不只設計_王筱筑 2020 作品集

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不只 設計 PROTFOLIO


NAME

王筱筑 ZHU (22)

EDUCATION

世新大學 主修|公共關係與廣告學系 輔系|圖文傳播與數位出版學系

INTERESTs Graphic Design Photography Marketing

TOOLs

Ps Ai Id Lr Pr

CONTACT

0988969690 smallzhu1997@gmail.com


ABOUT ME

喜歡設計,但不只會設計/

大學時期主修廣告公關、輔修圖文傳播,在參與校內外活動、工讀 與接案的過程中,我累積了社群經營、印刷完稿、設計提案以及企 劃統籌等能力,因為這些不同面向的經驗,於是有了現在的我,能 力多位一體,擅於與多領域部門溝通的王筱筑。 ---

PROJECTs

專案形式多元/ A《想見你》電視劇

a 原聲帶歌詞海報設計

C 瑞比智慧科技 CodingBar

c 社群形象經營、展覽企劃與各項對外視覺設計

B 喜年來金牛角

D BAGOROLL 隨時袋 E 清景麟教育基金會

F 第 24 屆台大藝術季 G 台灣經濟新報

H 小星星音樂教室

b 社群經營、行銷企劃、視覺呈現、活動執行 d 嘖嘖募資、社群企劃與廣告素材設計

e 社群素材、活動主視覺設計、事務用品設計 f 主視覺發想、文宣品設計 g 視覺專案外包設計 h 文宣視覺設計


CONTENTs 平面設計

插畫設計

品牌形象

行銷企劃

影像創作

專案多元 設計思考 企劃邏輯 個人觀點

工具不限 風格多元

完整專案 經營策略 創意企劃 落地執行

市場分析 洞察問題 傳播策略 活動企劃 完整執行

美感呈現

Graphic Design

Illustration

Brand Image

Marketing Plan

Photography


Graphic Design 平面設計/


PROJECT 01

清景麟教育基金會視覺應用

溫暖,卻可靠的存在

柔和的山丘、雲朵與陽光,是清景林基金會主要 的元素符號。吉祥物「麟萌」的存在,以及 LOGO 上的「小人符號」 ,象徵基金會帶領都市孩子進入 大自然;攜手偏鄉兒童拓展視野,致力於搭建起 城市與偏鄉之間的橋樑。 我負責活動視覺設計與吉祥物延伸應用設計。


出發,種樹去! 活動主視覺設計/

為基金會植樹活動規劃視覺呈現。在原有的設 計規範下,完成延伸設計,並為此活動設計專 屬標準字體。


創意互動設計,提高參與動機 互動海報設計/

為吉祥物命名活動規劃互動設計。運用「果實」意象 設計海報,小朋友將貼紙黏貼於海報即完成投票, 最終,這顆命名樹將會開出不同大小的果實,也就能 票選出大家最喜歡的名字。



PROJECT 02

BAGOROLL 隨時袋嘖嘖募資

一秒捲收,俐落減塑新美學 BAGOROLL 隨時袋榮獲 2020 國際紅點設計雙 獎,於是展開募資計畫對接市場。俐落收納、時尚 好看的特性,展現現代人所追求的便捷與美感。 在素材呈現上,既要承載導購資訊也必須符合俐 落又高質感的品牌調性。 我負責社群廣告、募資頁面素材設計。


內容導向 點選多圖,展開呈現功能

釐清目的,找出適合的主題 社群廣告設計/

內容導向的素材,結合議題與節慶,針對特定族群 設計呼應時事的貼文。或以特殊貼文格式呈現,都 能有效提高受眾互動接收訊息進而累積對品牌的 好感度。


促購導向 募資突破 400 萬的秘密 社群廣告設計/

促購素材要做到Call to action,引導受 眾執行下個動作,並在素材中放大「折扣 數字」提高點擊率。另外,使用活潑、動態 的排版,抓住受眾眼球,延長畫面停留與 閱讀資訊的時間。


創意導向 抓住眼球最重要 社群廣告設計/

根據每篇貼文的主軸,嘗試有巧思的創意排版,是吸引受 眾停留的關鍵。最好能回歸日常,使人會心一笑、產生共鳴。


PROJECT 03《想見你》電視劇原聲帶



享受音樂的同時,走入故事 專輯海報設計/

與滾石唱片專輯企劃協作,為入圍金鐘獎的台灣戲劇《想見你》設計原聲帶海報。 右為取代歌詞本的歌詞海報,左為劇照金句海報。融入貫穿全劇的元素「卡帶、手 寫日記」作為排版主軸,並依照歌曲搭配相對應的劇照一起呈現,帶領受眾再次回 到劇的氛圍當中。最終,精裝版原聲帶發行超過 8000 組。



PROJECT 04

台灣經濟新報專案設計

顛覆傳統金融形象 封面設計/

此為台灣經濟新報預計發行的 紙本金融月刊,希望刊物封面 能營造出「專業、充滿活力」 ,有 別於以往的形象。


立牌設計/

台灣經濟新報是台灣著名的「金 融資料庫」 ,本次合作,目的是希 望能改變傳統金融產業的設計美 學,帶給大眾「專業又國際化」的 嶄新新形象。


PROJECT 05

第 24 屆台大藝術季《憶常》

將日「常」累積成記「憶」 網頁主視覺設計/

記憶之於大腦,是動態的儲存,就像雨滴落在海洋這個無法衡量容量的容器的,並不平靜。


華南銀行酷卡設計/

用三種意象描述日常與記憶之間的關係, 呈現「累積」與「匯聚」的感受。


PROJECT 06

個人創作《 HAIR DONATION 》


愛的力量

主題海報設計(捐髮公益)/

使用「剪刀」這個符號,將剪髮與剪紙的意象融合。 捐頭髮的行為是將捐贈者的愛心轉變成為一股力 量,傳達到需要的人手中。海報拆分成兩張,亦是 在說明完成捐髮行為的兩個重要階段「捐與得」 。


PROJECT 07

個人創作《 我們 Us 》

你是你,我是我,但在這裡就是我們 主題海報設計(新住民在台灣)/

有一群人,來自其他國家,即便遭遇不友善的對待、偏見的眼光,仍然深愛 著台灣這塊土地。膚色、語言、種族,因刻板印象所形成的隔閡其實沒有必 要,我們都是一樣的。用三張圖呈現從最初的對立走到漸漸融合的過程。



PROJECT 08

個人創作《 甜度冰塊 》

t a i w a n

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「甜度冰塊」是台灣獨有的概念,這次的設計提案,痛點來 自我的生活。在點手搖杯時,常會搞不清微糖與少糖誰比 較甜,於是透過視覺畫圖表,嘗試解決自己所面臨的問題。

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主題海報設計(台灣手搖杯文化)/

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視覺畫圖表,一看就明瞭

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Illustration 插畫設計/


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Illustrator


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ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Illustrator


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Photoshop


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Photoshop


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Photoshop


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Illustrator


ZHU’S GRAPHIC Tool : Adobe Photoshop


Brand Image 品牌設計/


我是來自寇迪扣扣星的獨眼怪 程式語言是我的母語!

程式可能有點難,但也可以很好玩

我們致力於推廣程式線上學習平台 CodingBar。程式語言給人的印象不 外乎「好難」 。為了顛覆這些刻板印象,我們嘗試以生活化的方式告訴大家 「程式可能有點難,但也可以很好玩」 ,將抽象的慨念轉換成日常的有趣事 物,邀請 0-99 歲的你一起 coding 吧! 我主要負責社群內容企劃、對外溝通視覺呈現以及吉祥物延伸應用。


SLOGAN 標準字設計/

應用於影片結尾、事務用品、活動 Banner、文宣印刷品等。


程式的重要,不能不知道

內容企劃、手冊排版設計/ 將大環境趨勢、課綱修條要點與平台優勢,彙整成一本具 備溝通便利性的實用手冊。


營隊吸睛法寶,星球探險記 三折頁設計/

大家常形容「程式語言就像外星語」 ,因此 我們以星球探險作為本次營隊主軸。配合 每日課程大綱,以故事進行包裝,並且將所 有元素具象化呈現在營手冊中。


外星語翻譯機|一卡在手,程式難不倒我 周邊設計_撲克牌/

將抽象的程式基礎概念轉譯成簡單的訊息,加入插畫元素製成實體卡牌,貼近學生的生活。 每個花色都有對應的內容單元,如:程式碼示意、視覺化符號、金句、名詞解釋等。


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函式就是將程式碼打包帶走 的概念,透過值的傳入,函 同函式有各自的超能力,適 合解決不同的問題。

函式 Function

只要知道使用方法

sum(list) float(data) help(function)

式就會幫你處理資料,而不

它就能夠為你所用

#外帶 #黑箱作業

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語言不通

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雲端運算

資料結構

獨眼怪

Cloud Computing

Data Structure

Mr. Du

網際網路的發展,使雲端運算服務出 現,提供使用者共用軟硬體資源,並 能直接於服務商的雲端空間進行運算 操作,省去自己開發系統的麻煩,提 高整體效率。

電腦處理資料時,有各式各樣的存取 方式,唯有找到最適當的結構,做出 有系統的安排,才能在處理應用時, 有最佳效率。

來自寇迪扣扣星球,寫了可以壓縮時 空的程式碼,不小心穿越到地球!幸 好遇到了會程式語言的 Bar 主,於是 展開他在 CodingBar 的打工生活。 一邊推廣自己的母語,一邊觀察地球 的程式大神,有沒有人能帶他回家。

穩固資料我最行

就用程式溝通

J

都得自己來

VR 虛擬實境 Virtual Reality

JOKER

6 萬丈高樓平地起

6

JOKER

J 不是所有事


跟著獨眼怪去旅行|天天使用,不會沒用 周邊設計_桌曆/

選擇使用頻率高的小物,增加受眾與品牌接觸的頻率。將程式與科技相關的年度記事,繪製成有趣的漫畫情境。




雜學青 展板設計/

綜觀環境趨勢、彙整團隊特色、梳理導覽 邏輯、將內容視覺化,完成展板設計與印 刷完稿。導覽的最後,我們規劃了互動遊 戲,顛覆觀展者對程式學習的刻板印象。


社群活動頁設計/

繪製呼應主題的插圖,包裝活動、課程相關訊息。


社群企劃、視覺設計/

因應農曆七月,將工程師的日常情境轉譯成不同的鬼角色,並視覺化,最後,使用聊天機器人與粉絲進行互動。


貼紙設計、DM設計/

將常態事務用品,營造出文創感受,顛覆「學程式很困難」的刻板印象。


Marketing Plan 行銷企劃/



三川工作室 X 喜年來食品

大四的畢業製作課程,我與五名同學組成一支整合行銷團隊 - 三川工作室,獨自與喜年來食品接洽,取得合作機會。 了解其商業課題、進行市場分析、洞察消費者,最終,提出完整行銷企劃,為品牌執行為期半年的整合行銷傳播活動。 其中,我負責統籌各項活動策略方向、梳理執行細項,以及規劃活動視覺呈現。


三川工作室

由六名具備不同特質的人組成。 「三川」兩個字,來自我們六個人。 筆畫看起來差異不大,但完全不一樣,就像我們獨一無二卻缺一不可。

團隊名稱

象徵創意的符號燈泡

LOGO 誕生



傳統零食・金牛角玉米點心

喜年來創立於1977年,憑著對原料與製作的嚴格把關,至今已是頗具代表性的本土零食品牌。本次合作所要推廣的 即是品牌旗下的其中一款產品「金牛角玉米點心」 。而金牛角目前面臨的三大行銷困境而金牛角為:

通路無法觸及年輕人

停留於兒時記憶

溝通內容沒有共鳴


老品牌重返「年輕」市場 必須從了解目標對象開始

溝通策略 >


為生活加一點調味,就會有不同的體驗

規律的生活,需要有人陪你找出破口。我們以「金天來點不 一樣」做為口號,鼓勵目標對象「創造屬於自己的新鮮試」 。 在無味的日常中不甘平凡,恰如味道清淡的金牛角玉米點 心,只要你試著沾一點甜、灑一點鹹,就會有不同的體驗。

「推廣金牛角創新吃法」


兩層含義

1. 鼓勵受眾創造屬於自己的新鮮「試」 2. 加點調味,金牛角也能有意想不到的美味 ----

標準字設計

以「金牛角」原有標準字進行延伸設計。


線下活動概念|校園試吃餐車巡迴

以造型胖卡為亮點,進入各大學校園,舉辦巡迴試吃活動。 透過試吃四種金牛角創意料理,傳達「金天來點不一樣」的 概念。同時發放食譜小卡,讓學生認識金牛角的新吃法。

---你儂我儂的人生百味---

一碗滿滿金牛角

添加適量起司

烤箱加熱就完成啦 #金牛角 #金天來點不一樣


金價賣擱鬧|四格漫畫

洞察受眾接收訊息,習慣以「簡短有趣的圖像」為主,我們嘗試跟上趨勢,結合時事與議題, 以生活中常見的情境作為題材,將金牛角置入其中,培養消費者對品牌的印象。


掃我玩遊戲

IG 互動遊戲,導流 FB 活動

為向年輕族群傳達「金天來點不一樣」的概 念,規劃了關卡形式的互動遊戲,將金牛角 與日常配料結合,搭配生動文案,最後實際 做出該道料理,並拍下品嘗後的真實反應。 串連兩大年輕族群最常使用的社群,透過 平台整合觸及更多目標對象,同時提高受 眾嘗試金牛角創意吃法興趣與誘因。


Photography

影像創作/ 行銷企劃/








“ 設計是有目

“ 是解決問題的工具、是溝通傳

-ZH


的性的行為 ”

達的語言、是賞心悅目的瞬間 ”

HU-


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