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Token Allocations Alocações de capital

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MEDIA PARTNERS

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In 2022, the blockchain market faced challenges due to macroeconomic conditions, loss of trust in the sector and increased scrutiny from regulators. This led to a cautious investment strategy, focused on specific projects and sub-sectors within the industry. However, the fund imported five projects from SiGMA’s portfolio, representing zero-cost allocations - Acta Finance, Unigrid, Dexsport, 3air, and Revoland.

Looking ahead to 2023, they anticipate a slow start in the blockchain market but expect stability and growth in the later half of the year, believing the recent crisis will separate committed players from those who are not, resulting in more solid projects. Regulatory scrutiny, though challenging, will contribute to establishing a proper framework and fostering trust for investors.

Their approach for 2023 includes actively investing in solid projects, timing exits for optimal returns, and leveraging opportunities within SiGMA for zero-cost barter deals. The crypto winter provided them with an opportunity to reflect on the immense hype of the previous years and develop a more nuanced and informed approach to investing in the tech. They remain confident in the potential of blockchain technology and believe a cautious approach positions them well for the next bull market.

Fastex

Fastex, a gaming ecosystem incubated by SoftConstruct in the Web3 arena, utilises its native token Fast Token (FTN) as a utility token for its B2B and B2C solutions. FTN will be integrated into SoftConstruct's extensive network of over 40 million users, 2 million active users, and 700 operators, facilitating trade agreements and entertainment fulfilment.

SoftConstruct boasts a vast workforce of 7000+ employees, 700+ partners, and operates in 20 countries, expecting an annual revenue of over $6 billion.

Fastex, initially built on Ethereum, plans to migrate its ecosystem to the Fastex Chain, a new consensus mechanism called Proof-of-stake-activity (PoSA). The implementation of the PoSA consensus algorithm provides a fair environment for distributing block validation rewards, prioritising nodes that contribute value to users through their involvement in smart contracts and decentralised applications (dApps).

Em 2022, o mercado de blockchain enfrentou desafios devido a condições macroeconômicas, perda de confiança no setor e aumento da fiscalização por parte dos reguladores. Isso levou a uma estratégia de investimento cautelosa, focada em projetos específicos e subsetores dentro da indústria. No entanto, o fundo importou cinco projetos da carteira da SiGMA, representando alocações sem custo - Acta Finance, Unigrid, Dexsport, 3air e Revoland.

Olhando para o futuro em 2023, eles preveem um início lento no mercado de blockchain, mas esperam estabilidade e crescimento na segunda metade do ano, acreditando que a crise recente separará os jogadores comprometidos daqueles que não estão, resultando em projetos mais sólidos. A fiscalização regulatória, embora desafiadora, contribuirá para estabelecer um quadro adequado e promover confiança para os investidores.

Sua abordagem para 2023 inclui investir ativamente em projetos sólidos, cronometrar saídas para retornos otimizados e aproveitar oportunidades dentro do SiGMA para acordos de trocas sem custo. O inverno criptográfico lhes proporcionou uma oportunidade de refletir sobre a imensa empolgação dos anos anteriores e desenvolver uma abordagem mais refinada e informada para investir na tecnologia. Eles permanecem confiantes no potencial da tecnologia blockchain e acreditam que uma abordagem cautelosa os posiciona bem para o próximo mercado em alta.

Fastex

Fastex, um ecossistema de jogos incubado pela SoftConstruct na arena Web3, utiliza seu token nativo Fast Token (FTN) como um token de utilidade para suas soluções B2B e B2C. O FTN será integrado à extensa rede da SoftConstruct, que possui mais de 40 milhões de usuários, 2 milhões de usuários ativos e 700 operadores, facilitando acordos comerciais e o cumprimento do entretenimento.

A SoftConstruct possui uma força de trabalho vasta, com mais de 7000 funcionários, 700 parceiros e opera em 20 países, esperando uma receita anual de mais de US$ 6 bilhões.

Fastex, inicialmente construído na Ethereum, planeja migrar seu ecossistema para a Fastex Chain, um novo mecanismo de consenso chamado Proof-of-stake-activity (PoSA). A implementação do algoritmo de consenso PoSA fornece um ambiente justo para a distribuição de recompensas de validação de bloco, priorizando os nós que contribuem com valor para os usuários por meio de seu envolvimento em contratos inteligentes e aplicativos descentralizados (dApps).

Unigrid Foundation

Unigrid is a decentralised communication platform focused on providing data storage and compute cycle utilisation. Users can contribute their resources by hosting service nodes and supplying bandwidth, computing cycles, and storage space.

Unigrid recently integrated into the Cosmos Network, enabling interoperability and expanding its services to the Cosmos ecosystem. The project also secured a significant round of funding from a tier-1 venture capital firm. In 2023, Unigrid plans to launch its new network, hedgehog, and initiate B2B sales activities. Additionally, it intends to conduct a public sale at the end of the year.

Dexsport

The platform is a DeFi prediction platform that includes: sports betting, play-to-earn betting, prediction market, P2P prediction on cryptocurrency rates, and NFT collecting.

Dexsport ended the year of 2022 with 8,000 users, 200,000 bets placed, 1,100,000 Total Value Locked in the protocol and 12,000 DESU holders. The year also saw the company deploying its mainnet. During the year, Dexsport also partnered with over 30 major projects among which 13 new betting pools, 4 large blockchains and about 15 strategic partnerships. The latest update (Red), saw Dexsport fully redesign the platform and add new chains and pools to the product. This release also expanded the sport line and events choice

For 2023, the product roadmap predicts the launch of the Pink update. This update aims to implement a complete gamification of the platform with a customizable public user profile and performance improvement.

Acta Finance

ActaFi is a cross-chain interoperable DeFi ecosystem initially launched on Avalanche.

The ecosystem comprises two main products: ActaFi Swap, a cross-chain liquidity aggregator utilising token bridges for user benefits, and ActaFi Launchpad, an incubator for projects building on integrated networks.

With a strong investor base and support from KOLs, ActaFi has a global audience reach of over 14 million people. In 2023, ActaFi plans to transition to a DAO, where presale investors will have voting rights. Although not enthusiastic about this structure, as a fund, we remain confident in the platform itself. ActaFi expects to enter the market by the end of Q1, with a public listing anticipated in Q2. Despite some product development delays, the minimum viable product (MVP) has been completed and audited by Hacken. Overall, ActaFi aims to revolutionise DeFi through its interoperability and user-centric approach, and its planned transition to a DAO reflects its commitment to community governance.

Unigrid Foundation

A Unigrid é uma plataforma de comunicação descentralizada focada em fornecer armazenamento de dados e utilização de ciclos de computação. Os usuários podem contribuir com seus recursos hospedando nós de serviço e fornecendo largura de banda, ciclos de computação e espaço de armazenamento.

Unigrid recentemente se integrou à Cosmos Network, possibilitando a interoperabilidade e expandindo seus serviços para o ecossistema Cosmos. O projeto também garantiu uma rodada significativa de financiamento de uma empresa de capital de risco de primeira linha. Em 2023, a Unigrid planeja lançar sua nova rede, hedgehog, e iniciar atividades de vendas B2B. Além disso, pretende realizar uma venda pública no final do ano..

Dexsport

É uma plataforma de previsão DeFi que inclui: apostas esportivas, apostas play-to-earn, mercado de previsões, previsão P2P sobre taxas de criptomoedas e coleção de NFTs.

A Dexsport encerrou o ano de 2022 com 8.000 usuários, 200.000 apostas realizadas, 1.100.000 de Valor Total Bloqueado no protocolo e 12.000 detentores de DESU. O ano também viu a empresa implantar sua mainnet. Durante os 365 dias, Dexsport também se associou a mais de 30 projetos importantes, incluindo 13 novas piscinas de apostas, 4 grandes blockchains e cerca de 15 parcerias estratégicas.

A última atualização (Red) viu Dexsport redesenhar completamente a plataforma e adicionar novas cadeias e piscinas ao produto. Este lançamento também expandiu a linha esportiva e a escolha de eventos.

Para 2023, o roteiro do produto prevê o lançamento da atualização Pink. Esta atualização tem como objetivo implementar uma gamificação completa da plataforma com um perfil público do usuário personalizável e melhoria de desempenho.

Acta Finance

ActaFi é um ecossistema DeFi interoperável entre cadeias lançado inicialmente na Avalanche.

O ecossistema compreende dois produtos principais: ActaFi Swap, um agregador de liquidez entre cadeias que utiliza pontes de tokens para benefício do usuário, e ActaFi Launchpad, uma incubadora para projetos construindo em redes integradas.

Com uma base de investidores sólida e apoio de influenciadores, a ActaFi possui um alcance global de público de mais de 14 milhões de pessoas. Em 2023, a ActaFi planeja fazer a transição para um DAO, onde os investidores da pré-venda terão direitos de voto. Embora não estejamos entusiasmados com essa estrutura, como fundo, permanecemos confiantes na própria plataforma. A ActaFi espera entrar no mercado até o final do primeiro trimestre, com uma listagem pública prevista para o segundo trimestre. Apesar de alguns atrasos no desenvolvimento do produto, o produto mínimo viável (MVP) foi concluído e auditado pela Hacken. No geral, a ActaFi tem como objetivo revolucionar o DeFi por meio de sua interoperabilidade e abordagem centrada no usuário, e sua transição planejada para um DAO reflete seu compromisso com a governança da comunidade.

3Air

3air aims to revolutionise broadband connectivity in African countries by becoming a cross-border Internet Service Provider (ISP) offering affordable rates and speeds of up to 1 Gbps. Their platform utilises blockchain technology to enhance security, traceability, customer care, and privacy. Through a partnership with K3 Telecom AG, a Swiss broadband provider experienced in building infrastructure and delivering quality services in developing countries' cities, 3air is leveraging expertise to expand its operations. While facing delays in obtaining a licence from the Democratic Republic of the Congo, the company is shifting its focus towards launching a global SIM card as an alternative. This strategic move allows them to tokenize their virtual mobile operator services, integrating blockchain technology and adjusting legal aspects, and positioning themselves as a white-label solution for communities and other projects.

Revoland

The gaming platform partnered with Huawei Cloud to release a play-to-earn model. It also received backing from investors such as Polygon Ventures and HashKey Capital. The user base is not growing as expected, however, and development was shifted to a Web3 gaming ecosystem called Chain X Game. Further positive movements in this token are not expected, so ownership is slowly being liquidated as the vesting period matures.

3Air

A 3air tem como objetivo revolucionar a conectividade de banda larga em países africanos, tornando-se um Provedor de Serviços de Internet (ISP) transfronteiriço que oferece taxas acessíveis e velocidades de até 1 Gbps. Sua plataforma utiliza tecnologia blockchain para aprimorar segurança, rastreabilidade, atendimento ao cliente e privacidade. Por meio de uma parceria com a K3 Telecom AG, um provedor suíço de banda larga com experiência na construção de infraestrutura e prestação de serviços de qualidade em cidades de países em desenvolvimento, a 3air está aproveitando a expertise para expandir suas operações.

Embora esteja enfrentando atrasos na obtenção de uma licença da República Democrática do Congo, a empresa está direcionando seu foco para o lançamento de um cartão SIM global como alternativa. Essa jogada estratégica permite que eles “tokenizem” seus serviços de operador virtual de telefonia móvel, integrando a tecnologia blockchain e ajustando aspectos legais, além de se posicionar como uma solução de marca branca para comunidades e outros projetos.

Revoland

A plataforma de jogos fez parceria com a Huawei Cloud para lançar um modelo de play-to-earn. Também recebeu apoio de investidores como Polygon Ventures e HashKey Capital. A base de usuários não está crescendo conforme o esperado, no entanto, e o desenvolvimento foi redirecionado para um ecossistema de jogos Web3 chamado Chain X Game. Não são esperados movimentos positivos adicionais nesse token, portanto, a propriedade está sendo gradualmente liquidada à medida que o período de aquisição amadurece.

Annual Investing Activity

In an exclusive interview with Maria Debrincat, author Lucy Chow sheds light on her newly published book, Changing the Game. Focusing on her motivation to write the book and key findings, Chow shares her insights on how to stay ahead of the curve in today's ever-changing world. Em uma entrevista exclusiva com Maria Debrincat, a autora Lucy Chow apresenta seu livro recémpublicado, Mudando o jogo. Concentrando-se em sua motivação para escrever o livro e nas principais descobertas, Chow compartilha suas ideias sobre como se manter à frente no atual mundo em constante mudança.

What inspired you to write about the intersection of video games and the future of work, and how do you see video games changing the way we approach traditional job markets?

The workplace today is far different than it was just a decade ago and will continue to change rapidly as new skills are needed and acquired. The work world of today calls for a native understanding of the internet, social media, and the current generation’s demand for wholesome experiences and desire for community. How do we prepare not only the next generation but our own generation if over 50% of jobs have not yet even been invented? Specifically what skillsets will be valued going forward.

Enter the world of gaming and esports. The total number of jobs in the esports industry grew by 87% year over year to reach 11,000 in 2019, according to a job industry report released by the U.K.-based recruitment platform Hitmarker, which is one of the global leaders in esports recruitment. Business development roles are projected to become the fastest-growing sector within esports, with Singapore set to displace either Canada or Germany as one of the five leading countries in esports recruitment. Esports revenue is predicted to grow even more each year. Imagine how many more jobs will be created from esports. This in-demand industry and future employment boom make implementing esports into education immensely important. Students who are interested in esports have a higher tendency to be academic achievers and interested in high-paying STEM fields valued by employers.

In your book, you touch on the role of women in the gaming industry. What are some of the challenges they face and what opportunities exist for them to break down those barriers?

There is a great chapter written by Madi Naz about her rise in the esports world. It’s titled “Female Firsts in the Middle East.” She is a Forbes 30 under 30 and a fabulous role model. However, I want to answer this question with a bit of a pivot. There are many other ways for women to enter the gaming industry.

Genie Doi is a rare breed of immigration lawyer whose practice is laser-focused on the esports industry. “ Much of immigration law depends on the attorney’s ability to quickly glean key information from documents and what is shared from a client, with most law firms and modern businesses relying on email or phone to do most of their business. Gen Z, however, has adopted texting and instant messaging as its primary mode of communication. Where most law firms require clients to communicate with attorneys on the firm’s terms, we engage with our clients on their Slack channels and Discord servers.” Genie is an awesome example of someone who is using her legal background to focus on video gamers as clients.

O que te inspirou a escrever sobre a interseção dos videogames e o futuro do trabalho e como você vê os videogames mudando a forma como abordamos o mercado de trabalho tradicional?

O mercado de trabalho atual é muito diferente do que era há uma década atrás e continuará mudando de forma rápida à medida que novas habilidades sejam necessárias. Além disso, hoje exige-se conhecimento da internet, das mídias sociais e da demanda da geração atual por experiências saudáveis. Como preparar não apenas a próxima, mas a nossa própria geração, se mais de 50% dos empregos ainda não foram inventados? Quais conjuntos de habilidades serão valorizados daqui para frente?

Entrando no mundo dos jogos e e-sports, por exemplo, foi possível observar um crescimento de 87% do número total de empregos na indústria de e-sports em relação ao ano anterior, chegando a 11.000 em 2019, de acordo com um relatório divulgado pela plataforma de recrutamento Hitmarker, localizada no Reino Unido, que é uma das líderes globais em recrutamento de e-sports. As funções de desenvolvimento de negócios devem se tornar o setor que mais cresce nos e-sports, com a Cingapura prestes a substituir o Canadá ou a Alemanha como um dos cinco países líderes em recrutamento de e-sports. Prevê-se que a receita desse setor cresça ainda mais a cada ano. Imagine quantos empregos serão criados a partir dessa indústria. Este setor sob demanda e o futuro boom de empregos tornam a implementação dos e-sports na educação imensamente importante.

Em seu livro, você aborda o papel das mulheres na indústria de jogos. Quais são alguns dos desafios que elas enfrentam e que oportunidades lhes são oferecidas para quebrar essas barreiras?

Há um grande capítulo escrito por Madi Naz sobre sua ascensão no mundo dos e-sports, intitulado “Mulheres Pioneiras no Oriente Médio”. Madi está na Forbes under 30 e é um exemplo fabuloso. No entanto, quero responder a essa pergunta com um pouco de pivô. Existem muitos outros caminhos para as mulheres entrarem na indústria de jogos. Genie Doi é uma rara advogada de imigração cujo trabalho é focado na indústria de e-sports. “ Grande parte da lei de imigração depende da capacidade do advogado de coletar rapidamente informações importantes de documentos e do que é compartilhado por um cliente, com a maioria dos escritórios de advocacia e empresas modernas contando com e-mail ou telefone para fazer a maior parte de seus negócios. A Geração Z, no entanto, adotou mensagens de texto e mensagens instantâneas como seu principal modo de comunicação. Onde a maioria dos escritórios de advocacia exigem que os clientes se comuniquem com os advogados nos termos estabelecidos pelo escritório, nos relacionamos com nossos clientes em seus canais Slack e servidores Discord.” Genie é um exemplo incrível de alguém que está usando sua formação jurídica para se concentrar em jogadores de videogames como clientes.

My book provides many perspectives from psychologists, educators to entrepreneurs who shine a light on the positives of gaming and esports. Meu livro oferece muitas perspectivas de psicólogos, educadores a empreendedores que esclareceram os aspectos positivos dos jogos e e-sports.

Can you share an example of someone leveraging their unique skillsets in the gaming/esports world?

Take Kate Edwards - she’s not someone with a typical background. Neither is she someone you would associate with working in the gaming/esports space. In traditional sports, business opportunities abound in media, merchandise sales, sponsorships, player endorsements, team value, and mega-events. From this model, esports now offers similar business opportunities to entrepreneurs to create their own niche in the esports industry. Kate holds a Ph.D. in Geography and was Microsoft’s first geopolitical strategist. “What I would come to realise many years later is that geographers make for excellent world-builders because we spend so much of our time deconstructing the “real world.” We strive for a deep understanding of how global systems interact and affect one another—from the physical environment (e.g., climatology, plate tectonics, biospheres) to the human environment (e.g., geopolitics, economics, cultures, languages).

Working on video games is actually how I finally found my confluence. Everything I valued and in which I was interested—new technologies, leveraging the imagination, world-building, and creative collaboration—I discovered in the game space. In the end, no matter what your background is—geographically, culturally, linguistically, or otherwise—the game industry can be a place for you, even if you need to forge that new path on your own.”

What are some of the biggest misconceptions people have about the gaming industry, how do you hope your book can help to dispel them, and for someone with little to no background in gaming, how can they get involved in this industry and take advantage of the opportunities it presents?

There is a tendency to focus on the negatives of too much screen time and that gaming is viewed as ‘anti-social.’ My book provides many perspectives from psychologists and educators to entrepreneurs who shine a light on the positives of gaming and esports. Importantly, the bios of each of the 38 contributing authors are a testament to the myriad of backgrounds one can have and the many possible ways to leverage one’s knowledge and skills to enter the gaming ecosystem.

Finally, what do you hope readers will take away from your book, and how do you see it contributing to a better understanding of the impact and future of gaming?

Games stimulate the imagination and encourage creativity, curiosity, social skills, concentration, teamwork, community, multitasking, and hand-eye coordination. Games also give the player continuous assessment and allow failure in a safe environment. Simulation games, for example, are used as training tools for pilots, surgeons, the armed forces, and other professionals. No matter who you are and what you do, you need to take a look at the gaming/esports sector to see how it may affect your future. I expect people who know nothing about this ecosystem to walk away with a clearer understanding of why it is important to our collective future and to take away the stigma associated with gaming and esports.

Você pode compartilhar o exemplo de alguém que tenha potencializado suas habilidades no mundo dos jogos/e-sports?

Kate Edwards não é uma pessoa com um histórico normal. Ela também não é alguém que você associaria trabalhando no espaço de jogos/e-sports.Nos esportes tradicionais, as oportunidades de negócios abundam em mídia, vendas de mercadorias, patrocínios, endossos de jogadores, valor da equipe e megaeventos. A partir desse modelo, os e-sports agora oferecem oportunidades de negócios semelhantes aos empreendedores para criar seu próprio nicho na indústria. Kate tem um Ph.D. em Geografia e foi a primeira estrategista geopolítica da Microsoft. “O que eu viria a perceber muitos anos depois é que os geógrafos são excelentes construtores de mundo porque gastam muito tempo desconstruindo o “mundo real”. Nós, geógrafos, nos esforçamos para obter uma compreensão profunda de como os sistemas globais interagem e afetam uns aos outros — desde o ambiente físico (por exemplo, climatologia, placas tectônicas, biosferas) até o ambiente humano (geopolítica, economia, culturas, idiomas).

Trabalhar com videogames foi como eu finalmente encontrei minha confluência. Tudo o que eu valorizava e no qual estava interessada - novas tecnologias alavancando a imaginação, construção de mundo e colaboração criativa — descobri na indústria de jogos. No fim das contas, não importa qual seja sua formação — geograficamente, culturalmente, lingüisticamente ou de outra forma — a indústria de jogos pode ser um lugar para você, mesmo que precise trilhar esse novo caminho por conta própria.”

Quais são alguns dos maiores equívocos que as pessoas têm sobre a indústria de jogos, como você espera que seu livro ajude a dissipá-los e, para alguém com pouca ou nenhuma experiência em jogos, como eles podem se envolver nessa indústria e tirar proveito das oportunidades que se apresentam?

Há uma tendência em se concentrar nos aspectos negativos do tempo que se passa em frente a tela e na visão que os jogos transmitem como “anti-sociais”. Meu livro oferece muitas perspectivas de psicólogos, educadores a empreendedores que destacam os aspectos positivos dos jogos. É importante ressaltar que as biografias de cada um dos 38 autores contribuintes são um testemunho da miríade de origens que alguém pode ter e das muitas maneiras possíveis de alavancar o conhecimento e as habilidades de alguém para entrar no ecossistema de jogos.

Por fim, o que você espera que os leitores tirem do seu livro e como você o vê contribuindo para uma melhor compreensão do impacto e do futuro dos jogos?

Os jogos estimulam a imaginação e incentivam a criatividade, a curiosidade, as habilidades sociais, a concentração, o trabalho em equipe, a comunidade, a multitarefa e a coordenação motora. Também fornecem ao jogador uma avaliação contínua e permitem falhas em um ambiente seguro. Jogos de simulação, por exemplo, são usados como ferramentas de treinamento para pilotos, cirurgiões, forças armadas e outros profissionais. Não importa quem você é e o que faz, você precisa dar uma olhada no setor de jogos/e-sports para ver como isso pode afetar seu futuro. Espero que as pessoas que não saibam nada sobre esse ecossistema possam sair com uma compreensão mais clara da importância dessa indústria para o nosso futuro e acabar com o estigma associado aos jogos e e-sports.

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