ОГЛАВЛЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ Sephiroth Art https://www.artstation.com/artist/sephirothart
CG EVENT CG Event 2016 в Питере! http://www.cgevent.ru
MAKING OF Olya Anufrieva http://he77ga.ru
ИНТЕРВЬЮ Andrey Bogomolov http://andreybogomolov.com
СТАТЬЯ Andrew Lebedinsky http://andrew-lebedinsky.com
БЛИЦ Саша Францева https://www.artstation.com/artist/alexfranz
ГАЛЕРЕЯ
2 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ
Sephiroth Art Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart
4 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ
Sephiroth Art Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart
Расскажите о себе!
меня, не нужен ли мне девайс, я ответил «почему бы и нет». Меня зовут Алексей, мне тридНо в голове все кричало: «Да!» цать лет, я занимаюсь разраВот тогда и началось цифровое боткой игр в качестве художнирисование, точнее, более-мека. Мой стаж на данный момент нее адекватное рисование. До около 8–10 лет. Люблю рисоэтого рисовал либо на бумавать, обожаю фентези, мистику, ге, сканировал и обрабатывал активный образ жизни, учиться в Photoshop, либо мышкой, что и узнавать новое. само по себе выходило ужасно Как давно вы рисуете? Мо- коряво. жет быть, сможете вспом- Интересуетесь ли вы 3Dнить момент, когда взяли направлением? впервые стилус в руки? Да, интересуюсь. Изначально я Рисую я с детства, стилус взял начал заниматься играми в кав руки — не помню, когда точно. честве 3D-моделлера, концептЯ работал дизайнером несколь- художника и рисовальщика текко лет, сменил пару работ и на стур. Моделировал, как умел, одной из них в кладовке валял-
рисовал текстуры, придумывал ся Wacom. Начальник спросил дизайн персонажей уровней… июль 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
Все было достаточно плохенько, но я был горд тем, что получалось. Через год моего 3D-моделирования я не научился особо ничему, но решил поучаствовать в международном конкурсе, на тот момент популярном Dominance War V, как раз в 3D-направлении. Конкурс делился на 2 этапа, первый — это low poly персонаж, второй — высокополигональный. Ох, я не спал нормально неделями, старался как мог! Наконец закончил, успел впритык к голосованию. И к моему удивлению, среди русскоговорящих форумов я занял первое место, а среди мира — десятое. Во второй части конкурса 6 | www.m-cg.ru 2016 июль
я участвовал очень через силу: том, через год, на почту приторопился, но не успел сдать шло письмо, что у меня 1000 до начала голосования и ра- подписчиков на канале. Я побота почти не набрала голосов. думал, что раз люди смотрят, Вот такая история. После этого значит, нужно делать еще. Так конкурса был большой прогресс и получилось: записал простое в навыках моделирования и ри- видео, везде рассказал о нем, и получил высокую отдачу. Мне сования. понравилось, что людям нраПочему вы стали записывится то, что я делаю, многие вать видео с процессами раблагодарили за то, что никто боты? Что вас к этому подтакого не показывает. Благотолкнуло и когда вы начали дарность вдохновляет! Я стал это делать? записывать видео чаще, но это Видео изначально записывал отнимает очень много времени для того, что бы пересмотреть, и сил. Поэтому, когда разгоракак я рисую: запомнить путь, ется страсть к рисованию, я депроцесс. Я выложил на канал лаю сразу много, потом устаю несколько видео и благопо- и устраиваю себе перерывы — лучно забыл о них на год. По- ведь уже нет ни сил, ни идей.
ИНТЕРВЬЮ
июль 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
Заметили ли вы, что после публикации обучающих видео у вас стало больше заказов и вас стали больше узнавать?
ственные работы или видео, художника. Проект разраба-
Насчет узнавания или работы… думаю, особо ничего не изменилось, предлагали так же сезонно, в основном предлагают работу с сайтов портфолио типа Deviantart. Вообще, чем чаще и больше показываешь каче-
всего? Или в какой компа-
8 | www.m-cg.ru 2016 июль
тем больше узнают и предлага-
тывался с нуля, придумывали
ют работу.
стиль, персонажей и как все бу-
С каким из проектов вам понравилось работать больше нии (если, конечно, у вас нет подписки о неразглашении)? Было интересно разрабатывать
дет выглядеть. Все было очень здорово и интересно. Нравилось моделировать и рисовать для небольших проектов, которые разрабатывали с друзьями, например Evil Slayer для мобильной платформы. В целом все проекты были интересными,
Throne Rush в качестве lead- все разные и необычные.
ИНТЕРВЬЮ
Давайте включим фанта- Silent Hill порисовал бы мон- шикарные угольные портреты зию. Предположим, что пе- стриков. Еще хорошо бы пора- и масляные городские сцены. Когда я их вижу, хочется все ред вами золотая рыбка, ботать в Disney или Blizzard. исполняющая желания, но На каких современных ху- бросить и бежать рисовать так только в сфере CG. В какую дожников вы рекомендуе- же. Из цифровых сложно скакомпанию или на какой про- те подписаться, например, зать, очень многие нравятся. ект вы бы хотели попасть?
в социальных сетях или на Не важно, реализован ли сайтах? Грубо говоря, за кем он, или только готовится — следите? Кто из художнирыбка может все! ков-современников (не обяЯ бы, наверное, хотел попасть зательно рисующих в цифв разработку какой-нибудь из ре) вам интересен?
Нет вдохновения, наступил «нерисуй» — у всех бывает. Что вы делаете в таких случаях? Когда приходит «нерисуй», я
страдаю. Пытаюсь рисовать, но частей Final Fantasy в качестве Мне очень нравится, как рису- не выходит. Удаляю, выкидыконцепт-художника. Или для ет свои картины Casey Baugh, ваю, стираю, пробую еще… июль 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
10 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ
Когда сил пытаться больше уже нет, я отвлекаюсь и не рисую: всегда нужен отдых, смена обстановки. Еду в музей, кино, другой город. В общем, что угодно, за новыми впечатлениями. И не рисую до тех пор, пока не потянет очень сильно все бросить и рисовать вновь. Кем вы видите себя через три года? Думаю, я бы хотел владеть своей игровой или арт-студией, с высокой прибылью. Путешествовать, общаться и узнавать что-то новое каждый день.
Автор: Sephiroth Art Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart
июль 2016 www.m-cg.ru | 11
Добро пожаловать в Стаю Лучшие вакансии на лучших площадках
Добро пожаловать в Стаю Найти хорошего специалиста не легче, чем найти
Работодатели оценят новый сервис по достоинству. Размещение вакансии не займет много достойную и интересную вакансию. времени: помимо описания необходимо указать Компания CineSoft запустила новый проект — профобласть искомого сотрудника, индустрию, рекрутинговую IT-платформу Staya, которая в которой работает компания, и формат работы позволяет таргетировать вакансии с учетом (удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматиинтересов аудитории и отображать их сразу на чески появится на всех профильных площадках, множестве релевантных площадок. Найти хорогде сидят потенциальные кандидаты, будь то цешего специалиста — задача, решаемая для мно- левые СМИ, тьюториалы, профессиональные согих. Найти идеального сотрудника — задача, до- общества и др. стойная «Стаи». Еще одно направление работы — это сотрудниStaya объединяет сразу три направления: по- чество с профессиональными площадками. Мы иск сотрудников, поиск работы и возможность предлагаем вам получать процент от размещенстать площадкой для размещения вакансий. ных вакансий. Все предельно просто и честно.
Ждем вас в нашей «Стае»! Сайт: http://mcg.staya.vc Тел.: +7 (499) 110 348
CG EVENT
CG Event 2016 в Питере! Website: http://www.cgevent.ru Facebook: https://www.facebook.com/cgevent VK: http://vk.com/cg_event
14 | www.m-cg.ru 2016 июль
CG EVENT
CG Event 2016 в Питере! Сайт: http://www.cgevent.ru Facebook: https://www.facebook.com/cgevent VK: http://vk.com/cg_event
25 июня 2016 года в Санкт-Петербурге впервые многих других отраслей, связанных с цифровой прошел CG Event. графикой. Здание Политехнического университета на день превратилось в масштабную площадку, демонстрирующую последние достижения цифрового искусства. CG Event в Петербурге собрал более четырех сотен человек, среди которых художники, режиссеры, разработчики и представители
CG Event в Санкт-Петербурге был не таким масштабным, как в Москве, что, впрочем, никак не сказалось на качестве выступлений. С десяти утра до десяти вечера гости фестиваля принимали участие в мастер-классах, смотрели презентации и, конечно же, обменивались знаниями.
июль 2016 www.m-cg.ru | 15
CG EVENT
Студия Scandinavia, например, представила про- примере нашумевшего российского фэнтези ект «28 панфиловцев». «Он — дракон»). Кроме выступлений режиссера фильма Андрея Шальопы и других членов съемочной бригады в рамках презентации работала «виртуальная реальность в танке», позволяющая любому желающему почувствовать себя внутри боевой машины.
Болгарские разработчики из Chaos Group представили новую версию рендерера V-Ray, а студия «Петербург» поделилась информацией о работе над «Смешариками». Кроме того, с серий мастер-классов выступила студия «Мельница», и это далеко не все яркие события CG Event.
Московская студия CG Factory выступила с до- С нетерпением ждем следующего CG Event и накладом о системе управления проектами (на деемся, что он пройдет с таким же успехом.
Сайт: http://www.cgevent.ru Facebook: https://www.facebook.com/cgevent VK: http://vk.com/cg_event
16 | www.m-cg.ru 2016 июль
ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ CG È ÀÍÈÌÀÖÈÈ
Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ CG èíäóñòðèè: џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè. џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.) џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé Ê êîìàíäå CGTarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.
ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ CG generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ CG.  ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó, àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì. Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ! Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè, êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå. Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)
Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå
w w w. c g t a r i a n . r u
MAKING OF
Make of cyborg Автор: Olya Anufrieva [He77ga] Website: http://he77ga.ru Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga CGSociety: http://he77ga.cgsociety.org VK: http://vk.com/he77ga
18 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF
Make of cyborg Автор: Olya Anufrieva [He77ga] Сайт: http://he77ga.ru Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga CGSociety: http://he77ga.cgsociety.org VK: http://vk.com/he77ga
Всем привет, меня зовут Ануфриева Ольга, в Итак, началось все с идеи — ее не было... А когда матрице He77ga. Сегодня я хочу вам рассказать нет идей, я иду их искать в интернет, по галереям, например на артстейшн. Там я сразу же нао создании работы «Девушка-киборг». ткнулась на эту работу, автор Jungmin Jin — Dospi Используемые программы — ZBrush, 3ds Max, (рис. 1). Adobe Photoshop. Целью было сделать за короткий срок (3–4 ча са) персонажа-киборга, Мне очень понравилась поза и эмоции девушки. раскрасить его и отрендерить.
И ракурс хороший. Вот то, что нужно!
Рис. 1
июль 2016 www.m-cg.ru | 19
MAKING OF
В описании работы, кстати, написано, что автор практиковался в рисовании лица, мне кажется, он немного слукавил. СКУЛЬПТИНГ Разложив перед собой референсы лиц и картинку, которую нашла, я начала скульптить. Взяла сферу и немного подвигала ее
Рис. 2
кистью Move и ClayBuildup. Кистью InsertSphere добавила глаза, то есть пока еще просто сферы (рис. 2–3). Еще хороша Dam_standart. Она входит в число моих любимых кистей. Вот такая болванка головы в итоге получилась (рис. 4). Пора включать DynaMesh и искать форму (рис. 5). И тут наступил тот момент, когда перед глазами начинают
Рис. 4
мерещиться лысые инопланетяне. Чтобы поскорее избавиться от этого, я сделала голове волосы. Выделила маской и инструментом Extract получила новый сабтул, который будет волосами (рис. 6–7). Но эффект летающей инопланетной головы не пропадал. «Какой кошмар. Сделаю тело!» — подумала я, надеясь что это поможет. Добавила сферу через меню Append (рис. 8–9). 20 | www.m-cg.ru 2016 июль
Рис. 5
Рис. 3
MAKING OF
Рис. 6
Рис. 7
Рис. 8
Рис. 9
июль 2016 www.m-cg.ru | 21
MAKING OF
М-да. Если бы кто-то попросил еще раз при
подменю). С помощью Split UnMasked Points нем заскульптить тело в такой позе — я бы не убрала руки на отдельный сабтул. смогла, потому что валялась бы под столом от
Чтобы «склеить» кисти с остальной рукой, я иссмеха. Но так как свидетелей этого безумия пользовала DynaMesh, чтобы он не слил в кучу не было — я, зловеще улыбаясь, продолжала пальцы, я их немного развела в стороны и задала скульптить (рис. 10). параметр Resolution около 150. Для создания рук я использовала кисти Curve
Потом использовала Zremesher, чтобы сделать Tube и IMM BParts (нажать M, чтобы вызвать сетку удобной и начала подбирать позу (рис. 11).
Рис. 10
22 | www.m-cg.ru 2016 июль
Рис. 11
MAKING OF
Когда с позой более или менее разобралась, решила скле ить руки с телом. Нажала Merge Down и перед использованием DynaMesh приподняла кисть, чтоб она не слиплась с телом (рис. 12). Сдублировала
сабтул,
при-
менила на него Zremesher, накинула Sdiv’ов и спрожектила (ProjectAll) верхний сабтул на нижний. Голову перед этим скрыла, чтоб она не мешала. Удалила старый сабтул без Дивайдов. На новом в первую очередь опустила кисть. Подскульптила тело (рис. 13).
Рис. 12
Рис. 13
июль 2016 www.m-cg.ru | 23
MAKING OF
Инопланетяне мерещиться перестали, уже про- борга. Чтобы как-то ускорить процесс, я открыла шло примерно два часа, Времени оставалось 3ds Мax и начала придумывать ей шлем и намало, а хотелось еще успеть сделать из нее ки- ушники (рис. 14).
Рис. 14
Перекинула все это в ZBrush (рис. 15).
Рис. 15
Добавила разные проводки и детали (рис. 16).
Рис. 16
24 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF
ПОКРАСКА Детали больше не придумывались, поэтому, чтобы не терять время, я начала красить. Включила материал SkinShade4, подобрала основной цвет. «Залила» тело и лицо этим цветом (рис. 17). Затем стандартной кистью в режиме RGB начала
Рис. 17
красить (рис. 18). На тот момент я еще не придумала как будет выглядеть мой киборг, поэтому экспериментировала прямо в 3D. Этим мне и нравится ZBrush, в нем можно быстро создавать небольшие тридешные наброски. Итак, немного о том, как я красила. Чтобы лицо и тело смотрелись «живыми», их не достаточно
раскрасить
одним
цветом, необходимо сделать участки с разными оттенками. Например, нос, щеки и лоб сделать чуть краснее, вокруг глаз сделать
зону
темно-синего
цвета и так далее. Для наглядности я нарисовала примерную схему (рис. 19).
Рис. 19
Рис. 18
июль 2016 www.m-cg.ru | 25
MAKING OF
Для глаз я использовала материал ToyPlastic (рис. 20).
Рис. 20
ДЕТАЛИ Красные полосы по телу я добавила кистями ClayBuildup и Dam_standart, с активным режимом RGB и Zsub. Еще один полезный инструмент, с помощью которого я добавила детали на шлем и руки — EdgeLoop (рис. 21). Например, нам нужно отделить Рис. 21
замаскированный
уча-
сток на новую полигруппу, но так, чтобы края были ровными, без «лесенок». Если просто использовать
polygroups>Group
Masked — получится такой результат (рис. 22). Edgeloop Masked Border доРис. 22
страивает бордюр и отделяет замаскированный участок в новую полигруппу. GroupsLoops исправляет сетку и добавляет вокруг полигрупп лупы (Loops), в количестве от 0 до 10 (рис. 23). Таким нехитрым способом я добавила детали на руки,
Рис. 23
26 | www.m-cg.ru 2016 июль
шлем и плечи.
MAKING OF
Рис. 24
РЕНДЕР
Ambiend = 0, интенсивность была больше 5–7 и
Время поджимало. Пора заняться рендером!
материал был BasicMaterial.
Рендерила с помощью BPR в ZBrush вот такие Закинула все это в Photoshop и получила вот такой результат — рис. 25. Видео процесса можно пассы — рис. 24. посмотреть тут. Чтобы отрендерить пасс с контурным светом, нужно поставить источник позади модели, про- Всем творческих успехов и терпения! Спасибо за верить, чтобы режим shadow был включен, внимание.
июль 2016 www.m-cg.ru | 27
MAKING OF
Рис. 25
Автор: Olya Anufrieva [He77ga] Сайт: http://he77ga.ru Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga CGSociety: http://he77ga.cgsociety.org VK: http://vk.com/he77ga 28 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ
Andrey Bogomolov Website: http://andreybogomolov.com E-mail: mail@andreybogomolov.com
30 | www.m-cg.ru 2016 май июль
ИНТЕРВЬЮ
Andrey Bogomolov Website: http://andreybogomolov.com E-mail: mail@andreybogomolov.com
С чего началось ваше занятие цифровым изводства 3D-ассета, а финальная картинка — искусством и 3D-графикой?
приятный побочный результат.
Всегда любил рисовать, также очень нравилась Где вы берете идеи для создания новых геометрия в школе. Случайно установив свой пер- персонажей? вый графический пакет, я уже не смог остановиться. И с течением времени мое хобби переросло в профессию. Какое программное обеспечение ваше любимое и почему? Не имею любимого софта. Я просто выбираю то или иное решение, чтобы быть максимально эффективным в конкретном таске.
Все идеи банально берутся из реальной жизни, из увиденного и услышанного. Работа над какими персонажами вам дается проще и приносит больше удовольствия: люди, животные, мифические существа? Создание любого 3D-ассета будь то человек, волк, инопланетянин или киборг — это моя работа, за это мне платят. Никогда не задумывался
Какие темы для персональных работ вам над тем, что мне больше нравится делать. Люнаиболее близки? блю и Hard Surface и анатомию, да и не разделял Персональные работы для меня — это поиски
бы это на нравится и не нравится. Профессио-
технических решений и эксперименты, при кото- нальный 3D-художник обязан делать одинаково рых, в дальнейшем я могу сокращать время про- хорошо как органику так и Hard Surface.
июль 2016 www.m-cg.ru | 31
ИНТЕРВЬЮ
С чего начинается моделирование персо нажа?
нальной командой, где каждый нацелен не про-
В моем случае с включения компьютера сутра.
крутой.
сто отработать рабочий день, а сделать картинку
Что, на ваш взгляд, самое интересное в Насчет того, что не нравиться... думал минут 10, так и не нашел никаких негативных аргументов. творческом процессе? Конечный результат — это и есть все самое инте- На сколько вы оцениваете свой уровень в ресное и интригующее в нашей профессии. 3D по десятибалльной шкале? Что вы больше всего любите и цените в сво- Даже в отрезке от 0 до 1 — бесконечное колией работе? А что, наоборот, вам ужасно не чество значений, а вы просите меня указать по нравится? десятибалльной шкале, хех… Как бы близко не Мне нравится делать то, что я делаю. Я люблю подбирался к единице, никак не могу до нее досвою работу, и обожаю работать с профессио- браться. Получается, что я вечный студент. 32 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ
июль 2016 www.m-cg.ru | 33
ИНТЕРВЬЮ
В каких интересных проектах вы принима- Компьютерные игры я люблю, но не играю в них. ли участие и над чем работаете сейчас? На это нужно очень много времени, которого у Над чем работаю сейчас говорить нельзя. А, ра ботал над многими интересными и не очень проектами. Cамые топовые из зарубежных это: The Jungle Book, Monster Truck. Из наших: Викинг, Гагарин, Метро.
меня нет. Однако знаком со всеми новинками рынка благодаря моему сыну. Что бы вы могли посоветовать начинающим 3D-художникам? Каких типичных ошибок им стоит избегать, чтобы создать хорошую
Сколько часов ежедневно вы уделяете ра- 3D-модель? боте, как выглядит ваш рабочий график? Нет четких правил как нужно делать ассет и как Каждый день с 11 утра до 21 вечера я занят тем что леплю, моделю, текстурю и т. д.
не нужно. Делайте так, как вам нравится! Обязательно совершайте кучу ошибок и исправ-
Как вы относитесь к компьютерным играм ляйте их, совершенствуйтесь. И самое главное — и какие ваши любимые? не ленитесь сесть и начать делать!
Автор: Andrey Bogomolov Website: http://andreybogomolov.com E-mail: mail@andreybogomolov.com
34 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ
О проектах Автор: Andrew Lebedinsky Wensite: http://andrew-lebedinsky.com Behance: https://www.behance.net/and_l E-mail: lebimosso@gmail.com
36 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ
О проектах Автор: Andrew Lebedinsky Wensite: http://andrew-lebedinsky.com Behance: https://www.behance.net/and_l E-mail: lebimosso@gmail.com
Всем привет! Меня зовут Андрей Лебединский. Я художник из солнечного города Хабаровска. Сегодня я хочу немного рассказать вам о своем стиле рисования и наиболее интересных проектах, в которых я успел поучаствовать на сегодняшний день. Началом своей карьеры художника я считаю 2010 год, когда я поставил себе цель и стал заниматься рисованием профессионально. Моим вдохновителем на тот момент был художник родом со мной из одного города Хабаровска Андрей Гардеев. В своих первых работах я без стеснения копировал его стиль, а также стиль других художников, которых в то время считал своими кумирами. Что-то получалось, что-то не очень. Но это был мой первый, бесценный опыт. июль 2016 www.m-cg.ru | 37
СТАТЬЯ
Cейчас я с уверенностью говорю своим ученикам, которые приходят ко мне на интенсивы по иллюстрации, что копирование — это начало пути к собственному стилю. Копируйте, копируйте и еще раз копируйте! Возможно, по началу вас, как и меня, будут ругать, вы будете «набивать шишки», но таким образом вы точно чему-то научитесь — проверено на собственном опыте. Можно сказать, что по-настоящему что-то получаться в иллюстрации у меня стало в 2013 году. Тогда я работал рядовым дизайнером, делал наружную рекламу. В это время появилась моя первая работа, которая ознаменовала появление моего собственного стиля. Это был шуточный скетч, на котором изображено некое четырехлапое животное, у которого вместо головы ладонь с пальцами, сложенными в знак «круто». Сегодня я уже пришел к тому, что у меня есть собственный стиль в рисовании портретов. 38 | www.m-cg.ru 2016 июль
Пусть это не серьезное академическое рисование, а в чемто, скорее, шуточные и забавные картинки, но, как говорят мои друзья, их стиль узнаваем и в чем-то даже необычен.
Речь идет о серии портретов «Офис 319» Специфика портретов из этой серии состоит в том, что они нарисованы с использованием всего трех цветов: красного, желтого и синего.
СТАТЬЯ
Все это портреты ребят, моих приятелей, с которыми мы вместе снимаем офис и работаем на одной территории. Все они так же, как и я, представители творческих профессий. И в какой-то момент ко мне пришла идея нарисовать их лица в необычном стиле. Так, при помощи геометрических фигур и ярких цветов и возникли эти работы. Выглядят они очень необычно и позитивно. Единственное, почему-то не очень пользуются популярностью лица, нарисованные в синих или красных тонах. Большинство заказчиков хотят видеть себя с «традиционным» желтым цветом лица. Наверное, я их где-то понимаю. С того момента у меня появились заказчики, которые хотят иметь свой собственный портрет в небанальном стиле. Как называется этот стиль? Я бы
охарактеризовал его как «ковер из декоративных элементов».
помощью можно было не только узнавать дату, но и играть.
Один из моих любимых проектов — календарь-игра, который мы делали совместно с иллюстратором Ильей Калимулиным. Все месяцы в этом календаре были нарисованы разными художниками, мне достался октябрь.
Еще очень люблю свой проект для Mail.ru. Это одна из работ, которая знаменует рождение моего собственного самобытного стиля. Заказчик поставил задачу изобразить цифры, которые будут означать, какой процент пользователей пользуется ресурсом Mail.ru в конкретном городе (цифры, предназначенные для рекламодателя). Позднее эти цифры раполагались на билбордах на улицах городов, для которых они предназначались: Екатеринбурга, Новосибирска и Казани.
Разворот календаря представляет собой сюжетную картинку, где отдельные элементы — это отдельные дни. А каждый день в свою очередь — это реальное событие или праздник, которые имеют место быть в этом месяце. Например, изображение мужчины в возрасте, проходящего мимо цифры 1 означает, что день пожилых людей отмечается 1 октября и т. д. Календарь продавался вместе с игральными фишками и с его
Отличительная особенность моего стиля — большое количество мелких штрихов. Использование такой техники придет работе интересный вид, некоторую изюминку.
июль 2016 www.m-cg.ru | 39
СТАТЬЯ
40 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ
На выходе работа, выполненная с большим количеством штрихов, имеет более фактурный и даже, я бы сказал, брутальный вид. Но в этом случае работа над иллюстрациями занимает много времени и требует больших усилий и усидчивости, это очень кропотливая работа. Поэтому иногда я использую «быстрый» метод работы, который
занимает намного меньше времени, но при этом, возможно, теряет в своей оригинальности. Пример такой работы — открытка, которую я рисовал для пекарни «Мускатный кит». Можно сказать, что это экспериментальный, очень быстрый проект. Рабочий процесс занял у меня менее двух часов. В работе я использовал разные
текстурные кисточки. Фактура этой картинки получилась более мягкая и привычная глазу. Люблю, когда заказчик дает мне возможность проявить свою фантазию. Когда нет четких задач и я могу воплотить любые свои идеи. Такими, немного «психодельными» фантазиями стали карты для игры «Имаджинариум». июль 2016 www.m-cg.ru | 41
СТАТЬЯ
Наверное, все уже знакомы с этой довольно необычной настольной игрой, где игроки подбирают ассоциации к своим картам и угадывают карты других игроков по их ассоциациям. У меня была задача изобразить свои собственные фантазии на любую тему. Что я, собственно, и сделал. Всего я нарисовал 20 карт для игры, предварительно показывая и согласовывая с заказчиком лишь скетчи. Теперь и я могу назвать себя одним из фанатов игры «Имаджинариум». Еще люблю одну из своих работ, связанную с моим родным городом Хабаровском. Было дело, я нарисовал картинку для упаковки печенья с названием своего города. Хабаровск — очень солнечный город, более 300 дней в году здесь бывают ясными. Эту особенность мне 42 | www.m-cg.ru 2016 июль
и хотелось передать, создавая
третья горка — ул. Ленина. Из своеобразный бренд нашего значимых элементов здесь утес, символ Хабаровска, согорода. бор на площади Славы и военНа упаковке изображены осный госпиталь — все объекты новные достопримечательнонаходятся вблизи набережной, сти Хабаровска, а также три где проходит река Амур, по ковозвышенности в центре горо- торой проплывают теплоходы. да: первая горка — улица Се- Таким образом, как мне карышева, впадинка — Амурский жется, я со своей стороны внес бульвар, вторая горка — Мура- какой-то минимальный вклад вьева-Амурского, вторая впа- в развитие своего города, а динка — Уссурийский бульвар, точнее его бренда.
СТАТЬЯ
Уже почти два года как я занимаюсь обучением начинающих художников. Я провожу интенсивы по иллюстрации в Хабаровске и Владивостоке, где еще не совсем сформирована
творческая среда. Надеюсь, что своим преподаванием я вношу пассивный вклад в ее развитие. При этом такая работа дает мне большой толчок к собственному развитию. Обучение студен-
тов дает возможность понять и оценить не только свои достоинства и сильные стороны, но и то, чему еще мне нужно учиться самому. Ведь, как говорится, нет предела совершенству.
Автор: Andrew Lebedinsky Wensite: http://andrew-lebedinsky.com Behance: https://www.behance.net/and_l E-mail: lebimosso@gmail.com
июль 2016 www.m-cg.ru | 43
БЛИЦ
Саша Францева Автор: Саша Францева Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com
44 | www.m-cg.ru 2016 июль
БЛИЦ
Саша Францева Автор: Саша Францева Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com
Как вас зовут? Саша Францева. С чего начинается ваш день? С чашечки кофе и с пострелять из лука. Любимый софт для работы? Фотошоп. Почему 2D, а не 3D? Никогда не любила лепить. Сколько часов в день вы трудитесь? 8–10. Посоветуйте где найти вдохновение? Вне зоны комфорта. Город мечты — это... Вена начала ХХ века. Любимое животное? Мамина собака. Какое время суток лучшее для творчества? До полудня. июль 2016 www.m-cg.ru | 45
БЛИЦ
Только планшет или можно поскетчить на бумаге? Скетчить — только на бумаге. Почему люди не летают? Не хотят. Хотели бы вы полететь в космос? Приглашаете? Если бы вы не стали художником, то кем? Но ведь стала же! Продолжите фразу: больше всего на свете я не люблю... Когда косят газоны рано утром. В воскресенье. Ненавижу. Ваш любимый цвет? Синий.
46 | www.m-cg.ru 2016 июль
БЛИЦ
Три коротких желания, которые хотелось загадать золотой рыбке?
Готовы ли вы к удаленной или постоянной работе в офисе?
Я против эксплуатации животных.
Both. Both is good.
Какую музыку вы предпочитаете?
Готовы ли вы к переезду в другую страну Очень разную. Сейчас играет Nick Cave & The Bad для работы? Seeds — Red Right Hand. Готова. июль 2016 www.m-cg.ru | 47
БЛИЦ
Автор: Саша Францева Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com
48 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Amin Faramarzian Facebook: https://www.facebook.com/aminfara
50 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Angel Ganev Artstation: https://www.artstation.com/artist/angelganev
июль 2016 www.m-cg.ru | 51
ГАЛЕРЕЯ
Автор: GOPGAP Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/gopgap
52 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Viktor Miller Gausa Вehance: https://www.behance.net/viktormillergausa
июль 2016 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Vilius Petrauskas Artstation: https://www.artstation.com/artist/basazole
54 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Asim Alexander Steckel Artstation: www.artstation.com/artist/asim
июль 2016 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Darya-Talipova Artstation: https://www.artstation.com/artist/darya-talipova
56 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Ivan Skudnev Deviantart: http://dr-grizscald.deviantart.com
июль 2016 www.m-cg.ru | 57
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Hannu Koskinen Artstation: https://www.artstation.com/artist/hannukoskinen
58 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Sasha Podgorny Сайт: http://sasha-gorec.com
июль 2016 www.m-cg.ru | 59
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Jeremy Zheng Artstation: https://www.artstation.com/artist/metlalcube
60 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Max Bedulenko Artstation: https://www.artstation.com/artist/mb14
июль 2016 www.m-cg.ru | 61
Редакция:
Если вам есть что сказать интересное/свежее/ необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.
Директор издания: Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru
Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера
Главный редактор: Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com
Мы выражаем благодарность:
Директор по продажам: Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com Журналисты: Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com Корректор: Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com Верстка: Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru Выпускающий редактор: Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Администратор: Александр Монич Используемые шрифты: Ekibastuz
62 | www.m-cg.ru 2016 июль
Сергею Цыпцыну Сергею Спиридонову Константину Харитонову Вадиму Беседину Ольге Лаврентьевой Дарье Гудковой Дмитрию Лященко Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist) Лидии Хорн (Lidiya Horn) Дмитрию Иванову Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.