Anexo 1

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“60 años generando esperanza” CONVENCION 2010 Objetivo principal: Celebrar los 60 años del ministerio de los conquistadores con actividades que recuerden nuestra identidad y lo que hemos avanzado en el tiempo

Objetivos específicos: -

Festejar los 60 años de ministerio Realizar actividades que demuestren excelencia tanto de parte de los clubes como de la organización Fomentar el desarrollo de nuevas habilidades y reforzar las antiguas Crear un ambiente de compañerismo y desafió en los jóvenes

Fecha: 29 Agosto 2010 Lugar: Parque Deportivo La Araucana, Walker Martínez 2295, La Florida, Santiago de Chile. Lema: “60 años generando esperanza” Valor: 2000 pesos Participantes: Unidades de conquistadores de 6 a 8 integrantes con edades entre 10 y 16 años 6 meses, más un consejero mayor de 16 y un subconsejero mayor de 16 el cual es optativo

Eventos Eventos Zona 1 Anexo 1 Conocer historia de los conquistadores

Historia de los conquistadores Evento 1: Mi club con historia Participantes: Unidad completa Materiales: Lápiz. Tiempo: 5 minutos Descripción este evento esta dividido en cuatro estaciones, donde se necesitara, destreza, velocidad, equilibrio y conocimientos (fecha de fundación de cada club de conquistadores de la amch vigentes y su ubicación por zona, anexo 1), todo esto dentro de un tiempo determinado (3 minutos). cada estación es una posta de relevo, comienza un conquistador en la estación nº1: puente tibetano, en donde amarrado a un arnés debe cruzar un puente de cordeles en altura trasladando una tarjeta con el nombre de un club de la amch, una vez que cruce el puente debe entregar la tarjeta a un segundo conquistador, estación nº2: velocidad, quien deberá ser veloz y correr una distancia determinada; una vez que termine el trayecto deberá entregar la tarjeta a un tercer conquistador quien estará ubicado en la estación nº3, este, tendrá que pasar por una estructura de polines del recinto en donde se probara equilibrio, terminado el trayecto debe entregarle la tarjeta al resto de la unidad quienes estarán ubicados en la estación nº 4 : mapa, en ese momento deben llenar la tarjeta con la fecha exacta del año en que fue fundado dicho club y ubicarlo en la zona correspondiente a la cual pertenece en un mapa gigante de la región metropolitana, el cual esta subdividido en cinco zonas. Todo este circuito deberá ser hecho dentro de un tiempo determinado que será el equivalente a tres minutos


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“60 años generando esperanza” Evento 2: Jugando al memorice Participantes: Unidad completa Tiempo: 5 minutos Descripción Se evaluara el conocimiento de eventos importantes y las fechas respectivas de la historia del club de conquistadores a nivel mundial, sudamericano y nacional (anexo 1). Cada unidad ingresara a un sector demarcado en donde habrá 40 tarjetas con 20 eventos importantes y sus respectivas 20 fechas, con el sistema de juego del memorice, un conquistador dará vuelta las tarjetas de 2 en 2, pudiendo ser ayudado por el resto de la unidad para ubicar las parejas respectivas dentro de un tiempo determinado (4 minutos).

Eventos Zona 2 Anexo 2

Clases JMV De cachorros a centinelas Se realizara una secuencia de 10 min. Con 9 actividades de las cuales las cuales tendrán que realizar en un minuto partiendo desde Abejitas a Guía basadas en las clases antiguas según manual MV edición 1974 Abejitas Laboriosas Requisito: Aprender de memoria mateo 1:21 y Lucas 2:52 Rayito de Sol Requisito: Realizar un juego para agudizar la vista y la capacidad retentiva (el maestro coloca muchos objetos sobre la mesa. Después de dos minutos de observación el niño dice de memoria lo que vio) Constructor Requisito: Identificar 5 pájaros, 5 árboles, 5 animales silvestres y 5 flores silvestres Manos Ayudadoras Requisito: Hacer una descripción de la bandera de Chile y del escudo Amigo Requisito: Aprender y conocer el uso practico de 10 de los siguientes nudos Cote, falso, llano, torniquete, lazo corredizo, as de guía, doble lazo, vuelta de escota, margarita, pescador, dos medios cotes, ballestrinque, vuelta de gancho, vuelta de braza, grupo de calabrote Compañero Requisito: Conocer los siguientes vendajes triangular de cabeza y corbata de cabeza, triangular de mano, cabestrillo, corbata de mano, de antebrazo, de pecho, de corbata en tobillo Explorador Requisito: Identificar tres planetas, cinco estrellas y cinco constelaciones Pionero Requisito: Saber realizar las cuatro amarras básicas cuadrada, diagonal, continua y circular


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“60 años generando esperanza” Guía Requisito: Cada uno de los miembros de la unidad debe realizar las siguientes pruebas físicas Varones Dos flexiones de brazos en la barra

damas 7 seg. colgados de la barra

40 flexiones de tronco desde la posición acostada Carrera de 10 mts. Dos veces ida y vuelta en 12.2 seg. Carrera de 50 mts. En 9 seg.

30 flexiones de tronco desde la posición acostada Carrera de 10 mts. Dos veces ida y vuelta en 13 seg. Carrera de 50 mts. En 9.5 seg.

Salto largo sin impulso 1.5 mts.

Salto largo sin impulso 1.4 mts.

Se aprobara con un miembro de la unidad que sea capaz de cumplir la marca pasando de prueba en prueba Se entregara un sello a la unidad cada vez que pasen por una clase, al final se podrán sacar una foto en un cuadro donde pondrán las caras y tendrán una caricatura de todos los miembros uniformados e investidos a la antigua

Eventos Zona 3 Anexo 3 Conocer: Los libros de la Biblia e Historias bíblicas

Espirituales Evento 1: Salte la biblia un libro de esperanza Participan: La unidad con su consejero Materiales: Serán proporcionados por el evento Objetivo: Trabajo en equipo, destreza y compañerismo Desarrollo: A cada unidad o grupo se le entregara una cuerda, 2 niños la tomaran de sus extremos y empezaran a girarla. Los demás niños y consejero de la unidad deberán en parejas entrar a la cuerda para saltar, sin cortar el movimiento circular de la soga, y a la vez repetir los libros de la Biblia en orden. Cada pareja debe repetir mínimo 5 libros para dar el paso a la siguiente y así participar toda la unidad, saltando en la cuerda repetirán los libros de la Biblia en orden. Si cortan el movimiento de la cuerda deben comenzar a saltar nuevamente y repetir desde el último libro indicado. Este juego requiere un gran trabajo de equipo para avanzar y no cortar el movimiento de la cuerda, además de memorización de los libros de la Biblia. Todo debe ser realizado en un tiempo máximo de 3 minutos.

Evento 2: Puente representación bíblica Participan: La unidad con su consejero Materiales: Serán proporcionados por el evento Objetivo: Trabajo en equipo, destreza y compañerismo


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“60 años generando esperanza” Desarrollo: La unidad se presentara en la línea de partida, a la orden del juez elegirán un sobre en donde aparecerá el nombre de una historia bíblica y una escena especifica de la historia, después tendrán que disfrazarse con elementos que estarán en una caja, luego toda la unidad con la historia clara y disfrazados deberán cruzar un puente para representar la historia seleccionada al final del puente, una vez terminada la escenificación deben volver todos por el puente hasta el punto de partida en donde se tomara el tiempo obtenido. Tendrán un plazo máximo de cinco minutos para realizar el evento.

Eventos Zona 4 Anexo 4 Conocer: Emblemas y uniformes

Emblemas y uniformes Evento 1: Viste al conqui sin faltas Objetivo: Instruir al conquistador en conocimiento correcto del uniforme y emblemas Actividad: Una unidad deberá tomar una prenda de vestir (la que corresponde al uniforme) y correr al otro extremo y deberá vestir adecuadamente uno de los 6 maniquíes que hay estarán este será vestido completamente con sus parches en su correcta ubicación al término de las vestimentas Irán a otra ubicación para armar y completar el sector de los emblemas. Tiempo de desarrollo: 5 minutos por unidad

Evento 2: Luz cámara y acción Actividad: La unidad de cada club deberá elegir de una cierta cantidad de tarjetas una historia que deberán dirigir y representar con túnicas y elementos que cada club deberá conseguir este se evaluara por claridad, creatividad de la historia Tiempo de desarrollo: 5 minutos

Eventos Zona 5 Anexo 5 Conocer: semafora, ideales, pistas

Técnicas Evento1: Comunicando el desafío Preparación La unidad se divide en dos, cada grupo se coloca a metros de distancia Desarrollo Se entrega a un grupo el nombre de una actividad, este debe transmitir al otro grupo por medio de señal de semáforos lo que debe hacer Gana la unidad que reciba descifre y realice lo pedido.


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“60 años generando esperanza” OBJETIVO: Observación, atención, coordinación y trabajo en equipo.

50 mts.

Materiales: Cada unidad trae sus BANDERAS –CUERDA La unidad que descifre y realice correctamente el mensaje es la unidad ganadora.

Evento 2: Gincana del saber Esta gincana tiene 4 estaciones 1° PRUEBA: Leer y realizar el nudo 2° PRUEBA: Inflar un globo y al reventarlo debe decir el “voto fidelidad a la Biblia “de memoria. 3° PRUEBA: Ordenar la tarjetas haciendo coincidir el nombre de la pista con su dibujo. 4° PRUEBA: Buscar el triangulo en el plato con harina Termina la unidad cuando realiza el circuito de gincana y dice su grito de Unidad. Gana la competencia técnica la unidad que realice bien todas las pruebas y en el menor tiempo. Objetivos Destreza y habilidad para realizar bien todo lo pedido; coordinación rapidez y unidad.

Concursos 1.- 60 años en marcha (giros y marchas) La exposición de giros de fantasía es una de las diferentes formas de aplicar las marchas de forma entretenida y a la vez le da un sentido de pertenencia y capacidad al grupo que la realiza Esta vez la temática del aniversario implica darle a la presentación un sentido conmemorativo de los 60 años del ministerio Aspectos a evaluar: Tiempo - Normalmente hay un mínimo y un máximo de tiempo que puede tomar la rutina, los puntos se reducirán si un equipo está por debajo o por sobre el tiempo. (5 min. Mínimo- 6 min. Máximo) Límites - Los equipos deben ser conscientes de sus líneas fronterizas, y si es necesario, modificar sus rutinas como para no cruzar la frontera. Los puntos se reducirán si una persona cruza una línea fronteriza. (Cuadrado de 15 x 15 metros) Seguridad - Por muy alto que sea el nivel de los participantes se evitara maniobras que arriesguen de alguna manera la integridad de los participantes, si presenta alguna maniobra que pueda considerarse de riesgo debe informar al juez lo que se va a realizar y presentar dominio de esta Testimonio – Como miembros de iglesia Adventista evitamos integrar elementos seculares que den una visión errónea respecto a nuestras creencias por lo que se deben evitar: armas de cualquier estilo, música secular que tenga matices del hip- hop, rock o new age, vestimenta inadecuada, movimientos o posturas impropios.


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“60 años generando esperanza” Participantes – Las unidades de marcha deben ser de de 6 a 8 integrantes, mas 1 consejero o sub consejero. No se aceptaran líderes adicionales Aspecto conmemorativo- Mostrar dentro de la presentación creativamente la celebración de los 60 años lo que quedara a libre albedrío de la unidad Considerar: Tiempo : Cumplir la rutina dentro del tiempo reglamentado Piso cobertura : Utilizar de forma eficaz la mayor parte de la zona de giro. Originalidad : Que la rutina sea creativa y aporte al trabajo de marchas. Dificultad : Rutina parece como si se requiere mucha práctica. Precisión : Rutina se realiza con alto grado de exactitud, sin errores. Variedad : Rutina contiene tipos diferentes de secuencias de marchas y movimientos. Espectáculo : Rutina se realiza con esfuerzo, entusiasmo y broche de presión. Prestancia : El grupo cumple la rutina gallardamente e impone elegancia en su ejecución Gracia : Solo si apareciera una rutina de corte más Light y cómico remplazaría la prestancia sin eliminar ninguno de los otros puntos vistos (informar al juez) Uniformidad : La maniobra debe ser ejecutada con todos sus miembros uniformados de actividad o de gala Manejo de accesorios: Toda pieza anexa al uniforme (guantes, lentes, sombreros, bastones, Báculos, banderas) que se le pueda sacar provecho durante la rutina. Nota: Si la presentación del equipo se realiza con música de fondo cada club debe proporcionar los equipos de sonido. Premiación Toda rutina requiere un gran esfuerzo y muchas horas de ensayo por lo cual se utilizara la siguiente lista de clasificación: Reconocimientos especiales por: Creatividad Dificultad de ejecución Precisión Variedad

Espectáculo Uniformidad Prestancia/gracia Conmemoración

Se evaluaran las unidades dejando para el final una unidad de cada zona

2.- La unidad de bicentenario Se evaluara a las unidades durante el evento esto con el fin de marcar la importancia del trabajo en unidad se solicitara a las unidades lo siguiente Cuente con un consejero o subconsejero mayor de 16 años, Presente un báculo completo y terminado Nombre de cada conquistador identificado en la solapa Banderín dentro de norma Grito de unidad 6 a 8 conquistadores de 10 a 16 años 6 meses Entregar la ficha de unidad hasta la reunión de directores de agosto

3.- Campamento del pasado (Maqueta) Cada club presentara una maqueta de un campamento de época correspondiente a los años 50, 60, 70, u 80 tendrá todos los componentes necesario tales como. Carpas Lugar de formación Cocina Mástiles para banderas


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“60 años generando esperanza” Toldos para sombra Baños Muebles de campamento Portal con nombre de la asociación AMCH Lugar para basura etc. Los materiales serán de libre elección y el diseño a criterio de cada club siguiendo los requisitos básicos de un campamento El tamaño de la superficie para realizar la maqueta será de 50 cm. x 1 metro El club debe traer la maqueta terminada lista para ser evaluada por los jueces, estas serán recibidas al llegar al evento y se instalaran cerca del stan del club la maqueta debe indicar debajo de la plancha el nombre del club y las unidades que participan de esta El puntaje final se entregara a todas las unidades del club por igual

4.- Nudo en el tiempo (muestrario de nudos) Cada club presentara un muestrario con la mayor cantidad de nudos como sea posible Este debe mostrar la temática de los 60 años en base a esto se evaluara originalidad, presentación y cantidad de nudos Cada nudo tendrá el nombre y utilidad Cada muestrario tendrá un rotulo con el nombre del club y los participantes del proyecto en la parte trasera del muestrario El club instalara el muestrario cerca del stan en el lugar designado donde será evaluado y se entregaran al finalizar el evento El puntaje final se entregara a todas las unidades del club por igual

5-Túnel del tiempo Stan historia del club actividad donde se muestre lo que han sido sus años de trabajo a través de fotos recuerdos y testimonios se le entregara un espacio definido y en el se mostrara: Muestrario de nudos Maqueta de campamento Fotos Insignias Recuerdos Póster Uniformes Todo lo que conmemore nuestros 60 años Esta actividad se realizara por club entregando el puntaje a todas las unidades del mismo


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“60 años generando esperanza” NOMINA DE CONQUISTADORES POR UNIDAD ASISTENTES CONVENCION 2010 UNIDAD: FECHA DE FORMACION:

NOMBRE

CLUB: ZONA:

EDAD

CARGO

TELEFONO

CORREO

Esta ficha debe ser entregada a mas tardar el día de la reunión de agosto o llenada a través de la pagina de Internet el objetivo es identificar a las unidades que funcionan como tales, es un requisito del concurso unidad bicentenario, no indica necesariamente que los inscritos aquí asistan a la convención


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