electroocaaaaaaa

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Área: Física Elemental.

Integrantes:  Miranda Merino Stephany

(04)

 Montenegro Torres Nathaly

(08)

 Muñoz Dávila Gleydi  Núñez Vera Pierina  Ordoñez Morante Alexia

(15) (26) (31)

Año de estudios: 5º “F”

Docente:  Shirley Sadith Córdova García.

Chiclayo -junio 2011


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8 15 “Jardín de la oca”

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Ini Ini cio cio


DESCRIPCIÓN “Electro oca” es una versión del “Juego de la oca” diseñado por las alumnas de la Institución educativa “Nuestra señora del Rosario” del salón 5ºF en el área de Física elemental supervisado por la profesora Shirley Córdova García, con la finalidad de demostrar tus conocimientos sobre el tema de electrostática. Se pretende que los participantes (pareja) utilicen su capacidad analista y su rapidez al responder las preguntas planteadas. Por ello está dirigido para estudiantes de secundaria que ya han estudiado el tema de electrostática, pues a través de este juego evaluaran sus conocimientos aprendidos. El juego se realizara al aire libre, solo competirán dos personas por equipo. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 20 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar y en algunas de ellas está indicado un castigo así como preguntas que deberán responder. El tiempo para este juego es de 30 minutos. Gana el juego el primero que llegue a la casilla numero 20º, “el jardín de la oca” o el que obtenga el puntaje mayor. El tablero cuenta con las siguientes imágenes:

Indica pregunta

Dados

Indica un duelo

Oca: Juega nuevamente

DESARROLLO •

Dos participantes simulara ser la un color.

por cada equipo (6 ficha de juego. A cada

Equipo 1: color rojo

Equipo 4: color morado

Equipo 2: color azul

equipos) uno de ellos equipo se le otorgara

Equipo 3: color verde

Equipo 6: color rosado Equipo 5: color amarillo


Una vez elegidos los participantes, lanzaran los dados y el que obtenga mayor puntaje empieza a jugar.

Si al tirar los dados caes en la casilla del foco deberás responder una pregunta la cual vale 3 puntos, si no la respondes correctamente otorgaras un punto al otro concursante. Para responder las preguntas te puedes ayudar de libros, fichas o apuntes.

Si caes en la casilla de la oca el grupo al cual perteneces deberá decir de forma enérgica: “De oca a oca tiro por qué me toca” y recién podrás tirar los dados nuevamente y avanzar las casillas.

Si caes en la casilla que contiene unas espadas significara que habrá una batalla entre los participantes. o El concursante que cayó en la casilla será la letra A. o Y el retador será su contrincante, es decir letra B. o En este duelo se realizaran 5 preguntas que tendrán el valor de un punto cada una, el primero que responda gana un punto y le dará torta en la cara al con trincarte o El concursante que tiene más puntos será el ganador del duelo y tendrá como premio 5 puntos adicionales.

Reglas y sanciones •

Cada concursante debe avanzar lo indicado por el dado ,de no ser así será retirado del juego

El tiempo para cada pregunta es de 1minuto

Al no responder una pregunta le será otorgado al otro concursante un punto.

Al caer en la casilla donde se encuentra la oca el grupo de la pareja representante deberá decir de forma enérgica: “De oca a oca tiro por qué me toca” de lo contrarios pierdes la oportunidad de tirar nueva mente los dados.

El tiempo para las preguntas del duelo de torta en la cara solo es de 10 segundos.

En el duelo, el participante no podrá ser ayudado por nadie, si el grupo ayuda inmediatamente el punto pasa para el participante contrario.

Cualquier tipo de trampa será sancionado con la expulsión del participante.


โ ข

Gana el participante que llegue primero a la casilla 20 de no ser concluido el juego en el tiempo indicado ganara el equipo que tiene mรกs puntos.

Premiaciรณn Primer puesto: Un premio sorpresa y una diploma de honor. Segundo puesto: Un premio sorpresa


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