REGULAMENTO GERAL 1ª COPA SINTTEL DO TRABALHADOR I – DAS FINALIDADES: Artigo 1º - A “1° COPA SINTTEL DO TRABALHADOR tem por finalidade a congregar e ampliar o Esporte, meio de lazer e prática sadia do esporte, entre os Praticante de FUTBOL . II – DA COORDENAÇÃO: Artigo 2º - O “COPA SINTTEL” terá a realização e coordenação da JUNTA DISCIPLINAR, que fará os julgamentos necessários e regida por este Regulamento Geral. III – DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E TAXA DE INSCRIÇAO E ARBITRAGEM: Artigo 3º - Os jogos estarão compreendidos no período de 01 a 03 DE MAIO de 2015, a inscrição consistirá em 15kl de ALIMENTOS NÃO PERECIVEL(arroz, macarrão, Feijão) mesmo será doado para entidades carentes ,ARBITRAGEM SERÀ DISCUTIDA NO CONGRESSO Parágrafo Primeiro: A programação oficial dos jogos será divulgada no CONGRESSO TECNICO QUE ACONTECE DIA 01 DE MAIO DE 2015, na sede do SINTTEL – TO. Parágrafo Segundo: Os jogos serão realizados na Escolinha do Fluminense. IV – DAS EQUIPES PARTICIPANTES: Artigo 04º - As equipes participantes serão confirmadas através da Ficha de Inscrição que deverá ser devolvida, devidamente preenchida e assinada, com a relação dos atletas e dirigentes participantes. Parágrafo Primeiro: Toda equipe deverá apresentar se 30 (trinta) minutos antes de cada partida ao Representante da arbitragem com o uniforme completo. Parágrafo Segundo: Cada equipe nomeará um Representante, que terá como funções:
Representar a equipe junto à Coordenação; Orientar os atletas de sua equipe para o fiel cumprimento deste Regulamento; Convocar os atletas para as partidas de sua equipe; Proceder a substituições durante as partidas de sua equipe;
V – DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS: Artigo 05º - Cada equipe deverá inscrever no mínimo de 07 (sete) atletas e no máximo 15 (QUINZE) atletas.
Parágrafo Primeiro: Somente poderão atuar na COMPETIÇAO equipes que se propor cumprir este regulamento Parágrafo Segundo: Cada atleta deverá se apresentar devidamente uniformizado para o jogo usando camisa numerada, através da qual ele ficará registrado na competição, calção e meiões, não sendo permitido o uso de camisas, meiões ou calções diferentes daqueles do uniforme padrão de sua equipe. O não acatamento do disposto neste artigo impossibilitará que o atleta participe da partida, o não acatamento do disposto nesse Artigo possibilitará que recurso(s) seja(m) impetrado(s) por qualquer equipe que se sinta prejudicada por tal ato. Parágrafo Terceiro: Os atletas somente poderão atuar nas partidas, calçados com chuteiras específicas para a prática do FUTEBOL SOCIETY. VI – DAS PARTIDAS: Artigo 06º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira De FUTBOL SOCIETY, sendo o tempo de jogo de 40 (quarenta ) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte ) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos. Parágrafo Primeiro - Para inicio da partida a equipe só poderá começar com 07 (sete) jogadores, sendo um obrigatoriamente o Goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado so poderá jogar se o documento RG estiver na mesa junto ao mesario. Parágrafo Segundo - Somente o árbitro no local, ou comunicado oficial da Coordenadora, poderá adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada. Parágrafo Terceiro - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro da QUADRA, até 15 (quinze) minutos APÓS HORÁRIO MARCADO NA TABELA, será considerada perdedora por W x O. Lembrando que esta tolerância é apenas para o primeiro jogo da tabela, os demais não haverá tolerância. Parágrafo Quarto - A equipe que perder por W x O, pelo não comparecimento ao local do jogo, observando a tolerância do Parágrafo 4º deste artigo, será eliminada automaticamente da COPA SINTTEL, cancelando todos os jogos realizados e os a serem realizados, permanecendo apenas os Cartões Disciplinares e os gols marcados pela equipe adversária em jogos realizados para critérios de artilheiros e cartões disciplinares. Parágrafo Quinto - A equipe que abandonar o CAMPO de jogo por qualquer motivo será considerado um WO, a favor da equipe prejudicada, mantendo apenas o placar do jogo, sendo passados os pontos ganhos para a equipe que não foi à infratora, neste caso o WO elimina a equipe da COPA SINTTEL. Parágrafo Sexto - Caso as cores dos uniformes sejam semelhantes, o árbitro da partida fará um sorteio, no qual o perdedor usará por empréstimo outro jogo de uniforme ou coletes.
Parágrafo Sétimo - Se o jogo for interrompido e suspenso por força maior, após seu início, sem interferência das equipes envolvidas, e já tiverem decorrido 2/3 (dois terços) ou mais do tempo total de jogo, o placar técnico até então será mantido, encerrando – se a partida, observando 30 (trinta) minutos de espera, se decorridos menos de 2/3 (dois terços) do tempo total de jogo, será determinada nova data para complementação do tempo restante, considerando a continuidade da súmula, ou seja, somente os atletas inscritos no mesmo jogo naquela oportunidade terão condições de jogo; VII – DAS PREMIAÇÕES: Artigo 07º - Ficam instituídos os seguintes prêmios.
CAMPEÃO – 1 mil reais + Troféu e Medalhas; VICE CAMPEÃO – 500 reais em dinheiro + Troféu e Medalhas; TERCEIRO LUGAR – 300 reais em dinheiro + Troféu e Medalhas; ARTILHEIRO – R$ 100,00 + Troféu; GOLEIRO MENOS VAZADO – R$ 100,00 +Troféu;
Parágrafo Primeiro - O critério para desempate na premiação de artilharia e goleiro menos vazado será: O atleta que estiver na equipe com a melhor classificação final. Caso haja 2 (dois) ou mais dentro da mesma equipe, o de mais idade receberá a premiação VIII – DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES: Artigo 08º - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e massagistas ou qualquer outra pessoa registrada na equipe: 03 cartões amarelos
suspensão de 01 jogo
01 cartão vermelho
suspensão de 01 jogo
Parágrafo Primeiro: Na reincidência as penalidades serão dobradas. Parágrafo Segundo: Um cartão não anula os outros cartões. Ex: um atleta que receber na mesma partida o 3º amarelo e 1º vermelho, sendo todos da 1ª série, cumprirá 02 jogos. Os atletas não serão punidos com o mesmo cartão no mesmo jogo. Parágrafo Terceiro: As punições serão feitas de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem, os casos omissos a este regulamento serão julgados através da comissão disciplinar. Parágrafo Quarto: Todas as pessoas devidamente registradas são passíveis de punição estando ou não dentro do campo, basta estar em qualquer praça esportiva para se tornar passível de punição a qualquer momento.
Parágrafo Quinto: O atleta que receber a aplicação do CARTÃO VERMELHO ficará ainda sujeito a julgamento pela Coordenação, que decidirá pela sua permanência ou não no Campeonato, como também em participações de competições futuras. Parágrafo Sexto: A equipe que colocar em jogo qualquer atleta em situação irregular e a mesma tenha vencido ou empatado o jogo, terá a seu ponto(s) ganho(s) anulado, repassando 03 (três) pontos ganhos para o adversário, mantendo o restante do jogo. Caso a equipe infratora perca o jogo, perderá mais 2 (dois) pontos (não revertidos ao adversário). Se a irregularidade ocorrer na Fase Final, a equipe será eliminada da COPA SINTTEL, não ganhando nenhuma premiação. IX – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: Artigo 09º: À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas, antes, durante e depois das partidas. A Realizadora não se responsabilizará por acidentes ocorridos com participantes da COPA SINTTEL, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas. Artigo 10º: Toda equipe tem o direito de RECURSO contra irregularidade observada durante a realização da COPA SINTTEL, impetrado pelo Representante Oficial da Equipe após a partida. Parágrafo Primeiro: A Coordenação publicará as punições impostas aos atletas envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem. As decisões da Coordenação serão irrevogáveis. Parágrafo Segundo: Toda comunicação com as equipes será feita através do Email do SINTTEL, semanalmente no geanreis@gmail.com. X – DA FORMA DE DISPUTA: Artigo 12º: A “COPA SINTTEL” ‘será disputada com 8 equipes usando a forma de disputa MATA-MATA. Parágrafo Primeiro: A fase quartas: será disputada pelas 8 (OITO) equipes, que jogarão em jogos eliminatórios, classificando para a próxima fase. Parágrafo Segundo: Caso o jogo termine empatado no tempo normal EM FASE DE MATAMATA O vencedor será conhecido através de 5 cobranças de pênaltis, persistindo o empate a cobrança passará a ser alternada, em uma série, até que seja conhecido o vencedor . OBS: jogador que tomar 2 cartões Amarelos não zera em nenhum momento da competição e esta fora da próxima partida.
MODELO DA FICHA DE INSCRIÇÃO
EMPRESA:__________________________ LÍDER EQUIPE:________________________ Nº MATRICULA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
NOME
RG
POSIÇÃO