AGE OF EMPIRES II
Descripción del juego El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. El juego comienza en la Alta Edad Media, donde muy pocos edificios y unidades están disponibles. Después de construir dos edificios de la Alta Edad Media, el usuario puede avanzar a la Edad Feudal, habiendo más mejoras, edificios y unidades disponibles. Después del mismo proceso, dos edificios de la Edad Feudal, la próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que el castillo puede ser construido y utilizado para la fabricación de los lanza piedras (aunque se encuentran disponibles hasta la Edad Imperial) y entrenar unidades de élite, que son las unidades únicas de cada civilización. Por último, el usuario puede llegar a la Edad Imperial, siempre y cuando haya construido dos edificios de la Edad de los Castillos (o un castillo). La Edad Imperial es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, donde todo el árbol de tecnologías está disponible para su civilización específica.
The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante
cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.
El objetivo es cumplir con los escenarios que se van presentando durante la campaña En el juego se incluyen las campañas de William Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.
En su expansión Age of Empires II The Conquerors se agregaron las campañas de Atila el Huno, El Cid Campeador, Moctezuma y Batallas de los conquistadores que serían batallas importantes que marcaron un hito en la historia universal, por ejemplo la Batalla de Hastings en 1066 donde Guillermo el conquistador de Normandía, vence a los anglosajones y se proclama como Guillermo I de Inglaterra como fundador de la nación inglesa.
Las civilizaciones ingleses, celtas, godos, teutones, Vikingos, chinos, japoneses, mongoles, bizantinos, persas, sarracenos y turcos. En la expansión The Conquerors, se agregaron nuevas civilizaciones que serían los españoles, hunos, coreanos, aztecas y mayas. En lo civil el jugador debe progresar la civilización que eligió con nuevos edificios que cada era le otorga cada vez más como casas, armerías, castillos y las maravillas que es un edificio propio de cada civilización, por ejemplo la Basílica de Santa Sofía de los bizantinos. Construir una maravilla representa un poderío hegemónico sobre el resto.
En lo comercial se crea el mercador el cual se intercambian productos, a través de mercados y puertos que se van acumulando en el contador de recursos que se encuentran en la parte superior que se basa de acuerdo a la cantidad de alimentos, plata u oro, piedras y madera. Estos recursos sirven para futuras edificaciones, para crear unidades militares o intercambiar con aliados.
En lo cultural cada civilización crea su iglesia, catedrales y también universidades que permite las mejoras de tecnologías en edificios y poderío militar. La Universidad es un edificio disponible en Age of Empires II desde la Edad de los Castillos. Son de vital importancia durante la mitad o final del juego, debido a sus fundamentales mejoras en armamento y resistencia de edificios. No entrena unidades, aunque sí tiene mejoras y desarrolla tecnologías. Reliquias: Las reliquias son piezas especiales que están dispersas por el mapa, y sólo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez guarecida dentro de un monasterio, la reliquia genera pequeñas pero constantes cantidades de oro para la civilización que la posea.
En lo militar los castillos y academias militares crean unidades que se dan para la defensa del reino, cada unidad equivale a cierta cantidad de recursos. Las unidades dependen del desarrollo de la tecnología y las armerías.
Descripción de gráficos y datos de desarrollador / versión.
El Age of Empires II con su expansión fueron lanzados por Microsoft en el año 1999, en cuanto a su calidad gráfica es baja en estos tiempos, pero en aquella época era de innovación. Es adaptable para las siguientes plataformas: para los sistemas operativos Windows y Mac OS, y Konami para PlayStation 2. Su calidad de grafico es de 16 bits.
Momentos o etapas en las que se desarrolla el juego Las etapas en las que se desarrolla el juego transcurre durante todo el periodo de la Edad Media e inicios de la Edad Moderna. Por ejemplo la campaña de Atila el Huno es durante la Caída del Imperio Romano de Occidente (Siglo V), la campaña de Saladino es durante la época de las cruzadas (Siglo XII), o la campaña de Moctezuma que se realiza en el final de la Edad Media (Siglo XVI).
Contabilización de la puntuación del jugador No existe puntuación, debido a que el Age of Empires es un juego de estrategia, donde el objetivo es cumplir las campañas. La puntuación se da de acuerdo a cada logro conseguido. Estadísticas militares: que son unidades creadas y edificios enemigos arrasados por las tropas. Estadísticas económicas: La cantidad de recursos conseguidos durante la campaña, entre ellos oro, plata, piedra, madera y alimentos Estadísticas de tecnologías: Tiene que ver con el avance tecnológico que alcanzó la civilización durante la campaña. Estadística de sociedad: Es de acuerdo al avance cultural de la sociedad. Línea de Tiempo: Tiene que ver con los avances y progresos de la civilizaciones tanto propia como enemigas en el tiempo transcurrido durante la campaña.
Nota de color
A pesar de ser un juego el Age of Empires es muy importante porque en nuestra opinión uno de los mejores juegos para aprender historia y sobre todo no trata de distorsionar demasiado la realidad a diferencia de otros, es el juego que mantiene fidedignamente el hecho histórico. La mejor historia que consideramos es la campaña de Juana de Arco durante la guerra de los 100 años.
Modificaciones o propuesta A pesar de existir una versión HD del juego, el Age of Empires es un clásico. Si modificáramos algo es hacer un poco más extensas las campañas.