N º 1
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J U L I O
2016
SE FELIZ PERO MUY
ESTA REVISTA ES DE:
ILUSTRACIÓN: Santiago Calixto, Mar Garachana
EDITORES: Eva Fernández, Néstor Gándara
EQUIPO DE REDACCIÓN: Alex Benoit, Eva Fernández, Néstor Gándara, Lucas García, Javier F. Gorostiza & Javier Martín (invitados ilustres), Meekan (entrevista)
DIRECCIÓN DE ARTE: Mar Garachana
MAQUETACIÓN: Santiago Calixto, Mar Garachana
FOLLOW THE LIDA: @socialmood
DIRECTOR: Lucas García
IMPRIME: Ribadeneyra
Ninguno de nosotros tiene conciencia de su «despertar». Como mucho, algunos recuerdos adulterados de la primera infancia. Pero nuestro botón de encendido mamífero nos obliga a desarrollar las capacidades cognitivas al ritmo analógico del resto del organismo. Ahora imaginémonos sin estos límites naturales. Sin la necesidad de dormir. Sin hacer pausas para comer cinco veces al día o realizar treinta minutos de ejercicio cardiovascular. Sin tener fecha de caducidad. Podríamos leer todos los libros escritos, ver todas las películas rodadas –ver Love Actually en un bucle infinito de navidades – y escuchar todas las canciones compuestas; aprender todas las lenguas escritas, observar todos los lienzos pintados y jugar miles de millones de horas al GTA. Sin embargo, ¿esta soñada hipercapacidad de consumo de información nos definiría como conciencias vivas? ¿O habría que añadir al cóctel la imaginación necesaria crear una de esas obras? En estas dos preguntas se resume el debate de la comunidad científica sobre el despertar de inteligencias artificiales. A un lado de la contienda, los que defienden que la evolución tecnológica siempre irá pareja a la evolución de nuestro bienestar. Al otro, los que intuyen los conflictos de dotar a una mente artificial de la autosuficiencia lógica y creativa de una mente humana. En este segundo número de MOOD, tenemos voces correspondientes a los dos bandos, junto a inserciones publicitarias de un futuro robótico o conversaciones con Siri sobre problemas que no hemos resuelto nosotros (los humanos). De qué hablamos cuando hablamos de amor. Estamos solos en esta galaxia o acompañados. A dónde van los calcetines que metemos en el tambor de la lavadora y nunca vuelven.
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AP R E N D IZA JE Y A DA P TA C I ร N
El fenรณmeno de los chatbots PO R @ E VA _ F E RN A N DE Z A
INVIRTIENDO DE MEDIA CUATRO HORAS AL DÍA EN CONSULTAR NUESTRO TELÉFONO, PARECE MENTIRA QUE LAS APLICACIONES MÓVILES ESTÉN LLEGANDO AL FINAL DE SUS DÍAS. LOS ESTUDIOS APUNTAN A QUE LA ACTIVIDAD DE LOS USUARIOS EN SMARTPHONES SE REDUCE A SUS APLICACIONES FAVORITAS, NORMALMENTE BUSCADORES; A UN PAR DE CHATS Y A REDES SOCIALES. ESTE PANORAMA HA PROPICIADO LA APARICIÓN DE LO QUE SE CONOCE COMO CHATBOTS, UN SOFTWARE DE INTELIGENCIA CON EL QUE PODEMOS INTERACTUAR COMO SI FUERA UNA PERSONA PARA QUE REALICE TAREAS O BUSQUE INFORMACIÓN.
incorporan sistemas de inteligencia artificial y tienen la posibilidad de aprender sobre nuestros gustos y preferencias con el paso del tiempo. Lo que les permite actuar como un ser humano es, en primer lugar, la tecnología de procesamiento del lenguaje natural. Esta función es necesaria para que los bots puedan entender las peticiones realizadas por los internautas, de tal manera que no estarán perdidos ante las posibles variaciones e interpretaciones que las personas hacen del lenguaje. En segundo lugar, han de ser capaces de adquirir nuevos conocimientos e ir aprendiendo y adaptándose en base a la información que le suministra cada usuario. Todo esto es posible gracias al desarrollo de la Inteligencia Artificial que ya funciona en algunos asistentes personales como Siri o Cortana, aunque estos todavía presentan un gran margen de mejora.
FACEBOOK SE UNE A LA MODA Una de las grandes ventajas de los chatbots es que, a diferencia de las aplicaciones, no se descargan, no es necesario actualizarlos y no ocupan espacio en la memoria del teléfono. Otra de sus ventajas es que podemos tener integrados varios bots en un mismo chat, de forma que nos evitamos estar saltando de una app a otra según lo que necesitemos en cada momento. Esto implica, en definitiva, una experiencia de usuario mucho más agradable.
Existen cientos de chatbots disponibles para Telegram, una aplicación de mensajería con base os chatbots son programas informáticos en Dublín. Cualquiera puede utilizarlos ya que con los que es posible mantener una son libres, gratuitos y hay de todo tipo: TriviaBot conversación, tanto si buscamos un enpara responder preguntas de cultura general, tretenimiento como si queremos pedirle Random Reddit Fun que busca gifs graciosos o algún tipo de información o que lleve a cabo HangBot, que viene a ser el tradicional juego del una acción. Estos se alojan en chats como Faceahorcado pero en el móvil. Los expertos prevén book Messenger o en aplicaciones de mensajeque en un corto espacio de ría instantánea, como si fueran tiempo podremos pedir comiun contacto más. Por ejemplo, Debemos enviar da a domicilio, comprar vuelos si uno quiere comprarse unos mensajes a una o reservar mesa en un restauzapatos a través de Asos tiene rante a través de este sistema. que acceder a su web, enconempresa como se trar lo que busca y comprarlo. los mandamos Se cree que el primer chatbot Si Asos tuviera un bot, solo a un amigo fue Eliza, inventado en la sería necesario escribirle un década de los 60 por Joseph mensaje a la marca a través de Wiezenbaum en el laboratorio de inteligencia Facebook, este nos preguntaría qué queremos artificial del Instituto Tecnológico de Massachuy simplemente habría que decírselo. ¡Nuestros setts (MIT), en Estados Unidos. Eliza era capaz zapatos ya estarían en camino! de procesar el lenguaje natural y trabajar como terapeuta, pero sus habilidades eran rudimentaPero, ¿cómo consiguen los chatbots responder rias y respondía a muchas preguntas con nuevas a todas nuestras preguntas y necesidades? Estos
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preguntas (aunque no era intencional, es una práctica habitual de los terapeutas). En los últimos tiempos, distintos avances en el ámbito de la inteligencia artificial han permitido que los chatbots aprendan e imiten la forma en la que el cerebro humano funciona. Esto ha dado lugar, en los últimos meses, a diferentes sistemas que pretenden ser pioneros en este campo. En abril de este mismo año, la aplicación de mensajería Kik lanzó una bot store que permite que los desarrolladores puedan crear y añadir sus propios chatbots. A continuación, pisándole los talones, Facebook anunció que quería crear asistentes virtuales para su aplicación Messenger. En su presentación, Mark Zuckerberg dijo que «debemos enviar mensajes a una empresa como se los mandamos a un amigo».
LA LENTA AGONÍA DE LAS APPS
pulares. Según el informe del segundo cuatrimestre de 2016 de Global Web Index, el 48% de los encuestados utiliza Facebook Messenger, un 46% WhatsApp, el 16% Line y el 13% WeChat. El uso de Facebook Messenger o Whastapp, por ejemplo, está ya por encima del de Twitter. En total, 2.500 millones de personas tienen al menos una aplicación de mensajería instalada en su smartphone. Según las previsiones, en unos años, esta cifra alcanzará los 3.600 millones, lo que sería casi la mitad de la humanidad. Frente a todo esto, los chatbos no suponen un coste elevado para las marcas porque son fáciles de desarrollar, pueden utilizarse en diferentes plataformas y su uso es sencillo para el usuario ya que sólo tiene que chatear con él como si fuera una persona. Los expertos creen que los servicios de mensajería serán las plataformas del futuro y los bots se convertirán en asistentes personales que nos facilitarán el acceso a todo tipo de servicios.
Sin embargo, estas no son las dos únicas plataformas que se han unido a esta moda: Slack, otro Algunas marcas ya están experimentando con servicio de mensajería enfocado a empresas y esta herramienta. KLM está ofreciendo la posiequipos de trabajo, también ha creado sus probilidad de recibir información sobre el vuelo y pios asistentes virtuales para hacer más sencilla las tarjetas de embarque a través de Facebook la vida de los empleados. El más popular es Messenger. Una vez que el usuario reserva un SlackBot, un bot que ayuda a organizar reuniovuelo con la compañía, KLM abre un hilo y envía nes según nuestra agenda y lanza recordatorios la confirmación de la reserva y toda la informade tareas no cumplidas. El objetivo es ahorrar ción relacionada. Los pasajeros, además, pueden tiempo programando agendas y tareas similares realizar sus consultas al servicio de atención al de forma que podamos ser más productivos. En cliente a través de Facebook. este caso, los desarrolladores también pueden implemen2,5 mil millones de Los bots pueden ayudar a metar los bots que deseen en la personas tienen al jorar la experiencia del cliente aplicación. menos una aplicación y hacer que las interacciones con el servicio de atención Son muchos los factores que de mensajería en al cliente sean más sencillas. han influido en la propagación su Smartphone Esto podría derivar en que, en de los chatbots. Uno de ellos el futuro, en lugar de recurrir es, como apuntábamos al prina canales como Facebook o el correo electrónicipio, el hecho de que los usuarios están cansaco para hacer una consulta, la comunicación se dos de descargarse decenas de aplicaciones que desarrolle a través de aplicaciones de mensajería luego sólo utilizan puntualmente. Además, estas donde los usuarios pueden solicitar todo lo que ocupan espacio en la memoria de nuestros disnecesitan en un solo lugar. positivos, hay que actualizarlas periódicamente y no hay una que integre todos los servicios neTed Livingston, fundador de Kik, opina que escesarios. Esto ha sido, sin duda, un jarro de agua tamos ante una nueva era de Internet: «los chats fría para las marcas que han invertido grandes serán los nuevos buscadores y los bots las futuras cantidades de dinero desarrollando aplicaciones webs». La integración de la inteligencia artificial que ahora los usuarios ya no utilizan. en Internet y en nuestro día a día será tan útil que los bots se irán multiplicando y estableEn paralelo a la caída en picado de la utilización ciendo poco a poco. «Esta es la nueva forma de de aplicaciones tradicionales, las de mensajería interactuar con los ordenadores», añade. instantánea se están haciendo cada vez más po-
E NTR E V ISTA A MAT T Y MA RI A N KS Y
«LA ERA ROBÓTICA ESTÁ CADA VEZ MÁS CERCA Y ES UNA REALIDAD QUE NOS CONVIENE ACEPTAR»
P O R @ SO C I A L MOOD
tecnología bot y, de repente, todo el mundo estaba encantado y quería usarla. Un día estábamos en un escenario y al siguiente en otro radicalmente distinto, porque era más fácil e intuitivo. Nuestros usuarios sólo tenían que hablar con el bot y decirle qué necesitaban. Adiós a interactuar con botones o menús. HABLAMOS CON MATTY MARIANKS Y, ¿Cuántos usuarios tenéis en estos momentos? CO-FUNDADOR Y VICEPRESIDENTE DE MEEKAN. ¿Ahora mismo? Más de 10.000. UNA «PLATAFORMA ABIERTA QUE REPRESENTA EL Esas son muchas personas utilizando vuestros FUTURO DE LA PROGRAMACIÓN», RESPONSABLE chatbots. DEL ASISTENTE ROBÓTICO DE CALENDARIZACIÓN Sí, desde hace un año estamos creciendo expoMÁS AVANZADO DEL MUNDO. EN OTRAS PALABRAS: nencialmente. La colaboración con Doodle nos ha ayudado mucho. Ellos tienen cientos de miles de DE UN CHATBOT DISPONIBLE PARA SLACK Y usuarios a los que ofrecemos nuestro servicio, y, HIPCHAT (Y PRÓXIMAMENTE DOODLE) QUE por ahora, les gusta. PROGRAMA TU CALENDARIO POR TI. ¿Vosotros usáis vuestros chatbots? (Risas) Nosotros los usamos todo el tiempo. ¿Y cuándo decidís apostar por esa tecnología? En abril del 2015 quisimos experimentar con WhatsApp, pero todavía no estaban demasiado abiertos a interacciones con bots y si intentas algo fuera de su política… te ves fuera. Entonces probamos con Slack y los resultados fueron sorprendentes. Lo dicho: estábamos en una etapa de experimentación y no creíamos que resultase tan atractivo. Fue como una oleada. Sin previo aviso, ntes de meternos en profundidad con el el mundo entero hablaba de bots. tema de los chatbots, ¿podrías contarnos ¿Cuestión de suerte o intuición? cómo nació la idea de Meekan? Meekan nace de una necesidad: imagina que quie- Decididamente, un poco de cada una de ellas. Las res reunirte con 4 ó 5 personas al mismo tiempo… dos son igual de necesarias en cualquier proyecto. ¿Cómo se crea un chatbot desde 0? Muchas veces es prácticamente imposible. Uno te dice que puede el miércoles por la mañana, otro el En una explicación que no sea demasiado técnica, lo primero que necesitas es un sistema de progajueves y otro el jueves por la tarde. Nosotros nos mación lingüística. Esto era muy complicado de dijimos: vivimos en el futuro, ¿no? ¿Por qué no desarrollar hace dos años, pero ahora mismo hay podemos decirle a nuestro calendario con quién varias empresas que lo ofrecen de queremos reunirnos y que él «UN BOT NO TOMA forma rápida y eficaz. El probleencuentre el hueco por nosoma actual es de diseño. Tienes tros? Para que pueda hacerlo, sólo necesita conocer nuestras DECISIONES, TE AYUDA A que moldear la personalidad del chatbot. No basta con que haga rutinas y preferencias: a qué QUE LAS TOMES TÚ» su trabajo, debe poder mantener hora empezamos la jornada; una mínima charla con el usuario cuándo nos vamos de vacacioporque éste siempre va a buscar sus límites. ¿Para nes, ¿preferimos reunirnos por las mañanas o por empezar? Que dé los buenos días o las gracias. Si las tardes? Cuando nuestro calendario tiene todos un chatbot suena estúpido nadie le va a confiar su estos datos, programa automáticamente el mejor calendario. hueco para nosotros. ¿Y cómo lo vuelves inteligente? ¿Cómo se le ¿En qué año lanzáis la empresa? Hace 3 años que queríamos crear este servicio. Em- enseña a tomar decisiones? Un chatbot no toma decisiones; te ayuda a que las pezamos desarrollando aplicaciones para Android tomes tú. El mejor ejemplo es una tienda de ropa y Outlook, pasando por distintas fases y formatos en la que la dependienta te conoce. Cuando entras para tratar de resolver el mismo problema. Pero no te enseña toda la nueva colección, sino las calos usuarios estaban demasiado acostumbrados a misas que pueden gustarte. Si preguntas a Google usar su calendario. Decirles «abre la aplicación e «¿Me enseñas una camisa?» te mostrará tropecienindica que quieres reunirte con X la semana que viene» no funcionaba. Hace un año descubrimos la tas mil páginas con camisas. Si preguntas a un
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para adelantar tu pedido que no he usado ni una chatbot lo mismo, te enseñará una única página sola de las veces he ido a comer con mis hijos. con la camisa que te quedará perfecta. Conoce tus Tienes que abrir la aplicación, seleccionar tu menú, gustos y tu talla. insertar el código de descuento que has visto en Entonces, ¿qué es lo más importante? ¿Que nos un anuncio, teclear los números de tu tarjeta de pregunte cosas? crédito… Es más rápida la cola. Pero si fuera un Sí y no. La única pregunta que te hacen nuestros bot podría decirle: «Quiero tres Big Macs». Y si he chatbots es cuándo es fin de semana en tu país – hecho un pedido con anterioridad, sabe cuáles lleporque los días no laborales pueden variar de un van kétchup y cuáles mostaza, además de conocer continente a otro–, pero no te hace más preguntas; mis datos bancarios. La distancia es 0 entre querer te hace tres sugerencias de horarios y tú seleccionas una. A partir de las dos que descartas, empieza comerme una hamburguesa y que me la pongan en una bandeja. a integrar tus patrones de reunión. Vale: entonces Dicho así, suena mucho más eficaz que una los martes siempre evitas las reuniones… Pues app. nunca te sugerirá reuniones los martes. Aprende Imagina tu casa del futuro con Amazon Echo de ti, de tus decisiones, de lo que haces; y mejora, y micrófonos por todas partes. mejora, mejora hasta ofrecerte ¿Quieres comprarte un libro? Hoy las opciones que más te inte«QUIERES ALGO, tendrías que ir a tu ordenador, resen. LO FORMULAS abrir el navegador, entrar en la Es un ejercicio de cálculo. página de Amazon, encontrar el De ensayo-error, de pequeños Y ÉL LO REALIZA» libro que quieres, seleccionarlo, tips que lentamente generan añadirlo a la cesta y pagar tu las mejores sugerencias para pedido. En esa casa por llegar que tardes menos en tomar una podrás decir en voz alta: «Alexa. ¿puedes añadir decisión. No podemos hablar de que los bots actuales «piensen»; pensar es una palabra demasiado X libro a la cesta?» «¡Sí, claro!». Fin del proceso. Ahora mismo hay una distancia enorme entre tu grande todavía, quizá en algunos años… intención y la acción que te lleva a realizarla. En Skynet. el futuro no habrá distancias. Podrás decir en voz (Risas) Algo pasará. Hay distintos equipos trabaalta lo que quieres y sucederá. Instantáneamente. jando en distintos proyectos sin comunicación Le dirás a tu coche dónde quieres ir, le dirás a tu entre ellos, y habrá algún momento de ruptura en ordenador qué quieres ver… el que nuestra realidad cambie para siempre. De ¿Qué les dirías a las personas que muestran lo que estoy seguro es de que el lenguaje es la hecierta reticencia a hablar con una máquina? rramienta definitiva de programación. Imagina un Que lo prueben, que les va a flipar (risas). Adesistema táctil y que quieras hacer algo tan simple más, hablar con una máquina que está diseñada como lavarte las manos manchadas de grasa. ¡No para prestarte un servicio te evita cierto tipo vas a manipular ningún tipo de dispositivo con las manos así! Pero a un chatbot puedes decirle en voz de preocupaciones humanas como despertarla. Puedes pedirle algo a las 3 de la madrugada sin alta: quiero lavarme las manos. ¿Me explico? empezar diciendo «siento las horas…». Perfectamente. ¿Y a las que tienen miedo de que les robe su Tú siempre estás hablando contigo mismo para puesto de trabajo? hacer cualquier cosa: «Voy a ir a otra habitación Que de nada sirve ignorar o negar lo que va a y abrir la puerta». No lo formulas así, es subconspasar. La era robótica está cada vez más cerca y es ciente, pero vas a la otra habitación y abres esa una realidad que nos conviene aceptar. Aunque puerta porque tus hilos de pensamiento están cierta estupidez tolerable forme parte de la persoconectados a tus movimientos. El futuro de los nalidad de cualquier chatbot actual. Cuando los chatbots pasa por ahí. Quieres algo, lo formulas, y usuarios se dan cuenta de que la máquina es más ellos lo realizan. tonta que ellos, se relajan (risas). Hay quien dice que podrían suponer el fin de las aplicaciones… La gente suele enfadarse cuando yo mismo lo digo… Por eso trato de evitarlo (risas). Definitivamente será el fin de las apps tal y como las conocemos, pero la gente se ofusca mucho cuando lo oye. Han invertido tantísimo dinero en ellas que no quieren enfrentarse a la realidad de que sea un mecanismo obsoleto. Existe una app de McDonalds
CONVERSACIONES Néstor Gándara SOBRE & Siri EL FUTURO Socialmood
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“Siri, anoche mi chica me hizo dormir otra vez en el sofá” pulsar para editar
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Esto es lo que he encontrado en Internet sobre “La noto distante y fría y siempre protege mucho su móvil”:
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Ningún problema.
“La noto distante y fría y siempre protege mucho su móvil” pulsar para editar
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Entendido.
“Quizás la culpa sea mía al principio era muy detallista pero con el paso de los años me he acostumbrado a ella y descuido las pequeñas cosas”
Letizia Ortiz y Máxima Zorreguieta: dos consortes con... ... si se compara con la ‘maximanía’ que existe en Holanda, ya que son muchas las ... y siempre van vestidas ... distante y fría, así como...
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www.elmundo.es
Power Rangers: RPM - Wikipedia, la enciclopedia libre Es distante y un lobo solitario entre sus ... con quien se muestra mucho más distante y fría. ... que protege la cuidad y que los rangers y sus soldados se ... https://es.wikipedia.es
Un momento, déjame pensar...
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“No quiero que busques cosas en Google, quiero consuelo”
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“No se llevamos unos meses muy raros”
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«NO QUIERO QUE BUSQUES COSAS EN GOOGLE. QUIERO CONSUELO» Socialmood
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“Siri busca flores joder” pulsar para editar
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María Flores Stripper Des llamando...
¡Cuida tu lenguaje!
“Perdon busca flores” pulsar para editar
BÚSQUEDA EN BING
¡Mi pareja ya no me ama!... ¿y ahora que hago? | Psicocharla ... y quizá la culpa de esto es mía, ... Le dije vamos a terapia analicemos las cosas bien pero ella me sale que yo ... https://psicocharla.wordpress.com
‘Placer y Culpa Crítonis by Crítonis Revistta - issuu
No importa, de verdad. ¿Me puedes confirmar que quieres llamar a María Flores Stripper Despedida Luís? Cancelar
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PON UN ROBOT EN TU VIDA
P O R JAV IE R M A RT Í N @L OOGI C
LOS ROBOTS ESTÁN TARDANDO EN LLEGAR A NUESTRAS VIDAS MUCHO MÁS TIEMPO DE LO QUE ALGUNOS VISIONARIOS SE ATREVIERON A VATICINAR, PERO TODO APUNTA A QUE ESTO ESTÁ A PUNTO DE CAMBIAR. EL CAMBIO QUE SE VIENE PRODUCIENDO DESDE HACE UN TIEMPO EN EL ÁMBITO INDUSTRIAL Y QUE TAMBIÉN ESTÁ EMPEZANDO A SUCEDER CON EL USO DE ROBOTS EN LA EDUCACIÓN, VA A IR TRASCENDIENDO POCO A POCO A OTROS SECTORES COMO EL COMERCIO, DE FORMA QUE EN POCO TIEMPO LOS ROBOTS SERÁN PARTE DE NUESTRAS VIDAS COMO DESDE HACE TIEMPO LO SON LOS ELECTRODOMÉSTICOS Y LOS ORDENADORES.
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a investigadora Robin Murphy se dedica a diseñar y construir robots que tienen la capacidad de volar, abrirse paso, nadar y arrastrarse por la escena de un desastre natural, ayudando a los bomberos y a los trabajadores de rescate, a salvar más vidas de forma segura, y también a las comunidades a volver a la normalidad hasta tres años más rápido de lo habitual. Actualmente Robin Murphy utiliza para los rescates dos tipos de vehículos aéreos no tripulados: un aeronave de alas giratorias o colibrí y una de ala fija, llamada halcón, que por ejemplo fueron utilizadas en el huracán Katrina, como soporte para que los ingenieros estructurales puedan observar el daño desde ángulos imposibles de ver desde el suelo o a través de una imagen de satélite. Tesla no sólo se está posicionando como el referente en la fabricación de coches eléctricos sino que además también está consiguiendo marcar tendencia en lo que a utilización de robots en la industria se refiere. Para ello ha equipado su fábrica con cientos de robots que realizan la labor de ensamblaje de sus coches. Los robots de vanguardia ahora nos ayudan a levantar, girar, soldar y ensamblar la celda de aluminio del ocupante y la carrocería hasta tolerancias extremadamente altas. Además la empresa trabaja en crear un cargador robótico para los coches eléctricos capaz de conectar de forma automática al enchufe de los vehículos.
EL ÚNICO HOTEL EN EL MUNDO ATENDIDO ÚNICAMENTE POR ROBOTS. Henn-na es un hotel situado en las cercanías de Nagasaki en Japón que presume de ser el único hotel en el mundo atendido únicamente por robots con el objetivo de crear el establecimiento más eficiente y productivo del mundo. En el hotel los robots se ocupan de transportar las maletas, controlar el acceso a las habitaciones en las que además se encargan de regular las luces y ofrecer información a los huéspedes.
El lujoso Centro Comercial Stanford en Palo Alto cuenta con un guardia de seguridad robótico llamado K5. Un androide de unos 135 kilos de peso, repleto de sensores, desarrollado por la startup Knightscope que sirve para patrullar por el centro comercial y detectar comportamientos sospechosos entre los usuarios del mismo. K5 forma parte de una tendencia para la utilización de robots en entornos industriales como las fábricas, además de espacios comerciales, tiendas, hoteles y aceras públicas, en su misión por proporcionar servicios junto a empleados humanos por una fracción del precio de emplear a personas para que hagan tareas generalmente aburridas. Los robots Relay desarrollados por la empresa Savioke son utilizados actualmente en ocho hoteles en Estados Unidos, donde realizan entre 25 y 30 servicios diarios en las habitaciones de los huéspedes, portando los objetos solicitados, como pueden ser comida o artículos de limpieza. Algunas de las funciones que pueden realizar estos robots son activar el botón del ascensor vía remota y llamar al teléfono de la habitación cuando llega a su destino. La tapa posterior del robot se abre inmediatamente cuando el cliente abre la puerta para que retire los objetos. Relay pregunta al cliente si está contento con su servicio mediante un mensaje en la pantalla posterior, abre y cierra los ojos y realiza un pequeño baile con sonidos electrónicos cuando el huésped presiona el botón de cinco estrellas para expresar su satisfacción. iRobot con su famoso robot dedicado a la limpieza del hogar Roomba ha llegado introducirse en nuestras casas para hacer más sencillas labores que antes resultaban tan tediosas como barrer y pasar el aspirador. Y no sólo eso, tras el éxito cosechado con su robot aspirador, del que se han vendido más de 10 millones de unidades, la empresa se ha lanzado a desarrollar nuevos modelos llamados Scooba y Braava, pensados para fregar y lavar el suelo. La empresa cuenta con más de 200 patentes
en las que se basa la tecnología de sus robots y ha logrado lo que para muchas otras empresas sería un sueño, convertir a sus clientes en fans, que se agrupan en comunidades de usuarios que buscan sacar el máximo partido a su Roomba. Boston Dynamics adquirida por Google en 2013 es una de las empresas que desarrolla robots más llamativos y con característica más sorprendentes. Aunque Google está interesada en vender la empresa, porque no ve aplicaciones a corto plazo en los robots que se han desarrollado, la realidad es que resulta un ejemplo a seguir para muchas otras startups que ven en el futuro un importante negocio para la robótica. La empresa comenzó su andadura en el año 1992 como una spin-off del Massachusetts Institute of Technology, con el científico Marc Raibert a la cabeza. Actualmente cuenta con 9 robots en distintos estados de desarrollo, entre los que destacan Atlas, con su aspecto humanoide y la capacidad de levantarse si se le hace caer, lo cual resulta bastante impresionante. Igual que BigDog, con el que se han realizado pruebas para comprobar su capacidad de desplazamiento en terrenos complicados como puede ser un bosque nevado. Pepper es la estrella de la robótica comercial en estos momentos, debido al gran éxito que está logrando a nivel de ventas. Cada mes la empresa que lo ha desarrollado pone 1.000 unidades a la venta y se agotan en minutos, lo cual demuestra el gran interés que tiene el mercado por empezar a adquirir robots diseñados y programados para realizar tareas concretas, que antes teníamos que realizar las personas. Este robot con forma humanoide ha sido desarrollado por la empresa francesa Aldebaran Robotics que fue adquirida por Softbank en 2013 por un valor de 100 millones de dólares, posteriormente en 2015 las empresas Alibaba y Foxconn han aportado 118 millones de dólares cada una para hacerse con el 40% de la compañía y darle un mayor impulso al proyecto.
AISOY1 V5 ESTÁ CONCEBIDO COMO UN ROBOT SOCIAL PROGRAMABLE, NO COMO UN JUGUETE. Aisoy es un proyecto impulsado por apasionados de la robótica y de la Inteligencia Artificial desde el Parque Científico y Empresarial de la Universidad Miguel Hernández en Elche. Su afán es proporcionar a los niños una experiencia de aprendizaje creativo apasionante, a través de la cual estimular el pensamiento creativo en los niños, mejorar su capacidad para solucionar problemas y desafíos, dar vida a su imaginación e inspirar-
los en la creación de nuevas cosas y tecnologías. Aisoy1 V5 está concebido como un robot social programable; no como un juguete, sino como un dispositivo que estimula a las personas de cualquier edad a explorar la robótica y a aprender cómo programar robots sociales en lenguajes populares como Scratch, Blockly y Python. Entre otras cosas Aisoy es capaz de hablar, sentir si lo tocas o lo mueves y jugar. Erle Robotics nació en 2014 en Bilbao, para la fabricación y venta drones, robots y otras soluciones en robótica para empresas. La empresa tienen convenios con la Universidad de Mondragón y la Universidad del País Vasco, y también parte de sus clientes son instituciones universitarias. El objetivo de la empresa es crear una plataforma abierta sobre la que construir drones y robots para evitar el problema habitual de tener que trabajar con software cerrado desarrollado por otras empresas. Para ello han creado una placa electrónica con la inteligencia, el software y el hardware, que permite que un robot vuele, camine, ruede o se mueva. La placa está basada en Linux, para que la gente pueda reprogramarla y desarrollar aplicaciones con los robots, al igual que lo hacen con los móviles. Sadako Technologies es una startup fundada en 2012 con el objetivo de crear una aplicación de tecnologías de visión por computador para sector nuclear. Posteriormente la empresa se ha enfocado al sector residuos, más concretamente a la recuperación de material valorizable de los residuos urbanos. Su primer producto se llama Wall-B y es el primer robot separador de residuos urbanos por visión artificial, capaz de distinguir y recuperar plásticos, latas y briks entre la basura, para que después se puedan reciclar en plantas de tratamiento de residuos. Este robot no sólo está diseñado para reconocer y recoger este tipo de materiales de entre el flujo de residuos urbanos para su posterior venta y reciclaje sino que, además, lo hace de una manera eficiente desde el punto de vista de los costes, lo que genera importantes beneficios económicos y medioambientales y contribuye al desarrollo de la economía circular, en la que los residuos se convierten en nuevos recursos.
EN MARKETING MESSAGE B I G D ATA Cuando una persona utiliza una aplicación o cualquier otro servicio, se generan cientos de miles de datos relacionados: qué mensaje ha enviado, cuándo lo ha abierto, dónde…
Q U E R I D O «T Ú » El algoritmo extrae la información y la utiliza para crear el mensaje perfecto.
A LG U N O S D E LO S D AT O S A N A L I Z A D O S Hora de conexión: cada usuario suele conectarse a unas horas determinadas, según su modelo de vida. El algoritmo sabe cuándo vas a estar conectado. Gustos: la máquina reconoce tus gustos y preferencias y hace un histórico.
EN E L C E R E B RO H AY M I LLONES D E NEU RONA S C O N C IENTO S DE MILLO NES DE C ONE X IO N E S; S E POD R Í A D ECI R QU E ES U NA MÁQ UINA CA S I P ERFECTA . ¿S ERÁ CAPAZ EL S E R HU M A N O D E R EPLI CAR SU FU NCI ON AMIENTO E INTRO DUC IRLO EN MÁQ UINA S?
EL MENSAJE PERFECTO Toda la información se utiliza para dar la respuesta perfecta a cada usuario, de forma única y personalizada: el contenido perfecto, en el momento exacto y de la forma en la que nos gusta.
UTILIZACIÓN DE LO S D AT O S Toda esta información se analiza y se procesa, pudiendo gestionar millones de datos en cuestión de segundos.
*El aprendizaje automático es una rama de la Inteligencia Artificial cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan a las computadoras aprender. Se trata de crear programas capaces de generalizar comportamientos a partir de una información no estructurada suministrada en forma de ejemplos.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA PO R @ JAV IE RF GOROS T I Z A
M AA RR KK EE TT II NN GG CC HH AA TT BB OO TT SS YY M
e TODOS NOS ACORDAMOS DE LA TABLA DEL 2, MUY OBVIA, Y ALGUNO INCLUSO DE LA DEL 7, ESTA MÁS OBTUSA. Y EN BASE A LAS TABLAS DE MULTIPLICAR, APRENDIMOS A REALIZAR MULTIPLICACIONES DE DOS CIFRAS CON Y SIN LLEVAR. DE LO QUE ESTAMOS HABLANDO ES DE UN ALGORITMO, ESTO ES, DE UN CONJUNTO ORDENADO Y FINITO DE OPERACIONES QUE PERMITE HALLAR LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. TODO ALGORITMO CONSTA DE CUATRO ELEMENTOS PRINCIPALES: UNOS SÍMBOLOS DE ENTRADA, UNOS SÍMBOLOS DE SALIDA, DATOS DE ALGÚN TIPO QUE GUARDEN LO QUE SE DENOMINA «CONOCIMIENTO DEL MUNDO», Y UN CONJUNTO DE OPERACIONES QUE MANIPULAN LOS SÍMBOLOS DE ENTRADA PARA OBTENER SÍMBOLOS DE SALIDA. SI EN NUESTRO ALGORITMO EN VEZ DE CIFRAS MANEJAMOS LETRAS, PALABRAS, FRASES, LO QUE TENEMOS ES UN TRADUCTOR; SI LOS SÍMBOLOS DE SALIDA SON UN CONJUNTO DE ENLACES WEB, LO QUE TENEMOS ES UN BUSCADOR; Y SI LAS OPERACIONES QUE EL ALGORITMO REALIZA CON ESAS PALABRAS ARTICULAN UN DIÁLOGO, LO QUE TENEMOS ES UN CHATBOT.
El término es una combinación de chat, del inglés charlar, y bot, también del inglés larva o diminutivo de la palabra checa robota, esclavo o trabajador que realiza una labor «sucia»; eso sí, un chatbot es un robot sin cuerpo físico. El primer chatbot relevante que se hace público fue ELIZA (1966, Weizenbaum), que fue concebido para funcionar como psiquiatra. El usuario podía contar en un chat sus problemas y un algoritmo detectaba ciertas palabras clave relacionadas con su estado emocional. Mediante transformaciones gramaticales ELIZA formulaba una pregunta ante una afirmación del usuario, incitándole a profundizar sobre un problema planteado. Desde ELIZA la tecnología ha ido creciendo como el pelo de su creador y se ha ampliado así el dominio de entrada, incorporando características muy relevantes del usuario como son su género, su edad y su comportamiento en la web. Las cookies, por ejemplo, guardan información relativa a los sitios web visitados y son utilizadas por terceros con propósitos comerciales.
ALGUNOS ALGORITMOS SON CAPACES DE GENERAR 2.000 ARTÍCULOS POR SEGUNDO En la red se generan un número enorme de datos constantemente. El número de búsquedas en Google por segundo es de unas 40.000, con las cuales tiene que lidiar el famoso algoritmo TensorFlow. Es lo que se denomina Big Data, que podríamos decir que es como el sexo en adolescentes: todo el mundo habla de ello, nadie sabe realmente de qué se trata, todos piensan que el resto lo practica y todos dicen llevarlo a cabo. Big Data podría definirse como el comportamiento de los usuarios cuando navegan, sus hábitos en los medios sociales, sus «me-gusta», compartir, comentar, retuitear... Así por ejemplo, si un usuario da una mala puntuación de un contenido web, los motores de búsqueda evitarán que aparezca como primer resultado de búsqueda. Las técnicas de AI tratan de dar luz a todo ese Big Data. Por ejemplo, permitieron etiquetar las calles de Francia capturadas por Street View mediante el algoritmo Google Brain en una sola semana. También mejoran el conocimiento sobre los consumidores mediante algoritmos de aprendizaje que se adaptan en tiempo real y mejoran su rendimiento de modo automático. Por ejemplo, aprenden a partir de preguntas que ha hecho el usuario para determinar mejor la informción relevante que
se ofrece; identificar patrones de comportamiento en la red que permitan generar predicciones y así adelantarse al usuario en sus necesidades. Frente a la clásicas técnicas de persuasión, la AI puede ayudar a conectar al usuario con un anuncio, estableciendo cuáles son los productos más relevantes en los tiempos adecuados. Esto es posible mediante técnicas DCO (Dynamic Creative Optimisation) capaces de generar titulares, imágenes y textos adecuados al posible estado emocional del usuario. Existen, por ejemplo, herramientas como The Grid, que son capaces de automatizar el diseño web de una página modificando el estilo, la colocación de elementos y su contenido. Algunos algoritmos, como Associated Press (AP) son capaces de generar de modo automático unos 2.000 artículos por segundo. Y lo mismo que estos artículos, también puede generar resúmenes de campañas publicitarias, de efectividad de un anuncio e informes sobre marcas. E N 2 0 1 8 , E L
el chatbot de IKEA, se encarga de dar información sobre el catálogo de productos de la empresa. Ante la pregunta «Anna, ¿quieres acostarte conmigo?», Anna responde: «No estoy programada para tener relaciones sentimentales, pero en la sección de dormitorio tenemos todo tipo de camas matrimoniales...» Un asistente virtual que ayuda al usuario en su navegación, ofrece una nueva experiencia. Tenemos así a M, de Facebook; Siri, de Apple; Google Now, capaz de anticipar nuestras necesidades en función de nuestras búsquedas; Cortana, de Microsoft, que nos recuerda eventos en la agenda; Alexa, de Amazon, que además se complementa con Echo, un altavoz inalámbrico con forma de cilindro capaz de poner música, leer un libro, o dar noticias; Duer es el asistente del gran buscador chino, Baidu, y está orientado a ofrecer todo tipo de servicios. También está el «cerebro global» Viv, Amelia, y otros muchos que siguen desarrollándose.
20% DE LA PUBLICIDAD GENERADA ESTARÁ AUTOMATIZADA POR MÁQUINAS
La AI también investiga sobre las claves de la creatividad: pensar fuera de la caja, generar nuevas ideas. Así, sistemas como What-If generan chistes, comics, dibujos y anuncios de modo automático utilizando algoritmos de creatividad.
La algoritmia desarrollada permite limpiar la web de anuncios y afinar la publicidad que el usuario recibe eliminando la sobre-exposición a productos que no le interesan. Es lo que se denomina hypertargeting, la habilidad de lanzar anuncios en redes sociales atendiendo a criterios específicos que mejoran su precisión. Así Google o Facebook apuestan por una publicidad más eficiente, simple y menos molesta. Sin embargo, la generación inteligente de anuncios puede verse fácilmente afectada ante el uso de bloqueadores de publicidad. Se estima que en el año 2016 los costes en Estados Unidos derivados del bloqueo de publicidad alcanzarán los 20 billones de dólares frente a un total de 68 billones invertidos. En este sentido, un asistente virtual puede ser una solución eficiente tanto para las compañías que quieren publicitar sus productos, como para los usuarios, dado que el asistente puede filtrar y seleccionar el contenido publicitario y su ritmo de publicación. La mayoría de chatbots se implementan como sistema experto para un propósito concreto. Anna,
Las compañías que utilizan este tipo de tecnología pueden llegar a incrementar su productividad en un 300% frente a compañías tradicionales que bombardean con publicidad al máximo número de usuarios, incrementando así los denominados ECPMs (Effective Cost-per-Mile) que miden los ingresos generados por mil impresiones publicitarias. Gartner, por ejemplo, predice que en 2018, el 20% de la publicidad generada estará automatizada por máquinas. En el desarrollo de AI para aplicaciones en la red de redes los primeros protagonistas obviamente son los programadores. Sin embargo, el auge de la AI en Internet va a requerir de la colaboración estrecha de múltiples disciplinas, en las que hay que incluir la Antropología Cibernética, Sociología Virtual y Diseño, que ayuden a desarrollar una tecnología adecuada para la sociedad.
Socialmood
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24%
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ESTA POKEPARADA ESTÁ MUY CERCA
LA CONQUISTA DEL ULTIMO TABLERO POR @MARTA -P E IR A O LA CREATIVIDAD HUMANA ES LO ÚNICO QUE NOS SEPARA DE VERNOS SUPERADOS POR NUESTRAS CREACIONES ROBÓTICAS. UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PODRÍA REALIZAR CÁLCULOS MÁS RÁPIDO QUE NOSOTROS, PERO NUNCA ESCRIBIR UN POEMA O JUGAR SIN REGLAS FIJAS, ¿VERDAD? ESO CREÍAMOS HASTA QUE ALPHAGO, UN PROGRAMA PROPIEDAD DE GOOGLE, MACHACÓ EL PASADO FEBRERO AL CAMPEÓN MUNDIAL DE GO DURANTE LA ÚLTIMA DÉCADA: UN COREANO DE 33 AÑOS LLAMADO LEE SE-DOL.
En la última guerra del hombre contra la máquina, ha ganado la máquina. El laboratorio responsable, Google DeepMind, es en realidad una startup británica creada en 2011 como Tecnologías DeepMind y adquirida por Google en 2014. Sus responsables no son ingenieros sino neurólogos y su criatura es el último eslabón de una cadena en la que está Deep Blue –el superordenador desarrollado por IBM que derrotó a Kasparov jugando al ajedrez–, pero también el Turco de Wolfang Von Kempelen en 1769.
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El Turco era un busto oriental de aire misterioso nacido en la edad de oro de los autómatas, que derrotó a los mejores jugadores de ajedrez de la época y al mismísimo Napoleón. Aunque en sus tripas ocultara el truco de feria: un verdadero jugador de ajedrez oculto entre la maquinaria; que no evitó la generación de miles de cuentos, obras de teatro, composiciones musicales y novelas. Y también ensayos de posibilidad. Mientras que algunos, como Edgar Allan Poe, trataban de descubrir el truco, otros buscaron las opciones matemáticas que le permitirían jugar de verdad. En las respuesta de Alan Turing (¿Puede pensar una máquina?, 1947) y Claude Shannon (Programming a Computer for Playing Chess, 1949) encontramos los orígenes de la inteligencia artificial moderna. El primero en crear una máquina que sí jugaba al ajedrez fue, de hecho, el español Leonardo Torres Quevedo. La construyó en 1912 y hacía jaque a tres. El género estalló con la primera revolución informática, con la que llegaron los grandes torneos de la guerra fría entre rusos y norteamericanos y entre sus máquinas. En 1966, la M20 soviética se enfrentó a la IBM 7090 norteamericana. En 1968, el maestro de ajedrez David Levy apostó públicamente 1.250 libras a que «en los próximos 10 años, ningún programa para computadora me ganará en condiciones de torneo». Una semana antes de acabar el plazo, en 1978, los ingenieros de la saga Chess le retaron a un torneo de cinco partidas. Levy ganó por los pelos y el mundo respiró tranquilo, hasta llegar a la partida en la que una máquina de IBM derrotó al mejor jugador de todos los tiempos. Parecía bastante claro: una máquina podía calcular muchas más jugadas que un humano, pero le faltaba la magia, la creatividad de un verdadero
genio. Eran «inteligencias» mecánicas, predecibles, fácilmente confundidas por jugadas poco lógicas… Un desconsolado Kasparov acusó a los programadores de hacer trampa (y existe la simpática teoría de que la victoria de la máquina fue consecuencia de un virus informático) pero la realidad había cambiado. Una máquina podía jugar al ajedrez mejor que el mejor ajedrecista del mundo. Aunque, pensándolo bien, el ajedrez es casi mecánico. Lo que nunca podría ganar es una partida Go. Dicen que lo creó Tang Yao, uno de los cinco emperadores míticos de China, para enseñarle disciplina y concentración a su hijo Danzhu, que era un melenudo y un playboy. No le sirvió de mucho: unos documentan que finalmente le echó de casa y heredó su otro hijo Shun; otros dicen que accedió al trono por un breve periodo de tiempo, antes de hundirse en el olvido. El juego, sin embargo, se convirtió en uno de las cuatro artes esenciales de la cultura antigua de China, junto con la caligrafía, la pintura y el dominio del Guqin.
ventaja o desventaja de cada ficha, como se hace en el ajedrez, en el Go las fichas no tienen un valor computable. «El juego de Go tiene demasiadas opciones para que la técnica de la fuerza bruta tenga la más mínima oportunidad de ganar», explicaba en Nature David Silver, uno de los responsables de DeepMind. Lo que él llama fuerza bruta consiste en calcular todos los movimientos posibles y contrastarlos con todas las partidas registradas, hasta encontrar el más susceptible de ganar. El ordenador sabe que, histórica y estadísticamente, este movimiento lleva a este otro y ese a otro y este otro a un probable jaque mate. Aunque enorme, su número de movimientos posibles es finito. En Go, hay más posibilidades que átomos hay en el universo.
Una maquina podia calcular mas jugadas que un humano pero le faltaba la magia
Las diferencias entre el Ajedrez y el Go son cualquier cosa menos sutiles. En el ajedrez, la partida se inicia con el tablero lleno y las piezas antagonistas -blancas y negrasen formación simétrica y enfrentada. Hay muchas reglas y son binarias. El valor de las piezas cambia a medida que se vacía -el caballo que salta vale más en un tablero lleno, el alfil que corre vale más en un tablero vacío-. A veces el cambio de valor es extremo y hasta un poco perverso, como es el caso del peón que se convierte en reina. Pero el valor de las fichas es tangible, calificable y contable. Por tanto, programable.
Para contener ese infinito inmanejable, los responsables de AphaGo trabajaron con redes neuronales profundas. El equipo –David Silver, Aja Huang y Demis Hassabi– explicó a la revista Nature que AlphaGo usa dos clases de redes neuronales profundas, una que llaman la Red política y otra, la Red de valor. Una plantea solo las jugadas más probables en un momento dado y la otra plantea las más susceptibles de ganar. El sistema aprende viendo jugar a otros y, en lugar de guardarse los movimientos, se fija en los patrones que conducen al dominio del tablero.
El sistema aprende viendo jugar a otros
En el Go, el tablero empieza vacío y cada una de las 180 piezas tienen idéntico aspecto y valor. El juego consiste en ir colocando piezas por turnos en cualquier lugar del tablero con la intención de rodear al contrario y ocupar su espacio. Es un juego territorial, de guerra. Mientras que el ajedrez es similar a un torneo medieval, donde las piezas se enfrentan unas a otras, en el Go las piezas forman frentes compactos, que se atacan o se replegan. Ni siquiera la victoria es obvia cuando llega. No hay una manera material de calcular la
«AlphaGo ha hecho una partida casi perfecta –dijo Se-dol tras perder claramente el segundo lance del torneo–. Ayer me sorprendió, pero hoy estoy sin habla. Desde el principio me ha parecido que no podía ir a ninguna parte». Cualquier aficionado puede ver la totalidad del torneo en el canal de YouTube de DeepMind. Y los no iniciados, familiarizarse con el juego leyendo El Maestro de Go, de Yasunari Kawabata o revisitando Hikaru no Go, el manga de Yumi Hotta y Takeshi Obata. Una lectura interesante para esperar el apocalipsis robótico. Por ahora, AlphaGo no sabe hacer otra cosa que jugar al Go.
R.I.P re q ui e s ca n t i n p a c e
19841993 - 2016 Roguemos por el alma de los
MILLENIALS que jugaron a Pokemon y vieron Dragon Ball y escucharon Taylor Swift y conocieron al amor de su vida en Tinder y terminaron muriendo de éxito. R.I.P A todos los planners que los habéis utilizado, os pedimos que oréis por ellos al Señor y que viváis siempre sin etiquetas generacionales.
2016
2002 - 2016
1998 - 2016
X-PRO II
FOTOLOG
MMS
Nos unimos a la pena de todos los instagramers horteras por la sobresaturada pérdida del filtro X-Pro II.
Después de recibir los Santos Sacramentos y la Bendición Apostólica de Google, falleció el 4 de enero del 2016.
R.I.P.
R.I.P.
Sus oscuros contornos han dejado de usarse en este 2016 de fotos cálidas con luz nórdica. #RestInPeace #InstaDEP #InstaPlañideras #DeathMood #NoFuneralNoParty #MurderOfTheDay
Al hacer partícipes a sus ex usuarios de tan sensible pérdida, suplicaron recuperar sus poemarios intensos y fotografías de macro botellones adolescentes. Nos sumamos a su dolor.
Que vivió para añadir archivos de audio o vídeo a un mundo monocolor de 140 caracteres, y murió sin llegar a conocer al negro de WhatsApp habiendo recibido Santos Sacramentos. R.I.P. Su apenado padre Nokia 3210, su hermano SMS y sus sobrinas Llamadas Perdidas. Ruegan por su eterno descanso.
SOKZ de
DE MUEST RA QUE NO ERE S UN B OT. Resuelve esta sopa de captchas y enseña a ese desconocido sentado a tu lado en el AVE destino Alicante de lo que es capaz la Inteligencia Humana (si hace falta que gires la página para hacer trampas porque saliste anoche, procura que no te vea).
CZPGCHAH A R I Q H I P
B H J K G Q H
C G J O F K E
W N L O
E I M N V H L M R L
A R I Q H I P I Q H
B H J K G Q O J K G
C I K O F H N K O F
W R L N V E M L N
E I M N D U L M V
N D
F R N L C N K F W N L C R K C L C
T U L K Y O N T X L K Y I Z L K Y
H G P J A K I
I N Q I
J A R S Z Y Q R H G
H L H G X S U C I J K B C A B P Q A H J I S R A Z Y X H T I C I H G U P Q R H J I S A A Z Y X
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M W L E D V A F T D H C O N F G A E T I
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L E B X E R L C X T
P G Y B S X A Y B S
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I Y Z Z A I
—Área multidisciplinar que estudia la creación de sistemas capaces de resolver problemas por sí mismos (abreviatura). —Acuñó la expresión «Inteligencia Artificial» en 1956. —Estrategia que limita la búsqueda de soluciones ante grandes problemas. —Supercomputadora de IBM que ganó un millón de dólares ¡jugando al Jeopardy! —Aplicación con funciones de asistente personal para iOS. — Los humanoides avanzados capaces de emular pensamientos y emociones en Artificial Intelligence, de Spielberg. —Superordenador ficticio de tipo mainframe que aparece en Una odisea del espacio. —Película romántica de Spike Jonze, sobre un hombre que se enamora de un sistema operativo. —Matemático, criptógrafo y corredor de maratones británico considerado uno de los padres de la computación. —Un robot no hará daño a la Humanidad o, por inacción, permitirá que la Humanidad sufra daño. S O L U C I O N E S : IA | JONH MCCARTY | HEURÍSTICA | WATSON | SIRI | MECAS | HAL 9000 | HER | ALAN TURING | LEY 0
Sé feliz, Mooderf*cker