Anexo 2

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“60 años generando esperanza CONVENCION 2010 Objetivo principal: Celebrar los 60 años del ministerio de los conquistadores con actividades que recuerden nuestra identidad y lo que hemos avanzado en el tiempo

Objetivos específicos: -

Festejar los 60 años de ministerio Realizar actividades que demuestren excelencia tanto de parte de los clubes como de la organización Fomentar el desarrollo de nuevas habilidades y reforzar las antiguas Crear un ambiente de compañerismo y desafió en los jóvenes

Fecha: 29 Agosto 2010 Lugar: Parque Deportivo La Araucana, Walter Martínez 2295, La Florida, Santiago de Chile. la entrada para los clubes será por la calle Jerónimo de Alderete

Lema: “60 años generando esperanza” Valor: 2000 pesos Participantes: Unidades de conquistadores de 6 a 8 integrantes con edades entre 10 y 16 años 6 meses, más un consejero mayor de 16 y un subconsejero mayor de 16 el cual es optativo

ANEXOS Este material se entrega como apoyo a las unidades para su preparación y participación en la convención de Conquistadores 2010 Los eventos son realizados por las 5 zonas de nuestra asociación cada una identificada con un color en específico, cada evento tendrá un tiempo límite para ser realizado de 5 min., lo cual le dará tiempo a las unidades para desplazarse, ubicar el evento, tiempo de espera, explicaciones, etc. Cada zona se identificara con un color y tiene un encargado de eventos el cual debe trabajar con 8 jueces como mínimo, 4 por evento estos son: Zona 1: Zona 2: Zona 3: Zona 4: Zona 5: Concursos:

Verdes Rojos Naranjo Gris Azul Café

Líder Jonathan Ibarra GMM. David Ramirez GMM. Hector Reyes GMM. Daniel Pulgar GMM. Soraya Sura GMMA. Sergio Pizarro


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“60 años generando esperanza

Eventos Zona 1

Historia de los conquistadores Zona1 IGLESIA

La Paz Pedro Donoso Plaza Garin Rejas Sur Batuco Quilicura Rejas Norte Col. Stgo.Norte Col Villa Francia Valle verde Pincoya Renca Ap. Stgo. Arboleda Corona sueca Quinta Normal Yugoslavia Zona2 IGLESIA

Panamericana Buenaventura Emmanuel Buin Nueva esperanza Refugio Divino Paine Escuela cisterna Lo Valledor Linderos Revelación Lo Espejo El Olivo El Aromo Zona3 IGLESIA

Porvenir Ñuñoa Alameda

CLUB

Año Cr.

La Paz Istemi Jezreel Rejas Sur Luz de amanecer Orión K-2 Águila Fiel Republica de Francia Valle verde Nahuelquin Redención Kelaia Los valientes de David Soldados de Jesús Yugoslavia

1962 1971 1976 1983 1986 2001 2001 2003 2007 2008 2009 2009 2009

CLUB

Año Cr.

M42 Katarragozo Emmanuel Iska-Edrey Estrella de Belén Sirius Qodesh Oneg-nefesh Fuerte Pregón Kûdell Revelación El Remanente Dos Olivos Horeb

1974 1976 1980 1989 1990 1995 1997 2001 2005 2005 2007 2009 2009 2010

CLUB

Año Cr.

Porvenir Boanerges Alameda

1972 1974 1975

2009 2009 2010


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“60 años generando esperanza Las Condes Central Nuevo amanecer Palena Salem Colon Oriente Fe y esperanza Villa Tobalaba Litoral Pedro de Valdivia Lo Hermida Libertad Zona4 IGLESIA

La granja La florida Puente Alto Jerusalén Los heraldos Porto alegre Gabriela Berman Andes del Sur Villa Cultura Cristian Garden Poder de la Oración Colegio Humbolt José E. Bello Cordillera San Rafael Villa Concierto Ezel Los Mañios Zona5 IGLESIA

Maipú Central Pudahuel Melipilla Peñaflor Talagante Padre Hurtado Ciudad satélite Pajaritos

Zorros de las Condes Exploradores Nuevo Amanecer Maranatha Salem Pioneros del Oriente Fe y esperanza Alfa y Omega Bethel Guerreros por Cristo Orión Libertad

1983 1984 1987 1992 1993 1994 1999 2002 2005 2008 2010 2010

CLUB

Año Cr.

El Olam Amisadai Cordillera Zcnaki czasu Génesis Porto alegre Sol Naciente Los Valdenses Andes del sur Shabat Montahue Poder de la Oración Barakiel Ammi Elzai Shekinah Yavhé Sebaot Ezel Tseged

1980 1983 1985 1989 1990 1990 1993 1994 1997 1997 2004 2004 2005 2005 2006 2007 2008 2009 2010

CLUB

Año Cr.

Jesurathnam Pudahuel Melipangui Cruz del sur Enacore El trébol Águilas Ararat

1977 1979 1999 2003 2005 2008 2008 2010


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“60 aĂąos generando esperanza


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“60 aĂąos generando esperanza


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“60 años generando esperanza

Eventos Zona 2

Clases JMV

De cachorros a centinelas Se realizara una secuencia de 10 min. Con 9 actividades las cuales tendrán que realizar en un minuto partiendo desde Abejitas a Guía basadas en las clases antiguas según manual MV edición 1974 Abejitas Laboriosas Requisito: Aprender de memoria Mateo 1:21 Y dará a luz un hijo, y llamarás su nombre JESÚS, porque él salvará a su pueblo de sus pecados. Lucas 2:52 Y Jesús crecía en sabiduría y en estatura, y en gracia para con Dios y los hombres. Rayito de Sol Requisito: Realizar un juego para agudizar la vista y la capacidad retentiva (el juez colocara muchos objetos sobre una mesa. Después de 30 seg. de observación la unidad dice de memoria lo que vio)


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“60 años generando esperanza Constructor Requisito: Identificar 5 pájaros, 5 árboles, 5 animales silvestres y 5 flores silvestres 5 aves

5 árboles

5 animales silvestres

5 flores silvestres

Gaviota austral

araucaria

Zorro chilla

Amargon

Cóndor

Palma chilena

Chinchilla

Perdiz austral

Canelo

Tórtola chilena

Litre

Pelicano

Quillay

Lobo marino

Puma

huemul

yuyo

Copihue

Ñipa

Dedal de oro


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“60 años generando esperanza Manos Ayudadoras Requisito: Hacer una descripción de la bandera de Chile y del escudo

Bandera nacional La bandera que hoy rige a nuestro país fue concebida por el Ministro de Guerra del Gobierno de Bernardo O´Higgins, José Ignacio Zenteno y legalizada por el Decreto Ley del 18 de octubre de 1817. Este fue el modelo que se utilizó en el juramento de la Independencia de Chile en 1818. En 1854 se fijó la proporción que debían guardar entre sí los colores de la bandera y en 1912 se estableció el diámetro de la estrella. Ese año se determinó también la precedencia de los colores en la banda presidencial y en las cintas de las condecoraciones y se fijó en azul, blanco y rojo, de arriba a abajo o de izquierda a derecha del espectador. La actual bandera fue oficializada también por el Decreto Supremo N° 1.534 del Ministerio del Interior, que establece que nuestros emblemas son el Escudo de Armas de la República, la Bandera Nacional, la Escarapela y el Estandarte Presidencial. Por otro lado, la Constitución Política de la República de Chile, establece que “todo habitante de la República debe respeto a Chile y a sus emblemas nacionales”.

Escudo nacional En agosto de 1832, con la firma del Presidente Prieto y su Ministro Joaquín Tocornal, este nuevo proyecto fue enviado al Congreso y se aprobó el 24 de junio de 1834. El diseño se convirtió en el escudo nacional definitivo que conocemos en la actualidad. Este escudo, que utiliza los mismos colores de la bandera, está formado por un campo dividido en dos partes iguales: el superior azul y el inferior rojo. El emblema es sostenido por un cóndor y un huemul. Ambos animales llevan en la cabeza una corona naval de oro que simboliza nuestras glorias marítimas. Un penacho de tres plumas de colores rojo, blanco y azul, está posado sobre la cúspide del escudo. Este penacho era el símbolo de distinción que antiguamente llevaban en el sombrero los Presidentes de la República. Debajo, en los soportes, hay una cinta con el lema “Por la razón o la fuerza”. Finalmente el 18 de octubre de 1967, un Decreto Supremo especificó claramente las características de este escudo en toda su integridad, y lo declaró, junto a la bandera, las escarapelas y el estandarte presidencial, como Emblema Nacional.

Amigo Requisito: Aprender y conocer el uso practico de 10 de los siguientes nudos Nudo Uso practico 1 Cote Sirve para iniciar otro nudo 2 Falso Se aprende para no hacer mal el llano Sirve para unir dos cuerdas del mismo grosor, en vendajes y se puede 3 Llano deshacer rápidamente Nudo utilizado unir las suturas en una operación, también sirve para realizar 4 Cirujano nudo barrilito 5 Lazo corredizo Sirve para amarrar la cuerda a un objeto firmemente, se aprieta al tirar 6 As de guía Sirve para lacear, amarrar animales y en rescate, el lazo no se aprieta al tirar Nudo de los zapatos sirve para amarrar algo que luego se necesita soltar 7 Doble lazo rápidamente Sirve para amarra cuerdas de distinto grosor, este nudo originalmente se usa 8 Vuelta de escota para amarra las puntas de las velas de los navíos las cuales se llaman escotas 9 Margarita Sirve para acortar una cuerda, darle mas tensión y reforzar partes dañadas Sirve para unir dos cuerdas del mismo grosor, firmemente cuando existe 10 Pescador tensión constante


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“60 años generando esperanza 11 Dos medios cotes 12 Ballestrinque 13 Vuelta de gancho

Le da elasticidad a la cuerda cuando es sometida a tensión constante Permite amarrar firmemente un cuerda a un palo sin que se suelte o gire en el

Nudo de amarre rápido a un gancho

14 Vuelta de braza 15 Calabrote

O leñador sirve para amarrar rápidamente un poste o un grupo de leños que serán sometidos a tracción o arrastre Nudo que se realiza para unir dos cuerdas rígidas que serán sometidas a fuerte tracción (tirar autos, camiones, barcos) sin que el nudo se apreté o rompa la cuerda 2

4

5

3

1 7

8 9

10

6

11

12

13

14

15

Compañero Requisito: Conocer los siguientes vendajes triangular de cabeza y corbata de cabeza, triangular de mano, cabestrillo, corbata de mano, de antebrazo, de pecho, de corbata en tobillo Vendaje uso Vendaje Uso

Contención de apositos, aislar zona afectada

Contención de apositos, aislar zona afectada Antebrazo

Triangular de cabeza

Contención de apositos, aislar zona afectada

Contención de apositos, aislar zona afectada

Corbata de cabeza Pecho


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“60 años generando esperanza Contención de apositos, aislar zona afectada Triangular de mano

Inmovilizar levemente

Corbata tobillo

Inmovilizar levemente

Inmovilizar levemente

Cabestrillo

Corbata de mano

Explorador Requisito: Identificar tres planetas, cinco estrellas y cinco constelaciones

Mercurio

Venus

Saturno

Urano

Júpiter

Neptuno


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“60 años generando esperanza CONSTELACION CAN MAYOR

CONSTELACION CRUZ DEL SUR

SIRIUS

ALFA CRUCIS

CONSTELACION TAURO

CONSTELACION ORION ALDEBARAN

BETELGEUSE CONSTELACION MOSCA

ALFA MUSCA

RIGEL


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“60 años generando esperanza Pionero Requisito: Saber realizar las cuatro amarras básicas cuadrada, diagonal, continua y circular

AMARRA CUADRADA

AMARRA DIAGONAL

AMARRA CIRCULAR

AMARRA CONTINUA

Guía Requisito: Cada uno de los miembros de la unidad debe realizar las siguientes pruebas físicas Varones Dos flexiones de brazos en la barra

damas 7 seg. colgados de la barra

40 flexiones de tronco desde la posición acostada Carrera de 10 mts. Dos veces ida y vuelta en 12.2 seg. Carrera de 50 mts. En 9 seg.

30 flexiones de tronco desde la posición acostada Carrera de 10 mts. Dos veces ida y vuelta en 13 seg. Carrera de 50 mts. En 9.5 seg.

Salto largo sin impulso 1.5 mts.

Salto largo sin impulso 1.4 mts.

Se aprobara la etapa con un miembro de la unidad que sea capaz de cumplir la marca pasando de prueba en prueba


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Eventos Zona 3 Espirituales Evento 1: Salte la Biblia un libro de esperanza Todos los niños que participen del evento deben aprenderse de memoria y en orden los libros de la Biblia. El giro de la cuerda de hacerse por turnos de manera que toda la unidad salte la cuerda. Cada pareja debe repetir un mínimo de 5 y máximo 8 libros de la Biblia en orden.

Evento 2: Puente representación bíblica A continuación se indican las historias que se utilizaran para el evento las cuales están inmersas en las clases progresivas. Los niños deben conocer todas estas escenas ya que al momento del evento tendrán que representar cualquiera de ellas. Amigo Daniel José Jonás Ester Rut

es echado en el foso de los leones y es sacado recibe por primera vez a sus hermanos en Egipto tirado por la borda del barco se presenta sin permiso al rey Asuero recoge espigas en el campo de Booz

Daniel 6:16 Génesis 42:6 y 7 Jonás 1:14 y 15 Ester 5:1-4 Rut 2:15-17

Compañero Un milagro de Jesús; a libre elección, solo una escena explicada por el capitán de la unidad Explorador El hijo pródigo cuando vuelve a casa Lucas 15:20-23 Pionero Historia del buen samaritano, cuando es asaltado Lucas 10:30


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Eventos Zona 4 Emblemas y uniformes

UNIFORME DE LOS CONQUISTADORES I - INSIGNIAS, DISTINTIVOS, EMBLEMAS Y DIVISAS 1. Emblema C1: Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripción club debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha.

2. Emblema C2: Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el Emblema C4 y en el sujeta pañuelo. No contiene las palabras CONQUISTADORES y club, y el escudo con la espada queda al centro.

3. Emblema C3: Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales también podrá ser usado trazado en un color.

4. Emblema C4: Representa a la organización mundial de los Clubes de Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. Contiene el emblema C2 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la manga izquierda de la camisa o blusa. En el pañuelo y en la banda sólo es apenas trazado y bordado en azul sobre fondo amarillo.

5. Emblema G1: Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que el líder está acreditado internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo. Es usado en el pañuelo, en el prendedor y en la banda del líder.

6. Emblema G2: Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella plateada de 7 puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo. Será usado en la manga derecha por los investidos en Guía Mayor Master, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.


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“60 años generando esperanza 7. Emblema G3: Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul al fondo. Será usado en la manga izquierda por los investidos en Guía Mayor Master Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

8. Emblema G4: Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema G1. Debe ser usado por el club de líderes de Conquistadores en su uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales podrá ser usado trazado en un color.

9. Media luna con el nombre del Club: Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira de cargo. Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los extremos, la curva tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

10. Tira de Cargo de Directiva: El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores, Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y Capellanes, usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

11. Tira de Clase: Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso, pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última siempre sobre las demás. Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes rojos.

12. Tira con el nombre del Conquistador: Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la banda a la altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras bordadas en color negro, fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico. Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.

13. Estrella de tiempo de servicio: Opcional. Representa los años de servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad. Será bordada en tela en color, con bordes y números en color amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.

14. Distintivos de clases regulares: En formato redondo, producido en acrílico o metal en los colores correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C1 (ajustado según el modelo) trazado en dorado al centro. Borde en dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa o blusa. El Conquistador usará el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacía el lado izquierdo,


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“60 años generando esperanza pero manteniendo la alineación centrada. El Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el distintivo de la última clase investida. En este caso, los demás distintivos serán colocados en la banda.

15. Distintivos de clases avanzadas: Usados en 2 líneas horizontales, dispuestos en orden creciente, de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados inmediatamente sobre el bolsillo izquierdo, ambas líneas. En acrílico o metal cubierto con tela, o tiras bordadas, en los colores correspondientes a las clases, con dorado al centro.

16. Distintivos de clases de liderazgo: Guía Mayor, Guía Mayor Master y Guía Mayor Master Avanzado, usarán los distintivos centrados sobre las Clases Regulares, siendo el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo. El líder podrá optar por usar sólo el distintivo de la mayor investidura. En este caso los demás distintivos serán solo colocados en la banda.

Guía Mayor Master Distintivo metálico. Una réplica del emblema G2, todo en color plateado, solo con el triangulo en rojo al fondo.

Guía Mayor Master Avanzado Distintivo metálico, Una réplica del emblema G3, todo en color dorado, solo con el azul al fondo

17. Insignia de Buena Conducta: En acrílico, metal o bordado. Centro dorado y ladeado verticalmente por los colores representativos del club: rojo, blanco y azul en cada lado del centro hacia afuera. Usando por un año sobre los distintivos de las clases avanzadas. Si la insignia es obtenida en el último año del conquistador (15 años) podrá ser usada en el uniforme definitivamente.

18. Distintivo de Bautismo: Opcional. Podrá ser usado en la tapa del bolsillo derecho, como identificación de todos los miembros bautizados. Será en forma de escudo, con una cruz dorada al centro, sobre el fondo negro, con las letras ASD (Adventista del Séptimo Día) en las extremidades de la cruz, comenzando en la parte superior izquierda. El borde será dorado.

19. Divisas de grados de clases: Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva investidura, debajo del emblema C4, en orden ascendente, bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del color de la camisa, y borde verde petróleo.


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“60 años generando esperanza 20. Divisa de guía mayor: Estrella dorada, bordada sobre fondo del color de la camisa del uniforme, teniendo debajo todas las divisas de clases regulares, en una orla. Borde verde petróleo. Usada en la manga izquierda, debajo del Emblema C4, después de la investidura.

21. Emblema del Campo local: Bordado con dibujo determinado por el Campo.

22. Distintivo de función en la unidad: El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán un distintivo en acrílico, designando su función, Letras y emblema C2 en color blanco, sobre fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado al lado derecho, sobre el nombre del conquistador.

23. Banda de especialidades: Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petróleo, con anchos de 11, 13 o 15 cm., en los tamaños pequeño, mediano y grande. En caso de necesidad, podrá ser confeccionada en tamaño mayor o menor. Cada conquistador o líder podrá usar sólo una banda. Será usada sólo en desfiles, ceremonias, eventos especiales y solemnidades, por aquellos que tengan por lo menos una insignia (oblea) de especialidad. El Conquistador usará el Globo trazado en azul sobre fondo amarillo, midiendo 11,5 cm. de ancho y 8,5 cm. de altura, en el extremo inferior, mientras el líder usará el emblema G1 con las mismas medidas.

En la banda se colocarán: Insignias (obleas) de las especialidades alcanzadas, agrupadas de acuerdo al color de fondo, encabezadas por la insignia de maestría (según la orientación del Manual de Especialidades). Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al Conquistador. Los líderes podrán exhibir sus distintivos de clases regulares. Parche (recuerdo) oficial de participación en Camporís y Congresos de la DSA, Unión, Campo Local o Camporís Regionales, usados en la parte posterior. Los parches conmemorativos del Club deberán ser aprobados por el Campo Local, y sólo en casos excepcionales. Distintivos de las Clases de Aventureros, concluidas e investidas en la edad correspondiente. Botón (broche) de la bandera del país, en padrón oficial. Distintivo de función en la unidad, a la altura del bolsillo. Tira con nombre del Conquistador, a la altura del bolsillo.

II - UNIFORMES OFICIALES


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“60 años generando esperanza 1 - MASCULINO (10 a 15 años) a. Pantalón: Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos en diagonal a cada lado del pantalón, un bolsillita frontal interno (opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.

b. Camisa: De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según las circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes.

2 - FEMININO (10 a 15 años) a. Falda: (Pollera) de acuerdo al modelo, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), a la altura de la rodilla. Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional. El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DSA.

b. Blusa: De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.


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“60 años generando esperanza 3 - MASCULINO (más de 16 años) a. Pantalón: Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos en diagonal a cada lado del pantalón, un bolsillito frontal interno (opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.

b. Camisa: De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según las circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes.

4 - FEMININO (más de 16 años) a. Falda: (Pollera) de acuerdo al modelo, a la altura de la rodilla (gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), en color verde petróleo. Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto (proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional. El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial de la DSA.

b. Blusa: De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33% algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una galonera (charretera), también conocida como solapa del hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.


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5. Pañuelo del Conquistador: Amarillo con emblema C4 bordado o serigrafiado en azul, con triángulo fundido. Deberá ser usado con el uniforme oficial y de actividades. Podrá ser usado como identificación visual con otra ropa, siempre y cuando la misma esté de acuerdo con los principios de los Conquistadores, y que la persona que lo usa esté comprometida con las actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso puede ser usado sólo el pañuelo oficial.

6. Pañuelo del guía mayor: Amarillo con borde rojo en sesgo y bordado, y tiras correspondientes a las clases y emblema G1 bordado. Deberá ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario también podrá ser usado con otra ropa, siempre y cuando la misma combine con los principios de los Conquistadores y que la persona que lo usa esté comprometida en actividades del Club. Es la identificación mundial de los Conquistadores, por eso sólo puede ser usado el pañuelo oficial.

7. Sujeta pañuelo (canuto, turco): Metálico, dorado, con el emblema C2 para el Conquistador y G1 para el líder. Las unidades podrán crear sus prendedores para usar con el uniforme de actividades del Club.

Opcionales: en tela bordada. Con el emblema C4 para los Conquistadores y con el emblema G1 para los líderes. Todo el club deberá optar por usar el mismo prendedor de pañuelo en tejido bordado.

8. Gorro: Opcional, en color caqui para los conquistadores de 10 a 15 años y verde petróleo para más de 16 años. Modelo francés, con emblema C2 bordado. Cordón torcido en color oro sobre la visera, hasta los extremos del ala. Una costura vertical central en la parte superior. Botón en el centro, del color del gorro y el regulador transparente. Borde interno del color del gorro, con entretela o esponja en todo su interior.

9. Cinturón: Verde Petróleo, con hebilla dorada, teniendo al centro el emblema C2, en sus colores oficiales y en alto relieve.


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“60 años generando esperanza 10. Zapatos y medias a. Zapatos: Negros, bajos o zapatillas, sin detalle de color. b. Medias: Negras para los muchachos. Para las chicas hasta 15 años, medias de nylon, color piel, o medias cortas blancas sin detalles, siempre y cuando todas usen la misma opción. A partir de los 16 años, sólo medias nylon color piel.

11. Cordón del silbato: Será usado sólo por la directiva del Club (director y asociado) y Regionales, en el hombro izquierdo, con o sin silbato. Teniendo como máximo dos colores nacionales predominantes, de acuerdo a lo definido por la DSA.

12. Galón (Charretera o Jineta): Será usado por regionales, pastores, secretarias de departamentos, departamentales y 30 asociados. Con las siguientes características: Regionales: Verde petróleo con una tira color plateado. Coordinadores Generales: Verde petróleo con dos tiras color plateado. Secretarias de Departamento: Verde petróleo con una tira dorada. Departamentales y Asociados de Asociación o Misión: Verde petróleo con dos tiras doradas. Departamentales y Asociados de Unión: Verde petróleo con tres tiras doradas. Departamental y Asociado de la División: Verde petróleo con cuatro tiras doradas. Departamental y Asociado de la Asociación General: Verde petróleo con cinco tiras doradas. Pastores: Verde petróleo con el logotipo oficial de la Iglesia Adventista do Séptimo Día bordado en color dorado.

UNIFORME DEL REGIONAL 1. Camisa o blusa blanca, (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), pantalón o falda verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores. 2. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema C2. 3. Usarán un galón (jineta, charretera) verde petróleo, en la solapa del hombro, con tiras de acuerdo con la función.


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“60 años generando esperanza 4. Usarán la tira de cargo con el nombre regional, en la manga derecha, de acuerdo con su función, y la identificación del campo en su lugar reglamentado. 5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores. 6. El emblema C4, las divisas de clases y el nombre, tendrán el color del fondo igual al de la camisa. 7. Usarán con cordón con dos colores nacionales predominantes, de acuerdo con la definición de la DSA, con o sin silbato. 8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder.

UNIFORME DEL PASTOR 1. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores, manga corta o larga. 2. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), en el mismo modelo de los Conquistadores. 3. Cinturón verde petróleo. 4. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores. 5. Galón verde petróleo con marca logotipo de la Iglesia 6. Tira de cargo con el nombre del Campo. 7. Será usada tira con el nombre del Campo. 8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder).

UNIFORME DE LA SECRETÁRIA DEL DEPARTAMENTO 1. Blusa (camisa) blanca femenina (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las Conquistadoras. 2. Falda (pollera) verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las Conquistadoras, con cinturón verde petróleo teniendo el emblema C2. 3. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con una tira dorada. 4. Tira de cargo con el nombre de Secretaria en la manga derecha, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.


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“60 años generando esperanza 5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores. 6. El emblema C4, la insignia de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa. 7. No tendrá cordón del silbato de liderazgo. 8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistadora o líder.

UNIFORME DEL DEPARTAMENTAL Y ASOCIADO 1. Uniforme A a. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo americano con detalles en el bolsillo y en la costura vertical (ver modelo de la División). b. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores, con el cinturón verde petróleo, con hebilla teniendo el emblema D2. c. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su cargo. d. Cordón del silbato rojo de liderazgo en el hombro izquierdo, con o sin silbato. e. Tira de cargo con el nombre de Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo con el cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado. f. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores. g. El emblema C4, las divisas de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa.

2. Uniforme B a. Terno/saco/chaqueta verde (color y tela definidos por la DSA), modelo americano. b. Camisa blanca lisa, sin detalles. c. Corbata negra lisa, sin detalles. d. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema C2. e. Galón en el color y tela del terno. En la solapa del hombro, con tira(s) dorada de acuerdo con su cargo. f. Tira de cargo con el nombre del Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo


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“60 años generando esperanza a su cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado. g. El emblema C4 y las divisas de clases tendrán el color de fondo en el color de la camisa en uso. h. Será usado pañuelo de acuerdo con su investidura. i. Identificación del nombre en metal resinado con fondo negro, bordes y letras doradas midiendo 8 x 2 cm., conteniendo triángulo C2 (antes del nombre), nombre e institución en la que trabaja. j. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y Modelo definidos por la DSA).

3. Uniforme C a. Uniforme modelo y color igual al de los Conquistadores hasta 15 años. b. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y modelos definidos por la DSA). c. Usarán el galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su cargo. d. Usarán la tira de cargo con el nombre Director o Director Asociado en la manga derecha, de acuerdo a su cargo y la identificación del campo en su lugar reglamentado. e. Pañuelo de acuerdo con su investidura.

III - UNIFORMES DE ACTIVIDADES Siempre que sea posible, como identificación visual, deberá ser usado el pañuelo oficial sobre el Uniforme de Actividades. El Club no podrá crear un pañuelo paralelo.

UNIFORME DE ASOCIACIÓN / MISIÓN Será definido por el Campo Local. Su composición básica tendrá: 1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Campo y el emblema C3. 2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas que caractericen origen militar (camuflado) 3. Calzado: Zapatillas. 4. Gorro: Con el emblema C3. En este gorro se podrá usar botones (broches). Los líderes investidos podrán usar sombrero del Club de Líderes.


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“60 años generando esperanza UNIFORME DEL CLUB Opcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por el Campo Local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club sólo podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de poseer los anteriores mencionados en este Reglamento. Su composición básica será: 1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Club, del Campo y del emblema C3. 2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia Local. 3. Calzado: Zapatillas. 4. Gorro: Con el color o modelo definido por el Club, con el emblema C3. En este gorro se podrá usar botones (broches).

IV - UNIFORME DEL CLUB DE LÍDERES DE CONQUISTADORES Uniforme de Gala 1. El mismo uniforme de los conquistadores mayores de 16 años. Pantalón/falda verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón). 2. Será usada la misma bandera de los Conquistadores.

Uniforme de actividades 1. Definido por la Unión. 2. Sujeta pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme a la investidura - Guía Mayor o Conquistador. 3. En la camiseta o en otros materiales promocionales se usará el emblema G4. 4. Gorro para líderes investidos: Sombrero tipo australiano, color azul marino, con las tiras de las clases en orden ascendente de izquierda hacia derecha (amigo - compañero, explorador pionero, excursionista - guía, al lado del emblema G1).


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“60 años generando esperanza V - ACCESORIOS 1. Chaleco funcional Uso opcional para los conquistadores y líderes Podrá ser usado sólo sobre el uniforme de actividades. En este chaleco podrán ser colocados parches (recuerdos), botones (broches). Los distintivos de Clases, insignias de especialidades, y objetos turísticos o deportivos ajenos al Club no podrán ser colocados en él. No debe ser usado sobre el uniforme oficial. Deberá ser abierto, sin botones, con el emblema C3 bordado al lado izquierdo, a la altura del pecho, midiendo 11,5 x 8,5 cm. Tendrá dos bolsillos frontales en la parte inferior.

2. Chaqueta Uso opcional. Será usada sobre el uniforme oficial, en situaciones especiales de clima - Definida por la DSA.


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“60 años generando esperanza BANDERA CLUB DE CONQUISTADORES El Club de Conquistadores tiene una bandera, siendo considerada como emblema del mismo. La bandera debe estar izada en los programas y actividades de los conquistadores locales o de la Asociación.

Henry Bergh, Director de Jóvenes de la Asociación Central de California, diseñó la bandera de los conquistadores en 1948. Los cuadrados azules significan lealtad y coraje mientras dos cuadrados blancos representan la pureza. El emblema de los conquistadores, que se encuentra al medio de la bandera, tenía una interpretación diferente de aquella dada por Hancock. La espada representaba la palabra de Dios y el escudo, la verdad. La bandera del Club de Conquistadores tiene 90cm de altura por 135cm de ancho. Al medio de la bandera se encuentra la insignia A1 de los conquistadores (conforme descrita en el Reglamento del Uniforme), midiendo 30cm de altura por la misma medida de ancho. La bandera se divide en 4 partes. Al mirar hacia la bandera, el observador notará que las partes superior derecha e inferior izquierda son blancas; las partes superior izquierda e inferior derecha son azules. El nombre del Club debe aparecer en letras bordadas en la parte inferior derecha.

EMBLEMAS DEL CLUB DE CONQUISTADORES Este es el símbolo que representa al Club de Conquistadores. Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior del triángulo, y la inscripción CLUB abajo del escudo con la espada. En 1946, el Pr. John Hancock adicionó un nuevo ítem al Club de Conquistadores diseñando el emblema del conquistador. Este símbolo contiene en su diseño los siguientes significados:

TRES LADOS Siendo un triángulo equilátero, el símbolo significa la “Plenitud de la Trinidad”: Dios Padre, Dios Hijo y Dios Espíritu Santo, a los cuales adoramos y servimos. El símbolo también significa el “Trípode de la Educación”, en el cual está centrado todo el programa del Club de Conquistadores: Mental (Especialidades, Clases, Honras, Trabajos Manuales, etc.), Físico (Campamentos, Paseos, Olimpíadas, etc.) y Espiritual (Año Bíblico, Actividades de Testimonio, etc.) emblema C1

Y por fin, también significa nuestra “Ciudadanía y Lealtad”, pues servimos a nuestro Dios de los Cielos y de la Tierra, a nuestra Patria, y a nuestro prójimo, entre los cuales están nuestra familia y nuestra Iglesia.

ESCUDO El escudo significa protección. En la Biblia, Dios es frecuentemente llamado de “Escudo de Su Pueblo”. “No temas, Yo soy tu escudo.” Génesis 15:01 “Sobre todo, tomad el escudo de la fe, con que podáis apagar todos los dardos de fuego del maligno.” Efesios 06:16


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“60 años generando esperanza ESPADA La espada representa a la Biblia. La espada es usada en la guerra. Una batalla siempre es ganada en la ofensiva. Estamos en una batalla contra el pecado y nuestra arma es la Palabra de Dios. La espada del Espíritu es la Palabra de Dios. (Ver Efesios 06:17)

ROJO El color rojo representa el sacrificio de Cristo. “Porque de tal manera amo Dios al mundo, que ha dado a su Hijo unigénito, para que todo aquel que en él cree, no se pierda, mas tenga vida eterna.” Juan 03:16 “Así que, hermanos, os ruego por las misericordias de Dios, que presentéis vuestros cuerpos en sacrificio vivo, santo, agradable a Dios, que es vuestro culto racional.” Romanos 12:1

ORO El color oro representa la excelencia. El Club de Conquistadores tiene normas elevadas para formar y fortalecer el carácter para el Reino de los Cielos. “Por tanto, yo te aconsejo que de mi compres oro refinado en fuego, para que seas rico…” Apocalipsis 03:18

BLANCO El blanco significa pureza. Deseamos tener la pureza y la justicia de la vida de Cristo en nuestra vida. “El que venciere será vestido de vestiduras blancas;….” Apocalipsis 03:05

AZUL El propósito del Club de Conquistadores es de ayudar a enseñarnos a ser leales para con nuestro Dios, nuestra Patria, nuestros parientes, nuestra Iglesia, en fin, nuestro prójimo.

OTROS EMBLEMAS GLOBO El globo representa la organización mundial de los Clubes de Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. Contiene el emblema C2 sobre un fundo del color del uniforme.

emblema C4

OCTÁGONO

emblema L1

Representa el liderazgo de los Conquistadores y que el líder está reconocido internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Es una figura equilátera, con 8 lados, conteniendo el mapa-mundi al centro enmarcado por seis estrellas doradas que simbolizan las Clases Regulares.


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“60 años generando esperanza EL BANDERÍN DE LA UNIDAD Cada unidad tendrá un banderín. Este medirá 55cm de ancho y 26cm de altura al lado del mástil, debiendo estrecharse al lado opuesto para obtener el efecto de la banderita. Será de color blanco, con borde de color azul de 4mm. Una faja de tejido azul de 10cm de ancho deberá ser aplicada en toda la altura en el lado del mástil, donde será escrito, verticalmente, el nombre de la Unidad. La insignia A1 de los Conquistadores medirá 10 x 10cm y deberá ser colocado a 7,5cm abajo del borde superior del banderín, al medio entre el tejido blanco y el azul. El símbolo de la Unidad, representando gráficamente las características de su nombre, será colocado al centro de la parte blanca del banderín, este no puede exceder las medidas de 12,5 x 12,5cm.

EN NUESTRO PAIS SE ASUME COMO EN REGLA EL BANDERIN RECTANGULAR EL CUAL SE COMERCIALIZA ACTUALMENTE

Protocolo de banderas Las banderas representan el honor, ideales y las características propias de cada país o institución, es por eso que deben instalarse de acuerdo a las normas del país anfitrión y de las reglas internacionales Cuando la bandera nacional se instala sola debe estar izada o colgada de acuerdo a los decretos de ley vigentes Las principales interpretaciones del uso de los colores de la bandera chilena atribuyen al azul la representación de los cielos y el Océano Pacífico, al blanco las cumbres nevadas de la Cordillera de los Andes, mientras el rojo simboliza la sangre vertida por los héroes nacionales en la lucha por la independencia. Estos colores se remontarían además a banderas utilizadas por las tropas mapuches durante la Guerra de Arauco contra la Conquista española, según los relatos de La 1 Araucana. La estrella simboliza a los tres poderes del Estado chileno (Ejecutivo, Legislativo y Judicial) que velan por la integridad de la patria. Otras interpretaciones atribuyen la estrella única como referencia al Estado unitario Fuente: Wikipedia


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La norma chilena indica que la bandera de mayor importancia debe ir a la izquierda del observador, de hay se describe el siguiente orden para la ubicación de las banderas de acuerdo a relevancia


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“60 años generando esperanza Cuando es un pabellón

Cuando con dos pabellones

Cuando son números impares

Cuando son números pares

Cuando se presentan números pares las banderas se colocan una después de la otra en orden de jerarquía Cuando son números impares

Aventureros

Jóvenes

País

Conquistadores

Club

Cuando se presentan pabellones impares debe instalarse la primera jerarquía al centro luego a la izquierda del observador la siguiente jerarquía, la tercera a la derecha y volver a la izquierda para terminar con la 5 jerarquía a la derecha En un desfile la primera bandera será la nacional y atrás de esta le seguirán las siguientes en línea y en orden jerárquico como ya se explico Esta regla rige para todo tipo de banderas e instituciones Las banderas nacionales se instalan en orden alfabético en idioma ingles dando primacía a la nación anfitriona

Fuentes: Pagina protocolo naciones unidas, decreto supremo 1534 Republica de Chile


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“60 años generando esperanza Demuestre como se debe doblar la bandera nacional.

Una vez dividido en dos, a continuación se dobla el lado blanco con el fin de dejar el color azul solo.

Estrella y parte azul solitaria

Aclaración En el evento de la zona 4 Luz, cámara, acción cada unidad deberá sacar una cantidad de tarjetas donde se encontraran anotados los ideales, colores y significados de emblemas, con lo que los niños deberán armar una historia aplicando estos emblemas y representarla ante el juez En este evento se tomaran los siguientes ideales y emblemas Voto conquistadores Ley Fidelidad a la Biblia Blanco Lema Colores Espada Escudo Himno


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Eventos Zona 5 Técnicas y pistas

Repasar los nudos presentados por la zona 2


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