Spielspaß '19 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

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4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO

Spielspaß ’19 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Der Boom der Schreibspiele

G E B URT STA GS KIND ER : KL ASSIKE R , D IE ES W ER T S I N D GE SP IE LT ZU W ERDEN

UW E MÖ LTER : WAS M IC H Z U M S PIEL BEG EIS TER TEN REIF EN L IES S

N Ü T Z LI C H: D I E „ R O T E LISTE“ FÜR ALLE SCHNÄPPCHENJÄGER


UNBEKANNTER MEISTER, 19. JAHRHUNDERT

Auf die meisten Fragen haben wir die Antwort. Nachrichten. Rezensionen. Service. Hintergründe. Reichlich Stoff für Spielefans. Seit 1988.

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EDITORIAL

Liebe Leserinnen, liebe Leser, wir teilen ein gemeinsames Hobby. Brett- und Kartenspiele. Sicher, zwischendurch daddeln wir auch mal am Handy oder beeindrucken uns an den filmreifen Settings eines Online- oder Konsolenspiel. Aber: Wenn wir unser taktisches oder strategisches Geschick mit Freunden, Eltern oder Geschwistern messen und dabei gemeinsam Freude haben wollen, geht nichts über das traditionelle Gesellschaftsspiel. Wo sonst erlebt man in dieser Form Emotionen pur! Das Brett- und Kartenspiel hat sich in den letzten Dekaden merklich gewandelt. Das war mit ein Grund, warum dieses Jahrbuch für Spielbegeisterte entstanden ist (siehe auch rechte Spalte). Vom Wandel des marktbestimmenden Egospiels zum kollektiven Siegerlebnis ist auf den folgenden 90 Seiten mehrfach die Rede. Gemeinsamkeit lautet heute die Erfolgsformel vieler neuer Spiele. Jahrzehnte lang als pädagogische Notwendigkeit bei Kinderspielen abgetan, scheint es so, dass kaum ein Familien- oder Erwachsenenspiel mehr ohne kooperative Komponente auskommen möchte. Diese und andere Trends beleuchten wir anhand der Spieleneuheiten dieses Jahres gleich zu Beginn dieses Jahrbuchs. Wir räumen gleichzeitig Dutzenden Spielen den verdienten Platz ein, die entweder schon Klassiker sind oder auf dem besten Weg dorthin. Anlass dazu ist jeweils ein runden Geburtstag. Sie werden dabei auf viele alte Bekannte stoßen – „Ach, das haben wir doch auch dauernd gespielt!“ – und wenn nicht: es sind Spiele, die es wert sind gekauft und gespielt zu werden. Sie finden in diesem Jahrbuch also eine Unmenge an Anregungen, womit Sie sich beim nächsten Mal mit Ihren Freunden, Ihrer Familie eine gute Zeit gönnen können! Spiele Grüße

Arno Miller Herausgeber

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spielwiese.at Jahrbuch 2019

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4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO

Spielspaß ’19 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Der Boom der Schreibspiele

GEBURTSTAGSKINDER: KLASSIKER, DIE ES WER T SIND GESPIELT ZU WERDEN

UWE MÖ LTER: WAS MICH ZU M SPIELBEGEISTER TEN REIFEN LIESS

NÜTZLICH: DIE „ROTE LISTE“ FÜ R ALLE SCHNÄPPCHENJÄGER

Zu diesem Jahrbuch Oft kommt es anders als man denkt. Vergangenen Herbst, als mir bewusst wurde, hey, eigentlich feiert die Spielwiese den 30er!, sollte spontan ein Geburtstagsheft in eigener Sache produziert werden. Eine Idee kam zur anderen, etwa die eigene Entwicklung mit der des Brett- und Kartenspiels in dieser Zeitspanne zu verknüpfen oder andere Geburtstagskinder vorzustellen. Insgesamt ein umfassenderes Projekt, als optimistisch angenommen. Das wollte erst einmal reifen. Die geplante Nabelschau rückte dabei immer weiter in den Hintergrund. Davon übrig geblieben sind ein Essay auf Seite 6 zum Thema Spiele und Medien und ein kleiner geschichtlicher Abriss vom Printmagazin zum Online-Portal. Seite 26. A.M.


I N H A LT

Happy Birthday! 60 Jahre Memory, 30 Jahre Café International, 25 Jahre 6 nimmt! … Zahlreiche Klassiker bekannte Spiele, aber auch einige Spieleverlage und nicht zuletzt das Spiel des Jahres feiern 2019 runden Geburtstag. Seite 72

Schon einmal in einem amerikanischen Football-Stadion gespielt? Auf der Spiele-Convention in Indianapolis ist das möglich. Seite 46

Die Rote Liste 2019

Die letzte Chance, sich tolle Spiele zu sichern. Alle 512 Spiele, die in diesem Jahr aus den Verlagsprogrammen fliegen. Auf zur Schnäppchenjagd! Seite 52

Gerhard Drindorfer begann seine „Spielerkarriere" mit dem Klassiker Risiko. Welche Spiele andere prominente Spieler prägten, ab Seite 43

Spiele 7 9

TRENDS 2019. Was sich in diesem Jahrgang auf den Tischen abspielt. Sie sind leicht zugänglich und kosten meistens nicht viel. An Schreibspie- len in verschiedenen Formen kommt man dieses Jahr nicht vorbei. 14 Welche Spiele in diesem Jahr noch auffallen. 16 Neue Legespiele: Städte und Landschaften. 20 AUSGEZEICHNET. Die aktuellen Träger von Spielepreisen. 40 DAS DING. Was es mit dem Pöppel auf sich hat. 52 ROTE LISTE. Exklusiv: Alle Spiele, für die 2019 die letzte Stunde schlägt. 72 GEBURTSTAGSKINDER. Spiele, die es auch nach vielen Jahren wert sind gespielt zu werden. 84 40 JAHRE SPIEL DES JAHRES. Die wichtigste Spieleauszeichnung hat Geburtstag. Wir stellen alle Preisträger vor. 90 GEWONNEN. Wie ein Verlag mit dem Titelgewinn umgeht.

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I N H A LT

Seite 40 Wie ein norddeutsches Wort Einzug in die Spielewelt hielt und regionale Bezeichnungen verdrängte: Der Pöppel.

Spielplatz 46

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FESTIVAL. Die „GenCon“ in Indianapolis ist ein ganz besonderes Spiele-­ event. Warum, berichtet Arno Miller in seiner Reportage. MITSPIELEN. Die großen und kleineren Spielefeste übers Jahr.

Zeitreise 24 26 29

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GERMAN GAMES. 1995 begann eine neue Zeitrechnung für Spiele. 30 PLUS. Vom Printmagazin zum Online-Serviceportal. DAS JAHRZEHNT DES UMBRUCHS. Der Blick in 25 Jahre alte Kataloge offenbart ein besonders turbulentes Kapitel der jüngeren Spielgeschichte. GEBURTSTAGSKINDER. Spiele und Verlage, die in diesem Jahr Grund zum Feiern haben. 40 JAHRE SPIEL DES JAHRES. Alle Preisträger von 1970 bis 2019.

Standpunkte 6 19

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SPIELEKRITIK. Falsche Hoffnungen ins Internet. DEBATTE. Pro und Contra, Brett- und Kartenspiele als „analog“ zu be - zeichnen. SPIELE FÜRS LEBEN. Welche Spiele ausschlaggebend für prominente Spieler waren. ZITIERT. Der Spielwürfel als Metapher.

21 Impressum

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MEINUNG

Aufmerksamkeitsdefizit Arno Miller über den Trugschluss, das Internet bringe Menschen zum traditionellen Spiel.

A

n Videos im Internet, die einem Brett- und Kartenspiele erklären, herscht kein Mangel. Vor laufender (Handy-)Kamera die Schachtel auszupacken, das Spielmaterial zu zeigen und zu schildern was man damit macht, ist für die Generation YouTube Volkssport. Natürlich nutzen auch die Verlage das Medium, um ihre Spiele im Bewegtbild zu schildern. So wahren sie auch ein Stück Deutungshoheit. Das erleichtert alles den Zugang zu einem konkreten Spiel, macht da und dort sogar das Lesen der Spielanleitung überflüssig. Alles fein. Doch mit Spielekritik hat das nichts zu tun.

Dafür gibt es verschiedene Gründe. Auch die Spielehersteller tragen einen Teil der Schuld. Wer seine Produkte in erster Linie als Unterhaltungsangebot sieht, steht in der ernsthaften Diskussion über den schöpferischen, kulturellen Wert seines Produktes auf verlorenem Posten. Die Rede vom „Kulturgut Spiel“ bleibt eine bloße Beschwörungsformel. Gut, die Verlage beschicken Spielefeste und Messen, geben Spiele an Schulen und Kindergärten, stellen Rezensionsexemplare zur Verfügung. Marketing. Keine Frage, all das kostet Geld. Von gezieltem Lobbying und Imagepflege, wie es andere betreiben, ist die Spielebranche allerdings weit entfernt.

Unter Kritik versteht man die Beurteilung eines Gegenstandes oder einer Handlung anhand von Maßstäben. Bei Spielen wertet der Kritiker

W

Wer nicht auf den sozialen Wert des Spiels gestoßen wird, wird auch bei Google nicht danach suchen. in Form einer Rezension das Gefüge aus Material und Spielmechanismus und stellt Erwartung und Wirklichkeit auf den Prüfstand, indem er das Geschehen am Tisch aus seiner persönlichen Perspektive beurteilt. Eine kulturelle Schöpfung, wie es das Spiel nun mal ist, verdient sich diese Auseinandersetzung. Schließlich wählen in Summe Millionen Menschen ein Spiel nicht nur einmal, sondern im Idealfall immer wieder, um damit unzählige Stunden mit Familie und Freunden zu verbringen. Doch im Gegensatz zu anderen Kulturgütern hat es das Brett- und Kartenspiel nie geschafft, sich einen fixen Besprechungsplatz in den Massenmedien Radio und Fernsehen zu erobern. Inzwischen ist die Spielekritik selbst aus Zeitungen und Magazinen weitgehend verschwunden. 6

er nicht um den sozialen Wert des Spiels weiß oder darauf gestoßen wird, wird auch bei Google nicht danach suchen. Das Internet allein ist kein Wundermittel, die verdiente Aufmerksamkeit aufs Spiel zu lenken. Heute stellen zwar mehr Menschen im Internet und auf Social Media Spiele vor, als es zu besten Print-Zeiten der Fall war. So erfreulich das ist und Einzelne mit Herzblut dabei sind, in Wirklichkeit reden wir von einer Echokammer. Eine Rezension in

„Der Kritiker“, Buchtitel von 1817, England

der Zeitung maß dem Spiel an sich Bedeutung zu. Heute verliert sich jedes noch so gut gemachte Filmchen, jeder noch so engagierte Blog in den Weiten des Cyberspace. So gesehen hat das Internet das Aufmerksamkeitsdefizit sogar noch verschärft.

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TRENDS 2019

Spielen kommt der aktuellen Sehnsucht nach mehr Gemeinschaft und Miteinander derzeit (wieder) entgegen.

Sehnsuchtshaltung T

reffender als von dem kleinen Schweizer Spieleverlag Helvetiq lässt sich die aktuelle Befindlichkeit der Gesellschaftsspielewelt nicht zusammenfassen. „Wir freuen uns sagen zu können, dass wir weiter Spiele aus dem Herzen heraus entwickeln und nicht auf den Zug der gängigen Trends aufspringen. Sie werden in unserem Katalog kein Roll-and-write-Spiel finden und nichts über Escape Rooms erfahren“, liest sich der Begrüßungstext des Helvetiq-Teams als Abgrenzung zu anderen Verlagen. In der Tat: Die Verlage schieben auch 2019 in übermäßiger Zahl Escape-Room-Spiele, -Ergänzungen und -Abarten nach. Losgetreten hatten

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die Welle hierzulande im Herbst 2016 Noris, Thinkfun und natürlich Kosmos mit seiner Exit-Reihe, die im 2017 von der Jury Spiel des Jahres sogar mit der Auszeichnung „Kennerspiel des Jahres“ geadelt wurde. Dabei hatte Queen Games bereits fünf Jahre vorher mit Escape hierzulande das erste kooperative Echtzeitabenteuer aufs Spielbrett gebracht und ihm mehrere Fortsetzungen folgen lassen. Und dann natürlich die unübersehbare, regelrechte Flut an Spielen, bei denen jeder mit seinem Stift andere Schlüsse aus einem Würfelergebnis oder sonstigem Aktion zu Papier bringt. Mit den aus dem Englischen übernommenen Begriffen Roll-and-write- oder spielwiese.at Jahrbuch 2019

auch Roll-and-Pen-Spiele ist das Genre nur unzureichend definiert. Auch Schreibspiele trifft nicht den Nagel am Kopf. Es mangelt schlicht (noch) an einer sinnvollen deutschen Bezeichnung für die Trendgattung. Belassen wir es also – vorläufig – bei diesem Begriff. ANSPRÜCHE. Beide Trends sind Repräsentanten zweier grundsätzlich unterschiedlicher Ansprüche an Gesellschaftsspiele: Die einen wollen, vergleichbar mit einem Roman oder einem gehobenem Film Tiefgang, die anderen mögen es „schnell und knackig“. Näher betrachtet, greifen jedoch beide Arten von Spiel die Sehnsüchte einer momentan besonders irrlichternden


TRENDS 2019 Gesellschaft auf – das Wort steckt nicht ohne Grund im Gattungsnamen. Gesellschaftsspiele spiegeln, wie alle Medien, mehr oder weniger wider was die Menschen gerade umtreibt. Es verstärkt sich gerade wieder einmal die Sehnsucht nach mehr Gemeinschaft und Miteinander. Zweifellos stehen wir heute über Facebook, WhatsApp & Co mit ungleich mehr Menschen in Kontakt als früher, indem wir ständig lustige Bildchen, Videos, Sprüche und Statusmeldungen teilen. Doch das ist ein vermeintlicher Kontakt und die Smileys und Emojis, die wir dafür zurück gesendet bekommen, sind ein schwacher Ersatz für die Kommunikation von Angesicht zu Angesicht. Außerdem sind der Druck permanenter Erreichbarkeit und die Erwartung einer augenblicklichen Antwort anstrengend. Es entspricht also auch ein Stück weit dem Wunsch nach Entschleunigung, wenn sich Menschen zu einem Spiel zusammensetzen und abschalten. BLASENBILDUNG. Dabei darf nicht jedoch übersehen werden, dass auch wir Spieler uns in einer Blase aufhalten. Jeder, der einmal einen Freund oder Bekannten vergeblich zu „überreden“ versuchte doch mal mitzuspielen, wird das bestätigen können. Allerdings gibt es kein anderes Medium als das Brett- und Kartenspiel, das dem Grunde nach ungebunden von Zeit und Ort Menschen direkt zu gemeinsamen Tun zusammenführt. Und nicht zuletzt so ergebnisoffen ist, was einen bestimmenden Teil seines Reizes ausmacht. Um auf die aktuelle Welle der Escape- und der Schreibspiele zurückzukommen, hängen Spaß oder Frust bei beiden Genres sehr stark vom gemeinsamen bzw. parallelen Handeln aller Mitspieler ab. Auch wenn vordergründig zwei unterschiedliche Konzepte bestehen: Escape-Spiele sind mit wenigen 8

Ausnahmen kooperativ, die Schreibspiele hingegen der klassische Einzelkampf mit dem Ziel, allein als Gewinner hervorzugehen. Entschleunigung darf allerdings nicht erwartet werden, schon gar nicht von einem Escape-Spiel – viele meisten geben nämlich eine klare Zeitvorgabe. Was sie momentan so attraktiv macht, ist die gemeinsame (!) Anstrengung, das kollektive Erleben und Lösen von Aufgaben und Rätseln, um wiederum gemeinsam einer Bedrohung zu entkommen. Bei den Schreibspielen hingegen gilt es sich in der Gemeinschaft zu messen: Alle Beteiligten haben die gleiche Aufgabe, kommen dabei jedoch zu unterschiedlichen Ergebnissen und das beste zählt. Allein würde das ungefähr so viel Spaß machen, wie Uno mit sich selbst zu spielen. PREISSENSIBILITÄT. Schreibspiele sind Teil einer schon länger andauernden Entwicklung am Markt: Dank ihres relativ geringen Materialaufwandes bedienen sie die steigende Nachfrage preisgünstigen Spielvergnügens. Die sensible Grenze, bis zu der Konsumenten noch mehr oder weniger impulsiv zugreifen, lag in den vergangenen Jahren bei 10 Euro für ein Spiel, und verschiebt sich nur langsam über diesen Wert. Die Rede ist hier ausdrücklich vom Angebot, das vor allem Hin-undwieder-Spieler im Fokus hat, die etwas „Einfaches“ suchen, oftmals als Mitbringsel, sich in der Kaufmarkt-Schütte bedienen, und unterm Strich als Masse wirksam werden. Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist. MATERIALSCHLACHTEN. Noch rasanter wächst daneben das Angebot an sogenannten Kennerspielen. Hier setzen sich auch 2019 wahre Materialschlachten fort. Die Fans sind durchaus bereit, dafür tief in die Tasche zu greispielwiese.at Jahrbuch 2019

fen. Nicht nur für Importware. Auch für ein Kennerspiel eines heimischen Verlages muss man heute durchschnittlich mit etwa 50 Euro rechnen. Genau lässt sich das nicht eruieren, denn gerade der Kennerspiele-Markt ist unübersichtlicher denn je. Und nicht nur für den Laien! Das hat gleich mehrere Gründe. Einer ist die Globalisierung. Dass komplexe und umfangreiche Brettspiele von Verlagen verschiedener Länder gemeinsam (in Fernost) produziert werden, ist heute Usus. Das senkt die Kosten und ermöglicht somit den Heimmarkt mit einer Ausgabe zu bedienen, die früher womöglich erst gar nicht erschienen wäre. Doch nicht nur auf Herstellerseite rückt man zusammen. Auch die Welt der Spieler hat sich globalisiert und nicht zuletzt durch die Gründung von Kickstarter 2009 als Vorreiter und erfolgreichster Anbieter von Crowdfunding völlig verändert. Unzählige Spieleerfinder und -Teams rund um den Globus haben mit Crowdfunding ein Finanzierungsinstrument in die Hand bekommen, das ihnen eine mehr oder weniger risikolose Veröffentlichung ihrer Spieleideen erlaubt. Die eingefleischte Fangemeinde verfolgt gebannt – und ebenfalls rund um den Globus – auf den einschlägigen Plattformen, ob und wie sich die Schwarmfinanzierung dem Zielpunkt X nähert. Davor und schließlich während der Produktionsphase werden die Interessenten mit jeder Art von informeller Teilhabe auf dem Laufenden gehalten. Und weil jedes Kind nicht nur einen Namen braucht, sondern auch deren Eltern, sprich: Verleger, tummeln sich im Bereich der Crowdfunding-Spiele mittlerweile fast ebenso viele neue Verlags- wie Spielenamen. ÜBERFORDERUNG. Diese nie gekannte internationale Ideenvielfalt ist zwar


TRENDS 2019 Schreibspiele

… und so füllt sich das Blatt

schön und erfreulich. Sie macht die Sache aber weder für traditionelle Verleger, die einerseits untereinander bei der Suche nach zündenden Spieleideen im Wettbewerb stehen und andererseits ihr Programm nicht beliebig ausdehnen können, einfacher. Geschweige denn für den angestammten stationären Fachhandel. Sofern es ihn noch gibt oder er sich nicht nur mit einigen Klassikern und Selbstdrehern begnügt, ist der durchschnittliche Händler von 1000 und mehr Neuerscheinungen pro Jahr schlicht überfordert. Amazon ist nicht seine einzige Bedrohung. EVENTCHARAKTER. Auch aus immer weniger Fachgeschäften erklärt sich, warum die Spielemessen und Spieletage ihren immensen Zulauf erfahren. Die „Spiel“ in Essen zog vergangenen Herbst nochmals 8000 mehr Menschen aus aller Welt an, am Ende waren es 190.000. Die junge „Spiel doch!“ in Duisburg steigerte dieses Frühjahr beim zweiten Mal die Besucherzahl sogar um nahezu ein Viertel. Veranstaltungen wie diese (siehe auch Kasten Seite 51) übernehmen heute die Orientierungsrolle im unübersichtlichen Spieleangebot, wenngleich der Besuch lange über Internetrecherchen vorbereitet ist. Dementsprechend hat er für die meisten dann auch Eventcharakter: Man spürt sich dort nicht nur als Teil einer Community, eines größeren Ganzen, sondern man fährt auch gemeinsam hin, um all die Neuheiten zu sehen, der Menge wegen getrennt anzuspielen und sich dann zu vereinbaren, wer welches Spiel für die Spielrunde zuhause kauft. Auch derart erfüllen sich – gemeinsam – Sehnsüchte. A.M.

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Qwixx von NSV, bei dem jeder von jedem Wurf profitieren kann, hat die Schreibspiel-Welle losgetreten.

Viel war auf den vorigen Seiten schon über Schreibspiele zu lesen. Die Liste der Neuerscheinungen für 2019 ist lang. Welche wir aus dem einen oder anderen Grund bemerkenswert finden, hier im Überblick. Beginnen wir mit Qwixx Connected. Ist ja gar kein eigenständiges Spiel, kann eingewendet werden, weil es „nur“ zwei Spielblöcke sind. Richtig. Aber mit Qwixx hat der Nürnberger Spieleverlag (NSV) 2013 de facto hierzulande die Schreibspiel-Welle losgetreten und Hunderttausende sind dem Ankreuzreiz mittlerweile verfallen. Und für sie gibt es – die Würfel des Originalspiels vorausgesetzt – hiermit zwei weitere Varianten. Zumindest die eine, Die Kette benannt, bringt tatsächlich zusätzlichen Kick. An sechs Stellen sind jeweils zwei gleiche Zahlenwerte von zwei Farbreihen miteinander verbunden. Kreuzt man die eine an, muss auch die andere angekreuzt werden. Das ist nicht unbedingt von Vorteil, denn dadurch können in der anderen Lücken entstehen, die es erst einmal zu füllen gilt. Risiko! Von NSV gibt es auch Knaster, eine Weiterentwicklung von Knister, jenem Spiel, das bei Ravensburger und später bei Schmidt Würfel Bingo hieß und niemand verstand, warum es dort kein Erfolg war. Nun: Auch hier ist das Grundspiel dasselbe, doch die Spieler sind angehalten, ihre eingetragenen Zahlen unter dem Poker-Aspekt zu betrachten. Will heißen: Reihen und Spalten bringen nur dann Punkte, wenn sie voll sind und die Zahlen darin als Drillinge, Vierlinge, Fünflinge, doppelte Zwillinge, Straße oder Full House markiert wurden. Eine dritte Neuheit von NSV ist Silver & Gold. Der Name suggeriert schon, dass es hier um Schätze geht. Dazu werden jedem Spieler zufällig Schatzkarten zugelost, die (wieder einmal) aus leeren Feldern bestehen, die es zu befüllen gilt. Dann gibt es sofort eine neue. Hier ist aber kein Würfel im Spiel, sondern es werden nacheinander Expeditionskarten aufgedeckt, die für alle gelten. Sie zeigen geometrische Formen, die, wenn‘s geht, in eine der beiden Schatzkarten übertragen werden (bösartigerweise könnte man sagen, das Spiel ist so eine Art Ubongo mit Papier und Bleistift). Noch ein paar Fein-und Besonderheiten, am Ende gewinnt in der Regel der, der die meisten Schatzkarten komplett ausfüllen konnte.

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TRENDS 2019 Schreibspiele

Dem nicht unähnlich und noch näher an Tetris ist Second Chance von Edition Spielwiese/Pegasus. Hier haben alle Spieler ein leeres gerastertes Blatt vom Block erhalten und auch hier werden Karten mit geometrischen Formen aufgedeckt, die für alle gelten: Pro Runde zwei, von denen jeder eine für sich wählt und das Muster überträgt. So füllen die Spieler nach Gutdünken ihren Spielplan auf. Die namensgebende „second chance“ besteht darin, dass irgendwann kein Platz mehr für eine der beiden Formen vorhanden ist. Dann darf ein Spieler für sich es noch einmal versuchen, indem er eine weitere Puzzlekarte aufdeckt. Zwei Möglichkeiten: Die neue Form hat Platz und er spielt weiter; passt sie nicht, scheidet er aus. Am Spielende gewinnt, wem am wenigsten leere Felder übrig ge-

blieben sind. Es ist ein ruhiges Spiel, das sich wie alle Schreibspiele gut fürs Reisegepäck eignet, auch wenn die Schachtel einige Luft beinhaltet. Autor ist übrigens Uwe Rosenberg, von dem unter anderem Agricola und der Karten-Neoklassiker Bohnanza stammen. Mit Patchwork Doodle hat Rosenberg bei Lookout Games ein sehr ähnliches Spiel zu Second Chance herausgebracht: Dort bestimmt ein Würfel, welche geometrische Form aus der Auslage alle bei sich einzeichnen sollen, wobei für die Wertung andere Regeln gelten, nämlich dergestalt, dass die abgekreuzten Fläche umso mehr Punkte bringt, je größer ein imaginäres Quadrat ist, das darauf Platz hat. Recht sophisticated. Noch weiter aus dem Norden als der Ostfriese Rosenberg kommt Rustan Håkansson. Der Schwede hat ebenfalls

Blick zurück: Das etwas andere Schreibspiel Der grafisch eher lieblose Spielplan, einfache Hölzklötzchen, die Wachsstifte, das emotionslose Cover. Alles mutet aus heutiger Sicht ziemlich primitiv an. Dabei holte Dampfross des Briten David Watts 1984 das Genre der Eisenbahnspiele in die Wohnstube. Und es war im weiteren Sinne auch ein Schreibspiel, nämlich in der ersten von zwei gekoppelten Spielphasen. Zuerst galt es seine Würfelergebnisse auf der in Waben gerasterten Landkarte in den Streckenausbau zu investieren. In der Ebene genügte ein

bei Pegasus (in Kooperation mit Frosted Games) Hex Roller veröffentlicht. Hex (vom griechischen hexa = sechs), das deutet schon auf Wabenfelder hin, und Roller auf die englische Bezeichnung „to roll“ fürs Würfeln. Es geht also ums möglichst sinnvolle Befüllen von sechseckigen Feldern auf einem vorgedruckten Bogen mit sieben unterschiedlichen Gebieten. Die acht Würfel werden geworfen, jeder entscheidet sich individuell für zwei davon, trägt deren Werte einerseits in eine obere und untere Reihe auf seinem Blatt ein und dann so oft im Wabenfeld, wie die Zahl insgesamt gewürfelt wurde. Nach mehreren Runden werden die Gebiete separat nach einer Mehrheitsabwägung abgerechnet und in den beiden Zahlenreihen geschaut, ob darin eine Straße (3 bis 8) enthalten ist. Ein bisschen aufgesetzt

Würfelpunkt pro Feld, für Brücken oder zur Überwindung von Bergen 3 oder gar 5 Würfelpunkte. So wurden Städte durch ein eigenes Eisenbahnnetz (abwischbar) miteinander verbunden – die Aufbauphase. In der sogenannten Betriebsphase bestimmte der Zufall einen Start- und einen Zielort. Die Teilnahme an der Fahrt war freiwillig, denn der Einsatz war davon abhängig, wo man in Phase 1 seine Strecke gezeichnet hatte: Nur die Fahrt auf eigenen Linie war kostenlos, benutzte man fremde, mussten deren Besitzer bezahlt werden. Der Erste und Zweite erhielten „Einheiten“, die für den weiteren Ausbau des Streckennetzes eingesetzt werden durften. Ausgaben: Die erste erscheint 1979 bei Bütehorn, die Jury Spiel des setzt sie ein Jahr später auf ihre Auswahlliste, doch erst die verbesserte Neuauflage bei Schmidt stellt rundum zufrieden und wird 1984 Spiel des Jahres. Es ist eines der ersten Spiele, dem mit Dampfross 2 ein Sequel (mit neuen Plänen und Regelerweiterungen) folgte. 1992 und 1993 bringen es Laurin und Queen nochmals heraus.

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TRENDS 2019 Schreibspiele

moderne

Klassiker

Yahtzee/Kniffel Jeder Spieler erhält einen Spielblock, auf dem er seine Ergebnisse einträgt: 1er bis 6er, 3er- und 4er-Pasch, Full House, kleine und große Straße, eine „Chance“ für einen beliebigen (misslungenen) Wurf und natürlich einen 5er-Pasch. Was die Deutschen dann ein „Kniffel“ nennen, heißt im angelsächsischen Raum ein „Yahtzee“ oder „Kismet“, in Dänemark „Balut“ … Diese Namen für den Wurf mit der höchstmöglichen Punktezahl sind in der Regel auch die Titel der Spiele, die es in den Ländern zu kaufen gibt. Im deutschsprachigen Raum sind Schmidt und Hasbro mit ihren markengeschützten Spielen Kniffel und Yahtzee führend. Kniffel (und Zusatzblöcke) gibt es in verschiedenen Größen als Familien- und Seniorenausgabe (Classic Line), in zwei Reiseausgaben, drei Kinderversionen (Kids und mit Benjamin-Blümchen-Charakteren) sowie die Spin-offs Karten-Kniffel, Kniffel Extreme und Kniffel Dice Duel. Diese Vielfalt zeigt alleine schon die anhaltende Beliebtheit des einfachen Würfelspiels. Hasbro verkauft nach eigenen Angaben weltweit 50 Millionen Stück pro Jahr. Das Spiel gibt es, vor allem mit sprachlichen Abwandlungen wie Yatzy und Yatzi auch von vielen anderen Herstellern. Unterschiedlich meist nur die zu vergebenen Punkte je Wurfergebnis. Wer meint, dieses Würfelspiel habe es „immer schon“ gegeben, irrt. Es handelt sich um einen relativ jungen Klassiker. Nehmen wir Kniffel: Es wurde erst 1972 von Schmidt in den Markt eingeführt. Den Ursprung hat Kniffel/Yathzee in Escalero, einer südamerikanischen Form des Würfelpokers. Diese trägt die Kartenwerte des Pokerspiels auf den Würfelseiten. Erstmals darauf verzichtet und an ihre Stelle die Augenzahlen von 1 bis 6 gesetzt wurde in den 1940er Jahren bei Generala, einem Würfelspiel aus Puerto Rico, das unter dem Namen Yacht schnell in ganz Lateinamerika populär wurde. Etwa zur gleichen Zeit tauchte das Spiel als Yatzie in „LUCK“, einer Sammlung von 15 Würfelspielen, herausgegeben vom National Association Service of Toledo, Ohio auf. Wer bei wem abgeschaut hatte, lässt sich heute nicht mehr verifizieren. Gesichert ist hingegen die Entwicklung von Yahtzee. Unter diesem Namen herausgebracht hatte es in den USA 1956 Edwin S. Lowe (1910 – 1986), ein in Polen gebürtiger Geschäftsmann, der mit seiner Spielwarenfirma auch Bingo in

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Amerika populär machte. Bis er 1973 seine Firma und die Rechte an Yahtzee an Milton Bradley (MB, heute Hasbro) verkaufte, hatte er bereits 40 Millionen Stück seines Würfelspiels abgesetzt. Die Spielregeln dürfen als bekannt vorausgesetzt werden: Reihum wird mit fünf Augenwürfeln gespielt, in jeder Runde darf jeder Spieler bis zu drei Mal hintereinander würfeln. Dabei darf man „passende“ Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiter würfeln. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird – oder ein Feld streichen. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem Zettel erzielen kann. Bleibt noch eine Frage zu klären: Was heißt eigentlich Yahtzee? Dabei handelt es sich um einen im Englischen verbreiteten Ausruf, wenn man einen Höhepunkt erreicht.

Mehr Moderne Klassiker auf spielwiese.at

Klassische Ausstattung für Kniffel & Co: Fünf Augenwürfel, ein Würfelbecher und ein spezielles Wertungsblatt.

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Tetris mit Zeichenstift: Bei Second Chance bestimmt ein Würfel, welche geometrische Form aus der Auslage alle Spieler bei sich einzeichnen sollen.

das Ganze, aber es funktioniert recht gut. Ein Rätsel bleibt allerdings, wozu die Würfel unterschiedliche Farben haben, denn in der Anleitung wird noch explizit darauf hingewiesen, dass das keine Bedeutung hat. Weil’s bunter ist? Kommen wir zu einem Spiel, das die Jury Spiel des Jahres auf die diesjährige Empfehlungsliste gesetzt hat. Es hebt sich von vielen Schreibspielen doch in einem wesentlich Punkt ab: das Würfel­ergebnis bzw. aufgedeckte Karten geben nicht allen Spielern die gleichen Voraussetzungen. Bei Dizzle von Schmidt gibt es nämlich a) pro Runde einen aktiven Startspieler und b) auch jeder weitere Spieler kann beeinflussen, womit der folgende Spieler zurande kommen muss. Ärgern ist also programmiert. Ansonsten gilt auch bei diesem Spiel: Felder abkreuzen und dadurch punkten. Kurz ins Detail. Das 12

Blatt dieses Schreibspiels hat Felder mit Augenzahlen – wie auf einem gewöhnlichen Spielwürfel. Einige davon sind Sonderfelder. Der Startspieler nimmt einen Würfel und setzt ihn auf ein passendes Feld, die folgenden Spieler haben nun je einen Würfel weniger zur Auswahl und neue Würfel dürfen nur waagrecht oder senkrecht neben bereits platzierte Würfel gelegt werden. So geht es reihum, bis jemand keine Möglichkeit mehr hat. Dann darf er passen oder mit dem Risiko, bei einem Fehlwurf einen seiner Würfel wieder vom Blatt nehmen zu müssen, die noch übrig gebliebenen Würfel neu werfen. Felder, auf denen Würfel liegen, werden am Ende eines Durchgangs, abgekreuzt. Am Spielende bringen die Sonderfelder Zusatz- oder Minuspunkte, wobei der Spielblock von Dizzle Blätter in vier unterschiedlich schwierigen Lespielwiese.at Jahrbuch 2019

vels bereit hält. Schmidt hat nach ähnlicher Manier übrigens auch sein Ganz schön clever aus dem Vorjahr 2019 mit Doppelt so clever mit neuen Würfelkategorien und Aktionsmöglichkeiten gepimpt. Dass Verlage eine erfolgreiche Spiel­ idee durch immer mehr neue Ableger davon wie eine Zitrone ausquetschen, ist zur Gewohnheit geworden. Manche sagen auch zur Unsitte, denn oft hat der Ableger mit dem ursprünglichen Spiel nichts mehr zu tun. Das kann man von Amigos Wizard Würfelspiel nicht behaupten. Die Grundidee des Kartenspiels Wizard, die Anzahl der Stiche vorherzusagen und den Spielverlauf dorthin zu trimmen, findet man auch hier. Statt Stiche sind es eben Würfel, wobei der „Seher“ als aktiver Spieler einer Runde die „magischen Würfel“ (sic!) mit den von Wizard bekannten Symbolen bis zu dreimal werfen darf, um seine Vorhersage zu erzielen. Trifft dabei (auch schon beim ersten oder zweiten Wurf) die Prognose eines Mitspielers ein, darf dieser seine Vorhersage als erfüllt werten. Auch hier wird alles auf einem Schreibblock festgehalten, wobei es nicht darum geht, ihn als Erster voll zu

Wizard Würfelspiel übernimmt das bekannte Setting des Kartenspiels nahtlos.


TRENDS 2019 Schreibspiele

Spätestens seit James Bond kennt man auch bei uns den Calavera-Kult. Moses hat daraus ein Würfelspiel gemacht (li.). Bei Hex Roller (u.) müssen Flächen und Reihen gefüllt werden.

kritzeln. Das Spielende tritt ein, wenn der erste Spieler eine neunte Vorhersage erfolgreich abhaken kann. Dann werden Plus- und Minuspunkte abgerechnet. Das Amigo-Spiel ist ein gutes Beispiel dafür, dass die Begriffe Würfel- und Schreibspiel oftmals austauschbar sind. Eines der beliebtesten Würfel-/Schreibspiele ist Yahtzy/Kniffel (siehe Seite 11). Pegasus bringt im Herbst Langland Yatzy, bei dem schon Kinder am Vergnügen teilhaben, ohne auf Zahlen achten zu müssen. Derartige Kinderausgaben des Spieleklassikers mit Symbol- anstelle von Zahlenwür-

Langland Yatzy: Würfelpoker für Kinder.

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feln sind nichts Neues, sie gibt es von mehreren Verlagen. Der Unterschied bei diesem Spiel ist, dass je drei der insgesamt neun Würfel Köpfe, Bäuche und Hinterteile von Hund, Katze & Co. zeigen. So lassen sich tierische Pendants zu den bekannten Yatzy-Kombinationen wie Full House, Straße und Pasch bilden. Eine gelungene Idee. Bis zu drei Mal dürfen die Spieler pro Zug würfeln. Und wie beim „Erwachsenen“-Spiel: Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Nach diesem kurzen Abstecher zum Kinderspiel zurück zu Spielen für Familien und Erwachsene. Nach seinem Megaseller Carcassonne erschienen von Autor Klaus-Jürgen Wrede über ein Dutzend Spiele unterschiedlicher Genres, nach Bloxx! (2018 bei Noris) nun mit Calavera sein zweites Schreibspiel. spielwiese.at Jahrbuch 2019

Auch damit liefert er grundsolide Arbeit ab. Calavera bedeutet auf spanisch Totenkopf und die Mexikaner betreiben darob jedes Jahr um Allerheiligen einen bunten Kult. Den griffen schon die James Bond-Macher in „Spectre“ auf und der Verlag Moses steckte ihn in eine schmucken Schubladenschachtel. Worum geht’s? Von links werden die vier Farbreihen aufgefüllt, bis der Spieler die Reihe „einfriert“ und bis Spielende aufs Verlängern verzichtet. Vorzugsweise tut er das in der Punktezone in der Mitte, denn rechts davon ist die Calavera-Todeszone: Dort gibt es wenig, keine Punkte oder sogar Minuspunkte. Ein Spieler darf bis zu zweimal nachwürfeln, das Risiko sind allerdings die Totenköpfe auf den Würfeln. Auch für die Mitspieler, was besonders gemein ist. Hat der aktive Spieler einen oder zwei Totenköpfe in seinem Wurf, wählt er eine Farbe und die Mitspieler müssen (!) sich für eine der Farben entscheiden, die übrig gebliben sind. Sie können gar nicht anders. Bei drei oder mehr Totenköpfen geht der aktive Spieler überhaupt leer aus. Zu guter Letzt ein weiteres Schreibspiel von Moses. Kross the Wordz verdient die Bezeichnung auch im eigentlichen Wortsinn. Keine Würfel! In jeder Runde sucht sich ein Spieler einen Buchstaben (Karten) aus, den alle in ihrem 6x6-Raster eintragen. Der Zweck: Damit waagrecht und senkrecht möglichst viele bzw. lange Wörter zu bilden. Jedes Wort bringt Punkte, drei Bonuspunkte gibt‘s, wenn eines der Wörter zu der am Beginn zufällig gezogenen Aufgabenkarte (zB: eine Blume) passt. Fazit des Schreibspiele-Jahrgangs 2019: Irgendwie beschert auch er uns „more of the same“, wie der Engländer sagen würde. Dennoch findet jede Vorliebe unter den Varianten ihr passendes Spiel. Schnell (erklärt) und preisgünstig sind alle.


TRENDS 2019

Mit Fortnite Monopoly bringt Winning Moves den Videospiel-Hype als Brettspiel.

Pappe statt Bits and Bytes Nachdem die Game-Entwickler auf Teufel komm raus bei den klassischen Brettund Kartenspielen Ideen wildern, ist es nur legitim, wenn Verlage aus der „alten“ Spielewelt Themen aufs Brett bringen, die am Computer oder im Cyberspace erfolgreich sind. (Ungerecht ist dabei allerdings, dass dies in der Regel mit beträchtlichen Lizenzgebühren verbunden ist) Auch das Jahr 2019 bietet ausreichend Gelegenheit dazu, in Pappe, Karton und Kunststoff haptisch zu erleben, was vom Bildschirm vertraut ist. Ravensburger beispielsweise bringt im Herbst die kubische Welt des gleichnamigen Computerspiels als Minecraft – Das Brettspiel heraus und verbindet mit Supermario – Labyrinth und Supermario – Level 8 zwei eigene erfolgreiche Spielsysteme mit dem Nintendo-Helden. Wie im Computerspielklassiker lässt man von oben geometrisch unterschiedliche Steine bei Tetris – Duell (Noris) in eine Matrix fallen. Winning Moves schlachtet den Hype um Fortnite als Fortnite Monopoly aus und befriedigt Fans des Computerspiels The Elder Scrolls V. mit Skyrim – Risiko. Bei CMON erscheint Bloodborne – Das Kartenspiel und bei Fantasy Flight Games Fallout – Neu-Kalifornien.

Wiedergänger Manche Spiele verdienen eine zweite oder sogar dritte Chance. Bei Spin Master wird mit Othello Classic neu aufgelegt, was unsere Eltern als bein­hartes Ich-dreh-deinen-Stein-auf-meine-Farbe-um-Duell für zwei Personen unter dem Namen Reversi von Ravensburger schätzten. Unter einem der beiden Namen gab es das Schlagspiel auch schon bei Piatnik, Mattel und anderen. Ebenfalls ein Wiedergänger bei Spin Master ist Upwords. Vor vielen, vielen Jahren hatte es Parker als Topwords im Programm: Ein Wörterspiel nach 14

dem Prinzip von Scrabb­le, allerdings dürfen hier bereits abgelegte Wörter nach oben aufgestockt werden, um neue Wörter zu generieren. Für den Herbst hat Ravensburger Logo angekündigt. Es handelt sich um die überarbeitete Neuauflage des vormaligen Jumbo-Spiels von 2010, bei dem Fragen zu bekannte Handelsmarken und Unternehmen gestellt werden.

In der Rolle: … Im Fantasyland Fabula warten viele Abenteuer. Jeder Spieler sucht sich spielwiese.at Jahrbuch 2019

seine Rolle aus, gemeinsam werden Geschichten entwickelt. Mit So nicht, Schurke! will Pegasus ab Sommer Familien und Kinder auf den Geschmack fürs Rollenspiel bringen. Die Regeln sind so flexibel gestaltet, dass sich das Spiel mühelos an verschiedene Spielbegabungen und Altersklassen anpassen lässt. Mit der Erweiterung Ich bin Erzähler! werden Spieler an die Rolle eines Spielleiters herangeführt und mit der Erweiterung Auweia, Monster! folgt zahlreiches Material, um Monster zu kreieren.

Altes Zeugs

Clementoni bringt im Herbst die Brettspielversion des bei älteren Zuschauern auf ZDF und Servus TV beliebten Altes-Zeugs-Rührstücks „Bares für Rares“ mit Horst „Händlerkärtschn“ Lichter heraus. Das Spiel heißt natürlich gleich wie die Sendung und auch hier müssen die Spieler miteinander verhandeln.

Clementoni hat schon mehrere TV-Erfolge für ein Brettspiel adaptiert. Im Herbst folgt Bares für Rares.

Realitätsbezug Der überwiegende Teil der Gesellschaftsspiele entführt uns in die Vergangenheit und da sehr oft in irgendwelche mythischen Welten – sieht man


TRENDS 2019 es jedes Jahr Hunderttausende Reisende auf die Palme bringt. Erste Bewertungen der Spieler-Community zeigen, dass die Wirklichkeit recht gut getroffen wurde.

Großes Kino Nah an der Realität: Overbooked von Jumbo nimmt den Flugärger aufs Korn.

von klassischen Lernspielen für Kinder und Kommunikationsspielen zu Beziehungsgedöns mit Partycharakter für Erwachsene einmal ab. Ein Realitätsbezug mit dem Hier und Heute ist die Ausnahme. Und er muss auch nicht gleich so beklemmend sein, wie im Vorjahr bei Holding on (Hub Games), wo mutig das Thema Sterbebegleitung ins Medium Spiel eingeführt wurde. Im Vergleich dazu ist das Problem, mit dem Jumbo uns im neuen Familienspiel Overbooked konfrontiert, geradezu lächerlich: das Überbuchen von Flugzeugen und wie man das als Airline auf die Reihe kriegt. Fakt ist, dass

Lizenzen zu Film- und Fernsehproduktionen machen einen immer größeren Teil des Spielemarktes aus. Hier eine Liste der Kinostarts von Filmen, zu denen Spiele bereits in den Verkaufsregalen stehen beziehungsweise in den kommenden Monaten füllen werden: 7. Februar: Dragons 3 8. März: Captain Marvel 4. April: Dumbo 26. April: Avengers – Endgame 23. Mai: Aladdin 5. Juli: Spider-Man – Home Coming 18. Juli: Lion King 1. August: Benjamin Blümchen 29. August: Playmobil – Der Film 29. September: Shaun das Schaf – Movie 2 3. Oktober: Toy Story 4 21. November: Die Eiskönigin – Völlig unverfroren 19. Dezember: Star Wars – Episode IX

Programmansage Bei Lego und bei Herstellern von Experimentierkästen ist es ein alter Hut. Spieleverlage scheuen eher das Thema Programmieren im Kindesalter. Schon rein physisch setzt ihre Welt aus Karton, Holz und Plastik dem Datenfluss natürliche Grenzen. Vereinzelt gibt es aber doch Lernspiele, die erstes Programmieren erlauben oder wenigstens simulieren. Algoracing des estischen

Informatik für Anfänger: Algoracing von The Brainy Brand.

Ausgewogen ernähren, ausgewogen spielen

Ein Ernährungsspiel, das zur Abwechslung einmal ohne ehrobenen Zeigefinger auskommt.

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Zu viel, zu fettes, zu süßes Essen, und und und – alles ungesund. Jeder weiß es. Vielleicht ist das der Grund, warum bisher Ernährungsspiele (nicht auch noch!) floppten. Clever fit von Logis hat das Zeug den Fluch zu brechen. Es ist sensationell lustbejahend aufgemacht und der Spielmechanismus überzeugt. Selbst Süßes wird erlaubt. Nähert man sich allerdings der „roten Zone“, hilft nur noch Sport, seinen Punktestand wieder ins Lot zu bringen. Familientauglich, spaßig, locker, ohne erhobenen Zeigefinger. Ab 7 Jahre.


TRENDS 2019 Verlags The Brainy Brand ist so eines. In zwei Schwierigkeitsgraden sind Kinder als Wissenschafter auf der Oberfläche eines unbekannten Planeten unterwegs, um Organismen zu sammeln. Dazu müssen erste Algorithmen entwickelt werden. Gesteuert durch Kommandokarten wird in der Schachtel gespielt, in der verschiedene Blöcke

hin und her verschoben werden, um so durch bestimmte Abfolgen die Organismusplättchen ins Labor zu bekommen. Jumbo nennt sein neues Spiel selbstbewusst Ich lerne programmieren. Thematisch sind es hier Affen, die mit den richtigen Schritten zu den verlockenden Bananen geführt werden sollen. Das spezielle Plättchensystem

sorgt dafür, dass Kinder selbständig üben und Ergebnisse überprüfen können. Zielgruppe sind 5- bis 10-Jährige MINT-Interessierte, bevor sie an die Experimentierkästen verloren gehen. die gewonnenen Programmierkenntnisse bleiben bei beiden Spielen rudimentär. Schaden tut‘s auf keinen Fall.

Drauf losgelegt „Legespiele leben von dem ästhetischen Reiz der Dinge, die durch planvolles Legen entstehen: ein Fluß, ein farbiges Bild, ein Kreuzworträtsel. Das bestimmt auch auf weite Strecken das eher geruhsame Temperament dieser Spiele“, definierte einst Bernward Thohle, Gründer des Deutschen Spielearchivs. Und weiter: „Manche Spiele des Genres entwickeln eine Nähe zu den Glücksspielen, andere eher zu den Denkspielen. Und manche zu beiden gleichzeitig.“ Immer wieder mal totgesagt oder in die Ecke banaler Seniorenbeschäftigung gestellt, sind Legespiele keineswegs out. Sind es bei Kensington (o.) Backsteinbauteile, fügen sich bei Copenhagen (u.) geometriIm Gegenteil, wie die Verleihung des Titels sche Fassadenteile in ein persönliches Tableau ein, um guten Eindruck zu erzielen. Spiel des Jahres 2017 an Kingdomino und auch der Spielejahrgang 2019 beweisen: Der Mechanismus des Plättchenlegens als Grundlage einer darauf folgender Wertung übt auf Spieleautoren und Spieler hohen Reiz aus, weil man buchstäblich etwas entstehen lässt. Besonders prägnant erkennbar ist dies, wenn es um das Errichten von Gebäuden oder Städten geht. Sowohl bei Kensington (Piatnik) als auch bei Copenhagen (Queen Games) ist das Gesamtbild entscheidend: Welcher Spieler bringt die punkteträchtigsten Fassaden des Londoner Nobelbezirks bzw. des Kopenhagener ­Nyhavn zusammen? Da geht es um Gebäudehöhen, aber auch um Katzen, die sich verstecken oder einer reinen schmucken Fensterfront. Neben Städten sind bei Legespielen immer wieder auch Landschaften, Flora und Fauna ein Thema. Legendary Forests (Iello) lässt Spieler einen eigenen Planeten entstehen, alles sehr mysthisch angehaucht, in jedem Fall aber farbenfroh. Das Besondere bei diesem Spiel ist, dass die Spieler in einer Runde das gleiche Plättchen verwenden, es aber individuell bei sich anlegen um so zusammengehörende Flächen zu bilden und darauf Bäumchen platzieren zu können. Last, but not least: Carcassonne, Spiel des Jahres 2001, erfährt diesen Herbst mit Carcassonne Maps: Deutschland eine weitere Variante. Gekauft werden muss nur der Spielplan, der, wie der Name verrät, eine Deutschland-Karte ist. Sie gilt es nach bewährten und einigen Zusatzregeln mit Plättchen und Figuren, die man bereits besitzt, zu füllen. Drei Städte sind als mögliche Startfelder vorgedruckt, einige weitere wollen erschlossen werden. 16

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TRENDS 2019

Bilderrätsel Die Idee ist nicht neu: Ein Puzzle legen, um über das fertige Bild ein Rätsel zu lösen. Kosmos bringt das mit Gimmicks wie Rotfilter für Fans der „Drei Fragezeichen“, Ravensburger hat für Erwachsene drei Puzzle im Programm, bei denen sich Vorlage vom gelegten Bild unterscheidet. Zum Ärger von Kosmos heißt die Reihe „EXIT“, wie die Escape-Schiene von Kosmos.

französisch, darunter dann aber (kleiner) in weiteren Sprachen aufgedruckt. Wenn dann ebenfalls noch ein Untertitel, die Art des Spiels und die Altersempfehlung in drei, vier Sprachen angeführt werden, senkt das die Kosten. Für die Endkunden wird es allerdings schnell anstrengend. Mögliche Sprachbarrieren haben Verlage schon in der Vergangenheit oft damit umschifft, dass als Titel geografische Bezeichnungen gewählt wurden.

Auslaufmodell

Ich schätze mal I

Einen Kinosaal so zu füllen, dass jeder happy ist, ist gar nicht so einfach. Große Vordermänner, Kinder mit schwachen Blasen in der Mitte der Reihe oder Labertaschen auf dem Nachbarsitz können das Vergnügen verdrießen. Vorgestellt wurde das Spiel im Vorjahr von Pegasus als Film ab! Als es im Herbst dann herauskam, hieß es Showtime. Film ab! war zu deutsch. Das ist nur ein, aber signifikantes Beispiel für die Entwicklung, die nun auch bei Spieletiteln vor sich geht: Das Potenzial internationaler Vermarktung soll nicht durch Namen geschmälert werden, die über der Grenze keiner mehr versteht. Wenn NSV eine Neuheit Silver & Gold und Schmidt Overload nennt, dann hat das damit zu tun. Deutsche Titel, ein Auslaufmodell. Pegasus hat sich erst unlängst fürs internationale Business personell verstärkt und will Familienspielen in Zukunft vornehmlich englische Titel geben, wie dieses Jahr etwa My Farm Shop oder auch Treasure Island. Nur bei Kinderspielen bleibe es bei deutschen Bezeichnungen. Andere Verlage haben diesen Genierer vor dem Leseverständnis ihrer jüngsten Klientel nicht. Bei Jumbo sind seit Jahren viele Kinderspieletitel englisch, bei Janod „muttersprachlich“ 17

Bei Trivial Pursuit war ja immer einer dabei, der so gut wie alles wusste. Das machte auf Dauer keinen Spaß und der Oberg’scheite fand am Ende auch keine Mitspieler mehr. Schätzspiele erfreuen sich auch deshalb steigender Beliebtheit, weil man sich weniger blamieren kann als bei reinen Wissensspielen. Bei Fans dieses Genres unvergessen ist Pi mal Daumen, ein Kosmos-Spiel von 1999, dessen Kauf sich auch heute noch lohnt, sollte man es auf einem Flohmarkt entdecken. Oder: die Fauna-Reihe von Huch. Mit ähnlichen Qualitäten wartete vergangenen Herbst Das Maß aller Dinge (Game Factory) auf. Doch auch der aktuelle Jahrgang bringt Spiele, die den guten Mix aus Herantasten an unnützes Wissen und vergnüglichem Wettstreit bieten. Erwähnt sei auf jeden Fall Gut getippt! des kleinen Schweizer Verlags Helvetiq. Allerdings sollte man sich dabei wirklich gut mit der Eidgenossenschaft auskennen.

Ich schätze mal II Im Gegensatz zu der oben erwähnten Spieleart, die hervorragend als Eisbrecher taugt, kommt es bei einer anderen spielwiese.at Jahrbuch 2019

Art von Schätzspielen auf ein bisschen Fingerspitzengefühl bei der Zusammenstellung einer Spielerunde an: Wenn statt belegbarer Fakten nämlich Eigenheiten und Charakterzüge der lieben Mitspieler eingeschätzt werden sollen. Das kann zu bösem Blut führen, muss es aber nicht zwangsläufig. Wir sind also in der weiten Welt der (Erwachsenen-)Partyspiele … Auffallend auch bei diesem Genre ist, dass verstärkt auf kooperative Elemente gesetzt wird.Stellvertretend für eine ganze Reihe einschlägiger Spiele haben wir drei herausgesucht. Das erste ist die von Ravensburger für den Herbst angekündigte deutsche Ausgabe von Yeah/Nope. Das Original stammt von Wonder Forge. Das ist ein

Der Gag bei Yeah/Nope ist die „Wertung“ durch die Pailetten-besetzte Schachtel.

amerikanischer Verlag, den Ravensburger 2013 übernommen hatte. Es geht dabei um Behauptungen des Spielers an der Reihe (mehr oder weniger intime oder entlarvende Vorgaben durch zugeteilte Karten). Die Mitspieler entscheiden gemeinsam, ob und welches Kärtchen auf dem Tisch zu der Behauptung passen könnte, beispielsweise eine Angabe zu einem Ort oder einer Zeit. Der Gimmick bei diesem Spiel ist die Schachtel. Sie ist mit goldenen bzw. schwarzen Pailletten überzogen und mit ihr antwortet der Spieler an der Reihe: je nachdem, ob er von links nach rechts oder umgekehrt darüberstreicht, erscheint ein zustimmendes Yeah oder ein verneinendes Nope. Das wäre natürlich auch ohne die besonde-


TRENDS 2019 re Schachtel gegangen, schaut aber weniger gut aus. Bei einem Yeah können die Mitspieler noch zusätzliche Punkte erzielen, wenn sie mit den übrigen Aussage-Kärtchen zu der Behauptung nachstoßen. Vom Material weniger aufgeladen ist So typisch! von Schmidt. Es ist vergleichsweise harmlos und bereits mit 8-jährigen Kindern spielbar. Hier geht es nicht um konkrete Taten, Vorlieben

oder Eigenschaften der Spieler am Tisch. Vielmehr spielen Stereotypen und Klischees die große Rolle und die Mitspieler müssen richtig einschätzen, ob der Spieler an der Reihe diese

Das MemePhänomen Der Begriff hat nichts mit der Bezeichnung von verweichlichten Mitmenschen zu tun, sondern rührt ursprünglich aus dem Griechischen und bedeutet „etwas Nachgeahmtes“. Heute bezeichnet ein Meme eine Kombination aus Bild und Text, die sich rasend schnell im Internet verbreiten. Ein Online-Hype, der sich großer Beliebtheit erfreut. Und irgendwo taucht immer wieder ein Name auf: Fuckjerry. Hinter dem amerikanischen Unternehmen Fuckjerry stehen die Geschäftsführer Elliot Tebele, Ben Kaplan und Elie Ballas. Elliot Tebele suchte gerne witzige Fotos im Internet, dachte sich Kommentare dazu aus. Als er sich bei Tumblr anmeldete, lief im Hintergrund die Sitcom „Seinfeld“ und aus einer Laune heraus benannte Elliot den Kanal „FuckJerry“, angelehnt an Jerry, einen der Protagonisten aus „Seinfeld“. Das war im Jahr 2011. Instagram wurde immer bekannter und Elliot meldete sich auch auf dieser Social-Media-Plattform an. 2014 hatte sein Kanal über 100.000 Follower und es schien an der Zeit sich ein Geschäftsmodell für diesen florierenden Kanal zu überlegen. Im Sommer 2014 veröffentlichte „Fuckjerry“ im Auftrag von Burger King das erste gesponserte Meme für Pommes frites und erhielt dafür 3000 $. Sie können sich denken, wie die Geschichte weiterging? „Fuckjerry“ hat seit dem ersten bezahlten Posting eine Vielzahl von namhaften Kunden wie Captain Morgan, Tinder, Universal Studios, Subway oder auch Stars wie Justin Bieber. Aus einem Hobby eines gelangweilten Mittzwanziger entstanden rund 20 unterschiedliche Kanäle mit über 40 Millionen Follower. An dieser Stelle könnte sich Elliot entspannt zurücklehnen und das Wachstum seiner Kanäle beobachten. Ihn beschäftigte in der Zwischenzeit aber eine ganz andere Frage: Memes sind insbesondere bei Jugendlichen sehr beliebt, deren Eltern wiederum nichts mit Memes anfangen können. Wie könnte man das Konzept von Memes aus der digitalen Welt auf den Tisch zurückholen und trotzdem, unabhängig von WLAN und Datenübertragung, neue Memes erschaffen? Die Idee zu einem Meme-Kartenspiel war geboren! 2016 veröffentlichte „Fuckjerry“ auf der Plattform Kickstarter das Spielkonzept What Do You Meme? 5753 Unterstützer trugen fast 230.000 $ zusammen, um das Kartenspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Noch im gleichen Jahr erschien die erste Auflage auf dem amerikanischen Markt. Es folgten seither mehrere Themenausgaben. Das Kartenspiel ist mittlerweile weltweit verfügbar. Die amerikanische Ausgabe hat sich bereits fast fünf Millionen Mal verkauft. Die deutsche Ausgabe (Beispiele oben) ist seit dem Frühjahr 2019 verfügbar.

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ebenfalls so sieht. In zwei Reihen legt der Spieler am Zug je vier Personenund vier Objektkarten aus. Geheim, mit Zahlenchips, entscheidet er dann für sich, inwieweit die Objekte seiner Meinung nach zu den abgebildeten Personen passen. Das Fahrrad zur Köchin oder zum Punk oder gar die Pantoffeln zum Rocker? Einer seiner fünf Zahlenchips bleibt dabei stets übrig. Dann sind die Mitspieler an der Reihe, Sie versuchen nach gemeinsamer Diskussion mit ihren Zahlenchips die „Wertung“ möglichst genau zu treffen. Für Übereinstimmungen sammelt man auch hier Punkte. Zu guter Letzt ein (Ein-)Schätzspiel, das das Internetphänomen der Memes (siehe Kasten) aufgreift: What do you Meme? (Huch). Wie schon bei Yeah/ Nope handelt es sich um die deutsche Ausgabe eines amerikanischen Spiels. Und dafür ist es extrem zotig und vulgär! Immerhin: Für Zartbesaitete sind die ärgsten Karten mit dem Hinweis 18+ versehen, um sie auszusortieren. Was sind überhaupt Memes? Sie sind eine originelle Verbindung von Bild und Text und verbreiten sich rasend schnell im Internet. What Do You Meme? beinhaltet 72 großformatige Bildkarten mit bekannten Memes aus dem weltweiten Netz und über 300 Textkarten. Jeder Spieler hat fünf Textkarten auf der Hand. In jeder Runde ist einer aus der Runde der Punktrichter. Er wählt eine der großformatigen Bildkarten aus und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese wählen dann passend zum Bild eine ihrer Textkarten aus und schieben diese verdeckt dem Punktrichter zu. Der Text, der am besten, lustigsten oder einfach am verrücktesten zum ausliegenden Bild passt, punktet und kreiert damit ein neues Meme. Also: Es geht auch hier darum einzuschätzen, womit man den Nerv des Mitspielers, der gerade Punkterichter ist, am besten trifft.


MEINUNG

Reden wir von Begriffen. Computer­ spiel – digital. Klar. Oder doch nicht? Und ist das gute alte Brettund Kartenspiel dann zwangsläufig analog? UNGEWOHNT. In letzter Zeit wird häufiger der Oberbegriff „analoge Spiele“ als Differenzierung zu den „digitalen Spielen“ benutzt. Nicht jedem gefällt das. Mag sein, denn es klingt ungewohnt. „Brettspiele“ klingt so schön heimelig, diesen Begriff kennen alle und benutzten ihn auch als Oberbegriff für die analoge Spielewelt. Warum also „analog“?

pro

Christian Beiersdorf ist seit 2015 Geschäftsführer der Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) und Inhaber der Spiele- und Autorenagentur „Projekt Spiel“

1. Ganz einfach: Wir brauchten eine grundsätzliche Differenzierung zu den digitalen Spielen. Hier haben sich eine Branche und ein Markt aufgetan, die sehr stark dominieren und sich in vielen Facetten vom klassischen Spielemarkt unterscheiden.

2. Die Lobby der digitalen Games-Branche hat insbesondere in der deutschen Kulturpolitik den Begriff „Kulturgut Digitale Spiele“ geprägt und dominiert damit in den Medien das Kulturgut Spiel. Hier war und ist es notwendig, den abgrenzenden Begriff der „analogen“ Spiele zu verwenden, um ihnen als jahrtausendealtem Kulturgut eine entsprechende Anerkennung und Förderung zu verschaffen. UNTERSCHEIDUNGSMERKMAL. Als Oberbegriff sind „analoge Spiele“ als Unterscheidungsmerkmal zur digitalen Spielewelt gut einsetzbar, praxiserprobt und verständlich. Wer weiterhin von Brettspielen, Kartenspielen, Tabletop-Spielen, Gesellschaftsspielen etc. sprechen möchte, kann das ja gerne tun. Aber als Oberbegriff für alle hat noch keiner davon gestimmt – auch schon vor der Geburt der digitalen Spiele. 19

ERNSTHAFT? Die Game-Industrie setzt mittlerweile mehr um als Hollywood. Und einzelne Games ziehen mehr mediale Aufmerksamkeit auf sich als alle Spiele aus Karton, Plastik und Holz zusammen. Ich verstehe schon: Die Fans (und Macher) wollen unsere Lieblinge von der Welt der Computerspiele unterschieden wissen. Sie wollen die originären Seiten, das unmittelbare, das gemeinsame Spiel von Angesicht zu Angesicht, hervorheben. Aber „analog“? Im Ernst?

Schauen wir uns das Wort digital an. Es bedeutet „in Form von Ziffern“. Denn so funktionieren Computer. Auch Smartphones und Spielkonsolen sind nichts anderes als Computer. Darauf gespielte Games sind nicht digtal, sondern, wenn schon, virtuell. Man kann sie nicht angreifen, sie bekommen auch keine Flecken, wenn man Kaffee darüber schüttet. Arno Miller ist Journalist Ein Brett- oder Kartenspiel hingegen ist in Bregenz und Senatsmitglied des Österreichischen physisch vorhanden. Man muss es sogar Presserates, schreibt unter angreifen und es wird garantiert Flecken anderem für verschiedene bekommen, ist aber nicht analog. Da bin Wirtschaftsmagazine und ich empfindlich. Ich verdiene mein Brot mit ist Herausgeber der Service-Plattform spielwiese.at Schreiben. Analog bedeutet „verhältnismäßig“ oder in der Physik auch „stufenlos“. Trifft alles nicht den Kern.

contra

Was ist deine Meinung? Schreib uns an info@ spielwiese.at

PUNZIERT. Neben der vermeintlichen Wortklauberei aber zum Wichtigsten. Heute redet alles von Digitalisierung. Damit wird analog zur abwertenden Metapher für rückständig. Das traditionelle Gesellschaftspiel hat es nicht verdient, ohne Not mit „analog“ punziert zu werden.

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TROPHÄEN Spielepreise rund um den Globus

Ausgezeichnet! Es gibt mehr als nur „Spiel des Jahres“. Wir fassen in einer Übersicht jene Spiele zusammen, die aktuell Träger einer Auszeichnungen sind. Jedes von ihnen hat seinen eigenen Reiz.

Der Streifzug um die Welt beginnt in Deutschland. Nicht, weil Deutschland noch immer der größte Spielemarkt ist (andere Länder holen beträchtlich auf!), sondern weil hier auch mit dem Kritikerpreis „Spiel des Jahres“ die Geburtsstunde der Spieleauszeichnungen schlug. Der rote Pöppel für das Spiel des Jahres ist nach wie vor die wichtigste Auszeichnung der Branche. Daher gebührt ihm auch der erste Platz in dieser Übersicht. Weil die diesjährigen Jury-Preisträger noch ganz frisch sind (siehe Seite 84), erinnern wir an dieser Stelle ausnahmsweise nochmals an jene, die zwölf Monate davor die Ehre hatten. Es folgen tabellenartig weitere nationale Auszeichnungen aus beinahe allen Ecken der Welt sowie mehrere Spezialpreise.

Spiel des Jahres 2018

Die Auszeichnung wird seit 1979 vergeben. Im Vorjahr ging sie an Azul  von Michael Kiesling bei Next Move. Begründung der Jury: „Das abstrakte ,Azul‘ vereint vermeintliche Gegensätze: Die fast schon nüchterne Funktionalität des Spielbretts ist ein gelungener Kontrast zur wunderbaren Ästhetik des entstehenden Mosaiks. Die Haptik der Kachelsteine verstärkt den wertigen Eindruck.“ Nominiert waren außerdem Luxor  von Rüdiger Dorn bei Queen Games und The Mind von Wolfgang Warsch bei NSV.

Kennerspiel des Jahres 2018

Die Auszeichnung für anspruchsvolle Spiele ging 2018 an Die Quacksalber von Quedlinburg von Wolfgang Warsch bei Schmidt. Begründung der Jury: „Das Köcheln mit zufällig gezogenen Zutaten sorgt bei „Die Quacksalber von Quedlinburg“ für Geschmacksexplosionen und für ein Feuerwerk der Emotionen. Schadenfreude, Jubel und Wehklage wechseln sich in schneller Abfolge ständig ab. Ein reines Glücksspiel? Nein, denn Autor Wolfgang Warsch lässt den Spielern dank des exquisiten Grundrezepts viele taktische Freiheiten beim Verfeinern. So wird aus der Tüten-, äh Beutelsuppe ein schmackhaftes Gericht für Spielegourmets.“ Nominiert waren außerdem Ganz schön clever von Wolfgang Warsch bei Schmidt und Heaven & Ale von Michael Kiesling und Andreas Schmidt bei Eggertspiele/Pegasus.

Kinderspiel des Jahres 2018

Funkelschatz von Lena und Günter Burkhardt bei Haba. Begründung der Jury: „Ein Tochter-Vater-Gespann, die Autoren Lena und Günter Burkhardt, verbindet eine kindgerechte Geschichte, einen klassischen Mechanismus und faszinierendes Material zu einem Spieleabenteuer, das Kinder immer wieder fesselt. Beim Einschätzen und Sammeln sind ein kühler Kopf, ein Quäntchen Glück und Fingerspitzengefühl gefragt. (Drachen-)Papa ist der Beste.“ Nominiert waren außerdem Emojito! von Urtis Šulinskas bei Huch und Panic Mansion von Asger Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen bei Blue Orange.

Deutscher Spielepreis 2019

Flügelschlag von Elizabeth Hargrave bei Feuerland ist als Sieger im Votum von Journalisten, Spieleclubs und Spielern hervorgegangen. In der Kategorie Kinderspiel ist der Preisträger Concept Kids – Tiere von Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet bei Repos. 20

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TROPHÄEN Spielepreise rund um den Globus

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4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO

Spielspaß ’19 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Der Boom der Schreibspiele

GEBURTSTAGSKINDER: KLASSIKER, DIE ES WER T SIND GESPIELT ZU WERDEN

Spiel der Spiele 2019

Forbidden Sky von Matt Leacock bei Schmidt ist Spiel der Spiele 2019. Zum inoffiziellen österreichischen Spielepreis zählen auch folgende Unterkategorien: Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2019 Der Unterhändler (Frosted Games) Spielehits für Kinder 2019 Das Farbenmonster (Huch) Hempels Sofa (Haba) Monsieur Carrousel (Loki) Purzelbaum (Zoch) Spielehits für Familien 2019 Hakenschlagen (Gerhards Spiel und Design) Memofant (Piatnik) Silver & Gold (NSV) Spielehits mit Freunden 2019 Hexenhaus (Lookout) Men at work (Pegasus) Spring Meadow (Edition Spielwiese/Pegasus) Spielehits für Experten 2019 Carpe Diem (Alea) Lift Off (Hans im Glück) Spirit Island (Pegasus)

Graf Ludo 2018

Kategorie „Beste Familienspielgrafik“ Chickwood Forest (Verlag: Zoch, Grafik: Alexander Jung, Autor: Matt Loomis). Begründung der Jury: „Robin Hahn statt Robin Hood. Das grafische Konzept nimmt dieses Thema nahtlos auf und setzt sich von Anfang bis Ende perfekt durch – rundum stimmig.“ Nominiert waren zudem Photosynthese (Verlag: Blue Orange, Illustration: Sabrina Miramon, Autor: Hjalmar Hach) und When I Dream (Verlag: Repos, Illustration: Internationales Illustratoren-Team, Autor: Chris Darsakeis). 2019 nominiert: Claim (Game Factory), Die Tavernen vom Tiefen Thal (Schmidt) sowie Snow Time (Lui-Meme).

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UWE MÖ LTER: WAS MICH ZU M SPIELBEGEISTER TEN REIFEN LIESS

NÜTZLICH: DIE „ROTE LISTE“ FÜ R ALLE SCHNÄPPCHENJÄGER

Titel: Würfel Bingo, das dieses Jahr eine neuerliche Wiedergeburt als Knaster erlebt; Fotomontage Ravensburger, spielwiese.at. Impressum Herausgeber, Verleger, Redaktion: spielwiese.at, Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz, Österreich • Telefon:+43-5574-61429 • E-Mail: info@spielwiese.at • Web: spielwiese.at • Offenlegung nach Mediengesetz § 25: 100 % Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz • Erklärung über die grundlegende Richtung: spielwiese.at ist ein unabhängiges Serviceportal und berichtet über Neuigkeiten und Umfeld der internationalen Spieleszene • © Copyright: Alle Rechte vorbehalten • ISSN 1024-6371 • Alle Angaben erfolgen mit größter Sorgfalt. Irrtümer vorbehalten. Stand: 4.9.2019. Fotocredits Abacus: 55, 75, 76 Alea: 80 Amigo: 12, 76 Asmodee: 68, 81, 90 ASS: 36, 53 Beiersdorf, Christian: 19 Carletto: 59 Drindrofer, Gerhard: 4, 45 Epic Games: 14 Ernst, Synes: 43 Gerstenberg-Verlag: 72 Haba: 55 Hasbro: 27, 70, 74 Hot Animation: 53 Huch: 18, 64 Illumination Entertainment: 57 Jumbo: 15 Kosmos: 83 Logis: 15 Mattel: 74 MB: 34, 77 Metamorphosen: 81 Meusel, Franka: 43 Milke, Andrea: 45 Mölter, Uwe: 44 Moses: 13, 68 NSV: 9 Parker: 34 Pegasus: 12, 13 Peri: 38 Piatnik: 16, 78 Pixar: 54 Queen Games: 16 Ravensburger: 7, 17, 41, 58, 72, 73 Schmidt: 11, 33 Sonnenburg: 10 Spiel des Jahres: 84 spielwiese.at: 4, 19, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 39, 41, 46-50, 52, 63, 79 The Brainy Brand: 15 Wikipedia/ Reis: 41 Wikipedia/Schlurcher: 5, 40 Wikipedia/Schmutzer 42 ZDF: 14 Zoch: 56


TROPHÄEN Spielepreise rund um den Globus

Kategorie „Beste Kinderspielgrafik“ Tief im Riff  (Verlag: Amigo, Grafik: Doris Matthäus, Autor: Alex Randolph †). Begründung der Jury: „Trotz der Vielfältigkeit der biomorphen Formen verliert die Grafikerin nie Klarheit und Struktur aus dem Auge, die gerade bei einem Kinderspiel für den klaglosen Ablauf wichtig sind.“ Nominiert war außerdem Der geheimnisvolle Zaubersee (Verlag: Drei Magier, Grafik: Rolf Vogt, Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß) und Würfelkönig  (Verlag: Haba, Grafik: Gus Batts, Autor: Nils Nilsson). 2019 nominiert: Das Farbenmonster (Huch), Fuchs und Hase – Das Flächensuchspiel (Metermorphosen) sowie Monsieur Carroussel (Loki).

À la carte 2018

Der Preis für das beste Kartenspiel eines Jahres wird von der Zeitschrift „Fairplay“ seit 1990 vergeben. Im vergangenen Jahr ging er an Krass kariert von Katja Stremme bei Amigo.

Duali 2018/19

Der in mehreren Regionen Deutschlands aktive Ali Baba Spieleclub hat 2014 diesen Preis für das beste Spiel für zwei Personen aus der Taufe gehoben. Welches Spiel jeweils den Preis bekommt, wird von den über 600 Mitgliedern per Bewertung entschieden. 2018 wurde Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot Eaton (Czech Games Edition) ausgezeichnet. Auch der Preisträger 2019 steht mit Imhotep – Das Duell (Kosmos) bereits fest.

Mind 2018/19

Mitglieder der Organisation der Hochbegabten Mensa zeichnen in verschiedenen Ländern Spiele aus, die das logische Denken herausfordern und fördern. Seit 2009 tut das auch das deutschen Mensa-Netzwerk, nun in mehreren Kategorien. Bei Spielen mit kurzer Spieldauer gewann den MinD 2018 Word Slam von Inka und Markus Brand bei Kosmos bei den „kurzen Spielen“ sowie Terraforming Mars von Jacob Fryxelius bei Schwerkraft bei den „komplexen“. MinD steht übrigens für Mensa in Deutschland … Bereits vergeben sind auch die Preise für 2019: Azul  von Michael Kiesling (Next Move) bei den „kurzen Spielen“ sowie Clans of Caledonia von Juma Al-JouJou (Karma Games) bei den „komplexen“, Urbino von Dieter Stein (Gerhards) wurde als Zwei-Personen-Spiel ausgezeichnet.

Innospiel 2018

Im Rahmen des Deutschen Spielepreises wurde bis 2016 als Wanderpreis auch die Essener Feder für die vorbildliche Spielregel vergeben. An seine Stelle trat der „innospiel“. Für sein „besonders innovatives Konzept“ wurde 2018 Cool Runnings von Olivier Mahy bei Ravensburger ausgezeichnet.

Lernspiel des Jahres 2018

Darüber stimmt das Publikum der Stuttgarter Spielemesse nach Vorgaben einer Elternzeitschrift ab. Die Gunst fiel vergangenes Jahr auf Bonk von Dave Harvey bei Game Factory.

International Gamers Award 2018

Rajas of the Ganges von Inka und Markus Brand (Huch); Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot Eaton (Czech Games Edition) als bestes Zweipersonen-Strategiespiel.

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TROPHÄEN Spielepreise rund um den Globus

Nationale Auszeichnungen

In zahlreichen Ländern werden inzwischen Spielepreise vergeben. Das eine Mal von Jurys, das andere Mal durch Publikumswahl oder durch einen Verband. Zum Teil erhalten mehrere Spiele die Auszeichnung. Hier eine Auswahl. Gibt es das Spiel auf deutsch, ist der deutsche Titel genannt, in Klammer der Verlag, bei dem das Spiel bei uns erschienen ist. Zum Teil werden die 2018er-Preise erst noch vergeben, weil sich die Auszeichnung z.B. aufs Erscheinungsjahr bezieht. Auf spielwiese.at wird die Liste laufend aktualisiert. Bezeichnung

Land Familie/Erwachsene

Kinder

Best Australian Game Australien Bärenpark von Phil Walker-Harding (Lookout) Rhino Hero Super Battle von Scott 2018 Frisco und Steven Strumpf (Haba) Gouden Ludo 2018 Belgien Familien: Azul  von Michael Kiesling (Next (Vlaamse Spellenprijs) Move), Experten: Pixie Queen von Rudy Seuntjens (Game Brewer) Guldbrikken 2018 Dänemark Familien: Magic Maze von Kaspar Lapp Cirkus Topito von Marco Teubner (Lau tapelit) (Pegasus); Erwachsene: Azul  von Michael Kiesling (Next Move); Kooperationsspiele: The Mind von Wolfgang Warsch (NSV); Jury-Spezial preis: The Mind von Wolfgang Warsch (NSV) Vouden Peli 2018 Finnland Familie: Majesty  von Marc André (Hans im Fish Food (Goliath) Glück); Strategie: Century: Spice Road von Emerson Matsuuchi (Plan B); Partyspiel: The Build Up (Peliko) As d’or – Jeu de Frankreich The Mind von Wolfgang Warsch (NSV); Mr. Wolf von Marie und Wilhelm Fort l’annee 2019 Experten: Detective von Jakub Łapot, Prze-­ mysław Rymer, Ignacy Trzewiczek (Pegasus) Gioco dell‘anno 2018 Italien Flamme Rouge von Asger Harding Granerud (Lautapelit) Japan Boardgame Japan Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot Prize 2018 Eaton (Czech Games Edition) Nederlandse Spellen- Nieder- Familie: Azul  von Michael Kiesling (Next prijs 2018 lande Move); Experten: Gaia Project von Jens Dröge müller und Helge Ostertag (Feuerland) Gra Roku 2019 Polen Klong! von Paul Dennen (Schwerkraft); Ślimaki to mięczaki von Eugeni Familie: Klong! von Paul Dennen (Schwerkarft); Castaño Experten: Pulsar 2849 von Vladimir Suchy (Czech Games Edition) Jogo do Ano 2018 Portugal Lisboa von Vital Lacerda (Mandala Jogos) Nummer Ninja (Wow) Årets spel 2018 Schweden Familie: Diamant  von Bruno Faidutti und Alan R. Moon (Iello); Erwachsene: Exit (Kosmos) Swiss Gamers Award Schweiz Underwater Cities von Vladimir Suchy 2018 (Delicious Games) Juego del Ano 2018 Spanien Azul  von Michael Kiesling (Next Move) Karak von Petr Miksa (Albi) Hra Roku 2018 Tschechien Isle of Skye  von Andreas Peilikan und Alexander Pfister (Lookout) Mensa Select 2019 USA Architetekten des Westfrankenreiches von Shem Phillips und S J Macdonald (Schwerkraft); Gizmos von Phil Walker-Harding (CMON), Gunkimono (Renegade Game); Planet von Urtis Šulinskas (Blue Orange); Victorian Masterminds von Antoine Bauza und Eric M. Lang (CMON) Origins Awards 2018 USA Game of the Year: Root von Cole Wehrle (Quality Beast); Familie: Root (Quality Beast); Kartenspiel: The Mind von Wolfgang Warsch (NSV)

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ZEITREISE Spielwiese: Von Print zu Online

Den Otto Normalspielern verpflichtet Seit über 30 Jahren vertrauen Spielefans bei ihrem Lieblingshobby auf die Expertise aus Österreich.

A

m Anfang stand Papier. Von 1988 bis 2005 erschien Die Spielwiese als Printmagazin. Subtitel: „Wissen was gespielt wird.“ Arno Miller, damals Bundeslandkorrespondent der zweitgrößten österreichischen Tageszeitung, störte, dass es in der Alpenrepublik keine Fachzeitschrift fürs Spielen gab. Also gründete er eine. Der vollständige Wechsel von Print zu Online 2005 entsprach zwar dem Zukunftsglauben, war allerdings nicht ausschließlich freiwillig: Die rechtskonservative Wiener Regierung hatte gerade die Portogebühren für Zeitungen vervielfacht. Das ließ sich nicht auf die Abonnenten überwälzen. Der politische Akt kostete auch anderen Zeitungen das Leben und insgesamt ein Stück Meinungsvielfalt. Inhaltlich bedeutete der Schritt weniger eine Veränderung, als vielmehr eine Zusammenlegung. Die gedruckte Spielwiese hatte ihren Fokus auf Spielerezensionen, während die Nachrichten aus der Welt des Spielens bereits seit 1998 über den Newskanal „Spielwiese PLUS“ per E-Mail verbreitet wurden. Wenn viel los war, mehrmals in der Woche. Diese Mischung hat Die Spielwiese von Beginn an ausgezeichnet. Schon optisch setzte sich das Printmagazin von den „Fanzines“, die es zu dieser Zeit noch gab, professionell ab. Inhaltlich deckte keine andere Fachzeitschrift ein so breites Themenspektrum ab. Spielekritik auf der einen Seite, wobei die Sichtweise stets jene des durchschnittlichen, nicht des „freakigen“ Spielers war und heute noch ist. Fundiert recherchierte, journalistisch aufbereitete Hintergründe und eine klare Meinung auf der anderen. Das hat den Spieleveranstaltern und den Verlagsherren nicht immer geschmeckt. Grummeln, böse Anrufe, beleidigtes Schweigen. Auf der nächsten Messe oder dem nächsten Spielefest diskutierte man wieder auf Augenhöhe. Ein Ärgernis für die Verlage war und ist bis heute die „Rote Liste“. Bereits 1990 in kleiner Form eingeführt, legt sie Jahr für Jahr offen, welche Spiele floppten, nicht mehr die gewünschten Absatzzahlen bringen oder aus anderen Gründen vom Markt

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ZEITREISE Spielwiese: Von Print zu Online

Bereits über 12.000 Spiele in der OnlineDatenbank spielescout.info

2018

Jährlicher Online-Shop-Test wird ausgeweitet: spielwiese.at zeigt von September bis Weihnachten, welche Verkaufspreise von Spielen steigen oder fallen

2016

2019

Dieses Sonderheft erscheint. Fortsetzung nicht ausgeschlossen.

2017

Lutherjahr: Dazu gibt es auch zahlreiche Spiele. spielwiese.at stellt sie alle vor

Zur Fußball-WM lässt spielwiese.at ein für jedes Teilnehmerland typisches Spiel nach WM-Modus antreten. Nicht Spanien gewinnt, sondern Inkognito holt den „WM-Titel“ für Italien

2010

spielwiese.at wird mit neuem Auftritt zum wegweisenden Service-Portal

2008

2006

Ausgabe 77 ist die letzte Printausgabe. Die Spielwiese wechselt vollständig ins Internet.

2005

2004

Die Spielwiese kürt erstmals „Spieler des Jahres“. Erste Priesträger: Ferdinand und Dagmar de Cassan (Spielefest Wien, und, und, und …)

2002 Leser und Internet-User der Spielwiese stimmen über die „100 Spiele des Jahrhunderts“ ab: Die Siedler von Catan gewinnt vor Monopoly/DKT und El Grande

2000

Start des Newsletters, der drei Jahre später bereits über 3000 Abonnenten hat.

1998

1995 AusgAbe 30 •eXTRA FebRuAR 1995 8. JAhRgAng

Wissen WAs gespielT Jahresabo 128,– Schilling Einzelpreis 32,– Schilling

WiRd!

Jahresabo 20,50 DM Einzelpreis 5,– DM

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„Allein“ als Übertrend

ES GEHT UM DIE

In einem EXTRA widmet sich Die Spielwiese ausschließlich der Frage, welche Rolle das Thema beim Erfolg eines Spiels spielt. Die Spielwiese vertreibt nun auch den „Leitfaden für Spielerfinder“ und Erich Glonnerggers Standardwerk „Das Spiele-Buch“. • Der Euro kommt und Die Spielwiese vergleicht alle 19 Spiele, die bei der Währungsumstellung helfen sollen.

1999

Ausgabe 53 bringt als erste Zeitschrift einen Preis- und Servicevergleich der ersten Internet-Shops für Spiele.

1992

Die erste Ausgabe mit Vierfarbdruck

Spielwiese geht als erste Spielezeitschrift online • Erstmals erscheint eine EXTRA-­Ausgabe mit allen Neuheiten nur zwei Wochen nach der Spielwarenmesse in Nürnberg

Aller guten Dinge sind fünf!

Imprimé à taxe réduite Erscheinungsort und Verlagspostam t 6900 Bregenz DVR 0536202

Auf ein Neues!

P.b.b.

„BESCHÄFTIGUNG”

Trends werden in den Schmiedennicht Natürlich steht auf für der anderen Gesellschaftsspie Seite die le erNachfrage: zeugt. Sie immer mehr werden mit alleinerziehende ein- oder mehrjähriger Mütter, um nur ein Verspätung Beispiel zu aus dem nennen, bedeuten Spielzeug-Be reich überumgekrempelte nommen. Auf Marktgegeder Nürnbenheiten. Und berger Spielwaren die Elekmesse tronik-Anb war dies deutlich ieter sind zu erbe- reits den kennen: ob nächsten der große Schritt voraus: Ravensburger, der riesige Lernspiele, bisher MB oder der eine kleine Noris Domäne der Verlage, – die Verlage setzen auch sind am Bildschirm auf Beschäftig ungsaus pädagoEiner der gischer Sicht Trends 1995: Spiele. Die Hersteller oft mindeZauberkäs ten wer noch trastens ebenbürtig ditioneller Spiele keine in seinem . Mehrespringt heuer richten re wurden auf den Copperfield Programm hatte, sich darauf in Nürnberg ein, daß -Zug auf. vorgestellt – dem Wort Gesellscha die und sie sind ftsalle allein, ohne spiel innewohne Hilfe der nde Eltern zu spielen. sellschaft (anderer) Gefür immer größer werdende Teile ihrer Kunden kein Thema mehr ist. Gefragt Erste ist Beschäftigu Bilanz ng in dem der Neuheiten Sinne, daß 1995: Die sich Kinder Spielehersteller mit einem Spiel möghaben sich an Innovation lichst allein beschäftigen skraft nicht können sollten. unbedingt verausgabt. Längst ist Auffallend es nicht sind die vielen mehr der „böse „Junior“CompuAusgaben ter“ allein, der Kinder an(z.B. Labyrinth , geblich in die Nilpferd, Isolierung Mastermind) führt. Munter Fünfmal aktuell und Ergänwerden und zungssets Verhaltensangebote, fünfmal kompetent: (Activity, Nobo dy man aus pädagogisc die das Jahresabo is perfect, der her Therapy). SPIEL -WIESE. Sicht bei anderen Ü ber erwünschte Als weiteren formen ablehnt, SpielAuswirbemerkungen lesen kenswerten anderen Vorzeichenunter Sie die Trend sind letzte Seite kozahlreiche Spiele piert. Wohin oder frafestzudiese gen Sie Ihre Entstellen, bei wicklung führt, Mitspiedenen es um ist ungeler oder Ihren die Balance Spielewiß. geht. fachhändler.

2001

Auf ihrer neuen Website startet Spielwiese unter anderem die beste Online-Spieledatenbank im deutschsprachigen Raum

Ausgabe 1/89 thematisiert ein Ärgernis im Spieleregal: Allein die führenden Verlage bringen es auf 15 unterschiedliche Schachtelformate

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1989

Die erste Spielwiese mit zehn Spielekritiken erscheint. Die Druckvorlage wird noch aus Nadeldruck-Fahnen und Titeln aus Letraset-Buchstaben zusammengeklebt.

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1988


ZEITREISE Spielwiese: Von Print zu Online

verschwinden. Bei den Spielefans ist diese „Schnäppchenliste“ (ab Seite 52) hingegen beliebt. Sowohl in Print als auch online hat Spielwiese immer wieder Maßstäbe gesetzt. Die Online-Spieledatenbank spielescout.info beispielsweise ist nach wie vor die einzige, bei der man durch das Ampelsystem auf den ersten Blick sieht, ob ein Spiel lieferbar ist, aber auch, ob es sich eventuell nur um ein altes Spiel in neuen Kleidern handelt. Was die Spielerezension angeht, hat Spielwiese unter der Rubrik „Aus dem Notizblock der Kritiker“ die Kernaussagen von Kritikerkollegen zusammengefasst und 1993 Helmut Wresnik, einem späteren Mitglieder der Jury Spiel des Jahres, als „Spiele-Doktor“ Raum gegeben für alternative und oft bessere Regeln zum einen und anderen Spiel. Bereits in der dritten Ausgabe hatt Spielwiese ein Spiel im Heft: Fataler Fehler von Alex Randolph, das später als Venice Connection auch in den Handel kam. Ende der 80er und in den 90er Jahren war noch nicht jeder vergleichsweise so mobil wie heute. Spielwiese ging von Beginn an stellvertretend für die Spielbegeisterten auf Reisen und berichtete von den ersten großen Spieleveranstaltungen: Essen, Wien, St. Gallen, München, Spielwiese war ebenfalls dabei, als in Villach, Innsbruck oder Bern neue Veranstaltungen aus der Taufe gehoben wurden oder 1994, als die letzten Mühlviertler Spieltage im verschlafenen Hellmonsödt stattfanden. Um diese Zeit schossen in vielen Landstrichen Spielotheken wie die Schwammerln aus dem Boden. Spielwiese besuchte viele von ihnen und stellte sie vor. Der Blick über den Tellerrand des Brett- und Kartenspiels ist Spielwiese bis heute wichtig. So macht sie sich 1990, zwischen Mauerfall und Wiedervereinigung, auf den Weg in den Osten: Was und wie wurde eigentlich in der (Noch-)DDR gespielt? Es war tristesse, lautete die Zusammenfassung über das Angebot. „Buchdruck kräftigster Natur, welliger, grauer Karton. Man glaubt, die Entwicklung der Druckerkunst sei 1900 stehen geblieben.“ Aber auch: „Wie schön! Jedes Spiel kann man nach Herzenslust im Laden begutachten. Kein Cellophan, mit dem die Schachtel eingeschweißt ist.“ Auch eine andere Gepflogenheit hätte sich im Westen gut gemacht: Die Anleitung der DDR-Spiele fand sich in den meisten Fällen auf die Innenseite des Schachteldeckels gedruckt. Das hatte natürlich Kostengründe, war zugleich auch praktisch. So konnte sie nicht verloren gehen. Hüben wie drüben hat sich der Mikrokosmos Spielen völlig verändert. Vergleicht man ein durchschnittliches Brettspiel aus jener Zeit mit einem von heute, liegen Welten dazwischen, auch und gerade was die Materialqualität angeht. Spielwiese begleitet die Entwicklung nunmehr seit über 30 Jahren. Fachkundig, kritisch und gerne immer auch ein bisschen anders: Als Ravensburger sein Verkupplungsspiel Punk sucht Lady herausbringt, lässt Spielwiese damit zwei professionelle Heiratsvermittler gegeneinander antreten. „Endlich ein Spiel, bei dem man sieht, wie aufreibend unser Job ist“, meint der eine am Ende, der andere: „Nicht so reell, aber unterhaltsam!“

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ZEITREISE Die wilden 90er

Überweigend bunt war sie immer schon. Ein Blick in die Spielewelt vor einem Vierteljahrundert.

Ein Jahrzehnt im Umbruch

Die 1990er Jahre haben die Spielelandschaft wie kein anderes Jahrzehnt durcheinandergewirbelt. Nicht nur, dass 1995 in der Veröffentlichung von Die Siedler von Catan die Geburtstunde der „German Games“ oder „European Games“ gesehen wird. Neue Verlage nahmen Fahrt auf, alte verschwanden. Konkurse, Rettungen. Ein Streifzug durch die Kataloge um 1994 verrät mehr.

D

ie Welt musste sich erst neu sortieren. Der Kalte Krieg war zu Ende gegangen, der Freudentaumel über den Fall des Eisernen Vorhangs war rasch vorüber. Die versprochenen blühenden Wiesen im Osten ließen sich nicht so einfach beackern, wie sich das manche vorgestellt hatten. Das bekamen auch einige Spielehersteller aus dem Westen schmerzhafter zu spüren, als ihnen lieb war. Zudem: Immer mehr Kinder, aber auch Erwachsene, er-

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teilten dem herkömmlichen Spielen eine Absage. Sie begeisterten sich am Game Boy und an immer mehr Spielzeug, das mit Elektronik staunen ließ. Derweil sich die Spielemacher noch mit VHS- und Kompaktkassetten-Experimenten abmühten, gewann das junge Medium DVD von Jahr zu Jahr an Terrain. Auch nur eine Zwischenstation, wie sich herausstellen sollte. Denn mit der Freigabe des World Wide Web im April 1993 taten sich sukzessive ganz andespielwiese.at Jahrbuch 2019

re, bis dahin ungeahnte Möglichkeiten der Kommunikationsform Spielen auf. Langsam stellte sich die Frage, ob das Brett- und Kartenspiel überhaupt eine Zukunft hat. Sie ist heute positiv beantwortet. Aber dieses bewegte Spielejahrzehnt hinterließ Spuren. Blättern wir 25 Jahre zurück. NOCH SEHR SCHMAL. Gebunden als dickes Buch ist der aktuelle Katalog von Amigo 224


ZEITREISE Die wilden 90er

Informativ im Vergleich zu anderen Katalogen dieser Zeit, aber recht hausbacken: Amigo bewirbt seine Neuheiten, darunter traditionelle Kartenspiele mit Politikerfiguren.

Seiten stark. Auf nicht einmal einem Zehntel davon hatte das Programm vor einem Vierteljahrhundert Platz. Die darin angepriesenen großen Amigo-Brettspiele, wie Tutanchamun, Capone, Vigo oder Caramba verschwanden großteils noch im gleichen Jahrzehnt. Dennoch ist beachtlich, dass von damals 30 Spielen vier zu Longsellern und Klassikern wurden: Solo (als Ersatz für Uno, dessen Vertrieb Amigo zwei Jahre zuvor an Mattel abgeben musste, was für den Verlag enorme finanzielle Einbußen mit sich brachte), Lobo (77) und natürlich Halli Galli und 6 nimmt! (siehe Seite 76). Nicht zuletzt mit ihnen begründete und festigte der Verlag in der Nähe von Frankfurt am Main seinen Ruf als Spezialist für Kartenspiele. Überhaupt: Kartenspiele mit ursprünglich meist einfachen, später mit innovati30

ven Mechanismen sollten sich im Laufe der kommenden Jahre als sichere Bank behaupten. Im Verlauf des selben Jahres sollte Amigo noch auf den Überraschungserfolg einer Buchreihe aufspringen: Die zwei Ausgaben von Das magische Auge mit jeweils 48 großformatigen Karten konnten sowohl als Quartett gespielt werden, was die Bezeichnung Spiel überhaupt rechtfertigte. Denn eigentlich ging es um etwas ganz anderes. Für die Jüngeren sei dieses Phänomen kurz geschildert. Es kam aus Japan über die USA zu uns: Die halbe Welt starrte damals auf scheinbar willkürlich im Computer entstandene bunte Muster. Nach einiger Zeit, so das Versprechen, würde daraus im Kopf ein verstecktes, dreidimensionales Bild entstehen (Fachbegriff: Autostereogramm). Nun … bei der einen Hälfte der spielwiese.at Jahrbuch 2019

Bei Amigo sieht man das Wachstum deutlich: Stärkevergleich der Verlagskataloge von 2019 und 1994.

Menschheit funktionierte es, bei der anderen half alles nichts. Allein schon dieses Diskrepanz, die sich wunderbar als Gag einbauen ließ, rief sofort die Produzenten der TV-Sitcoms auf den Plan und machte das „Magic Eye“ somit noch populärer. Und weil im Herbst der dritte Teil der Verfilmung von „Die


ZEITREISE Die wilden 90er

Kosmos 1994, 4 Seiten. Innen die beiden Neuheiten, auf der Rückseite das Gesamtprogramm.

unendliche Geschichte“ ins Kino kam, legte Amigo sein gleichnamiges Spiel von 1987 nochmals auf. Buch – Kino – Spiel, diese Verknüpfungskette begann sich in den 1990ern langsam zu etablieren. DAS JAHR DAVOR. Mit Spieladaptionen von Buchbestsellern sollte sich Kosmos erst viele Jahre später hervortun. 1994, ein Jahr bevor Die Siedler von Catan für den Stuttgarter Verlag die Welt auf den Kopf stellen sollte, bestand der „Spielekatalog“ aus einem gefalteten A3-Blatt und war noch mit „franckh Spiele-Galerie“ betitelt. Edel war gar kein Ausdruck für die meisten der Spiele! Hochwertiges Material und entsprechend teuer im Laden. Die beiden Neuheiten Big Boss und Forum Romanum, beide von Wolfgang Kramer, kosteten damals stolze 31

118 bzw. 78 DM. Nach Tal der Könige (1992) verließ Franckh-Kosmos mit Big Boss ein zweites Mal sein typisches Erscheinungsbild und seine hochkant gestellte Standard-Schachtel. Es waren durchwegs anspruchsvolle und großaritge Spiele zu dieser Zeit. Überlebt hat lediglich Das Spiel, ab 2004 bei Abacus. Aus der Reihe der kleineren Spiele ist nur noch Cubus am Markt, seit 2005 bei Kallmeyr. VERWERFUNGEN. Kosmos führt uns indirekt auf das breite Feld an Spieleverlagen aus dieser Zeit, die es nicht mehr gibt oder nur als Marke unter anderer Firmenkonstellation überlebt haben. Einer diese Fälle war Klee Spiele. Bis Anfang der Nuller-Jahre brachte Kosmos unter der Marke Klee noch Kinderspiele heraus. Die Verlagsgeschichte davor spielwiese.at Jahrbuch 2019

war äußerst wechselhaft: 1884 in Fürth gegründet, 1978 mit Spe­ar in Nürnberg zusammengeschlossen, als dort 1984 der Standort geschlossen wurde, wieder zurück nach Fürth und Schmidt Spiele in Eching bei München wurde neuer Miteigentümer. Als Schmidt 1997 in ernsthafte Schwierigkeiten geriet und von der Berliner Blatz-Gruppe übernommen wurde, drohte das Aus. Geschäftsführer Ernst Pohle erwarb die restlichen Anteile aus der Konkursmasse und fand für Klee mit Kosmos einen neuen Partner. Klee, Blatz, Schmidt – drei weitere Verlage, die vor diesen Verwerfungen 1994 noch unter alter Flagge segelten. Was hatten sie damals den Spielefans zu bieten? Klee bot ein Sammelsurium aus Kinderspielen, 1994 beispielsweise ein Familie Feuerstein- und ein T-Rex-Spiel, und solchen, die sich


ZEITREISE Die wilden 90er

Steven Spielberg hatte im Jahr zuvor „Jurassic Park“ ins Kino gebracht: 1994 waren dann auch bei den Spieleverlage die Dinosaurier los. Hier eine Katalog-Doppelseite von Ravensburger.

an ein älteres Publikum richteten, wie das Schatzsuchspiel El Dorado. Mit der Midgard-Reihe hatte Klee aber auch zuvor in der Szene der Rollenspieler einen kräftigen Fußabdruck hinterlassen. Blatz war erst 1993 als Spieleverlag auf den Plan getreten. Dahinter steckte Karl Blatz als Gründer von Kiddinx, Rechteinhaber und Produzent der erfolgreichen Hörspielkassetten mit Benjamin Blümchen und Bibi Blocksberg. Das Familienspieleprogramm war solide, fand jedoch bei Spielern wenig Beachtung, zumal es im ersten Jahr bis auf eine Ausnahme aus alten Bekannten von Reinhold Wittig bestand: Aus dessen Eigenverlag Edition Perlhuhn das Eisenbahnspiel Hans Dampf, das Merkspiel Kula Kula mit Südseeflair, von Kosmos kam Maritim, jetzt umgetauft auf Auf Kurs, sowie als echte Neuheit 32

das Börsenspiel Dow Jones. Im 1994er-Katalog gesellten sich immerhin mit Alex Randolph (Brontos Sauriertreff am Seerosenteich, Würmeln, Die Osterinsel, gemeinsam mit Leo Colovini) und Reiner Knizia (Sokrates) zwei weitere Autoren dazu. Der Großteil es Verlagsprogrammes diente allerdings der erklärten Absicht über Standardkinderspiele und Puzzles mit Benjamin Blümchen & Co ein weiteres Feld zu bespielen. Der Handel hatte nicht unbedingt auf einen weiteren Spieleverlag gewartet. Er war mit den drei Großen dieser Zeit – Ravensburger, MB/Parker (heute Hasbro) und Schmidt – mehr als beschäftigt. Ohne es zu ahnen, sollte schon drei Jahre später die Stunde von Blatz schlagen. Mit der Übernahme von Schmidt waren die kurz zuvor noch branchenspielwiese.at Jahrbuch 2019

fremden Berliner auf einen Schlag einer der bedeutendsten Spiele­ hersteller, lösten Blatz Spiele in Schmidt auf und gaben Vollgas. Was war bei Schmidt Spiele falsch gelaufen? In neue Spiele, die wie Visionary und Balderdash vor allem die Kommunikationsecke bedienten, sowie für eines der weltweit ersten industriellen 3D-Puzzles („Sculpture“) war überdurchschnittlich viel Geld investiert worden, denn zum Teil mussten für Lizenzen bestimmte Garantiesummen abgeliefert werden. Dazu kam ein Millionendebakel mit einem neuen Lagersystem in Eching. HEILE WELT. 1994, vor 25 Jahren, schien die Welt noch in Ordnung für den zweitgrößten Spielehersteller Deutschlands. Die eine Hälfte des 140 Seiten dicken Katalogs bestand aus Puzzles, die an-


ZEITREISE Die wilden 90er

Echtes Abenteuer, das versprachen damals die Brettspiele. Blick in den Schmidt-Katalog von 1994 mit Atlantis, das 1996 bei Parker und 2012 noch einmal bei Asmodee auftauchte.

dere aus weit über hundert Spielen. Kniffel und Mensch ärgere Dich nicht waren sichere Umsatzbringer, eine Unmenge an Disney-Charakteren tummelte sich auf Kinder- und Mitbringspielen, für die Fantasy-Gemeinde hatte man mit Das Schwarze Auge ein weiteres Ass im Ärmel. Schmidt schaltete – keine Selbstverständlichkeit damals – TV-Werbung, matchte sich bei klassischen, braven Familienspielen mit Ravensburger auf Augenhöhe. Einen Computer hatten noch die wenigsten zuhause stehen. Das Unterhaltungsmedium der Zeit war die Videokassette. Von der kanadischen Firma Chieftain Products hatte Schmidt 1991 die deutschen Rechte für ein Sammelspiel erworben, das über ein 60-minütiges Videoband gesteuert wurde: Atmosfear. Schmidt glaubte felsenfest an das Hybrid33

Hybridspiele Atmosfear: Schmidt setzte weiterhin große Hoffnungen in die Bereicherung durch Video für Brettspiele.

system aus Brett- und Videospiel und schob 1994 zwei weitere gruselige Abenteuer nach. AMERIKANER. Atmosfear sollte rund zehn Jahre später nochmals auf den Markt kommen. Dieses spielwiese.at Jahrbuch 2019

Mal von Parker und schon mit der „neuen“ DVD-Technologie. Parker war ein US-Spielwarenhersteller unter dem Dach des Lebensmittelmultis General Mills, der ihn 1991 an Hasbro verkaufte. Eine attraktive Braut. Hasbro verleibte sich drei weltweite Bestseller ein, nämlich Monopoly, Cluedo und Risiko. Wie Hasbro mit der Marke Parker in den folgenden Jahren umging, folgte nicht allerdings immer einem klar erkennbaren Plan. Zunächst wurde mit MB und Parker eine parallele Zweimarkenstrategie verfolgt. 1994 gab es dann zum letzten Mal zwei getrennte Kataloge. Parker hatte neben den drei erwähnten Klassikern auch Trivial Pursuit, Diplomacy, Pictionary, Kroko-­ Doc, Mastermind, das legendäre Zeichenspielzeug Spirograph sowie für Deutschland Rubiks Zauberwürfel im Programm. Als 1995


ZEITREISE Die wilden 90er

Hasbro setzte 1994 auf die Kompaktkassette in seinem Quiz-Roboter 2-XL.

alles in einen Katalog gepackt wurde, flogen die Autorenspiele Der fliegende Holländer (Klaus Teuber), Galerie der Diebe, Die Legende des Sagor raus. MB schenkte, was „Action“ im Spiel und eine gewisse Martialität angeht, seiner Schwestermarke nichts. Ausgesprochene Kriegssimulationen waren Shogun und Hero Quest, beide werden von Sammlern heute relativ hoch bezahlt, und für die Jüngeren wurde Krieg mit ein bisschen Fantasy in Die Claymore Saga verpackt. Im Kinderspielsegment brachte MB 1994 unter anderem das bis heute gehandelte Looping Louie heraus. Wie viele andere Spielehersteller experimentierte auch MB, respektive Hasbro, mit Elektronik. Recht lange und mit einigen überarbeiteten Neuauflagen hielt sich Electronic Traumtelefon 34

Parker war immer ein Gemischtwarenladen, was Spiele anging. 1994 fanden sich im letzten eigenständigen Katalog neben Klassikern wie Monopoly, Cluedo,Risiko und Diplomacy, Kroko Doc, Mastermind auch TV-Adaptionen wie Glücksrad oder das neue Pro Action Football, mit dem man Tipp Kick vom Feld schlagen wollte. Was übrigens nicht einmal im Ansatz gelang.

aus dem Jahr 1993: Die Stimme aus dem rosaroten (Tasten!-)Telefon lieferte Mädchen ab 9 Jahre Hinweise auf den „richtigen“ unter 24 Boys. Ein Sprachmodul war auch bei der 1994er-Neuheit Der Omega-Virus von zentraler Bedeutung. Wie bei Stanley Kubricks „2001: Odyssee im Weltraum“ sollte ein zu eigenständig gewordener Computer an Bord eines Raumschiffs in die Schranken gewiesen werden. Aber auch der VHS- und der Kompaktkassette begegnen wir in neuen MB-Spielen in diesem Jahr. Ein Abenteuer bei Raumschiff Enterprise war die technisch vergleichbare Antwort auf Schmidts Atmosfear. Was viele längst vergessen haben: Die Kompaktkassette eignete sich auch als Datenspeicher. Das machte sich MB mit der Entwicklung des damit bestückten Spielzeugroboters 2-XL zunutze, der spielwiese.at Jahrbuch 2019

wiederum als Vehikel für ein einfaches Quizspiel-System fungierte. Ja, nein, richtig, falsch – das waren die Eingabetasten, mit denen schon Vierjährige die Fragen von acht Themenkassetten beantworten konnten. Machen wir‘s kurz: 2-XL floppte und war bereits 1995 nicht mehr Teil des gemeinsamen MB-Parker-Katalogs. PÖPPELJAGD. Heute nur noch eine Randerscheinung, war F.X. Schmid bis Mitte der 1990er Jahre einer der führenden europäischen Hersteller von Spielkarten. Vier Mal gewann F.X. Schmid mit Brettspielen die Auszeichnung Spiel des Jahres: 1987 für Auf Achse, 1990 für Adel verpflichtet, 1993 für Bluff und für Torres (Einwand stattgegeben! Dazu gleich mehr) im Jahr 2000. Nur Hans im Glück und Ravensburger


ZEITREISE Die wilden 90er

Zweiklassengesellschaft bei F.X. Schmid: Während in die Gestaltung der Autorenspiele viel Mühe gesteckt wurde, waren viele Basisspiele im Design früherer Jahrzehnte stecken geblieben.

holten den roten Pöppel öfter. Mit Ravensburger sollte sich in diesem turbulenten Jahrzehnt das Schicksal von F.X. Schmid verweben, aber auch mit den Spieleverlagen ASS, Altenburger Spielkarten und Berliner Spielkarten. Der Reihe nach. Nach der Wende hatte F.X. Schmid 1991 von der Treuhand die Altenburger Spielkartenfabrik in der ehemaligen DDR gekauft. Aus historischen Gründen gab es noch die Firma Vereinigte Altenburger und Stralsunder Spielkartenfabriken AG, besser bekannt unter dem Markennamen ASS, allerdings hatte die mit der DDR längst nichts mehr am Hut, sondern war 1946 von früheren Aktionären in Mannheim neu gegründet worden und 1956 nach Leinfelden-Echterdingen bei Stuttgart umgezogen. Jedenfalls verlor F.X. Schmid einen Namensstreit gegen ASS, geriet 35

1996 in finanzielle Troubles und landete schließlich beim Ravensburger Spieleverlag, der bereits im Herbst des Vorjahres mit 26 Prozent eingestiegen war. Auch ASS bekamen die Auseinandersetzung und die damals eher schwierige Zeit für Spiele nicht. Die Firma musste Konkurs anmelden, worauf der Rest bei der schon erwähnten Berliner Blatz-Gruppe landete. Doch damit dem Verlagsund Marken-Hin-und-Her dieser Dekade nicht genug, sie sollte sich bis in die Nuller-Jahre fortsetzen. 1999 übernahm Ravensburger die Firma Berliner Spielkarten und ließ auch für die neue Tochterfirma in Altenburg produzieren und wurde ein Jahr später mit den zusätzlichen Produktfeldern Spiele und Puzzles in die Spielkartenfabrik Altenburg integriert. 2002 stieß Ravensburger die Firma an den weltgrößten Spielkartenkonspielwiese.at Jahrbuch 2019

zern Cartamundi aus Belgien ab, der wiederum ein Jahr zuvor ASS übernommen hatte. Cartamundi führte 2005 dann beides zur Marke ASS Altenburger zusammen und baute das Werk in Thüringen zu einem der modernsten Standorte der Spieleherstellung – auch als Lohnfertiger für Dritte – aus. DESIGNFRAGEN. Nun aber zurück zu den Spielen dieser Zeit. Für ASS typisch war ein ab 1993 sukzessiv eingeführtes neues Firmen- und Schachteldesign. Die Flächen waren in verschiedenenfarbigem Wellpappe-Design hinterlegt. Das fanden die einen originell und mutig, die anderen völlig daneben. Jedenfalls bemühte man sich, sich vom Mitbewerb abzuheben. Die Gestaltung der Spielpläne und Karten hinkte dem Engagement allerdings über weite Strecken noch nach. Neu


ZEITREISE Die wilden 90er

war auch die erste Strecke im Katalog von 1994, auf der zuerst einmal auf fünf Seiten Spieleautoren und -Grafiker ausführlich vorgestellt wurden. „ASS gewinnt Profil!“ lautete der Claim für 1994. Mit Barbarossa und die Rätselmeister hatten die Schwaben ein ein Spiel des Jahres im Sortiment, mit Wissens-Spektrum schwamm man auf der Quiz-Welle, und – vermutlich auch die meisten „alten Hasen“ werden es vergessen haben: auch Junta, das Kult-Satirespiel um Korruption, war ursprünglich ein ASS-Spiel (später bei Schmidt, heute bei Pegasus). Dem Verlag konnte mehrere erfolgreiche Spieleautoren überzeugen, kleinere und größere Spiele für die neue Ausrichtung beizusteuern. Von Alex Randolph kam Die Wikinger kommen! (das ehemalige Jumbo-Spiel

Claim), Sid Sackson steuerte das taktisch anspruchsvolle Kartenspiel Quinto bei, von Wolfgang Riedesser kamen gleich vier Neuheiten: Die Dinos sind los, Buchstaben-Fischen, Route 66 und Ausgebremst. Bis heute überlebt hat davon allerdings keines der genannten Spiele. Wie bei ASS war auch bei F.X. Schmid der Katalog von 1993 gegenüber dem Vorjahr deutlich angewachsen. Die Priener waren zu die Verfolger der „Big three“ und hatten damals unter allen größeren Verlagen jene Spieleredaktion, die den Nerv der Zeit am besten traf. Neben den ganzen Basics waren jedes Jahr immer auch mehrere wohl durchdachte und optisch gelungene Spiele für die anspruchsvollere Klientel dabei. 1994 war das mit Intrige von Stefan Dorra der Fall, ein Verhandlungsspiel, das böses

Blut am Tisch garantierte. In selben Jahr brachte F.X. Schmid mit Take it easy auch einen Best- und Longseller unter den Legespielen erstmals auf den Markt. Vor einem Vierteljahrhundert fanden sich bereits F.X.-Klassiker wie Hexentanz, Das Geisterschloss, Ein solches Ding und Der Ausreißer im Katalog – neben den weiter oben erwähnten Spielen des Jahres. Schließen wir den Kreis und kommen wir zu Torres. Nachdem man die Traditionsmarke F.X. Schmid übernommen hatte, begann Ravensburger gemächlich sein Portfolio zu ordnen. Auf der Spielwarenmesse Nürnberg zu Jahresbeginn 1998 wurde eine neue Drei-Marken-Strategie verkündet: Ravensburger, das sind die klassischen Familien- und Kinderspiele (Hexentanz, zum Beispiel, bekam nun das blaue

ASS-Katalog von 1994: Die Umstellung auf das „Wellpappe-Design“ war voll im Gang und mit Stolz präsentierte man die Spieleautoren, die man für die Neuheiten gewonnen hatte.

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ZEITREISE Die wilden 90er

Dreieck verpasst), unter F.X. Schmid sollten Quartette und Standard-Kartenspiele laufen, und die Erwachsenen- und Partyspiele fort­an als Reminiszenz an den Zukauf, das Label FX tragen. Überraschend wurde im Herbst eine weitere, vierte Marke ab dem Jahr darauf angekündigt: Alea (wo das F.X. Schmid-Spiel Adel verpflichtet landen sollte) für die Zielgruppe der heute Kennerspieler Genannten. Das war der Plan. Doch die Markenzuteilung von Spielen, vor allem auf Alea und FX, verstand nach einiger Zeit selbst Ravensburger nicht mehr. EIN UNTOTER GEWINNT. Bereits im März 2000 war intern besiegelt, der Marktverwirrung mit dem Aus für FX ein Ende zu setzen. Nach außen hielt man allerdings still und ausgerechnet zu diesem Zeitpunkt wurde das FX-Spiel Torres zum Spiel des Jahres nominiert. Dumm gelaufen. Erst drei Wochen vor dem Bekanntgabe des Preisträgers in Berlin schenkte Ravensburger der Jury und der Öffentlichkeit reinen Wein ein. Dann gewann tatsächlich das Spiel mit dem untoten Label und Ravensburger hatte ein Markenproblem. Zur Wahrung des Gesichts wurden die Auflagen von Torres mit dem roten Pöppel vorne drauf erst ab 2011 als Ravensburger-Spiel produziert – die Ausgaben mit dem rot-gelben FX-Label Sammlerstücke. AUSGESPIELT. Die Auflistung Verblichener wäre ohne vier stellvertretende Namen unvollständig, um heute zu verstehen, wer 1994 am Markt mitspielte. 37

Rosengarten – längst vergessen oder wahrscheinlich gar nie gehört. Die kleine Hamburger Firma von Michael Michaels bescherte uns ein Phänomen, wie es in der Spielebranche nur alle heiligen Zeiten vorkommt. Michaels hatte 1998 ein Kartenspiel im Eigenverlag herausgebracht, das sich praktisch nur über Mundpropaganda zig-tausendfach verbreitete: Ligretto. Der endgültige Durchbruch mit bis heute über sieben Millionen verkauften Exemplaren setzte 2000 ein, als Schmidt die Rechte und den Vertrieb übernahm. 1996 und 1997 kamen mit Newsmaker und Obalistig bei Rosengarten noch zwei Spiele heraus. Das war‘s dann aber auch mit Rosengarten. Immer wieder versuchen Branchenverwandte mit klingendem Namen, Fuß im Spielemarkt zu fassen. Für die Zeit zwischen 1991 und 1995 war das zum Beispiel die für ihre Mordillo-Kalender bekannte Firma Heye. Das Spieleprogramm entsprach thematisch und optisch großteils der Cartoon-Philosophie des Hauses. Mehrere bekannte Spielautoren bauten für die Münchner um Mordillo & Co Spiele drumherum. Jenes von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich hieß sogar schlicht Cartoon: Zu Karten mit Illustrationen mussten die Spieler eine Geschichte erzählen, an deren Ende der Spruch einer Pointen-Karte stand. Abschließend wurden Punkte für die besten Geschichten vergeben. Im Gegensatz zu Heye konnte sich der Freiburger Herder-Verlag einen lange währenden Namen in der Spielebranche machen. Herder Spiele wurden von 1963 bis spielwiese.at Jahrbuch 2019

1996 verlegt und waren an ihrem weißen Balken auf der linken Seite der Schachtel sofort zu erkennen. Wegen der ursprünglich katholischen Ausrichtung und enge Verflechtung mit der römisch-katholischen Kirche von Herder hatten Gewalt und Zwietracht nichts in den Spielen zu suchen. So entwickelte sich Herder zum Pionier der kooperativen Spiele im deutschsprachigen Raum. Selbstbewusst hieß es auf den Schachteln: „Die beliebte Spielidee: Wer hilft – gewinnt.“ Als bekannte Beispiele für das Genre gelten Bärenspiel, Feuerwehr und auch Corsaro, das 2004 noch einmal als Räuber Rudi bei Haba herauskam. Auch einige weitere werden nach der Einstellung des Spieleprogramms von anderen Verlagen übernommen. Die letzten Herder Spiele waren 1996 Teddy Schlabbermaul und das Verkehrslernspiel Augen auf und aufgepaßt!, 1998 wurde ein allerletztes Mal mit Piratennest ein Herder-Spiel aufgelegt. PERNER. So unaufgeregt Edgar Huber, das Mastermind hinter den Herder-Spielen, die jeweiligen Neuheiten auf den Spielwarenmessen präsentierte, so hyperaktiv setzte sich ein junger Mann aus Oberösterreich ein paar Messestände weiter in Szene. Wolfgang Perner, Sohn des Gründers eines Kunststoffwerkes, lagen Spiele besonders am Herzen. Peri hieß die Marke, die Mitte der 1990er Jahre eine Reihe bemerkenswerte Spiele umfasste. Allen voran DKT (Das kaufmännische Talent) als Grundlage. Mit diesem „österreichischen Monopoly“ war die hal-


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Zeitung statt Katalog: Peri war immer etwas anders.

be Alpenrepublik aufgewachsen. 1993 hatte das „Zahlen-Scrabble“ Zatre das Licht der Spielewelt bei Peri erblickt, 1994 folgte Pusher in einer Kunststoffversion – das Holz-Original stammte von Theta –, daneben eine Reihe kleinerer Denk- und Fun-Spiele. Und Trionomio und Rummy, ein Rummikub-Verschnitt. Einen Rechtsstreit darüber hatte Peri 1996 endgültig verloren und musste wegen hoher Schadenersatzforderungen Konkurs anmelden. Das erste Mal. Wolfgang Perner gründete im selben Jahr die Perner Produktions GmbH, gewann Ravensburger Österreich als heimischen Vertriebspartner für einen Teil an Spielen, die fortgeführt wurden. 2004 ging die noch 28 Personen beschäftigende Perner Produktions GmbH endgültig in Konkurs. Zatre landete 2005 bei Amigo, DKT über mehrere Zwischenstationen bei Ravensburger und ab 2008 bei Piatnik, dem nun letzten verbliebenen österreichischen Spielehersteller. Von Ravensburger war nun 38

schon in mehreren Zusammenhängen die Rede. Wie aber sah eigentlich das Spieleprogamm des Marktführers zu dieser Zeit aus? Der Katalog von 1994 war schon mal um 40 Seiten dicker als der vorige. Das lag jedoch nicht nur an den Spielen. Der Puzzle- und Kreativbereich legte zu. Mit Bluemini führte Ravensburger, in Anspielung an die Hausfarbe, in diesem Jahr eine neue Reihe allererster Zuordnungsspiele für 1 1/2- bis 3-Jährige ein. Primärmaterial, wie Ravensburger es nannte, um schon ganz junge Eltern an das blaue Dreieck zu binden. Mit den Jahren bekamen Bücher, Plüsch und Spielzeug die Oberhand, der Reihentitel Bluemini wurde nur wenige Jahre verwendet. Das Angebot für diese Zielgruppe ist seit 2005 als Ministeps betitelt. Insgesamt 45 Spieleneuheiten waren im Katalog von 1994 vorhanden. Darunter war jedoch kein einziges aufsehenerregendes Familienspiel. Einen viel versprechenden Ansatz lieferte am ehesten noch Die Erbraffer, am Schluss hingen Sieg oder Niederlage allerdings leider vom puren Zufall ab. Aber: Ravensburger hatte 1994 ohnehin reichlich gute Spiele aus den Vorjahren in seinem Sortiment. Sagaland, Scotland Yard, Das verrückte Labyrinth, Mitternachtsparty, um nur einige zu nennen. Kuhhandel und Hol‘s der Geier waren (und sind) Highlights unter den Kartenspielen. Einer der Schwerpunkte in dieser Periode lag auch bei Ravensburger auf der Partyschiene: Das Nilpferd in der Achterbahn (1988), Life Syle (1989), Astrotime (1990) Nobody is perfect (1992). Gleichzeitig „leistete“ sich spielwiese.at Jahrbuch 2019

Ravensburger nach wie vor mit Ökolopoly und Die Ökolis zwei Nischenprodukte für alternativ Angehauchte, während mit dem legendären Playboss, mit Börsenspiel und Shark die Fraktion der eiskalt rechnenden Kapitalisten gut bedient wurde. Ein bemerkenswerter Spagat. Aber so war das damals: Die Gesellschaft tappte unschlüssig durch die 90er und die Spielebranche gab ein Spiegelbild davon ab. … UND BUMM. Zu guter Letzt werfen wir einen Blick auf Piatnik und einige kleinere Verlage, um das Bild des Spielemarktes und -angebots gegen Mitte dieses turbulenten Jahrzehntes zu vervollständigen. Die Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne war und ist nicht nur Hersteller eigener Spiele, sondern Importeur mehrerer Marken für Österreich. 1994 waren das F.X. Schmid, Abalone, Hexagames (Karrierepoker), Invicta (Mastermind), Sala Games und Hans im Glück. 1990 hatte Piatnik mit Activity eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahrzehnte auf den Markt gebracht und dem Original schnell Ableger beigefügt. 1994 kam mit Tick … Tack … Bumm ein zweiter Welterfolg dazu. Hans im Glück hatte mit Drunter & Drüber bereits 1991 das Spiel des Jahres gestellt, 1994 folgte für Manhattan der zweite Titel. Das Programm des 1983 von Bernd Brunnhofer und Karl-Heinz Schmiel gegründeten Münchner Verlags, so schmal es auch war, war trotz dieser Erfolge und den daraus gegebenen Möglichkeiten noch ein gutes Stück weit entfernt vom heutigen Anspruch.


ZEITREISE Die wilden 90er

Einen Katalog im eigentlichen Sinn gab es bei Hans im Glück nie. Bis in den die späten 90er fand man das Programm auf einem Leporello.

Eine große Wandlung machte gerade ein anderer heute prominenter Spieleverlag durch, den damals erst wenige auf dem Radar hatten: Queen Games. 1988 von Rajive Gupta als Hersteller und Vertrieb des indischen Carrom gegründet, versuchte sich ab 1992 mit Brett- und Kartenspielen und übernahm 1993 nach dem

Bankrott von Laurin Spiele (früher Citadel) die Verlagsrechte für Ringgeister und weitere Spiele, die in der Fantasy- und Rollenspielwelt angesiedelt waren. Der blieb man vorerst treu. Erst zum Ende der 1990er hin sollten Spiele wie Res Publica, Stimmt so! (der Vorläufer des Jahres 2003 Der Palast von Alhambra) oder

1994 baute Piatnik sein Angebot an Ablegern von Activity aus (linke Seite) und sollte auch den nächsten Megaseller ins Programm einführen: Tick … Tack … Bumm, das Spiel mit der Bombe (rechrts oben).

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Metro endlich auch Otto Normalspieler erreichen. Ein Jahr jünger als Queen Games ist Abacus, gegründet vom damaligen Amigo-Geschäftsführer und Hexagames-Produktmanagers Joe Nikisch, einem absoluten „Spieleversteher“. Von Hexagames brachte Nikisch die Zweier-Strategiespiele Uisge und Lines of Action mit, das voluminöse Geschicklichkeitsspiel Piratenbillard zählte ebenso zu den ersten Abacus-Spielen wie das Brettspiel Airlines und das Kartenspiel Tichu – eine ziemlich heterogene Mischung. Über An den Ufern des Nils, Volle Lotte (ursprünglich und heute wieder Tutto), damals die Neuheiten von 1994, der Anno Domini-Reihe, Mamma Mia! und Coloretto sollten noch einige Jahre vergehen, bis für Zooloretto die Aufbauarbeit eines hochwertigen Programms mit der Auszeichnung Spiel des Jahres 2007 für alle sichtbar belohnt wurde.


DAS DING

Wie ein norddeutsches Wort Einzug in die Spielewelt hielt und regionale Bezeichnungen verdrängte. UNIVERSELL. Es gibt Milliarden von ihnen. Allein in seiner über 100-jährigen Geschichte wurden für Mensch ärgere Dich nicht mindestens 250 Millionen Stück produziert. In der Anleitung dieses Laufspiels werden sie einfach als Steine oder Spielfiguren bezeichnet, doch die Spieler haben ihre eigenen Namen dafür. Pöppel ist einer der geläufigsten. Und, obwohl recht jung, hat sich Pöppel im deutschsprachigen Raum als Sammelbezeichnung für den universellen Spielstein durchgesetzt. Universell heißt: Man findet ihn, im Umriss da und dort leicht abgewandelt, weltweit in unzähligen Spielen. URSPRUNG. Der Begriff Pöppel etablierte sich etwa ab Mitte der 1970er Jahre in Beschreibungen von Spielen, landete interessanterweise aber nie im Duden. Das Wort stammt aus dem nieder40

Das Ding: Der Pöppel deutschen Sprachgebiet in Norddeutschland und ist mit Püppchen gleichzusetzen. Spielsteine (siehe Kasten rechts) werden mit vielen verschiedenen Bezeichnungen versehen. Sie sind entweder szene-, spiel- oder vor allem regionstypisch. Vor der „Verpöppelung“ der deutschen Sprache waren die Dialektformen für Männlein beziehungsweise Männchen gebräuchlich: In Teilen Österreichs sind es auch für viele auch heute noch die Manderln, im Schwäbischen und Alemannischen das Männle und im Bairischen wird Manschgal gesagt. Naheliegend: Schließlich bewegen die Spieler eine stark stilisierte Menschenfigur als ihre Repräsentanten übers Spielbrett. Der Pöppel kann aus verschiedenem Material sein. Gedrechselt aus Holz, in der edleren Variante aus Metall oder Stein und naspielwiese.at Jahrbuch 2019

türlich als Spritzgussform aus Kunststoff. Für Scotland Yard wählte Ravensburger transparenten Kunststoff für den Körper der Menschenfiguren, damit der Standort der Detektive auf dem Londoner Stadtplan mit seinen abzweigenden Verbindungen ungehindert von allen Seiten einsehbar ist. Dieser durchsichtige Pöppel tauchte später auch in anderen Spielen auf, was jedoch meistens nur ästhetische Absicht war. Ein ebenfalls weit verbreiteter Begriff für den einfachen Spielstein ist Kegel. Bei Halma spricht man immer noch von Halma-Kegeln und bei Fang den Hut! ist der Spielstein aus funktionalen Gründen der geometrische Kegel. TRIVIA. Der Hamburger Spielejournalist Knut-Michael Wolf nannte seine bis 2001 erschienene Zeitschrift „Die Pöppel-Re-


DAS DING

Die Silhouette des Pöppels wird weltweit verstanden: Es geht um ein Brettspiel! Der Pöppel ist der „Ava­ tar“ des Spielers. Mit der Zeit kamen Variationen, wie z.B. die transparente Version für Scotland Yard (o.). Noch konkreter ist die Menschenform beim Meeple, eingeführt bei Carcassonne (o.r.). Oft werden Pöppel außerhalb des Spiels verwendet, um (Größen-)Verhältnisse zu illustrieren, rechts zum Beispiel zwischen den Besuchern und der Kuppel des Reichstags in Berlin.

Historisch betrachtet sind Spielsteine tatsächlich Steine, die für ein Spiel nach ihrer Form oder Farbe ausgesucht wurden. In der Geschichte des Spiels finden sich daneben auch sehr oft Muscheln, Bohnen und bearbeitete Knochen- und Holzstücke. Mit der industriellen Fertigung von Gesellschaftsspielen stand die Frage nach einer einfach und billig zu produzierenden Form an. Es setzte sich der stilisierte Mensch durch, dessen Kopf leicht zu greifen ist.

vue“, die auch den Spielpreis „Der goldene Pöppel“ vergab. Und noch heute wird die Trophäe für das „Spiel des Jahres“ roter Pöppel genannt, für das Kinder- und das Kennerspiel des Jahres kamen der blaue und anthrazitfarbene Pöppel hinzu. BAUERN. Im Englischen wird die universelle Pöppelform übrigens meist als „pawn“ bezeichnet. Das ist eines von mehreren Wörter für einen Bauern. Auf den Bauer als einfa41

che Figur stoßen wir in vielen alten Spielen, nicht nur beim Schach, sondern beispielsweise auch beim Kegelsport, wo im klassischen Kegelbild die Positionen 4 und 6 als linker und rechter Bauer bezeichnet werden. Kegeln ist eine der ältesten Sportarten bzw. Spiele der Menschheit. Dass die dort verwendeten Figuren, eben die Kegel, Namenspate für die Kegel bei Brettspielen standen, ist naheliegend, jedoch nicht eindeutig erwiesen.

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MÄNNLEIN 2.0. Gegen Ende des vorigen Jahrhunderts kamen immer weniger abstrakte Spiele auf den Markt. Die Spieler wollten in konkrete Themenwelten abtauchen und die Spielfiguren sollten auch äußerlich möglichst die jeweiligen Personen oder Berufe darstellen. Egal aus welchem Material: Eigene Figuren für ein – einziges – Spiel zu produzieren kostet verhältnismäßig viel Geld. Für Carcassonne ließ Hans im Glück 2000 dennoch die sogenannten Gefolgsleute in einer neuen Form aus Holz anfertigen. Sie ist eindeutig als „universeller“ Menschenumriss zu erkennen. Bereits im Jahr darauf tauchte dafür erstmals der Begriff Meeple als englisches Kofferwort für „my people“ (meine Leute) auf, der sich schnell und international für diese spezielle Spielsteinform etablierte. Meeples sind seither auch in vielen anderen Spielen auf der ganzen Welt anzutreffen.


S TA N D P U N K T

„Gott würfelt nicht.“ Albert Einstein (Physiker 1879 - 1955)

„Das Würfelspiel hat ein Dämon erfunden“ Hl. Aurelius Augustinus (numidischer Bischof, 354 - 430)

„alea iacta est“ Gajus Julius Caesar (röm. Kaiser, 100 - 44 v. Chr.)

„Alles Sprechen und Schreiben heißt Würfeln um den Gedanken. Wie oft fällt nur ein Auge, wenn alle sechs fallen sollten.“ Christian Friedrich Hebbel (dt. Dichter, 1813 - 1863)

Weiß der Mensch nicht mehr weiter, würfelt er. Oder anders gesagt: Er legt sein Schicksal in die Hände des Zufalls. Man kann sein Schicksal zur Kenntnis nehmen, wie es Caesar nachgesagt wird. Sein berühmtes Zitat „alea iacta est“ (Die Würfel sind gefallen) soll er am 10. Januar 49 v. Chr. am Ufer des Rubikon gesprochen haben, unschlüssig, ob den Fluss überqueren soll. Laut Sueton lautete die vollständige Phrase: „Dorthin gehe es, wohin der Götter Zeichen und der Feinde Unrecht ruft. Geworfen ist der Würfel.“ Albert Einstein hielt nichts von solchem Aberglauben. Die These, dass Gott nicht würfelt, also die Physik keinen Zufall kennt, war Einsteins Antwort auf Theorien von Kollegen, die lediglich auf Wahrscheinlichkeiten beruhten. Bereits im 4. Jahrtausend v. Chr. wurden Würfel zur Bestimmung verwendet – mal als Orakel, mal zum Spielvergnügen. Bis in die Gegenwart haftet dem Würfelspiel ein schlechter Ruf an. Davon zeugen warnende Sprichwörter in fast allen gängigen Sprachen.

„Die Würfel Gottes fallen immer richtig.“ Sophokles (griech. Dichter, 496 - 405 v. Chr.)

„Fußball ist wie Schach, nur ohne Würfel.“

Hartnäckig fälschlicherweise dem dt. Fußballer Lukas Podolski (1985) zugeschrieben. Der Spruch stammt aus einer Satire Jan Böhmermanns (1981) über den Fußballer

„Nur ein verzweifelter Spieler setzt alles auf einen einzigen Wurf.“ Friedrich Schiller (dt. Dichter, 1759 - 1805)

„Der beste Wurf mit Würfeln ist, diese wegzuwerfen.“ engl. Sprichwort

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MENSCHEN Szeneprominenz und ihre Prägung

Spiele fürs Leben

Wir haben fünf prominente Spieler gefragt, welche Spiele sie am meisten geprägt haben.

Bei uns in der Familie wurde schon immer viel gespielt, vor allem Kartenspiele. Meine Eltern waren leidenschaftliche Doppelkopf- Spie­ler und haben uns Kindern das Spiel so früh es eben ging beigebracht. Sie brauchten halt Mitspie­ler … Die Begeisterung für Gesellschaftsspiele bzw. auch das Wissen über deren Existenz über Monopoly & Co. hinaus kam bei mir erst viel später. Eigentlich initiiert durch meine beste Freundin Kirsten (die komischerweise eher zu den Gelegenheits- bis Nichtspielern gehört). Sie brachte damals Die Siedler von Catan in unsere Clique mit, was in unserer Runde damals ein ziemlicher Dauerbrenner war.

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Synes Ernst, Grandsigneur unter den Spielekritikern. Der Schweizer war von 1994 bis 2004 Vorsitzender der Jury Spiel des Jahres.

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Franka Meusel, Inhaberin des spielpädagogischen Unternehmens Spielkonzept4u mit Sitz in Dohna bei Dresden.

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ch bin ein Mensch, der sich gerne mit anderen austauscht. Deshalb ist ein Spiel, bei dem Gespräche und Verhandlungen zentral sind, für meine Spieler-Biographie besonders wichtig: Diplomacy von Alan B. Calhamer. „Dippy“ hat mich von Anfang an gefesselt. Ich lernte es Ende der 1970er Jahre durch Walter Luc Haas kennen, der damals eine Größe in der Spielszene war. Diplomacy war für mich zum einen das Tor zur Welt der Erwachsenenspiele, zum anderen kam ich dank Walter Luc Haas in Kontakt mit der Jury Spiel des Jahres. Diplomacy habe ich schon lange nicht mehr gespielt, hätte aber nichts gegen ein Revival.


MENSCHEN Szeneprominenz und ihre Prägung

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ch glaube, dass das „Spiel“ in seiner unterschiedlichsten Form ein roter Faden in meinem Leben ist. Ich betone ist und nicht war. Auch jetzt als „Rentner“ (man beachte die Anführungsstriche) werde ich so viel wie möglich spielen und mich auch im Rahmen der Ini­ tiative Stadt-Land-Spielt! für das „Spiel“ einsetzen. Meine frühesten Erinnerungen mit Spielen sind die Spielpartien mit meinen Eltern. Besonders gern habe ich Uwe Mölter ging 2018 nach 25 Jahren als Spieleredakteur bei Amigo in den „Unruhestand“: Der gelernte Sozialpädagoge aus Dortmund bleibt mit seiner Agentur Vielfalt für die Entwicklung, Betreuung und Produktion von Spielen der Spielewelt aktiv erhalten.

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abends mit ihnen gespielt, dann durfte ich länger aufbleiben. Wir hatten damals (gemeint sind die späten 1950er Jahre) Das Goldene Spielemagazin von Ravensburger (ich habe es immer noch in meiner Spielesammlung). Daraus haben wir meist Mühle, Dame oder Pachisi gespielt. In dem Goldenen Spielemagazin war auch ein Schachspiel. Das hat mich dann auch in den Bann gezogen: Ich bin auch in einen Schachverein gegangen, war aber nie so gut, dass ich bei Turnieren gespielt habe. Das war auch nicht wichtig für mich. Mir hat es genügt, wenn ich gegen bestimmte andere Spieler einmal gewonnen hatte. Mir war wichtiger, und dies gilt auch heute noch, was während des Spiels zwischen den Spielern passiert. Schach war damals für mich ein Zweikampf. Ich war nie ein guter Ringkämpfer und daher war es für mich eine Genugtuung andere im Schach zu schlagen. Später habe ich dann ein Monopoly und andere Spiele bekommen. Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, dass ich häufig Monopoly und ein Tierspiel miteinander verbunden habe. Das Monopoly war damals noch von Schmidt Spiele (auch diese Ausgabe habe ich immer noch) und das Tierspiel war eine Art Weltreise, bei dem man Tiere besuchen musste. An den Verlag kann ich mich nicht mehr erspielwiese.at Jahrbuch 2019

innern. Mit dieser Spielkombi konnte ich mich stundenlang beschäftigen. Zuerst bewegte ich mich mit meiner Figur auf dem Monopoly-Plan und bei dem Los-Feld wechselte ich auf das Start-Feld des anderen Plans. Im Wechsel besuchte ich so die Tiere (fasziniert war ich damals u. a. von dem riesigen Komodowaran) und kaufte dann Grundstücke und Hotels. Wenn ich alleine war, spielte die anderen Mitspieler selbst. Als Twen habe ich dann Diplomacy von Parker kennengelernt. An diesem Spiel gefiel mir, dass es kaum einen Unterschied zwischen der Spielebene und der Realität gibt. Neben den eigentlichen Ziehen der Spielfiguren, geht eine Phase der Verhandlungen voran. In diesen Verhandlungen ist viel Persönliches und es kommt auf Argumente an, bis hin zu Intrigen. Ich habe Diplomacy auch als Postspiel gespielt. Die Leute, mit denen ich gespielt habe kannte ich meist nicht persönlich, daher konnte ich auch so manche Intrige vor meinem Gewissen eher rechtfertigen. Mit Freunden habe ich das Spiel eher selten gespielt. Ich bin sicher, dass ich mich durch meine vielen Spielerfahrungen als Kind oder als Jugendlicher in meinem sozialpädagogischen Studium auf Spielpädagogik spezialisiert habe. Nach dem Studium habe ich u. a. in einem Jugendamt, in einem Kinderheim oder in


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einer Sonderschule gearbeitet und immer war das „Spiel“ Teil meiner pädagogischen Arbeit. Daneben führte ich als Referent Spielaktionen durch oder habe Spielkurse gegeben und als freier Journalist Spielrezensionen für Zeitungen, Zeitschriften oder fürs Radio geschrieben. In den 1980er Jahren habe ich mit einem Freund auch den Kalker Spiele Verlag (nach dem Ortsteil Kalk in Köln) für pädagogische Spiele und Spielkarteien gegründet und auch das Spielgeschäft „Spielbrett“ in Köln eröffnet. Das Geschäft existiert heute immer noch, sozusagen in der dritten Inhabergeneration. Dass ich dann später als Redakteur im Ravensburger Spieleverlag und danach bei Amigo über viele Jahr als Redakteur gearbeitet habe, ist sicher auch meinen ersten Spielabenden als fünf- und sechsjähriger Steppke mit meinen Eltern geschuldet. Schon damals war es für mich wichtiger mit ihnen zusammen zu sein und Freude zu haben, als zu gewinnen.

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Andrea Milke verbindet als Pressechefin bei Amigo Beruf mit Leidenschaft.

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s ist schwierig, sich auf ein einzelnes Spiel festzulegen, weil ich eigentlich durch meine Spiele-Leidenschaft an sich nach dem Studium neben Buch- und Zeitungsverlagen, auch nach Jobs bei Spieleverlagen gesucht habe. Aber wenn ich so überlege, welche Spieleerlebnisse von früher mir am meisten im Gedächtnis geblieben sind, dann sind das Sagaland, das ich auch heute noch gerne mit meinen Nichten und Neffen spiele, und meine Hassliebe zu Hotel, das in der Relation von Bau- und Hotelzimmerkosten so unfassbar ungerecht war, dass mein Bruder und ich irgendwann für bestimmte Hotels eigene Preisstaffelungen erstellt haben, damit sich der Kauf von jedem Hotel lohnt.

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ur wer die Welt erobert, lernt sie auch kennen: Als ein Freund zum 12. Geburtstag Risiko geschenkt bekam, war ab sofort jedes Wochenende von Freitag nach der Schule bis Sonntag Abend mit Kontinente erobern, Bündnisse schließen und natürlich sofort wieder brechen, Armeen einlösen usw. verplant. Monatelang! Nebenbei lernten wir auch seltsame Länder außerhalb Europas kennen (wie zB. Kamtschatka oder Jakutien), was sogar in der Schule für bemerkt wurde. Heute kommt Risiko auch noch hin und wieder auf den Tisch und der Ehrgeiz, alleiniger Weltregent zu werden, entbrennt vom ersten Moment an. Aber nur auf die echte Variante für Kerle: 3 Angreifer- gegen 3 Verteidiger-Würfel!

Gerhard Drindorfer, Oberösterreicher, teilt seine Spieleleidenschaft in mehreren Vereinen und Runden sowie über das Fanmagazin einer Bank.


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Schon einmal in einem FootballStadion gespielt?

Einmal im Jahr verwandelt sich das Lucas Oil Stadium von der Football- zur Brettspielfläche.

Der Plan ging endlich auf. spielwiese.at-Herausgeber Arno Miller war das erste Mal auf der GenCon in Indianapolis, dem größten Spiele-Event Nordamerikas.

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Auf den Rängen haben 62.421 Besucher Platz. Vor ihnen schlagen sonst die Athleten des NFL-Teams Indianapolis Colts den Ball. Am ersten Augustwochenende gehört das „Field“ des Lucas Oil Stadium spielwiese.at Jahrbuch 2019

gänzlich anderen Spielern. Die „Game Library“ hat hier ebenso ihre Tische aufgestellt wie der Verband der amerikanischen Eisenbahnspieler, vorne links die „Kid Zone“, und und und. Auf dem 109,73 Meter


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Die unterschiedlichsten Geschmäcker kommen auf ihre Kosten: Die ganze Innenstadt von Indianapolis ist „Spiel“.

langen und 48,46 Meter breiten Football-Platzes bringt man eine Menge unter. Ganz abgesehen vom unterirdischen Zulauf, in dem man ein „True Dungeon“ durchwandert. Die Erwartung nach Dunkelheit wird dabei zu 47

hundert Prozent erfüllt. Wer ein Problem damit hat, sollte den Weg im Freien wählen. Das Lucas Oil Stadium nur einer von mehreren Teilen der größten Spieleveranstaltung außerhalb Europas. Die GenCon spielwiese.at Jahrbuch 2019

verteilt sich auf das Indiana Convention Center (ICC) mit 67.000 m2 Fläche als Herzstück, das benachbarte Stadion sowie über hundert Räume in acht großen Hotels von Downtown Indianapolis und der Union Station.


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Es ist weniger die Größenordnung als diese Verteilung für europäische Besucher eines Spielefests gewöhnungsbedürftig. Doch davon etwas später. Zuerst bleibt einmal die Frage: Wohin soll es zuerst gehen? In die beiden großen Hallenbereiche des Convention Centers? Dort sind die namhaften Spiele­hersteller versammelt, auch mehrere Verlage aus der Alten Welt sind vertreten. Pegasus, Ravensburger, Kosmos und natürlich die Franzosen aus dem Asmodee-Verbund. Die Spiele können an den Ständen ausprobiert werden, die (Sitz-)Plätze dafür sind allerdings beschränkt. Es gibt auch freie Spielflächen, wo man sich an Tischen niedersetzen kann, de facto werden die Spielbretter ab Mittag auch auf den Böden der Verbindungsgänge der Hallen ausgebreitet und im Schneidersitz die Spielkarten gezückt. Wer zur GenCon kommt, will kaufen. Erfreulicherweise sieht man so gut wie keine Trollys. Von diesem Übel, das vor allem bei den Spieltagen in Essen nervt, ist die Convention verschont. Dafür lieben die Amerikaner Riesentaschen und Riesenrucksäcke. Schon am Morgen strömen die ersten Besucher mit prall gefüllten Einkaufshilfen aus dem ICC. Ein wahrer Fan jagt nicht nur nach den angesagtesten Spielen, zu erstehen gibt es auch eine unüberschaubare Vielfalt an wirklich tollen und originellen Merchandise-Produkten.

Das gehört zu den Wurzeln der GenCon. Sie fußen in der Rollenspiel-Szene. Überall begegnen einem Fantasy-Kreaturen, Ninjas und Trekkies. Für die aufwendigste Kostümierungen und stimmigste Schminke gibt es eigene Wettbewerbe. Stolzes Posen in und vor den Hallen und bereitwillig erfüllte Selfie-Wünsche sind Selbstverständlichkeit. Doch nicht nur optisch bleiben die Verkleideten das Salz in der Suppe einer GenCon. Das Brett- und Kartenspiel hat im Laufe der Jahre in Indianapolis zwar klar die Überhand gewonnen, doch die heldenhaften Protagonisten aus allen denkmöglichen Fantasywelten bleiben gerade am amerikanischen Markt thematisch eng damit verwoben. MÄNNLICH. WEISS. Die GenCon ist weiß. Ein paar wenige Asiaten und Hispanics stechen aus der Menge. Afroamerikaner sind so gut keine zu erblicken. Zwar machen sie in der Stadt 27,5 Prozent der Bevölkerung aus, doch das „normale“ Indianapolis bleibt draußen, die GenCon ein eigener Kosmos, der sich aus allen Ecken der USA zusammenfindet. Und so spiegelt die GenCon die weiße Dominanz der amerikanische Spieleszene wider, erklärt Doug Garret aus der Google-Stadt Mountain View, Betreiber eines Spiele-Podcasts und Mitarbeiter bei „Boardgame Geek“. Abseits der immer noch überwiegend weißen Mittelschicht nimmt das Interesse rapide ab, sich aktiv bei einem Spiel einzubringen.

Posen in Kostümen: Viele GenCon-Besucher tragen zur Schau, wem ihr Spielerherz gehört. 48

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„Cardhall“ nennt sich der Bereich, in dem jeder zuerst Kartenhäuser bauen kann, die später gegen eine Spende für einen guten Zweck wieder zerstört werden dürfen.

Als Medien- und Journalismus-Professor erlebt er immer wieder, „dass viele Junge überfordert sind, sich in ein Regelwerk eines Spiels hineinzudenken“. Auch diese Beobachtung macht nachdenklich: Die GenCon ist ein Männertreff. Von Mitte 20 bis in die 50er. Natürlich gibt es auch weibliche Besucher. Doch auffällig oft gehören sie zur angesprochenen Gruppe der Verkleideten. Auch wenn sich ihre Begleiter ebenfalls kostümiert haben, man wird den Eindruck nicht los, dass sie die Szene als Anhängsel verfolgen. GEBURTSORT DORF. Von den Parteitagen, wo in riesigen Hallen die Kandidaten fürs Weiße Haus nominiert werden, kennen wir, dass die Amerikaner mit Convention, kurz Con, ein Treffen Gleichgesinnter bezeichnen. Das in Indianapolis vorangestellte „Gen“ ist allerdings irreführend. Es verweist nämlich immer noch auf das 8000-Seelen-Örtchen Lake Geneva in Wisconsin, wo Gary Gygax, späterer Co-Autor von Dungeon & Dragons, 1968 zur ersten Convention für Table-Top-Spieler einlud. Gerade mal 100 Leute kamen. Bevor die GenCon 2003 in Indi49

Indianapolis ist die Hauptstadt des US-Bundesstaates Indiana. Bei der Volkszählung 2010 wurden 829.718 Einwohner gezählt, was es zur zweitgrößten Stadt im Mittleren Westen der USA macht. Verkehrsknotenpunkt zwischen Chicago (190 Meilen), St. Louis (240), Columbus (50) und Cincinnati (120). Anreise: Umsteigen! Einzige Direktverbindung mit Europa von Paris aus. Gründung: 1821 nach dem Vorbild Washingtons erbaut, das heißt, es führen alle Straßen zum Mittelpunkt der Stadt, dem Monument Circle. wuchs die Stadt rapide. Bekannt ist die Stadt vor allem für das 500-Meilen-Rennen. Neben Schauspieler Steve McQueen und Talkshow-Moderator David Letterman gehört auch der Bankräuber John Dillinger, erster „Staatsfeind Nr. 1“ der Geschichte, zu den prominenten Bürgern der Stadt.

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anapolis seine feste Bleibe fand, gab es verschiedene Stationen. Der Name blieb. 2018 verzeichnete die Veranstaltung 61.424 Einzelbesucher. Sie zählt damit zu den größten Conventions der USA überhaupt. Zur bewegten Geschichte gehören auch diese beiden Episoden: Zwischen 1999 und 2002 war die GenCon Teil von Hasbro. Der Spielwarenmulti hatte den Erfinder des Sammelkartenspiels Magic Wizards of the Coast übernommen, der damals Veranstalter war. 2002 verkaufte Hasbro die GenCon-Organisation an Peter Adkison, Gründer von Wizards of the Coast. 2008 musste das GenCon-Unternehmen wegen drohender Insolvenz den sogenannten Chapter 11-Schutz beantragen. Anlass war eine 500.000-Dollar-Klage von Lucasfilm (Star Wars). MONSTERPROGRAMM. Die GenCon ist crowdy, aber in erträglichem Ausmaß. Die Gänge sind breiter, als wir es von europäischen Messehallen gewohnt sind. In Amerika ist eben alles „bigger“. Es gibt außerdem großzügige Erholungszonen und zudem verteilen sich die Besucher, wie gesagt, auf unterschiedliche Orte im Stadtzentrum. Hier findet man spezielle Angeboten von Spielervereinigungen und Firmen, die in Seminarform in ihre Spiele einweisen. Für nicht wenige dieser Specials ist zum ohnehin stolzen Tagesticket-Preis von 60 Dollar ein zusätzlicher Obolus zu entrichten. Dass man sich schon vorab von zuhause aus online für einen bestimmten Termin anmeldet und mit Kre50

Coupons in Promokarten und Ähnliches umgetauscht.

Eine Männerangelegenheit: Blick in den Ballsaal im Obergeschoß des ICC mit Heldengalerie.

Auf der GenCon Stand an Stand: Ravensburger und Pegasus.

ditkarte bezahlt, versteht sich in Amerika von selbst. Der Besuch will gut geplant sein. Das offizielle „Programm Book“ der GenCon umfasst mehr als 160 Seiten. Dazu gibt es ein Heft mit 64 Coupons. Die Amerikaner lieben Coupons! Bis zu 10 Prozent Rabatt werden versprochen. Meistens aber werden die spielwiese.at Jahrbuch 2019

GENIAL. Die GenCon ist trotz der Menschenmassen sehr sauber. In der „Foodzone“ und am Street-Food-Market draußen ist die Hölle los. Eine halbe Stunde und länger anstehen, wird mit stoischer Gelassenheit aufgenommen. Zeit, sich über Spiel X und Angebot Z auszutauschen. Hier sind praktisch die einzigen Warteschlangen, die es auf der GenCon gibt. Nicht wie bei uns, wo man zuerst an der Kassa und dann vor der Halle ein weiteres Mal sich die Beine in den Bauch steht. Es ist fürs Erste undurchsichtig, wie das System der Eintrittskontrolle zu den großen Hallen, wo sich Stand an Stand reiht, funktioniert. Schnell begreift man es als genial einfach: Eein Badge, das man sich umhängt, verschafft in alle Zonen ungehinderten Zutritt. Die meist stämmigen Männer und Frauen, die neben den Türen das ständige Hinein und Hinaus aufmerksam beäugen, bleiben quasi unsichtbar. Sie haben selten Grund einzugreifen. Nicht nur im weitläufigen Convention Center und dem Football-Stadion trägt jeder ein Badge über der Brust. Die ganze Innenstadt von Indianapolis ist ein Gewimmel aus GenCon-Besuchern. Nur ein paar Polizisten und Securitys auf der Straße, die kein Badge tragen. Das ist ein besonderer Reiz der Veranstaltung – die ganze Stadt ist „Spiel“ und jeder darf sich als Teil einer großen Community fühlen. Davon abgesehen: Indianapolis ist überraschend vielfältig.


S P I E L P L AT Z GenCon Indianapolis

Ein spannender Architekturmix, das alte Viertel entlang der Massachusetts Avenue (inklusive Live-Vorführung der Gentrifizierung), Das Eiteljorg Museum zur Cowboys- und Indianer-Geschichte der USA, ausgedehnte Parks, hervorragende Lokale. Mehr auf jeden Fall als nur Motorsport. CHARITY. Wer auf der GenCon dem Trubel entkommen will, steuert am besten die „Cardhall“ gleich beim Haupteingang des ICC an. Hier wird Wohltätigkeit à la USA gepflegt. In sich versunkene Besucher bauen imposante

Kartenhäuser, die Samstagnacht dann zum Einsturz gebrach werden. Der Charity-Clou: Wer die ersten Münzen gegen die Kartenhäuser werfen darf, muss sich dieses Vorrecht ersteigern. So werden über 1000 Dollar für den guten Zweck gesammelt. NACHWUCHSARBEIT. Abgesehen von der eingangs erwähnten „Kid Zone“ ist die „Cardhall“ der einzige Bereich, in denen auch Kinder auf ihre Kosten kommen. Schachtelweise bringen sie ihre Sammelkarten, die sie nicht mehr brauchen, knicken und verbauen sie. In der „Kid Zone“ betreiben

(Mit-)Spielend durchs Jahr Februar Jeweils Ende des Monats das chillige Festival International des Jeux in Cannes mit Bekanntgabe des As d‘Or, dem französischen Pendant zum Spiel des Jahres. März Bremer Spieltage, „Bonn spielt“, „Braunschweig spielt“, „Offenbach spielt“ und seit 2018 heißt es auch in Duisburg „Spiel doch!“. Die Reihe der Frühjahrs-Spieleevents in Deutschland wird international ergänzt durch „Ludesco“ in La Chaux-de-Fonds in der französischen Schweiz und die Szene trifft sich an der portugiesischen Atlantikküste zum LeiriaCon. April/Mai/Juni Am 13. bis 14.4. finden die Ratinger Spieltage das 10. Mal statt. Vom 27.4. bis 5.5. kehrte die „Suissetoy“ im Rahmen der Messe BEA in Bern nach einjähriger Pause zurück und wechselt vom Herbst- auf einen Frühjahrstermin Der „Spielewahnsinn“ in Herne stand 2019 vom 17. bis 19. Mai auf dem Programm.

Erwachsene Nachwuchsarbeit und bringen den Kindern die Grundtechniken des Brett- und Kartenspielens bei. Das Ganze ist Mattel-lastig, weil Mattel den Bereich sponsert. Der Nichtamerikaner denkt an das eine und andere sinnbefreite Plastikspiel des Herstellers und mag die Nase rümpfen. Doch in seinem Heimmarkt ist Mattel, nicht zuletzt über die Tochter Fisher-Price, eine namhafte Größe bei edukativen Spielen. In der „Kid Zone“ sieht man wahrscheinlich den einen und anderen treuen GenCon-Stammgast von morgen.

August Erstes Wochenende GenCon in Indianapolis September/Oktober Davon abhängig, auf welchen Wochentag der Tag der Einheit fällt, zum Monatswechsel „modell – hobby – spiel“ in Leipzig. Dieses Jahr: 3. bis 6. Oktober. Der Spielebereich belegt zwar einen relativ kleinen Teil der Messehallen, aber wichtig: Zur Messe wird der Spielgrafikpreis „Graf Ludo“ verliehen. 11. bis 13. Oktober Spielemesse Hamburg: Neu in diesem Jahr (in den norddeutschen Herbstferien) 24. bis 27. Oktober Internationale Spieltage in Essen: Bei der größten derartigen Veranstaltung gibt es alles. November Gleich zweimal kann in Obertösterreich gespielt werden: Bei den Spieltagen (14. bis 17.) und bei der neuen Veranstaltung „Spieleversum – Linz spielt“ (1. bis 3.) 8. bis 10. Kärntner Spieletage in Villach – gibt‘s seit 1991 8. bis 10. „SPIELidee“ in Rostock 9. St. Galler Spielenacht, St. Gallen/CH 15. bis 17. „Münchner Spielwies‘n“

Ende Mai/Anfang Juni fanden zum 11. Mal die Hamburger Spieletage statt.

15. bis 17. Wiener Spielefest: Restart des Österreichischen Spielefests in diesem Jahr im Nebengebäude des Austria Center Vienna

Juli Monatsmitte, jedes Jahr größer: „BerlinCon“, dieses Jahr in neuer Location

21. bis 24. Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart 22. bis 24. November „Spiel aktiv“, Innsbruck Alle genauen Termine und Links immer auf www.spielwiese.at

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ROTE LISTE

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ROTE LISTE Kinderspiele

Auf zur Schnäppchenjagd! Die hier aufgelisteten Spiele sind 2019 aus dem Programm der Verlage geflogen. Das ist deine Chance, bestimmte Spiele noch im Laden zu ergattern. Womöglich mit Abverkaufsrabatt, den es nicht nur bei Online-Händlern gibt. Die Spiele sind alphabetisch gereiht, nach dem Titel folgen Spieleautor (soweit bekannt), Verlag, die Spieleranzahl, die Altersempfehlung und die Art des Spiels. Ein eigenes Symbol kennzeichnet Spiele, von denen du eine Spielekritik auf spielwiese.at findest. Und damit Verwechslungen und Fehlkäufe ausgeschlossen sind, wird nach dem bewährten Ampelsystem der Spieledatenbank spielescout.info darauf hingewiesen, ob es das gleiche Spiel schon einmal gab oder eine Neuauflage vorhanden ist. LIZENZTHEMEN. Bewährte Spielsysteme werden oft mit bekannten Charakteren als „Namensgeber“ aufgemotzt. Dabei ist es durchaus üblich, dass die Rechteinhaber für ihre Film- oder anderen Charaktere die Lizenzen abgestuft an mehrere Spielefirmen vergeben. Spiele zu „Die Eiskönigin“, als Beispiel, findet man bei verschiedenen Verlagen. Weil diese Spiele in der alphabetischen Reihung an unterschiedlichen Stellen auftauchen würden, haben wir Spiele mit bestimmten Charakteren jeweils in einer eigenen Gruppe zusammengefasst. Das erleichtert dir die Übersicht, wenn dein Kind zum Beispiel auf alles abfährt, was mit den „Dragons“-Filmen zu hat. Auch bestimmte Spielereihen sind so zusammengefasst.

Adieu! Kinderspiele von A bis Z 1, 2, 3 Pizza • Janod • 2 bis 4 • 3 • Sammelspiel • Pizzastücke (Holz) erwürfeln 4 gewinnt Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 und mehr 4 • 6 • Kartenspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann 50 schöne alte Kinderspiele, Abzählreime & Verse • Moses • 2 bis 6 • 8 • Spielesammlung ABC-Reise L • Haba • 1 bis 4 • 4 bis 8 • Spielesammlung • Zum Lesen lernen

passenden Blumen treffen – und kommt einander in die Quere Im Herbst 2014 hatte ASS mit Hasbro-Themen mit der Shuffle-Reihe begonnen: Kartenspiele in Plastikmitnahmebox, dazuz Unterstützung mit einer App. 2019 wurde die gesamte Reihe eingestellt.

Alle deine Tiere • Heinz Meister • Haba • 2 bis 4 • 3 bis 6 • Spielesammlung • Mitbringspiel

Banana Party • Stefan Dorra, Manfred Reindl • Queen Games • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel • Bis zu vier junge Spieler versuchen mit ihrer Affenbande die Affen ihrer Mitspieler zu ärgern und ihnen Bananen abzuluchsen. Der 3-D-Dschungel bietet den Affen viele Plätze sich zu verstecken Bauernhof • Janod • 2 bis 7 • 4 bis 8 • Kartenspiel • Tiere nach Größe ordnen

Big Bobby Car – Sicher im Verkehr L • Noris • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel

Auf sie mit Gebrumm! • Dirk Baumann • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel • Dicke Hummeln hängen an Angeln. Mit ihnen soll man die

Blumenfee – Domino • Haba • 2 bis 6 • 3 • Legespiel

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

 Auszeichnung(en)

Ⓐ App-Unterstützung

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Bob der Baumeister (alphabetisch)

Bob der Baumeister– Auf der Baustelle • Reiner Knizia • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis 7 • Farbwürfelspiel • Wer kann seine eigenen Bausteine als Erster zur Baustelle bringen? Bob der Baumeister– Großbaustelle für Bobs Team • Reiner Knizia • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis 7 • Zuordnungsspiel • Nach dem großen Unwetter alles wieder reparieren

Bibi & Tina (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung • Mit Rätsel- und Ausmalkarten

Angelfieber • Beleduc • 1 und mehr • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Das bekannte Angelspiel. ● ● 2019 ersetzt durch Fishing Fever

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Balamari • Peter Jopping, Helmut Punke • Beleduc • 2 bis 4 • 5 • Kooperationsspiel

Bob der Baumeister– Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel • 2017 nach Pause in Neuausstattung Caro Cane • Alex Randolph • Piatnik • 2 bis 4 • 4 • Kartenspiel • Zwei Varianten, bei denen man

 Spielwiese-Test

Angaben ohne Gewähr


ROTE LISTE Kinderspiele

Unterschiede oder Gemeinsamkeiten aufgedeckter Karten entdecken muss ● ● Überarbeitetes Biene Maja und ... (ASS, 1979) bzw. Hund und ... (Piatnik, 1987)

Cumulo • Kirsten Hiese • Beleduc • 2 bis 4 • 2 • Suchspiel • Mit einer Gliederkette gibt einer die Wolkenformation vor. Die anderen müssen das entsprechende Stück am Tisch finden

Cars Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 4 • Kartenspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann

Cranium Knetkünstler • Hasbro • 2 und mehr • 5 • Ratespiel • Die Spieler sitzen alle im selben Raumschiff und treten gemeinsam gegen einen frechen Alien an. Es gilt, die auf der Karte abgebildeten Gegenstände nachzukneten und gegenseitig zu erraten, bevor der Alien das Raumschiff kapert.

Cars (alphabetisch)

Cars (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung • Kartenspiel und Bastelautos Cars – Game Box • ASS • 2 bis 4 • 5 • Spielesammlung ● ● Herbst 2019 durch Cars – Spielebox 3 in 1 abgelöst

Das Expedition Natur Spiel • Christoph Puhl, Arno Steinwender • Moses • 2 bis 12 • 8 • Sammelspiel • Schnitzeljagd

Cars 3 – Das Rennen um den Piston Cup • Jumbo • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel • Rennspiel mit Tuning-Karten

Das kleine Gespenst – Spuk auf Burg Eulenstein • Kai Haferkamp, Markus Nikisch • Haba • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist  2017: spiel gut

Cars 3 – Grand Prix Game • Clementoni • 2 bis 6 • 4 • Laufspiel • Zum Film Cars 3 – Mini Edu Kit 3 in 1 • Clementoni • 1 und mehr • 3 • Spielesammlung • Sammlung erster Spiele

Der kleine Drache Kokosnuss – Domino • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis 6 • Legespiel Der kleine Rabe Socke – Quartett • Amigo • 2 bis 4 • 4 • Kartenspiel

Casa Banana • Thilo Hutzler • Beleduc • 2 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Stapelspiel

Der Räuber Hotzenplotz (alphabetisch)

Catch it! • Noris • 1 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Zwei Spieler schnallen sich einen Korb auf den Kopf und müssen kleine Bälle fangen

Der Räuber Hotzenplotz – Die magische Kristallkugel • Kai Haferkamp, Markus Nikisch • Haba • 2 bis 4 • 6 • Suchspiel • Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn mithilfe einer Wahrsagerin aufspüren

Chaos im Kinderzimmer • Reiner Knizia • Haba • 2 bis 6 • 4 • Reaktionsspiel  2008: spiel gut Charly • Inon Kohn • Abacus • 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel

Der Räuber Hotzenplotz – Hinterhalt im Räuberwald • Kai Haferkamp, Markus Nikisch • Haba • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel • Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgruben und verschafft dem Räuber einen Vorsprung

Colorclick L • Jumbo • 1 und mehr • 2 • Zuordnungsspiel • Mosaik-Steckspiel zum Identifizieren und Zuzuordnen von Farben Coraxis & Co • Gebrüder Frei • Queen Games • 2 bis 5 • 6 • Merkspiel ● ● Hieß vorher Ri-RaRäuber-Raben  2012: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste

DFB – Paule Memo • ASS • 2 und mehr • 4 • Merkspiel • Merkspiel mit den DFB-Maskottchen

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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 Auszeichnung(en)

Ⓐ App-Unterstützung

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Die drei ??? (alphabetisch)

Die drei ??? Kids – Im Geisterschiff • Kosmos • 2 bis 5 • 6 • Merkspiel Die drei ??? Kids – In letzter Sekunde • Peter Neugebauer • Kosmos • 2 bis 4 • 7 • Deduktionsspiel Die Eiskönigin (alphabetisch)

Die Eiskönigin – Der Magische Eispalast • Jumbo • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Mit Licht- und Sound-Effekten Die Eiskönigin Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Die Garde der Löwen – Gut gebrüllt, Kion! • Janet Kneisel • Ravensburger • 2 bis 4 • 4 bis 8 • Laufspiel • Würfellaufspiel zur TV-Serie Die geheimnisvolle Drachenhöhle • Carlo Emanuele Lanzavecchia, Walter Obert • Drei Magier • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Schatzsuche mit Lichteffekt: Der kleine Drachen leuchtet, wenn er auf dem richtigen Feld landet  2016: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste, 2017: spiel gut Die Häschenschule – Memo • Haba • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel • Zum Kinderbuch Die Helden von Kaskaria • Benjamin Schwer • Haba • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel  2016: Graf Ludo Kinder Auswahlliste, 2017: spiel gut Die Hörbies • Wolfgang Lehmann • Haba • 3 bis 4 • 5 • Suchspiel, Kim-Spiel • Hier geht es gutes Zuhören und viel Vorstellungsvermögen Die Omama im Apfelbaum • Klemens Franz, Andrea Kattnig • Piatnik • 2 bis 5 • 8 • Reaktionsspiel • Frei nach dem gleichnamigen Buch von Maria Lobe  2016: Spielehit für Familien, Dino-Zug – Alle einsteigen! • Inka Brand, Markus Brand • Kosmos • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel • Zur TV-Serie Doktor Bibber Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann

 Spielwiese-Test

Angaben ohne Gewähr


ROTE LISTE Kinderspiele

Domino (Mitbringspiel) • Noris • 2 bis 6 • 3 • Legespiel ● ● Ersetzt Bilderdomino Dragons (alphabetisch)

Dragons Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 6 • Kartenspiel • Kartenspiel zum Film, das mit App erweitert werden kann Dragons – Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 8 • 4 • Merkspiel • Zum Film Dragons – Wo ist mein Drache? • ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung • Kartenspiel und Domino Dragoonies • Valéry Fourcade, Jean-Philippe Mars • Piatnik • 2 bis 4 • 6 • Reaktionsspiel Dschungelbande • Stefan Dorra, Manfred Reindl, • Kosmos • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel  2016: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste Eierlauf • Smart Games • 1 • 4 • Denkspiel • 48 Aufgaben: Jedes Huhn will zu seinem Ei. ● ● ● ● 2019 Neuauflage als Hühnergegacker

nach Bewohnern in einem Fantasieland ● ● 2019 bei Pegasus Fahrzeuge Memory • Ravensburger • 2 bis 4 • 4 bis 7 • Merkspiel  2015: spiel gut Fantastische Technik L • Noris • 1 und mehr • 7 • Wissensspiel • Quizfächer mit 250 Fragen Farben & Formen L • ASS • 2 bis 4 • 5 • Lernspiel Feuerdrachen • Carlo Emanuele Lanzavecchia • Haba • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel  2014: Deutscher Kinderspielepreis, Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste, Graf Ludo Kinder Nominierung, 2017: spiel gut Feuerwehrmann Sam – Feuerwehrschlauch & Leiterspiel • Jumbo • 2 bis 4 • 3 • Lernspiel • Leitern und Wasserschläuche für das klassische Leiterspiel. Bietet sich geradezu an! Field Race • Wolfgang Dirscherl • Schmidt • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel • In Metalldose Find nix • Robert Leigthon, Brad Ross • Piatnik • 2 bis 6 • 7 • Kartenspiel Findet Dorie – Memo & Schwarzer Peter • ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung • Zum Film

Eiertanz • Roberto Fraga • Haba • 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel • Aktions- und Geschicklichkeitsspiel: Eierlaufen rund um den Tisch  2006: spiel gut ● ● 2019 Neuauflage als Crazy Eggz bei Abacus Emotis – Top Trumps Match • Winning Moves • 2 • 4 • Würfelspiel • Fünf Emojis in eine Reihe bringen Erbsenprinzessin – Gute Nacht • Liesbeth Bos • Haba • 1 bis 4 • 2 • Zuordnungsspiel Errate die Berufe • Gunter Baars • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 bis 10 • Ratespiel •  2017: spiel gut Fabulantica • Marco Teubner • Logis • 2 bis 5 • 7 • Sammelspiel, Merkspiel • Märchenhafte Suche

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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Findet Dorie – Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 6 • 3 • Merkspiel • Mit unterschiedlich vielen Kärtchen erhältlich Findet Dorie – Wo seid ihr? • Thilo Hutzler • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Zum Film Fotoleo • Josep M. Allué, Dani Gómez • Huch! and friends • 2 bis 4 • 5 • Suchspiel Fröschlein aufgepasst! • Manfred Ludwig • Noris • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Halma-Prinzip  2015: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste, 2018: spiel gut Geheimcode 13 + 4 L • Jürgen P.K. Grunau • Haba • 2 bis 4 • 8 • Spielesammlung • Rechenspiel Geheimnis Natur L • Noris • 1 und mehr • 7 • Wissensspiel •  Auszeichnung(en)

Ⓐ App-Unterstützung

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Geißlein, versteck dich! • Christine Lehmann, Wolfgang Lehmann • Haba • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel • Merken, wie viele kleine Geißlein sich unter den Deckeln verstecken. Enthält auch das Märchen von den sieben Geißlein zum Nachlesen  2004: Spiel des Jahres Empfehlungsliste Geisterburg • Wolfgang Dirscherl, Janet Kneisel • Queen Games • 2 bis 4 • 6 • Sammelspiel • Kooperativ

Findet Dorie (alphabetisch)

Aus Eiertanz wird 2019 Crazy Eggz. Der Eierkarton bleibt. Der Wechsel vom bayerischen Verlag Haba zum neuen Verlag Abacus in Hessen ging kurioserweise über Korea vonstatten.

Quizfächer mit 250 Fragen

Geisterjagd Evolution • Megableu • 1 und mehr • 5 • Geschicklichkeitsspiel • Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, und ein Skelett projiziert für kurze Zeit Geister an die Wand. Die sollte man mit einer Leuchtpistole treffen ● ● Überarbeitete Ausgabe von Geisterjagd (ohne Suffix) GEOlino (alphabetisch)

GEOlino – Zoom-Memo Amphibien & Reptilien • Moses • 2 bis 6 • 6 • Merkspiel • Tierbilder bzw. -details ● ● Vorläufer war Expedition Natur: Zoom-Memo

GEOlino – Zoom-Memo Käfer • Moses • 2 bis 6 • 6 • Merkspiel • Tierbilder bzw. -details. ● ● Vorläufer war Expedition Natur: Zoom-Memo GEOlino – Zoom-Memo Schmetterlinge • Moses • 2 bis 6 • 6 • Merkspiel • Tierbilder bzw. -details ● ● Vorläufer war Expedition Natur: Zoom-Memo

Glibber-Gebibber • Wolfgang Dirscherl • Haba • 1 bis 4 • 5 • Kooperationsspiel

Gregs Tagebuch – Heissa Mama! • Jeff Kinney • Kosmos • 2 bis 6 • 7 • Kartenspiel • Nach dem Buch Gruselgrütze • Kirsten Hiese • Kosmos • 1 bis 5 • 5 • Kooperationsspiel • Die richtigen Zutaten zusammenstellen. Dieses Mal mit einem originellen Zauberstreuer Hier wohne ich L • Ravensburger • 1 bis 3 • 3 • Lernspiel • Sprachförderspiel

 Spielwiese-Test

Angaben ohne Gewähr


ROTE LISTE Kinderspiele

Hoppa Galoppa • Heinz Meister • Haba • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel  2015: spiel gut

merken, unter welchem Hut sich welches Tier verbirgt?  2010: Graf Ludo Kinder Auswahlliste

Ich – Einfach unverbesserlich (> Minions)

Kleiner Garten • Christiane Hüppner • Haba • 1 bis 3 • 2 • Kooperationsspiel

Ich lerne alles über Tiere L • Jumbo • 1 und mehr • 3 • Zuordnungsspiel • Selbstständiges Lernen, weil Ergebniskontrolle mit Musik ● ● 2018 Neuauflage

Können Schweine fliegen? – Kartenspiel L • Gunter Baars, Sonja Häßler • Kosmos • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel

Ich lerne das Alphabet • Jumbo • 1 und mehr • 4 • Zuordnungsspiel • Selbstständiges Lernen, weil Ergebniskontrolle mit Musik

Leinen los! • Alex Randolph • Zoch • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel • Hier schieben Kinder fingerfertig ihre Boote über das Wasser ● ● Vormals bei Haba

Ich sehe was … • Inka Brand, Markus Brand • Haba • 2 bis 5 • 3 bis 8 • Suchspiel

Lese-Polizei L • Kai Haferkamp • Haba • 2 bis 4 • 6 • Deduktionsspiel • In der Wimmelstadt nach dem Verbrecher suchen. Lesen hilft!

L

Ich und Du • Hajo Bücken • Haba • 1 bis 6 • 3 bis 12 • Spielesammlung • Ratz Fatz-Ableger in der Mitbringschachtel L

Maja – Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis 7 • Kartenspiel • Die Kärtchen sind hier, nicht unlogisch, wabenförmig

Jake und die Nimmerland-Piraten – Schwarzer Peter • ASS • 2 und mehr • 3 • Kartenspiel • Zur TV-Serie

Marvel Avengers – Top Trumps Match • • Winning Moves • 2 • 4 • Positionsspiel • Eine Art 4 gewinnt!

Jan & Henry – Das Geräuschespiel • Nicola Schäfer • Huch! and friends • 2 bis 4 • 3 • Ratespiel

Mascha und der Bär – Masha Hop • Tom Kremer • Ravensburger • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel • Lotti Karotti mit anderem Thema

Kai die Krabbe • Goliath • 1 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Eine Krabbe wackelt batteriebetrieben durchs Zimmer. Die Kinder müssen sie an den Haken bringen und damit geklaute Sandwiches sammeln Kannst du schon …? Zahlen erkennen L • Piatnik • 1 bis 6 • 4 • LernspielKartenspiel • Zusammenhänge erkennen und die richtige Karte ausspielen Karlo Karottenschreck • Goliath • 2 bis 4 • 4 bis 8 • Aktionsspiel • Karotten klauen bis Karlo, das Kaninchen aufschreckt Kennst du die Tiere? L • Noris • 1 und mehr • 3 • Lernspiel • Minibox Kleine Magier • Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra • Haba • 2 bis 5 • 4 • Merkspiel • Wer kann sich

Die Neuauflage von Leinen los! kam 2017 bei Zoch. Das Spiel erschien erstmals 1996 bei Haba und erhielt im Jahr darauf den Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres.

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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Maskenball der Käfer • Peter-Paul Joopen • Pegasus • 2 bis 6 • 4 • Kooperationsspiel • Kooperativer Wettlauf mit Magnetismus. Vom Kayanak-Erfinder. Da heißt es: Pünktchen wechsele dich! Aber die mag(net)ische Anziehungskraft sorgt für Überraschungen. Und der Wettlauf gegen die Ameisen animiert zum kooperativen Spiel ● ● vormals bei Selecta  Mathe-Monster • Martin Wallocha • Haba • 2 bis 4 • 8 • Merkspiel Mauseschlau & Bärenstark (alphabetisch)

Mauseschlau & Bärenstark – Bewegungs-Quartett • Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis  Auszeichnung(en)

Ⓐ App-Unterstützung

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Mauseschlau & Bärenstark – Deutschland entdecken • Ingeborg Ahrenkiel • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel Mein Fahrrad L • ASS • 2 bis 4 • 5 • Lernspiel • Auf Quartett-Basis ● ● 2016 Neuauflage

Lumina • Udo Peise, Marco Teubner • Haba • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Wer hat als Erster fünf Funkelwesen gefunden?

In 80 Rätseln um die Welt • Andrea Köhrsen • Moses • 3 und mehr • 8 • Ratespiel

7 • Kartenspiel • Prinzip wie Schwarzer Peter

Mein kleiner Ponyhof – Domino • Die Spiegelburg • 2 bis 4 • 3 • Geschicklichkeitsspiel Mein lustiges Krabbelkäfer Memo • Moses • 2 bis 6 • 3 • Merkspiel • Ursprünglich in einem Koffer, ab 2017 in einer Dose mit Kordel Memo Fahrzeuge-Welt • Haba • 2 bis 4 • 2 • Merkspiel • 20 Steine aus Buche Memo-Palace • Don Ullman • Piatnik • 2 bis 6 • 5 • Merkspiel • Mischung aus Erzähl- und Merkspiel Mia and Me – Funtopia • Alain Rivollet • Schmidt • 2 bis 5 • 5 • Kooperationsspiel Mia and me (alphabetisch)

Mia and me (Kartenspielsammlung) • • ASS • 2 und mehr • 8 • Kartenspiel • Zehn klassische Varianten mit Poster in einer Box Mia and me – Mia Mia • ASS • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel Mia and me – Quartett • ASS • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel Micky Maus (alphabetisch)

Mickey and the Roadster Racers – 4 in 1 • Clementoni • 1 und mehr • 3 • Spielesammlung • Zur TV-Serie Mickey and the Roadster Racers – E-Lektor Quiz Basic • Clementoni • 1 und mehr • 3 bis 6 • Zuordnungsspiel • Zur TV-Serie Mickey and the Roadster Racers – Memo • Clementoni • 2 und mehr • 4 • Merkspiel • Zur TV-Serie. Ausgaben mit unterschiedlich vielen Teilen Mickey and the Roadster Racers – Racing Game • Clementoni • 2 und mehr • 4 • Laufspiel • Zur TV-Serie

 Spielwiese-Test

Angaben ohne Gewähr


ROTE LISTE Kinderspiele

Mimiq • Kristian Amundsen Østby • Huch! and friends • 2 bis 6 • 4 • Kartenspiel, Aktionsspiel • Die abgebildeten Grimassen nachmachen ● ● 2019 Neuauflage bei ASS

Monopoly Junior Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 4 • Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Monopoly Junior – Mein Bauernhof • Winning Moves • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel Monster-Pups • Klaus Kreowski • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel • Gedränge am Stillen Örtchen Monstertorte • Stefanie Rohner, Christian Wolf • Haba • 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel • Die Schachtel ist die Teigschüssel, dazu kommen kleinere Holzschüsseln für die Zutaten, die mit einem Holzlöffel je nach Kartenvorgabe hin und her balanciert werden müssen ● ● Neuauflage von Tolle Torte  2012: Spielehit für Kinder

Mount Pingo • Arno Steinwender, Christoph Puhl • Huch! and friends • 1 bis 5 • 5 • Geschicklichkeitsspiel

Minions (alphabetisch)

Ich – Einfach unverbesserlich 3 – Minions auf Diamanten-Jagd • Manfred Ludwig • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel • Zum 3. Film Minions (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung • Kartenspiel und Schminke Minions (3 in 1 Spielebox) • ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung • Quartett, Mau Mau, Memo Minions (Kartenspielsammlung) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • Zehn klassische Varianten mit Poster in einer Box Minions – Schwarzer Peter • ASS • 2 und mehr • 4 • Kartenspiel • Zum Film Minions – Wer ist es? Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 • 4 • Deduktionsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann

Mission: Escape • Goliath • 2 und mehr • 6 • Denkspiel • Drei verschiedene Rätselapparaturen, um an den richtigen Schlüssel zu gelangen

Mucca Pazza • Iris Rossbach • Zoch • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Ein Schiebespiel, bei dem Körperteile von Tieren verrückt werden.  2013: Kinderspiel des Jahres Nominierung, 2015: Kinderspiel des Jahres Finnland Nachtwächterbär • Christiane Hüpper, Miriam Koser, Markus Nikisch • Haba • 1 bis 3 • 2 • Sammelspiel • Gute-Nacht-Geschichte mit Leuchtfigur, die immer dunkler wird und nachts als Schlummerlicht im Zimmer bleibt OhwEI! • Hasbro • 2 bis 4 • 5 • Aktionsspiel • Russisches Eier-Roulette: Manche Eier, die man sich an den Kopf klatscht, sind mit Wasser gefüllt

Oskars Raketenchaos • Goliath • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Zuvor Hubis Raketenchaos.Auf die Rakete drücken, bis Sterne raus kommen … Papafant & Elegei • ASS • 2 bis 4 • 4 • Legespiel ● ● Zuvor in der Reihe ASS Junior Paulchen Pups • Goliath • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Hund füttern, bis hinten was raus kommt Paul und der Mond • Marie Chaplet, Steffanie Yeakle • Haba • 1 bis 6 • 3 bis 8 • Kooperationsspiel • Der Mond hat seinen Zau-

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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berstab verloren und kann nicht mehr zum Vollmond werden. Man muss ihm den Zauberstab auf der Sternenleiter zurückbringen Peng! • Miriam Koser • Haba • 2 bis 4 • 3 • Laufspiel • Die gemeinen Igel stechen sich gegenseitig ihre Luftballons kaputt und lassen sich heimlich mit neuen Ballons versorgen. Wer hier gewinnen will, muss es den fiesen Kerlchen mit gleichen Mitteln heimzahlen Perfektion • Gale D. Jenkins • Hasbro • 1 und mehr • 5 • Zuordnungsspiel • 2017 Neuauflage des gleichnamigen Spiels, das es schon 1991 unter der Marke MB gab. Unter Zeitdruck 25 geometrische Formen in die Öffnungen der Steckplatte richtig einzuorden ● ● Pferde und Ponys • Noris • 1 und mehr • 7 • Wissensspiel • Quizfächer mit 250 Fragen Pie Face Wolkenklatscher • Hasbro • 2 und mehr • 5 • Aktionsspiel • Hau den Lukas! Pingi Pongo • Peter Neugebauer • Noris • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel  2013: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste, 2015: spiel gut Piranha • Janod • 2 bis 4 • 4 bis 8 • Kartenspiel • Schwarzer Peter

Piratissimo • Manfred Ludwig • Pegasus • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel ● ● ursprünglich bei Selecta Pizza Fiesta • Sjaak Griffoen • Beleduc • 2 bis 4 • 3 • Sammelspiel • Zutaten zusammenstellen Play-Doh (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung • Spielkarten und Knete Pleximemo • Janod • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel • Bildkarten mit den passenden Details auf transparenten Kärtchen ergänzen Pokemon – Monopoly Kanto Edition • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel Pony Pokal • Christoph Cantzler, Anja Wrede • Haba • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel • Mitbringspiel

 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Kinderspiele

Quiddler Junior • Marsha J. Falco • Amigo • 1 bis 6 • 8 • Wörterspiel Rabatz! • Carlo A. Rossi • Huch! and friends • 2 bis 4 • 6 • Kartenspiel Rapidiplex • Janod • 2 bis 4 • 4 • Zuordnungsspiel • Seine Zirkusbilder als Erster mit den passenden Details auf transparenten Kärtchen ergänzen Ratz Fatz (alphabetisch)

Ratz Fatz auf die Baustelle L • Hajo Bücken • Haba • 1 bis 6 • 3 bis 12 • Spielesammlung • Ableger in der Mitbringschachtel Ratz Fatz Bingo • Hajo Bücken • Haba • 2 bis 4 • 4 • Lotto Ratz Fatz ist Weihnachten L • Hajo Bücken • Haba • 1 und mehr • 3 bis 12 • Spielesammlung • Greifspiele als Ergänzung zum Basisspiel  spiel gut Rettet den Märchenschatz! • Kai Haferkamp • Pegasus • 2 bis 4 • 5 • Kooperationsspiel • Der böse König hat alle Märchenbücher verbrannt, nur eines nicht … ● ● Ursprünglich bei Selecta Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt – Die Roboterprüfung • Kai Haferkamp • Huch! and friends • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel • Zur Kinofilm des Kinderbuchund Kinder-TV-Klassikers Rusty Rivets – E-Lektor Quiz Basic • Clementoni • 1 und mehr • 3 bis 6 • Zuordnungsspiel • Zur TV-Serie Safe Breaker • Ravensburger • 2 bis 4 • 6 • Aktionsspiel • Wie richtige Safeknacker mit dem Stethoskop abhören, ob der Code richtig ist

Schnapp die Nuss! • Stefan Kloß, Anna Oppolzer • Schmidt • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel • Die kleinen Eichhörnchen springen munter von Baum zu Baum, um dabei möglichst viele Nüsse einzusammeln Scouty – ErdBär und RauBär • Karen Hetling • Kosmos • 2 bis 4 • 3 • Würfelspiel Shaun das Schaf – Mau Mau • ASS • 2 bis 6 • 3 • Kartenspiel • Zum Film Sheila Shark • Beate Nikolai • Huch! and friends • 2 bis 4 • 4 • Kooperationsspiel Shop Hop • Daan Kreek • Piatnik • 2 bis 4 • 6 • Sammelspiel Silver Stories • Andrea Köhrsen • Moses • 2 und mehr • 8 • Ratespiel • 50 Rätsel zum Thema Weltraum Slotter • Hasbro • 2 • 7 • Laufspiel • Vormals unter den Marken MB bzw. Parker ● ● Sofia – Domino • ASS • 2 und mehr • 3 • Zuordnungsspiel • Zur TV-Serie Sorgenfresser (alphabetisch)

Sorgenfresser (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung • Spielkarten und Steckfiguren Sorgenfresser (Kartenspielsammlung) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • Zehn klassische Varianten mit Poster in einer Box Sorgenfresser – Quartett & Trumpf • ASS • 2 und mehr • 5 • Kartenspiel Sound Quartett • Sensalot • Ravensburger • 3 bis 6 • 5 • Kartenspiel • Bei diesem Quartett wird anhand von Tierlauten nach Karten gefragt Spinner Challenge • Ravensburger • 2 bis 4 • 6 • Geschicklichkeitsspiel • Vier Spinner sind enthalten, dazu 15 herausfordernde Aufgaben. Alles andere als leicht! Spring ins Feld! • Anja Drei-

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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er-Brückner, Klaus Zoch • Zoch • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Gärtner sucht Blumen bestimmter Farben und wartet auf Schmetterlinge Stratego Pirates! • Jumbo • 2 • 5 • Eroberungsspiel • Variante des traditionellen Strategiespieles für Kinder. Wird auf 3D-Segelschifffen gespielt Super Wings (alphabetisch)

Super Wings – 4 in 1 • Clementoni • 1 und mehr • 3 • Spielesammlung • Puzzle, Memo, Domino und Würfelpuzzle Super Wings – Memo • Clementoni • 2 und mehr • 4 • Merkspiel Super Wings – Super Memo Logic • Clementoni • 2 bis 4 • 4 bis 6 • Merkspiel Super-Vampire • Johannes Berger, Julien Gupta • Queen Games • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da! • Reinhard Staupe • Haba • 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel The Mazins • Martin Nedergaard Andersen • Helvetiq • 1 bis 5 • 3 • Suchspiel • Die Familie Mazin ist auf einer Reise um eine wunderbare Stadt zu entdecken. Leider reicht die Zeit nicht, alle Dinge einzusammeln … Tier auf Tier – Gipfelstürmer • Klaus Miltenberger • Haba • 2 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Stapelspiel mit Holztieren aus den Bergen Tiere • Gunter Baars • Ravensburger • 2 bis 4 • 4 bis 7 • Wissensspiel • Wie kommen Krokodilbabys zur Welt? Ist ein Hamster nachts wach? Solche und ähnliche Fragen gilt es nach dem Zusammenbau eines Puzzles zu lösen  spiel gut Tigerilla • Brad Ross, Jim Winslow • Piatnik • 2 bis 5 • 5 • Merkspiel • Hier gilt es drei gleiche Plättchen zu finden Titus Tentakel • Leo Colovini • Haba • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Krake bewacht Goldschatz Tortenschlacht • Haim Shafir • Amigo • 2 bis 6 • 4 • Sammelspiel Twister Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 6 • 5 • Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Unser Sandmännchen und seine Freunde • Kosmos • 2 bis 6 • 3 • Laufspiel • Kooperatives Such- und Laufspiel Vaiana – Quartett und Aktionsspiel • ASS • 2 und mehr • 4 • Spielesammlung • Zum Film Viva Topo! • Manfred Ludwig • Pegasus • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel • Welche Mäusefamilie möchte nicht wie im Schlaraffenland leben? Eine nicht ganz ungefährlichen Expedition führt sie in ein märchenhaftes Land, mit vielen leckeren Käsestückchen. Auf Schritt und Tritt werden sie von einer hungrigen Katze verfolgt, die ihnen durchaus gefährlich werden kann. Am Ende der Expedition siegt die Mäusefamilie mit den meisten Käsestückchen ● ● Vormals bei Selecta  2003: Kinderspiel des Jahres, Spielehit für Kinder, spiel gut  Wer ist es? Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 • 4 • Deduktionsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Wilde Tiere – Schnipp Schnapp • Haba • 2 bis 4 • 4 •

 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familien- und Erwachsenenspiele

Adieu! Familien- und Erwachsenenspiele von A - Z

Reaktionsspiel Super Wings (alphabetisch)

Wissen & Quizzen – Die Musikinstru­mente • Ravensburger • 1 bis 6 • 6 bis 10 • Wissensspiel • Audiodigitales Lernsystem Tiptoi Wissen & Quizzen – Spannende Erfindungen • Ravensburger • 1 bis 6 • 6 bis 10 • Wissensspiel Wissen & Quizzen – Unsere Hunde • Ravensburger • 1 bis 6 • 6 bis 10 • Wissensspiel

Würfel-Zwerge • Heinz Meister • Selecta • 2 bis 8 • 3 • Zuordnungsspiel • Zuordnen lernen: Drei Farbwürfel – den Zwerg mit den Kleidungsstücken in den drei ensprechenden drei Farben finden. Suchspiel mit buntem Stoffvorhang als „Spielplan“ ● ● 2019 Neuauflage bei Schmidt XXL Angelfieber • Beleduc • 1 und mehr • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Überdimensionale Ausgabe des bekannten Angelspiel • ● ● 2019 ersetzt durch XXL Fishing Fever Yakari – Top Trumps • Winning Moves • 2 und mehr • 8 • Kartenspiel • Quartett

Yu-Gi-Oh! – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel Zicke Zacke, Ei, Ei, Ei • Klaus Zoch • Zoch • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel Zoo Lotto • Schmidt • 2 bis 4 • 3 • Lotto • Mit Tieraufnahmen auf den Karten Zoowaboo • Carlo A. Rossi • Pegasus • 2 bis 4 • 5 • Schätzspiel • Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen ● ● Vormals bei Selecta  2009: Kinderspiel des Jahres Nominierung, Graf Ludo Kinder Nominierung 

Einfache Idee, aber große Wirkung: Bellz!

100 % Wein • Christoph Raffelt • Moses • 1 und mehr • 12 • Wissensspiel • Quiz in Geschenkbox mit 200 Fragen und Broschüre 12 Thieves • Thorsten Gimmler • Queen Games • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel • Keine Wache der Stadt ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk ● ● Neuauflage von Der Dieb von Bagdad 

Abenteuerland • Michael Kiesling, Wolfgang Kramer • Haba • 2 bis 4 • 10 • Entwicklungsspiel • enthält 3 Abenteuer: Die Gefährten, Die Glorreichen und Flucht in die Städte  2016: Spielehit für Familien „simply the best“, spiel gut Activity (alphabetisch)

Activity Sport • Catty und Führer • Piatnik • 4 bis 16 • 12 • Ratespiel • Themenausga● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vormals schon einmal   L Lernspiel

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 Auszeichnung(en)

be des Partyspiels. Auch als Erweiterung einsetzbar Extreme Activity • Paul Catty, Ernst Führer • Piatnik • 1 bis 16 • 12 • Ratespiel • Wie in der TV-Show müssen hier die Begriffe unter Zeitdruck erraten werden  2007: Spiel der Spiele Age of Industry • Martin Wallace • Treefrog Games • 2 bis 5 • 13 • Entwicklungsspiel Alles im Eimer • Stefan Dorra • Kosmos • 2 bis 6 • 8 • Ausscheidungsspiel • Vergnüglich: Becher stapeln, allerdings auch welche wieder aus der Eimer-Pyramide schnippen, wenn es die Karten so wollen ● ● Das Spiel gab es schon einmal 2002 – allerdings zweidimensional nur mit Karten

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ROTE LISTE Familien- und Erwachsenenspiele

Asterix (alphabetisch)

Asterix & Obelix – Das große Abenteuer • Peter Neugebauer • Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel • Würfelreise durch das gallische Frankreich Asterix & Obelix – Mau Mau • Peter Neugebauer • Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel Asterix & Obelix – Mission Zaubertrank! • Michael Palm, Lukas Zach • Pegasus • 2 bis 4 • 10 • Kartenspiel • Die Gallier müssen Abenteuer bestehen, bevor ihnen die Zeit ausgeht Auf mein Wort • Moses • 2 bis 5 • 8 • Wörterspiel • Wort-Suchspiel in Zigarrenhülle Auf Teufel komm raus • Sara Engel, Tanja Engel • Zoch • 2 bis 6 • 10 • Glücksspiel  2013: Spielehit für Familien Automania • Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby • Aparta Games • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel • Autos in Fabriken produzieren und zum richtigen Zeitpunkt verkaufen Bad Habit • Valéry Fourcade • Moses • 3 bis 6 • 12 • Ratespiel • Wer hat welchen Tick? Beanbag Toss • Moses • 2 bis 4 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Wurfspiel mit kleinen Säckchen. Die sollten im Loch eines bunten Spielbretts landen Bellz! • Don Reid • Game Factory • 2 bis 4 • 6 • Geschicklichkeitsspiel • Mit Magnet­stab (die richtigen) Kugeln sammeln ● ● Ab 2019 bei Spin Master  Bermuda • Carlo Emanuele Lanzavecchia • Huch! and friends • 3 bis 6 • 10 • Kartenspiel • Kooperativ  2015: Spielehit mit Freunden Bison • Alex Randolph • Piatnik • 2 • 7 • Schlagspiel • Eine Art

Steppen-Schach. Büffel ziehen vorwärts und seitwärts und wollen zum Wasser, sie können dem Jäger und den Hunden aber nichts anhaben. Sie können und müssen allerdings die anrückende Büffelherde schlagen ● ● Erschien 1975 erstmals in der legendären Pelikan-Serie als Prärie, wurde zu Büffeljagd umgetauft, um später wieder als Prärie bei Schmidt und schon einmal bei Piatnik als Buffalo aufzutauchen  Black Stories (alphabetisch)

Black Stories – Krimi Edition • Corinna Harder, Jens Schumacher • Moses • 2 und mehr • 12 • Ratespiel • 50 Rätsel rund um bekannte Kriminalromane Black Stories – Movie Edition • Stefanie Rohner, Christian Wolf • Moses • 2 und mehr • 12 • Ratespiel • 50 Rätsel um Film-Verbrechen Black Stories – Office Edition • Nicola Berger • Moses • 2 und mehr • 12 • Ratespiel • 50 Rätsel um realen Wahnsinn im Büro Black’n’White • Moses • 2 bis 5 • 8 • Wörterspiel • Spiel in Zigarrenhülle Bleib cool! • Hasbro • 2 und mehr • 12 • Aktionsspiel • Ein Quatsch-Spiel: Ein Spieler stülpt das sogenannten Cool-o-Meter über den Kopf. Dieser reagiert auf den Puls und der Spieler erhält einen Punkt, wenn er 30 Sekunden übersteht und das CooloMeter nicht Alarm schlägt, während die Spieler durch allerlei Blödsinn versuchen ihn aus der Fassung zu bringen. Blood Rage – Die Götter von Asgard • Eric M. Lang • CMON • 2 bis 4 • 14 • Erweiterung Bluff (Jubiläumsausgabe) •

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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Richard Borg • Ravensburger • 2 bis 6 • 10 • Bluffspiel • Zum 25. Geburtstag gibt es die orangefarbenen Superwürfel, die direkt doppelt zählen, dazu.  1993: Spiel des Jahres  Bognar’s Brainteaser Dragon Treasure • Jozsef Bognar • Huch! and friends • 1 • 7 • Denkspiel Bohnanza – 20 Jahre • Uwe Rosenberg • Amigo • 3 bis 5 • 10 • Kartenspiel • Ausgabe mit Jubiläums-Bohnen präsentiert unter anderem die neue Springbohne mit eigenem, neuen Bohnometer

Borneo • Paolo Mori • Abacus • 3 bis 5 • 10 • Wirtschaftsspiel • Drei Häfen mit wechselnden Waren und vier Handelsgesellschaften. In den Handelsgesellschaften befinden sich die Händler der Spieler. Legt der Spieler eine Karte in einen Hafen, legt er damit eine Ware in den Hafen, die später verteilt wird und mit den Flaggen beeinflusst er die Art, in der die Waren verteilt werden Brave Rats • Seiji Kanai • Pegasus • 2 • 8 • Kartenspiel • Einfaches und schnelles Kartenspiel zwischen zwei rivalisierenden Rattenclans Buttons • Benjamin Schwer • Noris • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel • Knöpfe platzieren – 5 in einer Reihe  Camel up – Cards • Steffen Bogen • Eggertspiele, Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel • Eigenständiges Spiel: Im Gegensatz zu Camel up werden hier die Kamele nicht mit Würfeln, sondern mit Karten bewegt  Camel up – Supercup • Steffen Bogen • Eggertspiele, Pegasus • 2 bis 10 • 8 • Erweiterung • Enthält vier Erweiterungsmodule,

 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

die einzeln oder in beliebiger Kombination eingesetzt werden können Candy Match • Reiner Knizia • Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel Castelli • Günter Burkhardt • Queen Games • 2 bis 4 • 10 • Entwicklungsspiel • Verschiedene Fürsten kämpfen um Macht, indem sie versuchen, ihre Burgen an den besten Plätzen zu errichten. Dazu sammeln sie Materialien, die zum Bau der Burgen verwendet werden. Wer am Ende am erfolgreichsten ist und die meisten Siegpunkte verdient, der geht als Sieger hervor Chicago Express • Harry Wu • Queen Games • 2 bis 6 • 12 • Wirtschaftsspiel • Die Spieler versuchen als Investoren, im Amerika des ausgehenden 19. Jahrhunderts, möglichst hohe Profite im Bereich der aufstre-

benden Eisenbahngesellschaften zu erzielen

Gupta • Queen Games • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel

Coinhole • Hasbro • 2 und mehr • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Zwei Bretter mit Loch, in das Münzen geworfen werden müssen

Das Fußball-Quiz • Timon Saatmann • Moses • 1 und mehr • 12 • Wissensspiel • 2018, 2016, 2014 jeweils aktualisiert; 150 Fragen und Antworten

Crazy Golf • Moses • 2 bis 4 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Zimmergolf aus Holz

Das Grimoire des Wahnsinns • Maxime Rambourg • Iello • 2 bis 5 • 12 • Kartenspiel, Kooperationsspiel • Kooperatives Deckbuilding-Spiel  2017: Kennerspiel des Jahres Empfehlungsliste

Crazy Race • Alessandro Zucchini • Ravensburger • 2 bis 5 • 8 • Würfelspiel • Zockerspiel: Das richtige Tier zur rechten Zeit im Zoo benutzen  2017: Spielehit für Familien  Crokinole • Noris • 2 bis 4 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Traditionelles Schnippspiel  2016: spiel gut Cthulhu – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel Cubo • Johannes Berger, Julian

Die WM 2018 ist mit dem bekannten Ergebnis für die deutsche Nationalmannschaft gelaufen und so ist die Marke DFB für Spiele derzeit schwer handelbar

Die Legenden von Andor – Chada & Thorn • Gerhard Hecht • Kosmos • 2 • 10 • Kooperationsspiel • Variabler Spielplan

DFB (Kartenspielsammlung) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • Zehn klassische Varianten mit Poster in einer Box

Die oberen 10.000 • Moses • 2 bis 5 • 8 • Würfelspiel • Spiel in Zigarrenhülle

DFB Volltreffer (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung

Die Skatinsel • Daniel Schäfer • ASS • 3 • 6 • Kartenspiel • Mithilfe einer thematischen Transformation in die Welt der Piraten das Traditionsspiel Skat erlernen

DFB-Mau Mau • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel

DFB-Paule Teamgeist • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel • Hier geht es darum, schnell zu reagieren, bei den richtigen Kartenkombinationen „Tor“ zu rufen und sich damit wertvolle Torchips zu sichern

Die Tribute von Pamen – Mockingjay – Rettet Panem! • ASS • 2 bis 4 • 10 • Kartenspiel • zum Film

DFB-Skat • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel • Kartenhintergrund ist ein Fußballfeld Heimspiel • Clementoni • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel • Bundesliga-Spieler kaufen, verkaufen, Mannschaften zusammenstellen

Die Unglaublichen 2 – Monopoly • Hasbro • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel • Zum Film

Heimspiel Ergänzungsset • Clementoni • 2 bis 6 • 12 • Erweiterung • Damit wird Heimspiel zu sechst spielbar

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Die Baumeister des Colosseum • Klaus-Jürgen Wrede • Schmidt • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel • Nur wer zur rechten Zeit mit Rohstoffen und Baumaterial vorgesorgt hat, spielt die entscheidende Rolle beim Bau des Colosseums  2017: spiel gut Die Gärten von Versailles • Günter Burkhardt, Lena Burkhardt • Schmidt • 2 bis 5 • 8 • Legespiel • Gartengestaltung: Die größten zusammenhängenden Gebiete legen und die Gunst des Königs erlangen  2017: spiel gut

Deutscher Fußballbund (alphabetisch)

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

Das ultimative Männer-Frauen-Quiz • Harald Braun • Moses • 1 und mehr • 12 • Denkspiel • Quiz um die großen und kleinen Unterschiede, um bekannte und unbekannte Tatsachen, um alte Mythen und neue Lügen

DKT Wien • Piatnik • 3 bis 5 • 8  Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Emojis & Smileys (alphabetisch)

• Wirtschaftsspiel • Österreichischer Klassiker auf die Bundeshauptstadt zugeschnitten Dominion – Mixbox • Donald X. Vaccarino • Rio Grande Games • 2 bis 4 • 8 • Erweiterung ● ● Ursprünglich als getrennte Erweiterungen Die Alchemisten und Reiche Ernte bei Hans im Glück Dr. Microbe • Roberto Fraga, Delphine Lemonnier • Pegasus • 2 bis 4 • 6 • Denkspiel • Nach dem Vorgängerspiel Dr. Eureka sind wieder Logik und Schnelligkeit gefragt. Dieses Mal geht’s um passende Mikroben Dummschwätzer • Hasbro • 4 und mehr • 14 • Ratespiel • Wer den Kopfhörer trägt, hört Geräusche. Aber nicht, was die Mitspieler sagen. Das soll er von den Lippen ablesen Edo • Louis Malz, Stefan Malz • Queen Games • 2 bis 4 • 12 • Entwicklungsspiel • Die Spieler helfen bei der Entwicklung Edos, des heutigen Tokio ego 2 • GameInVentors • Huch! and friends • 2 bis 5 • 12 • Kommunikationsspiel • Sehr einfaches Einschätzspiel ● ● Überarbeitete Neuauflage von ego ego Love • GameInVentors • Huch! and friends • 2 bis 5 • 16 • Kommunikationsspiel • Sehr einfaches Einschätzspiel, diese Ausgabe mit Jugendverbot

El Commandante • Moses • 2 bis 5 • 8 • Würfelspiel • Spiel in Zigarrenhülle

Der amerikanische Werbegrafiker Harvey Ball zeichnete im Dezember 1963 zwei Punkte und einen gebogenen Strich in einen Kreis auf ein gelbes Blatt Papier. Auftraggeber war die Versicherungsgesellschaft State Mutual Life Assurance Cos. of America, die mit den Anstecknadeln das Betriebsklima heben wollte. Ball erhielt für den Entwurf 45 Dollar. Shit: Das Zeichen wurde rechtlich nicht gesichert. Der Rest ist – samt den Emojis – Geschichte. Brains – Make me smile! • Reiner Knizia • Pegasus • 1 • 8 • Deduktionsspiel • Die dritten Denksportaufgaben der Reihe. Dieses Mal mit Plättchen, die Gesichter zeigen und aus denen möglichst viele Smileys werden sollen Emoji • Peter Neugebauer • Pegasus • 1 und mehr • 8 • Ratespiel • Zwei Emojis stellen bereits eine Frage … Emoji – Das Bingo-Spiel • Huch! and friends • 2 bis 5 • 6 • Lotto Emoji – Das Memo-Spiel • Huch! and friends • 2 bis 4 • 6 • Merkspiel Emoji – Mau-Mau • Huch! and friends • 2 bis 5 • 6 • Kartenspiel Emoji 2 • Peter Neugebauer • Pegasus • 1 und mehr • 8 • Ratespiel • Zwei Emojis stellen bereits eine Frage … Emoji Twist • Arno Steinwender • Ravensburger • 2 bis 6 • 8 • Reaktionsspiel • Wie viele Emojis sind auf der Karte abgeblildet? Schnell bei der richtigen Zahlenkarte zuschnappen Emotis – Top Trumps Match • Winning Moves • 2 • 4 • Würfelspiel • Fünf Emojis in eine Reihe bringen Smiley Mau Mau • Noris • 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel Smiley Memo • Noris • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel Smiley Sneaky Cards • Cody Borst • Amigo • 1 und mehr • 12 • Sonstiges • Aufgabenkarten, um – auch – Fremde in eine Mission einzubeziehen

Es war einmal … • Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis • Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Kommunikationsspiel ● ● Überarbeitetes ehemaliges Amigo-Spiel, später auch bei Truant Es war einmal … unterwegs • Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis • Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Kommunikationsspiel Evolution – Der Einstieg • Dominique Crapuchettes • Schmidt • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Stark vereinfachte Version des großen Spiels Fallout – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel • zum Computerrollenspiel Flash Point – Feuer an Bord • Lutz Pietschker • Heidelberger, Indie Boards & Cards • 1 bis 6 • 10 • Erweiterung • Diesmal brennt’s auf hoher See Fold it • Taegun Goh • Goliath • 2 bis 4 • 7 • Sonstiges • Mit vielen Speisen bedruckte Stofftücher. Die gilt es so zu falten, dass mehrere gesuchte gleichzeitig zu sehen sind – und nur diese! Francis Drake • Peter Hawes • Huch! and friends • 3 bis 5 • 14 • Sammelspiel Freaky • Leo Colovini • Amigo • 2 bis 5 • 8 • Kartenspiel • Vier gleiche Eigenschaften wie Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl in einer Kartenreihe – so erhält man die gesamte Kartenreihe Fummelei • Hasbro • 4 bis 10

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

• 8 • Sonstiges • Hier gilt es verschiedene Aufgaben zu lösen, durch Malen, Kneten und so. Aber: Ohne Daumen! Gämsh alpin • Daniel Fehr • Zoch • 4 oder 6 • 8 • Kartenspiel • Bluffspiel. Gespielt wird in Teams, die ein geheimes Zeichen vereinbaren. Ziel ist, Quartette zu sammeln Genie oder Wahnsinn • Claudia Kaiser, Martin Lickleder • Moses • 2 und mehr • 12 • Wissensspiel • Fragen über verrückte Erkenntnisse und erstaunliche Ergebnisse

High Tide • Dirk Henn • Queen Games • 3 bis 6 • 8 • Laufspiel, Würfelspiel • Die Spieler wollen ihre Strandliege möglichst nahe ans Wasser bringen. Weiterwürfeln oder auf Nummer Sicher gehen?

Kakerlakenduell • Jacques Zeimet • Drei Magier • 2 • 8 • Bluffspiel

Ice Cult • Joe Wetherell • Zoch • 2 bis 4 • 10 • Laufspiel • Irgendwie eine originelle Mischung aus Mensch ärgere Dich nicht und Fang den Hut! 

Karma • Marsha J. Falco • Amigo • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Kannst du deine Karten ablegen, ist alles in Ordnung. Kannst du nicht, musst du den Ablagestapel aufnehmen. Sehr glücksbetont! Von der SET-Autorin  2016: spiel gut

Ich – Einfach unverbesserlich (> Minions)

Grand Tour Europe • Hadi Barkat, Sebastien Pauchon • Helvetiq • 2 bis 4 • 10 • Wissensspiel • Die Spieler beantworten Fragen mithilfe ihrer Handkarten

Ich glaub, mein Schwein pfeift • Heinz Meister • Haba • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel • Der linke Mitspieler muss raten, wie viele Felder der andere ziehen will. Davon hängt ab, wer wie weit zieht

Grand Tour Switzerland • Hadi Barkat, Sebastien Pauchon • Helvetiq • 2 bis 4 • 10 • Wissensspiel • Die Spieler beantworten Fragen mithilfe ihrer Handkarten

Internationale Fußballstars 6 (Top Trumps) • Winning Moves • 2 und mehr • 8 • Kartenspiel • Die aktuellen Fußball-Lieblinge im Quartett

Greed • Donald X. Vaccarino • Queen Games • 2 bis 5 • 10 • Kartenspiel • Mafia-Spiel

Jenga Pass Challenge • Hasbro • 2 und mehr • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Hier wird Jenga auf einem Tablett gespielt, das an den nächsten Spieler weitergegeben wird

Gum Gum Machine • Stefan Dorra, Ralf zur Linde • Huch! and friends • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Die Zahnräder drehen sich, und die Gum-Gum-Machine legt los! Wer sich die richtigen Hebel und Schalter merkt, findet schnell die passenden Zutaten  2016: Graf Ludo Familie Auswahlliste, Spielehit mit Freunden  Happy Birthday • Amy Weinstock, Brian Weinstock • Kosmos • 3 bis 8 • 8 • Kommunikationsspiel • Freunde einschätzen. Nur für das beste und das schlechteste Geschenk gibt es auch Punkte. Die anderen gehen leer aus Herbaceous • Eduardo Baraf, Steve Finn, Keith Matejka • Pegasus • 1 bis 4 • 8 • Bluffspiel, Kartenspiel High 5 • Bruce Whitehill • Moses • 3 bis 10 • 12 • Wörterspiel • Die Spieler notieren auf Zeit fünf Begriffe zum vorgegebenen Thema. Ziel ist es, möglichst die gleichen Antworten wie die Mitspieler zu haben

Joko gegen Klaas • Clementoni • 2 und mehr • 12 • Kommunikationsspiel • Spiel zur TV-Show Joko gegen Klaas – Ergänzungsset • Clementoni • 2 und mehr • 12 • Erweiterung • Spiel zur TV-Show Jungle Speed • Thomas Vuachex, Pierric Yakovenko • Asmodee • 2 bis 8 • 7 • Reaktionsspiel ● ● Hatte im Laufe der Jahre zahlreiche Verlage/Vertriebe, u.a. Upper Deck, Piatnik; als Arriba! bei Goldsieber und Jungle Jam bei Flitzebogen  2003: Spielehit für viele  Jungle Speed – Safari • Thomas Vuachex, Pierrick Yakovenko • Asmodee • 2 bis 6 • 5 • Reaktionsspiel Junta – Las Cartas • Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Kartenspiel • Revolutions-Klassiker in Kleinausgabe

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

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Kamisado pocket • Peter Burley • Huch! and friends • 2 • 10 • Laufspiel • Reiseausgabe zu Kamisado

Kerala • Kirsten Hiese • Kosmos • 2 bis 5 • 8 • Legespiel • Schöne gestaltetes Legespiel mit Elefanten, die farblich am liebsten in Horden zusammenstehen  2016: Spiel der Spiele  King John • Wolfgang Dirscherl • Piatnik • 2 bis 4 • 6 • Reaktionsspiel • Karten mit vier Charakteren in unterschiedlichen Kombinationen. Je nach Würfelergebnis muss als Erster eine richtige Anzahl genannt werden Klartext Duell • Hasbro • 4 und mehr • 8 • Ratespiel • Hier spielen von jedem Team je ein Mitglied gleichhzeitig. Zur Maulsperre kommt erschwerend eine Kinnablage hinzu Kofferpacken extrem • Arve D. Fühler • Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Wörterspiel, Merkspiel • Bringt den Kinderspielklassiker in den Familienbereich: Es geht nicht nur ums Aufzählen von eingepackten Gegenständen, sondern diese sind kreative und mit einem Adjektiv bedachte Assozi-

 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Loot Island • Roberto Fraga, Yohan Lemonnier • Pegasus • 3 bis 5 • 10 • Sammelspiel Lunte • Bruce Whitehill • Zoch • 3 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Stichspiel, bei dem Karten in einer Reihe ausgelegt werden und irgendwann geht die Bombe hoch ● ● Ursprünglich bei Mücke Spiele  Mag-O-Mag • Benjamin Teuber, Klaus Teuber • Kosmos • 3 bis 4 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • An einer senkrechten Tafel versucht man dem Teamspieler dahinter zu signalisieren, wie er den magnetischen Spielstein übers Feld führt, ohne vom Weg abzukommen

Von wegen Ostalgie

Aus zwei Gesichtspunkten ist Kolejka eine Besonderheit. Satirespiele sind dünn gesät. Hier nimmt der polnische Autor Karol Madaj die Zeit realen Sozialismus auf die Schippe, indem er das Gefühl, sich im Alltag in der Warteschlange die Beine in den Bauch zu stehen, uns höchst realistisch erfahren lässt. Hinzu kommt die außergewöhnliche authentische Gestaltung, die zu Recht für den Graf Ludo nominiert war.

ationen. Durchaus knifflig Kolejka • Karol Madaj • Huch! and friends • 2 bis 5 • 12 • Sammelspiel • Satirespiel auf die Warteschlagen im ehemaligen Ostblock  2015: Graf Ludo Familie Auswahlliste Kopfit • Fritz Gruber • Piatnik • 3 bis 5 • 10 • Sonstiges Kuhhandel – Das Brettspiel • Max Kirps • Ravensburger • 2 bis 4 • 10 • Versteigerungsspiel • Adaptierung des beliebten Kartenspiels mit ziemlich aufwändigem Spielmechanismus

Lady Richmond • Tim Rogasch • Haba • 2 bis 5 • 8 • Versteigerungsspiel • Die Lady ist tot, die Erben streiten sich. Um ans Erbe zu kommen, wird gemogelt und geblufft Let’s Party! Suisse • Catty und Führer, Los Rodrigues • Piatnik • 4 bis 16 • 12 • Spielesammlung • Activity & Tick Tack Bumm in einer Schachtel Liguria • Alessandro Zucchini • Queen Games • 3 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel • Die Vorgeschichte zu Fresko

Kuhno • Thierry Chapeau • Zoch • 2 bis 5 • 8 • Kartenspiel

Link it • Donghoon Lee • Huch! and friends • 1 • 7 • Denkspiel

Kwando • Thorsten Löpmann • Huch! and friends • 3 bis 12 • 12 • Schätzspiel • Sechs bekannte Persönlichkeiten nach ihrem Geburtsdatum sortieren? Nichts leichter als das! Aber Moment mal … auf den Karten stehen keine Daten und die Karten sind auf mehrere Teammitglieder verteilt …

Lippengeflüster • Hasbro • 4 bis 8 • 12 • Ratespiel • Wer den Kopfhörer trägt, hört nur Geräusche. Nun muss er von den Lippen lesen und herausfinden, wie die Sätze auf den Karten lauten Loony Quest – Versunkene Stadt • Laurent Escoffier, David Franck • Lillebud • 2 bis 5 • 8 • Erweiterung

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

64

 Auszeichnung

Mamitratsch • Kylskapspoesi • 2 und mehr • 16 • Kommunikationsspiel • Fragen zwischen Windeln und Schnullern Mass Effect – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 16 • Sammelspiel • Zum Computerspiel Matterhorn • Leo Colovini • Helvetiq • 2 bis 4 • 8 • Laufspiel • Deine Aufgabe ist es, als Erstes auf dem Gipfel des Matterhorns anzukommen. Ein Can’t-stop-Würfelspiel  Micky Maus (alphabetisch)

Mickey Mouse – Karten & Würfelbox • ASS • 2 bis 6 • 6 • Spielesammlung • In 20er-Jahre-Retrooptik Mickey Mouse – Rommé • ASS • 2 und mehr • 4 • Kartenspiel • In 20er-Jahre-Retrooptik Mickey Mouse – Spielebox Retro Edition • ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung • In 20er-Jahre-Retrooptik Million Club • Arnaud Ladagnous • Playad • 2 bis 6 • 12 • Wirtschaftsspiel • Die industrielle Revolution verändert die Welt. Neue Imperien erheben sich, Investitionen und Intrigen sind angesagt Minions (alphabetisch)

Ich – Einfach unverbesserlich – Labyrinth • Max J. Kobbert • Ravensburger • 2 bis 4 • 7 • Sammelspiel • Zum 3. Film

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Ich – Einfach unverbesserlich – Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 8 • 4 • Merkspiel • Zum 3. Film Minions – Mau Mau • ASS • 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel Mit List und Tücke • Michael Rieneck • Kosmos • 3 bis 4 • 12 • Kartenspiel • Machtkämpfe um den Thron Mona Klecksa • Roberto Fraga • Space Buddies • 2 bis 4 • 8 • Bluffspiel Monopoly Deal Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Monopoly Deal – Berlin Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Monopoly Deal – Token Madness Ⓐ (Shuffle)• ASS • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann Monopoly Deutschland • Charles Darrow • Hasbro • 2 bis 6 • 8 • Wirtschaftsspiel Überarbeitete Neuausgabe. Doch keine Sorge: Die Ausgabe Classic gibt es nach wie vor ● ● Mosaica • HCM Kinzel • 1 • 8 • Legespiel • Die 64 quadratischen bunten Steinchen setzen die Kreativität frei und lassen bunte Muster spielerisch entstehen Mr. Lister’s Quiz Shootout • Moses • 3 bis 12 • 14 • Wissensspiel • Nur wer bis zum Schluss richtige Antworten gibt, bleibt im Spiel. Wer eine falsche Antwort nennt, fliegt raus. Ein Partyspiel ideal für große Gruppen  Minions (alphabetisch)

Munchkin – Hipster (Booster) • Steve Jackson, Devin Lewis • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Erweiterung Munchkin – Jäger des Schatzes • Andrew Hackard • Pegasus • 2 bis 6 • 6 • Sammelspiel • Familienspiel zur Munchkin-Welt Munchkin – Krasse Kätzchen (Booster) • Steve Jackson, Devin Lewis • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Erweiterung Munchkin – Legenden 1 • Andrew

Hackard, Steve Jackson • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Kartenspiel ● ● 2016 in Sammelausgabe Munchkin – Legenden 1+2

Munchkin – Wilde Welpen (Booster) • Steve Jackson, Devin Lewis • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Erweiterung

Munchkin Quest – Das Munchkin-Brettspiel • Steve Jackson • Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Sammelspiel • Das erfolgreiche Kartenspiel-Konzept wird hiermit in die Brettspielwelt übertragen. ● ● Ab 2019 in Munchkin Quest Big Box

Spiel mir das Lied vom Munchkin 1+2 • Steve Jackson • Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Kartenspiel, Erweiterung ● ● Neuauflage des Basisspiels samt Erweiterung Zu Tode geritten

My best Moments • Horst Pöppel • Noris • 2 und mehr • 8 • Kommunikationsspiel • Die Regeln sind eigentlich Nebensache. Die Bilder sind Motor, damit sich die Spieler gegenseitig etwas erzählen  2017: spiel gut Nations – Das Würfelspiel • Rustan Håkansson • Pegasus • 1 bis 4 • 12 • Entwicklungsspiel • Hier entwickeln die Spieler in vier Runden ihre Nationen im Wettstreit mit ihren Mitspielern. Dabei müssen sie genügend Nahrung für ihre wachsende Bevölkerung bereitstellen, für eine funktionierende Wirtschaft sorgen und den Rest der Welt mit den eigenen Errungenschaften und ihrer Kultur in Erstaunen versetzen ● ● Vormals bei Lautapelit Nations – Das Würfelspiel – Der Aufstand • Nina Håkansson, Rustan Håkansson • Pegasus • 1 bis 4 • 12 • Erweiterung Nomaden • Gary Kim • Ludonaute • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Eigenständige Fortsetzung zu Oh Captain! – Die Schiffbrüchigen stoßen auf Nomaden und sammeln deren Geschichten, die sie am Lagerfeuer erzählen Noria • Sophia Wagner • Edition Spielwiese, Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel • Neues Zeitalter, Zeit das eigene Handelsimperium zu erweitern Nottingham • Uwe Rosenberg •

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

65

 Auszeichnung

Abacus • 3 bis 7 • 10 • Kartenspiel • Hier kämpft der Sheriff von Nottingham einmal nicht gegen Robin Hood, sondern um seine Wiederwahl. Dazu muss er von den Untergebenen Steuern eintreiben. Wie bei Rosenberg (Bohnanza) zu erwarten, sind die Karten multifunktional einzusetzen  2006: spiel gut Nox • Steffen Brückner • Huch! and friends • 2 bis 8 • 10 • Kartenspiel

Österreich Memory • William H. Hurter • Ravensburger • 2 bis 8 • 4 • Merkspiel • Spezielle Österreich-Motive, die über einen Wettbewerb eingesandt wurden ● ● 2012 Neuauflage Oh Captain! • Florian Sirieix • Ludonaute • 3 bis 6 • 8 • Sammelspiel • Bluffspiel, um den Kapitän zu übervorteilen Orcs Orcs Orcs • Frank Thyben • Queen Games • 2 bis 4 • 10 • Fantasyspiel • Zauberer-Wettstreit Original Rummikub Mini XP • Ephraim Hertzano • Jumbo • 2 bis 6 • 7 • Sammelspiel • In Österreich (Piatnik) schon 2018 aus dem Programm Paku Paku • Antoine Bauza • Ravensburger • 2 bis 8 • 8 • Würfelspiel, Geschicklichkeitsspiel • Panda-Würfel werden weitergegeben, bei „Geschirr“ würfeln müssen Teller und Tassen gestapelt werden. Möglichst wenige Strafpunkte kassieren  Panda! • Péter Szõllõsi • Piatnik • 3 bis 6 • 8 • Kartenspiel Pandemic – Steigende Flut • Jeroen Doumen, Matt Leacock • Z-Man • 2 bis 5 • 8 • Kooperationsspiel • Holland: Das Land gegen das Hochwasser absichern Parfum • Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck • Queen Games • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel • Düfte kreieren und an betuchte Bürger bringen Pecunia non olet • Chrstian FIore, Knut Happel • Noris • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Erweiterte Neuauflage ● ● Zuvor bei Goldsieber  Pi mal Pflaumen • Matthias Cramer • Pegasus • 3 bis 5 • 8 • Kartenspiel • Stichspiel, bei dem die richtige Obstmischung satte Punkte bringt

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Picassimo • Carlo A. Rossi • Haba • 3 bis 6 • 8 • Ratespiel • Begriff auswählen, zeichnen, dann raten die anderen. Doch zuvor werden die Zeichnungen – gemalt auf sechs zusammenhängende Plättchen – noch durcheinander gewirbelt Pick A Dilly • Hartmut Kommerell • Abacus • 3 bis 7 • 7 • Bluffspiel • Nettes Bluffspiel. Die Spieler wählen eine Henne eines Mitspielers, die darauf Eier legt. Hühner, die nur einmal „gefüttert“ werden, legen aber gar kein Ei. Und der Hahn sowieso nicht, aber auch er kann gewählt werden. Damit er zur nächsten Henne zieht, die vor Freude dann ein Extra-Ei legt. Es gewinnt, dessen Henne als Erste zwölf Eier gelegt hat  Pictolingua L • Hadi Barkat • Helvetiq • 2 bis 5 • 5 • Wörterspiel • Bildtafeln um Begriffe in anderen Sprachen zu lernen Port Royal – Unterwegs! • Alexander Pfister • Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Auf das Wesentliche reduzierte Folgespiel von Port Royal, auch als Erweiterung spielbar Probieren oder verlieren • Hasbro • 2 bis 6 • 8 • Sonstiges • Partyspiel mit Flüssigkeiten, die man zuhause hat. Rad drehen: Welche Flüssigkeit kommt in welchen Becher, welche Becher werden gemixt? Wer dann mutig trinkt, bekommt einen Chip. Wer sich weigert, verliert einen Chip Quelf • Robb Earnest, Jeremy Fifer, Matthew Rivaldi • Spin Master • 3 bis 8 • 12 • Kommunikationsspiel • Potpourrie aus verscheidenen Partyspielelementen  2005: Brettspiel des Jahres USA ● ● Vormals bei Amigo Quick Quiz • ASS • 1 und mehr • 8 • Wissensspiel • 500 Fragen, verschiedene Themenschachteln. Unter anderem Fußballfieber, Tiere und Natur, Querdenker, Mädelsabend ● ● 2019 teilweise durch Ausgaben ohne Oberbegriff Quick Quiz ersetzt Quiddler • Marsha J. Falco • Amigo • 1 bis 8 • 10 • Wörterspiel Quizduell Master • Ravensburger

• 2 bis 6 • 12 • Wissensspiel • Über 1800 Fragen aus 19 Wissensgebieten in drei aufsteigenden Schwierigkeitsgraden Qwirkle – Erweiterung 1 • Susan McKinley Ross • Schmidt • 2 bis 4 • 6 • Erweiterung • Mit der Erweiterung Select können nun auch bereits gelegte Steine vom Brett entfernt werden. Mit Connect erhält man für das Verbinden unterschiedlicher Steine Sonderpunkte

14 Jahre lang hielt sich Pick a Dilly bei Abacus im Programm. Für heutige Halbwertszeiten im Spielebereich eine Ewigkeit. Siehe auch Grafik Seite 69.

Raptor • John D. Clair • Pegasus • 2 • 10 • Kartenspiel • Forscher haben ein Dino-Weibchen und seine fünf Jungen entdeckt und wollen sie in eine Forschungseinrichtung bringen. Der Dino-Mutter ist das gar nicht Recht Reworld • Michael Kiesling, Wolfgang Kramer • Eggertspiele, Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel • Der Planet Eurybia soll besiedelt werden. Die Menschheit hat nicht mehr viel Zeit … Risky Adventure • Anthony Rubbo • Queen Games • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel Roadkill • Martin Nedergaard Andersen • Helvetiq • 2 bis 5 • 8 • Kartenspiel • Jeder hat eine Straße. Die soll möglichst ohne überfahrene tote Tiere voll werden Rommée – Jumbo-Bild • Nürnberger • 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel • Klassisches Rommée-Blatt, allerdings mit einem sehr großen BIld, das speziell für die Sehbehinderte bzw. Ältere gestaltet wurde Round the World • Daniel Danzer, Doris Danzer • Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Reiserouten mit Karten bauen und Mitspielern dazwischenfunken  Rox • Günter Burkhardt • Haba • 2 bis 4 • 7 • Suchspiel  2016: spiel gut Rubik‘s Karten • Jumbo • 2 bis 4 • 6 • Sammelspiel • Die Spieler haben es darauf abgesehen, jene Karten zu sammeln, die am Ende bildhaft den Zauberwürfel mit vollständigen Farben pro Seite zeigen

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

66

 Auszeichnung(en)

Rummy 17 • Reiner Knizia • Piatnik • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Rommée-Variante Sackl Zement • Horst Pöppel • Noris • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Für jedes Plättchen muss die Kombination aus Farbe und Form gemerkt werden, denn sie alle können wichtig sein Santo Domingo • Stefan Risthaus • Pegasus • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel, Kartenspiel • Kartenspiel. Alle decken gleichzeitig auf, dadurch werden Aktionen in bestimmter Reihenfolge ausgeführt. Es geht ums Sammeln von Waren, die Siegpunkte bringen Sarkophag • Michael Feldkötter • Amigo • 3 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Stichspiel mit Mumien Schattenmonster • MeterMorphosen • 2 und mehr • 4 • Merkspiel Sea of Clouds • Théo Rivière • Iello • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel • Piraten auf Schatzjagd, hier jedoch mittels Luftschiffen Senor Pepper • Martin Nedergaard Andersen • Goliath • 2 bis 5 • 7 • Reaktionsspiel • Karten aufdecken und vergleichen, wie viele Peperoni am Tisch sind und zugreifen Servus in Stadt & Land – Kleine Radler auf großer Tour! • Jo Brösele • Ravensburger, Servus • 2 bis 6 • 6 • Laufspiel • Fünf zufällig ausgeloste Orte auf der Landkarte abfahren  Set 3 • Marsha J. Falco • Amigo • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel • Würfelvariante zum Kartenspiel Set

Shakespeare • Hervé Rigal • Ystari • 1 bis 4 • 13 • Sammelspiel • Nur sechs Tage Zeit, das beste Theaterstück aufzuführen. In Shakespeare gibt es viel zu tun und so wenig Zeit Sheep & Thief • Yuichi Sakashita • Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel • Zuerst geben sich die Spieler Karten, mit denen darauf die Wiese belegt wird. Ziel ist es sprchwörtlich seine Schäfchen ins Trockene zu bringen. Tolles Spielmaterial! Silhouette pocket • Horst

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Pöppel • Noris • 2 und mehr • 8 • Merkspiel • Kleinausgabe von Silhouette. 24 neue Motive  spiel gut ● ● Auch im Eigenverlag des Autors Skull King – Das Würfelspiel • Manfred Reindl • Schmidt • 3 bis 6 • 8 • Würfelspiel • Angelehnt an das Kartenspiel Skull King  2016: Spielehit für Familien Skyrim – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 13 • Sammelspiel • Zum Computerspiel Smash up (alphabetisch)

Smash up – All Stars • Paul Peterson • Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Erweiterung Smash up – Die Unverzichtbaren • Paul Peterson • Pegasus • 2 oder 4 • 12 • Erweiterung Smash up – Monster Smash • Paul Peterson • Pegasus • 2 oder 4 • 12 • Kartenspiel, Erweiterung • Zu zweit auch eigenständig spielbar Smash up – Schafe • Paul Peterson • Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Erweiterung Smash up – Science Fiction Double Feature • Paul Peterson • Pegasus • 2 oder 4 • 12 • Erweiterung • Zu zweit auch eigenständig spielbar Smash up – Vergessene Helden • Paul Peterson • Pegasus • 2 oder 4 • 12 • Erweiterung So ein Affentheater • Horst Pöppel • Noris • 1 bis 6 • 6 • Kommunikationsspiel • Dreier-Memo zum Begriffe raten Sokieba • Stefan Schranz • Kosmos • 2 bis 5 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • In- und Outdoor-Würfelspiel mit großen Softwürfeln ● ● Zuvor bei Sporty Games Solaris • Brigitte Ditt, Wolfgang Ditt • Queen Games • 3 bis 5 • 12 • Sammelspiel • AD 2400 … Es gilt Energie und Ressourcen umzuverteilen Solo (Sonderedition 2018) • Amigo • 2 bis 10 • 6 • Kartenspiel • Das Spiel wird 25, in dieser Ausgabe gibt es zwei neue Sonderkarten und Regelvarianten

 spiel gut Spiel des Lebens Ⓐ (Shuffle)• ASS • 2 bis 4 • 7 • Kartenspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann

Star Wars – Das Kartenspiel – Zwischen den Schatten • Eric M. Lang • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 • 10 • Erweiterung

Stadt, Land, anders • Peter Neugebauer • Pegasus • 2 und mehr • 8 • Wissensspiel • Es gibt verschiedene Kriterien, zu denen die Wörter passen müssen

Star Wars – Dobble • Asmodee • 2 bis 8 • 6 • Reaktionsspiel • Themeausgabe zu Dobble

Star Wars – Duell der Mächte • David Parlett • Ravensburger • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel

Star Wars (alphabetisch)

Solo: A Star Wars Story – Monopoly • Hasbro • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel • Zum Film

Star Wars – Elfer raus! • Lieselotte Hausser • Ravensburger • 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel • Themenausgabe zu Elfer raus!

Star Wars (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • Kartenspiel mit transparenten Karten

Star Wars – Monopoly • Hasbro • 2 bis 4 • 8 • Wirtschaftsspiel • Das klassische Monopoly als Krieg der Sterne. Überarbeitete Nauauflage des vormaligen Parker-Spiels ● ●

Star Wars (3 in 1 Spielebox) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • 165 Spielkarten zu den verschiedenen Episoden Star Wars (Kartenspielsammlung) • ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung • Zehn klassische Varianten mit Poster in einer Box

Star Wars – Labyrinth • Max J. Kobbert • Ravensburger • 2 bis 4 • 7 • Sammelspiel • Spezielle Ausgabe von Das verrückte Labyrinth

Star Wars Ⓐ (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 • 7 • Kartenspiel • Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann

Star Wars – The Resistance • Reiner Knizia • Ravensburger • 2 bis 4 • 7 • Reaktionsspiel • Konzentration und blitzschnelle Reaktion sind nötig, um das beste Rebellen-Team zusammenzustellen ● ● Hieß zuerst Star Wars – Allianz der Rebellen

Star Wars – Angriff des Todessterns • • ASS • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel Star Wars – Das Kartenspiel • Eric M. Lang • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 • 10 • Kartenspiel

Steam Park • Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva Lorenzo, Tucci Sorrentino • Horrible Games, Heidelberger • 2 bis 4 • 10 • Entwicklungsspiel

Star Wars – Das Kartenspiel – Ärger mit dem Imperium • Eric M. Lang • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 • 10 • Erweiterung

Steam Park – Play Dirty • Federico Latini, Lorenzo Silva • Horrible Games, Heidelberger • 2 bis 5 • 8 • Erweiterung • Ermöglicht fünften Spieler

Star Wars – Das Kartenspiel – Am Rande der Finsternis • Eric M. Lang • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 • 10 • Erweiterung

Stoopido • Ravensburger • 2 bis 4 • 6 • Reaktionsspiel • QuatschSpiel: Teile am Tisch klatschen, wofür es Nasen und Ohren zum Umhängen an der Brille gibt. Wer als Erster maskiert ist, hat verloren 

Star Wars – Das Kartenspiel – Galaktischer Ehrgeiz • Eric M. Lang • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 • 10 • Erweiterung Star Wars – Das Kartenspiel – Gleichgewicht der Macht • Eric M. Lang • Fantasy Flight

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

67

Games, Heidelberger • 2 und mehr 4 • 10 • Erweiterung

 Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

(● ● nun in Box Story Cubes – Fantasia enthalten), Rettung, Superkräfte, Phönomen, Expedition, Krawall • Farblich unterschiedliche Packungen Story Cubes – Mythen • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel ● ● Nun in Box Story Cubes – Fantasia enthalten

2017 übernahm die französische AsmodeeGruppe die weltweiten Marken- und Vertriebsrechte für Story Cubes. Hutter Trade (Huch) konnte die Spiele noch bis 2018 in Deutschland vertreiben, bevor nun, zumindest die meisten Ausgaben, von Asmodee unter dem neuen Label Zygomatic bei uns vertrieben werden.

Story Cubes (alphabetisch)

Story Cubes • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel • 9 Würfel zeigen 54 Bilder. Es gilt, die gewürfelten Bilder in eine Geschichte einzubauen.  2013: spiel gut ● ● 2019 bei Zygomatic  Story Cubes – Actions • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel ● ● 2019 bei Zygomatic Story Cubes – Animalia • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel Story Cubes – Batman • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel • Mit neun Würfeln wird die Geschichte um Gotham City neu aufgerollt

Namen in Holz auch bei Mespi. Super Six XXL • Piatnik • 2 bis 6 • 6 • Würfelspiel Targets • Wilfried Fort • Zoch • 2 bis 6 • 7 • Würfelspiel, Geschicklichkeitsspiel • Schnippspiel mit Würfeln und Zielscheiben Tatort (alphabetisch)

Story Cubes – Schrecken • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel Story Cubes – Voyages • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel ● ● 2019 bei Zygomatic Stratego Kartenspiel • Nick Hayes • Jumbo • 2 • 8 • Kartenspiel • Achtung: Unteschiedliche Verpackungen in den vergangenen Jahren! Super Six • Piatnik • 2 bis 6 • 6 • Würfelspiel • Reihum wird gewürfelt und versucht, die eigenen Stäbchen durch die Löcher des Dosendeckels zu stecken, um sie als Erster loszuwerden. Gibt es in Rot und Blau. ● ● Gab es als Rio 1981 bei Ravensburger; als Warum immer ich? bei Bartl, als Das Scheiß-Spiel bei Ostfrieslandshop, als Super Pauli bei Super-Pauli ● ● Unter gleichem

Tatort – Das Memo • Moses • 2 bis 4 • 8 • Wissensspiel • Zur TV-Kultreihe. 60 Kärtchen Tatort – Das Quiz • François Werner • Moses • 2 bis 6 • 12 • Wissensspiel • Zur TV-Kultreihe. 150 Fragen Tatort – Das Spiel • Heinrich Glumpler, Marco Teubner, François Werner • Moses • 2 bis 6 • 12 • Wissensspiel • Zur TV-Kultreihe The Big Bang Theory – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 7 • 8 • Sammelspiel • zur TV-Serie The Eyez • Dominique Breton, Cédrick Chaboussit • Goliath • 2 bis 5 • 5 • Suchspiel • Kleine schwarz-weiße Plastikscheiben mit unterschiedlichen Augen. Paare finden The Walking Dead – Der Widerstand • Matt Hyra • Kosmos • 1 bis 4 • 16 • Sammelspiel • zur TV-Serie

Story Cubes – Fantasia • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel • Diese Box beinhaltet die 3-Würfel-Sets Verzaubert, Mythen und Mittelalter ● ● 2019 bei Zygomatic Story Cubes MAX • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel • Ausgabe mit größeren Würfeln Story Cubes MIX • Rory O’Connor • Hutter Trade • 1 bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel • Sets als Ergänzung oder eigenständig zu spielen, u.a. mit den Themen Verzaubert (● ● nun in Box Story Cubes – Fantasia enthalten), Urzeit, Spurensuche, Ärzte, Intergalaktisch, Volltreffer, Mittelalter

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vorher schon einmal   L Lernspiel

68

Fünf Jahre waren die Tatort-Spiele bei Moses im Programm. Die Ausmusterung folgt den sinkenden Zuschauerquoten der TV-Krimireihe.  Auszeichnung(en)

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ROTE LISTE

Stimmt das mit der Halbwertszeit? Neuerscheinungen vs. Katalogstreichungen

Der Eindruck, dass neuen Spielen durchwegs ein kürzeres Leben beschieden ist, als dies früher der Fall war, ist weit verbreitet. Das Fachportal spielwiese.at zog dazu seine umfassende Spieledatenbank zu Rate. Tatsächlich stieg die Zahl ausgemusterter Spiele in den vergangenen Jahren an. Gleichzeitig kamen aber auch deutlich mehr neue Spiele auf den Markt (siehe Grafik). Hier sind Erweiterungen und Spin-offs zu erfolgreichen Spieleserien mitgezählt, deren Zahl massiv zunahm. Solche „Spielefamilien“ halten sich in der Regel länger in den Verlagsprogrammen als die meisten Einzeltitel. Unterm Strich bestätigt sich allerdings die Annahme: Die durchschnittliche Halbwertszeit sinkt.

2018

817

2017

891

2016

958

667 604

468

2015

810

467

2014

705

507

2013

686

516

2008

817

2003

509

386 269

2016 wurde der Höhepunkt der Neuheitenflut erreicht, zeitversetzt folgen die Ausmusterungen. Seit zwei Jahren rudern die Verlage zurück: in einem überheizten Markt ist es immer schwieriger geworden, für neue Spieletitel ein Mindestmaß an Aufmerksamkeit zu erreichen. Die Zahl der Neuerscheinungen geht zurück. Quelle: Online-Spieledatenbank spielwiese.at

Wann fliegen Spiele aus dem Programm? erschien. 2018

nach 1 Jahr

nach 2 Jahren

nach 3 Jahren

nach 4 Jahren

nach 5 Jahren

nach 6 bis 10 Jahren

2,8 %

2017

5,1 %

2016

4,6 %

2015

2,6 %

2014

3,0 %

2013

2,2 %

2008

12,2 % 17,5 % 15,9 %

7,8 %

2003

12,2 %

3,3 %

18,4 %

9,5 %

13,9 %

19,4

10,4 %

14,1 %

15,6 %

10,8 %

5,5 % 10,2 %

15,9 %

13,8 %

10,0 %

5,1 %

15,9 %

12,8 %

9,4 %

5,9 %

4,8 % 10,8 % 23,0 %

Nur auf den ersten Blick bleiben die Prozentsätze für das „Ablaufsdatum“ in den ersten Jahren nach Erscheinen ziemlich konstant. Das trügt: Anteilsmäßig werden mmer weniger Spiele fünf Jahre alt. Der Anteil der Spiele, die sich sogar länger als fünf Jahre in einem Verlagsprogramm halten, sinkt rapide. Wann fliegen Spiele aus dem Programm? Prozentuelle Veränderungen gegenüber dem jeweiligen Vorjahr erschien. 2018

nach 1 Jahr 2,3

2016

109,5 %

nach 4 Jahren

nach 5 Jahren

nach 6 bis 10 Jahren

-35,1 % 30,2 %

0,0 %

2014 2013

nach 3 Jahren

-51,1 %

2017 2015

nach 2 Jahren

40,0 % -258,6 %

-19,1 %

-20,9 %

31,6 %

8,8 %

1,0 %

28,0 %

4,1 % -1,4 %

-5,3 %

-44,3 % 2,7 %

11,9 %

73,7 %

Hier ist vor allem die Langzeitkomponente (2013) bemerkenswert: Fast drei Viertel der Spiele der Spiele, die aus dem Programm genommen wurden, hatten sich über einen langen Zeitraum halten können.

69

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

The Walking Pet • Klaus Teuber • Kosmos • 2 bis 5 • 10 • Kartenspiel • Cartoon-Figuren für einen Film zusammenstellen The Witcher • Ignacy Trzewiczek • Fantasy Flight Games, Heidelberger • 2 bis 4 • 14 • Sammelspiel Ticket to Ride (> Zug um Zug)

Tides of Madness – Wogen des Wahnsinns • Kristian Čurla • Pegasus • 2 • 8 • Kartenspiel • Im Nachfolger des preisgekrönten Tides of Time drohen euch neue Gefahren Tides of Time • Kristian Čurla • Pegasus • 2 • 8 • Kartenspiel Tip Tap • Michael Schacht • Queen Games • 3 bis 6 • 8 • Reaktionsspiel • Zeugs in bunten Farben und ganz unterschiedlichen Formen liegt am Tisch. Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt und es heißt zuzugreifen. Mitunter auch beim Mitspieler, der sich furchtbar ärgert ● ● 1999 als Tohuwabohu bei Goldsieber Top Spin • Martin Nedergaard Andersen • Helvetiq • 2 bis 6 • 8 • Geschicklichkeitsspiel • Kreiselspiel in der Schachtel mit zwei Modi. Zum Kreisel werden noch Murmeln hinein geworfen Top That! • Thierry Denoual • Pegasus • 2 bis 4 • 6 • Denkspiel • Hase und Zylinder. Ein Zauber-Klassiker. Hier müssen fünf Zauberer-Gegenstände nach Aufgaben ineinander verschachtelt oder aufgetürmt werden

Zahlen anzeigt

der australischen Mythenwelt

Triominos Sunshine • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 4 • Legespiel • Reiseausgabe in drei verschiedenen Farben, auch beim Beutel Triominos To-Go • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 • Legespiel • Im Reisebeutel ohne Ablagebänke Triominos To-Go XL • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 • Legespiel • Im Reisebeutel mit Ablagebänken Triominos Tropical • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 • Legespiel • Ähnlich wie Triominos Sunshine, jedoch anderes Format Triovision Master • Wolfgang Dirscherl, Susanne Galonska • Huch • 1 bis 6 • 7 • Positionsspiel ● ●  2017: spiel gut Trivial Pursuit (alphabetisch) Seit 1982 erschienen Trivial Pursuit Ⓐ (Shuffle) • ASS allein für den • 2 und mehr • 16 • Wissensdeutschspraspiel • Kartenspiel, das mit chigen Raum App erweitert werden kann rund 80 AusTrivial Pursuit – 2000er • Scott gaben von Abbott, Chris Haney • Hasbro Trivial Pursuit. • 2 bis 6 • 16 • Wissensspiel • Aktuell stehen Untertitel: Das Beste seit dem noch zehn allJahr 2000 gemeine und thematische Ausgaben in den Katalogen.

Touria • Inka Brand, Markus Brand, Michael Rieneck • Huch! and friends • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel Triassic Terror • Peter Hawes • Huch! and friends • 2 bis 6 • 14 • Eroberungsspiel Triominos Challenge • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 • Legespiel • Kam zuvor 2015 als 50-Jahre- Jubiläumsedition herausMit Sanduhr Triominos Electronic • Allan Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 7 • Legespiel • Hier ist der Startstein ein kleiner Zufallsgenerator, der jedes Mal andere

Uluru (alphabetisch)

Uluru • Lauge Luchau • Kosmos • 1 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Knobelspiel in der australischen Mythenwelt  2011, Spiel des Jahres Empfehlungsliste, Spielehit mit Freunden, spiel gut Uluru (Mitbringspiel) • Lauge Luchau • Kosmos • 1 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Knobelspiel in

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vormals schon einmal   L Lernspiel

70

 Auszeichnung(en)

Vampire Queen • Wolfgang Kramer • Schmidt • 3 bis 12 • 8 • Kartenspiel Watson & Holmes • Jesús Torres Castro • Space Cowboys • 2 bis 7 • 12 • Deduktionsspiel • 13 Kriminalfälle Werwölfe (Neuauflage) • Ted Alspach • Pegasus • 6 bis 24 • 8 • Deduktionsspiel • Rollen- und Bluffspiel für größere Gruppen ● ● Überarbeitet und etwas reduziert gegenüber der Originalausgabe von 2009 Werwölfe Deluxe • Ted Alspach • Pegasus • 5 bis 68 • 8 • Sonstiges • Basisspiel mit drei Erweiterungen Werwölfe – Unterwegs • Ted Alspach • Pegasus • 5 bis 18 • 8 • Deduktionsspiel • Sowohl eigenständiges Spiel für unterwegs als auch durch neue Charaktere als Erweiterung zum Grundspiel nutzbar Why first? • Simon Havard • Pegasus • 2 bis 6 • 7 • Laufspiel • Gemeines Rennen, bei dem am Ende der Zweite gewinnt Wiener Walzer • Reiner Knizia • Piatnik • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Hier tanzt der Adel durch den Ballsaal und die Spieler sollen sich die hochrangigsten Gäste und möglichst viel vom Buffet schnappen Word Slam • Inka Brand, Markus Brand • Kosmos • 4 und mehr • 12 • Ratespiel • Begrifferaten anhand von Karten. Kurze Spieldauer  2017: Spiel des Jahres Empfehlungsliste, 2018, MinD Word up! • Nikolay Pegasov • Abacus • 2 bis 10 • 8 • Wörterspiel • Anweisunsgskarten – zB „Etwas aus Holz“ – und Buchstabenkarten: Wer schneller ist. Stadt-Land-Fluss-Variante mit Karten World Monuments • Piero

Ⓐ App-Unterstützung  Alle Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE Familen- und Erwachsenenspiele

Cioni • Queen Games • 2 bis 4 • 8 • Bauspiel

erfolgreichste Teilnehmer der Expedition

World of Warcraft – Trivial Pursuit • Winning Moves • 2 bis 6 • 12 • Wissensspiel • 600 Fragen zum Computerspiel

Yay! • Heinz Meister • Noris • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel  2013: Spiel des Jahres Empfehlungsliste, 2016: spiel gut

World Wrestling Entertainment – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel

Zombeasts • Kinjiro • Huch! and friends • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel

Würfelmania! 2 • The Haywire Group • Amigo • 2 bis 6 • 12 • Würfelspiel Yak • Bono Light • Zoch • 2 bis 6 • 8 • Bluffspiel, Kartenspiel • Wer seinen Mitspielern den Bären aufbinden kann, Herden von Yaks, Schwärme von Geiern und zahlreiche Yetis gesehen zu haben, spielt sich weit nach oben  Yamunda • Reiner Knizia • F-Hein-Spiele • 2 bis 5 • 5 • Sammelspiel • Der Spieler mit den meisten gesammelten Fundstücken am Ende einer Amazonas-Reise ist der

Zombicide – Toxic City Mall • Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult • CMON • 1 bis 6 • 13 • Erweiterung Zombie Würfel 2 – Double Feature • Steve Jackson • Pegasus • 2 und mehr • 12 • Erweiterung Zombie Würfel 3 – Schulbus • Steve Jackson • Pegasus • 2 und mehr • 12 • Erweiterung

Zug um Zug (alphabetisch)

Ticket to Ride – France & Old West • Alan R. Moon • Days of Wonder • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel • Mehrsprachige Zug um Zug-Ausgabe Zug um Zug – Indien/Schweiz • Alan R. Moon • Days of Wonder • 2 bis 6 • 8 • Erweiterung • Zum Spiel des Jahres 2004 mit asiatischem und Schweizer Streckennetz Zurück in die Zukunft – Monopoly • Winning Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel • zur Kult-Filmreihe

Zombie Würfel Deluxe • Steve Jackson • Pegasus • 2 und mehr • 12 • Würfelspiel • Die 13 speziellen Zombiewürfel repräsentieren die Opfer. Für jedes erwürfelte Gehirn bekommt man Bonuspunkte, aber

● ● es gibt eine Neuauflage   ● ● gab es vormals schon einmal   L Lernspiel

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wer nicht rechtzeitig aufhören kann … man kennt das ja ● ● Ersetzt das gleichnamige Spiel ohne den Suffix

 Auszeichnung(en)

Ⓐ App-Unterstützung  Alle Angaben ohne Gewähr

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 60 und 50 Jahre

Happy Birthday! Man soll die Feste feiern wie ­ sie fallen. 2019 gibt es ausreichend Anlässe dazu. Eine Auswahl.

60 Memory

Das Spiel ist der größte Erfolg von Ravensburger und wird dieses Jahr 60. Memory hat sich durch zig Millionen verkaufter Exemplare zum Gattungsnamen für diese Art von Gedächtnisspiel entwickelt – zumindest im deutschen Sprachgebrauch. Damit andere Verlage nicht als Trittbrettfahrer profitieren, ließ Ravensburger „Memory“ als Marke schützen. Neu war die Idee, mit der William H. Hurter zuerst bei dem Schweizer Verlag Carlit abblitzte, nicht. Bekannte Vorläufer gehen bis ins 12. Jahrhundert zurück. Hurter, Schweizer Militärattaché in London, hatte für seine Version, die er mit den Kindern spielte, jedoch klare Regeln definiert. Ravensburger bietet auch ein personalisiertes Memory an.

Aktuelle Memory-Ausgaben (alle bei Ravensburger bzw. Schweiz-Tochter Carlit) 44 Cats • Cars 3 • Circus Knie • Claas • Die Eiskönigin • Die Unglaublichen 2 • Disney Princess • Dragons 3 • Erste Bilder – Erste Wörter • FC Bayern München • Feuerwehrmann Sam • Junior Memory • Kinder Memory • Kuschelweiches Memory • Mein erstes Memory – Fahrzeuge • Mein erstes Memory • Mein erstes XL Memory – Tiere • Memory • Nature • Rekorde im Tierreich (Tiptoi) • Mickey • Peppa Pig • PJ Masks • Schweiz Memory • Tierbaby • Tierkinder

Aktuelle Raupe-Nimmersatt-Spiele (alle bei Schmidt)

Die kleine Raupe Nimmersatt

Zum Kinderbuchklassiker erschienen in den Nullerjahren erste Spiele. Seit 2009 hat dazu Schmidt die Lizenz für den deutschsprachigen Raum, zuvor war sie bei University Games. „The Very Hungry Caterpillar“, so der Originaltitel des Buchs von Eric Carle (*1925), erschien am 20. März 1969. Der weltweite Erfolg ermöglichte es ihm, seine Arbeit als Werbegrafiker aufzugeben. 72

Die allererste Ausgabe von 1959.

4

Erster Spielspaß • 1 bis 4 • 3 • Spielesammlung Kunterbuntes Früchtesammeln von Angelika Lange, Jürgen Lange • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel • Wer sich gut merkt, wo die Früchte versteckt sind, hat die Nase vorn und darf als Erster seinen Schmetterling zusammenpuzzeln Lerne zählen! • 1 bis 3 • 3 • Zuordnungsspiel • Mit der kleinen Raupe und den kindgerechten Illustrationen spielerisch die Zahlen von 1 bis 12 kennen lernen und den entsprechenden Mengen zuordnen Mein erstes Würfelspiel • Schmidt • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel • Das Spieler versuchen leckere Früchte zu würfeln, die die Raupe fressen kann. Nur so wird sie aus ihrem Kokon befreit und letztlich zum wunderschönen Schmetterling Memo • Schmidt • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 40 Jahre

Spiel des Jahres und Hase und Igel

Bevor Reklamationen kommen: Ja, es stimmt, Hase und Igel kam bereits 1978 bei uns auf den Markt, in Großbritannien schon vier Jahre davor. Die Wahrnehmung des Laufspiels ist allerdings eng mit mit 1979 verknüpft, als es erster Träger der neuen Auszeichnung „Spiel des Jahres“ wurde. Hase und Igel feiert also den Geburtstag des Spielekritikerpreises (siehe Seite 84) mit.

40

KAROTTENGELD. Eine bestechende Idee von Autor David Parlett ließ damals das Spiel so anders erschienen. Man würfelt nicht, sondern zieht die Spielfiguren durch den Einsatz von Karotten. Um das Vorwärtskommen den Spielern nicht zügellos zu überlassen, stehen die Karotten nur beschränkt zur Verfügung und geht schon weit vor dem Ziel zur Neige. Seinen Vorrat auffrischen kann man, wenn man zwischendurch stehen bleibt oder rückwärts zieht und so zum Faktor 1 Feld = 10 Karotten zu neuem „Karottengeld“ kommt. Bestimmte Felder lösen außerdem verschiedene Aktionen aus. Das alles sorgt bei Hase und Igel für ein Spielgefühl, das weit über Taktik hinausgeht und eine Strategie erfordert. Diese bis dahin ungewohnte Mischung, bei der der Glücksfaktor möglichst hintan gehalten wurde, sollte die Entwicklung des klassischen Familienspiels auf Dauer beeinflussen. In Großbritannien wurde das Konzept vom Publikum sofort begeistert aufgenommen. In Deutschland brauchte es erst den Schub durch die Auszeichung „Spiel des Jahres“, die neugierig machte. Der legendäre Leiter des Ravensburger Spieleverlags Erwin Glonnegger gab später dann auch zu, dass Hase und Igel im Erscheinungsjahr zu den Ladenhütern zählte und dem Spiel im Verlag kein langes Leben mehr gegeben wurde.

73

Bild von 2008, als Ravensburger das Spiel wieder in sein Programm aufnahm.

WECHSEL. Das Ausmustern kam erst 1998. In einer ganz anderen, weniger lieblichen sondern Comic-haften Aufmachung brachte es 2000 Abacus wieder auf den Markt, bevor sich Ravensburger 2008 zur Wiederauflage des allerersten „Spiel des Jahres“ entschloss. 40 Jahre später gibt es in diesem Jahr eine Jubiläumsausgabe des modernen Klassikers. Die Verteilung der Sonderfelder auf dem Spielplan wurde in der Zwischenzeit mehrmals verändert, um die strategische Komponente des Laufspiels noch mehr zu unterstreichen.

Von Ravensburger über Abacus und retour, von der ersten bis zur aktuellen Jubiläumsausgabe.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 30 Jahre

an die Bar ausgewichen werden. Dort gibt es jedoch nur für die ersten Gäste Pluspunkte. Wer später kommt, kassiert Minuspunkte. ZEITLOS. Trotz möglicher Einwände: Das Spiel des Jahres 1989 ist zeitlos. 2001 kam eine Umsetzung als Kartenspiel dazu.

Jenga

Spielplan und Schachtel der Erstausgabe bei Mattel 1989 sowie aktuelle Ausgabe des Spiels bei Amigo seit 2012.

Café International

30

Mit der Political correctness war‘s vor 30 Jahren noch nicht in so weit her. Da fielen beim Spielen schon Sätze vom „reinrassigen Tisch“ und so. Das Spiel befördere unterschwellig Rassismus, diesen Vorwurf wurde Café International bis heute nicht los. Dabei hatte sich Mattel durchaus angestrengt, jeden Verdacht zu zerstreuen, als das Spiel 1989 herauskam, die heikle Angelegenheit mit „Nationen-Kärtchen“ und „Nationen-Tischen“ umschrieben und in der Einleitung der Spielanleitung einen hintergründigen Ton angeschlagen: „Geh‘n Sie gern ins Café? Wir auch! Lieben Sie es, dort Menschen aller Herren Länder zu treffen? Ja? Oder sitzen Sie lieber bei Ihren Landsleuten? Hmh!“ Amigo, wo das Legespiel seit 1999 zuhause ist, gab sich weitere Mühe, mögliche Missverständnisse zu vermeiden. Es geht nun einmal darum, an den Tischen des Cafés Gäste aus verschiedenen Nationen (die man blind aus einem Stoffsäckchen zieht) zu platzieren, wobei einerseits strikt auf die Parität zwischen Männern und Frauen geachtet werden muss, andererseits möglichst auf dieselbe Herkunft der Gäste. Nach diesen Voraussetzungen sammelt man mit jeden Kärtchen Punkte. Es herrscht Legezwang. Passt ein Kärtchen an keinem Tisch, muss 74

Dieses Spiel eroberte im Sturm die Tische in den heimischen Wohnstuben. 60 Holzquader in der Größe von 7,5 × 2,5 × 1,5 cm als Turm gestapelt – und dann ziehen die Spieler ein Holz nach dem anderen aus dem Stapel und setzen es obenauf. Fällt der immer wackeliger werdende Turm um, hat man verloren. Einfacher geht‘s nicht. Aber auch kaum nervenkitzliger. Im Laufe der drei Jahrzehnte brachte MB respektive Hasbro mehrere Varianten des Geschicklichkeitsspiels. Gute, wie zuletzt Jenga Pass Challenge, wo der Turm

30 Jahre hektisches Zittern am Spieltisch: Das Zieh- und Stapelspiel Jenga schlug wie eine Bombe ein und wurde zur Marke.

auf einem Tablett steht und zwischen zwei Spielern hin- und hergegeben wird, und zahlreiche weniger originelle, wie Jen­ga Casino mit Zahlen auf den Hölzern, auf

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 30 Jahre

die gewettet werden können. Die Spielidee stammt von der Britin Leslie Ann Scot, die 1955 in Tansania geboren und in verschiedenen Ländern aufgewachsen ist. Sie spricht fließend Swahili. In dieser vor allem in Ostafrika gebräuchlichen Verkehrssprache bedeutet Jenga „bauen“. Scott gründete 1991 den Spiele­ hersteller Oxford Games Ltd. und erfand zahlreiche weitere Spiele. An den Erfolg von Jenga kam jedoch keines heran.

Spiel mit Buchstabenwürfeln unter einer durchsichtigen Kuppel.

Vor 30 Jahren 1989 war das Jahr Rudi Hoffmanns (1924-2008, oben). Café International gewann den Preis Spiel des Jahres, das sehr ähnlich aufgebaute Maestro (Hans im Glück), das in einem Orchestergraben spielte, kam auf die Auswahlliste, und ASS legte Ogallalla (später bei Amigo) neu auf, ein kultiges Kartenlegespiel, das 1975 in der legendären Pelikan-Reihe erschienen war.

Ein solches Ding (Abacus/Fata Morgana). Für Leute mit Hang zum Absurden kein Problem: Reihum Eigenschaftskärtchen an Eigenschaftskärtchen legen, bis der Nächste bezweifelt, dass es ein „Ding“ gibt, auf das alle Attribute zutreffen.

30 20 Questions erscheint bei MB, später bei University Games, seit 2018 bei Piatnik. Hieß zwischendurch auch mal Querdenker. Parker lanciert Boggle, ein flottes

75

Therapy (MB) war ein Partyhit für Erwachsene mit Fragen zu Alltagssituationen.

Abacus Spiele In der Anfangszeit von Abacus lag der Schwerpunkt noch auf Holzspielen, die in Eigenproduktion selbst hergestellt wurden. Eines der ersten Spiele des Verlags war das Geschicklichkeitsspiel Piratenbillard. Es ist noch heute im Programm, das sind allerdings seither stark gewandelt hat. Sehr schnell gesellten sich zu den ab­ strakten Holzspielen Brettspiele hinzu – beispielweise mit Airlines und Pony Express die ersten Spiele, mit denen der in England gebürtige Amerikaner Alan R. Moon, späterer zweimaliger Preisträger von Spiel des Jahres (Elfenland, Zug um Zug) einem breiteren Kreis bekannt wurde, oder Dicke Kartoffeln von Doris Matthäus und Frank Nestel – und 1994 startete der noch immer kleine Verlag mit Volle Lotte (heute Tutto) seine erfolgreiche Serie von Karten- und Würfelspielen. Ein ganz besonderer Abacus-Bestseller ist die Reihe Anno Domini. Über 30 Themenausgaben sind seit 1998 in Kooperation mit Urs Hostettlers Fata Morgana Spiele in Bern von diesem kleinen Spiel erschienen. Hostettlers Spielprinzip ist so einfach wie genial: Auf 336 Karten jeder Ausgabe werden knapp, meist kuriose Ereignisse angeführt. Die Spieler

Gute Freunde Kinderspielklassiker von Alex Randolph bei Selecta, später bei Drei Magier. Mitternachtsparty, heute Hugo das Schlossgespenst (Amigo). Und da war noch ein erfolgreicher Geschäftsmann namens Donald Trump. Ihm widmete MB in den USA mit Trump – The Game, ein eigenes Spiel.

Was war denn zuerst? Das ist die bestimmende Frage bei der Anno Domini-Reihe, bei der Ereignisse in die chronologische Reihenfolge gebracht werden müssen.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 30 und 25 Jahre

fügen nacheinander eine ihrer Karten in eine chronische Reihe ein. Bis ein Spieler zweifelt: Nein, das war doch vorher (oder später)! Wer recht hat oder nicht, lässt sich durch die Jahreszahl auf der Kartenrückseite klären. Mit Zooloretto (2007) und Hanabi (2013) gewinnt Abacus zwei Mal die Auszeichnung Spiel des Jahres. Leo muss zum Friseur (2016) wird 2016 zum Kinderspiel des Jahres nominiert. Die Verlagsgründung am 1. Juni 1989 von Matthias Senke und Joe Nikisch stand unter Vorzeichen, die heute nicht mehr vorstellbar erscheinen: Joe Nikisch war zu dieser Zeit auch Geschäftsführer von Amigo und bis 1990 Produktmanager bei Hexagames. Im selben Jahr wurde das Privatunternehmen in eine KG umgewandelt, Matthias Senke schied 1994 als Inhaber aus und ab 1996 war Joe Nikisch Allein­inhaber von Abacusspiele. Die ausgezeichnete Vernetzung von Joe Nikisch in der internationalen Spielewelt führte im Laufe der drei Jahrzehnte dazu, dass immer wieder kleine und große Perlen bei diesem nach wie vor kleinen Verlag in Deutschland landeten und umgekehrt von Dreieich aus bis über den Großen Teich Fuß fassten. Dabei legt Abacus noch immer großen Wert auch auf nachhaltige Materialqualität. Kunststoff findet man nur selten in einem Abacus-Spiel.

Seit einem Vierteljahrhundert ein Bestseller: Das „Hornochsenspiel“ 6 nimmt!

25 6 nimmt!

Zweimal gewinnt Abacus die Auszeichnung Spiel des Jahres: 2007 für Zooloretto (Bild) und 2013 für Hanabi.

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Mit 6 nimmt! hat der vielfach für Brettspiele ausgezeichnete Wolfgang Kramer bewiesen, dass er auch erstklassige Kartenspiele erfinden kann. Vordergründig ist hier alles dem mathematischen Regime unterworfen: 1. In den vier Reihen müssen Zahlenkarten immer aufsteigend angelegt werden – in welcher Reihe, das bestimmt 2. die niedrigste Differenz zu einer der bereits ausgelegten Karten. Hintergründig ist freilich, welche Handkarte man auswählt und sich damit die besten Chancen ausrechnet. Geht es doch darum, nicht die sechste Karte anlegen zu müssen und so die komplette Reihe mit Minuspunkten an sich zu nehmen. Richtig böse kann gespielt werden, wenn man von allen Spielern die niedrigste Karte ausgespielt hat und sie nach Regel 1 nirgendwo passt. In diesem Fall muss man zwar eine Reihe nehmen, wählt aber normalerweise jene mit den wenigsten Hornochsen (Minuspunkten) und schaut, ob dadurch Mitspieler womöglich gezwungen sind eine der anderen drei Reihen mit der sechsten Karte zu füllen. Dieses sehr taktische Kartenspiel wurde bereits in weit mehr als 20 Sprachen übersetzt und in über 50 Länder geliefert. Seit dem Erscheinen von 6 nimmt! ist ein Vierteljahrhundert vergangen. Zum

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 25 Jahre

runden Geburtstag hat Amigo dieses Jahr eine Jubiläums­edition mit Regelvarianten und 28 Sonderkarten aufgelegt. Durch sie kann man beispielsweise Reihen blockieren oder eine Karte von einer in eine andere Reihe verschieben. 6 nimmt! wird auch die nächsten 25 Jahre ein Evergreen bleiben und sollte in keinem Spieleschrank fehlen. Und wer vom genialen Spielprinzip nicht genug bekommt, für den gab und gibt eine ganze Reihe an Varianten für Groß und Klein (Übersicht rechts).

Aktuelle Spiele der 6 nimmt!-Reihe (alle bei Amigo) 6 nimmt! • Wolfgang Kramer • 2 bis 10 • 10 • Kartenspiel • Inzwischen ein Klassiker  1994: Spiel des Jahres Auswahlliste, Deutscher Spielepreis, a la carte, 2006: spiel gut 6 nimmt! – Jubiläumsedition 25 Jahre • Wolfgang Kramer • 2 bis 8 • 8 • Kartenspiel • Sonderedition mit neuen Sonderkarten 6 nimmt! Junior • Wolfgang Kramer • Amigo • 2 bis 5 • 5 • Kartenspiel • Die Junior-Variante steht dem Original in nichts nach. Statt abstrakter Zahlen gibt es hier Tiere und anstelle von Minuspunkten geht es darum, möglichst viele Tiere zu sammeln  2009: Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste, 11 nimmt! • Wolfgang Kramer • 2 bis 7 • 8 • Kartenspiel • Weiterentwicklung von 6 nimmt! Hornochsen! • Wolfgang Kramer • 2 bis 6 • 10 • Kartenspiel • Hier gibt es grüne und rote Hornochsen am oberen Kartenrand. Die roten zählen minus. Je nach Spieleranzahl werden verschieden viele Karten im Kreis ausgelegt. Jede Karte ist der Beginn einer Reihe. Wer die fünfte anlegt, muß sie nehmen. Und dann gibt es auch noch Sonderkarten!  spiel gut X nimmt! • Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Weitere Variante  2017: spiel gut

25 tun müssen. Sie werden reflexartig auf die Wippe drücken, wenn sich Looping Louie nä­hert. Sie werden sich höchstens überlegen, das nächste Mal etwas fester zu drücken, damit er eine wirklich tolle Kapriole schlägt. Was als Kinderspiel Looping Louie verkauft wird, besitzt seit einem Vierteljahrhundert auch für Erwachsene einen ungemein hohen Aufforderungscharakter. Die Regeln sind denkbar einfach (den Flieger durch das Katapult von den eigenen Hühnerchips fernhalten), der Spaß ungebrochen groß.

Tick … Tack … Bumm Macht erfahrungsgemäß nicht nur Kindern Spaß: Looping Louie.

Looping Louie Etwas Geschick und Reak­tionsfähigkeit, um mehr geht es dabei gar nicht. Sie brauchen nicht darauf zu achten, was Ihre Mitspie­ler machen. Das ist völlig uninterssant! Sie müssen sich nur auf das herabstürzende Propellerflugzeug kon­ zentrieren. Sie brauchen keine Überlegungen anzustellen, was sie als Nächstes 77

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Seit 25 jahren tickt die Bombe aus dem Wiener Spieleverlag Piatnik kontinuierlich in Skihütten, Studenten-WG und auf allen Partys mit dem gewissen Rumms. Mehr als sieben Millionen Exemplare von Tick … Tack … Bumm lassen Wortakrobaten und Silbenjongleure jubeln. Vorgegebene Aufgaben sind unter Zeitdruck zu lösen, weil die dabei stetig tickende Bombe möglichst rasch an den nächsten Spieler weitergegeben werden muss. Warum eine Bombe? Weil tick, tack, tick, tack …die grauen Zellen ordentlich unter Druck setzt, weil man nie weiß,


G E B U R T S TA G S K I N D E R 25 Jahre

Vor 25 Jahren Mit Big Boss (Kosmos) entwickelt Wolfgang Kramer Sid Sacksons Acquire weiter. Heute wird das Spiel um mehrere hundert Euro gehandelt.

wann sie das nächste Mal hochgeht! Der Spieler, der gerade an der Reihe ist, wenn das Explosionsgeräusch ertönt, muss „zur Strafe“ die Buchstabenkarte dieser Runde an sich nehmen. Wer bei Spielende die wenigsten Karten besitzt, ist Sieger.

Bluemini heißt eine Reihe, mit der Ravensburger bereits Spiele, Spielzeug und Bücher für das Kleinkindalter liefert. Stereoskopische Bilder erleben einen (kurzen) Boom. Das magische Auge I und II versprechen „dreidimensionale“ Eindrücke beim Kartenspielen.

Felix, briefeschreibender Hase, erblickt das Licht der Kinderbuchwelt. Mehrere Spiele folgen, aber nur Mit Felix um die Welt hält sich bis heute. Intrige ist ein Spiel von Stefan Dorra bei F.X. Schmid (2003 kleinere Ausgabe bei Amigo), das Freunde zu Feinden machen kann. Klappe auf!: Ravensburger bringt damit „Dalli klick“ aus der Fernsehspielshow auf den Tisch. Manhattan erscheint und wird Spiel des Jahres. Venice Connection kommt bei Drei Magier heraus. Als Fataler Fehler war das Legespiel bereits sechs Jahre zuvor als Spiel im Heft in „Die Spielwiese“ abgedruckt.

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Einige Fakten rund um das Spiel Von Tick … Tack … Bumm wurden weltweit bisher über sieben Millionen Stück verkauft. Das Spiel ist in 35 Ländern erhältlich. Wer Erfinder des Spiels ist, ist nicht eindeutig zu benennen. In verschiedenen Quellen wird Pass the Bomb, was der englische Name ist, Jon Kitching zugeschrieben, in anderen Sylvie Barc, Roger Heyworth und Jean-Charles Rodriguez, bei Piatnik wird Los Rodriguez angeführt. Das Spiel bekam diverse Auszeichnungen, unter anderem mit Spiel des Jahres vergleichbare Preise in Frankreich, Dänemark, Holland und England 1999 kam eine Junior-Ausgabe hinzu, später auch eine Family-, Party- und Reise- und Kartenspiel-Ausgabe. In Let‘s Party! führte Piatnik 2009 das Spiel mit Activity, einem weiteren Bestseller, in einer Schachtel zusammen. 2018 erschien Tick … Tack … Bumm Chain Reaction, bei dem als Herausforderung der nächste Spieler die Wortkette fortsetzen muss.

Runde Geburtstage in diesem Jahr

80 75 70 65

• David Parlett, britischer Spieleautor (Hase und Igel, siehe Seite 73) • Max J. Kobbert, Psychologieprofessor und Autor von Das verrückte Labyrinth • Niek Neuwahl, niederländischer Architekt und Autor zahlreicher, oft abstrakter Spiele, u.a. Tayü • Helmut Walch, österreichischer Autor, u.a. von Lifestyle, Wort für Wort, E wie Elefant • Urs Hostettler, Schweizer Verleger und Autor von Kultspielen wie Kreml, Der wahre Walter und natürlich Anno Domini • Arno C. Hofer, Urgestein der österreichischen Spieleszene (Ludovico Graz) • Christian Wolf, die eine Hälfte des Schweizer Spieleautorenpaares Rohner+Wolf (Klondike, Schokohexe, Rechenkönig

60

• Stefanie Rohner, die andere Hälfte des Schweizer Spieleautorenpaares Rohner+Wolf • Walter Müller, Allgäuer Verleger (Walter Müllers Spielewerkstatt) und Spieleautor • Arno Miller, Herausgeber spielwiese.at

50

• Michael Weber, Gründer von „Reich der Spiele“ • Jens Drogemüller, Autor von Terra Mystica • Rüdiger Dorn, Autor zahlreicher Erfolgstitel wie Jambo, Die Händler von Genua, Las Vegas, Istanbul, Luxor • Donald X. Vaccarino, für Dominion und Kingdom Builder Spiel des Jahres-Gewinner • Am 25.1. wäre Harald Bilz († 2016), Co-Gründer des Heidelberger Spieleverlages und Spiele­ autor, 60 geworden • Eugen Oker († 2006, eigentlich Fritz Gebhardt), Spielautor und Vater der Spielekritik in Deutschland, hätte am 24.6. den 100. Geburtstag gefeiert • Der Mitbegründer und langjährige Veranstalter des österreichischen Spielefests in Wien Ferdinand de Cassan († 2017) wäre am 15.11. 70 Jahre alt geworden

R.I.P.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 20 Jahre

Arbos

20 Vor 20 Jahren

Schon beim zweiten, dritten Teil, das man anfügt, ist man von diesem Spiel und seiner Ästhetik eingenommen. Als ob der Wind durch die Äste pfeift, wiegt sich der allmählich entstehende Baum mal dahin, mal dorthin. Bei Arbos werden nacheinander naturfarbene Äste und grüne Blätter auf einen Stamm gesteckt. Schrägbohrungen machen die Sache absichtlich etwas wackelig. Der Baum wächst und wächst in die Höhe und zur Seite. Das Spiel­ material ist ausschließlich Holz. Wem ein Teil herunterfällt, muss es wieder zum Vorrat nehmen. Die Jury Spiel des Jahres verlieh Arbos 2000 die Auszeichnung „Sonderpreis Kinderspiel“, als es „Kinderspiel des Jahres“ noch nicht gab. Arbos ist kein Kinderspiel. Das erkannte – trotz irreführender Auszeichnung – auch die Jury in ihrer Begründung: „Mit Arbos bekommen Sie garantiert Oma und Opa und alle Enkelkinder an den Spieltisch. Verständnisprobleme bei der Spielregel gibt es nicht: Einmal gesehen, sofort verstanden und immer wieder gespielt!“

Als Goldsieber Arriba! vorstellte, gab es bereits zwei Jahre lang Jungle Jam (Bild) von Flitzebogen. Es kam zu einem veritablen Rechtsstreit, bevor das Reaktionsspiel 2003 dann erstmals unter seinem heutigen Namen Jung­le Speed bei Upper Deck (Deutschland) und Piatnik (Österreich) erschien. Mit Balance ließ Selecta einen der vielen Longund Bestseller von Heinz Meister neu aufleben. Ursprünglich war das Spiel bei Ravensburger. Der Blaumilchkanal nach der Satire von Ephraim Kishon läutete bei Kosmos eine lange Serie von Buch-„Verspielungen“ ein. Mit zumindest drei Spielen erregt Reiner Knizia in diesem Jahr Aufmerksamkeit. Bei Alea erscheint Ra und Parker will es (wieder einmal) mit Autorenspielen probieren und engagiert den Illertisser, mit Rheinländer ein deutsches Geschichtsdrama aufs Spielbrett zu bringen. Der Erfolg bleibt aus. Im Gegensatz zum Kartenanlegespiel Lost Cities (Kosmos), wofür Knizia Mechanismen aus Tabula Rasa und Money verfeinert. Auch Mamma Mia (Abacus) von Uwe Rosenberg zählt seit 1999 zu den Bestsellern. Der Jahrtausendwechsel steht vor der Tür und lässt die Spielebranche ziemlich kalt. Lediglich Schmidt bringt mit Millenium ein Spiel zum Thema, das alle beschäftigt. Von einem jungen, noch unbekannten polnischen Spieleautor, der vier Jahre später mit Ubongo einen weltweiten Hit landen wird, erscheint erstmals ein Spiel auf deutsch: Pi mal Daumen (Kosmos) von Grzegorz Rejchtman ist ein hervorragendes Schätzspiel zu Allgemeinwissen, dem viele nachtrauern. Das gilt auch für Ta Yü, ein Legespiel für zwei Personen von Niek Neuwahl, das Kosmos mit extravaganten Spielsteinen ausstattet. Kosmos legt es 2006 noch einmal günstiger auf, 2008 dann Goliath.

Dem kleinen Verlag M+A Spiele gelang mit dem Geschicklichkeitsspiel Arbos ein großer Wurf. Material und das perfekt umgesetzte Thema überzeugen.

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Amigo bringt eine abgespeckte Version des Wizard of the Coasts-Spiels Robo Rally aus den USA heraus, wo es bereits seit fünf Jahren Kultstatus genießt.


G E B U R T S TA G S K I N D E R 20 Jahre

Alea Man muss sich vergegenwärtigen: Ravensburger hat­ te seit über einem Jahrzehnt nicht mehr das Spiel des Jahres gestellt, obwohl man sich in Oberschwaben noch immer für die Größten hielt. Die Jury des wichtigsten Spielepreises hatte sich inzwischen weiterentwickelt, war auf der Suche nach mehr Tiefgang im Spiel inzwischen bei ganz anderen, viel kleineren Verlagen fündig geworden. Außerdem war in Ravensburg gerade ein neues Regime zu Gange. Es gebier neue Marken unter dem Dach des blauen Dreieicks, das zu dieser Zeit reichlich Staub angesetzt hatte. Eine dieser Marken war Alea. Der interne Auftrag an einen jungen Produktmanager namens Stefan Brück, den man mit dem Verlag F.X. Schmid übernommen hatte: Mit anspruchsvollen Spielen, die über die klassische (Familien-)Zielgruppe hinausgingen, endlich wieder den roten Pöppel nach Ravensburg zu holen. Wobei: streng genommen nach Bernau am Chiemsee. Denn dort ist Stefan Brück zuhause und dort, abseits der Meetings-Mühle eines großen Verlagshauses, begann er das etwas andere Spieleprogramm schmieden. Es sollten 16 Jahre ins Land ziehen, bis Broom Service zum (inzwischen eingeführten) Kennerspiel des Jahres gewählt wurde. Bis dahin brachte es Alea mit Vegas (2012), Wie verhext (2008), Puerto Rico (2002) drei Mal auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres und dieses Jahr gab es für Carpe Diem die zweite Kennerspiel-Nominierung. Die begehrten Auszeichnungen hol­ten sich in den jeweiligen Jahren aber immer die anderen. Ironischerweise gelangen der „Muttermarke“ in dieser Zeit insgesamt mehr Nominierungen als Alea und zwei Titelgewinne. Irgendwie scheint es, als läge ein Jury-Fluch auf Alea. Denn an der spielerischen sowie materialtechni­ schen Qualität der Alea-Spiele war selten etwas auszusetzen. Unter Spieleautoren ist bekannt, dass die One-Man-Show Brück sich die Zeit nimmt, jedes Detail eines Spiels und seiner Regeln auf das Optimum zu trimmen. Der Anspruch der Spiele sollte auch für das p.t. Publikum jeweils klar ersichtlich sein: Ganz im Sinne einer Edition gab es neben der Durchnummerierung der Spiele –beginnend mit 1 für Reiner Knizias Ra – auch eine Skala von 1 bis 10 zur Bemes80

Zahlreiche spielerische Perlen stecken in der Backlist von Alea.

sung von Einstiegshürde und Schwierigkeitsgrad. Die Fürsten von Florenz, Die Händler von Genua, Puerto Rico, Die Burgen von Burgund, um einige zu nennen, waren bzw. sind hervorragende Spiele, die vom Anspruch her damals nicht in jedem Verlag Platz gefunden hätten. So weit, so gut zur Pionierarbeit Aleas. Doch mit der Internationalisierung des Spielemarktes brachen neue Zeiten an. Neue Anbieter traten auf den Plan und auch bestehende Häuser gewannen steigende Lust am ernsthafteren Spiel. Die Möglichkeiten für Autoren, ihre Ideen für komplexere Spiele unterzubringen, verbreiterten sich rasant. Alea war zu einer Adresse unter mehreren geworden. Zudem blieb nicht verborgen, dass Ravensburger mit seiner Edelmarke dann und wann fremdelte. Als Ravensburger den Vertrieb seiner Alea-Spiele 2007 an Heidelberger übergab, kam dies trotz all dem schönen Marketing-Sprech einer Kindesweglegung gleich. Erst der Tod von Heidelberger-Chef Harald Bilz und die folgende Übernahme Heidelbergers durch die konkurrierende Asmodee-Gruppe 2017 bewegte Ravensburger dazu auch den Vertrieb wieder unter die eigenen Fittiche zu nehmen. Im Vorjahr wurde das Alea-Programm gestrafft. Es umfasst aktuell rund ein Dutzend Spiele. Zu welchem der Spieler auch greift, es gilt dabei wie zu den Anfängen vor 20 Jahren: er kann sich eines anspruchsvollen Vergnügens sicher sein. Pöppel hin oder her.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 20 und 10 Jahre

MeterMorphosen

„An der Werkbank beim Schreinern fiel dem Tischler unter uns auf, dass ein Zollstock 2000 Millimeter aufweist, und wir gleichzeitig unaufhaltsam auf das Jahr 2000 zusteuern. Dies müsse man doch sinnig verknüpfen, sagte er unter Freunden. Mit dem 1999 herausgebrachten „Historischen Zollstock“ – 2000 Jahre Geschichte am laufenden Meter – war der Frankfurter Nonbook-Verlag geboren, der nach Eigenbeschreibung aus Einfällen passende Objekte macht. Das erste Spiel folgte 2000: Memoleum, ein Memospiel aus Linoleum mit Originalmustern aus den 1920er Jahren. Ähnlich originelle Ideen brachten MeterMorphosen seither mehrere, vor allem Designpreise ein. Denn Design und top Material sind dem fünfköpfigen Team wichtig, egal ob es nun Geschenkobjekte oder Spiele sind. Nehmen wir Die Wände haben Ohren: Wiederum ein Memo, bei dem der Illustrator Philip Waechter Redensarten in Illustra-

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Wie bei Die Wände haben Ohren sind viele der Metermorphosen-Spiele von subtilem Humor geprägt.

tionen umsetzt und die Schachtel ein Haus mit abnehmbaren Dach ist. Die jüngste Idee ist Fuchs und Hase, ein Flächen-Suchspiel, das buchstäblich hintergründig ist. Da gibt es zum Beispiel das Kärtchen „Fuchs hat ein Boot aus Holz“ und das Boot ist ausgestanzt. Nun beginnt die Suche, wo das Kärtchen vor den passenden Hintergrund gehalten werden kann.

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Assoziationen zu Bildern sind gefordert: Dixit scheidet die Geister.

aus Frankreich schaffte, mit seinem auf Assoziationen basierenden Konzept ein größeres Publikum zu erreichen. Das lag auch daran, dass Dixit das erste Spiel seiner Art war, das zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Das war im Jahr nach seinem Erscheinen. Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Fantasie. Zentraler Bestandteil sind Bildkarten in unterschiedlichen Aussagen und Stilen. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer von sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage und spielt die Karte verdeckt aus. Alle anderen wählen geheim ein möglichst passendes Bild und legen es dazu. Nach dem Aufdecken wird getippt, welches die Karte des Themengebers ist.

Dixit

Graf Ludo

Dieses Spiel mag man sehr oder man mag es gar nicht. Aber sei es wie es wolle: Dixit war und ist insofern bemerkenswert, weil es mit der Regel brach, wonach Aktionen das Spielgeschehen bestimmen. Freilich, das gab es auch schon vorher. Doch das Spiel

Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis, Öster­rei­ chischer Spielepreis, As d‘Or, À la carte … Es gab 2009 schon zahlreiche Preise für Gesellschaftsspiele. Aber noch keine Auszeichnung, die auf die Gestaltung von Brett- und Kartenspielen abzielte.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 10 Jahre

Udo Schmitz von der damals noch aktiven „Family Games“ gab den Anstoß zum „Graf Ludo“ – eine Verbindung von Graf(ik) und dem lateinischen Wort für Spiel. Seit 2009 wird damit die beste Spielegrafik in den Kategorien Familienspiel und Kinderspiel auf der Messe „modell – hobby – spiel“ in Leipzig prämiert. Der Graf Ludo richtet sich an Otto Normalspieler. Eine Jury aus unterschiedlichen Fachdis­ziplinen würdigt die kreative und außergewöhnliche Arbeit der Illustratoren und Grafiker. Sie sorgen nicht nur zuallererst mit der Gestaltung der Spieleschachtel für Aufmerksamkeit, sondern mit dem Artwork des gesamten Materials inklusive einer funktionalen Spielanleitung auch dafür, dass Abläufe möglichst intuitiv erfasst werden und das Ganze stimmig das Thema des Spiels unterstreicht. Hier die Preisträger der ersten zehn Jahre Graf Ludo: Graf Ludo: Preisträger in der Kategorie Familienspiel 2009 ● Bonnie and Clyde • Grafik: Mirko Akira Suzuki, Martin Hoffmann und Claus Stephan • Autor: Mike Fitzgerald • Abacus • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Wird genauso gespielt wie das klassische Rommé, wobei es hier Bildkarten sind, die wie eine Filmsequenz Kapitel aus dem Leben des Räuberpärchens bilden

Mit diesem Fantasyspiel, aus dem eine ganze Reihe wurde, erwies sich der Illustrator auch als Autor sehr erfolgreich. 2014 ● Glück auf • Grafik: Dennis Lohausen • Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer • Eggertspiele, Pegasus • 2 bis 4 • 10 • Wirtschaftsspiel • Dieses Spiel bildet sozusagen die Kohlewirtschaft im Ruhrpott ab. 2016 erscheint eine Kartenspiel-Ausgabe davon 2015 ● Abyss • Grafik: Xavier Collette • Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier • Bombyx • 2 bis 4 • 14 • Versteigerungsspiel • Die Spieler tauchen in eine Fantasy-Unterwasserwelt ab. Das Spiel gab es mit fünf unterschiedlichen Covern, die ohne Schrift auskamen 2016 ● Mysterium • Grafik: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko • Autor: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko • Libellud • 2 bis 7 • 10 • Deduktionsspiel • Gernau 42 Minuten bleiben Zeit, das Geheimnis eines Mordes zu lüften 2017 ● Kanagawa • Grafik: Jade Mosch • Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier • Iello • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel • Dieses Spiel huldigt der japanischen Malkunst

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2010 ● Fresko • Grafik: Oliver Schlemmer • Autor: Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck • Queen Games • 2 bis 4 • 10 • Entwicklungsspiel • Die Deckenmalerei des Doms muss erneuert werden. Wie im wirklichen Leben: Bei Frühaufstehern senkt sich später die Laune, dann haben Langschläfer Vorteile im Wettstreit der Handwerker

Graf Ludo: Preisträger in der Kategorie Kinderspiel 2009 ● Nicht zu fassen • Grafik: Gabriela Silveira • Autor: Frédéric Moyersoen • Zoch • 2 bis 6 • 4 • Suchspiel • Brettspiel mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von „Der Wolf und die sieben Geißlein“

2011 ● Eselsbrücke • Grafik: Michael Menzel • Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde • Schmidt • 3 bis 12 • 8 • Kommunikationsspiel • Hier werden Geschichten erzählt. Es müssen allerdings zufällig gezogene Symbole und Gegenstände eingebaut werden, die teils haarsträubende Kombinationen ergeben

2010 ● Vampire der Nacht • Grafik: Rolf Vogt • Autor: Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann • Drei Magier • 2 bis 6 • 6 • Geschicklichkeitsspiel • Wie schon bei der Nacht der Magier liefert hier das Autorenduo ein Kinderspiel mit in der Nacht leuchtendem Material. Auch Magnetismus ist im Spiel, damit der Knoblauch nicht verloren geht

2012 ● Grimoria • Grafik: Eckhard Freytag • Autor: Hayato Kisaragi • Schmidt • 2 bis 5 • 10 • Entwicklungsspiel • Mit Hilfe der magischen Zauberbücher entwickelt sich jeder Spieler vom Zauberlehrling zum Meister. Jeder neue Zauberspruch lässt die jeweiligen Fähigkeiten wachsen. So sammelt man magische Gegenstände und Ländereien, die den Spielern wichtige Prestigepunkte verschaffen können

2011 ● Voll in Fahrt • Grafik: Alexander Jung • Autor: Bob Lindner • Amigo • 2 bis 4 • 7 • Laufspiel • Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren und im Vollmondlicht erstrahlen

2013 ● Die Legenden von Andor • Grafik: Michael Menzel • Autor: Michael Menzel • Kosmos • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel •

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2018 ● Chickwood Forest • Grafik: Alexander Jung • Autor: Matt Loomis • Zoch • 2 bis 5 • 12 • Sammelspiel, Kartenspiel • Robin Hood auf Hühnerisch

2012 ● ● Spinnengift und Krötenschleim • Grafik: Gabriela Silveira • Autor: Klaus Teuber • Kosmos • 2 bis 4 • 6 • Merkspiel • In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Weiterentwicklung von Hallo Dachs und Fette Bäuche.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 10 Jahre

2013 ● Die verzauberten Rumpelriesen • Grafik: Rolf Vogt • Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia, Walter Obert • Drei Magier • 2 bis 4 • 5 • Kooperationsspiel • Das Spiel überraschte und überzeugte die Jury durch den ungewohnten skizzenhaften Ausführungsstil 2014 ● Gruselrunde zur Geisterstunde • Grafik: Graham Howells • Autor: Kai Haferkamp • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Ein besonders aufwendig gestaltetes Gruselspiel 2015 ● Alle Vögel sind schon da! • Grafik: Oliver Freudenreich • Autor: Reinhard Staupe • Amigo • 1 bis 4 • 4 • Merkspiel • Aus der Jurybegründung: „… ist wohltuend unniedlich. Ja, unniedlich. Das kleine Kartenspiel ist bunt, aber nicht quietschbunt wie viele, viele andere Kinderspiele. Es sind charmante, putzige Vögel, ohne dümmlich zu erscheinen.“ 2016 ● Spookies • Grafik: Michael Menzel • Autor: Stefan Kloß • Haba • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel, Würfelspiel • Vier Freunde gegen Geister im Spukhaus 2017 ● Sleeping Queens • Grafik: Jimmy Pickering • Autor: Denise Evarts, Madeleine Evarts, Max Evarts, Miranda Evarts, • Game Factory • 2 bis 5 • 6 • Kartenspiel • Verdeckte Königinnen aufwecken, aber manche vertragen untereinander nicht. 2018 ● ● Tief im Riff • Grafik: Doris Matthäus • Autor: Alex Randolph • Amigo • 2 bis 6 • 5 • Kooperationsspiel • Gemeinsam die Korallenwelt erkunden. Neue Version des ehemaligen Der Rattenfänger von Hameln, 1993 bei Herder erschienen.

Asmodee Deutschland Die Deutschland-Tochter der französischen Firmengruppe, nach eigenen Angaben der weltweit größte Spieleverlag, firmiert heute in Essen, wo auch die weltweit größte Spieleveranstaltung stattfindet. Ins Firmenregister eingetragen wurde sie mit Standort im beschaulichen Konstanz am Bodensee. Das hing damit zusammen, dass am Anfang der beispiellosen Asmodee-Einkaufstour die Übernahme der Verlage Descartes Editeur und Eurogames stand, deren deutscher Vertrieb vom Bodensee aus organisiert war. Lange her und Geschichte. Heute ist der deutsche Markt einer unter vielen, den die Franzosen mit über einem Dutzend eigener und fremder Spielemarken versorgen. Der 83

Vor 10 Jahren Moses bringt die Reihe Brainbox aus England auf den deutschen Markt. Seit 2015 ist das Zeitdruck-Quiz bei Carletto. Lego wollte es nach einigen Jahren Pause wieder wissen und lancierte eine umfangreiche Palette an Lego-Spielen, für die Reiner Knizia als Berater Pate stand. Die letzten Neuheiten erschienen 2012, dann wurde die Serie eingestellt. In Finca setzt Hans im Glück große Erwartungen, hält sich aber nur drei Jahre. Dennoch: Das Spiel ist gut und wird dieses Jahr bei Franjos neu aufgelegt. Was man als Amerikanisches Kreuzworträtsel aus der Zeitung kennt, bringt Goliath als Gitterrätsel als Spiel. Auf 14 Ausgaben und Erweiterungen ist die

Familien angewachsen, seit Days of Wonder das Zivilisationsspiel Small World veröffentlichte.

10 Bananagrams: Wörterspiel in Bananentäschchen zum überall Mithinnehmen. Damals bei Kosmos, heute bei Game Factory. Stoffball statt Stahlkugel: Zoch bringt Boochie, ein In- und Outdoor-Spiel à la Boccia.

Die Idee war gut, auch die Ausführung: Das ostdeutsche Start-up Public Solution wollte mit dem Yvio-System Brettund Computerspiel zusammenführen. Dann ging das Geld aus.

Name Asmodee taucht dabei in der Regel nur noch im Kleingedruckten auf.

dlp Games „Spiele entwickeln ist unsere Passion“, schreibt Verlagsgründer Reiner Stockhausen auf der Homepage. Er verfügt über jahrelange Erfahrung in der Spieleentwicklung und Redaktion, sein erstes veröffentlichtes Spiel war Freibeuter im Jahr 1998 bei Hans im Glück. Im eigenen Verlag findet man heute eine gute Mischung aus Familien- und Kennerspielen. Von Crazy Kick, das Stockhausen ursprünglich für Schmidt als Fußball Ligretto ersann, bis zum Entwicklungsspiel Orlèans.

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 40 Jahre Spiel des Jahres

Happy Birthday, Spiel des Jahres! Die renommierte Auszeichnung für Brett- und Kartenspiele ist 40 Jahre alt Zur Erzählung der Institution Spiel des Jahres gehört die Anekdote, dass die erste Siegerkür einen Journalisten ratlos zurückgelassen habe, weil Hase und Igel ohne Würfel auskam. Stimmt. Das Andere, das Außergewöhnliche bei Spielen zu entdecken und das Werk der „Spielenation“ Deutschland als gelungen anzupreisen, blieb bezeichnend für viele, freilich nicht alle folgenden Siegertitel. Das eine und andere Mal bewies die Jury Wagemut, dem die breite Masse allerdings (noch) nicht folgen sollte. Sherlock Holmes Criminal-Cabinet, Spiel des Jahres 1985, kam 30 Jahre zu früh. Heute würde es auf der Deduktionsspiele-Welle surfen. Damals soff es beim desinteressierten und überforderten Publikum gnadenlos ab. Beim Spiel des Jahres 1983 ware es ganz anders. Es steht exemplarisch für die Verkaufsförderung durch die Auszeichnung: Scotland Yard hält sich durchgehend am Markt. Für die damals noch relevante Zielgruppe Familie war der Spielzweck, gemeinsam gegen einen Mitspieler zu agieren, neu. Es gilt deshalb für viele als Urtyp des Kooperationsspiels, wenn auch zu Unrecht. Denn das kooperative Element 84

1979 ● ●  Hase und Igel (Ravensburger) – Längst ein moderner Klassiker, auf den sich Ravensburger nach einem Zwischenspiel bei Abacus ab 2008 wieder besann und dieses Jahr mit einer Jubiläumsausgabe gefeiert wird. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Seti (Buchholz-Verlag) 1980 ● ● Rummikub (Intelli) – Das Rommé-Spiel mit Kunststoffplättchen gilt weltweit als am drittmeisten gespieltes Familienspiel. In Deutschland versorgt Jumbo, in Österreich Piatnik und in der Schweiz Carlit die Fans mit mehreren Varianten und Größen. ● ● Sonderpreis Schönes Spiel: Spiel (Edition Perlhuhn) ● ● Sonderpreis bestes Solitärspiel: Rubic‘s Cube (Arxon) 1981 ● ● Focus (Parker) – Das abstrakte Strategiespiel hatte Sid Sackson bereits in den 1960ern erfunden. Die erste deutsche Ausgabe kam 1980 auf den Markt. Es ist eines der wenigen Spiele des Jahres, die im Vorjahr bereits auf die damalige Auswahlliste gesetzt worden waren. 1995 gab es eine Neuauflage bei Kosmos. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Ra (International Team) 1982 ● Sagaland (Ravensburger) – Über diesen Longseller braucht man nicht viele Worte zu verlieren. Hält sich beständig durch Adaptionen mit Lizenzthemen. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Skript (Jumbo) 1983 ● Scotland Yard (Ravensburger) – Zwar hatte schon Jahre zuvor Herder eine ganze Reihe kooperativer Spiele begonnen, aber erst Scotland Yard verleitete ein breites Publikum dazu, ein gemeinsames Spielziel zu verfolgen. Dafür hatte Ravensburger viel Hirnschmalz und Geld investiert: Eine eigene interne Gruppe erarbeitete das Konzept eines neuen, zeitgemäßen Spiels und die Materialausstattung war für die damalige Zeit wegweisend. Die Jagd nach Mister X bleibt zeitlos. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Wir füttern die kleinen Nilpferde (Edition Perlhuhn)

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 40 Jahre Spiel des Jahres

war keine Erfindung von Ravensburger. Es stand auch nirgendwo „Kooperationsspiel“ auf der Schachtel oder der Anleitung. Der Begriff, auf den heute ein großer Teil der Neuerscheinungen nicht verzichten will, sollte sich erst Jahrzehnte später verankern. Doch Scotland Yard hat sich auch dank des roten Pöppels ins kollektive Spielergedächtnis eingegraben und der Hinweis, ein Spiel sei „so in der Art wie Scotland Yard“ wird von der Generation 40+ auf Anhieb verstanden. GELDMASCHINE. Die Auszeichnung Spiel des Jahres ist an kein Preisgeld gekoppelt – und doch ist der Wettbewerb um die begehrte Trophäe groß. Für Hersteller und Handel ist der „Pöppel“ Umsatzgarant: Prämierte Spiele werden um ein Vielfaches öfter verkauft als die vielen anderen Titel des gleichen Jahrgangs. Und dennoch, der Nachfrage zum Trotz, wird sich der Handel auch dieses Jahr wieder im Preis unterbieten. Wer steckt eigentlich hinter der Geldmaschine Spiel des Jahres? Wie kam es überhaupt dazu? Die Idee für den Preis hatte der WDR-Journalist Jürgen Herz erstmals bei einem privaten Treffen von Spieleautoren und Journalisten am Rande der Spielwarenmesse 1978 vorgetragen. Wenn schon Bücher, Schallplatten und sogar Fußballspiele – ein wichtiges Thema im WM-Jahr! – mit einem Titel geadelt werden, warum nicht auch Spiele! Gesagt, getan, aber nicht ohne Geburtswehen. Jürgen Herz erinnert sich: „Bis zum Herbst 1978 hatten wir es nicht geschafft, all die organisatorischen Voraussetzungen für eine Preisverleihung zu bewältigen, so dass zwar eine Wahl stattfand, aber keine offizielle Preisver85

1984 ● Dampfross (Schmidt) – Der Waliser Lehrer David G. Watts hatte sein Spiel mit dem englischen Originaltitel „Railway Rivals“ ursprünglich als Unterrichtsmaterial für den Geografie-Unterricht entwickelt. Dampfross gliederte sich in zwei Phasen: Auf dem abwischbaren Spielplan mit seinem Wabengitter waren zuerst mit Fettstiften eigene Eisenbahnlinien zu bauen, in der zweiten Phase durch Aufgaben die Strecken zu bedienen. Die Fahrt auf eigenen Strecken war kostenlos, auf fremden musste eine Gebühr entrichtet werden. (siehe auch Seite 10) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Uisge (Hexagames) 1985 ● Sherlock Holmes Criminal-Cabinet (Franckh-Kosmos) – Dieser Preisträger ließ viele Spieler verstört zurück. Es war weniger Spiel, vielmehr Denksport: In einem Indizien-Buch, einem Sadtplan von London und einem Adressbuch sollte schlüssig die Verbindung ermittelt werden, die zur Lösung von zehn Fällen führt. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Die drei Magier (Noris) 1986 ● ● Heimlich & Co (Ravensburger) – Der dritte und für lange Zeit letzte Sieg fürs blaue Dreieck und für die damalige Zeit mit einem noch ungewöhnlichen Mechanismus: Die Spieler konnten das Würfelergebnis auf beliebige Figur verteilen. So blieb es bis zum Ziel ungewiss, wer eigentlich welche Figur besitzt. Seit 2001 bei Amigo im Programm. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Müller & Sohn (Franckh-Kosmos) 1987 ● ● Auf Achse (F.X. Schmid) – Damit simulierte der Autor Wolfgang Kramer erfolgreich die Warenlogistik. Nach der Pleite des Verlags konnte bei Ravensburger Spediteur gespielt werden, seit 2007 bei Schmidt. ● Sonderpreis Schönes Spiel: Tatort Nachtexpress (Jumbo) 1988 ● ● Barbarossa und die Rätselmeister (ASS) – Gleich mit seinem ersten Spiel gewann Klaus Teuber den begehrten Titel. Aus Knete waren Rätsel zu formen. Viele taten das als Kinderei ab. Kosmos lancierte den Titel später noch einmal. ● Sonderpreis Kooperatives Familienspiel: Sauerbaum (Herder) ● ●  Sonderpreis Schönes Spiel: Inkognito (MB) 1989 ● ●  Café International (Mattel) – Männlein und Weiblein aus unterschiedlichen Nationen besetzen Stühle im Café International, am besten nicht gemischt. Vor 30 Jahren kamen dabei ungestraft Begriffe über die Lippen, die heute zur sprachlichen Herausforderung werden. An der herausragenden Spielidee hat sich nichts geändert, nur der Verlag. Der ist nach einem kurzen Stopp bei Relaxx seit 1999 Amigo. ● ●  Sonderpreis Kinderspiel: Gute Freunde (Selecta) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Henne Berta (Haba) 1990 ● ● Adel verpflichtet (F.X. Schmid) – Mit seinem Verhandlungsspiel bewies Klaus Teuber, dass er auch „erwachsen“ kann. Von 2000 bis 2013

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leihung. Die erste ,richtige‘ Wahl mit anschließender offizieller Preisverleihung fand 1979 statt – und genau wie im Jahr zuvor wurde wieder Hase und Igel von David Parlett gewählt.“ Um die Unabhängigkeit der Auszeichnung sicherzustellen, wurde der Verein „Spiel des Jahres e.V.“ gegründet. Damit konnte man regeln, so Herz, „dass nur Personen, die nicht von Herstellung und Vertrieb von Spielen abhängig sind, Mitglied und damit wahlberechtigt werden konnten“. Finanzielle Unterstützung kam in den Anfangsjahren vom damaligen Familienministerium. Ab Beginn der 1990er Jahre finanziert sich der Verein über eine stückzahl­abhängige Lizenzgebühr für den werbewirksamen Pöppel auf der Packung des siegreichen Spiels. Eine Zeitlang sorgte das für Unmut bei den Autoren, denn einige Verlage kürzten im Gegenzug zu dieser „finanziellen Belastung“ deren Tantiemen. KONFLIKTE. Es blieb nicht die einzige, in den Fachmedien und in der Spieleszene geführte Diskussion um Verein und Preisvergabe in den vier Jahrzehnten. Das darf auch nicht verwundern, wenn so viele und unterschiedliche Individualisten unter den Spielekritikern eine marktbeeinflussende Jury bilden, die gleichzeitig nach außen hin immer um Harmonie bemüht ist. Fünf zum Teil nicht immer friktionsfreie Wechsel an der Vereinsspitze innerhalb der vergangenen 15 Jahre legen Zeugnis davon ab, dass die Jury lange Zeit auf der Suche nach sich selbst war. Schon 2001, als gleich drei Mitglieder auf einen Schlag zurücktraten, wurde ein schwelender Generationenkonflikt öffentlich: Die drei „Jungen“ warfen – vorsichtig ausgedrückt – den Älteren vor, mit der Weiterentwick86

nahm Alea das Spiel bei sich auf. Es wird von Fans nach wie vor hoch geschätzt. ● ● Sonderpreis Kinderspiel: Das Geisterschloss (F.X. Schmid) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Life Style (Ravensburger) 1991 ● Drunter & Drüber (Hans im Glück) – Und schon weider: Klaus Teuber! Dieses Mal ging es um Städtebau im weitesten Sinne und Toilettenkäuschen spielten eine wichtige Rolle dabei. Ein ironisch-vergnügliches Spiel unter Schildbürgern. ● ● Sonderpreis Kinderspiel: Corsaro (Herder) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Das Labyrinth der Meister (Ravensburger) 1992 ●  Um Reifenbreite (Jumbo) – Eine Simulation eines Radrennens, dazu noch recht aufwendig und komplex? Der Preisträger spaltete die Spielergemeinde in Deutschland: Wen interessieren Radrennen?! Schließlich dauerte es noch fünf Jahre, bis ein gewisser Jan Ullrich die Tour de France gewann. ● ● Sonderpreis Kinderspiel: Schweinsgalopp (Ravensburger) 1993 ● ●  Bluff (F.X. Schmid) – Das Mäxeln als schön aufgemotztes Lügenspiel. Hält sich zurecht bis dato, seit 2001 bei Ravensburger. ● Sonderpreis Kinderspiel: Ringel Rangel (Haba) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Kula Kula (Blatz) 1994 ●  Manhattan (Hans im Glück) – Manhattan, das sind Wolkenkratzer. Und solche müssen dort, aber auch in fünf anderen Städten gebaut werden. Auf diesen Bau- und Wirtschaftscharakter deutet bei der Neugestaltung des Covers von 2017 nichts mehr hin. ● ●  Sonderpreis Kinderspiel: Looping Louie (MB) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Doctor Faust (Blatz) 1995 ●  Die Siedler von Catan (Kosmos) – Nichts deutete darauf hin, dass daraus ein derartiger Welterfolg wird. Klaus Teubers Spiel begründete ein ganzes Spieleuniversum und den Begriff der „german games“. ● Sonderpreis Kinderspiel: Karambolage (Haba) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Tri-Ba-Lance (Theta) ● Sonderpreis Puzzle: 3D-Krimi-Puzzle (MB) 1996 ● ●  El Grande (Hans im Glück) – Wem Die Siedler von Catan zu anspruchsvoll waren (davon gab es eine ganze Menge Leute), dem wurde im Folgejahr mit diesem Titel noch eins drauf gelegt. Das Mittelalter-Epos auf der iberischen Halbinsel bleibt dennoch eines der besten Kennerspiele. ● Sonderpreis Kinderspiel: Vier zu mir! (ASS) ● ● Sonderpreis Geschicklichkeitsspiel: Carabande (Goldsieber) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Venice Connection (Drei Magier) 1997 ● Mississippi Queen (Goldsieber) – Der Jury wurde mit diesem Preisträger Einknicken vor der Anspruchslosigkeit ihrer Zielgruppe vorgeworfen. Und in der Tat: Das Spiel hat keine Spuren hinterlassen. ● ● Sonderpreis Kinderspiel: Leinen los! (Haba) ● Sonderpreis Geschicklichkeitsspiel: Husarengolf (Abacus) ● Sonderpreis Schönes Spiel: Aztec (Zoch)

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lung des Brettspiels nicht mehr Schritt zu halten. Diese hatte die Jury mit der Prämierung von Die Siedler von Catan 1955 und im Folgejahr mit El Grande selbst „mitverschuldet“. Als vorerst stärker erwies sich die Fraktion, die einfachere, besser verkaufbare Spiele favo­risierte. Der Streit hatte sich nicht zuletzt an der Verwendung der Lizenzeinnahmen entzündet. Sie sicherten damals zu einem beträchtlichen Teil den Betrieb des vom ehemaligen Jury-Vorsitzenden Bernward Thole gegründeten Deutschen Spiele-Archivs. Dabei hatte ausgerechnet einer der drei „Rebellen“ federführend einen zweiten, den blauen Pöppel für das Kinderspiel des Jahres (ab 2001) vorbereitet. Ironie: Dessen Lizenzgebühr spülte in einigen Jahren sogar mehr Geld in die Vereinskasse als das Spiel des Jahres. Also: Alles nicht so einfach, zumal zum Teil sehr persönliche Differenzen und inhaltliche Diskussionen blieben. DRITTER PREIS. Sie führten letztlich jedoch dazu, dass einerseits die Einnahmen heute wesentlich breiter zur Förderung des Kulturguts Spiel gestreut werden und andererseits 2011 mit der Einführung eines dritten Preises, dem Kennerspiel des Jahres, eine logische und längst überfällige Unterscheidung vollzogen wurde, was die Anspruchshaltung an ein Gesellschaftsspiel angeht: ● beim Spiel des Jahres (roter Pöppel) soll im Idealfall jeder sofort losspielen können ● das Kennerspiel des Jahres (anthrazitfarbener Pöppel) bedient jene, die mehr Tiefgang und Komplexität erwarten und dafür bereits eine gewisse Spielerfahrung mitbringen.

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1998 ●  Elfenland (Amigo) – Die Jury entdeckt die Fantasy-Welt! Aber ganz moderat und gewaltfrei. ●  Sonderpreis Kinderspiel: Zicke Zacke Hühnerkacke (Zoch) 1999 ● ●  Tikal (Ravensburger) – Sechseck um Sechseck wrid ausgelegt und Wolfgang Kramer und Michael Kiesling führen uns als Expedition in den südamerikanischen Dschungel. Das relativ anspruchsvolle Familienspiel hat heute seinen Platz bei Abacus. ●  Sonderpreis Kinderspiel: Kayanak (Haba) 2000 ● ●  Torres (FX) – Ein kleines Dilemma. Ravensburger hat bereits beschlossen, seine noch junge Marke FX wieder einzustampfen, da gewinnt das Spiel den Preis. Schlechtes Omen? Das blaue Dreieck kommt auf die Schachtel, das Burgenspiel hält sich aber nur drei Jahre bei Ravensburger. Zuerst greift 2005 Abacus zu, 2017 bringt es dann Huch neuerlich auf den Markt. ●  Sonderpreis Kinderspiel: Arbos (M+A Spiele) 2001 ●  Carcassonne (Hans im Glück) – Bei der Messepräsentation waren sich praktisch alle Kritiker einig: hier haben wir das neue Spiel des Jahres. Sie sollten recht behalten. Wie schon bei Die Siedler von Catan ist auch aus diesem Titel eine beständige eigene Spielewelt entstanden. ● Kinderspiel des Jahres: Klondike (Haba) ●  Sonderpreis Literatur im Spiel: Der Herr der Ringe (Kosmos) ● Sonderpreis Geschichte im Spiel: Troia (Zeitstein Spiele) 2002 ●  Villa Paletti (Zoch) – Wie schon 14 Jahre früher (Barabarossa und die Rätselmeister) bleibt vor allem der Vorwurf in Erinnerung, dass dieser Preisträger besser zu den Kinderspielen gepasst hätte. ● ●  Kinderspiel des Jahres: Maskenball der Käfer (Selecta) 2003 ●  Der Palast von Alhambra (Queen Games) – Ausgeklügelte Legespiele waren zu dieser Zeit besonders in. Mittlerweile (wieder) auf den Namen Alhambra reduziert, überzeugen Idee und Anmutung der Palastentwicklung nach wie vor. Und wer mag, findet dazu jede Menge Erweiterungen. ● ●  Kinderspiel des Jahres: Viva Topo! (Selecta) 2004 ●  Zug um Zug (Days of Wonder) – Mit anderen Mitteln greift das Spiel den Kern auf, den die Jury genau 20 Jahr zuvor bei Dampfross prämierte. Die Umsetzung von Alan R. Moon hat sich allerdings als für die Ewigkeit geschaffen herausgestellt. ●  Kinderspiel des Jahres: Geistertreppe (Drei Magier) 2005 ●  Niagara (Zoch) – Transparente Scheiben bilden das Flussbett des Niagara River. Auf ihnen treiben die Kanus aller Spieler im Sog der Wasserfälle auf den Abgrund zu. Auch mit zeitlichem Abstand betrachtet: ganz okay. ●  Kinderspiel des Jahres: Das kleine Gespenst (Kosmos)

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G E B U R T S TA G S K I N D E R 40 Jahre Spiel des Jahres

VERDIENSTE. Bei einigen Entscheidungen hat sich die Spielegemeinde gefragt, was da wohl in die Jury gefahren sei. Das zählt zum Schicksal jeder Jury. Dass nicht jeder Verlag die Auszeichnung in gleichem Maße für sich nutzen konnte, auch. Die Verdienste von 40 Jahre Spiel des Jahres sind davon unberührt. Man kann sie, wenn man will, in ein allgemeines, ein praktisches sowie ein semantisches Verdienst einteilen. Unbestritten haben der Verein und der rote Pöppel wesentlich dazu beigetragen, die Qualität des Gesellschaftsspiels stetig angehoben wurde. Sowohl was den Anspruch an ein „gutes Spiel“ betrifft, als auch an sein Spielmaterial. Harald Schrapers, aktueller Vorsitzender von Spiel des Jahres e.V.: „Von den Spielen, die die zehn Jurorinnen und Juroren in den letzten zwölf Monaten intensiv gespielt haben, wären vermutlich noch in den achtziger Jahren mehr als einhundert ein Kandidat für die (damalige, Anm.) Bestenliste gewesen.“ Das Vertrauen der Konsumenten in die Auszeichnung – egal welcher Farbe – ist hoch. Als Marke setzt Spiel des Jahres einen stabilen Ankerpunkt für den Stellenwert des gemeinsamen Spielens in der Gesellschaft. Ganz praktischer Natur ist, dass sich mit dem Erfolg von Die Siedler von Catan Schachtelgröße und -format einzuspielen begannen. Jeder Spielefan, der platzsparend sein Regal befüllen will, ist dankbar. Ein weiterer Kollateralnutzen dieses Spiels war übrigens auch das Leinensäckchen, das, nun millionenfach benötigt, im Beschaffungspreis sank und zur Grundausstattung vieler folgender Spiele avancierte. Die Auszeichnung Kennerspiel des Jahres schließlich bewirkte zweierlei: Nicht nur eine ganze Spielekategorie 88

2006 ●  Thurn und Taxis (Hans im Glück) – Reale Wirtschaftsgeschichte (die Erfindung der Post) wurde selten so kongenial und spannend in einem Brettspiel umgesetzt. ● Kinderspiel des Jahres: Der schwarze Pirat (Haba) ● Sonderpreis Komplexes Spiel: Caylus (Ystari) ● Sonderpreis Fantastisches Spiel: Schatten über Camelot (Days of Wonder) 2007 ●  Zooloretto (Abacus) – Auch der Preisträger dieses Jahres handelt von Wirtschaft: Wie bringe ich Besucher eines Zoos dorthin, wo ich als Betreiber am meisten davon habe? ● Kinderspiel des Jahres: Beppo der Bock (Oberschwäbische Magnetspiele) 2008 ●  Keltis (Kosmos) – Weitaus ungewöhnlicher als das Spiel ist die Anekdote zur Preisverleihung. Jahrelang musste Reiner Knizia auf die begehrteste Auszeichnung der Branche warten. Der Jury wurde gar unterstellt, etwas gegen den Fließbandautor zu haben. Dann gewinnt Knizia nicht nur mit diesem Legespiel den roten Pöppel, sondern auch noch den blauen mit Wer war‘s? – und verpasst den Flieger! ●  Kinderspiel des Jahres: Wer war‘s? (Ravensburger) ● Sonderpreis Komplexes Spiel: Agricola (Lookout Games) 2009 ● ●  Dominion (Hans im Glück) – Das Spiel des bis dahin unbekannten Amerikaners Donald X. Vaccarino bereitet über die Kennerspiel-Gemeinde hinaus den Boden für das Kartendeck-Building-System. ● Kinderspiel des Jahres: Das magische Labyrinth (Drei Magier) ● ● Sonderpreis Partyspiel: Gift Trap (Heidelberger) ● ● Sonderpreis Neue Spielwelten: Space Alert (Heidelberger) 2010 ● ●  Dixit (Libellud) – Mag man oder mag man nicht, keine Grautöne. Viele Karten mit bunten Illustrationen animieren die Spieler zu kombinieren und zu kommunizieren. Zahlreiche Nachahmer werden folgen. ● Kinderspiel des Jahres: Diego Drachenzahn (Haba) ●  Sonderpreis: Die Tore der Welt (Kosmos) 2011 ●  Qwirkle (Schmidt) – Da sagte noch einer, abstrakte Spiele seien tot. Das Symbol-Plättchen-Anlegespiel belehrte sie eines Besseren. ● Kinderspiel des Jahres: Da ist der Wurm drin (Zoch) ●  Kennerspiel des Jahres: 7 Wonders (Repos) 2012 ●  Kingdom Builder (Queen Games) – Im Vergleich zum Vorjahr wurde es wieder sehr kleinteilig: Mit vielen Landschaftsplättchen sein blühendes Königreich zu erschaffen, so die Devise. ● Kinderspiel des Jahres: Schnappt Hubi! (Ravensburger) ● Kennerspiel des Jahres: Village (Eggertspiele/Pegasus) 2013 ● Hanabi (Abacus) – Ein Bann ist gebrochen: Erstmals wird ein Kartenspiel Spiel des

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bekam einen treffenden und klar zu deutenden Namen – er machte auch der idiotisch falschen Bezeichnung des Spiels für „Vielspieler“ (sic!) den Garaus.

Und 2019?

● Spiel des Jahres: Just one (Repos) ● Kinderspiel des Jahres: Das Tal der Wikinger (Haba) ● Kennerspiel des Jahres: Flügelschlag (Feruerland)

Zum dritten Mal – nach Barbarossa und die Rätselmeister (1988) und Codenames (2016) – fällt mit Just one das Votum der Jury für das Spiel des Jahres auf ein Partyspiel. Dieser geringe Anteil überrascht, gehen Partyspiele doch immer. Aber, wie schon gesagt, nach der Einführung der Kennerspiel-Kategorie orientiert sich das Spiel des Jahres verstärkt auf niederschwelligeres Angebot. Und ein wenig Schreibspiel, dem aktuellen Mega­trend, steckt im diesjährigen Siegertitel auch. Die Jury hält sich also 2019 auf der Höhe der Zeit. Just one ist ein Ratespiel. Auf 13 Karten, die durchgespielt werden, befinden sich jeweils fünf Begriffe. Der aktive Spieler nennt eine Zahl zwischen 1 und 5, womit der gesuchte Begriff vorgegeben ist. Natürlich sieht der aktive Spieler die Begriffe nicht, denn er soll den einen – just one! – erraten. Die übrigen Spieler schreiben nun auf ihre abwischbaren Täfelchen ein Wort, das dem Begriff zugeschrieben werden kann. Zum Beispiel „dunkel“, „süß“, „Alpenmilch“ oder „Haselnuss“. Dann wird verglichen und alle doppelten Begriffe kommen aus dem Spiel. Die übrig gebliebenen werden dann dem aktiven Spieler gezeigt, der genau eine Ratechance hat. 89

Jahres. Das Originelle am Spiel ist, dass die Karten verkehrt herum gehalten werden und die Spieler durch Hinweise herausfinden den besten Zeitpunkt herausfinden müssen, welche Karten wann abgeworfen werden. ● Kinderspiel des Jahres: Der verzauberte Turm (Drei Magier) ● Kennerspiel des Jahres: Die Legenden von Andor (Kosmos) 2014 ● ● Camel up (Eggertspiele/Pegasus) – Dieses Kamelwettrennen vereint verschiedene bewährte Mechanismen von Laufspiel und Wetten. Gibt es seit diesem Jahr in einer überarbeiteten Version. ● Kinderspiel des Jahres: Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Mattel) ● Kennerspiel des Jahres: Istanbul (Pegasus) 2015 ● Colt Express (Ludonaute) – Mit dem Wilden Westen thematisch ein Neuland für ein Spiel des Jahres. Ein dreidimensionaler Eisenbahnzug als Spielfläche für Bösewichte und das Auge des Gesetzes. ● Kinderspiel des Jahres: Spinderella (Zoch) ● Kennerspiel des Jahres: Broom Service (Alea) 2016 ● ●  Codenames (Czech Games Edition) – Simpel in der Durchführung, aber ein Meisterwerk. Durch Begriffe, einerseits auf dem Tisch, andererseits durch solche, die wohl überlegt und nicht zu verräterisch ans eigene Team gerichtet sind, müssen Agenten entlarvt werden. ● Kinderspiel des Jahres: Stone Age Junior (Hans im Glück) ●  Kennerspiel des Jahres: Isle of Sky (Lookout Spiele) 2017 ●  Kingdomino (Pegasus) – Unbestritten ein ebenso einfaches wie kurzweiliges Familienspiel mit dem gewissen Etwas. ●  Kinderspiel des Jahres: Icecool (Amigo) ● Kennerspiel des Jahres: Exit – Das Spiel (Kosmos) 2018 ● ●  Azul (Next Move) – Pegasus, Plan B, Next Move … Zu Beginn blieb unübersichtlich, zu welchem Verlag das Spiel eigentlich gehört. Klar war dagegen sofort: Das ruhige, durch den Auwahl- und Legemechanismus gefinkelte und wunderschöne Spiel um eine Kachelwand verdient zumindest die Nominierung. Übrigens: Mit Azul heimste Michael Kiesling den roten Pöppel erstmals solo ein. Als Autorenteam waren er und Wolfgang Kramer schon mit Torres und Tikal gemeinsam erfolgreich. ● Kinderspiel des Jahres: Funkelschatz (Haba) ● Kennerspiel des Jahres: Die Quacksalber von Quedlinburg (Schmidt) ● Sonderpreis: Pandemic Legacy – Season 2 (Z-Man Games)

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Das aktuelle Spiel des Jahres ist ganz anders als 7 Wonders, mit dem der Brüsseler Verlag den allerersten Kennerspiel-Titel gewonnen hatte. Es sei „insbesondere durch seine Einfachheit genial“, begründet die Jury, „es sticht dadurch hervor, dass es einen ungemeinen Sog entwickelt: Wer es in der Öffentlichkeit spielt, wird schnell Schaulustige anziehen, die am liebsten gleich mitspielen wollen. Und das machen diese dann oft auch, denn die Einstiegshürde ist so niedrig, dass jeder sie problemlos überwinden kann. Ein Geistesblitz kommunikativer Spielfreude, der in jeder Run-

de einschlägt und einen bleibenden Eindruck hinterlässt.“ Das Kennerspiel des Jahres 2019, Flügelschlag, ist mit 2,2 Kilogramm schon physikalisch ein Schwergewicht. Wechselnde Rundenziele, „eingängige Spielmechanismen, ein schnörkelloser Ablauf und eine hohe Taktung wichtiger Entscheidungen“ (Jury) fordern zur Optimierung heraus. Thematisch betreten die meisten Spieler wohl Neuland: Es geht um die amerikanische Vogelwelt: 170 Vogelkarten bilden den Kern des

Den Pöppel gewonnen, und was jetzt? Asmodee ist eine internationale Verlags- und Vertriebsgruppe und hat das Spiel des Jahres 2019 im Portfolio. Yvette Vaessen, Commercial Director Asmodee Deutschland, im Gespräch.

Dixit, 7 Wonders, Colt Express, Codenames, jetzt mit Just one der nächste Pöppel – was läuft nach einem solchen Gewinn bei Asmodee eigentlich ab? Jede Menge Überstunden? Erstmal wurde gefeiert. Den Oscar der Spielebranche zu gewinnen, ist ein guter Grund. Im Mai wurden wir nominiert, dann beginnt schon die Vorbereitung für den Fall einer Auszeichnung. Sobald der Preis dann da ist, laufen aber in der Tat die Telefone heiß und die Mails nehmen kaum ab. Es ist viel zu tun, aber das Team stemmt das so zusammen, dass es schaffbar bleibt. Werden, nachdem ein Spiel nominiert ist, schon mal Produktionskapazitäten reserviert? Und dann: Anruf genügt? Man macht sich Gedanken im Vorfeld, wie viele Spiele könnten wir brauchen bei einem Preis. Und ja, dann genügt eigentlich ein Anruf, um die Produktion zu starten. Gretchenfrage: Mit welcher Auflage rechnet Asmodee? Just one ist ein tolles Spiel, das wirklich fesselt. Daher hoffen wir, dass wir dieses Jahr eine gut sechsstellige Auflage verkaufen können.

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Spieles. Die Spieler sammeln diese Karten und versuchen daraus starke Kombinationsketten auf ihren Spieltableaus zu legen, die artgerechte Lebensräume der Vögel symbolisieren. Das macht Flügelschlag dauerhaft abwechslungsreich und mit seiner opulenten und hochwertigen Ausstattung, von Miniatureiern bis zum Vogelhäuschen als Würfelturm, zum „Überflieger“.

Wie schnell kommt der Nachschub mit dem roten Pöppel in den Handel? Wir haben uns direkt darum gekümmert, dass das Spiel spätestens Ende August wieder im Laden zu kaufen ist. Üblicherweise unterbieten sich die Händler bei einem Spiel des Jahres. Wie stark gerät dabei der Verlag bzw. Asmodee als Vertrieb unter Druck? Ein gutes Spiel, in das viel Kreativität und Arbeit geflossen ist, hat seinen Preis und wir hoffen, dass der Handel und die Spieler bei Just one den auch zu schätzen wissen. Aber sollte der Handel den Preis senken, geraten wir dadurch nicht unter Druck. Die Preise bestimmt ja jeder Händler selber. Spiel des Jahres ist eine „deutsche“ Auszeichnung, hat jedoch internationales Ansehen. Bringt Asmodee Just one deshalb in alle seine Vertriebsmärkte? Für uns ist der Preis eine große Ehre. Was den internationalen Handel angeht ist er sowas wie ein Bonus. Repos, der Verlag von Just one, ist seit vielen Jahren ein enger Partner von Asmodee. Das Spiel war also schon vor der Auszeichnung bei allen unseren Vertriebs-Units zu kaufen.

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