Sophiefarinesportfolio

Page 1

LĂ portfolio




1.

Object

2.

graphics

3.

Video


page 8

page 44

page 70



1. Object


8

recovery

From two key words: «clay» and «cut», we immagine the recovery of a surface. Following the manufacture of our own modeling clay, we by the inscription of our gesture

Worshop (three days) Duo work with Lucile Gerry Cimése and clay, 162 * 30 installation 2012





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Winter Garden Internship montage made ​​in January 2014 for Alexis Tricaoire under the Maison et Objet festival.

8


Internship, Buisness lounge M&O Installation January 2014


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Megaphone I chose to earmark my megaphone to Vladimir Putin. Complex character by his ambivalence between modernity and tradition, between appearance and reality ... This former KGB man, out of the shadows is found propelling power. For 15 years, it revolves around the power. Pursuing a policy of both dĂŠvelloppement and both regression, this character is controversial. It keeps tight lips during his speech and very fixed posture, could be described as cold. I chose to join two forms: one with and the other asserted arettes smoother. I am inspired by the Russian architectural contrasts.

I chose to hybridize two materials - red brick (in conjunction with the country’s history, politics) and terracotta.

Megaphone clay mixed with bits of red brick installation October 2013 individual work



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Samples search hybridizations material connection with the subject megaphone: Paper / concrete Brick / concrete / metal frame Brick / concrete Red paper / concrete Ceramic / brick red


18

exhibition policy Choir Group work (10) Realization of an exhibition of student work. scenic design Creating a communicatio Creating videos logistics and mounting.

View the poster and exhibition expostion May 2014 Group work



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For mounting, general cartel entry level and stage expostion May 2014 Group work



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wood stool Taking the idea of the basket, larchistecture this stool offers visual between full and empty gravitational catastrophe. The foot has a sculptural dimension, in addition to its functional dimension. It offers a solid anchor to the ground. Around plates mediums, independent encircle the structure such a basket.

Stool Medium, Prototype scale 1 June 2014 individual work

The look ranges from visual heaviness and lightness from the point of view.



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25 17

22

21

26


25

22

25

33

18

21

Wood stool plan Scale: 25/1


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Saddle Street Following the observation of the movement to the state sat down, I noticed that the feet and legs were slight movement. This gesture is linked to the regulation of the heartbeat. After that, I wanted to provide a stool with a greater possibility of gestures to the user.

This idea of ​​gestures, movements, I wanted to formally strengthen by a set of full and empty weight and lightness. The seat has a sculptural dimension, in addition to its functional dimension. It offers an invitation to movements and imposes dynamism and its user vigilance.

Saddle street medium, Scale model 1 March 2014 individual work



28

100 300 15

410

105

60

30

Saddle street plan Scale: 25/1



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Lamp paper It is composed of square wooden batten, and Kraft paper strips. It comes as a construction shack. Its light and angular structure is covered with strips of paper. In some places, the paper strips to leave empty place. These are openings generating contrast, drawing discrete light patterns. This work takes me to the work of the artist Allan Wexler ÂŤre-searching the houseÂť where he declines houses small sizes. This lamp is a mise en abyme: the house. In addition, it provides a comparison residential and shade: the bulb is at home.

Lamp, Paper and cleats, Prototype scale 1 November 2013 individual work



32


203

70

6

133

233

83

30 89

35

4

2

5

217

180

32

35

Base of the bulb 18

Strip of kraft paper

1

124

6

View Exploded

294

Wood structure

6

1 Lamp structure Wood and Paper 25:100 Scale

2 4 5

3


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distiller From the theme of time, I chose to rework the shape of the distillation apparatus. The theme of ĂŠvaparotion allowed me to address both the physical and design concepts laws. The hex representation and provides the vertical view through a screen distilation. This device offers comptemplation these user fogging agglomerating the walls.

Distilateur, 3D drawing rhino V-Ray rendering May 2014 individual work



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between time

Paper suspension, Design and layout situation Paper, photoshop February 2014 Duo work with Lucile Gery

This is a group project realised by me and Lucile . We’ve made it for a competition arranged by the Crequy Group. It’s a company which works on urban rehabilition project whose requested us to create a sustainable suspension lamp for an historical monument of Saint Etienne, la Condition des Soies. We have realized « Between Time ». It’s meant for the stairwell of the entry. The « Between Time » lamp is a research about the city’s heritage. The project is a metaphore of the meeting between the past and the present. We have used silk and steel as raw materials. Our materials were all coming

from scraps of a local industry firm. Our approach was to product an ecological suspension lamp, like the approach of Crequy’s firm. n order t o preserve the environment, the light results from LED bulb. With this kind of light bulb, it allows us to save electric consumption.The lamp is an exploration of origami and materials. It’s composed of origami and silk. There is two patterns, a squarrish and an hexagon. They fit together thanks to folding technics. For a best conservation of the suspension, a twine puts the patterns together. Then the origamis are assembled, we have a new pattern to modulate in a steel structur.



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System folds From a square 10x10

From a hexagon of side 3

Nesting between modules and consolidation with a seam


Structure fixe

scale 1/10

21cm

4cm

70cm

70cm

81cm

35cm

40cm

45cm


40

230cm

736cm 317cm

scale 1/39

Up face

163cm

scale 1/39

Plan above


163cm

Plan profile

scale 1/39





2. GRAPHIcs


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Anthropology related

XVI century courtesy. Following a meal, having eaten Marivaux chaotically bread, made a Online leftover crumbs to appear courteous in his guests.


History of graphic design This booklet is a photographic reconstruction of major graphics acts through several civilizations. The line is the first act of the remaining common form in all civilizations writing. Formally the line is latent and preexisting rights; Indeed, by its forms, nature already produced his own design: the obvious way such as tree branches streaking the landscape, the phenomena produced over the long term as erosion, deposition of limestone. However, can we talk about graphics from autonomous and existing forms? In the legacy of the current perspective in which we see the world, we can answer probably not. The Enlightenment places man at the center of the world and its history. We can therefore decreed that the history of graphic design starts from the first man. Only the first man walking on the sand, dragging the foot or urinating on a wall can not be seen as a

conscious author graphics, and hence the term trace is more appropriate. The archaeological graphic ethno-graphic suggest the invention of the graphic from an error. From a trace, the man is a retrospective look at the act. The moment he decides to replicate the line, it will become a graphic author. The human needs taverns based on primary needs is sleep, drink, eat, reproduce. To answer this, we develop tools and techniques so we still have traces. The line will grow correlated materials, and needs. Draw now in this regard, a quick chronology of the evolution of the line. - 200000 BC invention of agriculture. Following a dispute over the management of food , Lucy would take stones to surround the garden to deter any gathering in this area. - Roman Empire invention positions online attacks, allowing to impress and deter the enemy. - 1855 Discover the coca leaf powder creation, man after losing many

material due to nasal inspirations misdirected in to concluded that the line allowed him to be the most effective. - XVI century courtesy. Following a meal, having eaten Marivaux chaotically bread, made a Online leftover crumbs to appear courteous in his guests. - XX Fall of the colonial empire. Following the willingness of former colonists, creating borders African using the straight line - 1960 Following an initial organization of the movement of vehicles, draws the will to govern flow of pedestriansinventing tracing of thick white band - 1970 Invention of ketchup, and other sugary foods. Face of despair spawners able to ingested food to their offspring, the line of ketchup on broccoli Become argument page. Hence also the eyedropper to easily tracing drawings Food rejected.

Extract editions Photography and layout, June 2014 individual work


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DRONES: what issues? What is a drone?

drone

sensor

command distance

UAV system

Why is it now become a ma jor concern?

Military use BEFORE PUBLIC

Transport TODAY PRIVÉ

Agriculture Surveillance


The project: Educational game to better understand the issue of uses and user involvement through these choices

A

B

1 2

BOOM

3 4

A

1 2

BOOM

3 Example: B with a camera drone 2 in a private area without permission


50

associative Following the request of the association of puppeteers, I realized a communication around the event of a creative market. I firstly rework visual identity purifying the silhouetttes.

Poster, Printed and colored stickers, March 2014 Control of the association

Taking into account the budget (restricted) Char Hay, I wanted to use black and white.


Le samedi 24 mai Square Dujol 10h-19h

CHAR à FOIN

Crêt de roc


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Program of events Programmation de juin à décembre 2014

L’association

CHAR À FOIN présente

son théâtre de

marionnettes

Le Baramioch’ mais pas que... ...est un petit théâtre de marionnettes géré par l’association Char à Foin (loi 1901) et inauguré en Octobre 2012. Nous accueillons les groupes du mardi au vendredi sur réservation toute l’année. Fermeture un août.

Mais pas que! Nos spectacles sont des créations originales s’adressant au jeune public (3-10 ans). Ils mettent en scène une dizaine de marottes* et sont interactifs.

* tête en papier maché montée sur un baton et costumé

Brochure Printed and colored stickers, May 2014


Les spectacles Raconte Marco! Juin Juillet Septembre

Les enfants connaissent tous les contes de Marco. Le conteur part à l’aventure, à la recherche de nouvelles histoires jusqu’au palais des mille et une nuits...

Mais qu’est ce que c’est que cette histoire Octobre Novembre Décembre

Pierrot rentre de l’école. Il a eu zéro en histoire. Pierrot n’aime pas l’Histoire il aime les histoires. D’un coup de baguette, son ami le magicien lui fera vivre plein d’aventures et péripéties...

Tarifs 3 € 50 par enfant gratuit pour les accompagnateurs Contacts Le Baramioch’mais pas que Place Paul Painlevé 42000 Saint Etienne 0672306770 baramiochmaispasque@gmail.com

Le Loup, d’après Marcel AYMÉ Crêt de Roc

Octobre

Les parents sont partis au marché. Delphine et Marinette ont pour consigne de n’ouvrir la porte à personne, qu’on les prie ou qu’on les menace! Le loup arrive, les voit et se sent tout doux, tout à coup...

Place Paul Pain Levé Rue blanqui

Hôtel de ville

Square Dujol

Ru

ed es F rères Ch ap

pes

Fourneyron


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FOLD From a photograph, I transcribed perceptions using a graphic. This work is a reinterpretation of the actual data to see in the form of a leaflet.


Leaflet, Black and white November 2013 individual work


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impression This edition offers a return of group work around artificial intelligence revolving. It unifies and classifies different approaches for students. This edition features restution June preparatory work group around ‘artificial intelligence revolving. It unifies and classifies

Objets connectés

Ubimédia

Drones

Prospective

Intelligence artificielle

Design Laboratoire d’expérimentation ESADSE

6

Les projets pourront être des dispositifs dispersés dans l’espace et non visibles, ou des objets ponctuels ou des entités ayant un contour d’objet, des humanoïdes ou non. Ils pourront se situer dans des domaines d’application non limités. « La » question de la conscience et de l’intelligence artificielle sera aussi posée. Le sujet est « pris » dans le design d’espace et d’inter-action.

Nous préciserons si nous souhaitons travailler dans le domaine des services ou au contraire vers des usages, fonctions ou sens plus interrogateurs de notre vie, et aux Le thème de l’atelier est l’étude de l’intelligence artificielle dans notre environnement quotidien, son usage et sa Cet atelier sera mené en lien avec le pôle numérique qui

ou ses définitions, langages numériques, informatiques,

pourra selon sa disponibilité nous éclairer et conseiller

technologies de communication et information, larges

mais il est une approche profane, de designer, qui

réseaux, robotique, objets robots ou systèmes et

souhaite connaître un présent très habité et peut être

équipements répartis et dispersés dans l’espace, nano

l’interpréter à sa façon.

technologies, réalité augmentée, etc.

Il sollicitera un certain travail théorique et pratique, ainsi

Après une phase de prise de connaissance d’un état de

que des visites d’exposition.

l’art très abondant, la prise en compte de références utiles dans la recherche scientifique et technique, mais aussi

L’atelier durera sur une année scolaire pour l’esadse et sur le 2° semestre pour TELECOM. Des étudiants de TELECOM participeront au premières étapes de l’esadse. Les étudiants concernés sont les deuxièmes année TELECOM et les troisième année esadse. Un séminaire interne serait organisé 3 ou 4 semaines après la rentrée 2013/14 , préparé par les étudiants eux même et nos appuis d’enseignants des 2 écoles. Ce séminaire réunira un état de l’art, scientifique, artistique, par des médias divers. Il constituera le moteur de la recherche des ateliers. Une convention est signée entre les 2 écoles qui facilitera le travail et son financement. Eric Verney de Télécom participera avec Thierry Bru.

La prise en compte de références utiles dans la recherche scientifique et technique

dans la littérature, le cinéma ou le champ artistique et plastique, nous approcherons des projets par équipes ou individuellement.

Pour l’esadse les enseignants impliqués sont Anouk Schoellkopf, Vincent Lemarchands, Jérémie Nuel, Emmanuelle Becquemin, Michel Philippon, dans leurs ateliers, et David Olivier Lartigaud et le pôle numérique de l’esadse pour la formation et des interventions ponctuelles.


12

Handicap Console Divertissement

une solution adaptée car l’handicap de certains enfants entraine des fragilités cutanées.

OTTO

Notre projet, Otto est une console capable de projeter des images avec lesquelles l’enfant handicapé peut interagir. Nous allons vous expliquer les différents principes de son fonctionnement et son rapport à l’intelligence artificielle. L’intelligence artificielle se matérialise à travers la base de données : une base de données est un conteneur servant à stocker des données: des renseignements bruts tels que des chiffres, desmots, des images qui peuvent être retraités pardes moyens informatiques en vue de produire uneréponse : dans notre cas l’assemblage d’images pour une projection.

Les troubles pouvant variés selon les handicaps, la base de données nous paraît le moyen le pluspertinent pour assemblé le plus d’informations possibles de manière exhaustive.Lors de la programmation d’OTTO la famille va alimenter à l’aide d’un questionnaire une basede données regroupant ces informations : Quels types d’images génère cette base de données ? Après avoir cliquer sur le bouton : Questionnaire de l’interface d’accueil, l’utilisateur entre les informations concernant l’enfant. Il rempli les différentes parties du questionnaires pour avoir un profil complet.

Adaptée selon les troubles elle permet de capter l’attention des enfants en mettant à profit l’importance qu’occupe l’objet dans le jeu. Adaptée selon les troubles elle permet de capter l’attention des enfants en mettant à profit leurs corps. Elles sont programmées d’après la base de données. Ainsi chaque enfant à une utilisation unique de la machine avec des occupations adaptées à ses besoins. OTTO nécessite un accompagnement d’une tiers personne et permet de créer du lien avec les personnes extérieures. Les programmes proposent une série de jeux et d’activités qui peuvent évoluer en même temps que l’enfant chaque fois que la base de données est mise à jour. Mais la console ne propose pas que des jeux, par exemple les enfants atteints de troubles ont souvent des « fascinations » qui les apaisent : OTTO prends en compte ce genre de comportements et propose d’accompagner l’enfant au délà du simple jeu avec des images qui

Après entretien avec les médecins du CAMPS, nous avons appris qu’avec les très jeunes enfants ou les cas les plus compliqués il est préférable d’utiliser des images concrètes car elles sont plus simples à comprendre pour l’enfant, ils travaillent par exemple avec des photos de la famille de l’enfant. L’utilisation d’images dessinées ou de pictogrammes viendrait donc dans un second temps lorsque l’enfant serait apte à recevoir ce type d’informations. La création de ces images n’étant pas vraiment de notre ressort nous nous somme appuyées sur ce qui est ressorti de ces échanges avec les professionnels du CAMSP et des banques d’images qu’ils utilisent. Le jeu pour tout enfant est une activité importante. Il permet de faire évoluer ses aptitudes graphiques, sa concentration, son imagination. L’enfant handicapé ou ayant des troubles est limité dans ces activité. La projection est un moyen de détourner l’importance qu’occupe l’objet dans le jeu.

Images & Gestuelle Nous avons étudié notre objet en fonction de différents handicaps et des capacités de chaque enfant. Les images sont créées à partir de la base de données et les programmes sont adaptés aux enfants selon les handicaps et les différents troubles qu’ils présentent. Les images étant sélectionnées pour l’enfant, celui-ci a un lien intime avec les images projetées. Les mains deviennent alors la manette, ce sont elles qui permettent l’interaction avec l’objet et l’utilisation des programmes d’images. L’enfant peut ainsi avoir une action surL’espace et l’expérimenter. Les commandes ne sont ainsi pas les mêmes chez les différent enfants et ne nécessitent pas les mêmes gestes selon les troubles. Nous avons imaginé des applications où l’enfant fait des gestes particulier en rapport avec une de ses faiblesses. Il pourrait à travers les images projetées entamer une certaines forme de rééducation.

à gauche : jeu de forme et couleur au moyen de la projection généré par Otto à droite, en haut : interface de la console en bas, la console

Book of 32 pages, Sized, 190x260 May 2014 individual work

Plan

Réseau

Robot ethique

Couverture HUMAIN 1

2

3

4

5

6

7

Bornes

Otto

8

5

9

10

11

Herbas Lampiris

Designer 2.5

UTOPIE

12

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14

15

Mémoire tactile

16

17

Regard et ville

18

19

20

21

29

30

31

Fucking data

MACHINE

22

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28


58

ANATOMY OF THE LETTER 1

m

X height

Base line C

Descender Traverse Transition Talon Counter Tall Point

CORPS

1 2 3 4 5 6 7

3

4

2

concave triangulaire

bowl

serif


Égyptienne

Lapidaire 5

7

Linéaire

Vénitienne

Ornée 6 point

Médiéval

link

Ecriture barbe

spur


60

PICTOGRAMS Pictograms, Time, childhood, IA, the networks and space, In October 2013, individual work

010011



62

WEB PUBLICATIONS Screens and tree Layout planned for the web, May 2014

Réseaux

Nouveau ESADSE/ Intervenants

/ Processus / Projets / Articles

Herba Lambris Desinger 2.0

Bornes électriques

Elec+

BORNES ELECTRIQUE

<!-- Generator: Adobe Illustrator 17.0.0, SVG Export Plug-In --> <svg version="1.1" xmlns="http://www. w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http:// www.w3.org/1999/xlink" xmlns:a="http://ns.adobe.

Vue du jeu

Otto

Après les soins prodigués à un enfant handicapé, il est souvent difficile de la distraire. Il n’est pas autonome tant dans la motricité que dans la compréhension des activités. C’est dans ces moments que nous souhaitons intervenir. Nous nous positionnons comme un relais à l’aide la personne.

RESEAU

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LIEN VERS ECRITS ET PDF SUR


Cybernétique

Nouveau ESADSE/ Intervenants

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Ubimédia Objets connectés

Data-Visualisation

Le thème de l’atelier est l’étude de l’intelligence artificielle dans notre environnement quotidien, son usage et sa ou ses définitions, langages numériques, informatiques, technologies de communication et information, larges réseaux, robotique, objets robots ou<!-systèmes équipements réparGenerator: et Adobe Illustrator 17.0.0, SVG Export tis et dispersés dans l’espace, nano technologies, Plug-In --> <svg etc. version="1.1" réalité augmentée,

xmlns="http://www. w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http:// www.w3.org/1999/xlink" xmlns:a="http://ns.adobe.com/

L’atelier durera sur une année scolaire pour l’esadse et sur le 2° semestre pour TELECOM. Des étudiants de TELECOM participeront au premières étapes de l’esadse. Les étudiants concernés sont les 2° année TELECOM et les 3° (et 2°?)esadse. Un séminaire interne serait organisé 3 ou 4 semaines après la rentrée 2013/14 , préparé par les étudiants eux même et nos appuis d’enseignants des 2 écoles. Ce séminaire réunira un état de l’art, scientifique, artistique, par des médias divers. Il constituera le moteur de la recherche des ateliers. Liens

ESADSE

Innovations

Prospective

Intervenants

/ FAQ / Contact / Partenaires


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TIMELINE 1895

Apparition du sos

Radio SIG (satellite image)

1959

Mapping

GPS 1980

Peer-to-peer Crow-sourcing Social network

Monitoring of refugees

1999

Ushahidi

2006

M-Farm

Objet

2007

Twitter 2008

Chip RFID

Technological development in the service of collective



66

Public space: FACT Place Jean Jaurès is busy in the city ​​of Saint-Etienne share his restaurant, bars, cinemas and all religious institutions and government. We have found many flow populations, however these are all different, in fact we have identified four types of individuals. suite this analysis, we noted that these individuals are mixtures not. They keep to themse ves. Nowadays it is becoming rarer to meet and exchange just in public space to meet our neighbors.

Flux voitures/passants

Flux passants

TRAM

lieu de passage lieu de rencontre lieu de point de rdv lieu de pause lieu de jeux lieu de loisirs : restos - cinéma - magasins différente population : personnes âgés famille + enfants qui jouent : foot, roller, ... adolescents : rdv + se cachent dans les recoins travailleurs écoliers étudiants


Flow analyzes and judgments points April 2014 Group work with Anabelle Bonnard


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Public Space: Proposals On the concept of interaction, we propose two projects that meet the idea of ​​recreating a link between individuals through the involvement of public space. Urban space is the factor link social ENTERED populations. Place Jean Jaurès and users are interrelated, one depends on the other, and vice versa. Simply passenger flows trigger systems in place Setting, Sensor and the projector, May 2014 Work done with Jessicat Annabel Pitcher and bonnard




3. Video


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Speech to students Achieving a clip around the exhibits during the ÂŤPolicy ChoirÂť exhibition. Fifty-five authors megaphone filmed.


Speech to students 15 minutes, video, Individual work turner / editor


74



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Comptemplation Clip degree carried out in collaboration presents design objects in a ceremonial atmosphere created by a play of light and shadow.

Video clip of design objects, Black and White 12 minutes June 2014 Collaboration with designer Picollini



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sound poems Our project is part of the desire to establish a relationship between space and the population of Jean Jaurès. Busy urban area, there as in all cities lot of noise. This noise comes from the full different. sources It is in this context noise pollution that we act. Offer people who sit and pass around the statues Venus and Apollo broadcasts poems Jean Jaurès. This diffusionaurait aims to provide a piece of history and poetry instead all enfaisant revive the soul of Jean Jaurès this lieu.fusion would aim to provide a piece of history and poetry instead all in reviving the soul of this place Jean Jaurès.

Video, 2 minutes Filmmaker Sophie Farines Editor: Jessica Pitcher




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