OpdrachtMM1415

Page 1

Opdracht multimedia Sophie Fouache 2 COM C


Inhoudstafel Opdracht 1: The internet of things

pg 3

Opdracht 2: Een app maken

pg 12

Opdracht 3: Google Analytics

pg 26

2


Opdracht 1

The Internet of Things

3


IoT heeft al veel toepassingen en komt steeds meer op de voorgrond het alledaagse leven. Een toepassing die mijn aandacht trok was die van Ryan en Hays Holladay, samen vormen zij BLUEBRAIN. Zij creëerden een app die een album met muziek afspeelt. Dit zijn echter geen gewone albums. Het album is afhankelijk van en vloeit voort uit de geografische locatie waar de luisteraar zich bevind.

4


Voorlopig is er maar ĂŠĂŠn album die 'The National Mall' heet en kan de app enkel gebruikt worden in The National Mall in Washington. BLUEBRAIN werkt wel aan een nieuw album genaamd 'Listen to the Light', die je op een muzikaal avontuur stuurt in Central Park (New York). The making of 'Listen to the Light' door BLUEBRAIN kan je terugvinden op Vimeo. In dit filmpje kan je zien hoe ze zo'n project aanpakken. Het filmpje kan je bekijken op volgende link: https://vimeo.com/31024982

5


De app bevat bijna drie uur gecomponeerde muziek die transformeert wanneer je door de 264 zones van de Mall loopt. Als je ergens blijft staan, verandert de muziek niet. Het is dus de bedoeling dat je blijft wandelen. Wanneer je bijvoorbeeld dichter bij een fontein komt, begint de muziek spannender te worden.

6


7


De Holladays schreven alle muziek zelf en omschrijven de app als een muzikale versie van je eigen avontuur. Daarnaast vinden ze het een overweldigende luisterervaring die je nieuwsgierig maakt naar je omgeving. Het zou inderdaad niet abnormaal zijn om overal te willen gaan wandelen, gewoon om te horen welke muziek er zal worden afgespeeld. Â Â

8


Algoritmische of generatieve muziek is echter niets nieuws. Mozart, bijvoorbeeld, creĂŤerde een muzikaal dobbelstenenspel voor het samenstellen van menuetten, dat zelfs online gespeeld kan worden. En de Holladays zijn niet de enigen die experimenteren met manieren om mash-ups te maken van muziek en fysieke ruimte. Volkswagen bijvoorbeeld maakte ook een app die muziek creĂŤert gebaseerd op de bewegingen en de locatie van de auto. Het spel van Mozart kan je spelen op deze site: http://scratch.mit.edu/projects/1516316/

9


Persoonlijk vind ik deze toepassing heel interessant. Ik ben een grote muziek fan, dus spreekt zo'n concept me erg aan. Als dit idee nog verder wordt uitgewerkt, kunnen winkels bijvoorbeeld door middel van muziek en deze app beter communiceren met hun klanten. Het fenomeen dat consumenten kunnen worden be誰nvloed door aangepaste muziek in de winkels, is al gekend. Wie weet wacht dit idee nog een mooie toekomst!

10


11


Opdracht 2

Een app maken

12


Om de app te maken voor deze opdracht maakte ik gebruik van de website www.appmachine.com. Deze kwam ik tegen wanneer ik op Google aan het zoeken was naar websites waar je apps op kon maken. Toen ik op de site terechtkwam, zag het er mij een goede site uit voor deze opdracht. Na even zoeken werd mij alles duidelijk en ben ik begonnen met het creĂŤren van mijn eigen app.

13


Vooraleer ik kon beginnen aan het ontwerpen van mijn app, moest ik mezelf inloggen en een account aanmaken.

14


Nadat ik was ingelogd kon ik een nieuwe app creëren. Dat moest ik doen door op de rode bouwsteen ‘nieuwe app’ te klikken. Hieronder kan je de bouwsteen zien. Je kan op de screenshot zien dat ik al enkele apps gemaakt had om de website uit te proberen.

15


Daarna was het tijd op pagina’s toe te voegen. Dit kon ik doen door een nieuwe bouwblok toe te voegen.

Zoals je kan zien op het screenshot op de volgende pagina kon ik kiezen tussen verschillende soorten pagina’s. Voor alle pagina’s koos ik een informatieblok.

16


17


Toen ik had gekozen hoe ik mijn pagina’s (bouwblokken) zou noemen, kon ik beginnen aan het invullen van de informatie. Dat kan je zien op de volgende screenshot. Ook de kleuren en de achtergronden kon ik zelf kiezen. Ook dat kan je zien op een van de volgende screenshots.

18


19


20


Aan de rechterkant van het scherm stond er altijd een afbeelding van een gsm. Elke wijziging die ik maakte aan de app, kon ik ook zien op die gsm. Zo kon ik zien hoe de app eruit zou zien op een echte gsm. Superhandig!

21


Toen mijn app af was kon ik ze opslaan. Als ik de app van AppMachine downloadde kon ik ze ook op mijn gsm bekijken. Het resultaat kan je zien op de volgende screenshots. Op pagina 23 kan je de Home pagina zien, en daarnaast de About me pagina. Op pagina 24 zie je de IoT pagina. Op pagina 25 ten slotte, zie je de software en de quote die ik heb gekozen, waarvan ik vind dat ze erg toepasselijk is binnen deze opdrachten Â

22


23


24


25


Opdracht 3

26


Eerst maakte ik een account aan op Google Analytics. Daar moesten we de URL van onze blog ingeven. Toen kregen we een trackingcode, zoals je kan zien op dit screenshot.

27


Deze trackingcode plakte ik in de html code van mijn blog.

28


Op die manier kon ik volgen hoeveel bezoekers ik had op mijn blog.

29


De conclusie: Aantal sessies per dag Dagindex

Sessies

1/12/2014

0

2/12/2014

1

3/12/2014

3

4/12/2014

3

5/12/2014

2

6/12/2014

3

7/12/2014

2

30


Sessies per dag tussen 1 en 7 december

3

3

3 2

2

1 0 1/12/14

2/12/14

3/12/14

4/12/14

5/12/14

6/12/14

7/12/14

31


32


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.