Las imágenes y la pc

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Instituto Mariano Moreno Adobe Illustrator – Las imágenes y la PC

Las imágenes y La PC Veámos cómo maneja las imágenes nuestra PC Las imágenes se almacenan, se procesan y se imprimen en la PC en forma digitalizada. Esto significa que, de alguna manera, toda la información de color contenida en una foto es convertida a números. Luego, el sistema de pantalla traduce cada uno de esos números a un punto claro/oscuro y de una determinada tonalidad de color, formando así la imagen como una sucesión de puntos muy pequeños (algo parecido hace la impresora, creando pequeñas manchas de tinta de distintos colores en representación de los píxeles de la imagen) Qué significa bitmap? Los números correspondientes a cada uno de esos puntos deben guardarse en forma perfectamente organizada, de modo que luego, cada uno de ellos se represente siempre en el mismo lugar de la pantalla; a este tipo de organización se la denomina mapa de bits, porque al igual que ocurre en un mapa, cada elemento mostrado tiene una ubicación única y particular. A este tipo de imágenes se las denomina en forma genérica imagen de mapa de bits, para distinguirlas de las imágenes vectoriales, en donde en lugar de una sucesión de puntos, se define cada uno de los objetos que la integran mediante una ecuación particular. Este último tipo de representación es utilizada por programas CorelDRAW y AutoCAD. (Adobe PhotoShop trata a las imágenes únicamente como una sucesión de puntos (mapa de bits), aunque en la terminología de PhotoShop, el término bitmap está reservado sólo para las imágenes de puntos negros y blancos).

Tipos de Imágenes Trataremos las distintas formas de guardar la información de la imagen. Hemos trabajado con imágenes de color, imágenes en escala de grises y por último imágenes del tipo mapa de bits compuestas sólo por puntos blancos y negros. Veremos ahora un poco más en detalle estos formatos... Imágenes blanco y negro En este tipo de imágenes cada uno de sus puntos puede tener únicamente dos tonalidades: el punto es blanco o es negro y por lo tanto sólo se necesita un bit para presentarlo. Si el bit está encendido, (valor binario 1) representará un punto blanco y si por el contrario , se encontrara apagado, el punto se mostrará como negro. Este modo de presentación es el que menos lugar ocupa en la memoria. Como sabemos, en una computadora la unidad de almacenamiento es el byte, que a su vez está formado por 8 bits. En el caso de las imágenes monocromáticas, en un byte se pueden almacenar ocho elementos de imagen o pixels, (así denominaremos en adelante a cada uno de los puntos que componen una imagen).

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Prof.: Patricia Garay


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