Manual de informática

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MANUAL DE INFORMÁTICA [Subtítulo del documento]

[FECHA: 20 DE JULIO DEL 2013] DISEÑADO POR: ESMERALDA MARGARITA MEJIA [Código 300-11-965]


Manual de Informática diseñado por: Esmeralda Margarita Mejía

Índice Historia de la informatica …………………………………… 3,4 Informatica en el siglo XXI ………………………………….... 5 Que es un Sofware ……………………………………………. 6 Que es un Hadware …………………………………………… 7

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Manual de Informática diseñado por: Esmeralda Margarita Mejía

Presentación El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique. De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

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Manual de Informática diseñado por: Esmeralda Margarita Mejía

Historia de la Informática Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.

¿Sabías qué? Unos de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el Abaco, donde la historia se nace en los años 3000 AC donde fue desarrollada por los chinos y fueron utilizados por civilizaciones griegas y romanas. Este aparato es muy sencillo, porque consta de un marco rectangular de madera atravesado de varillas en las que se desplazaban bolas abiertas de izquierda a derecha. Al desplazar las bolas sobre las varillas, la forma en la que esta colocada representan valores acumulados, y es mediante estas posiciones que se representa y guarda datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora porque no cuenta con un elemento fundamental llamado PROGRAMA.

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Manual de Informática diseñado por: Esmeralda Margarita Mejía Pero en 1621 Fue la invención de la regla de calculo,

1800

Tarjetas perforadas de Jacquard.

1885

Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.

1924

T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

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Informática en el siglo XXI Una de las grandes posicionadas en este cambio es Apple. La marca de la manzana mordida era hace años una gran empresa para una gran minoría. Sus equipos se veían preferentemente en sectores de artes gráficas y prensa En aquellos tiempos ningún usuario particular se planteaba adquirir un ordenador de dicha marca, y los pocos que lo hacían optaban por un PC. Años después Apple es una de las grandes empresas generadoras de "gadgets" tecnológicos adorados por casi todos. Tener hoy en día un iPhone, un iPad, un iPod o incluso un ordenador Mac es casi un signo de distinción que ha hecho que sus competidores, entre otros la todopoderosa Microsoft, hayan tenido que mover ficha con mayor o menor acierto, intentando frenar la escalada del fabricante californiano.

Si miramos al mundo del software, de los programas, cuando a finales de los 90 hablar de sistemas operativos era hablar casi en exclusiva de Windows, actualmente otros sistemas operativos basados en software libre comienza a hacerse su hueco en el mercado. Linux y toda su tribu de distribuciones, o la mismísima Google plantan cara a lo que hasta ahora era indiscutible. Igual ocurre en los paquetes de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, etc, etc) que con OpenOffice han encontrado una salida gratuita a las opciones de pago. No creo que el sector termine con el cartel de "todo gratuito", ni que Microsoft no consiga digerir las maniobras técnico/comerciales de sus competidores, pero sin duda algo está cambiando. Un cambio que en mi opinión tiene un beneficiario claro, el usuario. Hemos pasado de la Informática del "blanco y en botella, leche" a una Informática más capaz de ofrecer un variado.

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Que es Software El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. Los ordenadores sólo procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo válido de comunicarse Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les quedaba otro remedio que hacerlo, los programadores hace mucho que no escriben su código en lenguaje, pues es terriblemente tedioso, improductivo y muy sujeto a errores. Hace tiempo que los programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la máquina mediante lenguajes formales, llamados ``de alto nivel'', bastante cercanos al inglés, si bien con rígidas reglas sintácticas que lo asemejan a los lenguajes lógico-formales. Esto facilita enormemente la tarea de escribir programas pero, para que esas instrucciones sean comprensibles para el procesador, deben ser convertidas antes a código-máquina. Esa conversión se realiza cómodamente con programas especiales, llamados compiladores. A lo que escribe el programador se le denomina ``código-fuente''. Al resultado de la ``conversión'' (compilación) en lenguaje-máquina, se le denomina ``código-objeto'', ``binarios'' o ``ficheros ejecutables''. En principio, al usuario común sólo le importa este último nivel, los ``binarios'', pero conviene tener clara la distinción entre fuentes y binarios pues es clave para entender el empeño de los partidarios del software libre en disponer de las fuentes. Pero el software libre es mucho más que el derecho de los programadores y de los hackers a disponer de las fuentes del código: significa también la libertad de copiar y redistribuir esos programas. Esos derechos, o su ausencia, condicionan a cualquiera que use un ordenador y han configurado la industria del software y de la informática tal y como la conocemos hoy día. También ha dado lugar a un movimiento social el del software libre.

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Que es Hardware La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación. En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM. En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que él desee. La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con el ser humano. En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador. Sin éste, sería imposible trabajar en un computador. Ya que no tendríamos donde guardar tanta información y tenerla al mismo tiempo, en constante disposición. Por último, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que tener mucho cuidado con ellos, ya que es muy fácil que se estropeen con el calor, campos magnéticos, etc. Por último, tenemos a la quinta categoría. Donde se destacan tanto el módem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin éste dispositivo y sus similares, no tendríamos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la tarjeta de red, es ésta la que facilita y permite crear las redes de área local (LAN).

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