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RETROGAMING
Juegos de ayer,
TECNOLOGÍA DE HOY
YA SEA VÍA EMULADORES O A TRAVÉS DE LAS CONSOLAS ORIGINALES, LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS REINVENTAN LA SENSACIÓN DE JUGAR VIDEOGAMES DE TODAS LAS ÉPOCAS. LAS GRANDES COMPAÑÍAS TAMBIÉN APUESTAN A LO VINTAGE, OFRECIENDO CONTENIDO RETRO. RECUERDOS LÚDICOS QUE SE VIVEN EN EL PRESENTE, CON ESTADÍSTICAS, COMPARATIVAS Y LA INVITACIÓN A UNA MUESTRA INTERACTIVA ORGANIZADA POR LOS RETROGAMERS LOCALES. Por Uriel Bederman
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La industria del videojuego ha gozado de un crecimiento sin
las épocas: permiten ver al primer Mario Bros avanzar nive-
interrupciones desde su difusión a mediados de la década
les y enfrentarse al temido dragón, hacer correr al saltarín
del ochenta; tanto, que en los últimos años obtuvo más re-
Sonic de Sega o ayudar al príncipe de Persia a llegar hasta
caudación que las industrias más poderosas del planeta. Se-
su prometida, todo en un televisor o monitor de plasma con
gún el sitio www.hardgame2.com, una de las mejores webs
la mejor definición.
para informarse acerca de este particular cosmos, la compra
Para esto, por un lado, existe lo que se denomina “emulado-
de videojuegos supone el 54 por ciento del consumo en ocio
res”, softwares que permiten ejecutar programas en una pla-
audiovisual, situándose de tal forma por delante de la taqui-
taforma diferente de aquella para la cual fueron escritos ori-
lla de Hollywood y de la industria discográfica. Los resulta-
ginalmente. Basta con recorrer algunos sitios y foros espe-
dos para el sector son de veras espectaculares.
cializados en el tema para conseguir uno de ellos, junto a
En este contexto de crecimiento, desarrollo y constante apa-
una larguísima lista de juegos que harán revivir gratos mo-
rición de novedades una tras otra, los consumidores de videogames se anotan en una vorágine lúdica que genera el deseo de estar siempre actualizado: conseguir la nueva versión del juego preferido y, por supuesto, contar con la última consola y los mejores accesorios. Lo más nuevo parece envejecer velozmente. Pero aun para las tendencias más arrasadoras existen
EL MAYOR PROVECHO ES PASARLA BIEN CON AMIGOS, REVIVIR BUENOS MOMENTOS Y DIVERTIRNOS ENTRE GENTE QUE COMPARTE GUSTOS SIMILARES.
quienes toman caminos alternativos. Sin correr tras la búsqueda de “lo último” en el mercado, hay quienes disfrutan jugando videogames retro, juegos que hicieron fu-
mentos de la infancia y la adolescencia de quienes hoy cuen-
ror hace más de diez años y que, con el auxilio de las tecno-
tan entre 20 y 30 primaveras.
logías del presente, persisten más allá del tiempo.
Conjuntamente, las consolas de las compañías más populares
De un modo similar al que hoy permite disfrutar de las pelí-
en la actualidad, como la Wii de Nintendo o la PSIII de Sony,
culas de Chaplin, de los hermanos Marx o de Olmedo y Por-
cuentan con lo que llaman “retrocompatibilidad”. Conectadas a
cel en formato de DVD con sonido Surround 5.1, las nuevas
Internet, ofrecen la posibilidad de descargar videojuegos vinta-
plataformas reinventan la sensación de jugar videos de todas
ge, que podrán ser de la propia firma o de otras plataformas.
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Sony apuesta fuerte por el mercado retro. En una entrevista concedida al canal MTV, John Koller, directivo de Sony Computer Entertainment America, anunció que están pensando en varios éxitos ya aparecidos en el mercado para traerlos de regreso y permitir su descarga para PSIII y para Playstation portátil. Por su parte, aquellos que tienen la suerte de tener una Nintendo Wii en casa, podrán volver a jugar títulos antiguos gracias a la aplicación “Virtual Console”. Y esta buena noticia no es la única para los fanáticos del vintage: los joysticks de las consolas antiguas renacen, ya que gracias al adaptador “Komodo Retro” pueden ser conectados a la moderna Wii. Completando el círculo de la diversión, los emuladores pueden ser corridos en red por medio del programa
JUEGOS RETRO HOMBRES VS. MUJERES Jóvenes de entre 20 y 30 años, consultados por So What! sobre los juegos con más arraigo en la memoria, coincidieron en nombrar títulos clásicos como “Pacman”, “Tetris” y “Arkanoid”. Pero las diferencias se hicieron evidentes al indagar un tanto más allá. Ellos recuerdan juegos como “Mortal Kombat” –las famosas “fatalities”, “Street Fighter”, “Wolfenstein 3D” –uno de los primeros juegos de rol en primera persona, donde en el último nivel hay que enfrentarse nada menos que con el máximo jerarca nazi–, y las diversas versiones del FIFA de “EA Sports” –padre de los actuales juegos de fútbol–. Por su parte, muchas mujeres confiesan dis-
frutar con videogames en apariencia nada femeninos, con mucha acción y disparos. Pero otras coincidieron en nombrar juegos más acordes al cliché: “Bubble Bobble” –los famosos lanzadores de burbujas–, “Wonder boy” –el muchachito de la patineta−, “Bomber Man” y “Tomb Rider”, las aventuras de Lara Croft, videojuego que años después de su aparición tuvo su adaptación cinematográfica en la piel de Angelina Jolie. Eso sí, hombres y mujeres coincidieron al ser consultados por la posibilidad de volver a jugar estos videos. Alan, de 24 años, estudiante de música, dijo: “De vez en cuando, juego con ami-
gos al ‘Wining’ en la Playstation. Pero me encantaría poder volver a jugar esos videogames que marcaron mi infancia. De vez en cuando, juego con emuladores en la PC, pero nunca más volví a ver una Atari como la que tenía”. Romina, estudiante de Ciencias Económicas, de 26 años, confesó: “De chica, fui fanática del Mario. Y a pesar de que hace más de diez años que no lo juego, creo que si agarro hoy el joystick de la primera consola de Nintendo, esa que tenía tres o cuatro botones rojos, me acordaría perfectamente de cada truco, en qué momento saltar y dónde se esconden las estrellas que te dan una vida extra”.
“Kaillera” que puede ser descargado en forma gratuita
ming.com.ar, el espacio web argentino especialista en
y cuenta con una larga lista de emuladores compati-
la materia, apunta que a través de conectores especia-
bles, entre ellos el reconocido MAME, y algunos otros
les afortunadamente aún es posible enchufar las viejas
que cargan juegos de Nintendo 64 −como “Project
consolas de los años ochenta o noventa a los televiso-
64”, “Mupen 64”, o “1964”−, “Gens”, para Sega, o
res más modernos del mercado.
“Nebula” para Neo Geo, entre otros. En definitiva, la
“Yo te digo: Atari, Coleco Vision, la Commodore,
memoria emotiva nunca se sintió tan cómoda.
Dynamicom, Family Game, el Sega… ¿te dice algo?”, suelta Taiana convencido del rebote de esos términos.
Los puristas del retrogaming
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SW: ¿Cuál es la reacción de la gente cuando les co-
Si bien los emuladores son muy populares en el cosmos
mentás acerca del retrogaming?
del retrogaming, aquellos más doctrinarios prefieren co-
Generalmente, cuando les nombro algo de eso a mis
rrer los juegos en la plataforma original. Se trata de una
amigos que no están relacionados con la movida, me
“tribu” que no solamente es amante de los juegos retro;
dicen: “¡Uh!, ¡yo tenía uno de esos!” o “yo jugaba con
también otorgan gran valor a las consolas originales que
eso cuando era chico”. Comentarios por el estilo, y es
muchos de ellos coleccionan como tesoros.
como si algo les cambiara en el gesto.
Al respecto, Ariel Taiana, moderador del sitio retroga-
SW: ¿Hay algún requisito especial para ser retroga-
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ESTADÍSTICAS Los 15 mejores videogames de la historia, según el “Libro Guinness de los videojuegos” “Guinness World Records Especial Videojuegos” es un libro publicado por la editorial Planeta Junior que pretende convertirse en la guía definitiva de estadísticas y curiosidades sobre el mundo de los videojuegos. Se trata del resultado de un año de investigación de un equipo de expertos en videojuegos de todo el mundo.
1- Super Mario Kart 2- Tetris 3- Grand Theft Auto 4- Super Mario World 5- Zelda Ocarina of Time 6- Halo 7- Resident Evil IV 8- Final Fantasy XII 9- Street Fighter II 10- GoldenEye 11- Super Mario 64 12- Tomb Raider 13- Metal Gear Solid 14- Call of Duty 4 15- Sonic the Hedgehog 2
LOS 10 VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS DE LA HISTORIA según el sitio vgchartz.com Se trata de una página web especializada en ofrecer datos acerca de la venta de videojuegos. Esta lista contempla las diversas consolas, además de los juegos para PC. 1- Super Mario Bros (NES) - 40,24 millones 2- Pokemon Red / Green / Blue (Game Boy) - 31,38 millones 3- Tetris (Game Boy) - 30,26 millones 4- Duck Hunt (NES) - 28,31 millones 5- Pokemon Gold / Silver, (Game Boy) - 23,11 millones 6- Nintendogs (DS) - 21,37 millones 7- Super Mario World (SNES) - 20,61 millones 8- Wii Play (Wii) - 19,68 millones 9- Super Mario Land (Game Boy) - 18,14 millones 10- New Super Mario Bros (DS) - 18,14 millones
mer?, ¿quiénes pueden formar parte del grupo? En principio, por lo menos tiene que gustarle jugar y tener ganas de participar. Los videojuegos clásicos son algo universal. ¿Quién no ha jugado al Tetris alguna vez? Por lo tanto, desde la comunidad estamos abiertos a cualquier persona que esté interesada en el tema, somos todos muy abiertos y no hay códigos ni cláusulas para “pertenecer”. El sitio web, el más importante de la especialidad en Sudamérica, cuenta con diversos espacios de foro donde se generan diálogos sobre juegos y consolas, y completos tutoriales para aquellos que quieran acercarse al retrogaming y necesiten el asesoramiento de expertos en la materia. Además, el grupo organiza reuniones mensuales y muestras en exposiciones, donde cada integrante presenta sus tesoros y, con cierto arrojo inusual para un coleccionista, permiten que los concurrentes se sienten a jugar. Del 24 al 26 de julio, podés conocerlos en el stand que retrogaming.com.ar tiene en “Anime Friends”, Yatay 261. Para la ocasión se presentan torneos multijugador de “Mortal Kombat Trilogy”, de “Wining Eleven”, “King of Fighter 2002”, y “Street Fighter II” entre otros fichines. “Nos gusta acercarnos a momentos que vivimos hace algunas décadas cuando éramos chicos, vivir en el presente esos desafíos que plantearon y hoy plantean los videojuegos. Pero el mayor provecho que esperamos de todo esto es pasarla bien con amigos, revivir buenos momentos y divertirnos entre gente que comparte gustos similares”, concluye Taiana. Porque no tienen edad, será que los juegos jamás mueren.
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