Reporte de practicas

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Diseño Graco Taller de Computacion. Illustrator

Lic. Téllez Velázquez Sergio. “Practicas” Alumno: Uribe Enriquez Josue Jefte Grupo: 33151

Fecha. 12/agosto/2013


Diseño Graco Taller de Computacion. Illustrator

Lic. Téllez Velázquez Sergio. “Practicas” Alumno: Uribe Enriquez Josue Jefte Grupo: 33151

Fecha. 12/agosto/2013


Practica #1. Elaboración de Logotipos vectoriales. En esta practica se explico como Trazar vectores adecuadamente utilizando la herramienta “pluma” y a poder editar estos vectores con las llamadas anclas. También a eliminar o añadir nodos, para lograr una mejor visualización del vector. Se presento la herramienta gotero, que nos ayuda a aplicar colores que se asemejen a colores ya establecidos en pixeles.

Logos:

vectorizados

a color


Practica #2. Ilustración con malla. En esta práctica se explico cómo es que se debe de colocar una imagen correctamente. Que en este caso se utilizo para poder tener una imagen de base para la elaboración de algún objeto con la herramienta “malla” que nos sirvió para dar una apariencia realista en los vectores, principalmente con la utilización del color.

malla sin color.

malla con color.

Practica #3. Tríptico.

En esta práctica se mostro las opciones que illustrator brinda con relación al texto, como cambiar el tipo de fuente, el tamaño de la letra, modicar la dirección de el texto, el color, y la opción de cajas de texto y como vincularlas. También se explico cómo utilizar las guías y marcas de producción para los dobleces de el tríptico, así como la Zona de rebase o sangrado.


Practica #4. Cartel.

En esta práctica se presento la opción de degradar un color a otro con la herramienta Degradado. También se mostro el uso de una herramienta llamada “Buscatrazos” que nos proporciona opciones como las de dividir, cortar y combinar objetos. También se ocupo la herramienta de “transparencias”, que se puede ocupar en objetos o imágenes y da la posibilidad de semejar texturas muy interesantes.

Practica#5. Cartel propio. Aquí se mostro la herramienta de “distorsión envolvente” que nos permite editar de una manera más fácil los contornos de objetos o texto También se presento la herramienta “Pintura interactiva” que permite dar color a objetos de una manera mas rápida y fácil.


Practica#6. Caja. En esta práctica se explico un poco mas los conceptos utilizados en la producción de el diseño como el uso de Pantones, el uso de suajes y como marcar líneas de corte o dobleces.

Practica#7. Impresión de separaciones. En este trabajo se ocupo el trabajo realizado en la práctica #6. Caja. Puesto que el objetivo de esta práctica es explicar las posibilidades de impresión que nos ofrece illustrator. Dándonos a conocer opciones como la de separación de tintas entre otras.


Practica#8. Animación.

Este trabajo se mostro las posibilidades que existen para hacer una animación, utilizando los “Layers” de una manera fácil, congurando algunas opciones y guardando en ash. También se mostro una manera mas completa para lograr resultados mas interesantes. Con la utilización de el programa Photoshop y de After Effects.

Practica#9. Infografía. Aquí se mostraron opciones de visualización digital, congurando el modo de color necesario así como las dimensiones de trabajo. Utilizando muchos de los conceptos que ya se tenían. Se mostro la opción de conversión a PDF para la visualización electrónica.


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