CATÁLOGO DE JUGUETES
G.I. JOE COMANDOS HEROICOS
AUTOR
Silvia Fernanda Peña García
APOYO INSTITUCIONAL Universidad de Tijuana
APOYO GRÁFICO José Madrigal Claudia Moncada
G.I. JOE © Hasbro
CONTENIDO M useo del Juguete Tijuana 1 P ersonajes 3 A ntorcha 5 C heetah 7 D estro 9 D oc 11 F lash 13 O ficial Cobra 15 Scarlett 17
VehĂculos 19
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Es la creación de un espacio para niños y adultos con la finalidad a despertar en ellos una gran conexión de fantasías y magia, la cual es creada a través de un juguete, abordándonos en un viaje por el tiempo a la edad de la inocencia para aprender y recordar la sabiduría de los niños y la gran felicidad que puede llegar a vivir uno con algo tan sencillo como lo es nuestro primer amigo, EL JUGUETE
Misión
Preservar la historia del juguete y difundir la cultura del coleccionismo a las nuevas generaciones.
Visión
Presentar las diferentes creaciones y evoluciones por las cuales ha pasado y seguirá pasando el juguete, mostrando en si a generaciones pasadas y futuras en el mundo de exhibición. La cultura del coleccionismo y sus variaciones individuales.
Valores
El carácter de cada individuo se forma en los primeros años de vida, el respeto, lealtad, honestidad y el amor son sumamente importantes así como quien o que esté a nuestro alrededor; por instinto buscamos un ejemplo a seguir, es por eso que el Museo del Juguete Tijuana se compromete a promover los valores sociales y éticos, tanto educación cívica y moral, para tener mejor conciencia humanística, que atienda a la sociedad, invitando a la recreación y el aprendizaje continuo.
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PERSON 3
NAJES 4
ANTORCHA ANTORCHA 5
Su verdadero nombre es Timothy P. Hanrahan. Su especialidad son las armas de infanterĂa. EstĂĄ familiarizado con los artefactos incendiarios militares, pirotecnia y equipo lanzallamas.
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CHEETAH 7
Su especialización militar es la infantería, además es intérprete y médico. Habla español, francés, árabe y swahili. Es un instructor de salto calificado y un experto en armas pequeñas.
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DESTRO 9
Es fundador de las industrias M.A.R.S., una productora de armas y provedora para Cobra. Lleva puesta una mĂĄscara por tradiciĂłn familiar ya que uno de sus ancestros fue obligado a portar una por sus crĂmenes cometidos.
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DOC 11
Su nombre real es Carl W. Greer. Su especialidad militar es médico y asistente de capellán. Fue el primer miembro del equipo médico de G.I. Joe.
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FLASH Su nombre es Anthony S. Gambello su especialidad militar es la infantería y la electrónica. Es muy hábil con la tecnología y la reparación de equipo. Tiene una maestría en ingeniería electrónica.
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OFICIAL COBRA 15
Es el lider supremo de la organizaci贸n terrorista Cobra y el principal antagonista de los Joes. Su objetivo es el control total de los gobiernos, las riquezas y los recursos, a trav茅s de la revoluci贸n y el caos.
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SCARLETT 17
Su nombre es Shana M. O’Hara. Su especialidad es la contrainteligencia, el resto de su información militar se encuentra clasificada. Es hábil en artes marciales y acrobacias.
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VEHÍC
CULOS
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ARMADILLO
DEMON
21 FANG
FERRET
HAVOC
HISS
22 SLUGGER
DEMOLEDOR
G.I. Joe es la abreviación de Government Issue, Joe. En lo que respecta a Government Issue, tras pasar por varios significados, terminó convirtiéndose en la acuñación a toda referencia de algo o alguien que tenga que ver con el ejército. Por su parte, Joe es el apodo general que tuvieron todos los soldados estadounidenses durante la II Guerra Mundial. La marca de juguetes HASBRO cobró interés por la línea de muñecos articulados G.I. Joe a mediados de los 60 y comenzó de inmediato su fabricación con el fin de emular el éxito obtenido por las muñecas Barbie entre el sector infantil femenino. Sin embargo, la Guerra de Vietnam obligó en los 70 a un cambio de estrategia alejado del clásico corte militar. De esta manera, se incluyeron elementos fantásticos en la producción de héroes y villanos, así como un acercamiento a la cultura asiática con la inclusión de guerreros y soldados instruidos en la tradición de los ninja y similares. Debido a su éxito, los G.I. Joe han tenido series de animación, cómics y recientemente dos producciones cinematográficas con éxito de crítica y taquilla, siempre enfocados en la lucha antiterrorista contra un grupo denominado Cobra, mezclando en el desarrollo de la acción elementos de fantasía con tecnología de ciencia ficción.