2019-2021 Portfolio by ShengXiang_Su | 蘇聖翔 作品集

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2019-2021 蘇聖翔 作品集



CONTENT

Portfolio

個人簡歷

02-03

3D Animation

3D 動畫

04-15

3D Character Animation

3D 角色動畫

16-23

3D Modeling & Rigging

3D 建模 & 骨架

24-39

01


About me / 關於我

製造日期 1999 年,產地高雄 畢業於國立臺南高級商業職業學校 廣告設計科 目前就讀國立雲林科技大學 數位媒體設計系 電腦動畫組 喜歡動畫與遊戲,對 3D 領域充滿興趣與熱忱 喜歡一本正經的做出輕鬆有趣的作品 讓事物變得好笑又有趣是我創作的最大動力

蘇聖翔 Sheng Xiang, Su

02

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B10735031@gemail.yuntech.edu.tw

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Experience / 活動經歷 2018-19

雲科數媒寒假營隊 - 達克媒恩

美宣部

2018-19

雲科數媒 7th 偶像計畫

平面組

2019-20 2019.09

2020.Q4 2021.Q2

雲科數媒寒假營隊 - 媒極斯特 雲科數媒大迎新 -Loading 十三行互動

雲科數媒年度影展 - 媒語祭

美宣部 美宣部

外包動畫製作 入圍動畫製作

Awards / 獎項 2017 2018

交通部養工處 台一線變電箱設計競賽 - 高中職組 臺南高商畢業獎項

Skill / 能力 & 專長

3D 場景 、 物件建模;3D 角色建模 、 動畫 PBR/NPR 材質繪製

圖像設計 、 修圖;插畫繪製 影音剪輯 、 後製、合成 角色設計;場景設計 平面設計 、 頁面編排

Software / 軟體操作能力

【 3D 相關 】

熟悉建模、動畫、UV、材質、燈光、調色與後製、 Cycles & EEVEE 渲染;基本骨架及綁定、Octane 渲染

熟悉建模、動畫、UV、燈光、Arnold 渲染、骨架及綁定 熟悉 PBR 材質貼圖繪製

基本操作、地形環境製作 雕刻、基本高低模製作

第一名 全勤獎

基本材質製作、混合

非生物類模型、室內平面圖建模、基本 V-Ray 渲染 入門人物製作、導出

入門操作,目前正在學習 【 平面 / 影音相關 】

修圖、合成、調色、插圖繪製 平面、圖像設計、排版 基本頁面編排

基本合成;簡易特效、MG 熟悉剪輯、調色、後製

03


3D 動畫

3D Animation

04

LAB 001


2021-06-24 18:40:24



LAB / 《 媒語祭 》 - 〈 3D 基礎繪圖 〉 前導動畫 2021-Mar. 使用軟體 -

:建模、材質、燈光、後製、EEVEE 渲染

:PBR 材質繪製

:材質與素材

:追蹤

:人物動作

:調色、剪輯

Free Rig from AnimationMentor

替系上動畫組的年度成果展《 媒語祭 》頒獎典禮所製作的入圍動畫,本次的主題為「實驗」。 我負責的是〈 3D 基礎繪圖 〉課程的入圍開頭動畫。 該課程是系上學生們在大二時的第一堂 3D 課,課程的主要內容為 MAYA 基本建模、Arnold 材質、燈光及渲染,而此獎項評選的內 容是「場景建模與渲染」。 為了更符合獎項與課程之間的關係,我搭建了一個完整的場景,並利用鏡頭不規則的位移與 旋轉,模擬出手持鏡頭的晃動,呈現出在黑暗的實驗室中拿著手電筒的第一人稱沉浸式動畫。 影片的最後會竄出一個白色的人物模型,是屬於這堂課的彩蛋。該模型是上課練習人物建模 的教材,也是所有修過這堂課的學生們的共同回憶。 07


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Dissipate / 消散 2021-May 使用軟體 -

:燈光、調色、後製、EEVEE 渲染 :人物消散特效 :材質與素材 :剪輯

Free Rig from RenderHub

Free Model from CGTrader

〈 3D 後製與特效 〉課程的期中成果。 人物消散的特效是利用 MAYA 裡的 MASH 插件所製作的, 使用的節點有 Distribute 、Random 以及 Offset 。 最終將製作完的人物動畫輸出成 abc 格式, 再導入 Blender 中,以便進行材質、燈光與場景等設置, 並和跑車的動畫相互結合。 13


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3D 角色動畫

3D Character Animation

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Polite Guy / 你坐啊 2021-Jan. 使用軟體 -

:材質、場景、燈光、EEVEE 渲染 :角色動畫

:後製調色、剪輯 Free Rig from MeryProject

〈 3D 角色動畫 〉課程的期末成果。 主題是「角色開門進入室內,並找到椅子坐下」。 除此之外,需要幫製作的角色設計出鮮明的個性。 我設定的角色是個很有禮貌的壯漢。 突然從冰箱裡走出來就算了,要坐下之前也不忘再三確認主人是否同意, 表現出許多與角色體型不符合的事情,營造出極為有趣的強烈反差。 19


The Dice / 骰子 2020-Nov. 使用軟體 -

:材質、場景、燈光、EEVEE 渲染 :角色動畫

:後製調色、剪輯、MG

Free Rig from Agora.community

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〈 3D 角色動畫 〉課程的期中成果。 主題是「角色拿起桌上的東西」。


NMSL / 檸檬熟了 2020-Jun. 使用軟體 -

:角色動畫、燈光、Arnold 渲染 :後製調色、剪輯

〈 3D 基礎動畫 〉課程的期末成果。 主題是「角色走路的循環動畫」。

Free Rig from Turbosquid

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接案動畫 - 海生館互動專案 2020-Oct.

使用軟體 - :動畫製作 和同學一起合作接的案子,案子的內容為製作一系列的小動畫。 案子的最終目的是要導入 Unity 內,後續交由其他人員製作成互動專案。 而我們兩人負責的是基本的低面數模型與骨架動畫的部分,最終匯出 FBX 檔交給案主。 我負責的部分是製作循環動畫,包含了5種海洋生物,共 12 支動畫。 而建模、材質貼圖、骨架、以及最終檔案的輸出,則由另一位同學負責。

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3D 建模 & 骨架

3D Modeling & Rigging

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洞窟 2021-Apr. 使用軟體 -

:建模、燈光、調色、後製、Cycles 渲染 在課餘閒暇時間所製作的練習性質作品,試圖還原原作遊戲內的場景。 主要使用 Blender 的 Remesh 功能來建模,再進行材質與燈光的設置, 並使用 Blender 內建的後製功能來進行調色後製。 ( 材質來源:遊戲內資源 ) 27


謹賀新年 2020-Feb. 使用軟體 -

:建模、材質、燈光 、 Arnold 渲染 :調色、排版

在 2020 年寒假期間所製作的農曆新年賀卡。 當時製作的目的是為了印出來後贈送給親朋好友們 ,以及和其他朋友交換。 製作的契機是因為上課製作了一個茶壺,想以此做 為主題發展,因而建了許多有新年氣息的小物件, 這張賀卡就這樣誕生了。


( To be continued... )

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後巷 2019-Nov. 使用軟體 -

:建模、材質、燈光、Arnold 渲染 :海報貼圖製作 :調色

〈 3D 基礎繪圖 〉課程的期中成果。 這是我接觸 3D 約 2 個月後所製作的第一個作品,也是第一個 MAYA 的作品。 全程幾乎都是在 MAYA 完成,在製作過程中遇到許多的問題,都用一些簡單粗暴的 方式去解決,做完後也因而學到了許多。 當時做完覺得很有成就感,但現在看來還有很多可以改進的地方。 31


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The USB 2020-Jun. 使用軟體 -

:主機建模、Arnold 材質、骨架與控制器綁定 :音樂剪輯

〈 動作表演設計 〉課程的期中成果, 是和另外兩個同學一起分工完成的小組作業。 當中我負責的部分為背景電腦主機的建模、機器人的骨架與控制器綁定,以及音樂 的剪輯 ( 音效由另一人負責 )。 主機建模的部分是參考圖片建造的,因為當時自己的電腦不是桌機,對主機內部的 結構不慎理解,因此可能有一些錯誤的擺設。 35


主機建模

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骨架與控制器綁定

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THANK YOU.


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