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EN CHRYSLER LA HISTORIA ES UIMA CUESTION

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DIRECTOR Jorge Ator [}irector®5putnik.com.mx EDITOR Jaime Limón «jnoresputnrk .com mx EDITOR IVIULTIMEDIOS Aifonso Flores-Durón lebonOsiedispmcomm* EDITOR ASISTENTE Mario Valle navoSsputnik com-m* COORDINADORA EDITORIAL Cecilia Barraza 5«parr®dfi.net,mx DIRECTOR DE ARTE Edgar Martínez djsenoesputmk.coro.mx COLABORADORES EDITORIALES David Ocíioa, Geraldine Juárez Oscar Noriega, Luis Roberto Márquez Sergio Legorreta, Roberto Falcón Francisco Cuevas, Rulo David Erich Martino, Manuel Rosillo DISEÑO Guillermo Juárez Edgar Salomón PORTADA julio Carrasco cl.valienieOciedi .espin.com mx ILUSTRACION Maribel Fonseca Luis Romero S. WEB MASTER Fabián Giles fa&lanr©me*fed.net.mx PUBLICIDAD Hugo Santiago voxesputmk com.mx FOTOGRAFIA Alejandro Escamilla CORRESPONSAL EN NUEVA YORK Francisco Gómez Mont CORRESPONSAL EN SUDAMERICA Alejandro AlfanOaalfano®cwnet.pa CIRCULACION Y SUSCRIPCIONES Montserrat Alatorre suscrip®sputnik.com.mx CORRECCION Reyna Cortés PRODUCCION EN PREPRENSA Oscar González MENSAJERIA Enrique Anaya AGRADECIMIENTO ESPECIAL Ricardo Zamora, Arturo López, Helen Flores-Durón. Sergio Galindo, Jaime Barajas. Gabriela Márquez, Lorena Reveles, Perla Méndez, Daniel Cervantes, Roberto Sánchiez PREPRENSA ACCeS setggealbec.nel.rtix PRENSA SPI, S.A. deC.V WEB SITE www.sputnik.com.mx CLUB vvww.clubs.yahoo.com/clubs/ sputnikculturadigital E-MAIL vox@sputnik.com.mx TELEFONOS Y FAX 546-6929 y 546-1429 ESTA REVISTA ES REALIZADA DIGITALMENTE CON COMPUTADORAS APPLE Derecíios reservados Protiibida su reproducción total o parcial tin petmUo Motto M «dllor. Sputnik no *e iMponfiMza por iu rwtttdtt por MK «nundantM, no M idcneiíc* íMOMárttmcnM con (m opMon** auprcMClu por tm cotabondorH Sputnik M mtmbto 0« is Cámara Nadorwi M Induttna Ednortal Maxlcana,

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Todo cabe en un jarrito... Parece que el ser humano está obsesionado por minimizar todo lo que le rodea. Mini-televisiones, teléfonos de pulsera, autos compactos, microcomputadoras y minidísc, queremos tener todo en la palma de la mano. Hoy en día lo que vale (según el mundo de los negocios) es la información, cada día aparece un nuevo formato que ofrece lo mismo que sus antecesores, pero en una fracción de espacio más reducido. Ahora nos encontramos ante una carrera sin fin que busca nuevas formas de almacenar todo el conocimiento humano en un DVD. Las libertades que esto presenta se convierten en amenazas para quienes desean tener todo bajo control, como es el caso del MP3 y las compañías disqueras. Hasta las distancias se vuelven microscópicas si tienes un teléfono celular con tecnología satelital. Pero parece que no basta con construir algo para luego empequeñecerlo. Ahora los avances vuelven al origen de todo y parten del elemento esencial: el átomo. El juego ha cambiado para empezar de abajo hacia arriba. Debemos aprender a distinguir "tamaño" de "importancia", o de lo contrario, nuestras vidas pueden terminar siendo minimizadas como la tecnología que las rodea. Jaime Limón edrtoiOsputnik.com.m*

SPUTNIK Cultura Digital, publicación mensual, editada por Contempo Publicidad S.A.de C.V. Editor Responsable; Jorge Alor R. Número de Reserva al Título en Derecho de Autor: 00434/98. Número de Certificado de Licitud de Título y Corrtenido: (en trámite). Código ISSN No.i405-6658, DcmtiIcíIío de la Publicación; Madrid No, 68, Desp. 7, Col. Tabacalera. C.P. 06030 en México, Distrito Federal. Teléfonos y fax 546 6029 y 546 1429. Imprenta: Servicios Profesionales de Impresión S.A. de C.V. Mimosas No. 31 Col, Santamaría Insurgentes C.P. 06430. México. D.F. Distribuidor; Dístribuicíora de impresos S,A. de C.V. Mariano Escotjedo No. 218. Col. Anáhuac. C.P. 11320. México. D.F,


El mundo a 56 Kbps.

Música alternativa np3 ¿Cuáles son tos mitos de la globalización? Según el óoctor Tapio Varis

Las leyes del ciberespacio

Hackeando Juegos mmmmmEm

Viaje al purgatorio... preparadoVIRTURL RERUORD

Nanotecnología £■/ futuro está en los átomos

Sueños de un seductor

Los satélites como una nueva esperanza

Cámara Digital Mavica

Sonidos e imágenes del mañana mULTimEDIOS

Ligas para tus momentos íntimos con tu PC EL UBUERO

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Por Oscar Yasspr Morirá fAkiraV Ak]raetimít-)c.eom.mx

FINGeRPRHMT r^ECOGNITIOrsi SVSTSM Con este genial sistema podrás preconfigurar una PC, incluyendo tus aplicaciones favoritas y opciones de brillo en monitor, datos específicos y papel tapiz, así como las aplicaciones que hayas dejado abiertas en tu última sesión. Lo más interesante de esto es que para reconocerse entre usuarios se puede utilizar este aparato que usa la huella dactilar de cada perdona para saber qué configuración usar. James Bond cada vez está más cerca de la vida real.^^^^^^^^^^H

□V SOIMV I □iGnrai- i-iarsisvcaM W Hace algún tiempo este forma^ to era una nueva propuesta, ahora este tipo de cámaras son cada vez más populares en el mundo. Además de grabar video digital (una hora en un cartucho) puedes elegir entre video e imágenes fijas (800 en total) y administrar el espacio como quieras. Ahora es sencillo grabar en video y tomar fotos del evento que tú quieras "casi" al mismo tiempo con sólo seleccionar un botón. Si viste "Lost world" seguramente sabrás qué es una DV. www.sel.sony.com/

sNcici-OPEDia eiMcaRTa Para evitar el fastidioso trámite de buscar en libros y libros un solo dato, Microsoft lanzó al mercado dos CD-Rom's con información completísima sobre cualquier tema que quieras consultar. La EnNCARTA ciclopedia Encarta cuenta con ' 99 un contenido equivalente al de una enciclopedia de 38 tomos con la gran ventaja de ser actualizable vía Internet. Un excelente regalo de Navidad.

cREannvE RC SVO Si estás buscando algún DVD player que llene tus necesidades, deberás tomar en cuenta el nuevo producto de Creative Labs. Este drive de PC lector de DVD's es de segunda generación, cuenta con todas las salidas necesarias para conectarlo a tu televisión y equipo de audio, esto te abrirá las puertas para poder comprar software DVD en un futuro no muy lejano. www.soundblaster.com/ad/pcdvd


MINISISC DE SIHaRR Aunque es un formato que sufrió mucho rechazo por parte de la industria de la música, sigue vendiéndose como pan caliente. Tan fácil como tostar panes, este sistema te deja grabar hasta 74 minutos de sonido, con calidad digital muy cercana a la de un CD, es decir que sólo elimina —en teoria— sonidos no audibles para el humano. Sharp tiene este sistema portátil del tamaño de un pan de caja que graba y reproduce minidisc. Estos discos en su modalidad virgen no cuestan más de 100 pesos y es una buena opción para grabar música sin fines profesionales. www.sharp.com FRESSPESCIH SE n-llLIPS Siguiendo la moda de los sistemas de reconocimiento de voz, Philips se lanza a este mercado con su propio software perfeccionado. Si le hablas a tu computadora y no te entiende, ahora podrás hacerlo con la seguridad de que está captando la idea. Checa este programa y verás que tu computadora entiende lo que significa "MALDITA COMPUTADORA" o "ERROR EN EL DISCO". www.freespeech98.com

GaMEBOV CaMERa Hay un nuevo aditamento para el viejo aparato de videojuegos portátil de Nintendo, es la Gameboy Camera que sin duda alguna resulta ser el accesorio más divertido que puede haber. Con esta mini cámara que montas en tu aparato puedes capturar imágenes fijas, retocarlas y visualizarlas en la pantalla del GB- Además, si cuentas con la impresora del GB puedes imprimir tus imágenes con una calidad buena, ahora sí ¿quién quiere posar para mi Gameboy? www.nintendo.com apuo Con el principio funcional de los Walkie-Talkies ahora podremos usar este aparato, con el cual podemos hacer llamadas telefónicas de larga distancia en el tiempo real, con una buena calidad de sonido. Puedes llamar a Japón y te cuesta lo mismo que una llamada local. www.aplio.com tRISIUM DE MonroRoi-a El sueño de todos los hombres que se desplazan continuamente es el de no perder nunca la comunicación. La telefonía y servicio de mensajes con cobertura en todo el planeta Tierra, bajo el mismo número e información, es hoy una realidad gracias a los satélites de órbita baja. Iridium de Motorola es la línea de celulares y localizadores que te dejarán andar por todos lados sin preocuparte por la señal, inclusive si te encuentras en medio del Atlántico. www.iridium.com

Microsoft está empezando a hacer juegos de estrategia, lo que representa el comienzo de la compañía en género. Si eres seguidor de los Red Alert o similares, este juego te encantará de principio a fin. La historia es buena, la jugabilidad y nivel de dificultad también y ya está planeada una expansión para el título. Microsoft es ahora respetada en el campo de los juegos de estrategia. www.microsoft.com/games/


Por David Ochoa B. david@radioactivo.com.mx

Imagina el siguiente escenario: escuchas una canción en la radio o en la televisión, y decides que quieres tenería cuanto antes. Si no estás muy interesado en la calidad de audio. probablemente puedas grabarla en un caset directamente de tu estación de radio favorita, o bien comprar un caset con la canción en cualquier tianguis cercano. Pero, ¿qué pasa si quieres escucharla en tu aparato de sonido con Dolby Surround, THX cuadrafónico y la mejor calidad auditiva?, necesitas un mejor medio que un simple caset; necesitas un medio digital. Una vez decidido esto, visitas en Internet

la página del grupo o el solista que interpreta la canción (ojo, intérprete, no disquera), la seleccionas de entre una lista, llenas un formulario para pagar por ella con tu tarjeta de crédito y la transmites a tu computadora, de donde la podrás transferir al medio digital de tu preferencia (CD, DAT o Minidisc, por ejemplo) para finalmente tocarla en tu aparato de sonido con Dolby Surround, THX cuadrafónico y demás monerías. Este panorama no es nada innovador, sin embargo, dicha práctica no ha podido llevarse a cabo por varias razones que en este artículo expondré. Así también, haré una


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revisión del éxito que ha resultado el formato por medio del cual la distribución de música en Internet ha llegado a ser tan común. Actualmente, en Internet se distribuye música en un formato que proporciona alta calidad de audio: MP3. Desarrollado por el grupo de expertos MPEG, este formato tiene variantes para audio y video, y la "capa 3" (layer 3) corresponde al formato que proporciona calidad equivalente a la de un disco compacto. Cualquier persona con un CDROM modesto y el software necesario —disponible también en Internet—, puede grabar (y reproducir) en su computadora personal un archivo de audio con la misma calidad que la grabación original. Lo práctico del asunto es que aunque esto es posible con otros formatos de audio (archivos .wav, por ejemplo), el formato MP3 ofrece un nivel de compresión impresionante —en los niveles de 12:1—, sobre todo comparado con otros. Veamos un ejemplo práctico: una canción de 3:40 minutos grabada en estéreo a 44.1 Khz (calidad de CD) en formato Wave mide aproximadamente 38 MB, mientras que la misma canción, con la misma calidad, mide tan sólo 3.6 MB en formato MP3. Este es el factor que ha hecho posible la distribución de música por medio de Internet.

pesos por álbum completo que encontremos, por cuestiones legales la distribución de la mayoría de ellas implica quebrantar leyes de derechos de autor a nivel internacional. Para seguir del lado de la ley, es necesario que poseamos el CD original, consideremos nuestros archivos de audio como "copias de respaldo" y evitemos a toda costa compartirlos, mucho menos venderlos o rentarlos. Pero seamos realistas. Las canciones en MP3 que se distribuyen en Internet legalmente puestas ahí por sus autores, la mayoría son Intérpretes independientes, casi desconocidos en el mundo de la música comercial. Quizás el antecedente más cercano a la distribución de la música comercial lo haya sentado David Bowie al ofrecer en Internet una versión especial (y exclusiva para cibernautas) de Telling lies, incluida en su CD Earthling, aunque el formato no era MP3, sino MP2, pero su fin no era vender la canción, sino promocionar el álbum. Conforme ha avanzado el tiempo, bandas y cantantes más populares han reconocido el alcance de este medio de distribución y consideran este formato como una buena alternativa a los medios tradicionales. Sin embargo, la posibilidad de desarrollo ha sido detenida por sus mismas compañías disqueras.

Ahora bien, a pesar de que podemos encontrar cientos de canciones en Internet y ahorrarnos unos 150

SE5aRROI.I.aDO POR £1. GRURO DS SXPERirOS MReG, ESlfE FORMaim RRORORCioNa caLioaD EQUivauENire a ua oe un DISCO coMPaciro.


paRa REEíGuaRsaR sus iNireRESES, i_as coMpaÑías □iSQUERas V ¡sisirRiauooRas inaN PROiHiaiso a sus aRinsiras cREaR v/o ¡DisirRiauiR sus caNcioNES en Ei_ FORManra mp3

La idea es que en algún momento cercano (el cual quizá es más bien lejano) se beneficien los intérpretes al no tener que depender de las compañías disqueras para la distribución y venta de su música.En países más desarrollados que el nuestro, en donde una unidad grabadora de CD's puede ser parte común del equipo de cómputo personal, se podría muy bien desarrollar el esquema que mencioné al principio de este artículo: algún emprendedor hombre {o mujer) de negocios paga derechos para digitalizar y distribuir las canciones de moda, realiza una transacción electrónica de fondos a través de Internet al momento de la venta, y por ese mismo medio, transmitir los archivos MP3 al comprador, quien es libre de grabar tales canciones en su propio CD. Eventualmente nuestro emprendedor negociante podría quedar fuera del negocio, pues los mismos autores llevarían a cabo este proceso.

chivos MP3 que había publicado en su página web. A pesar de la base instalada de usuarios y las herramientas de software y hardware disponibles para la diseminación de música en este formato, las grandes compañías se rehusan a publicar en el formato MP3 —ni siquiera para fines promocionales—.

En este sentido, las compañías disqueras y distribuidoras han prohibido a sus artistas el crear y/o distribuir sus canciones en el formato MP3, a pesar de que ellos mismos hayan identificado el gran potencial de audiencia que pueden ganar a través de Internet. Inclusive una de las grandes disqueras internacionales exigió a una banda que quitara los ar-

Claro que, si a pesar de los esfuerzos de asociaciones como la BSA en Estados Unidos y Anipco en México, es posible conseguir el Windows 98 al 10% de su valor comercial una semana antes de su lanzamiento oficial, es ingenuo imaginar que se detendrá la distribución de música comercial en Internet en el futuro cercano. Por lo visto, el futuro de la distribución de la música pinta mal para las compañías disqueras principalmente, aunque la distribución pirata de la música perjudica finalmente, al autor.

La idea original era la creación de entidades que tuvieran la influencia suficiente en los creadores y desarrolladores de este formato para incluir algún tipo de protección para los derechos de autor y evitar la flagrante piratería musical a través de archivos MP3. Por ejemplo, el programa reproductor de archivos MP3 no ejecutaría aquellos archivos que no fueran obtenidos legalmente, para lo cual se podría incluir cierta información especial en los mismos archivos.

Y ya que de futuro hablamos, veamos también el lado del consumidor: existe ya el prototipo de un reproductor de au' dio al que podemos llamar "MPS walkman", el cual se espera revolucione el mercado de los reproductores de audio digital. Este aparato viene en dos sabores: la versión para CD y la versión con disco duro. La primera toca MP3s grabados en un CDROM. Mide aproximadamente 10% más que una unidad portátil de CD's normal, ya que almacena hasta 635 IVIB de canciones (175, aproximadamente) y su costo sugerido es de 300 dólares. La versión con disco duro es más cara por 30 dólares, pero puede contener hasta 1.09 GB de espacio para canciones, y tiene adaptadores para el puerto de impresora y de tipo USB. Ambas versiones ofrecen adaptadores para su uso en automóviles. Actualmente la compañía desarrolladora, NAiAM, está tomando reservaciones para la versión de CD's, la cual deberá estar a la venta en Estados Unidos para Navidad. Otro producto derivado de esta tecnología se ha denominado MP3 Radio, y viene en dos sabores también: la tecnología para co-

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UKLS: www.mp3.com www.davidbowie.com www.naiam.com www.mpman.com. www.musicmaker.com

dificar audio en tiempo real y transmitirlo como archivos MP3, (es decir, competencia del Real Audio) y la capacidad de personalizar la radio, con transmisiones basadas en archivos MP3 previamente grabados (es decir, no en tiempo real). Actualmente disponibles, siguen en su etapa de prueba y desarrollo, y también pasarán varios meses para que se escuche de su lanzamiento a nivel comercial.

Así las cosas, es indudable que la tecnología ha invadido no solamente nuestros hogares, sino nuestros hábitos y quehaceres cotidianos, afectando de paso industrias establecidas de manera a veces inesperada. Pese a todos los vaivenes que esto traiga consigo, el entretenimiento y especialmente la música forman parte de ese show que siempre debe continuar.

Musicmaker.com: de la teoría a la práctica Si tienes... 12.95 USD y eres un fanático empedernido de Credence, puedes comprar tu CD personalizado en MusicMaker, una de las entidades que se dedica al negocio de la venta de música por Internet. Esta cantidad solamente compra 5 canciones (de hasta 5 minutos cada una) e incluye la selección y personalización de cada una de ellas más los gastos de envío. La transacción se lleva a cabo a través de un servidor seguro, para proteger los datos de tu tarjeta de crédito, aunque también ofrecen como alternativa el Cybercash. Desafortunadamente para muchos, la selección de canciones no es muy prometedora, aunque al parecer lo que sí es seguro encontrar es todo el catálogo musical de Credence Clearwater Revival. (Junkie XL, junto con otras bandas de su disquera están también aquí, lo cual provoca un contraste interesante). Para que te animes, en todos los casos podrás encontrar fragmentos de 30 segundos de cada canción en formato Real Audio, y, si aun así no te animas, puedes ver las selecciones que otras personas han hecho y partir de ahí. A mi parecer la sección de música clásica es la que más vale la pena, y por lo visto muchos compradores están de acuerdo, pues las selecciones más populares son precisamente éstas, vwvw.musicmakercom

MPMan: aquí y ahora La empresa coreana Saehan Information Systems Inc presentó en agosto con mucho éxito el MPMan: primer aparato reproductor de audio digital en su versión portátil. La empresa no se detiene y actualmente trabaja en el desarrollo de dos modelos avanzados que tendrán más y mejores funciones que la actual versión. El MPMan funciona con 2 baterías tipo AA y tiene una capacidad de almacenamiento de 16 MB, expandible a 64 MB (equivalente en promedio a 16 canciones). Desafortunadamente, para los usuarios de computadoras Apple, los archivos MP3 son transmitidos a través de un puerto paralelo, con software incluido en el producto. Aunque el MPMan no se vende directamente al consumidor, la empresa coreana busca distribuidores para su venta en todo el mundo. Las especificaciones técnicas y demás detalles se pueden encontrar en vvww.mpman.com.


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OOOOOOO oo Por Mario Valle, mayo@sputnik.com.mx

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UNA CHARLA CON EL DOCTOR TAPIO V ;r r¿:iH.].Hj|,'|.Hi',|N33

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apio Varis es director del Departamento de Comunicación, Cultura Mediática y Educación en la Universidad de Tampere (Finlandia). Doctor en sociología e investigador experto en temas sobre cultura, educación y procesos globales bajo los efectos de los nuevos medios de comunicación. Entre sus temas de estudio se encuentran los procesos de paz, la integración multicultural, el conflicto económico y su relación con las nuevas tecnologías. Es miembro consejero de organismos internacionales como la UNESCO y asesor del gobierno finlandés en el Ministerio de Educación sobre cuestiones de medios interactivos y nuevos métodos de aprendizaje. Ha escrito más de 200 artículos en publicaciones de todo el mundo y es autor del libro The media ¡n the knowledge age (1998), próximo a editarse en castellano. Visitó México invitado por la Universidad Iberoamericana para impartir el seminario "Los nuevos medios de comunicación, cultura y procesos globales" como parte de la prestigiada Cátedra UNESCO, un encuentro académico internacional dedicado a estudiar el impacto y los efectos sociales de las telecomunicaciones. Al término del seminario y a la sazón de una cena mexicana en el restaurante de su hotel, tuvimos la oportunidad de charlar con Varis, una de las voces teóricas más respetadas e influyentes de la novedosa escuela europea, la cual se ha consagrado al análisis cultural y sociológico del vertiginoso crecimiento de los medios de información que están surgiendo infatigablemente para modificar los paradigmas que sostienen a las ahora, viejas estructuras culturales.

SU SEMINARIO EN LA CATEDRA UNESCO: En el seminario de la Cátedra UNESCO "Los nuevos medios de comunicación, cultura y procesos globales" se hizo un estudio cualitativo de los procesos globales, entendidos estos como las tendencias tecnológicas, comerciales y económicas de los últimos años, pero principalmente un análisis critico de los problemas de identidad que dichas tendencias están generando, los múltiples problemas culturales y de tipo étnico que parecen acompañar al desarrollo y al crecimiento tecnológico. "Gracias a la tecnología de la información se acercan nuevas opciones, desafíos y posibilidades para los seres humanos; pero también nuevos peligros y grandes riesgos. Creo que es tiempo de que no sólo los especialistas nos preocupemos por ver a ios medios de comunicación como generadores y producto al mismo tiempo de lo que culturalmente sucede a nuestro alrededor. Con el seminario de la Cátedra UNESCO, intentamos abordar esta y otras perspectivas que no sólo se relacionan con investigación y sociología, sino que tienen que ver con la comunicación humana misma." TECNOLOGIA, EDUCACION Y DEMOCRACIA EN LATINOAMERICA:

POLITIZAR Y ALFABETIZAR:

En torno a la educación y al desarrollo tecnológico en América Latina, el doctor Varis comenta: "Históricamente, América Latina tiene una base de conocimiento y tradiciones académicas muy profundas y robustas. Estructuras muy valiosas y bien elaboradas. Sin embargo, en el mundo de hoy, con la presencia de la alta tecnología, existe un conflicto de intereses entre las grandes empresas y la masa laboral que afecta a los sistemas educativos. En una sociedad mundial tan occidentalizada como la nuestra, quizá el principal fin de la educación sea preparar para el trabajo, para producir capital. El problema, según Varis, es que no todos tienen acceso a una educación diseñada para el nuevo mundo que estamos enfrentando y en Latinoamérica eso significa que las innovaciones tecnológicas no favorecen a la masa laboral cuando ésta sólo puede desempeñarse en el sector obrero. Sus trabajos serán sustituidos por máquinas y su educación no les ofrece la oportunidad de acercarse a una computadora". En lugar de que la tecnología mejore su nivel de vida, estos conflictos la mermarán. "Es necesaria y urgente una estrategia educativa y de comunicación en América Latina que se adapte a los procesos globales que el mundo entero está experimentando. Sin una estrategia "politizadora" (es decir: metodológica e intencional, aplicando la tecnología con un sentido), Latinoamérica seguirá siendo un satélite en el mercado mundial y desde la periferia es muy difícil que pueda tener un futuro mejor. Hablar de estrategia es hablar de una definición de prioridades. Para mejorar la educación en América Latina, antes que una computadora se necesita un rediseño estratégico de su cultura política: de nada sirve la tecnología sin politización. "Politizar es concientizar desde el origen a la tecnología para aplicarla a la educación y al resto de las estructuras e instituciones latinoamericanas. Anexarla al sistema social, pensarla, intencionarla. Dirigirla más allá de lo técnico. Una politización positiva que más que optimista, sea consciente y realista."

En el caso de Europa, hablar de "politización" (como es entendida por el doctor Var¡c\ ac ro'farjrco ontro o+rac cosas, a la necesidad y urgencia de una dimensión de cooperatividad entre las naciones y los diferentes grupos étnicos para la solución de muchos problemas que se viven en la región; en el caso de Latinoamérica "politizar" significa además de esto, luchar contra la pobreza o contra la violencia permanente que muchos de nuestros países sufren o contra las injusticias internas que se originan en los círculos gubernamentales. "Hablar de politización es hablar de democracia, no de tecnocracia. Tecnocracia significa tener poder sin tener una visión social. Los tecnócratas viven solamente el momento sin ningún interés en mejorar a largo plazo los efectos de la tecnología más allá del crecimiento macroeconómico. No pueden integrar esa tecnología en busca de intereses sociales y políticos democráticos. Es necesaria la presencia de organizaciones populares y no gubernamentales que combatan esta tecnocracia que es en gran parte el origen de los problemas latinoamericanos."

América Latina necesita, antes que una computadora, un rediseño estratégico de su cultura política: de nada sirve la tecnología sin politización.


Para el doctor Varis y otros especialistas del área educativa en Europa, hablar de alfabetización no significa solamente aprender a leer y escribir, sino que hoy en día es fundamental ampliar este concepto incluyendo conocimientos de cómputo y telemática, de aplicación y tecnología, y concebirlos como una herramienta, sin olvidar su sentido social. Encontrar la forma de educar más allá de lo técnico e informativo; preparar al pueblo latinoamericano (y mundial) para enfrentar los constantes cambios que nuestro mundo experimenta. Esto es parte de la estrategia de politización a la que el doctor Varis se refiere. "Tenemos que educar a la gente no sólo para que utilice una computadora, sino para que utilice críticamente una computadora. No es imposible lograr un acceso más equitativo a las tecnologías. Este tipo de objetivos pueden ser alcanzados mediante un programa internacional de desarrollo o lo podemos incluir en cooperaciones económicas. Primeramente, es necesario que la gente pueda manejar los nuevos sistemas para luego comprender sus alcances, sus ventajas y sus riesgos. No sólo tienen que entender el 'cómo' es que sirven, sino también el 'para qué' pueden servir". MITOS DE LA GLOBALIZACION: Discursos que sirven para vender computadoras La giobalización —para Tapio Varis— es un fenómeno que encarna serias contradicciones dando lugar a la creación de mitos y falacias que resultan bastante riesgosos para los procesos culturales y de identidad que tendrán lugar en las sociedades del futuro. "...Los mitos tienen una finalidad meramente comercial ya que EL DEBATE DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS su discurso sólo sirve para vender equipos de cómputo, mantener estructuras existentes y legitimar corrientes demasiado op- ^ AMERICA VS EUROPA timistas que pueden poner en riesgo las consecuencias de los procesos globales..." Desde el principio, las nuevas tecnologías y los procesos culturales no han sido considerados de igual forma en Europa y I ABUNDANCIA DE LA INFORMACION... en Estados Unidos. En América, por ejemplo, surgieron con"Más que abundancia, lo que existe es una sobresaturación de ceptos como Revolución Digital y Cibercultura; su visión, seinformación (information overflow) que paradójicamente ciegún el doctor Varis, ha sido siempre demasiado optimista y rra las posibilidades de un verdadero proceso comunicativo enentusiasta debido a la perspectiva cultural individualista y de tre emisor y receptor. No es proporcional la calidad de informainversión privada; en Europa, en cambio, el "capitalismo de ción frente a la cantidad." la información" funciona bajo distintos parámetros. ITRANSPARENCIA DE LA INFORMACION... "...La visión de libre acceso a la información omite que aun so"Nuestra visión es diferente. Europa ha desarrollado más bre sus novedosas estructuras y modelos, muchas cosas siguen una política social y un sentido de comunidad, por lo que su siendo secreto. Muy pocos tienen acceso a contenidos verdadepensamiento es más crítico. La escuela europea se ha caracramente útiles y éstos sólo llegan a sectores de élite que a su terizado, frente a las posturas norteamericanas, por el consvez, dominan los mismos flujos informativos". tante cuestionamiento de las nuevas tecnologías y sus posibles efectos. [INSTANTANEIDAD... "Nada en los medios es verdaderamente instantáneo. Una Europa tiene más ideología histórica, en tanto que Estados transmisión en vivo puede llamarse 'instantánea' desde el punUnidos tiene procesos y conceptos a-históricos debido a que to de vista temporal, pero a nivel perceptual no lo es, falta mucho por recorrer para lograr esta clase de instantaneidad". es un país habitado, en gran parte, por inmigrantes. Para ellos ha sido más conveniente buscar valores comunes a par(INTERACTIVIDAD... tir de lo individual. Valores que surgen en unidad para des"La interactividad en los medios de nuestros días se limita a la pués compartirse con todos. En Europa tiene lugar un proceexistencia de sistemas predeterminados con patrones de resso parecido, pero funciona en forma inversa". puesta programados. Y este modelo limitado promueve un retroceso y no un adelanto". LA TECNOLOGIA: SOLO UNA HERRAMIENTA En una sociedad tecnologizada como la nuestra, se vuelve necesario educar y ser capaces de seleccionar las herramientas útiles que nos ayuden a administrar nuestra vida. Esa es para Tapio Varis y para muchos otros visionarios la verdadera inteligencia social; aplicarle una intención, un verdadero sentido social y pragmático a la tecnológica. "Creo que la tecnología es simplemente una herramienta. El verdadero cambio no depende de nada tecnológico, depende del hombre, de los niveles de comunicación que alcance a partir del uso de dichas tecnologías. No quiero exagerar, pero es riesgoso que exista demasiado entusiasmo y poca actitud critica por parte de la gente". SILENCIO: GENIOS TRABAJANDO Para Tapio Varis en este mundo globalizado existe demasiado ruido y cada vez menos silencio; ese silencio es indispensable para generar curiosidad intelectual. "El hombre de esta época ya no es capaz de detenerse a pensar y a escuchar verdaderamente. El silencio siempre ha sido una fuente de inspiración, de intuición y de paz. Del silencio han surgido las grandes obras y en silencio han estado los grandes genios. El silencio también comunica y en silencio imaginamos. Creo que nos hace falta un momento de silencio para calmar muchas de nuestras angustias..." " ....debemos cultivar el silencio y sobre todo mantener en buena medida una actitud juguetona ante lo que nos tocó presenciar; aceptar un poco más la imperfección de nuestro mundo sin hacer tanto ruido y sin tomárnoslo tan en serio. Nos hace falta". n ^ ooo SpotrnW \7.


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m Por Sergio Legorreta González^ 1

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El autor es miembro del despacho de abogados Ssntamarina y Steta, S.C. Es además miembro de la Computer Law Association, de la Federal Communications Bar Association y de la Barra Mexicana, Colegio de Abogados, A.C. Sfji jTn «w m


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Hoy en día son múltiples los conflictos legales que se han generado al tratar de aplicar los ordenamientos jurídicos actuales al nuevo y dinámico mundo del "ciberespacio"; esto es natural si sabemos del crecimiento exponencial de Internet, mismo que ha traído como resultado que empresas de virtualmente todas las ramas se interesen en promocionar sus productos o servicios ante más de 50 millones de usuarios que se calcula "navegan" por la red. Mucho se ha hablado ya de la violación de derechos de autor mediante ía distribución y uso ilegal de programas de cómputo, imágenes, textos, etcétera; sin embargo, la realidad legal es que los conflictos en materia autoral son los mismos que se han presentado por años, dentro y fuera de Internet, aunque no se puede dejar de reconocer que el enorme alcance de la red no tiene precedentes. Sin duda, son más complejos otros problemas que se han generado con el avance de Internet. Encontramos por ejemplo, la difícil solución al problema de la definición del derecho y jurisdicción aplicable en casos de infracciones cometidas por información contenida en o distribuida desde servidores web de un país, la legislación de otro país, como en el caso de la pornografía, los mensajes difamatorios, la publicidad engañosa y excesiva, las apuestas vía Internet, etcétera. Igualmente se presenta el difícil problema de la definición de la regulación interna de las nuevas posibilidades tecnológicas del llamado "Internet telephony" o telefonía vía Internet, que van madurando poco a poco, y que hoy en día permiten enviar voz y faxes al otro lado de la transmisión, frente al fuerte proceso de inversión en materia de larga distancia. Adicionalmente debemos considerar un problema del que en Estados Unidos incluso se ha generado la especialidad de práctica legal llamada el "trademark-domain law" o derecho de marcas-do-

minios. Me refiero al conflicto jurídico que deriva de la convivencia entre los dominios de Internet y las marcas registradas. ¿Qué es un dominio de Internet y para qué sirve? Aunque hay quien los nombra demonios en lugar de dominios, nos limitaremos a decir que un dominio de Internet es e) código que permite a una máquina en Internet ser identificada y distinguida de otras. Una apología un tanto burda sería un número de teléfono, de manera que se sabe que al marcar el 700 00 00, la comunicación se hará con ese número y no con otro. Aunque los códigos de identificación de Internet (técnicamente llamados URL's o Uniform Resource Locators) también son números, existe un procedimiento técnico mediante el cual se le asignan una serie de letras a dichos números, de manera que dichos códigos se vuelvan fáciles de aprender y recordar, asi, en lugar de tener que recordar 200.23.135.32, usamos www.sputnik.com.mx. El dominio está compuesto de un nombre de dominio "sputnik" {que es en realidad el punto de conflicto), y del dominio propiamente dicho, que en México puede ser; .edu.mx (dominio opcional para instituciones de educación o investigación.) com.mx (dominio para entidades comerciales.)

Uno de los problemas actuales en cuanto a las leyes del ciberespacio se refiere al conflicto legal que se presenta ante los nombres de dominio de Internet y los conceptos tradicionales de marca registrada y nombre comercial. .org.ox (dominio para asociaciones no lucrativas.) .net.mx (dominio para proveedores de servicios de red.) .gob.mx (dominio para organismos gubernamentales.) Los dominios son registrados y asignados en México por el Network Information Center (NIC)-México, que desde 1989 es operado por el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) Campus Monterrey. El registro de dominios fue gratuito en México hasta el 1 de enero de 1997 (los dominios edu.mx y gob.mx siguen siendo gratuitos). En México se estima que la cantidad de dominios registrados se duplica cada cuatro meses. Para darnos una idea, se sabe que al 1 de enero de 1996 existían sólo un poco más de 300 dominios registrados y al finalizar 1996 ya se habían registrado más de 2400 dominios. En palabras claras, podríamos decir que el dominio es la parte medular de la dirección de Internet en la que se encuentra una página web o el buzón de correo electrónico de una persona. Ahora vienen los problemas. Supongamos que su empresa se llama "Pepsi Mexicana, S.A. de C.V." y que su producto principal en el mercado es un refresco que se identifica mediante la marca "Pepsi". Llegado un día, usted decide habilitar una página en Internet para promocionar su refresco, ofrecer cierta información y

además tener direcciones de correo electrónico para sus 1,500 empleados a nivel nacional. Usted envía su solicitud de registro del dominio "pepsi.com.mx" al NiC-México, sólo para enterarse unas horas más tarde que el señor X (pirata de dominios de Internet) ya solicitó y registró dicho dominio. Lo anterior significa varias cosas: a) El señor X puede habilitar una página en la dirección www.pepsi.com.mx en la que promueva el producto de la competencia, demerite las calidades del producto amparado por la marca, o simplemente la deje en blanco, de manera que quien la accese buscando información de la empresa o producto, no encontrará nada. b) El señor X puede utilizar direcciones de correo electrónico que hagan apología a Pepsi Mexicana, S.A. de C.V., tales como Director@pepsi.com.mx o Ventas@pepsi.com.mx. El usuario de Internet que reciba un correo de cualquiera de esas direcciones no dudaría de ia legitimidad del origen, pues en Internet generalmente se asume que el dominio indica el verdadero origen de la comunicación. Seguramente, un usuario de Internet que esté intentando localizar información del reconocido refresco "pepsi", probará ubicar su página en www.pepsi.com.mx y no en www.pepsimexicana.com.mx. Igualmente, si un usuario de Internet recibe un correo de Director@pepsi.com.mx, pensará que viene del director de Pepsi Mexicana, S.A, de C.V.


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Estos casos son comunes en Estados Unidos. Existen ya precedentes en las cortes que han tenido que declarar que un dominio es equiparable a una marca, sin ■ ' embargo, es requisito indispensable que el "pirata de dominios de Internet" tenga una activi—-liad comercial, cosa que en muchos casos no sucede, ^ntre los casos célebres en Estados Unidos tenemos los de los dominios playboy.com, mtv.com, theagap.com, playmen.com, avon.com, juris.com, roadrunner.com, actamedia.com, porsche.com, panavision.com y zippo.com. La mayoría de las disputas han sido resueltas entre particulares, sin necesidad de acudir a órganos jurisdiccionales. En México no se tiene conocimientos de ningún conflicto jurisdiccional por el registro de un dominio. Sin embargo, los siguientes dominios ya han sido materia de conflicto en nuestro país: playboy.com.mx, resultsp.com.mx, liza.net.mx, iiza.com.mx, ford.com.mx, infored.com.mx, bancapromex.com.mx.

Retomemos el ejemplo anterior. Seguramente, Pepsi Mexicana S.A. de C.V. haya registrado la marca "Pepsi" para promover productos de la misma especie o llevar a cabo actos de competencia desleal. Desde un punto de vista personal, el uso del dominio "pepsi.com.mx" por un competidor de Pepsi Mexicana, \ S.A. de C.V. sería un acto de competencia desleal, acto tendiente a engañar al público y un uso de marca indebido o no permitido, considerados como infracciones administrativas de acuerdo a la Ley de Propiedad Industrial^. Sin embargo, al no haber precedentes al respecto, será tarea de la autoridad administrativa decidir a este respecto.

¿Un dominio es una marca? Según la ley de la Propiedad Industrial, una marca es todo signo visible que distinga productos o servicios de otros de su misma especie o clase en el mercado. Una marca puede constituir, entre otros, una denominación suficientemente distintiva, susceptible de identificar los productos o servicios a que se apliquen o traten de aplicarse, frente a ios de su misma especie o clase.

Actualmente, las reglas del NIC-México sólo establecen lo siguiente:

Si usted o su empresa aún no registran su dominio, a continuación incluyo algunas recomendaciones:

(org.mx, net.mx, etcétera) o incluso registrar su dominio en el extranjero, antes de iniciar un proceso administrativo.

I. Registre las marcas de sus productos o servicios antes de ofrecerlos al público.

IV. Piense en los dominios de Internet como una marca más en sus activos. Cada vez que usted o su empresa registren una marca ante el I.M.PI, hagan lo propio ante el NIC-México.

II. Registre su nombre de dominio direc^mente. Recuerde que el dominio pertenece a quien lo solicita ("contacto"). Usted puede dirigir su solicitud de registro de domino a; hostmaster@nic.mx o a través de la página web del NICMéxico en: http://www.nic.mx/cgi/dom. III. Registre su dominio oportunamente y evítese problemas. Recuerde que primero en tiempo, primero en derecho. Si usted es sorprendido por un "pirata" de dominios que pretende venderle el dominio que corresponde a su denominación social o marca, recuerde que usted puede registrar su nombre de dominio bajo otros tipo de dominio

Ante esta laguna jurídica, no se observa una solución convincente, considero que la controversia debería sujetarse a una especie de procedimiento arbitral amigable, mediante el cual las partes puedan probar su buena fe y la titularidad de las marcas correspondientes y en donde la resolución de dicho procedimiento fuera obligatoria para el NIC-México.

"Regla 3.6 El registrar un nombre de dominio no significa registrar una marca. Es requisito del solicitante asegurarse de que no está violando ninguna marca registrada. En caso de una disputa entre solicitantes por los derechos de un nombre en particular, la autoridad que registra el nombre {NIC-México) no adquiere responsabilidad alguna al registrarlos, solamente proveerá de información a ambas partes".

Los dominios son registrados y asignados en México por el Network Information Center (NIC)-México, que desde 1989 es operado por el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) Campus Monterrey. El registro de dominios fue gratuito en México hasta el 1 de enero de 1997 (los dominios edu.mx y gob.mx siguen siendo gratuitos).

Para mayor información sobre nombres de dominio puede referirse a la siguiente dirección Slegorre@coun5el.com ^ Art. 213.- Son infracciones administrativas: 1. Realizar actos contrarios a los buenos usos y costumbres en la industria, comercio y servicios que impliquen competencia desleal y que se relacionen con la materia que esta Ley regula; V. Usar, sin consentimiento de su titular, una marca registrada o semejante en grado de confusión como el elemento de un nombre comercial o de una denominación o razón social, o viceversa, siempre que dichos nombres.

denominaciones o razones sociales esten relacionados con establecimientos que operen con los productos o servicios protegidos por la marca. X. Intentar o lograr el proposito de desprestigiar los productos. Los servicios, la actividad industrial o comercial o el establecimiento de otro. Xtll. Usar una marca registrada sin el consentimiento de su titular o sin la licencia respectiva, en productos o servicios iguales o similares a los que la marca se aplique.


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¿Por qué hackeando y no pirateando?, la respuesta es fácil: hackear y piratear juegos son cosas completamente diferentes. El primero es un fenómeno que se manifiesta en cualquier lugar del planeta donde exista un juego y consiste en utilizar aditamentos o "parches" de hardware, software o hasta "trucos" de habilidad con las manos, para violar los sistemas de seguridad de los videojuegos. Piratear tiene una definición algo diferente; "hacer una copia ilegal de una obra protegida por leyes y derechos de autor". Ambas acciones provocan que las compañías dedicadas a desarrollar juegos tengan pérdidas anuales impresionantes.

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Seguridad máxima: nunca más Muchos podrían pensar que hay plataformas muy seguras en las que es casi imposible copiar un juego. Un ejemplo de esto es ei Nintendo 64, que está basado en un sistema de cartucho ROM casi irrepetible, —hasta hace unos cuantos años—. Navegando en Internet, y sin gran esfuerzo, me topé con un sitio donde ofrecían un hardware especial con el que podías copiar tus juegos de Nintendo 64 sin problema alguno. ¿En que consiste este aparato? Simple: la "compañía" te ofrece un parche que puedes conectar a tu N64 y hacer un download o copia del cartucho original (cualquiera) a un cartucho vacío que te proporcionan y listo, copias al instante. Esta tecnología, afortunadamente fue adquirida por Nintendo y ahora se utiliza para promocionar sus juegos en los medios de comunicación. Así, sólo se ofrecen estos aparatos de copiado a revistas y medios relacionados con la industria. Primero se les envían CD's con imágenes o copias del título, para que ios puedan grabar en un cartucho que puede borrarse una vez utilizado (muy buena idea para no estar mandando cartuchos completos). Si hablamos de copias de CD's podemos notar que cualquier sistema que use este formato es presa fácil de la piratería. Los juegos de PC o MAC son los más copiados de manera ilegal, y los grandes volúmenes de ventas que tiene el mercado negro son una pesadilla para las compañías creadoras de los títulos afectados. Aunque parezca más sencillo y barato hacerse de uno de estos juegos en el mercado negro, las desventajas, en cambio, son terribles; soporte técnico nulo, garantía inexistente, problemas con servicios adicionales, además de la siempre iatente posibilidad de recibir algún virus como "extra". Copiar un CD, hoy en día, es tan fácil como durar seis horas en una máquina de Pac-Man.

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Otra de las prácticas más comunes de hackeo que se ha convertido en un verdadero dolor de cabeza para la industria es la ya famosa "Operación del Playstation" que puede ser realizada por cualquier persona con conocimientos mínimos de electrónica y consiste en ponerle un chip especial a tu sistema Sony Playstation para poder jugar cualquier juego existente del sistema, sin importar su procedencia y zona (hay que aclarar que esta plataforma de juego, al igual que el sistema DVD, se rige por "zonas". Esto significa que dependiendo de qué "zona" es tu consola son los títulos que puedes jugar, limitando el uso de juegos extranjeros. Entrar a este nuevo mundo sólo te cuesta 200 pesos. Un ejemplo más de casos verdaderamente increíbles son los "cartuchos rompe códigos", eficazmente utilizados en el sistema Sega Saturn y otros sistemas basados en cartuchos. Con este sistema de hact<:eo obtienes acceso para jugar cualquier CD. Derivado de todo esto, una pregunta común es: ¿cómo es posible burlar estos sistemas de seguridad de ios videojuegos? Los códigos de seguridad del Playstation y Sega Saturn tienen características muy específicas. Está terminantemente comprobado que el color negro en el lado donde está la información de los CD's de Playstation no tiene nada que ver con la seguridad anti-copia, sólo es una marca con la que podemos identificar que el juego es original. Lo que hace el Playstation o el Sega Saturn es utilizar chips especiales que confirman que el juego es legal y cumple con ciertos requisitos. Así, los hackers de videojuegos imitan estos chips y de este modo evaden la seguridad del sistema, haciéndole creer ai aparato que el juego es legal. Con la llegada de sistemas de nueva generación como el Dreamcast de Sega, será mucho más difícil poder piratear un juego. El Dreamcast utiliza un formato especial de CD que almacena hasta el doble de capacidad que un CD convencional, es decir 1.4GB, lo que hace más difícil su copiado con sistemas convencionales. Hablar de piratería no es sólo hablar de software, sino también de hardware. Hace algunos años era muy común encontrarse con aparatos como el "Family" que en realidad es una copia del "Famicom" o Nintendo de 8-bits. En este sentido, la piratería de hardware disminuyó drásticamente debido a que no es nada fácil copiar sistemas tan complejos como los de última generación (Saturn, Playstation, N64).

wfV'n:**. Emulador de Atari (Pit Fall)

Emuladores, ¿legal o ilegal? Sin duda alguna el tema más polémico de la piratería de videojuegos son los emuladores. Como su nombre lo indica, estos sistemas "armados en casa" que imitan el funcionamiento de máquinas o computadoras que ahora pertenecen a la historia, como son la Commodore 64, y permiten jugar los juegos que las caracterizaban. En realidad el emulador en sí no es un acto de piratería, su creación se puede justificar hasta como un proyecto de escuela que simula cierto sistema para una clase, pero se convierte en piratería cuando quieres conseguir los juegos para el emulador y tener una ROM o copia del juego. En este sentido, se pueden contraponer diversas posturas; por un lado pensar que mientras el juego sea un título no comercial, es decir, que ya no se vende, puede que no exista ningún problema

por poseer una ROM ilegal. De alguna manera copiar este tipo de juegos clásicos pareciera ya no afectar en nada a las compañías que los crearon. Pero aun así se están quebrantando leyes de derechos de autor. La situación se torna mucho más delicada cuando posees un emulador de sistemas que aún están en el mercado, como el Playstation, y adquieres ROMS de juegos para esta plataforma. En este caso lo que sucede es perjudicar directamente a la compañía dedicada al desarrollo de estos títulos. Algunas preguntas que surgen en este contexto pueden ser ¿por qué razón no existen compañías que desarrollen juegos para consolas caseras en México?, ¿por qué muchas compañías no gasta*" nada en mercadotecnia o apoyo para sus sistemas en países corrx) el nuestro?, o ¿por qué no vemos comerciales de juegos en núes-


tro país, a excepción Nintendo? La respuesta a estas preguntas puede tener su origen en lo que dijo alguna vez Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment of America: "para qué gastamos un dólar en países como México, llámese mercadotecnia, soporte o cualquiera de las formas en como podríamos tener presencia. El mercado negro y el mercado gris han hecho su trabajo como debe ser, finalmente, nosotros vendemos Playstations". Glosario hackeano

Mercado negro. Venta de mercancía al menudeo o mayoreo con origen completamente ilegal. Mercado gris. Compañías exportadoras-importadoras que pagan sus impuestos e importan mercancía con su respectivo NOlVI, aunque la compañía o fabricante no ofrezca soporte alguno en nuestro país. ROMS. Imágenes o copias completas de juegos originalmente grabados en cartuchos, archivos muy pequeños completamente modificables en tu computadora. Famicom. Nombre original del Nintendo Entertainment System en el Lejano Oriente. Dreamcast (DC). Nuevo sistema de Sega, próximo a salir en Japón el 20 de noviembre de este año, que utiliza una arquitectura de 128-bits y tiene 10 veces más poder que un Playstation.

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A partir de mi reciente cambio de empleo, caí del paraíso de una conexión directa a Internet al purgatorio de una conexión vía módem. Debido a la lentitud de mi nueva conexión, tenia menos oportunidad de bajar programas y ver páginas web en mi trabajo, por lo que tuve que volver a la casi olvidada costumbre de conectarme desde mi casa, también vía módem. Me di cuenta de que había perdido la práctica de la paciencia a la que te obligan las conexiones lentas, así que, para que no me volviera a pasar, en esta ocasión decidí documentar el proceso. Lo más obvio en estos casos, en los que para ver una página web tardas de 2 a 3 minutos si bien te va, es escoger actividades breves en naturaleza y que puedan ser interrumpidas sin que eso cause molestias o problemas posteriores. Es decir, jugar solitario mientras aparecen las imágenes en el monitor no es tan buena actividad, ya que implica varias cosas: primero, a menos que tengas un monitor de 19 pulgadas, la ventana del solitario cubre la del navegador, y si estás muy concentrado en el juego, podrías no darte cuenta que las gráficas han sido cargadas en su totalidad, y desperdiciar el tiempo de conexión, Segundo, la constante interrupción para checar el navegador hace que pierdas la concentración en el juego. Espero que comprendas la idea. Decidí entonces que las mejores actividades eran las que no tenían que ver con la computadora en sí, pero que pudieran llevarse a cabo frente a ella, o con ella. Así nació mi "kit de espera web" —al cual obviamente le hace falta un mejor nombre—, colocado estratégicamente a un lado del CPU y entre los demás accesorios de cómputo. A continuación su contenido:


* Estados de cuenta, recibos de luz, teléfono, etcétera. Si eres de las personas que "paga sin ver" podrías aprovechar estos minutos de espera para tomar control de tus cuentas por pagar {o convencerte de que estás pagando demasiado por el teléfono y desconectarte de Internet). "* Diccionario español-ruso. Este no te servirá de mucho, pero si te aprendes algunas palabras clave podrás impresionar a más de una persona en poco tiempo... Esa es la idea. Si la espera es más larga, como en los casos en que transmites a tu computadora un programa o archivo muy grande, probablemente prefieras actividades que no te retengan frente a tu computadora, como poner en pares los calcetines recién lavados, hacer sentadillas o lagartijas, ver videos en MTV o planear tu próxima fin de semana con alguien, si tienes una línea telefónica adicional. Seguramente ustedes tienen más ideas para incluir en nuestro kit de espera web, incluyendo un mejor nombre. A los que nos envíen las más originales por correo electrónico, les enviaremos un kit de nuestra planeada edición limitada, y nuestro agradecimiento por hacernos la espera más corta. vox@sputnik.com. mx


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La nanotecnoíogía ha resultado ser un gran dilema, pues ahora, en la era de los bits, el futuro está en los átomos. Por Geraldine Juárez, jerry@polydor.com.mx

I término nanotecnoíogía se asocia inmediatamente con una espede de tecnología en miniatura... con un chip diminuto, lo cual no está muy lejos de ser verdad, sin embargo, hay más elementos que definen el concepto. La nanotecnoíogía es el proceso de manipulación de las moléculas que conforman a la materia, para diseñar sistemas a pequeña escala y a un bajo costo de producción. En este sentido, no sólo hablamos de tamaño molecular, sino de alteración de la materia. La idea de manipular átomos parece muy nueva y poco familiar, sin embargo, la nanotecnoíogía existe desde que la primera forma de vida se presentó en este planeta. La nanotecnoíogía es como el lego o el mecano: con estos sistemas podemos construir parte por parte una casa, un auto y hasta un dinosaurio, aunque en este caso todo sería muy cuadrado y poco funcional. La nano es igual que el tente, en el sentido de que podemos reordenar los átomos, manipularlos y disponerlos con tal perfección que su funcionamiento será exacto.

Aunque parezca increíble, cualquier producto fabricado está compuesto por átomos y sus propiedades dependen de la forma en la cual están dispuestos los mismos. 51 reordenamos los átomos de la arena podemos crear chips. Si reordenamos los átomos del suelo, el agua y el aire podemos crear pasto. Tal vez hasta jitomates... ¡No entiendo nadal En realidad no es tan complicado, el físico Feynman decía, "los principios de la física, tan lejos como yo puedo ver. no apuntan contra la posibilidad de manipular las cosas átomo por átomo". Es tan sencillo como entender que el cuerpo humano tiene células que funcionan como miles de pequeñísimas maquinitas para lograr que la dinámica del mismo sea perfecta; estas nanomáquinas son, entre otras, las enzimas, las hormonas y el DNA. Por lo tanto, las máquinas son moléculas formadas por millones de átomos. Pero dejemos este asunto de biotecnología a un lado y ocupémonos de nuestros temas. Lo que es un hecho es que existen multitud de sistemas perfectos de tamaño microscópico, si quisiéramos diferenciar la nanotecnoíogía de la biotecnología, diríamos que la primera no altera la genética de un sistema vivo, o sea que la nanotecnoíogía se enfoca a la industria y la biotecnología a la vida.


¿de qué escala métrica estamos hablando realmente? La respuesta es menos de una miera, es decir, un nano es la billonésima parte de un metro (1/1,000,000,000). La nanotecnologfa manipula las moléculas a esta escala, diseña sistemas átomo por átomo, a un bajo costo y sobre todo, de una forma más limpia, resistente y duradera. Estas pequeñas máquinas son moléculas, y varían en cuanto a tamaño, pero todas se miden en nanómetros: son nanomáquinas, hechas de miles y miles de átomos, dispuestos perfectamente en el lugar preciso para que tu computadora o tu cuerpo funcione perfectamente. Con la nanotecnologfa no se intenta producir cohetes desde una máquina microscópica, sino diseñar los patrones necesarios para que el sistema de manufactura funcione a nivel molecular. ¿Qué es esto? Hoy en día, la nanotecnoiogía no es una realidad de la industria, es más, puede que ...¡Sigo sin entenderi tome mucho tiempo acostumbrarse y aceptar el potencial de esta tecnología, pero aun así, existen algunos trabajos de nano que han revolucionando los procesos (y el tamaño) de ios sistemas que usamos actualmente. Por ejemplo, en 1985 los chips para computadora eran muy grandes, ahora los procesadores Pentium tiene un chip de 350 nanómetros.


La nanotecnología funciona a partir de dos conceptos fundamentales: * Control posicional * Auto replicacíón (self-replication) El control posicional tiene que ver en gran parte con moléculas robóticas, es decir, dispositivos robóticos que son moleculares en cuanto a tamaño y precisión. Estos dispositivos, diseñados a escala molecular, permiten reensamblar pequeñas versiones de sus macroscópicos tipos cotidianos. Algo así como poder construir una bicicleta con ambas manos amarradas. Aunque lo anterior suene alucinante, la propiedad de la materia depende de la forma en la cual los átomos están ordenados. Si reordenamos los átomos del carbón obtenemos diamantes. Tan simple como saber que desde que el hombre existe se ha dedicado a manipular los átomos: es como recordar que en la prehistoria se hacía un mazo con un pedazo de madera. Cuando logremos desarrollar un sistema o producto a nivel de nanómetros y con mucha precisión atómica, las posibilidades para controlar el comportamiento de esa cosa se volverían inmensas, ya que la distancia que existe entre un extremo a otro de un nanómetro es sólo de tres a cinco átomos. En resumen, la nanotecnología significa precisión.

Los árboles son nanotecnología pura: absorben la energía solar usando una especie de "dispositivo" electrónico molecular, como la fotosíntesis que se realiza gracias a los cloroplastos. Ellos tienen una especie de máquina molecular que les permite formar sus raíces, sus hojas, etcétera. Cada árbol fábrica sus propias hojas de una forma sofisticada —mucho más que el último chip de Sillicon Valley—. Todo esto se fabrica sin ruido, humo o trabajo humano y lo mejor... no producen contaminantes. Por todo esto se puede decir que los árboles son alta tecnología. Los cohetes y los chips... no lo son.

Con procesos de producción a nivel molecular, las fábricas producirán bienes superiores, con más capacidad y mayores beneficios. No se necesitará quemar, producir solventes o ácidos, o tirar los químicos a una tubería o al mar. La producción a nivel molecular reordenará los átomos a muchísimos niveles, tanto, que podrían reciclarse y volverse a utilizar Esto es lo que Terence McKenna, una reconocida ambientalista, llama "la visión verde más radical".

lares, con engranes y sistemas ensamblados de tal forma que trabajarán al mismo ritmo y siguiendo todas leyes de la naturaleza.

Cualquier tecnología puede ser usada para bien o para mal, y la nanotecnología no es la excepción. Hoy en día vemos un tremendo progreso en la restauración y conservación de nuestro ambiente, aunque éste es, desgraciadamente, un avance más lento frente a la acelerada destrucción ecológica. Pero es en este punto donde la nanotecnología adquiere una importancia sumamente relevante, ya que se convertirá en un clan de nuevas máquinas molecu-

La nanotecnología brindará nuevas capacidades, abrirá nuevos caminos para hacer las cosas, cuidará nuestro cuerpo y el ambiente. La manufactura molecular será usada para mejorar la calidad y reducir los costos de producción, además de incrementar la seguridad y la limpieza para el ambiente, otorgando así un gran control sobre la estructura de la materia.

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Con este tipo de tecnología la contaminación será una molécula perdida y en la ciencia las moléculas perdidas no sirven de mucho. En muchos sentidos, las fábricas diseñadas gracias a la nanotecnología son como una célula viva: flexibles, adaptables, fértiles y al mismo tiempo rígidas, programadas y especializadas. Por lo que estas fábricas emitirán sistemas limpios y con una gran precisión molecular, que hará todo más fácil y sobre todo más limpio.

En pocas palabras, para entender las futuras capacidades de la raza humana, es necesario que entendamos a la nanotecnología.


Atomo: la unidad más pequeña de un elemento químico, equivale a un tercio de nanómetro en diámetro. los átomos forman las moléculas y los objetos sólidos. DNA: una molécula con información genética, ubicada en el núcleo de la céluia. Máquina molecular cualquier máquina de componentes precisos y de dimensiones nanométricas, la cual es usada para descifrar dispositivos moleculares encontrados en la naturaleza. Manufactura molecular: manufactura hecha a través de máquinas moleculares, que dan control sobre el producto molécula por molécula a través de una síntesis química muy precisa. Medicina molecular: variedad de técnicas farmacéuticas y terapias realizadas y aplicadas hoy en día, diseñadas a partir de la manipuiación molecular. Nanotecnología molecular: control a bajo costo de la estructura de la materia, basado en el control de cada molécula que conforman un producto, incluyendo las máquinas moleculares. Molécula; grupo de átomos unidos por enlaces químicos, es la unidad que manipula la nanotecnoiogía. Nano-: un prefijo que significa un bilionéslmo (1/1,000,000,000).

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nuesua cabeza, y que con ei paso del ■-:]empo se convierten en inocentes utoHe de confesarles uno de esos suchos que sólo hoy, con el advenimiento de Internet, puede ser una reaiid^id: instalar y operar una estación de radio (risas).

Por Luis Roberto Márquez y David Ochoa B. boyOr8dloactívo.com.mx


ran las calenturientas épocas de preparatoria, y en la pintoresca ciudad donde vivía (Colima, Colima), ¡no existía una estación de no crean que hablo del año del caldo, esto pasaba en 1988. Y en la candida lógica de mis 15 años, lo único que, según yo, necesitaba para abrir una radiodifusora en dicha banda, era un transmisor y un permiso de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (risas). Para no aburrirlos con largas historias juiiovernescas, les diré que un gran amigo mío y yo terminamos haciendo malabares en la azotea de la prepa, con decenas de cables cruzándonos los brazos y los pies, intentando levantar una torre de 12 metros conectada a un pequeño transmisor de 5 w/atts que mi amigo había construido en el taller de electrónica de la secundaria. Aunque no lo crean, lo logramos (carcajadas). Pero no pudimos emitir gran cosa, debido a que a 500 metros de la escuela teníamos una estación de A.M. del IMER, que con sus 50,000 w/atts barria cualquier señal de radio o televisión que rondara a 1 kilómetro de su poderosa antena. Acabé trabajando de locutor en dicha estación (si no puedes con el enemigo,..). ^

Después, me enteré de lo inalcanzable que es para un ciudadano común y corriente poder tener una estación de radio. Aunque existen leyes que "garantizan" que cualquier mexicano pueda explotar una frecuencia radiofónica presentando una propuesta de programación que sea de provecho a la comunidad a quien se va a transmitir, en la realidad es prácticamente imposible —para ustedes o para mí— obtener una concesión de radio o televisión (si alguno de ustedes se apellida Azcárraga, O'Farril, Ibarra o Huesca pase al artículo de la página 18 que habla sobre el hackeo en videojuegos donde se enterará de cosas más interesantes). Seamos realistas: necesitará la bendición del gobernador de su estado, del secretario de comunicaciones en turno y hasta del mismísimo presidente. Necesitará trabajar en alguna secretaría de estado, hacerle favores a cuanto politiquillo se lo pida, para después cobrarse con su flamante estación (o placas de taxis, o terrenos, o lo que se le ocurra); pero eso sí, tendrá que hacer el teatrito del "concurso" para la adjudicación de su concesión. Nada del otro mundo, a final de cuentas, nunca se publicará su "pro-puesta de programación"; así que no importa que usted diga que producirá programas que enaltezcan los valores familiares, de orientación cívica, culturales y de salud. Al final puede salir al aire programando música de Fey, Mercurio o narcoco-rridos de Los Tigres del Norte. ¡Venda, amigo, venda!... sáquele jugo al medio y a la triste ignorancia de las masas. Pero guardemos el kleenex, hoy ya tenemos nuevas esperanzas. Aunque usted no lo crea, los diputados están tomando cartas en el asunto. La problemática que mencioné en el párrafo anterior está por analizarse en la Cámara, quizá producto de la preocupación de que sólo unas cuantas familias y políticos controlan los medios del país, siendo que, la mayoría de las veces, esas personas no entienden el lenguaje de la radio ni su potencial. Hablamos de zapateros que fungen como dueños de estaciones de radio (sin menosprecio a los zapateros, por favor). No se necesita ser un estudiado comunicólogo para darse cuenta de las cantidades industriales de mierda que se ventilan todos los días en los pobres medios de nuestro país. Así que, si las gestiones de nuestros representantes prosperan entre los ataques que seguramente recibirán de los actuales detentores de frecuencias, quizá podamos esperar una asignación de concesiones más justa, donde no intervengan dinosaurios ni políticos mediocres, sino un verdadero grupo selecto integrado por gente conocedora de los medios, que favorezca a los mejores proyectos de radio y tele (risotadas frenéticas)... tienen razón. Ni que estuviéramos en Suiza.


Pasemos entonces a la manera más práctica y barata de montar una estación de radio, sin importar en qué país vivan y sin limitantes de ningún tipo. La radio por Internet. Y he aquí los ingredientes (para estudiantes de comunicación, aficionados al radio o utópicos tercos como su servidor). Necesitarán lo siguiente: * 1 servidor de Internet. Aclárenlos que basta una computadora personal, bien puede ser su primera pentium con la última versión de Linux. * 1 estación de producción/codificadora. Aquí es donde necesitan poder de procesamiento y buen desempeño. * 1 software para transmitir la señal de audio en Internet, en este caso. Real Audio versión básico, que pueden obtener gratis en la dirección www.real.com/solutions/basic/. Esta versión impone un límite en el número de conexiones concurrentes, es decir, las personas que estén recibiendo la señal. Actualmente este número es 25 {hace unos meses era 50, así que mejor se apuran). * 1 software para codificar el audio, en este caso, Real Encoder 3.0 (o 5.1), también gratis si lo bajan de www.real.com/products/tools (busquen la sección "Free Tools"). La diferencia básica entre la versión 3.0 y la 5.1 es que la más reciente codifica también video, y así su proyecto puede crecer y ustedes convertirse en los nuevos barones de los medios... * 1 software para producción de audio. Para nuestros fines, el SAW básico es suficiente para producir nuestras identificaciones. Pueden obtenerlo (pagando una corta feria) en: www.harmonycentral.com/software/windows/iqssaw * 1 software de extracción digital de audio (CD Ripper) que produzca archivos en formato MP3 y los reproduzca. El programa IVIusicMatch Jukebox les puede dar una buena idea de lo que necesitan, y pueden obtener una versión demo en www.musicmatch.com/jukebox/ * 1 Reproductor de CD (ya integrado a su PQ * Discos para su programación (los que sean necesarios... 80, 200, 1000... Radioactivo tiene un catálogo de 3500 canciones, así que ya sabrán). En esta primera parte sólo trataremos aspectos técnicos de instalación, y en la ya tradicional segunda parte, definiremos conceptos de producción, programación y promoción en Internet de nuestra estación, para conquistar al respetable público. No tendrán que gastar millones de dólares en un transmisor, nuestra vía de transmisión será el servidor de Internet antes mencionado, al que se conectará nuestra audiencia. Esta máquina deberá tener conexión directa y permanente a Internet, lo cual será probablemente lo menos sencillo de todo este proceso (mejor dicho, lo más caro). Lo más importante para nuestro servidor es un buen ancho de banda y mucho espacio en disco duro, aunque un procesador veloz no es mala idea. Si quieren evitarse problemas de configuración, compren una tarjeta de red decente e instalen la más reciente versión de Linux, disponible en CDROM a muy bajo precio con el grupo de usuarios de Linux en México (www.linux.org.mx). Aunque podrían llevar su servidor con cualquiera de las empresas que proporcionan "estacionado de servidores" en sus propias instalaciones, antes tendrán que hacer una evaluación de costo desempeño, poniendo especial atención al ancho de banda que les ofrecen por la renta mensual que pagarán por el servicio.

Si son estudiantes universitarios probablemente puedan aprovechar la infraestructura de su escuela y aprobar una o dos materias mientras llevan a cabo su caprichito. Sólo espero que no sean malagradecidos y nos incluyan en sus créditos. Seguiremos nuestro peregrinar, consiguiendo un patrocinio para nuestra segunda PC. Esta es necesaria para tocar la música, que estaría grabada en el disco duro, y codificarla vía Real Audio para mandarla al servidor. Esta computadora deberá significar su mayor inversión en este proyecto, pues en ella llevarán a cabo las labores de producción, reproducción y codificación del audio para ser transmitido por el servidor. Si se quieren ver modestos, consigan una computadora Pentium II a 233 Mhz, con 64 MB en RAM y 5 gigabytes en disco duro, pero sobre todo, instálenle una buena tarjeta de audio, la cual debe ser "full duplex para que funcione nuestro esquema. Esta computadora deberá también tener conexión continua a Internet, aunque si no quieren pagar por la conexión directa de dos servidores, pueden evaluar métodos alternos de transmisión de la señal, los cuales varían desde un modem de 56K (y la opción de transmitir desde archivos grabados en el servidor) hasta los cable modems y el nuevo servicio de Internet vía satélite. Hagamos pruebas: grabemos unas cuantas canciones en el disco duro, con la función CD Ripper del MusicMatch Jukebox. Para aprovechar al máximo nuestro espacio en disco duro, las grabaremos en formato MP3. Nuestras identificaciones también deberán estar en ese formato, y en el momento de hacer nuestra programación crearemos una lista con todos nuestros elementos. Por lo pronto haremos una lista que toque 3 canciones intercaladas con una identificación cada una. Una vez que estemos preparados tendremos que configurar el servidor de Real Audio para que pueda recibir la señal generada por el Real Encoder, Esto no es tarea trivial, pero si leen atentamente el manual de instalación del servidor de Real Audio les tomará a lo mucho 30 minutos echar a andar su servidor. Pongan especial atención al puerto que asignan a la transmisión (elijan el puerto por default, 7070) y al password para transmitir el audio. El siguiente paso es por supuesto, transmitir. Ejecuten el Real Encoder, seleccionen la opción de transmitir en vivo (Uve Broadcast) e indiquen los datos del servidor de Internet (nombre, puerto, archivo y password) y la fuente del audio (Capture audio from device). Presionen "play" en el programa Jukebox y "start" en el Real Encoder. En ese momento deberá iniciar la transmisión del archivo codificado al servidor de Internet, desde donde podrá ser escuchado con el programa Real Player en cualquier parte del mundo vía Internet. Así es, todos somos radiodifusores potenciales. Sólo es cuestión de encontrar el tiempo para instalar todos nuestros cables, y reunirse con los amigos interesados en esta aventura para planear un proyecto interesante y viable para Internet. Nos interesa mucho recibir propuestas de estaciones para platicar de ellas en la próxima entrega. Por supuesto, concluiremos con los detalles de producción, programación y promoción de nuestra estación. También hablaremos del fenómeno de la radio en el web y cómo encontrar las mejores estaciones para no perderse entre los cientos de opciones hoy disponibles.


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Por Roberto Falcon robfalcon@hotmail.com

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sí como las compañías de servicios de mensajet * ría no se dan abasto con la entrega de paquetes por el volumen que manejan, del mismo modo Internet satura las lineas telefónicas, creando un cuello de botella por la velocidad con la que baja la transmisión de datos. La preocupación que desata esto se une a la negativa de volver a cablear el mundo, por todo esto se ha tomado en consideración el uso de vías alternas, una de ellas es el cielo. Se ha especulado mucho sobre el uso de los satélites como opción para liberar la eterna condena de la red al servidor con fibras o cables de cobre en estrecha relación con el modem de nuestra computadora. Al hablar de satélites nos imaginamos de inmediato equipos altamente sofisticados y operables sólo por gente con trajes espaciales y con escudos de la NASA, pero veámoslo desde su concepción más sencilla, y quizá simplista: los satélites son como espejos voladores, funcionan haciendo las veces de un reflector de señal {igual que las repetidoras terrestres de radio); con sus equivalentes terrestres se pueden diferenciar porque vuelan y se mueven variando su cobertura. Su funcionamiento es tan sencillo como el de una repetidora de una estación radio "A" que emite una señal que es recibida por el satélite y éste la amplifica y la retransmite inmediatamente a un receptor "B". Se puede considerar esto el principio de la telefonía móvil. Existen muchos tipos de satélites, pero los utilizados y dirigidos a la telefonía móvil son los llamados "satélites de órbita baja" —precursores del nuevo acceso a Internet en alta velocidad— siendo esta nueva alternativa un fenómeno que difumina el borde que divide lo virtual de lo real. Esta ingeniería espacial fue aprovechada por muchas razones; una de ellas era que a mayor altitud mayor cobertura. Los satélites de órbita baja se encuentran entre 400 y 1400

kilómetros de altura, de este modo, el área que pueden cubrir equivale a una gran parte de México en los más bajos, o prácticamente en todo Norteamérica; y en Europa en los de mayor altura. Un satélite de órbita baja se encuentra en continuo movimiento pasando infinidad de veces al día por arriba de un determinado punto. La duración de cada pase varía dependiendo de la órbita, es por eso que se necesita una gran cantidad de satélites de órbita baja rodeando a la Tierra para mantener comunicado al planeta. Quizás este es el motivo por el cual últimamente han habido muchos avistamientos de objetos voladores no identificados. Una de las últimas tecnologías puesta en marcha para asaltar el mercado del acceso a Internet en alta velocidad son los satélites con un alto ancho de banda. Su simplicidad de manejo permitirá utilizar la Internet, las comunicaciones telefónicas y la transmisión de cualquier tipo de datos. Esta tecnología, que ya funciona en la televisión o en la radio de onda corta desde hace años con una efectividad demostrada, se desarrolla ahora para obtener más y mejores beneficios. Los sistemas que son más palpables y que están a la vuelta de la esquina son los de telefonía móvil, la diferencia con la celular radica en que hay una red mundial de comunicaciones inalámbricas que en un futuro combinará el alcance mundial de una gran cantidad de satélites de órbita baja con sistemas inalámbricos terrestres, de este modo los usuarios podrán comunicarse con usuarios de teléfonos y localizadores portátiles en cualquier lugar del mundo. Los estándares de comunicaciones inalámbricas digitales y analógicas avanzadas que se utilizan hoy en día en todo el mundo son incompatibles entre sí. Lo que estos sistemas pretenden, significará un gran avance y una solución a este rompecabezas incompleto y confuso de cobertura celular y estándares de tecnología incompatibles. Compañías como Irídium han diseñado un servicio que encaminará las llamadas a través de sistemas de telefonía terrestre en el caso de que se encuentre dentro del área de cobertura. Fuera de estas zonas locales, los usuarios seguirán conectados a través de la red mundial de satélites propios de esta compañía.


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En pocas palabras, esta Tecnología será atractiva para cualquiera que tenga negocios en regiones remotas de todo el mundo como en lugares perdidos de Africa, y necesite una comunicación oportuna en algún momento. Las cosas ahora se complican para lo que está encima de nuestros escritorios llamado PC, si hacemos una distinción entre los ordenadores de hace 10 años y los actuales, encontramos que antes los componentes se definían por la información que procesaban para nosotros y ahora se definen por cómo se conectan a una red. Debido a este hecho, los sistemas que en un futuro estarán a nuestro alcance serán los de transmisión de datos en banda ancha del señor Gates, los cuales nos permitirán, en teoría, conectarnos desde casa al satélite y poder tener acceso rápido a Internet, (aprovechando las redes satelitales de las compañías de telefonía móvil). Los sistemas beta, es decir los de prueba, han sido algo decepcionantes en cuanto a la velocidad que usan, Los actuales sistemas de voz no usan excesivos satélites y su ancho de banda es bajo.

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Hoy en día existen proyectos que superarán velocidades de 2 Megabits por segundo en salida y 64 Kilobits por segundo en entrada, seguramente en el 2003, cuando entren en funcionamiento, serán un auténtico "godzilla" de las telecomunicaciones. Los sistemas de recepción que se utilizarán no serán caros, aunque si pequeños y con dificultades para admitir más de 2 mbits por segundo. Si comparamos esta velocidad con la que manejan los modems —niveles de hasta 56.6 Kbits por segundo— entendemos que definitivamente será una gran mejora, sobre todo para las industrias que piensan o que transmiten programas en video o en audio vía Internet. En cuanto a la utilidad que brindará esta nueva tecnología a otro tipo de empresas, se puede suponer que una compañía decida colocar una gran antena de satélite o utilizar en su lugar fibra óptica, —incluso de cara a la conexión de oficinas que se encuentren fuera de la nación—.

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El impacto más serio que provocan las tecnologías de información es que se viaja más y no menos —como se puede pensar—. Esto por el simple hecho de que la comunicación electrónica te remite a la comunicación personal, sin embargo, el intercambio real en la relación continúa al nivel electrónico de un principio. Podemos decir que gracias a las telecomunicaciones las distancias se acortan cada vez más derribando abismos y fronteras de incomunicación; en este sentido, yo definiría todo esto como"un pequeño salto para los bits, un gran salto para la humanidad". Se presenta una irreversible revolución tecnológica donde todos somos captados sin darnos cuenta. Aún no comenzamos a entender lo que sucede, pero algo es seguro y es que el panorama futuro de las nuevas tecnologías dejó de ser especulación para convertirse en un hecho real. Este nuevo mercado no ha hecho más que comenzar, y no sólo en cuestiones satelitales sino también con respecto a otras tecnologías que no desdeñan otros menesteres relativos al ciberuniverso.

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Fotografía digital para aficionados Son muchas las opciones que se ofrecen en el mercado de la fotografía digital, legendarias compañías como Kodak, Nikon y Cannon han comenzado a ofrecer avanzadas cámaras digitales de alta resolución dirigidas al usuario profesional. Pero, ¿qué pasa con nosotros, los usuarios que no tenemos 4,000 dólares para comprar un sistema digital? Bueno, ya existen también muchas opciones al alcance de quienes somos aficionados a la fotografía y queremos incursionar en el mundo digital. En este caso tuvimos la oportunidad de probar la cámara digital Mavica M\/C-FD71 de Sony. La primera característica que resalta de esta cárnara es su pantalla de cristal liquido, que al igual que las nuevas cámaras de video de Sony permite ver (a más de uno) la imagen por fotografiar. Esto resulta muy práctico pues la misma pantalla presenta, además de la imagen, toda la información relativa a la cámara (tipo de enfoque, duración de la batería, número de imágenes almacenadas, etcétera). ¿Disco duro o disquete? Parece ser que la película fotográfica pronto será un concepto del pasado. Ahora, dependiendo de nuestros usos y necesidades, tenemos dos opciones a escoger: almacenar ias fotografías en un "disco duro" dentro de las cámaras digitales o utilizar medios de grabación como los "tradicionales" disquetes. La primera opción puede resultar más cómoda ya que no hay

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que cargar con otra cosa que no sea la cámara, mientras que el sistema de disquetes implica tener por lo menos un par extra a la mano. Pero esto también significa que estamos limitados a la capacidad del disco duro, ya que si esta se excede no queda otra solución que conectar la cámara a una computadora con el software y los cables necesarios para copiar las imágenes y seguir sacando fotos. La cámara Mavica de Sony utiliza este sistema de grabación en disquetes, y en diversas pruebas de uso pudimos comprobar que esto nos permitía copiar las fotografías a cualquier tipo de máquina (Mac o PC), sin necesidad de instalar software. Esto se debe a que el formato de las imágenes es JPEG, un formato de compresión que puede ser leído por programas básicos de diseño o hasta por un navegador de Internet. Lo mejor de dos mundos Las cámaras digitales nos ofrecen muchas de las ventajas del sistema fotográfico tradicional, pero además dan al fotógrafo un control que nunca antes tuvo. Ahora podemos ir revisando las fotografías inmediatamente después de tomarlas y decidir si queremos conservarla o si debemos repetirla. Un campo donde podemos sacar ventaja del uso de las cámaras digitales es en la creación de proyectos multimedia.


Teona de Mimectia Photoshop La resolución de las imágenes que necesitamos para incluir en un interactivo, una página web o sencillamente para enviar por correo electrónico es mucho menor de la que nos brindan las cámaras normales. Los sistemas digitales nos dan de manera inmediata (pasan del disco o disquete a la computadora directamente) la calidad necesaria para presentar imágenes en pantalla. Es por esto que si ustedes desean comenzar a experimentar con la fotografía digital, les podemos recomendar el modelo Mavica de Sony. Además de tener un costo accesible, resulta una cámara muy versátil y con las características necesarias para que puedan dar rienda suelta a su creatividad visual.

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Hello Nasty (EMI, 1998) ¿Cuál es la fórmula para mantenerse vigentes en un movimiento y en una escena dominada por menores de edad cuando ya se es padre de familia y se tiene la edad en que sus contemporáneos ya más bien visten como ejecutivos de banco? En definitiva no lo sé, pero lo que sí sé es que esa es la fórmula de los grandes en la historia de la música y ahí, (no sé cómo), están los mismísimos Beastie Boys, que en 1998 regresan con un álbum mucho, pero mucho más accesible que sus anteriores, pero que sorprendentemente mantiene toda la esencia y fuerza de este trio que además de hacer música y mantenerse en la vanguardia, también se dan tiempo para supervisar una revista la "Grand Royal", su compañía disquera del mismo nombre, quienes por cierto casi y editan el disco de Plastilina Mosh en Estados Unidos, y además para colaborar en producciones con fines benéficos para la causa del Tibet. Si, los Beastie Boys ya no son unos niños y a pesar del reciente incidente de "madurez" vs. infantilismo que tuvieron con los integrantes de Prodigy, su álbum musicalmente no tiene ningún motivo por el cual se les pueda acusar, castigar y mucho menos ignorar, ya que el mejor hip hop (blanco) y la fusión del mismo con elementos del punk, jazz y un sentido comercial que dejaria sorprendido a cualquiera son el sello inconfundible de este ya legendario trío norteamericano. Los Beastíes se presentaron en la más reciente entrega de premios de MTV a lo mejor del video y una de las sorpresas más gratas fue la de su DJ en escena. Mixmaster Mike, quien definitivamente es la joya más acertada que ellos pudieron encontrar para complementar sus presentaciones aunque cabe mencionar que en su concierto de Los Angeles omitieron el sampleo de los Angeles Negros (!!!!) que se incluye en "Helio Nasty". Asi que supongamos que en el futuro hay un enorme robot del tipo transformer (de tendencias budistas, claro) que puede proteger la integridad de la música y que este fantasioso personaje es tripulado por los genios creativos de los Beastie's; bueno, si eso es mucho pedir entonces por lo menos disfruten de uno de los mejores lanzamientos de este año, en sencillo con "Intergalactic" y en álbum con "Helio Nasty", en definitiva un clásico del mañana. Erich Martino. erich@radioactivo.com.mx

Canticles of Ecstasy (BMG Music, 1994) Sí usted gusta de la música medieval, ciertamente este compacto no debe faltar en su discoteca; pero si no habían escuchado nunca este tipo de música, les aseguro que este material es un muy buen comienzo. Sequentia es un ensamble de música medieval integrado por coro, solistas e instrumentistasMpecia-lizados. Este conjunto toma su nombre de una de las formas del canto grege-fíano originaria del siglo IX: la secuencia, cuya cienominación (de sequi s seguir) procede del lugar que ocupaba en la Misa Católica, pues se cantaba,-ety8s solemnidades, inmediatamente después de algunas melodíasjoEirizadas, esp^ cialmente del Aleluya. El procedimiento de esta fnrma consistan aplicar un nuevo texto silábico a las extensas melodías del Aleluya, sMí^ttabUidos coros, que alternaban las estrofasjiel texto reiigioso hasta el final, en que ambos coros se unían. La secuencia tuvo un floreeimiento permanente durante varios siglos hasta tomar tales proporciones que en el siglo XVI el Papa Pk> V se vio obligado a una reducción considerable^ ellas. Las secuencías^ueron absorbidas posteriormente por la canción popular religiosa. En eilas se plantea de un modo sumamente íntaresante la-ulación entre las fuentes populares del arte musical religioso y ia asimilación de culturas musicales ajenas, de-aKo niwol ar tístico. Por tanto el nombre del ensamble no podría quedar más ad hoc El título del disco: Cánticos=ée éxtasis se deb».que en forma genérica al himno religioso de acción de gracias se le daba ei nombre latino de canticum tasis es aquel estado de arrebato espiritual por la unión mística con Oíos mediante la contemplación y, exteriormente, por la suspensión mayor o menor del ejercicio de los sentidos. Con respecto al compositor. Htidegard von Bingen, debo decir que me costó muchísimo trabajo dar con él, pues no aparece su nombre en los libros y enciclopedias de la música, y es-que resulta que no es compositor, sino compositora y además es santa; si, se trata-d«-Santa Híldegarda (1098-1179), religiosa alemana originaria de Bingen (ciudad alemarta); abadesa benedictina-ée los monasterios de Disibonderberg y de Ruperstberg, reformadora y mística célebre, además de compositora, pues es de ella el manuscrfto-de Wiesbaden (ciudad alemana célebre por sus aguas termales ya frecuentadas por los romanos) en el cual se basan las obras-presentadas en este compacto. Otra característica muy particular de este CD es que el

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20 Exitos Originales No con afán oportunista —finalmente no es demasiado notoria su aportación—, sino como reconocimiento de un añejo gusto que el director de esta revista y un humilde servidor de ustedes heredamos de nuestros padres —aunque con seguridad por diferentes razones que ellos—, es que rescatamos este singular disco del olvido. ÍVIe explico: al finalizar The move, el 2° track del Helio Nasty de los Beastie Boys, escuché una voz que, aunque cantaba un tema desconocido para mí, además de ir envuelta en un acompañamiento hip-hopero inusual, me resultó inconfundible y provocó una brusca regresión a mi tierna infancia: eran los mismísimos Angeles Negros. Lo de la herencia, sobra aclararlo. En fin, hablemos de una vez del disco. Se trata de una antigua recopilación, de esas que reúnen los grandes éxitos de un artista. 20 temas que, antes que nada, conmemoran las delicias del enamoramiento con especial énfasis en ios desengaños y las decepciones amorosas; todo escrito en letras sabias y adecuadamente acomodadas, de quien sabe de lo que habfa. En pocas palabras, hablamos de un disco para "dolidos". 51 señor. En cuanto a la música, no tiene desperdicio. Es como el "soundtrack" de una cinta de ficheras; a! escucharlo, inmediatamente nos surge en !a imaginación una escena desarrollada en un tugurio de mala muerte con rocola, despechados fumando —humo en los ojos—, terlenka por todas partes, luces rojas y personal de ínfimo aspecto. Ei organito tipo Juan Torres anticipa los días de Atex Dynamo y sonrojaría a Esquive!; los arreglos musicales son bastante elementales pero bien armados —aplausos incluidos que le agregan un toque "naive"—, contiene coros geniales, algunas cuerdas, fabulosas declamaciones melodramáticas, guitarras pre-funk, todo grabado en dos canales y con el poderoso soporte del brutalmente abrumador y contagioso sentimiento hecho canto en la aterciopelada voz del solista. En la discusión sobre si la revaloración de lo kitsch se da en forma de homenaje satírico o como verdadero rescate de una estética menospreciada se juega la suerte este disco. Sóio ustedes se arrepentirán si se pierden de Y volveré. Déjenme si estoy llorando. Debut y despedida, Amar y vivir o Tu enamorado. Los Angeles, como buenos entes celestiales, y aunque negros, están más allá de todo esto. Alfonso Flores-Durón y M. lebon@siedi.spin.com.mx

monódica (a una sola voz) y la música Manuel Rosillo S. multim0sí9utník.com.mx


/rt^ijcrri Varios (Grand Royal, 1997) Justo en medio de la fiebre budista norteamericana de esta década, Adam Yauch, lider moral de los Beastie Boys, supervisó la producción de este disco triple que reúne lo mejor de una serie de tres conciertos que, en Nueva York y San Francisco, promovieron el activismo en favor de la autonomía del Tibet. Estas presentaciones en vivo, realizadas el año pasado, no sólo recaudaron dinero para difundir esta causa sino que, además, sirvieron para dar a conocer la situación de !a nación tibetana entre la juventud de ese país. Lo importante, en este específico caso, es que se trata de una colección impresionante de música que incluye desde el maravilloso escándalo de Jen Spencer Blues Explosion, Beck o Rage Against the Machine, hasta los momentos más emotivos de Radiohead, U2 e, incluso, de Eddie Vedder y Mike McReady —vocalista y guitarrista de Pearl Jam, respectivamente— quienes tocan una versión deliciosa de la famosísima Yellow Led Better, canción que sólo aparece en algunos discos sencillos de esta banda. Por si fuera poco, uno de los discos es interactivo, así que podrás usarlo en tu computadora para escuchar las palabras tanto del Dalai Lama como de los artistas congregados y, faltaba más, ver imágenes de los conciertos. , . , .. ^ Francisco Cuevas, multim@sputnik.com.mx

vjriKL^ Psyence Fiction (Mo'Wax, 1998) James Lavalle es, entre otras cosas, ei capo de ia Mo'Wax. una de las disqueras 'independientes' más brillantes de la década, especializada en hip-hop abstracto, con sus variantes y similares. En la otra esquina está DJ Shadow, el amo y señor del "cut and paste" (equivalente sónico del collage), uno de ios músicos más resonados de la actualidad, lo que resulta doblemente meritorio si tomamos en cuenta que sus instrumentos de trabajo son samples y tornamesas. Juntos, forman UNKLE: el primero pone su habilidad para las relaciones públicas y su buen gusto; mientras que el segundo brinda su desbordante talento. Y aunque en ei papel parece una alianza injusta y ventajosa, sólo un tipo como Lavelle es capaz de convocar a figuras como Richard Ashcroft (The Verve), Thom Yorke (Radiohead) y Mike D (Beastie Boys), entre otros, para darle forma a este ambicioso proyecto, su proyecto, el cual empezó a vendernos hace más de 24 meses. Finalmente cayó la bomba que, bien es cierto no está a la altura de las expectativas creadas (se habíaba de este disco como si fuera a ser más importante que la obra completa de los Beatles), es, tranquilamente, uno de los mejores del año; y quizá de los últimos tres años. Pero nada más. El gran reparto carece de un guión coherente y sale solamente gracias a su calidad. Ei concepto que rodea el álbum es claro: crear la banda sonora de una película que sólo existe en la cabeza de Lavelle y Shadow, incluyendo créditos, tema principal, piezas incidentales, climax, tema romántico y asi. Ese es el pegamento que une a un disco que resulta tan ecíéctico como disparejo. Primero lo que más vale la pena, como ¡a emocionante y dramática canciónen la que participa Ashcroft, "Lonley Soul", una épica sinfonía en la que se reafirma como uno de los mejores cantantes de los últimos tiempos. A la misma altura está Bloodstain, en la que se luce Atice Temple. Celestial Annhilation es, por su parte, un tema instrumental sublime, muestra de lo que se puede hacer con una orquesta, una tornamesa y mucha inspiración. Por otra parte, The Knock, en la que participa Mike D, y Rabbit in your headlights, con Esquive!, aunque de cierto nivel, resultan algo predecibles, sin ser descartadas por completo. El resto se queda muy corto. De todas formas, vale mucho la pena escucharlo y yo mientras me quedo esperando a que algún día salga un nuevo álbum de DJ Shadow, quien demuestra que aún le queda mucha tela de dónde cortar. Rulo David, rulo@radioactivo.com.mx

rnsrK hirLLr''-» Mark Hollis, (Polydor, 1998) ¿Recuerdan ustedes a blemente grupo de los años ochenta que de manera sorprendenperfeccionando su música de ■ " '"Ti un pop electrónico comercial hasta V ~ ..g un complejo minimalismo acústico. .Sueno, pues Mark Hollís era el voca^ lista y principal cerebro detrás de las composiciones y letras de Talk T^lk. Ahora reaparece en el mercado (siete años después) con su primer álbum solista, un disco al que decidió bautizar con su nombre y en el que retoma el y de las mas producciones que hiciera con Talk Talk (como el excelente Laughing Stock). Este es un álbum 100% acústico, pero que definitivamente está a millones de años luz de ser comparado con cualquier experimentito del MTV Unplugged. Hollís lleva su fascinación por los silencios entre las notas a un complejo nivel de expresión que no se alcanza con la improvisación, sino que requiere de un arduo trabajo de composición por parte de los músicos involucrados. En los trabajos finales de Talk Talk, el método de trabajo consistía en grabar y grabar horas de material, para después localizar los momentos que podían ser incluidos en un disco. Ahora cada uno de los sonidos y notas fueron previamente decididos y esta parte es muy notoria debido a la cuestión que este álbum logra a diferencia de Spirit of eden o el mismo Laughing stock. Con este disco Mark Hollis se integra a una selecta lista de músicos entre los que se incluyen a David Syivian, Peter Gabriel o Brian Eno, quienes realmente no tienen mucho que ver en sus productos finales, pero que comparten una incansable búsqueda y experimentación en los sonidos y los ambientes que la música nos puede evocar. Para la crítica europea, este es uno de los discos más importantes y relevantes de lo que va del año y eso no es un simple cumplido, sino una realidad que puede ser comprobada incluso por los que admiren los trabajos más tranquilos de agrupaciones como Radiohead. Un álbum insustituible e impecable que no debe faltar en la colección de los que disfruten de la música a altas horas de la madrugada o en contacto con la naturaleza y alejados de cualquier interrupción sonora posible.

uruf It Era Vulgaris Ncoded (Materiall Sonori, 1997) 'j Este disco compila la exploración de la música electrónica frente al perfecto caos de nuestro tiempo; es una visión del mundo con un sonido totalmente catártico y corrosivo. Agrupaciones como Attrition, Dive, Nebula, y Red Sector A; interpretan a su muy particular modo los pensamientos de fin de milenio y los traducen en conceptos musicales, tales como la decadencia y el discernimiento de nuestra era. Este material sonoro naturalmente no es muy fácil de asimiliar debido a que el ambiente que nos crea, es radicalmente intenso, quizás provocado por lo monotonal de los ritmos; que inclusive en algunos tracks se convierte en trance. Dentro de las últimas producciones discográficas de esta corriente. It Era Vulgaris Ncoded, se puede considerar uno de los materiales más vanguardistas en cuanto a tecnología musical electrónica se refiere. Drop 6.3 forma parte de una serie de compilaciones que la disquera italiana Materiali Sonori ha lanzado al mercado europeo con la preocupación de dar a conocer un género que combina, particularmente, gran expresividad y alta calidad en su contenido.

Erick Martino

Guillermo J. Gallardo multim@sputnik.com.mx


Alfonso Flores-Durón y M. Iebon@siedi.spin.com.mx

ROMPIENDO LAS OLAS de Lars von Trier. Durante décadas, el estandarte del cine escandinavo pendía de la mano del genial sueco Ingmar Bergman. El fue el hombre capaz de proyectarle al mundo los intrínsecos y fríos vericuetos del alma de los habitantes de esa bella zona del planeta. No obstante la sordidez intimista de algunas de sus historias, todos fuimos seducidos por su propuesta cinematográfica y capacidad para transformar la sequedad y sobriedad en una exposición polimorfa de la belleza. En el presente decenio, Dinamarca tomó la estafeta. Billie August comenzó heredando no sólo el estilo sino hasta un guión de Bergman, para posteriormente, sin desaparecer del todo su sombra, comenzar a trazar un tipo de cine más personal. Lars von Trier, por su parte, optó por una visión menos regional, más europeizada -es el autor de Europa-, pero sin perder de vista la esencia de lo que es la idiosincracia escandinava. Breaking the waves es el primer filme que ven Trier realiza en la lengua de Dickens. Esto no es de extrañarse debido a que decidió ubicar su historia en un pequeño pueblo escocés bañado por el Mar del Norte, a principios de los setenta. Eran días en los que grandes olas de extranjeros rompían en las costas escocesas en busca de trabajo. Bess, una tímida y frágil joven, vivía en una de esas pequeñas comunidades. Un sitio hermético y escrupulosamente religioso, con olor a fundamentalismo. Cuando Bess decide casarse con Jan, un obrero noruego, los miembros de la aldea se escandalizan; sin embargo, Dodo, su cuñada, bendice la unión. Desde la ceremonia misma los contrastes emergen. Mientras Jan y sus amigos no dejan de beber cerveza, los lugareños se refrescan con limonadas. Bess, por su parte, disfruta la fiesta; se le ve feliz pero ansiosa por consumar su matrimonio. Desde ese momento, concentra su disposición en vomitar la represión sexual contenida -a pesar de su intacta inocenciay en complacer a su marido. Su dicha, empero, no dura mucho. Jan tiene que regresar a la planta petrolera en que trabaja, ensombreciendo la efímera claridad que Bess disfrutó. Ante la hosquedad del ambiente, Bess se refugia en un constante diálogo con Dios. Ella habla y se contesta a si misma. Su alter-ego usurpa funciones divinas. De cualquier forma la pesadez del vacío dejado por Jan no disminuye y, en un acto de desesperación, suplica al Señor le devuelva a su esposo a como de lugar. En una cruel jugada del destino. Jan sufre un terrible accidente que lo deja en estado semivegetal. La culpabilidad atormenta a Bess y Jan, impotente, plantea una exigencia a su mujer: que no detenga su vida sexual, y le platique sus encuentros con el fin de anesteciar perversamente su abstinencia. Desde ese momento, presenciamos las tristes, obscuras y dramáticas consecuencias que se desencadenan de tal petición. Con Europa (1991), Lars von Trier se ubicó como uno de los mejores realizadores europeos de ese momento. Breaking the waves confirma sus grandes dotes cinematográficos. Parece que todas sus elecciones son certeras: la ambientación sombría y distante-, la música -variada, precisa-, el lenguaje cinematográfico -cámara en mano en forma de documental para acercarnos a los personajes, que al principio provoca náuseas, como el frenesí de las olas en el mar-, los actores -el magnífico debut de Emily Watson, apuntalado por la seriedad de Stellan Skarsgard y Katrin Cartiidge-, el decoloramiento de la imagen -a través de un proceso cine-video-cine-, e incluso la fragmentación de la narración -en forma de capítulos-, para permitir algunos respiros del espectador dentro la intensa y prolongada duración de la cinta. Como toda película seria, de autor, Breaking the waves no dejará pasivo a quien la vea; lo hará pensar, reflexionar y cuestionarse sobre los temas universales que aborda esta obra: la intolerancia disfrazada en cualquier tipo de presentación, la pérdida de la inocencia, los destapes que suceden a la represión, la lealtad patológica y el fanatismo ciego. Lo brillante de la cuestión, es que von Trier no lo ofrece de ninguna manera a través de la pesada didáctica, sino por medio de las experiencias que viven los personajes de una historia inteligentemente escrita e impacablemente filmada.


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Culturas Precolombinas http://udgftp,cencar,udg,mx Precolombina/i ntropre.html Información histórica sobre usos y costumbres de las culturas precolombinas que habitaron nuestro territorio nacional.

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jSputnik es una revista que le parte el motor cabezal a cualquier diseñador gráfico acartonado! Qué bueno que ya existen. Les apuesto que van a dar de qué haBlar, Bla, Bla... de hecho me hicieron hablar a mi, pues los recomiendo mucho. Yo no soy mexicana pero vivo en su país y me da gusto que con productos como este se le dé el lugar que merece al diseño gráfico mexicano. ¡Sputnik! ¡Sputnik! ¡Sputnik! A la conquista sideral. Manela Stratta Hola, mi nombre es Fernando Gallart, leo esta revista desde el primer número y me parece la mejor opción de todas las revistas que puedes encontrar en la sección de computadoras, el nuevo concepto y la producción son geniales, me parece un proyecto muy bueno y con muy buen futuro. Les mando mis más sinceras felicitaciones por su buen trabajo. ¡FELICIDADES! Hola, me llamo Hector Ramotn-s, por aras del destino, andaba yo perdiendo el tiempo en un restaurante mientras me asignaban mesa —osea, bastante tiempo— el cual aproveche hojeando los libros y las revistas del lugar y de repente ¡wow! que veo su llamativa portada y su apantallador nombre. Tome la revista, le di un vistazo y voilá, ¡la compré!, me encantó desde su diseño hasta su info, yo pensé que por siempre seriamos inundados por editoriales extranjeras y/o traducciones retrasadas en cuanto a material sobre la cultura digital se trata. Bienvenidos a mi escritorio —y a mi browser— desde ahora tienen en mí a un lector constante. Hola, me llamo Damian Bueno y estudio el primer semestre de Física en la Buap en Puebla. Lei su revista y me gustó el enfoque que le dan a las nuevas tecnologías. Me gustaría saber si en un futuro, cuando la revista esté consolidada, podría haber un espacio donde los lectores pudiéramos expresar nuestros puntos de vista, ideas y hasta algunos cuentos de sci-fi. Esperando su respuesta me despido de ustedes. Hamián aranas pnr los cnmentanns r.on respectn a tu m teres pnr colatinrar en la revista lo prnutes fiai.er nestle añora, taniluúii estamos atiiertos a rentur prupunstas üe nuevas secciones


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