PODCHODY ILOŚĆ OSÓB: 3-20 PRZYBORY: blok rysunkowy, mazaki, długopisy, wstążka PRZEBIEG GRY: Dzieci dzielą się na dwie grupy: grupę pościgową i grupę uciekającą. Grupa pościgowa wyrusza 15-30 min. po grupie uciekającej. Należy odnaleźć i rozwiązać wszystkie pozostawione przez pierwszą grupę zadania. Drużyna uciekająca wygrywa, kiedy zadania nie zostaną rozwiązane. Drużyna pościgowa wygrywa, kiedy złapie drużynę uciekającą przed dotarciem do określonego celu. Gra terenowa.
CIUCIUBABKA ILOŚĆ OSÓB: nieograniczona liczba uczestników PRZYBORY: chustka PRZEBIEG GRY: Jedno dziecko zostaje ciuciubabką, któremu zasłania się oczy. Pozostałe dzieci stają w kole i otaczają ciuciubabkę. Następnie trzy razy kręcą się w około i uciekają. Osoba, która jest ciuciubabką łapie następną ciuciubabkę nie odsłaniając oczu i próbuje odgadnąć jej imię. Gra trwa do momentu gdy zostanie złapana ostatnia osoba.
GRA W KLASY ILOŚĆ OSÓB: 2 i więcej osób PRZYBORY: kamyk, kreda albo patyk PRZEBIEG GRY: Najpierw rysujemy kredą chodniku lub na ziemi kształt chłopca, grzyba itp . Dzielimy go na pola od 1do 10. Dziecko rozpoczynające grę rzuca kamyk i stara się trafić w pierwsze pole. Gdy trafi, może rozpocząć skoki (zwykle na jednej nodze). Trzeba skoczyć kolejno na każde pole, zaś w przypadku podwójnych rozstawić nogi na oba pola. Po dotarciu do „głowy” musi zrobić skok z obrotem i wrócić, zabierając po drodze szkiełko. Następnie rzuca szkiełkiem do kolejnego okienka itd. Kto nie trafi na właściwe pole albo podczas skakania nadepnie na linię chłopka oddaje kolejkę przeciwnikowi.
ZABAWA W CHOWANEGO ILOŚĆ OSÓB: 2 i więcej osób PRZYBORY: brak PRZEBIEG GRY: Jedna osoba zasłania oczy i odlicza, w tym czasie reszta uczestników zabawy ma za zadanie schować się przed szukającym. Kiedy osoba już policzy mówi głośno hasło szukam. Zadaniem uczestników jest dobiec do bazy jak najszybciej, przed osobą, która szuka w tej grze. Wygrywa ta osoba, która została znaleziona najpóźniej. Osoba znaleziona jako pierwsza - staje się szukającym w następnej rundzie.
DWA OGNIE ILOŚĆ OSÓB: 2 grupy (3-20 uczestników) PRZYBORY: piłka PRZEBIEG GRY: Gra polega na wzajemnym "zbijaniu się" - tzn. na uderzaniu piłką w osoby będące w drużynie przeciwnej. Gracze (poza matką) nie mogą wykraczać poza swoją część boiska. Matka ustawiona z tyłu przejmuje każdą piłkę, która opuszcza boisko drużyny przeciwnej i też może zbijać. Zbicie następuje gdy rzucona piłka dotknie gracza drużyny przeciwnej i spadnie na ziemię. Trafiony zawodnik schodzi z boiska. Przegrywa ten zespół, który straci wszystkich graczy.
BEREK ILOŚĆ OSÓB: nieograniczona liczba uczestników PRZYBORY: szalik PRZEBIEG GRY: Jedna z osób zostaje berkiem, a jej zadaniem jest złapać innych uczestników. Dotknięta osoba staje się berkiem, a poprzedni berek staje się zwykłym uczestnikiem zabawy.
GRA W GUMĘ ILOŚĆ OSÓB: 3 lub więcej osób PRZYBORY: guma PRZEBIEG GRY: Dwie osoby stają naprzeciwko siebie i muszą założyć gumę na wysokości kostek. Osoba, która rozpoczyna grę musi najpierw wskoczyć, a następnie wyskoczyć z gumy obiema stopami. W dalszej kolejności gracz wskakuje na gumę i zeskakuje na zewnątrz. Gracz skacze dopóki nie skusi.
POMIDOR ILOŚĆ OSÓB: 2 i więcej osób PRZYBORY: brak PRZEBIEG GRY: Wszyscy siedzą w kole. Spośród grających wybierana jest jedna - zwana „pomidorem”, której pozostali zadają pytania, próbując ją rozśmieszyć. Pomidor musi na wszystkie pytania odpowiadać "pomidor". Osoba, która jako pierwsza rozśmieszy „pomidora” wygrywa.
ZOŚKA ILOŚĆ OSÓB: dowolna PRZYBORY: zośka - woreczek wykonany z wełny lub materiału wypełniony sypkim materiałem np. piaskiem PRZEBIEG GRY: Podobno w tę grę bawili się już nasi dziadkowie. Kilku graczy ustawia się w kółku i podbija Zośkę nogą tak długo, jak to możliwe. Wygrywa ten, kto odbił Zośkę najwięcej razy.
GRA W KAPSLE ILOŚĆ OSÓB: 2-4,5 PRZYBORY: kapsle od butelek PRZEBIEG GRY: Wyścig - zawodnicy pstrykają na zmianę swoje kapsle, wygrywa ten, kto pierwszy swoimi kapslami dotrze do mety wyznaczonej trasy. Gra zwykle toczona jest na podwórkach bezpośrednio na asfalcie chodniku lub piaskownicy.