ÍNDICE
FASE ANÁLISIS
2 4 8 12 22 34 36 38
Briefing C. Directas C. Indirectas Antecedentes Referentes Análisis datos Creatividad Materiales
FASE CREACIÓN
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Experiment. 46 Logotipo 50 Modelos comp. 60 Exp. técnica 62 Bocetos 64 Aplicaciones 70
FASE TÉCNICA
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Artes finales Acotaciones Colores corp. Tipos. Mat. y prep.
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BRIEFING 1. Cuenta / Cliente Creación de la imagen gráfica para las jornadas de diseño “Huesca Design Walk” y su aplicación para una campaña publicitaria, que organiza la Escuela de Arte de Huesca con el propósito de crear un evento imprescindible en el calendario cultural de la ciudad y perfilarlo como una cita para el diseño con repercusión a nivel nacional.
Texto a incluir: Huesca Design Walk. Jornadas de encuentro entre estudiantes y estudios de diseño en la ciudad de Huesca. A incluir nombres de los estudios y profesionales que participan y estudiantes del ciclo de gráfica publicitaria. Del 24 al 26 de Febrero de 2014. Escuela de Arte. Calle Santo Cristo de los Milagros 21, Huesca. Logos a incluir en los carteles: Huesca Design Walk, Escuela de Arte de Huesca, Entidad que subvencione tal evento.
2. Producto / Servicio: - Diseño de la marca e identidad gráfica de las jornadas “Huesca Design Walk” y de las siguientes aplicaciones: - Cartel anunciador general de las jornadas. (35x50 cm) - Cartel anunciador de la sala de exposiciones. (35x50 cm) - Cartel anunciador de la fiesta de clausura. (35x50 cm) - Aplicación gráfica en el entorno urbano: cada una de las sedes que acojan las visitas guiadas. - Aplicación gráfica en el interior de la escuela de arte: Naves de diseño (conferencias y talleres), Sala de exposiciones y Fiesta de clausura. Aplicación gráfica en el exterior de la escuela de arte: banderola. (100x300 cm) - Desplegable informativo con una infografía de los recorridos que se van a realizar. - Invitaciones. - Merchandaising. - Identificadores para los organizadores del evento.
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3. El mercado / La competencia: Unas de las tendencias que caracterizan a la ciudad de Huesca son los Pirineos, la naturaleza, el medio ambiente y los deportes de aventura. Como competencia directa tomaremos eventos con tema cultural llevados a cabo en Huesca como: Periferias, Festival de Cine, Feria del Libro y Festival de Teatro y Danza. Como competencia indirecta, jornadas de diseño en ciudades como Logroño, Valencia, Barcelona y París.
4. El consumidor / Público objetivo: Nuestro público potencial son estudiantes de diseño, profesionales del sector y amantes del diseño de toda España.
5. Comunicación y publicidad: Queremos comunicar que se inauguran las jornadas de diseño “Huesca Design Walk”, que son un encuentro entre estudiantes y profesionales del sector, diseñadores nacionales e internacionales y que es una cita imprescindible para los amantes del diseño.
6. Conclusiones: Síntesis del briefing: Creación de la imagen gráfica para las jornadas de diseño “Huesca Design Walk” y su aplicación para una campaña publicitaria, que organiza la Escuela de Arte de Huesca. Atraer a amantes del diseño a nivel nacional y hacer de dichas jornadas un encuentro cultural y formativo, entre estudiantes de diseño y diseñadores profesionales y que cada año acudan más personas.
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ANÁLISIS COMPETENCIAS DIRECTAS Para comenzar se analizaran los eventos culturales que más presencia tienen a nivel provincial.
Feria del libro de Huesca La Feria del libro de Huesca es un evento de una gran trayectoria del panorama cultural de la ciudad de Huesca, ya que cuenta con un público bastante numérico, consumidor de cultura e interesado por el tema, la gráfica de la Feria se estudia ya que cuenta siempre con una gráfica bastante interesante y actual, ya que el cartel de la Feria está realizado por estudiantes de diseño de la propia ciudad.
Periferias Periferias es un festival multidisciplinar y temático, de forma que toda la programación del mismo gira en torno al tema elegido cada año, que se convierte de esta forma en su hilo conductor. Lo que le permite reinventarse cada año y que le convierte en un festival único en España. La repercusión de este festival es bastante alta y por ello contratan estudios o a profesionales para sus diseños. La Propuesta gráfica de Periferias es bastante interesante cada año y dispar por estar sujeta al tema que varía cada año, suelen ser diseños modernos y de alta profesionalidad, este año la propuesta ha sido realizada por un exalumno de la escuela, Lorenzo Caudevilla. Esta campaña ha conseguido captar la temática perfectamente y el trabajo vectorial es increíble. Las aplicaciones en Periferias son variadas, conjugando bien los elementos en cada soporte.
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Competencias directas
006 Festival Internacional de Cine de Huesca Festival consolidado en la provincia de Huesca con proyección y repercusión Internacional. La gráfica es muy potente y versátil, podemos observar diferentes aplicaciones para banderolas, tanto de señalización como en el propio edificio, la grafica aplicada a la página web y en la lona de la sala de conferencias. También fue aplicada a catalogos con los artistas, flyers, a un photocall y al folleto con la programación diaria, así como antes de cada proyección.
Festival Internacional de Teatro & Danza Una Feria realmente profesional y con una gr谩fica muy atractiva. La Feria se plantea un importante componente internacional, tanto desde el punto de vista de la programaci贸n como desde el de la presencia de programadores. Un porcentaje significativo de la programaci贸n es internacional. Otra cosa muy interesante del festival es que contempla el desarrollo de los programas culturales de Huesca y de la propia ciudad, aprovechando la asistencia de numerosos profesionales de otras comunidades.
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Competencias directas
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COMPETENCIAS INDIRECTAS Como competencias indirectas se tomarán en referencia varias ferias, congresos y semanas del diseño a nivel nacional.
Barcelona Design Week Congresos internacionales del diseño afincados en la ciudad del Barcelona que cuentan con una gráfica sencilla y llamativa a la vez. Usa colores planos que contrastan mucho entre sí como son el rojo y el blanco, y juega con ellos para darle unidad a las diferentes aplicaciones junto con el logotipo. El uso de elementos geométricos y la sencillez del logotipo son los aspectos a destacar del diseño de esta campaña y es algo que se va a buscar en nuestra propuesta
Jornadas de diseño de Logroño Estas jornadas las organiza la ESDIR (Escuela Superior de Diseño La Rioja). Estas jornadas están compuestas por la presentación de los proyectos de fin de carrera y las conferencias de profesionales del sector. Las jornadas muestran una gráfica moderna renovada actualmente. Una de las aplicaciones más atractivas que encontramos es ésta que diseñaron para la última edición de las jornadas, colocada en el interior de la escuela pero visible desde el exterior, sirvió de reclamo para los viandantes de la ciudad. La composición de sus carteles suele incluir una figura principal centrada en el formato, una o varias composiciones tipográficas y tintas planas.
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Competencias indirectas
010 Motiva Uno de los puntos fuertes de la gráfica de motiva, las jornadas de diseño de Oviedo, podría ser que cambia considerablemente cada año, con lo que ganan versatilidad. La imagen de 2013 Es una composición de formas simples que forman el nombre de las jornadas. La del 2012 es una representación de las composiciones tipográficas de los carteles de la Bauhaus y la del 2011 es una superposición de vectores con opacidad reducida y colores vivos, un degradado de rojo a verde.
Valencia Disenny Week De las Valencia Disseny Week nos impresionaron las aplicaciones de exterior, realizadas a partir de la tipografía que forma el logo, cartón, madera y pintura, que llaman la atención de los ciudadanos y son una señal clara de evento relacionado con el diseño. Es posible que intentemos incorporar algunos de estos conceptos a la propuesta
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Competencias indirectas
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BUSQUEDA ANTECEDENTES Después de realizar el análisis de la competencia se investiga sobre las influencias culturales y relaciones que puedan establecerse desde distintos ámbitos con el planteamiento de la propuesta grafica para la campaña publicitaria. Se investiga sobre las Semanas de Diseño que se han realizado en otras ciudades a nivel internacional que por su trabajo nos resultan interesantes y también se investiga sobre la gráfica de varios logotipos para la realización del nuestro. Se plantea realizar un informe a gran escala sobre las Semanas de Diseño o Jornadas de Diseño por las ciudades mas importantes del mundo para comparar su grafica con sus influencias culturales en los distintos ámbitos de la sociedad mundial. Las ciudades que nos parecen más interesantes son Ámsterdam, Belgrado,Estocolmo, Florencia, México, Moscú, Nueva York, Paris, San Francisco, Tokio y Viena.
Dutch Design Week Las semanas de diseño Holandesas celebradas en Amnsterdam y Eindoven nos ofrecen una gráfica muy fresca con trabajos vectoriales, colores vivos y degradados. El logotipo es muy versátil y como añadido a la campaña crearon unas aplicaciones en cartón, se trataban de marcos de cartón para montar con fotos lo curioso fue el feedback recibido con fotos de los asistentes colgando estos marcos en los lugares más insospechados, llevando el arte a la calle.
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Jornadas referencia
014 Belgrade Design Week Las semanas del diseĂąo de Belgrado se han seleccionado por tener una propuesta tan moderna y atractiva. Su propuesta se trata de trabajo vectorial muy ingenioso jugando con los degradados y el fondo figura. Su logotipo es muy ingenioso y lo aplican de diferentes maneras en cada uno de los soportes, tambiĂŠn es interesante la deconstrucciĂłn del nombre para algunas aplicaciones.
Florence Design Week En este caso las Semanas de diseño de florencia mantiene en sus ediciones el trabajo vectorial y la forma de la manzana para la construcción del logotipo. El uso de la tipografías en los diferentes soportes tienen el aire moderno que se busca. También es muy interesante como aplican este logotipo y la grafica del mismo a otras aplicaciones como mapas de recorrido, cosa bastante interesante para nuestra propuesta.
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Otras jornadas referencia
016 Design Week Mexico Design Week Mexico se nos presenta como un evento con una gráfica muy potente desde el diseño de su logotipo que se muestra como un juego tipográfico con tipografía de palo seco que crea una dualidad entre dos letras que crea un juego muy interesante.
Moscow Design Week Moscow Design Week es un evento que en varias de sus campañas publicitarias utilizan muchos elementos geométricos y formas geométricas tanto para la creación de sus carteles e imagen de campaña como para la realización y desarrollo de aplicaciones en exterior.
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Otras jornadas referencia
018 Tokyo Designers Week Tokio Designers Week se nos presenta con un gran atractivo por su estilo, es un evento en el la papiroflexia juega un papel muy importante a la hora de decidir su propuesta grafica para la presentación de su Semana del Diseño y sus aplicaciones en papiroflexia forman aplicaciones muy versátiles, modernas y atractivas para el público.
París Design Week De la gráfica de las jornadas de diseño de París nos llamó la atención la forma angulosa que enmarca la tipografía de su logotipo y funciona muy bien la unión de esta forma con las imágenes, también nos pareció interesante dicha tipografía de palo seco.
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Otras jornadas referencia
020 New York City X Design La grĂĄfica de dichas jornadas es muy elaborada y delicada, desde el logotipo, formado por tipografĂa stencil y palo seco a los carteles, que mezclan objetos en 3D (maquetas de madera u objetos cotidianos) con ilustraciones o simplemente con su logotipo modificado para dichas aplicaciones.
Viena Design Week De las jornadas de Viena merecen ser nombradas las aplicaciones en interior y exterior, ya que interactĂşan con el medio y llevan un laborioso proceso manual, con distintos materiales pero tomando como referencia los planos que dan la papiroflexia, son un gran atractivo para su pĂşblico.
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Otras jornadas referencia
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REFERENTES Con el campo de las semanas de diseño analizado se pasa a investigar sobre los Estudios de Diseño que van o podrian ser referencias en la campaña publicitaria para conocer su trabajo en un ambito cultural mucho mas proximo y reconocible para el publico
Grupo Bullit El Grupo Bullit mezcla tipografía y fotografías en sus carteles, composiciones dinámicas y animadas o ilustraciones con tipografía mas serias y fotografías.
La Oreja El estudio la oreja usa tintas planas tono pastel para el fondo de sus carteles e ilustraciones vectoriales como figura principal y composiciones con tipografĂa de palo seco de manera discreta e informativa. Mantienen un estilo limpio y organizado.
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Estudios referencia
024 Wanda Barcelona El estudio Wanda es un claro referente por sus aplicaciones en exterior e interior, y por ser amantes de la papiroflexia, concepto que se quiere tomar para la elaboración de la gráfica de esta campaña. También se estudiará el uso de la luz y los diferentes papeles para conseguir gamas de color.
Vudumedia Vudumedia es un estudio muy potente en cuanto a aplicaciones, y también trabajan bastante la papiroflexia y el cartón. Lo interesante también es que lo llevan a carteles con vectores y texturas, también que en sus aplicaciones efímeras juegan con las sombras para crear formas.
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Estudios referencia
026 Estudio Garabato El estudio Garabato es un estudio de Zaragoza que ha trabajado un muchas campa単as publicitarias de diferentes marcas y productos. Su campa単a para Nordic es un trabajo muy vectorial y moderno que resulta atractivo tanto para el concepto final de logo para nuestro evento como para posibles aplicaciones para los soportes del mismo.
Estudio Versus Zaragoza Estudio Versus es otro estudio de Zaragoza con multitud de trabajos que investigamos, su trabajo creando papiroflexia vectorial para un cartel y sus aplicaciones en la campaĂąa publicitaria en vehĂculos como trenes o grandes formatos nos parecen muy potentes para desarrollar nuestra campaĂąa.
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Estudios referencia
028 Jorg Block
REFERENTES DISEÑADORES Para llegar a una gráfica común en el equipo se pusieron en común varios diseñadores e ilustradores y se han seleccionado los más afines a nuestro estilo.
Nigel Buchanan
Alex Trochut
Evgeny Kiselev
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Dise単adores referencia
030 Lorenzo Petrantoni
REFERENTES LOGOTIPOS Hemos seleccionado algunos logotipos a fin de inspirar el concepto gráfico de la campaña.
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Logotipos referencia
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Logotipos referencia
034 ANÁLISIS DE LOS DATOS Tras analizar todos los referentes recopilados y la escena del diseño a nivel tanto local como internacional, y tras los procesos creativos iniciales hemos llegado a las siguientes conclusiones en cuanto a la gráfica:
Formas 3D Se usarán formas geométricas para las ilustraciones y el logotipo formando formas complejas e incluso 3D.
Vectorial La Propuesta gráfica va a ser tratada de manera vectorial en Adobe Illustrator por ser lo que más se acerca a lo que se busca y por la versatilidad que adquiere con el concepto a la hora de las aplicaciones.
Moderno Se usarán formas geométricas para las ilustraciones y el logotipo formando formas complejas con la posibilidad de realizar transparencias y trabajando el semitono de color.
Colorido El color va a estar trabajado de manera vectorial, todo tintas planas o degradados de color bajo formas orgánicas o geométricas siempre vectoriales.
Versátil La propuesta ha de ser versátil ya que no se tiene ninguna idea clara sobre la campaña ni sobre los soportes donde la podemos plasmar y así tenemos todo ese campo para desarrollar en la fase de creación.
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Análisis de los datos
036 CREATIVIDAD Para comenzar con la creatividad se hablará del estilo se le va a dar al trabajo, se va a caracterizar por el aspecto moderno, el uso de la ilustración vectorial y la simulación y uso de materiales de papel o derivados.
La idea con más posibilidades trata de aunar la ciudad de Huesca con el diseño y plasmar esa dualidad en el concepto gráfico a través de la papirofléxia, muy presente en esta ciudad. Se desarrollaría juntando elementos de la ciudad de Huesca y del diseño en ilustraciones. El tratamiento de la idea sería vectorial y colorido, y como punto interesante se simulará el plegado de los papeles a través de degradados o colores planos.
Otra de la ideas que se obtienen para la campaña es la de comunicar a través de un juego tipográfico la unión entre el diseño gráfico y la ciudad bajo la forma de imagen de nuestra campaña. El juego de la palabra Walk que aparecen en los semáforos americanos en un entorno de la ciudad de Huesca sería un ejemplo.
Otra propuesta obtenida sería la de representar bajo un plano de la cuidad trabajado de forma vectorial, la idea de representar el diseño de forma geométrica convirtiendo a la ciudad en una ciudad realizada a base del diseño de esas formas geométricas construidas vectorialmente.
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Creatividad
038 MATERIALES Los materiales que van a ser utilizados van a ser derivados del papel por el concepto de la papiroflexia, y serán usados en prácticamente todas las aplicaciones, el vector también tendrá este estilo .
Cartón / Papel La Propuesta gráfica va a ser tratada de manera vectorial en Adobe Illustrator por ser lo
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Materiales
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CREACIÓN FASE DE CREACIÓN. Tras completar la fase de Análisis, se empiezan a realizar los primeros bocetos que nos ayudaran a representar las primeras ideas sobre la campaña publicitaria.
Brainstorming
1º-Idea creativa: Juego tipográfico, unión entre el diseño gráfico y la ciudad. El juego de la palabra Walk que aparecen en los semáforos americanos en un entorno de la ciudad de Huesca sería un ejemplo.
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Experimentación Ideas iniciales
042 2- Idea creativa: Representar un plano de la cuidad de manera gráfica. la idea de representar el diseño de forma geométrica convirtiendo a la ciudad en una ciudad realizada a base del diseño de esas formas geométricas construidas vectorialmente.
Plano de Huesca
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Experimentaci贸n Ideas iniciales
044 3º-Idea creativa: La dualidad entre el diseño y la ciudad de Huesca Lo que se pretende representar para unir estos conceptos es representar una imagen que tenga una doble lectura según como este orientada en el soporte correspondiente a través de ilustraciones que representen formas creadas con papiroflexia.
La utilización de elementos de la propia ciudad de Huesca y tratados como una ilustración y unidos al concepto grafico de la papiroflexia creando una imagen muy gráfica nos resulta muy creativa y representativa para que el público acuda a la cita por el impacto de la campaña publicitaria.
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Experimentaci贸n Ideas iniciales
046 EXPERIMENTACIÓN / IDEAS INICIALES Tras plasmar a grandes rasgos las tres ideas principales, se llega a la conclusión de la idea final a desarrollar será la de representar la dualidad entre el diseño y la ciudad de Huesca a través del Origami trabajado de manera vectorial en digital y con papel y cartón para posibles soportes manuales ya que nos resulta muy versátil.
Para conseguir una imagen o una forma de representar la idea creativa se buscan formas relacionadas con el diseño a través del concepto del Origami y elementos o formas emblemáticas de la ciudad de Huesca.
EL DISEÑO A LLEGADO A HUESCA,¿pero cómo? Bajo la creación de esos elementos de la ciudad de Huesca sobre el concepto del Origami y con la incorporación de formas representativas de dicha técnica, como pueden ser la grulla, la pajarita o una flor se pretende llegar al concepto grafico de una forma moderna y atractiva para el público.
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Experimentación Ideas iniciales
048 Como elementos representativos de la cuidad se escogen varios escenarios que se nos presentan como importantes en el panorama cultural de la ciudad y en el รกmbito social. Elementos representativos como los Pirineos, el Parque Miguel Servet, la Catedral o el Teatro Olimpia son algunos de los buscados.
Teatro Olimpia
Catedral de Huesca
Pirineos Oscenses
Como elementos representativos de la papiroflexia, el diseño y la propia ciudad se escogen los que nos parecen tanto por funcionalidad a la hora de representarlos como por su belleza por forma. Elementos representativos como las Pajaritas, la grulla, entre otras aves y la forma del caballo o de un comecocos.
Esta relación entre formas geométricas de papiroflexia formada por elementos de la ciudad y figuras realizadas en papiroflexia nos despeja la incógnita, el concepto a representar para la campaña va a ser la papiroflexia en su máximo esplendor, desde la relación de formas simples como la de una pajarita hasta la realización de la grulla en origami.
Concepto Grafico final: El Origami y Huesca bajo formas triangulares.
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Experimentación Ideas iniciales
050 El Logo
HHUUEESSCCA A DDEESSIINNGG WA WALLK K
Tras decidir la idea y el concepto gráfico de la campaña publicitaria se nos plantea el resolver el problema de realizar el logo para el evento. El logo va ser común para el resto de campañas que se hagan en los posteriores eventos así que ha de ser un logo moderno que se caracterice con el evento y lo haga reconocible para el público que acuda al evento de manera eficaz.
En los primeros logos se propone una tipografĂa creada a partir de cubos.
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Logotipo
052 Otras propuestas
AquĂ se juega con el concepto de la rejilla de los semĂĄforos.
Estos se encuadran en la linea de otras semanas del dise単o.
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Logotipo
054 Otras propuestas
Se a単ade a la anterior propuesta trabajo en 3D.
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Logotipo
056 Otras propuestas
AquĂ se comienza a acotar mezclando el concepto grafico con la forma.
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Logotipo
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Propuesta Final
Estas formas se definen como definitivas y se escoge color neutro.
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Logotipo
060 MODELOS Y ANÁLISIS COMPOSITIVOS Tras la realización de los primeros bocetos se busca una composición para organizar los elementos que intervienen en el formato establecido por el briefing.
Los primeros esquemas compositivos que se realizan constan de una composición centrada sobre un formato vertical en la que aparece la imagen compuesta por las dos partes que se van a poder ver en cualquier orientación del soporte. La imagen queda dividida en dos partes por una línea de puntos inclinada a 45º grados que divide la composición en dos partes las cuales se complementan la una a la otra para formar la composición final. El color va estar trabajado con los colores primarios y dentro de ellos en una gama de semitonos reducida y también se utilizará algún degradado del mismo color para darle un toque más real, moderno y creativo a la ilustración, sobre fondo blanco que da contraste a la ilustración principal. Los carteles están diseñados para poder ser colocados invertidos 180º, de tal manera que aparecerá el texto y los logos repetidos e invertidos, con la ilustración principal centrada siguiendo el mismo método.
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Análisis compositivos
062 EXPERIMENTACIÓN TÉCNICA Y VERIFICACIÓN Desde un primer momento se tiene bastante claro el uso de la ilustración vectorial así que en este aspecto no va a variar mucho en el proceso de creación.
La combinación de formas geométricas introducidas a modo de papiroflexia y su versatilidad es nuestro punto fuerte para darle a la imagen el estilo moderno y gráfico que se busca para la campaña.
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Experimentación técnica
064 BOCETOS CONSTRUCTIVOS / BOCETO DEFINITIVO Cartel Jornadas:
DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
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Carteles
DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
066 Cartel Exposiciones:
EXPOSICIONES
SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
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Carteles
SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
EXPOSICIONES
068 Cartel Fiesta clausura:
FIESTA DE CLAUSURA TEATRO OLIMPIA
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Carteles
TEATRO OLIMPIA
FIESTA DE CLAUSURA
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Banderolas: DÍA 7: Disimil Isidro Ferrer Nodografico Estudio David Adiego Inauguración Exposición DÍA 8: Estudio 28 Web Dream Graficas Alós Conferencia: Alvaro Sobrino DÍA 9: Taller: David Adiego / Alvaro Sobrino Fiesta de Clausura
Señalética:
Señalética especifica en colores corporativos para los lugares donde se celebraran las exposiciones, conferencias y talleres y señalética general para la entrada de las sedes donde se realizan las jornadas, los estudios a visitar y la propia escuela.
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Aplicaciones
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Identificador Obras: Estudio 28
Identificador de las obras de la exposicion bajo la forma corporativa de la campaña y los identificadores de los organizadores según el punto donde ejerzan funcion.
Cartel San Jorge 2012 Huesca Ilustración con ceras Técnica digital
Identificadores:
Talleres
Conferencias
Exposiciones
Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 16:30 17: 30 CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30 CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30
Tarde
INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
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Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Tarde
Día
Grupo 2
Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 17:00 -18: 00 INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
Grupo 2 Mañana TALLER DISEÑADOR: ÁLVARO SOBRINO 10:00-14:00
Contará con la presencia de figuras del diseño que darán a conocer nuevas Distintos puntos de la ciudad y la escuela de arte como sede central acogerá conferencias, talleres, visitas a estudios, etc. Huesca Design Walk pretende ser una cita anual indispensable para el encuentro entre profesionales y estudiantes de diseño en la ciudad de Huesca.
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Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Grupo 1 Mañana TALLER DISEÑADOR: DAVID ADIEGO 10:00-14:00
Día
Grupo 2
Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Tarde FIESTA CLAUSURA
Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Grupo 1
Tarde FIESTA CLAUSURA
Grupo 1
Día
7
Desplegable:
Fiesta de clausura Exposiciones Visitas guiadas Conferencias Talleres específicos Durante los días 7, 8 y 9 de Abril se celebrarán en distintos puntos de la ciudad las siguientes actividades: formas de hacer comunicación.
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Estudio Disimil Estudio 28
El desplegable cuenta con toda la información sobre las jornadas, ademas se ofrecerá plegado bajo la forma de comecocos para hacerlo mucho mas llamativo e interactivo para el publico asistente.
Aquí Veintiocho Estudio Creativo. No somos una agencia de publicidad como tal, somos un equipo multidisciplinar, nos gustan los retos y el trato cercano. Disfrutamos con el trabajo bien hecho, las sonrisas divertidas y los clientes satisfechos. Nos gusta pensar una campaña, crear un logotipo o diseñar un espacio. Porque todo comunica.
Estudio Nodográfico Imagen corporativa, diseño editorial, packaging, web, campañas promocionales, asesoría gráfica, diseño de exposiciones y lo que nos propongas…
David Adiego
Estudio Nodográfico
David Adiego Director de arte. Propietario en David Adiego Estudio Asesor de proyectos, Coordinador en ArtLab Huesca Propietario en Mácula Estudio Creativo Creativo en Agencias de Publicidad Uned Escuela de Arte de Huesca
Estudio Disimil creativo se encarga de Hacemos imagen, hacemos diseño gráfico. Consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales para transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.
Isidro Ferrer (Madrid, 1963) es un ilustrador y diseñador gráfico formado en arte dramático. Fue actor teatral antes de orientar su trayectoria profesional a la creación gráfica y es en esta actividad en la que, desde finales de los 80, ha destacado especialmente en el panorama nacional e internacional, llegando a cosechar un Premio Nacional de Diseño en el 2002 y un Premio Nacional de Ilustración en 2006
Alvaro Sobrino
Isidro Ferrer
Webdreams es una empresa tecnológica con vasta experiencia en investigación y desarrollo de nuevas soluciones para los más variados problemas. Ubicados en el parque tecnológico walqa, en Huesca, a los pies del pirineo aragonés, ofrecemos servicios de diseño web, hosting y dominios, desarrollo de aplicaciones móviles, y redes sociales.
Periodista especializado en diseño, Álvaro Sobrino es el editor de la revista Visual, una de las referencias editoriales del diseño más importantes del país, con más de 2o años de experiencia y más de 80 libros publicados desde el sello Blur Ediciones. Colaborador habitual en diversos medios y grupos editoriales, entre ellos Grupo Zeta, diario ABC, Enciclopedia del Diseño de Editorial Planeta, revista Diseño Interior, etc.
Somos una empresa con una experiencia de 60 años en el sector, líder en la provincia de Huesca, en medios, tecnología, calidad y servicio, así como una de las punteras de la Comunidad Autónoma de Aragón.
Gráficas Alós Webdreams
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Aplicaciones
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Invitación:
La invitación también juega con las idea del origami, siendo un forma original cuadrado pero al ir plegado en triangulos refleja la misma idea de la campaña y también se busca la interacción de los asistentes para ver toda la información que contiene.
8: 28 A io m DÍ ud rea lós t Es eb D as A cia: ino W afic ren br Gr onfe o So C lvar A
go ión 7: A il rer die ic DÍ im Fer ico d A pos a s Di idro graf avi n Ex uesc Is o io D ió H d No tud urac cha Es g Ku u Ina echa P
o/ 9: eg o ra A DÍ ller: Adi obrin usu Ta vid S Cla Da lvaro de A esta Fi
Anverso
Reverso
Photocall:
Se decide llevar a cabo la creaci贸n de un photocall para que los asistentes a las jornadas se puedan hacer una foto y compartirla con los organizadores a trav茅s de la red.
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Aplicaciones
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Diseño web.
Se decidió ampliar el proyecto introduciéndolo en las nuevas tecnologías, para ganar en comunicación con el público interesado. Para ello, nos propusimos la creación de una web, una app para Android y la representación en redes sociales como Facebook y Twitter.
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Aplicaciones
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Aplicaciones
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App para Android.
También se creó esta app para que el público lleve toda la información de las jornadas en su móvil. Para tener acceso a ella, se introducen códigos QR en los carteles que te llevan a su descarga directa.
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Aplicaciones
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Merchandising:
Camisetas.
Chapas.
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Merchandising
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Mecheros.
Lรกpiz y goma.
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Merchandising
086 Bocetos para aplicaciones en el interior y exterior de las instalaciones donde se celebrarรกn las jornadas.
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Aplicaciones Exterior/Interior:
En la valla exterior se colocara en cart贸n, el nombre de las jornadas con la tipograf铆a corporativa.
En el exterior se colocarĂĄ tambiĂŠn el identificador de las sedes.
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Aplicaciones exterior
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En la puerta de la escuela se colgarรกn las banderolas, una a cada a lado.
Para la cafetería se creará una escultura y una zona interactiva para que el público diseñe sus propias grullas, que serán expuestas junto con las de los artistas invitados.
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Aplicaciones exterior/interior
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En la entrada a las naves se colgarรกn de una estructura de cartรณn e hilos grullas de origami que se introducirรกn hasta el interior .
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Aplicaciones interior
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En la entrada de la sala de exposiciones cadรกver exquisito se colocarรก una pajarita de origami con los colores corporativos.
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Aplicaciones interior
Artes finales: A continuación se muestran los pdf profesionales de los diseños finales de las aplicaciones para estas jornadas.
DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
K CMY CY MY CM Y M C
CARTELpiri.pdf 1 27/01/2014 11:06:53
Cartel Jornadas. 350x500 mm
DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
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MEMORIA TÉCNICA
Cartel Exposiciones. 350x500 mm
EXPOSICIONES
SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
C
M
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CM
CARTELolim.pdf 1 27/01/2014 11:06:34
MY
CY
CMY
K
FIESTA DE CLAUSURA
TEATRO OLIMPIA
SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
EXPOSICIONES C
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CM
MY
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TEATRO OLIMPIA
FIESTA DE CLAUSURA
Cartel Fiesta de Clausura. 350x500 mm
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Pdf Profesional CARTELcate.pdf 1 27/01/2014 11:06:15
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Banderola1.pdf 1 25/01/2014 13:53:52
Banderola2.pdf 1 25/01/2014 13:54:10
DÍA 7: Disimil Isidro Ferrer Nodografico Estudio David Adiego Inauguración Exposición DÍA 8: Estudio 28 Web Dream Graficas Alós Conferencia: Alvaro Sobrino
Banderolas. 1000x3000 mm
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DÍA 9: Taller: David Adiego / Alvaro Sobrino Fiesta de Clausura
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Identificadores Organizaci贸n. 100x100 mm
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Pdf Profesional IDENTorgC.pdf 1 25/01/2014 13:56:50
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Señalética. 160x400 mm
SEÑconf.pdf 1 25/01/2014 13:56:06
Identificador de obras. 60x90 mm
IDENTobras.pdf 1 25/01/2014 19:23:10
Estudio 28
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Cartel San Jorge 2012 Huesca C
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Ilustración con ceras Técnica digital
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SEÑexp.pdf 1 25/01/2014 13:55:27
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Pdf Profesional
Invitaciones. 160x160 mm
25/01/2014 13:58:29 invit-buenas.indd 1
8: 28 A io m DÍ d rea lós u t Es eb D as A cia: no W afic ren bri Gr onfe o So C var Al
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go ión 7: r A il re die ic DÍ sim Fer ico d A pos a Di idro graf avi Ex esc Is odo io D ción Hu N tud ura cha Es aug Ku In cha Pe
D Ta ÍA Da ller: 9: A vid Fie lvaro Adi sta So ego de bri / Cl no au su ra
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Estudio Veintiocho se presentan como un equipo multidisciplinar, les gustan los retos y apuestan por ellos. Disfrutan de un trabajo bien hecho y los clientes satisfechos. Trabajan en campaña, creación de logotipo o diseñar un espacio. Para ellos todo comunica. Estudio 28 nos abre sus puertas gustosamente para conocerlos y mostrarnos sus interesantes propuestas.
Desplegable informativo. 300x300 mm
Nodográfico es un estudio de Huesca con una amplia experiencia en imagen corporativa, diseño editorial, packaging, web, campañas publicitarias…y todo lo que se les proponga, porque les apasionan los nuevos retos poniendo en cada uno de ellos toda la pasión, seriedad y profesionalidad.
David Adiego es el propietario de su propio estudio “David Adiego Estudio”, es asesor de proyectos y coordinador en el ArtLab de Huesca, Adiego trabaja en todo tipo de proyectos diseño gráfico, identidad, diseño editorial, ilustración o desarrollo web es parte del trabajo que el realiza y nos lo va a presentar de primera mano dejándonos entrar a conocer su estudio.
Estudio Disimil creativo se encarga de hacer imagen. Para ellos el diseño gráfico consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicación visual para trasmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.
Isidro Ferrer es un ilustrador y diseñador gráfico formado en arte dramático. Fue actor teatral antes de orientar su trayectoria profesional a la creación gráfica y es en esta actividad en la que, desde finales de los 80, ha destacado especialmente en el panorama nacional e internacional, llegando a cosechar un Premio Nacional de Diseño en el 2002 y un Premio Nacional de Ilustración en 2006.
Webdreams es una empresa tecnológica con gran experiencia en investigación y desarrollo de nuevas soluciones para todo tipo de problemas. Ubicados en Walqa y los pies del Pirineo aragonés ofrecen servicios de diseño web, hosting y dominios, desarrollo de aplicaciones móviles, redes sociales y todo lo que les puede ocurrir a sus clientes.
Periodista especializado en diseño, Álvaro sobrino es el editor de la revista Visual, una de las referencias editoriales del diseño más importantes del país con más de 20 años de experiencia y más de 80 libros publicados.
CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30
Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 16:30 17: 30 CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30 Tarde
INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
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Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Tarde
Día
Grupo 2
Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 17:00 -18: 00 INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
Grupo 2 Mañana TALLER DISEÑADOR: ÁLVARO SOBRINO 10:00-14:00
Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Grupo 1 Mañana TALLER DISEÑADOR: DAVID ADIEGO 10:00-14:00
Contará con la presencia de figuras del diseño que darán a conocer nuevas Distintos puntos de la ciudad y la escuela de arte como sede central acogerá conferencias, talleres, visitas a estudios, etc. Huesca Design Walk pretende ser una cita anual indispensable para el encuentro entre profesionales y estudiantes de diseño en la ciudad de Huesca.
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Grupo 2
Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Tarde FIESTA CLAUSURA
Día
Grupo 1
Tarde FIESTA CLAUSURA
Grupo 1
Día
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DesplegableDefHDW.indd 2
Fiesta de clausura Exposiciones Visitas guiadas Conferencias Talleres específicos Durante los días 7, 8 y 9 de Abril se celebrarán en distintos puntos de la ciudad las siguientes actividades: formas de hacer comunicación.
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Hu es gn
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Graficas Alós son una empresa con gran experiencia en el sector de la impresión así como una de las punteras de Aragón. La misión de Gráficas Alós es satisfacer las necesidades de los clientes en cuanto a la difusión de imagen corporativa, publicitaria y cultural, proporcionando servicios y productos de calidad respetuosos con el medio ambiente.
26/01/2014 17:16:14
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Pdf Profesional
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35 mm
Presentación de los soportes finales para impresión con sus acotaciones correspondientes.
20 mm 40 mm
Acotaciones:
25 mm
355 mm
DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
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300 mm
500 mm
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DISÍMIL/ NODOGRAFICO/ ISIDRO FERRER/ ESTUDIO 28/ WEB DREAM/ GRAFICAS ALÓS TALLERES: DAVID ADIEGO/ ALVARO SOBRINO CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO
140 mm
CARTELpiri.pdf 1 27/01/2014 11:06:53
90 mm
40 mm
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Carteles.
CARTELolim.pdf 1 27/01/2014 11:06:34
CARTELcate.pdf 1 27/01/2014 11:06:15
FIESTA DE CLAUSURA
EXPOSICIONES
TEATRO OLIMPIA
SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
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SALA DE EXPOSICIONES ESCUELA DE ARTE
EXPOSICIONES
80 mm
FIESTA DE CLAUSURA
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TEATRO OLIMPIA
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80 mm
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Acotaciones
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160 mm
400 mm
30 º
Señalética.
620 mm
500 mm
1500 mm
DÍA 7: Disimil Isidro Ferrer Nodografico Estudio David Adiego Inauguración Exposición
3000 mm
DÍA 9: Taller: David Adiego / Alvaro Sobrino Fiesta de Clausura
Banderolas.
1000 mm
DÍA 8: Estudio 28 Web Dream Graficas Alós Conferencia: Alvaro Sobrino
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Acotaciones
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60 mm
Estudio 28 Cartel San Jorge 2012 Huesca Ilustración con ceras
Identificador de obras.
90 mm
Técnica digital
Identificador de organizadores.
30 º
100 mm
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100 mm
150 mm
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Invitaciones.
160 mm
8: 28 A io m DÍ ud rea lós t Es eb D as A cia: ino W afic ren br Gr onfe o So C lvar A
o/ 9: A ieg o ra DÍ ller: Ad brin usu Ta vid So Cla Da varo de Al esta Fi
go ión 7: r A il re die ic DÍ isim Fer fico id A pos ca D ro ra av Ex es d Isi odog io D ción a Hu N tud ura ch Es aug a Ku In ech P
Guía de plegado
109 Acotaciones
INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
300 mm
Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 16:30 17: 30 CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30 CONFERENCIA: ÁLVARO SOBRINO 18:30-20:30
Contará con la presencia de figuras del diseño que darán a conocer nuevas Distintos puntos de la ciudad y la escuela de arte como sede central acogerá conferencias, talleres, visitas a estudios, etc.
Guía de plegado
Huesca Design Walk pretende ser una cita anual indispensable para el encuentro entre profesionales y estudiantes de diseño en la ciudad de Huesca.
Fiesta de clausura Exposiciones Visitas guiadas Conferencias Talleres específicos Durante los días 7, 8 y 9 de Abril se celebrarán en distintos puntos de la ciudad las siguientes actividades: formas de hacer comunicación.
Tarde
9
Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Desplegable informativo. Día
Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Tarde
Grupo 2 Mañana TALLER DISEÑADOR: ÁLVARO SOBRINO 10:00-14:00
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Tarde ESTUDIO DAVID ADIEGO 17:00 -18: 00 INAUGURACIÓN EXPOSICIÓN 19:00
Grupo 1 Mañana TALLER DISEÑADOR: DAVID ADIEGO 10:00-14:00
Día
Mañana ESTUDIO 28 9:30-10:30 WEB DREAM 11:00-12:00 GRAFICAS ALÓS 13:00-14:00
Tarde FIESTA CLAUSURA
Grupo 1
Grupo 2
Mañana DISIMIL 9:30-10:30 ISIDRO FERRER 11:00-12:00 NODOGRAFICO 13:00-14:00
Tarde FIESTA CLAUSURA
Grupo 2
Día
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Grupo 1
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300 mm
Estudio Disimil Estudio 28
Aquí Veintiocho Estudio Creativo. No somos una agencia de publicidad como tal, somos un equipo multidisciplinar, nos gustan los retos y el trato cercano. Disfrutamos con el trabajo bien hecho, las sonrisas divertidas y los clientes satisfechos. Nos gusta pensar una campaña, crear un logotipo o diseñar un espacio. Porque todo comunica.
Estudio Nodográfico Imagen corporativa, diseño editorial, packaging, web, campañas promocionales, asesoría gráfica, diseño de exposiciones y lo que nos propongas…
David Adiego
Estudio Nodográfico
David Adiego Director de arte. Propietario en David Adiego Estudio Asesor de proyectos, Coordinador en ArtLab Huesca Propietario en Mácula Estudio Creativo Creativo en Agencias de Publicidad Uned Escuela de Arte de Huesca
Estudio Disimil creativo se encarga de Hacemos imagen, hacemos diseño gráfico. Consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales para transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.
Isidro Ferrer (Madrid, 1963) es un ilustrador y diseñador gráfico formado en arte dramático. Fue actor teatral antes de orientar su trayectoria profesional a la creación gráfica y es en esta actividad en la que, desde finales de los 80, ha destacado especialmente en el panorama nacional e internacional, llegando a cosechar un Premio Nacional de Diseño en el 2002 y un Premio Nacional de Ilustración en 2006
Alvaro Sobrino
Isidro Ferrer
Webdreams es una empresa tecnológica con vasta experiencia en investigación y desarrollo de nuevas soluciones para los más variados problemas. Ubicados en el parque tecnológico walqa, en Huesca, a los pies del pirineo aragonés, ofrecemos servicios de diseño web, hosting y dominios, desarrollo de aplicaciones móviles, y redes sociales.
Periodista especializado en diseño, Álvaro Sobrino es el editor de la revista Visual, una de las referencias editoriales del diseño más importantes del país, con más de 2o años de experiencia y más de 80 libros publicados desde el sello Blur Ediciones. Colaborador habitual en diversos medios y grupos editoriales, entre ellos Grupo Zeta, diario ABC, Enciclopedia del Diseño de Editorial Planeta, revista Diseño Interior, etc.
Somos una empresa con una experiencia de 60 años en el sector, líder en la provincia de Huesca, en medios, tecnología, calidad y servicio, así como una de las punteras de la Comunidad Autónoma de Aragón.
Gráficas Alós Webdreams
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Acotaciones
112 Colores corporativos. C= 85, M=50, Y=0, K=0. R=11, G=114, B=181. C= 100, M=0, Y=0, K=0. / C= 85, M=50, Y=0, K=0. R=11, G=114, B=181. R=0, G=158, B=224. C= 56, M=18, Y=0, K=0. / C= 100, M=0, Y=0, K=0. R=0, G=158, B=224. R=119, G=178, B=221. C= 56, M=18, Y=0, K=0. R=119, G=178, B=221. C= 23, M=0, Y=0, K=0. R=206, G=235, B=249.
- Cartel anunciador general de las jornadas. - Desplegable informativo. - Invitaciones. - Merchandaising. - Identificadores para los organizadores.
C= 0, M=49, Y=100, K=0. R=243, G=150, B=0. C= 0, M=36, Y=100, K=0. R=248, G=176, B=0. C= 0, M=22, Y=100, K=0. R=253, G=201, B=0. C= 0, M=10, Y=100, K=0. R=255, G=221, B=0. C= 0, M=0, Y=100, K=0. R=255, G=237, B=0. C= 0, M=0, Y=59, K=0. R=255, G=243, B=132.
- Cartel anunciador de la sala de exposiciones. - Desplegable informativo. - Invitaciones. - Merchandaising. - Identificadores para los organizadores.
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Colores corporativos
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C= 0, M=100, Y=0, K=68. R=109, G=0, B=57. C= 0, M=100, Y=0, K=32. R=173, G=0, B=95. C= 0, M=100, Y=0, K=0. R=226, G=0, B=122. C= 0, M=87, Y=0, K=0. R=230, G=58, B=139. C= 0, M=71, Y=0, K=0. R=234, G=107, B=161. C= 0, M=33, Y=0, K=0. R=246, G=195, B=217.
- Cartel anunciador de la fiesta de clausura. - Desplegable informativo. - Invitaciones. - Merchandaising. - Identificadores para los organizadores.
C= 0, M=0, Y=0, K=60. R=135, G=136, B=138. C= 0, M=0, Y=0, K=50. R=156, G=158, B=159. C= 0, M=0, Y=0, K=40. R=177, G=179, B=180. C= 0, M=0, Y=0, K=30. R=168, G=199, B=200. C= 0, M=0, Y=0, K=20. R=217, G=248, B=219. C= 0, M=0, Y=0, K=10. R=236, G=237, B=237.
- Cartel anunciador general de las jornadas. - Cartel anunciador de la sala de exposiciones. - Cartel anunciador de la fiesta de clausura. - Desplegable informativo. - Invitaciones. - Merchandaising. - Identificadores para los organizadores.
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Colores corporativos
116 Tipografías corporativas.
Helvetica Condensed
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890 - Carteles. txt. prin. 28 pt. txt. secun. 25 pt. - Desplegable informativo. 10 pt. - Identificador de obras. 10 pt.
Helvetica Ligth Condensed
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890 - Desplegable informativo. 10 pt. - Invitaciones.10 pt.
Helvetica Ligth Condensed Oblique abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890
- Banderola. 181 pt. - Desplegable informativo. 10 pt. - Identificador de obras. 7 pt.
Helvetica Bold Condensed
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ 1234567890 - Desplegable informativo. 10 pt. - Identificador de obras. 11 pt.
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tipografías corporativas
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Harabara
abcdefghijklmnテアopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNテ前PQRSTUVWXYZ 1234567890 - Seテアalテゥtica. 50 pt. - Identificador para organizadores. 22 pt. - Desplegable informativo. 18 pt.
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tipografĂas corporativas
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Materiales.
Carteles 35x60 Papel 135 gr. Brillo 1 cara 4/0 colores escala Europea Bandeloras 300x100 PVC 260 gr. microperforado 1 cara 4/0 colores escala Europea Desplegable 30x30 Papel 100 gr. para copias 2 caras 4/4 colores escala Europea Invitaciones 15x15 Papel 100 gr. para copias 2 caras 4/4 colores escala Europea Señalizadores de sede Vinilo monomérico 1 cara 4/4 colores escala Europea Señaliz. de obras Papel 100 gr. para copias 1 cara 4/0 colores escala Europea Identif. organizador Cartulina 350 gr 1 cara 4/0 colores escala Europea Aplicaciones Exterior/Interior Cartón y Papel en sus variantes.
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Presupuesto.
Carteles 35x60 Papel 135 gr. Brillo 100 unidades 80,56 € Bandeloras 300x100 PVC 260 gr. microperforado 2 unidades 171,40 € Desplegable 30x30 Papel 100 gr. para copias 100 unidades 26,31 € Invitaciones 15x15 Papel 100 gr. para copias 100 unidades 12,42 € Señalizadores de sede Vinilo monomérico 12 unidades 80,80 € Señaliz. de obras Papel 100 gr. para copias 50 unidades 1 € Identif. organizador Cartulina 350 gr 20 unidades 4 € Aplicaciones Exterior/Interior Cartón y Papel en sus variantes. 30 € Total 406,49 *Presupuesto ficticio sin contar con posibles ayudas de los propios estudios participantes u otros interesados en participar de la ciudad **Presupuestado por imprentadigital.net y saxoprint.com
122
Para finalizar nos gustaría echar la vista atrás obviando el gran esfuerzo que ha supuesto sacar adelante este proyecto, y quedarnos con la maravillosa experiencia que hemos vivido y adquirido. Todo este trabajo nos ha servido para ampliar nuestros conocimientos sobre campaña publicitaria a través del diseño gráfico. Estamos muy orgullosos del trabajo realizado forjado bajo los cimientos del trabajo en equipo y el buen compañerismo, y gracias a ello, hemos aumentado nuestro grado de compañerismo y amistad dentro y fuera de las aulas. Por último agradecer la experiencia que se nos brinda al tener la posibilidad de realizar un proyecto real, y la responsabilidad que esto supone.
123 Este proyecto ha sido realizado por Alberto Gรกlvez, Daniel Estella y Guillermo Beired.