Sputnik 9

Page 1

\:juLturn

WII-l-iaM GI350N

01090599 MĂŠxico 125.00

iifaiiiiegic5eiac5taiaRirii=iEiBii^ Mnro o REai-isas


EN CHRYSLER LA HISTORIA ES UNA CUESTION TECNOLOGICA Conoce lo último de la tecnología Chrysler navegando en nuestra nueva y rediseñada página de Internet. Realiza un viaje alrededor de nuestra historia y descubre la información más completa de los modelos 1999. Todo lo que quieras saber acerca de Chrysler, conócelo en: www-chirvslef r.com .mx

EvenTos deportivos V culturales Sorpresas V premios RIanes do firtanciamiento Carreras I utomovi I í sticas Servicio y aterici¿>rt a clientes

Screen savers

La Nueva Dod SBAH ■■«EMIEKIA. GIAHOES AUTOS.

S tS I, o HAY UNO


♦ CUESTIONA

EL

« LA

REALIDAD.

PISO 13 THE THIRTEEirm FLOOR

Puedes subir hesta él...Bunque no exista. iiWlltosm ■ ;■ ■ ■r.-

~ PRÓXIMAMENTE EN


Otro a帽o, otra revoluci贸n.


Nueva Power Macintosh G3.

Completamente reinventada.

Con

La primera Power Macintosh (13

la

integración

del

FireWire

en

cada

es la Mac más exitosa que ¡amis se liaya

tina de las nuevus Power Macintosh G3, ahora puedes cor-

desarrollado; por eso ctiaiido creamos

rer

a SU sucesí)ra. iiü sólo

con

calidad

Lii mniu ¡"uutr Mucml'í-é

la ¡x^rfeccioiiamos sino

de los sistemíis profesionaJes,

mu%Tiui,.\nmiF.¡2H ¡Kira ciwmpimi ullnirrúliui/

'Jim bten düfiMlíi porje'ifv cnmportmr,,

video la

directamente misma

de

una

cámara

a un costo 10 veces menor.

que la reinventíunos completamente. La nueva Power Macintosh G3 está construida

Por su ingenioso diseño, y aun expandiendo

para tener una ]iia\'or velocidad. Por su más rápido proce-

todas sus habihdades, la nueva Power Macintosh G3

sistemas

ocupa mucho menos espxio

de memoria, sti desempeño

([Lie su predecesora. por estar

es superior al de Pentium lis

encajonada en una miniton-e

en una PC de alto costo.

tan notable en su diseño

sador,

caché

y

como en su contenido.

Su acelerador de gráficos ATI

KAGE

corre gráficos de 3D a 47% más velocidad qtie una PC con

base

Si haces publicaciones,

128 integrado,

Pentium

11/450*

eres /'í/rt/tS ciuiL/iiutiI ¡k' iiCi* J mnniiin'í. i nhUtur hs oihm "Ill's 'litidi" Y ¡milunh'i ih'tu niiniíi I'muT iluniil'i^h íí.i soportada

profesional

de video, te gustan los juegos

en 3D o simplemente eres amante y conocedor

además

de la rapidez. \'a está

con el respetado Voodoo2 adicionado a la tarjeta.

aquí la niie\a Power

La nueva Power .Macintosh (13 te da más en todos ■ one! ¡imcesiidnr l'uinr PC (¡i ifw ■ dcslriiza ¡vntiums líi 'iiwf/i Pnmr Maantmh uj n iillunis.

editor

los sentidos: liasta

Macintosh G3.

un gigabyte de

La Mac mfis

memoria, hasta

poderosa,

IOOCjB de almacenamiento en disco interno, más slots

expansible

PCI y mis posibilidades de conexión; ademis de tener 100

y revolucionaria

MBPS Ethernet integrado, USB y FireWire* ultrarrápido.

jamás construida.

/ É' Think different™

©ÍÍMi-l/'/)/!- OiW/'Uhr Im. Tudiu hslierei'hos rtíerrailw 'Basaihií i'» /'"• nviilfiiiiM ,k núiiurin i-nicm dt-l inihí' HYfEnuirk.


Jorge Alor ■ Jaime Liinon ¢::-.--:-.-u . .■ Mdno Valle .-,- ■ Hellen Floret-Duron --..-,..-.--1.,- ■ Cindy Flores . ■■.i ■ Edgar Martinez,-.i :-,i Guillermo Juarez . f

David Ochod, Christian Zuili, Ruben Alvarez, La Morsa, Oscar Noriega, Brenda Vazquez, Cecilia Porras, Diana Amador, Gabriel Perez, Carlos Martinez, Verónica Ortiz, Juan Vazquez. Uriel Waizel, Rulo David, Alexis Yasky, Roberto Tirado. Edgat Salomon, Manuel Arrubarrena. Geraldme Juarez ii-iosrr,,:.- ,,-.-. Ivan Cuadros ... ror Roberto Sánchez, Yadna Klas ,. •. ., ,., -•,,, Ulises Lago. Oscar Palos C'piardo Figuerod ,.,,, Ali.msn Flores-Durón .,..., n, Francisco Gomez Mont Alejandro AlfanOo-.i.,F'ancisco Porras Montserrat Alatorre .. ., • Reyna Cortes , .• i Oscai González Enrique .Anaya Sergio Cota, Marcela Turner. Carlos Cedillo, Setgin Rivera, Fabián Reséndiz, Jorge Shahin, Boy, Antonio Garcia Barroso, Christian Schlosser, Sergio Galmdo, Claudia Molina, Rosenda Maume^ Ricardo Zamora, Lorena Reveles, Ana Laura Cabrera, Arturo López. Rodrigo La Torre, Daniel Cervantes, David Martínez, Cha, Quique Ollervides, Gabriel M. Meave, Marvsol M, Maldonado, William Rodriguez, Raquel Ornelas Access ,I» . rt, SPI, 5 A de C V m-vvv.sputnik.com mx wvvwcIubs.yahoo.cQfn/clubs/sputnikculturadigital vox@sputnik.com.mx 33482348 5-545-59-29 >■ -F46-14-29

Think ditTercni Derechos reservados. Prohibida su reproducción total o parcial sin permiso escrHo del editor. Sputnik no se responsabilija por las ofertas realizadas por sus anunciantes, no se identifica necesariamente con las opiniones expresadas por sus colaboradores. Sputnik es miembro de la Cámara Nacional de Industria Editorial Mexicana. SPUTNIK Cultura Digital, publicación mensual, editada por Compañía Editorial y Publlcltarla ALCE S.A. de C.V. Editor Responsable: Jorge Alor R. Número de Reserva al Titulo en Derecho de Autor; 00434/98. Número de Certificado de Licitud de Título y Contenido:


ZP

3d

IP

U03 souiji^uj soiuaujoiu soss ejed |ep¡^[;je epu86i|a}uj e| sp 0)jUi |a 0!in

OP

s;.;q ua opunui

ap jofaiu on

UH

eueueiu |ap saua6^uj| a sopmos

Pi

PI

snaN

Q

ZC

opatoi ejüLuej e-|

|v|

Jod uppesnpg A e|6o|ou3ai

*•::

aiudjquiv

92

sod ue:^sefde anb so6anfoap!A

PI

.

3j

-

111 ^ .->=

03

-u^uj HI

91,

'uTijj iT

PI

9

-£¿£<1

-£ ir? I I

¿aun uo eauaiuvOAanu ja7 •"xauiiaj.

S*S

¿so3!p9!jad $o| u^jeqese as?

••

u9[>nuaui!|eoj^aj A u9p3ejatu|

-t 3:iE jcii; Tif d _

11 01.

:3-=

uosqig lueiiiiAA uo} nsjAaj^uB

opunuj |ap eiup e| ua 03¡x9i/\| u9peuJJO^u| ef ap eja e| ua soLupsN ouesjxaiu aje/vuapun A aje/vq^os

\

s)ja e o[e?)pap aiqjsod sa a; [s 'ajqn apanb a; anb odiuaj) \j

0

Cuando el Ciberespacio sale de la literatura de ficción para convertirse en una realidad cotidiana y podemos saber ai instante lo que sucede en El Everest con tan sólo una llamada telefónica, es momento de cuestionarnos hacia dónde "nos llevan" las nuevas tecnologías. Es necesario hacer un alto para ordenar ideas e ideales que aseguren que nuestra esencia no se confunda con los bits que inevitablemente son parte de nuestra vida, de recordar que las máquinas son herramientas a nuestro servicio y no son entes que algún día podrán reemplazarnos. Hablar de la Inteligencia Artificial nos hace dudar de la razón como un don exclusivo del ser humano a! formar parte de las creaciones del hombre pero, afortunadamente, el diseñador de la "máquina perfecta" se aseguró de que fuera ésta y no sus inventos ios que pusieran las normas en el mundo. Es cierto que las formas tradicionales de informar comienzan a ser sustituidas por las nuevas tecnologías, hoy no es necesario comprar un periódico para estar al día en noticias... "renovarse o morir" dicen los triunfadores de la Era de la información. Los invitamos a conocer nuestro punto de vista sobre el Presente y el Futuro del hombre en un mundo donde Inteligencia Artificial, Ciberespacio, periodismo y montañismo convergen.


a I nr 5

TORNñMESñ

DIGITAL

Adiós a las pesadas cajas de discos de vinyl de 12" y CD's, ahora la música mezclada es totalmente digital. Con la Estación de Trabajo en MiniDisc para DJ's de Sony se puede grabar, reproducir y mezclar pistas y canciones de forma manual y calidad de audio digital. Es portátil, ideal para presentaciones de DJ's en vivo. Cuenta con todas tas funciones estándares de edición del MD y controles independientes para el "pitch" y la velocidad, asi como 8 "pads" de hule para marcar tos "cues" o reproducir sampleos cortos utilizando el mismo botón, además de "jogger", back track recording, track hot star, "loop y reloop" y la función "deshacer", todo esto con la ventaja del formato MiniDisc, en el que puedes grabar, regrabar, mezclar y reproducir hasta 74 minutos de audio en un sólo MD de fuente digital o análoga. L.j L.j Lü, s onypr o. c üt-'í - T'-íX

GRñBñDOR DE DISCOS COMPACTOS CDR765 El mes pasado salió a la venta el nuevo grabador de discos compactos CDR765 de Philips, a un costo aproximado de $7,000 pesos. Tiene dos charolas y es tan fácil de usar como un grabador de casetes, con él se pueden reproducir, grabar y regrabar discos compactos en velocidad normal o doble. Es compatible con computadoras, reproductoras de cásete, video, DVD o radio, por lo que puedes usar cualquiera de éstos como fuente de audio. El costo de los CD's para grabar será de aproximadamente $ 40 pesos. l.Jl.JW . ph i 1 i ps . C OT'i. T'í;-:: OCTñ'v'O Imagina poder admirar las obras maestras de Galileo, Platón o Newton, en su versión original, cambiar de página y ver sus gráficos, sin que esto signifique que te presten el libro en el museo o biblioteca en donde se exhiben, a cambio de tu credencial de elector. Pues ya no es imposible. Octavo, la nueva empresa de Adobe Systems, digitalizaré íntegramente los libros más importantes de la historia de la humanidad y los guardará en CD-ROM's interactivos con propiedades hipertextuales, por lo que podrás leerlos, releerlos, imprimirlos y realizar búsquedas con toda exactitud, admirando las obras en su formato original. l'il'ibi . ÜC ta.UQ , C OFi

PñLM V Con un novedoso diseño ultralígero (casi la mitad de delgado que la Palm III), pantalla de cristal líquido con sistemas de contraste y brillo mejorados, llega el Organizador Palm V de Palm Computing, Inc., que salió a la venta el mes pasado con un precio aproximado de $550 dólares. Este organizador puede recargarse una vez por mes o en sólo unos minutos, diariamente; se puede sincronizar con Outlook de Microsoft a tu PC, cuenta con una memoria instalada de 2 MB y una capacidad de almacenamiento de 6 mil direcciones, cinco años de citas, mil 500 asuntos pendientes, mil 500 memos y 200 e-mails. Además, por su memoria flash se puede mejorar fácilmente su software para el sistema operativo Palm OS sin tener que intercambiar componentes de harware. L.Jl.JL.J.palFí.COT'l


EEñTS y

GOTñS

de

COLORES

de

ALUMINIO

Te presentamos todos los colores y sabores del tan aclamado Swatch.Beat (ver Bits de Sputnik 8) y el paradigma tiempo-espacio, cuya introducción se espera en México para junio o julio del último año del siglo XX. Por otra parte, a casi un año de la moda en relojes ultra delgados (Swatch Skin), ahora llega a nuestro país el modelo antagónico: Irony Scuba 200, una caja sólida de aluminio con un grosor de 21 mm y un diseño inspirado en una burbuja de agua. UL.JI.J . Si'Jat-Ch « C ÜT'-i

F'ENTIUM M

III

PENTIUM

III

HEON

La nueva familia de procesadores Intel hizo su debut en México con el Pentium III, ofreciendo mayor velocidad y desempeño, y una serie de instrucciones específicas para aprovechar al máximo aplicaciones para Internet, multimedia y juegos. Disponibles en nuestro país desde principios de marzo, ios procesadores Pentium III vienen en velocidades de 400, 450 y 500 Mhz, y tienen un número de serie que identifica cada máquina, lo cual ha causado polémica, pues el fabricante dice que con él se puede ayudar a los procesos de autentificación en la red, mientras que los defensores de privacidad en Internet argumentan que se está violando su intimidad al no darle la opción al usuario de activarlo o desactivarlo según su voluntad. No terminábamos de digerir el Pentium III cuando Intel lanza al mercado Pentium Xeon, para servidores, con velocidades de 550 Mhz. Cuenta con un conjunto de soluciones de seguridad para garantizar transacciones financieras en Internet. NOTA; Intel pretende llegar a 1 Gigahert para finales de este año. ¡WOW! iúi'ii'in intel .cüFi

"Admítalo". Así comienza la publicidad de este novedoso producto de SHARP para hacerle ver al usuario lo inherente que es el correo electrónico a nuestras vidas. Telmel es la mejor manera de mandar e-mail desde cualquier lugar. Con este dispositivo, un servicio 01-800 llamado PocketMail y un teléfono publico, usted puede enviar y recibir su correspondencia. n sharp-usa. c opi


:;hnher USB Microtek presenta su modelo Slim Scann C3 en su modalidad con puerto USB, el cual podrá servir tanto para PC como para Macintosh con la conocida velocidad superior que la del puerto SCSI, a la venta en México en aproximadamente $1,000 pesos, lo consigues en Azerty.

ir

bi L.j bi» T'i i c r- üt-e !.< » c ov\

GOBIERNO y

de

GUñNñJUñTO

MICROSOFT MEXICO El gobierno de Guanajuato y Microsoft México firmaron el primer convenio de "Fomento al desarrollo de la industria de software" en el país, cuyas metas son ofrecer al sector privado, nacional e internacional, nuevas alternativas de inversión y negocio, modernizar la educación y generar fuentes de trabajo, así como establecer las bases para la industria de software en aquel estado. El proyecto inicia con los mejores 260 estudiantes de sistemas, seleccionados por el gobierno del estado y el Centro de Investigación de Matemáticas, quienes recibirán información y acceso a tecnología como parte su formación profesional-

HL jEoLlR I Ll de ES ;:ritüri par-3. i M-iH l La fiebre por ¡Mac no se quedó en su variedad de sabores, la moda a colores ha llegado hasta los accesorios para estas máquinas. Incluso sabemos que fabricantes de PC's están produciendo computadoras con las mismas atrevidas y sexys formas de la iMac...{es ¡triste!) de cualquier modo, lo que ya es un hecho, es que ALLSOP ha creado una linea de aditamentos traslúcidos que incluye los siguientes productos: zip, archivo de discos, cajas para discos y CD's y otras curiosidades. L-JL.jL.j □ azert-M

u u u . Fi i c r os ot't. c OT'i..-'T'ie:K i c o

SHñMPÜÜ y ñUUNDIUluNñDÍ e U 3.1'10 E' Ü y Ahora hasta se pueden lavar el cabello con un Game Boy. ¡¿Que qué?!... Bueno, lo que pasa es que ahora pueden encontrar shampoo y acondicionador en envases idénticos a un Game Boy. Denle a su cabello un toque sedoso, digital y brillante. Consíganlo en Sam's y Price Club en toda la República Mexicana.

URGEN

BUSCñDORES!

Cuando nos disponemos a buscar información en Internet, es porque la necesitamos ¡ahora y rápido!, es por esto que los espacios en la red deben proporcionar a los usuarios, rapidez y facilidad en el acceso, contenido, navegación sencilla y personalización. Los usuarios de la red sabemos por experiencia que los buscadores tradicionales como AltaVista (www.altavista.com), Lycos (www.lycos.com) y Yahoo! (www.yahoo.com) ofrecen demasiada información y en ocasiones esto es frustrante. Pero, ¡ánimo! Ya existen nuevas opciones. * Ask Jeeves (www.ask.com) abre un nuevo terreno tomando en sus manos el trabajo bruto. Con Ask Jeeves, el usuario simplemente hace una pregunta en lenguaje natural, en inglés, y Ask Jeeves hace un análisis gramatical de la pregunta, elabora el formato adecuado y la somete a los principales motores buscadores, para entregar por fin los enlaces que correspondan de mejor forma a lo consultado. Ask Jeeves presenta una ventana de opciones, donde se puede elegir entre los enlaces ofrecidos por cada buscador según la pregunta, de modo que, sin siquiera salirse de Ask Jeeves, se puede visitar directamente la página web con la información buscada. Con el tiempo, estas herramientas aún poco conocidas acabarán seguramente por convertirse también en "lentas". Pero, por ahora, aprovechemos su utilidad.


ELEVISION

N-il?;-sgaUIERES MANDAR TUS VIDEO-MAILS A CONEXION JO PUEDES HACER POR-MEDIO DEL PROGRAMA DE TU CAMARA O USANDO LOS FORMATOS QUICKHME, AVI O REAL PLAYER. SI NO TIENES UNA CAMARA HAZLO DESDE EL : ; .A . CYBERCAFE MAS CERCANO A TU CASA. ;fC TELEVISION速


Sa^TLUF^FÍE S-» LJCIDERLUF^FRI Por Brenda V. Lozano, <aplttntoxlco4l>oün«ll.com Para Rodrigo Garibay its de sonido, animación, video, gráficas y programas desarrollados por computadora abren nuevas posibilidades de creación, usando multimedia que va desde el software hasta el undervi/are del creador. La producción depende de un buen equipo y de una perspectiva creativa. Con la multimedia entra una rama emergente de las artes, que va desde la neo-gráfica, o una impresión a color hasta la acción del espectador como factores de cambio y desarrollo en la obra. Los medios interactivos comprenden la instalación, debrayes en realidad virtual, páginas en Internet, programas desarrollados para exposición y todos estos medios, dejando al creador la libertad de conceptualízar ideas que a veces son imposibles, como nadar en una gigantesca gelatina verde, activando el aparato sensorial del usuario, es una experimentación un poco más real que la de clavarse viendo un cuadro. Como antecedente de estos medios vienen las experimentaciones de Nam June Paik con la televisión y la construcción de entornos plurisensoriales en los años sesenta. Aquí es donde empieza la inquietud por integrar cada vez más sentidos que se desprendan por un ente, haciendo una conjugación de arte y tecnología.

mi—I L_ TI m E □ I F=i czamo

LjnFR

F=aF9mi=»

oe

F=iF=í"rE

i_e=i mLji_ximenie=i F=»eRmt"re CTLcar)c:s^~rLJF?L.i5E=iF7 aus ljeces sorn ime^asiBi-es oe e®aR a-rF=?as meoias. Un ejemplo de obra realizada bajo estos parámetros es la de Frank Fietzeck con Taefel, que consiste en un gran pizarrón donde se encuentran rastros borrados de te>ctos, montado sobre éstos, una estructura de rieies que permite al espectador desplazar, hacia arriba y abajo sobre la superficie del pizarrón, un monitor de computadora; de manera aleatoria una serie de textos aparecen en el monitor como si pudiera revelar lo que alguna vez fue escrito. En México están los trabajos de Lucía Maya, que hace digitalización de imagen; en su exposición se puede ver una serie de impresiones a color. Ella afirma que con el uso de las computadoras y los escáners se puede modificar y transformar en una gama infinita de posibilidades expresivas. Víctor Lerma, que mezcla eiectrografía (técnica de impresión) y una manita de gato, afirma tener más tiempo para el trabajo intelectual, ya que la computadora reduce la talacha. Entre otros artistas mexicanos que se desarrollan en estos medios están Andrea Di Castro, Alberto Gutiérrez, Tania Aedo y Antonio Arango. Considerando también el arte en medios masivos están como ejemplo las barras de texto electrónicas, donde los focos de colores reproducen el texto programado. Jenny Holzer lo hacía al poner frases de impacto en contraste con los espacios públicos como la "Protect me from what I want" ("virgendta protégeme, o ¿quiCibo?") frase que si la ubicamos en el Periférico, podría cau sar más choques que los que provocó el de Wonder Bra o el chico Alfani.


Para llamar la atención de cualquier espectador a los multimedios, están una serie de accesorios como Adobe Photo Shop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Infini-D (moldeado 3D y animación), Macromedia Freehand, Macromedia Sound edit 16, Macromedia Director, Fractile Design Painter, Fractile Design Poser; herramientas suficientes para sustituir los papeles y las crayolas. La tecnología y el arte no pueden considerarse como dos entidades separadas. La creación por multimedia es una extensión de los sentidos y de la inteligencia en la computadora. Se requiere de la misma capacidad de creación estando frente a un lienzo que a un monitor, la diferencia está en los lenguajes aplicados a cada medio, aquí la libertad no es un acto del cuerpo, sino la habilidad de expresarse en forma de lenguaje. Así pues, las posibilidades son infinitas, por eso el creativo necesita un conocimiento sobre la tecnología proporcional a su nivel intelectual para poder desarrollarse. Es decir, un balance entre el software y el underware (la parte que le corresponde con el medio con el que va a interactuar). Aunque estoy segura de que no todos lo ven como una herramienta que puede facilitar y dar nuevas alternativas. El otro día en una discusión familiar, una tía decía muy indignada que iba a llegar el apocalipsis por el exceso de tecnología (a mí me pareció que los 7 timbiriches tenían más similitud con los 7 jinetes del apocalipsis que un grupo de computadoras beige) "No van a poder distinguir la realidad de la realidad virtual", jaló a sus hijos y se fue a la cocina, mmm...

Existe una evolución cultural y el arte por multimedia es parte del desarrollo de la cultura Atari, ésta seguirá en vías de desarrollo siempre y cuando se haga uso del software y del underware.

Christa Sommerer hizo A-Volve, que es un espacio donde los visitantes pueden crear formas de vida y hacerlas reaccionar una con otra, como peces virtuales, previamente diseñados por los visitantes por medio de un touch screen (monitor sensorial) y así las personas pueden intervenir en el movimiento de las criaturas artificiales. Experimento que puede dar pie a la confusión de realidad y ia realidad-virtual, pero ¿entonces no es el mismo dilema que ha existido siempre por la frontera de realidad y fantasía, sólo que ahora se sustituye por la "fantasía" de la época (o realidad virtual)?

i_F^ c:F=?SE=K=ia(-i e=aFí mLJL_-rimEoie=i es Lj(-ie=i EMTEf—ISIC3(—I CDE i_as SEn-noas --1-- oe i_e=i inTEi_iBEnc:iF=i en i_e=t carnF=i_n-F=ioai=?F=í

Char Davis hizo Osmose, proyecto donde tos visitantes pueden flotar en un espacio de 3D entre árboles y agua artificiales, el movimiento está controlado por sus propios respiros, ese mundo es una réplica de la naturaleza, pero sin los impedimentos físicos de la gravedad. Podríamos traer a Davis para que hiciera una versión mexicana de su utopía virtual. *EI último avance en cuanto a institudones dedicadas a e^s disdpiinas es la creadón del Zentrum für Kunst und Medjentechnologle en Karísuche, Alemania. *En Estados Unidos, el Instituto Tecnológico de Minnesota y el International Art Institute con carreras de diseñador de multimedia, diseíiador de web sites entre otras. *En México el arte por multimedia se desarrolla en el Centro de Multimedia del CNA en el Distrito Federal *www.mexicanarLcom.mx donde se pueden encontrar las galerías virtuales en México. *Para los clavados en gráficas, ilustradón y animación están www.artstreet.com www.admx.com www.aii.ed


snrPDEi Ffci

6e

Fn Id

lEi írfDrrrDriDD Por Christian Zuili Góngora, chris1ianezutli.com

racimos en la Era de la Información, nos es natural creer que esto nos permitirá desempeñarnos o sobrevivir en ella, sin embargo, valdría la pena comparar esa falta de conocimiento con el problema típico al que se enfrentan los empresarios exitosos. Somos una cultura acostumbrada a luchar por el dinero, somos expertos en trabajar para ganar dinero suficiente para sobrevivir o vivir bien, pero nadie nos enseña a administrar la riqueza y cuando la tenemos es muy fácil que se nos vaya. Tú, al estar leyendo este artículo, seguramente te estarás preguntando qué es lo que vas a ganar. Me conformo con pedirte que abras tu mente a un valor muy importante que no puedo conocer —porque me estás leyendo y no estamos platicando— pero que se está generando en este momento. Ese valor son todas las ideas que se te pueden ocurrir al leer cualquiera de los artículos de esta edición. El problema de la cultura digital es que no nos enseñan qué hacer con todo lo que nos genera una influencia a nuestro alrededor, lo cual es de esperarse porque las generaciones anteriores nacieron en la Era Industrial, lo que nuestros antecesores nos pueden enseñar es cómo obtener bienes materiales, lo que nosotros vamos a tener que aprender es a tomar consciencia de que lo que vale en esta era es cuánto sabemos y cómo lo usamos. Dicen ios expertos que estudian la ciencia de ia administración del conocimiento que, si bien los descubrimientos se van a seguir dando, para llegar a ellos ahora se requiere la suma de muchas cosas aprendidas con anterioridad. Einstein en su época fue capaz de crear el solo la Teoría de la Relatividad basándose en conocimientos aprendidos de otros científicos, físicos y matemáticos, pero los nuevos descubrimientos no pueden ser creados con el trabajo de una sola persona, requieren el esfuerzo de mucha más gente. '3^^

En nuestra era, con el uso de la tecnología, el consumidor adquiere el poder para exigir un producto con las características que a él le interesan y no el que le obliga el proveedor a comprar.

HFrETri0|tiF_l3^rijlfiirEijn[íu5triE«i El problema de la cultura digital es que no nos enseñan qué hacer con todo lo que se genera a nuestro alrededor, lo que vale en esta era es cuánto sabemos y cómo lo usamos.

La lección que puedes obtener de esto es que para poder atender a tus clien-' tes de manera personal, primero tienes que aprender a escucharte a ti, com'prender la forma en que compras o consumes y comparar qué es lo que sí te dan como a ti te gusta, y quiénes y qué es lo que compras que tú no puedes adaptar a lo que tu quisieras.

Quienes crearon la economía de escalas en la Era Industrial comprendieron que mientras más fabricaran más lejos podrían llegar con sus productos, y quienes consumían descubrieron que comprarle a ese tipo de fabricantes era más barato; a esto se le llama economías de escala. Basta recordar el ejemplo de Henry Ford, quien decía: "el modelo T viene en cualquier color, siempre y cuando sea negro". Frase que usaba para bromear y distraer la atención de quienes fabricaban coches "a mano". Ford fue capaz de fabricar coches no sólo mejores sino en mayor volumen y más baratos. Con este ejemplo, lo que podemos aprender es que en la Era Industrial el interés no estaba enfocado en lo que el cliente quería, sino en convencer a la gente de que lo que adquiría era lo que ella necesitaba. ¿Qué es lo que sucede en nuestra era? Con el uso de la tecnología el consumidor adquiere el poder para exigir un producto con las características que a él te interesan y no el que le obliga el proveedor a comprar. El ejemplo por excelencia para esta nueva era es la empresa de computadoras Dell, que puede fabricar cada producto con las especificaciones requeridas por el cliente, y esto no le impide manejar economías de escala y vender grandes volúmenes a precios bajos. La forma en que logra esto se basa en escuchar lo que el cliente pide y adaptar su empresa para corresponder adecuadamente a las necesidades de sus clientes. Hoy por hoy, ninguna otra empresa de computadoras personales, empresariales y servidores puede prometer o siquiera acercarse a este modelo de negocios computadora por computadora. Tal vez lo pueden hacer cuando venden grandes volúmenes para proyectos muy específicos pero no para cada cliente.

^ara darte un ejemplo de ^o en loque Hú y yo nos vamos a identí^r, utilicemos la industria de la música. Seguramente en más de una ocasión has comprado un comÍacto que trae una o do^canclones que te gustan y las demás sólo sirven de relleno. Con el tiempo, nos podemos engañar y ecírnos que todo el compacto nos gusta, pero en realidad, eso no es cierto en el momento de la compra. ¿No te gustaría poer llegar a una tienda, escuchar todas las canciones de varios artistas, seleccionar las que te gustan y salir con un compacto que tenga sólo las que a ti te gustaron? A mí sí. Dado que esta es la primera vez que colaboro en Sputnik Cultura Digital, te obligué a leer un tema del que yo quería hablar, pero eso no tiene por qué quedaree así. Como comunicador trato de conocer nuevas formas para sobrevivir en la Era de la información, si crees que te puedo ayudar, mándame un e-mail, me agradará saber qué te interesa y escribir sobre ello.

/


£/ mayor reconocimiento

del trabajo

creativo

desarrolladores

en

de

el país

los

mexicanos

Fecha límite de inscripción 28 de Mayo Inscríbete ya, mientras más pronto mayor oportunidad de ganar

'.infoacces.com

Inscribte en: www.internetworld.com.mx o en las páginas de los patrocinadores

www.oracle.com.mx

www.cft.gob.mx Vj

úmüin ftdmlilt Mammiaóaits feeéiwmr

www.sun.com.mx

Internet F"


DEPORTE Y CULTURA DIGITAL

Por Diana Amador diana. amadorOiqsoft.com.cru

E n la primavera de 1999, la expedición "México en la cima del mundo" partió hacia Katmandu, Nepal, con el propósito de conquistar la cumbre más alta del mundo, el Monte Everest. Esta expedición es comandada por el mexicano Hugo Rodríguez Barroso, de 37 años de edad, licenciado en Comunicación, en Derecho y en Economia, Maestro y Doctor en Administración con mención Cum Laude. Rodríguez es además uno de los más destacados nadadores y montañistas mexicanos. Entre sus logros como nadador se encuentran la obtención de las marcas mundiales de distancia en nado de mariposa, en alberca (20.5 km) y en mar abierto, de Cozumel a Cancún (70 km) por el que fue incluido en el libro Records Guinness en la

edición de 1990. Rodríguez efectuó el cruce, en tres ocasiones, del Canal de Mancha entre Francia e Inglaterra, una por relevos y dos en forma individual; y el cruce del Canal de Yucatán (84 km). En 1985 fue merecedor del Premio Nacional del Deporte. Como montañista. Rodríguez Barroso ha logrado las cumbres de: el Citlaltépec, el Iztlacíhuatl y el Popocatépetl de 1988 a 1993; la del Monte Aconcagua en Los Andes en 1993 y 1995; la del Mont Blanc en Los Alpes franceses en 1994 y 1995; la del Matterhorn en Los Alpes suizos en 1995; y el Everest en el Himalaya en 1997. Esta nueva expedición, además de ser fundamentalmente de origen mexicano, marca un hito en la forma en la que se realiza y promueve el deporte en México. SPUTNIK CULTURA DIGITAL, interesada en todas las manifestaciones de la tecnología en la evolución de la forma de vida del ser humano, sostuvo una entrevista con Hugo Rodríguez Barroso para conocer la forma en que la cultura digital está transformando el deporte. SPUTNIK: Hugo, tuvimos oportunidad de presenciar una de tus conferencias en el Museo Tecnológico de la Comisión Federal de Electricidad, y en esa ocasión nos impactó que la cima del mundo, uno de los puntos más recónditos del planeta, estaba al alcance de una simple llamada telefónica. ¿De qué manera ha cambiado el montañismo al encontrarse con todas estas facilidades tecnológicas? HRB: Pienso que lo ha cambiado muchísimo, porque una de las partes más difíciies para poder llevar a cabo una expedición es la parte financiera, concretamente al lograr los patrocinios. Cuando tienes a tu alcance ia tecnología para que lo que sucede en una expedición se esté viviendo en el momento, logras que más empresas se interesen en patrocinarte. No es lo mismo que llegues al aeropuerto, después de haber hecho cumbre y sigas siendo un absoluto desconocido. La plataforma tecnológica que llevamos está compuesta básicamente de dos partes; telecomunicaciones e informática. La parte de telecomunicaciones se compone de generadores de energía eléctrica para dar suministro al resto del equipo, teléfono satelital (IN-4666/SP1600B Atlas) y radios

móviles (transmisor-receptor Motorola, serie Radius y dos equipos transmisor-receptor portátil Motorola, serie Visar) que se interconectan vía paging al teléfono sateiital, de tal modo que la comunicación será transparente desde cualquier punto de la montaña hacia México, Con el teléfono satelital, incluso podemos estar haciendo llamadas en vivo a medios de comunicación, enviar datos a través de Internet, imágenes o faxes. De hecho, en el campamento base del Everest, que es un lugar de difícil acceso, localizado a 10 días caminando de la población más cercana, podrás encontrar nuestro centro de comunicaciones que contará con mobiliario, teléfonos, computadoras (servidor PA-RISC), cámaras digitales, de video y foto fija, generadores, baterías, celdas solares, etcétera. SPUTNIK: Se puede decir que contarán con la última tecnología en comunicaciones. HRB: Yo me atrevería a decir que vamos a ser la expedición con la mejor tecnología de comunicaciones en este año porque hemos recibido un apoyo muy importante de la SCT y de Telecom para poder echar a andar todo esto. Llevamos, además, equipo redundan- ' te para evitar que cualquier falla nos pueda » perjudicar. , SPUTNIK: ¿Cuánto peso van a transportar? HRB: Calculo que voy a llevar, nada más yo, ^ sin incluir al resto de la expedición, una tonelada de equipo. De comunicaciones considero que llevo cerca de 200 kilos, incluyendo el mobiliario. Llevamos de todo, vamos a • tener televisión y música ya que ese lugar


La expedición contará con lo último en telecomunicaciones e informática para lograr que el público se comunique e interactúe con los montañistas. El Everest, uno de los puntos más recónditos del planeta, está al alcance una simple llamada telefónica. va a ser nuestra casa durante dos meses y medio. Nos acompaña también Alejandro Diez, quien además de ser montañista, se hará cargo exclusivamente de las comunicaciones, pero para ello necesita un lugar lo más adecuado posible pues si bien la tecnología te da muchas facilidades, si no tienes la parte humana, no funciona nada. Nosotros vamos a estar escalando, pero va a haber un responsable que estará enviando toda la información, bajando todas las fotos que tengamos en las cámaras digitales y transmitiéndolas a México. Ahí recibirán toda esta información en bruto, misma que pulirán para colocarla en Internet dándole la presentación adecuada y entregando información a los medios. Hacerlo nosotros directamente nos causaría muchos problemas, además de que sería muy costoso en términos del volumen que requeriríamos transmitir y lo que consumiríamos en cuestión de suministro eléctrico, Creemos que esto nos abre las puertas a patrocinios y nos brinda la oportunidad de compartir lo que estamos viviendo en el momento. SPUTNIK: ¿Realmente crees que la gente se llegue a involucrar, que comprenda lo que es esta expedición y no lo vea como una ficción semejante a las que presenta el cine o la televisión, o bien que sólo se trata de un entretenimiento, una aventura que se compra con dinero y aita tecnología? HRB: Yo creo que sí lo van a entender. El medio principal que vamos a utilizar es la Internet, aunque es un medio al que no tienen acceso todas las personas. Tengo que decir que no tengo Internet en mi hogar y en mi caso se encuentran muchas personas. Lo que vamos a hacer es tener centros para el público para que puedan usar la red y estar en contacto con nosotros. En las oficinas de Telecom Telégrafos la gente va a tener acceso a Internet y tendrá la posibilidad de enviar un mensaje Hugo Rodríguez Barroso, 37 desde cualquier punto de la repúaños, licenciado en blica hasta el Everest, mismo que contestaremos desde allá. Y eso, Comunicación, en Derecho y de alguna forma puede ir llamaen Economía. Maestro y do más la atención permitiendo Doctor en Administración interactuar con el público. con mención Cum Laude. SPUTNIK: ¿Crees que ésta sea la nueva forma de hacer montañisDestacado y galardonado mo? nadador y montañista. Próxima misión: llevar a México a la cima del mundo.

HRB: Yo creo que los deportistas mexicanos tenemos que ser muy creativos porque hay recursos limitados. Tenemos que encargarnos de entrenar, cuidarnos, buscar patrocinios, pero además tenemos que ofrecerle algo interesante a los que nos apoyan, porque ellos, efectivamente lo ven como una inversión. Si tú no tienes una buena propuesta no lo ven como una inversión, lo ven como un gasto y ahí está la gran diferencia. Lo que nosotros hacemos es totalmente amateur porque no vivimos de esto. Yo vivo de mi trabajo, tengo una profesión y esto lo hago porque soy deportista pero hay que buscarle para poder obtener los recursos ya que la expedición es muy cara. Sería imposible obtener el patrocinio de sólo una empresa para una expedición de esta magnitud, SPUTNIK: ¿Qué te ha impulsado? HRB: Lo que te puedo decir es que tanto en la natación como en el montañismo, o en el trabajo, con la familia o como mexicanos, en la vida siempre tenemos retos y lo que vale la pena es tratar de hacer las cosas lo mejor posible, Creo que lo que más te mueve es saber que puedes lograr algo. Y si bien es difícil que lo intentes, y al intentarlo lo logres, es peor que te ocurra que sabiendo que lo puedes lograr, no lo hagas, porque entonces sí se vuelve una verdadera frustración. El que no intenta nada nunca fracasa. Y si intentas algo y fracasas, tienes más probabilidad de lograrlo la próxima vez. Me han dicho que he logrado muchas cosas en mi vida pero si en mi curriculum escribiera todo aquello en lo que he fracasado, seguramente serían más páginas que las que ocupan los éxitos. Lo importante es capitalizar la experiencia y persistir, Al buscar el reto te mantienes joven, por ello es importante que mientras puedas hacerlo, lo intentes. Por último, el deporte, como la ciencia y el arte forman la imagen de un país y si nosotros estamos logrando esto creo que es en representación de todos los mexicanos. Ello, desde luego, es cierto para todos los deportes.

riiiiiiiiiiiuii


inremnsusj

f

.

BErmimnrsass, cm» u ñevKsri Por CedUa M. Porras M., cpomsMfl .t»lmex.n«t

u

SBm

m

mm

81a mayoría de los cibernautas les interesa, no sólo obtener información a través del uso de las nuevas tecnologías, sino poder crear o modificar aquello que encuentran en la red o en los cd-rom que dicen ser "interactivos"; es decir, más que una simple retroalimentación, lo que buscamos a través de los nuevos medios electrónicos es "interactuar" con la información, pero: ¿cómo saber que es esto lo que puedo hacer? Primero, diferenciando ambos conceptos: retroalimentación e interacción. ¿Es verdad que estos conceptos son tan similares que hasta pueden usarse uno en lugar del otro? La verdad es que si esto fuera así, los investigadores no se habrían tomado la molestia de crear dos conceptos diferentes y los diseñadores de programas interactivos tendrían menos problemas para diseñarlos. Todo comenzó hace mucho tiempo, allá por los años sesenta, con los primeros estudios de la comunicación llevados al ámbito humano; conceptos como: "emisor", "mensaje" y "receptor", son herencia de los estudios matemáticos y, posteriormente, de los cibernéticos. Sus definiciones Mensaje son sencillas y las hemos aplicado Es el contenido de la comunicación desde entonces sin pensar mucho en (información). sus orígenes: Emisor Sistema o persona encargado de iniciar y, por lo general de conducir el acto de comunicación.

Receptor Es el complemento del acto de comunicación y, además, su razón de ser.

Canal Es el medio por el cual pasa el mensaje de un sistema o persona a otro sistema o persona.

El concepto de retroalimentación ha sido base de estudios en diversos niveles de comunicación que van de la intrapersonal a la de masas, pasando por la interpersonal y la de grupo, variando su definición a través del tiempo.

Podemos seguir y seguir con otros conceptos, pero en los que hemos desarrollado (los básicos), se puede observar claramente que se referían en un inicio a aparatos que transmitían información y cuyos nombres y funciones fueron adaptados al proceso de la comunicación humana. Es decir, no podemos olvidar que, en un primer momento, el interés se centraba en la comunicación a través del cable: telégrafo, teléfono y radio. En un inicio, a los Investigadores sólo les preocupaba cómo se transmitía un mensaje, por io que todos estos elementos conformaron un sistema "lineal", pero el mismo desarrollo tecnológico llevó a este proceso a volverse "circular*, precisamente por la intervención de la retroalimentación o Feed-back que en traducción muy literal significa: regreso de alimentación (recordemos que en los aparatos electrónicos, lo que se transmite es energía que se convierte en datos de diversa índole en los receptores, es decir, necesitan de cierta alimentación para poder continuar con su trabajo); en comunicación, este concepto se traduce como la respuesta del receptor al emisor; al obtenerse esto se logra, también, un intercambio de papeles: el receptor se convierte en emisor y el emisor hace el papel de receptor, y así continúa el proceso, circularmente.


Me voy a tomar la libertad de referirme al cuadro de la comunicación verbal de Roman Jakobson, y su desarrollo de seis funciones lingüísticas del mensaje, lo que me permite afirmar que, a través de la retroalimentacíón, se puede: Ahora, vayamos al concepto de interactivídad, tan usado actualmente en diversos juegos o sistemas de educación personalizada que se ofrecen al público en cd-rom a. Verificar que la comunicación establecida haya llegado a su destino b. Mantener esa comunicación lo más fielmente posible, y/o 8-b-[ c. Detener la comunicación. o a través de la red. Entendemos por Interacción "una acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, etcétera". En esta definición, se aprecia una relación entre usuario y computadora, donde más que sólo "recibir" información, lo que se pide es una "acción" concreta por cualquiera de las dos partes; es decir, se agrega un "plus" al proceso de retroalimentación, ya que se trata de ir más allá de sólo verificar, mantener o detener un proceso comunicativo, se trata de "llevar a cabo algo".

Manipulación

inmersión Se trata de ir más allá del contacto a través de una pantalla (o ventana), de modo que el usuario sienta que se sumerge dentro del espacio creado por la computadora (espacio cibernético). Este proceso se puede observar cuando los niños o jóvenes se encuentran jugando y vemos que ellos están convencidos de ser parte del juego; uno de los contrincantes o simplemente un jugador más en la pantalla.

niavegación Si ya se tiene la percepción de encontrarse dentro de una "realidad paralela" a lo que conocemos como real, la navegación permitirá que el usuario se mueva dentro de ese entorno, es decir, se busca que el usuario tenga la capacidad para desplazarse y explorar este medio ambiente que está percibiendo. Este proceso es muy claro en la red cuando vamos de un lugar a otro a través de sus diversos enlaces (links) y nos exponemos a más información sobre un solo concepto.

Manipulación En este punto, el usuario tendrá la oportunidad de alterar elementos individuales o las características del medio ambiente virtual en alguna forma. La mayoría de los programas educativos interactivos permiten que el usuario cambie datos, dibuje. Ilumine o intercambie elementos para ver qué sucede al hacerlo. Este proceso de manipulación es lo que enriquece y logra la interacción completa.


¿Cómo se va a lograr esto?, para entenderlo será necesario revisar tres conceptos básicos desarrollados en Realidad Virtual: Inmersión, Navegación y Manipulación. ¿Cómo se logra llegar a este proceso de interacción entre un usuario y una computadora? Las formas más comunes se nos ofrecen en su modalidad técnica, a través de: A. El teclado. B. El mouse o ratón. C Pantallas sensibles al tacto (touchscreen). D. Actualmente existen diversos instrumentos en forma de plumas o lápices que nos permiten lograr el proceso y se está perfeccionando el uso de la voz, para lograr una interacción más personalizada. Si lo que quiero es adentrarme totalmente en la realidad virtual como tal, se requiere de: A. Un casco con pantalla (HMD; head mounted display) en tugar del monitor. Normalmente vienen con unos audífonos para hacer el efecto más real. B. Guante electrónico {fingertips of glove devices), que le permite al usuario desplegar, elegir y mover objetos, así como "avanzar" o "caminar" dentro del espacio cibernético en el que el usuario cree estar. Claro que esto último cuesta más dinero, así que por el momento lo que nos queda es confiar en la creatividad de las diversas personas que trabajan en el desarrollo de páginas dentro de la red, en la creación de los juegos interactivos que permiten cada vez más que estos tres elementos (inmersión, navegación y manipulación) se den sin necesidad de grandes equipos como los que se requieren para la Realidad Virtual. Como vemos, la interactividad requiere de urta acción, que provoca otra acción; mientras que la retroalímentación es un proceso en la que intercambio información, que se puede quedar en un gesto, en una ventana abierta, en un sonido que me avisa que estoy en comunicación con un sistema o con una persona. De manera que si quiero ir más allá, es decir, si quiero sentir que estoy dentro del sistema, si requiero navegar en ese mar de información que ofrece actualmente la red y deseo utilizarla a mi parecer, requiero de la interactividad.

III

Entendemos por interacción "una acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, etcétera". Es decir, una acción que se complementa con el proceso de retroalimentación y que va más allá de sólo verificar, mantener o detener un proceso comunicativo.


^

Una

Familia

Respaldo

de

Seguro

Guarda cuánto quieras, Iomega

cuándo quieras, en un Zip de 100 MB. * Aumenta la capacidad de tu computadora en forma ilimitada. * Transporta tu información fácilmente. * Respaldo confiable.

¡El drive preferido por millones ahora en 250 MB! # Compatible con discos Zip de 100MB y 250MB. • Gratis Norton Zip Rescue y más software. 0 Versiones: externa e interna para PC o MAC. Unidad de almacenamiento I jaz H

personal, super rápida y de amplia capacidad. • Capacidad:

2GB de espacio en cada cartucho. • Portátil: Puede llevar la unidad a donde quiera. • Compatibilidad: Con discos Jaz de 1 GB

KAZEETY Azertv de México, S.A. de C.V. DISTRIBUIDOR AUTORIZADO CON5ULTORIA INTEGRAL INFORMATICA México, D.F. (5) 670 12 83

ARATEL Edo.MéxicO/ Cd. Nezahualcoyoti

COMPU SISTEMAS INTELIGENTES ECO-HORU Cd. Obregón, Sonora

ROSS, MURILLO Y ASOCIADOS S.A. de C.V. San Luís Potosí

(5)742 16 33

(64) 14 30 42

(48) 176040

(64) 13 44 10

i


RESULTADOS Scr»o M 7 de M de IW

Iimi pill 11 |ll II del ci|uipu) del fútbol üc !<t piimera division pri)fesiunal Se iratii (ic Isaac Morales los cinco llevó csie U)s isa. ficrrez y

cn^ciwcai d ■

M ^

los

H ■>

Deriodicoi .1

■ ■ lu-

o cómo terminar con la costumbre de ir al quiosco

l'.l primer auio del nuevo milenio •Hweevú léies

, ^

V

con este le herma tdria hacer de "prieli antistas. \ •renos allí. el meiot cun Isaac

on Insistencia cada vez mayor, los periodistas nos hacemos la pregunta común sobre el futuro de la comunicación y de los medios con la irrupción masiva de las nuevas tecnologías y, específicamente, del crecimiento exponencial de usuarios de Internet. Lo cierto es que la red, el correo electrónico (e-mail), las salas de conversación en línea y en vivo a miles de kilómetros de distancia, las redes internas de comunicación empresarial (Intranet), etcétera, conforman ya lo que será en pocos años el ámbito natural de comunicación de millones de seres humanos. ¿Exageración? Tal vez por ahora, pero en breve, veremos en nuestras propias narices ei avance de estas tecnologías y su fusión (Internet con la televisión, por ejemplo) a una velocidad tal que probablemente nos lamentaremos de no haber participado a tiempo en la conformación de la nueva sociedad digital. Nuestra vida diaria, dice la experta Esther Dyson, estará condicionada por lo que ocurre o deje de ocurrir en el mundo digital y, aparentemente, esto suena más a un mal guión de película de ciencia ficción que a una realidad a la vuelta de la esquina. De ser así, los periodistas de viejo cuño y los editores y dueños de diarios deberán comenzar a preguntarse sobre el futuro de sus empresas y las posibilidades que tienen de desarrollo frente a las nuevas tecnologías.


Los diarios que podrán sobrevivir serán aquellos que ofrezcan servicios en línea mucho más atractivos y atrevidos y que en sus páginas impresas presenten lo que por ahora la red no puede: el análisis profundo, la información en contexto y los buenos y sabrosos reportajes o crónicas con espléndidas fotografías.

EiLlJMflggaSAL 4¾

Provengo de un medio periodístico indisolublemente ligado con la tinta y el papel y confieso que cada vez que entro a la zona de las rotativas de un diario (he pasado por cuatro; unomásuno, La Jornada, La Prensa y El Economista), la emoción me embarga.

aEl Financiero Picnic M^xk'orofupciltlvMMl XSSSr' eu(rr lo« paoc» <-mcrmnilr» •

Esa es la razón por la que no dejo de pensar en el futuro de los diarios. Algún día Juan Luis Cebrián, director fundador del mejor diario en español; El País de España, me dijo con preocupación y nostalgia que por desgracia los periódicos constituyen una industria contaminante que atenta contra los recursos naturales. Si los países de América Latina, Africa y Asia imprimieran el volumen de diarios que se editan en Estados Unidos, Canadá, Europa y Japón, sencillamente ya no habría bosques ni selvas. Tal es la dimensión del problema. Pero además están las nuevas tecnologías. Es cierto que el acceso a ellas aún es muy disparejo y muchas naciones pobres corren el peligro de quedarse rezagadas para siempre, pues así de rápido será el desarrollo abarcador de la tecnología.

Además, ya se sabe, los diarios tienen un tiempo útil cada vez menor: tres o cuatro horas por la mañana, después ya son un producto que ha envejecido y que es superado por las noticias que al momento emiten las estaciones de radio y la televisión... o la propia red.

A mis colegas periodistas les cuestiono con frecuencia sobre su futuro profesional con Internet ya en casa. No creo que los diarios impresos corran peligro de desaparición en los próximos 10 años. Después ya no sé. ¿Se imagina alguien en 20 años yendo al quiosco de la esquina por el diario cuando en casa tiene todas las herramientas técnicas para estar al día? Y respecto a los profesionales de los periódicos, más vale que nos preguntemos qué va a ser de nuestra actividad principal.

Creo que los diarios que podrán sobrevivir serán aquellos que atiendan correctamente la Internet, ofrezcan servicios en línea mucho más atractivos y atrevidos y que en sus páginas impresas presenten lo que por ahora la red no puede; el análisis profundo, la información en contexto y los buenos y sabrosos reportajes o crónicas con espléndidas fotografías. La pantalla no ha superado aún la calidad del papel impreso. Veremos si pronto lo logra, pero por ahora no.

Por primera vez en la historia de los medios de comunicación, la red cuestiona seriamente el carácter unidireccional de diarios, revistas, radio, televisión y cine. Y lo hace desde la interactividad que ninguno de los medios tradicionales puede ofrecer. De modo que Internet no es sólo para comunicadores ni, desde luego, para periodistas en exclusiva. Es para millones de usuarios que pueden organizar sus propias búsquedas informativas y decidir qué quieren saber y de qué quieren estar enterados.

Y, desde luego, caminarán aquellos diarios que tienen solvencia económica y profesional: Reforma, El Diario de Monterrey, Público de Guadalajara, La Jornada, El Financiero, El Universal, El Economista, Crónica, El Diario de Yucatán, E! Imparcial de Hermosillo y unos pocos más. Me queda un consuelo que nadie puede arrebatarme: los libros seguirán para siempre al lado de mujeres y hombres deseosos de saber cada día más y ser cada vez mejores. La red tiene ese reto por delante; es decir, contribuir a la construcción de un mejor y más tolerante género humano pero, convengamos, al respecto todavía está en pañales. El autor es periodista y actualmente se desempeña como director editorial de El Sitio.com


T e^lme^x.. Por DdVÍd Och03, davlderadioactivo.com.mx O primero que hay que hacer en un artículo con un título como el que éste ostenta, es dar a conocer los antecedentes, así que empezaré por AOL. America On Line (AOL) es una compañía estadounidense que proporciona servicios de Internet, principalmente acceso telefónico a la gran red pública. En un inicio basaron su servicio en tecnología propietaria, ha ido cambiando poco a poco hacia tecnología estándar, ayudándose para eso de alianzas estratégicas con grandes compañías de software (como Microsoft), aumentando su base instalada de usuarios con la compra de otras (como Compuserve), todo esto acompañado de una masiva campaña de mercadotecnia directa para lograr que hasta en el cereal encuentres un cd-rom que te regala tus primeras horas de conexión a Internet a través de este servicio. Pues bien, AOL y sus usuarios tienen fama de ser "los novatos de Internet" (lo cual no es necesariamente cierto, pero fama al fin...), pues la compañía siempre se ha preocupado por ofrecer una interfase amigable para el usuario, hasta el punto de desarrollar su propio navegador para integrar la anterior tecnología propietaria con los estándares de Internet y hacerle la vida fácil a sus clientes. Esto ha ido cambiando poco a poco del lado de AOL, aunque no precisamente del de sus usuarios, que siguen con la fama. Con la integración a su familia de software del "Netscape AOL instant Messenger", por ejemplo, los usuarios de AOL no necesitan aprenderse sus direcciones de correo electrónico, basta con que recuerden su "nick" o "alias" (el cual ellos mismos escogen al registrarse) para mantenerse en contacto con otros usuarios del mismo servicio (o inclusive, del resto de Internet que cuenten con este programa). Si vieron la película "You've got e-mail?" y son observadores, se habrán dado cuenta de que los protagonistas son usuarios de este servicio... Ahora bien, todos conocemos a Telmex, quien de modo recier fe (relativamente hablando) lanzó su servic Internet Directo Personal (IDP) so telefónico a Internantes de nuesnet en las-cT^ifdj jye para su servicio tro paív^rr®^ Iho^JDroveedores de IDP (loyaísmo^i íís) un cd-rom servicios « IHiej que contit le Microsoft para conectarse a rreo electrónico y navegar en el\^ rrelatívamente fácil que es ''internet usando este cd-rom Vj dei^ervjcio IDR es cada vez irtos "novatos" me emptezan a: [ompértir las características de ios usuario: Je ÁOL, sólo que en nuestro país.

nuG^vo

AOl_P

jLc3 í=ulpc3 Ic3 flF'ne^n Ioeí novcafosa!

AOL (America On Line) y sus usuarios tienen fama de ser "los novatos de Internet", lo cual no es necesariamente cierto pues la compañía siempre se ha preocupado por ofrecer una interfase amigable para el usuario y hacerle la vida más fácil. Pero no empiecen aún a odiarme, en ser novato, de hecho todos lo hemos sido alguna vez. I eguir siendo "un novato" si podemos llegar a ser ,ablemenj;e haya persosea su proñas a las que no les iiipBH]||Ug0tí^-4^ender sólo usemos grama de correo electrónico o lo que nos dan y no hagamos nada por busci programas "mejores existe una gran diferencia que puede ser acortada jcon pocoj asos. Me sorprende ePcreciente número de personas que no saben qüe existen) vegadores como Netscape y Ópéra>pues recibieron su cd-rom con el Internet E lorer y decidieron —irónicamente— conocido son usuarios de IDP. ¿Qué no "explorar" más. La mayoría de( los que acarrea todo esto? ' Para no extenderme más de lo debido, hablaré de modo No hay nada malo en ser novato breve sobre lo que pasa con pero, ¿por qué seguir siéndolo si ef software para Internet. La tendencia actual del podemos llegar a ser usuarios software para Internet es experimentados? hacia los programas integrados ("all-in-one"), que si bien le hacen la vida más radamente el tamaño de los misfácil a algunos usuarios, también a mos, y hace que el tiempo de translrim sea mayor. Además, en algunos casos, el programa pierde la fuerza de su fun principal ante las nuevas caracteiy cas. Este problema debe tener fu orige lás que en la idea del programado^! aumentar características —queja veces [tienen mucho que ver con el progran original—en la idea de los def^artame ís de mercadotecnia por ofrecer un pr grama integrado que deje fueía del m jado a los demás. Por ejemplo, ¿por q» cambiar el Pegasus Mail que rjie ofrec )das las características avanzadas de i n programa profesional de e-máí (y es g |is) por un programa de e-mail integra( d en mi navegador que no me da la flexij 'üdad para aprovechar mejor los recurs s' de Internet? X Varios programas, creados en¡gran mí ia por compañías pequeñas o desarrofl dores independientes, que ha'n sido cc Iderados de vanguardia e innovadores 4^ el campo de Internet, han cedido ant 'ja presión (económica sobre todo) de grandes compañías de softwire, sobr^ cplotando la ¡dea original y aumentancfc atractivos, a veces tan sólo resultan ur 3 cambios estéticos que, aunq¿e son carga, como en el caso de la jnueva V6 lón del programa de comunicación instai tánea ICQ. Pero quizás soy sólo yo, que al no tedifefficesidad de usar to^ talo el Word. Ojalá todos io: progr^a^g^gtí^^ikVtf^lMÉunet ofrecieran ta op° . : ción de instalar únicamente |los que en realidad se qui«ren usar/£chení€-': ■■ la culpa a los nocstos.


k miles de brazadas por segundo. w—

— A miles de bps. las distancias son más cortas. En tan sólo una hora checaste tu correo y las noticias del día, reservaste tu vuelo a Chicago, pagaste tus tarjetas de crédito, conseguiste los mejores lugares para el concierto de los Stones, y lo hiciste con tu misma cuenta de acceso desde Madrid, por el costo de una sola llamada local. Sólo tú sabes dónde estarás mañana.

MEXICO (5) 241-1500

MONTERREY (8) 389-2500

GUADALAJARA (3) 818-6000

^ ínfbsel nUnea Es mejor estar despierto


¿nimuála emt "WUlioM ^IhAúst Por MsriO V3lÍ6 Rcyss» msyo«»putnll(.eoinjnx

&L C^utur4%: cufuella pjoeAÍíL del ^ n el número uno de la revista Sputnik (junio, 1998), se publicó un artículo central O^que explicaba lo que por estos lares entendemos por "Cultura Digital". Aquellas líneas fueron un intento por presentar, lacónicamente, en qué consiste la médula y sustancia de Sputnik como un concepto editorial diferente, a través del cual se podría entender el fenómeno tecnológico más allá de la tecnología misma, comprender los profundos efectos que la Revolución Digital está provocando en nuestra identidad como seres humanos individuales y finalmente, la enorme responsabilidad que recae sobre la sociedad mexicana para hacer algo con eso. La segunda palabra con la que comienza ese primer artículo es William; la tercera es Gibson. El resto de aquel primer enunciado hace referencia a su novela "Neuromancer" de 1984 y al término "Ciberes|>acio". Se decía algo así como que nadie imaginó en ese tiempo que aquella palabra recién acuñada por este escritor norteamericano, nacido el 17 de marzo de 1948 en Carolina del Sur, fuera diez o quince años después de su novela, una de las proezas lingüisticas más populares de fin de siglo y todo un icono representativo del comienzo de una era. Con "Neuromancer", Gibson inauguró una nueva corriente dentro del género de ciencia ficción; el "Cyberpunk"; una oscura visión literaria del futuro, permeada por la decadencia urbana y la tecnología. Sin embargo, y con el paso de los años, esta nueva forma de ver el mundo saltó de las páginas a lo tangible y apareció de diversas formas en las grandes ciudades, en la cosmogonía posmoderna y en el Ciberespacio o La Matrix, como llama en su obra a la enorme red que hace posible una realidad paralela y virtual. A pesar de que podría decirse que el Cyberpunk como género literario está prácticamente muerto, las ideas de William Gibson (y otros autores como Bruce Sterling, Rudy Rucker y John Brunner) se han materializado en distintos contextos de la realidad cotidiana. <''J est'pUor de fU'Hí'iu ficoión ii'loiini sóhi alt/iiinn eli-nií-iifox rei // íiifiiia nmt hiilorin {'iiiíii'ti innnf¡natía. fniiif) la lie (T/rfHí) '^Oerne o lOilliaiii (fibson foiiiieiiiniii desilf lo i/iii' e» el imimlfí iifi'iladei'ainenle pata entoneei alreiietse a iiiiaí/iiiac // a esefihif ueasfí líOétifaineHtf. de lo inenHal'le: el presente. 1 Esa es la importancia histórica y la trascendencia literaria de la que William Gibson ya no puede desprenderse; y éstas son sólo algunas líneas que desean plasmar lo insuficiente (en tiempo y espacio) que fue para nosotros hacerle apenas unas cuantas preguntas al futurista, más que al escritor; éste es el reporte de una pequeña charla más que con el autor de ciencia ficción, con el Juglar profétíco que jugó mediante la fantasía y el lenguaje, con las ciudades y el hombre venideros.


Quien haya oido alguna vez de Julio Verne podrá entonces darse una idea de lo que será para las siguientes generaciones alguien como William Gibson. El mérito literario no nos corresponde a nosotros juzgarlo, ni tampoco seguirlo enfatízando, ya que es irreductible. Dicen por ahí que es muy fácil hablar y jugar románticamente con el futuro, porque no habrá memoria humana que te condene si tus predicciones fueron erróneas; en cambio si las profecías que hiciste se volvieron realidad, entonces serás aclamado por el resto de tus días con el adjetivo precedente de "visionario". No es el objetivo aquí, discutir si éste es el caso de Julio Verne o aquel el de William Gibson. Lo que sí es cierto es que la diferencia entre la ciencia ficción "tradicional" y lo que autores como Verne y Gibson escribieron tiene que ver precisamente con la mente del autor. La mente del escritor de ciencia ficción retoma sólo algunos elementos exteriores para construir una historia imaginada acerca de lo que podría suceder en el futuro. Mentes como la de Verne o la de Gibson al contrario, parten desde afuera, desde lo que es el mundo verdaderamente para entonces atreverse a imaginar y a escribir acaso poéticamente, de lo inevitable: el presente. ¿Qué es para WiMiam Gibson el Ciberespacio? L Me gusta pensar en el Ciberespacio como una totalidad obituaria, en la cual desarrollamos o tenemos esta nueva realidad y existencia digitales. Un lugar paralelo en el que se desarrolla un constante movimiento. Un infinito "Ahora" digital. Mucho de lo que hacemos en la actualidad sucede sólo digital o electrónicamente. Un ejemplo muy sencillo es todo lo relacionado a los trámites bancarios, al cambio y al flujo monetario. El Ciberespacio es simplemente el nombre que le hemos puesto a una esfera de nuestra vida, donde aspectos físicos de la realidad como la geografía o la temporalidad dejan de existir. Creo que es conveniente tener ciertas expresiones que nos permitan apropiarnos (desde un contexto a partir del espacio) de al go que nos haga más fácil visualizar la relación que tenemos con el mundo virtual que tam bién nos rodea. Lo hemos necesitado siempre. El hombre ha necesitado ponerle nombre a las cosas desde tiempos inmemoriales. De acuerdo. ¿Podría hablarse de una necesidad a priori, de este "Ahora" digital llamado Ciberespacio? ^

<

Bueno, la comunicación es una tendencia y una necesidad a priori del Ser Humano. Esto de alguna manera, con o sin transistores significa "estar conectado". Ahora bien, hablando de una interconectividad digital; ésta parecería ser también una ramificación de la necesidad natural humana a comunicarse, es decir, de "estar conectado". Sí creo que la interconectividad y la relación del mundo y de los otros que permite el Ciberespacio es algo que nuestra naturaleza humana estaluíesperando, sólo que por cuestiones obviamente tecnológicas no habíamos podido pres^Lar. Es evidente que esto esté afectando nuestra cultura en todas direcciones. Está provocado que de verdad el ser humano se encuentre de pronto en dimensiones y circunstanciasJre no había tenido jamás. ^Oiinnio s ílvnhú fíe ttna metá^ovu dv fa reitlidad que es taia iotalidad paralela tf taaf ílaaiada (^ihetespacio, en la cual se desarrolla au ¡ujiaito '*cHtt)ra'" dií/ital. Crees que el "formato" o la estructura democrática actual de Internet es una entidad comparable a La Matrix? Bueno, no realmente. Creo que estamos en camino a algo parecido a la Matrix. No tengo rnucha idea de cómo será realmente. Sólo sé que todos estarán usándola para todo tipo de aplicaciones. Y algo de lo que nos hemos dado cuenta sólo parcialmente es, como dices, que esto será tremendamente democrático. Casi caótico. Sería algo que quizá tendríamos que detenernos a pensar un poco. Pienso que el advenimiento, la evolución y el impresionante crecimiento de Internet es uno de los sucesos sin precedente más fascinantes en la historia humana de este siglo. Sospecho que lo que estamos viendo, como es el desarrollo de las miles de comunidades virtuales en "este" Internet, es algo tan importante como el nacimiento de las ciudades en tiempos pasados. Las posibilidades son igualmente infinitas en ambas realidades y momentos históricos. Estamos siendo testigos de la conformación de una nueva y entera civilización dentro de las redes. Hoy la gente usa Internet para la gama más increíble de banalidades y propósitos que nos otorgan un beneficio tangible. Mañana, la red será un lugar para prácticamente realizar todo lo que se nos pueda ocurrir hacer Mientras que las grandes empresas y monopolios están ofreciéndonos más que "La Carretera de la Información" un "Centro Comercial de la Información", dónde quieren que paguemos por cada bit que bajamos, creo que el futuro de Internet está más dirigido a mantener este modelo democrático de crecimiento con el que empezó desde los inicios. No le veo mucho futuro a Internet desde un punto de vista comercial. Los movimientos tecnológicos que están ocurriendo con gran rapidez en el mundo, tienen un efecto diferente en lugares como Latinoamérica. Es decir, nosotros no tenemos un Media Lab*, no tenemos acceso al futuro con la misma prontitud que Estados Unidos. Contextualizando el fenómeno, ¿podría decirse que eso que llamamos "Globalización" o "Revolución Digital" tiene sus bemoles?


Norteamérica ha tenido acceso a su futuro bastante pronto, pero también encontrará su decadencia demasiado rápido, creo yo. La tendencia de arquitectura de software y todo eso por ejemplo, no tiene nada que ver con si tienes o no un Media Lab. El futuro no es corporativamente jerárquico. La realidad o los efectos que se viven en diferentes partes de la Tierra también están cambiando en dimensiones tremendas. Culturalmente, el trabajo está por transformarse de manera impresionante. La Globalización o lo que queremos entender como tal, no es producto de la intención capitalista y neoliberal de las grandes empresas del mundo, es una tendencia que necesitan las estructuras actuales para seguir sobreviviendo. Es una tendencia casi inconsciente. Es natural convertirse en global. Más que modelos económicos o empresariales, creo que lo globlal no es un concepto unívoco u homogéneo; Globalización tiene que ver más con la necesidad de "interconectividad" de la que hablábamos hace un momento. *EI Laboratorio de Medios del Massachussets Institute of Technology (MIT), donde los más importantes avances tecnológicos en comunicación se han desarrollado, (http://media.mit.edu}

¿Acaso será que todo esto se nos ha salido de las manos como muchos dicen? No estoy seguro de que el control alrededor del cambio global podemos tenerlo. Es decir, no podemos controlar por ejemplo, que haya un cambio socioeconómico pero que la estructura socio-sexual se mantenga como está porque así es como nos conviene moralmente. No es posible. El cambio, venga o no de ios sucesos tecnológicos, de alguna manera afecta absolutamente todos los estratos de la infraestructura cultural humana. Aquí nos tocó vivir y sólo nos queda adaptar responsablemente "eso" que nunca ha estado en nuestras manos. De hecho creo que muchos de los más importantes y profundos cambios culturales que han sido resultado de la innovación tecnológica, se basaron completamente en lo no intencional. Esto quiere decir que el cambio tecnológico en s( está basado igualmente, en lo no intencional. No puede haber mucho control cuando no hay intención de por medio. Me llamó la atención eso de "adaptar responsablemente eso ui^nunca ha estado en nuestras manos". ¿Qué me dices al respecto del bien y del mik Muchos argumentos apocalípticos se dedican a enfatizar "las maldades" que nos ha trno la tecnología. ¿No es una herramienta solamente? Yo creo que sí. La gente no entiende que la tecnología es moralmente neutral hasta que se aplica o usa. Mientras tanto y en mi opinión, es simplemente fascinante. Es decir, los cambios que la tecnología ha provocado sobre nosotros no son más que los cambios que ha hecho el hombre sobre sí mismo. No deberíamos perder de vista que el crecimiento exponencial de lo que comenzamos tiene una velocidad tremenda y la responsabilidad es mayor y exige cada vez más de nosotros. La tecnología se convierte en una entidad buena o mala en el momento en que la utilizamos para bien o para mal. Esto es algo muy importante que todos deberíamos tener en mente.

"Mauremancar" (1984) Primera novela de la Trilogia Urbana Premio Hugo a la mejor novela de 1984 Premio Phillip K. Dick-19B4 Premio Nebula para Escritores de Ciencia Ficción de América. Premio Porgie a la mejor novela de ctencia ficción- 1985 "Count Zero* (1986) Segunda novela de la Trilogía Urbana "Mana Usa Overdrive" (19B8) Tercera novela de la Trilogía Urbana "Burning Chrome' (1986) Historia corta Nominación al Premio Nebula para Escritores de Ciencia ficción de América. "Jahany Mnamoalc' (1986) Historia corta Argumento para la película del mismo nombre filmada en 199S "Mtw Rose Hotel" (1986) Historia corta

"Vlnurt Ught" (1993) Novela "Moni" (1996) Novela

El tiempo se me acaba y no he preguntado algo que quizá toda la gente no me perdonaría si no lo hago. ¿Qué es lo que ve William Gibson en esa nebulosa de la que a veces escribe y que llamamos "Futuro"? Es chistoso... ni siquiera me considero a mí mismo como un futurista. Más bien pienso en William Gibson como alguien que hace un análisis poético del presente. El futuro para mí es más bien un concepto completamente histórico. De hecho, es bastante curioso que esta tarde vaya a dar una conferencia acerca de esto, pero nadie puede explicar el futuro en términos de vida o tiempo planos. El futuro no está a tres años de distancia o a cien. No lo sé... es difícil de explicar pero creo que el futuro es ahora mismo, e irónicamente es completamente imposible saber con precisión qué es lo que va a suceder un instante después. No estoy seguro si poder averiguar el futuro sería algo divertido. El futuro es una responsabilidad que nos compete a todos configurar... o imaginar ¿por qué no?, para mantener nuestra especie. Esto se nos olvida con frecuencia. Siempre ha sido así. Y hablando de nuestra especie... vaya que ha cambiado el ser humano últimamente ¿no lo crees así? Bueno, sí y no. No, porque creo que la naturaleza más profunda y la esencia de lo que significa "ser humano" está intacta. Sin embargo, creo que muy pronto aparecerá con claridad un panorama en el cual tendremos la oportunidad de configurar nosotros mismos nuestro propio escenario evolutivo. En ese sentido sí nos estamos convirtiendo en algo diferente, en poshumanos. Nuestras máquinas somos nosotros ahora mismo. Esto no debe entristecernos o asustarnos; al contrario, es un gran reto y creo que por primera vez se está dando lugar una transformación de tal profundidad en la naturaleza humana. Parece que el drama de la dicotomía entre lo humano y lo no humano está por fin desvaneciéndose gracias a este paradigma extropiano... "toys are us" (los juguetes somos nosotros).


1 anv^

La elección de los grandes Av. Universidad #581, Del. Valle, Tel. 55 59 44 12, Fax 55 59 70 09 Palma #405, esq. Donceles, Centro, Tel. 55 12 19 09, Fax 55 12 19 15

Kodak ADVANTiX

Canal de Miramontes #3280-5, Villacoapa, Tel. 56 71 77 78, Fax 56 71 76 28 Gutenberg #50, Anzures, Tel. 52 60 70 20, Fax 52 60 14 69 Visítanos en internet: www.fotoriviera.com.mx

© Ventas Mayoreo y menudeo


■klntOHmft-xcom.nui f—^ ecíentemente se anunció el futuro que Sony tomará con su nueva consola de videojuegos, conocida como Playstation 2. Desde que los videojuegos existen, las tendencias de éstos se han inclinado hacia ei mejoramiento de gráficas y sonido únicamente, pero en otros aspectos siguen siendo la misma base. Sony sorprendió al mundo hace 4 años con et Playstation actual y tal vez algo que les ayudó fue la tecnología de Nintendo a que tuvieron acceso cuando trabajaron en conjunto para ei proyecto abortado del cd rom del Súper Nintendo. Es ahora cuando las preguntas salen a flote y todos quieren ver lo que Sony hará por sí solo, lo que han desarrollado durante 4 años en sus departamentos de Research and Development.

nc3 mE=ís RLjmaFiES En el marco de la "Playstation Meeting 1999" en Tokio, Japón, los ejecutivos más importantes de la compañía hicieron la presentación oficial de lo que será el siguiente paso de Sony en la industria de los videojuegos, el Playstation 2. Se mostraron videos en pantallas gigantes, cosa que no impresionó mucho hasta que se mencionó que todo lo que habían visto estaba corriendo en tiempo real en la consola del PSX2. Las primeras compañías que mostraron su soporte a la nueva consola fueron Namco y Squaresoft, quienes Junto con Sony hicieron la presentación y el demo del sistema. Lo interesante es que las tres compañías mostraron cosas que ya habían hecho en Playstation, por ejemplo, Squaresoft mostró la escena del baile de Final Fantasy 8, Namco hizo un demo de Ridge Racer Type 4 con la ídolo virtual Reiko Nagase y Sony mostró Gran Turismo... todo en tiempo real, con la misma calidad de los videos del Playstation. Las características del sistema son las que hicieron que la industria escuchara y es que el procesador del Playstation 2 podrá procesar hasta 75 millones de polígonos por segundo. Incluso se comentó que este procesador junto con el "Emotion Engine" es varias veces más poderoso que el procesador Pentium III. ei.MF4STR C3(3nOB 1_C35 l_/iaEC3.-ILJSea5-p El problema ya no es de más polígonos, gráficas e imágenes en pantalla por segundo, una tendencia obvia, por muchos años el poder de estas máquina se seguirá rigiendo por la velocidad de procesamiento y despliegue de gráficas. El siguiente gran paso es el cambio de la interface hombrejuego, es decir, la forma en que interactuamos con las consolas. En Japón el boom está comenzando, ejemplos son Konami, Namco y Ascii, que han desarrollado más de 30 controles especiales o interfaces de juego con las que aumenta la experiencia de Jugar un título en específico. En América vamos lentos y lo que sigue es mejorar la experiencia de juego con más opciones de controles especiales y accesorios. El Playstation 2 promete que todos los accesorios actuales del Playstation normal serán 100% compatibles con el nuevo Playstation. Ahora lo que está haciendo ruido y aún no está confirmado es que el PSX2 será compatible con los juegos del Playstation actual, sospechas generadas luego del anuncio de que el PSX contenía un procesador de entrada y salida idéntico al del Playstation normal, pero con una que otra mejora. Si esto fuera verdad esta sería la primera consola compatible con la versión anterior del hardvt/are, cosa que pinta más que bien. El Playstation 2 es más que un sistema de videojuegos, "una estación de entretenimiento" y, ¿qué significa esto? Que el sistema podrá leer DVD's convencionales, además de que la consola estará basada en este formato, lo que le permitirá a los programadores gran espacio de almacenamiento y de velocidad de transferencia. Otra ventaja del Playstation 2 es que tiene puertos USB, probablemente un módem y capacidad para conectar salidas de video digital. Lo que a la industria no le gustó fue el precio de esta consola (que saldría a la venta en Japón entre diciembre de 1999 y marzo del 2000), que es de 600 dólares, según se dijo en la conferencia. Siendo realistas, este precio no puede ser real, pues ninguna consola de videojuegos o entretenimiento arriba de los 500 dólares ha sobresalido en el mercado, díganmelo a mí, que tengo un 3D0 de Panasonic deteniendo la puerta de mí casa.


El Playstation 2 de Sony promete que todos los accesorios actuales del Playstation normal serán 100% compatibles con el nuevo Playstation y también podrá leer DVD's. L_as inTEnTos ^fíi_i_idos En este sentido, podemos poner miles de ejemplos de consolas que han tratado de combinar varias virtudes como multiformatos y demás parafernalia. Panasonic, Phillips y Nec saben de lo que hablo, sus aparatos como el CD-I el 3D0 y el Turboduo simplemente no pegaron por su alto precio, leían video cd's, eran karaokes y demás, pero promocionaban sus consolas como sistemas de videojuegos y para competirle a Nintendo y Sega hay que bajar los precios, punto. Sony hizo esto con el Playstation, pero viéndonos pesimistas, el Playstation tiene una posibilidad pequeña de fallar si no se enfocan a algo en específico y no es que el sistema sea malo. Simple y sencillamente es lo que dice la historia de los videojuegos. Nadie duda de la cantidad de dinero que tiene Sony para soportar y apoyar su nueva consola, pero hay cierta preocupación porque esta vez es un trabajo de Sony 100% autónomo. Ahora sí, veamos qué sabe hacer Sony por sí solo en videojuegos. En este momento. Sega sigue siendo (qué trabalenguas) el mejor en Japón y pronto lo será en América, escuchen mis palabras, el Dreamcast viene fuerte, pero con el Playstation 2 en el horizonte muchos empiezan a especular sobre el futuro de Nintendo y de Sega. Por lo pronto, después de que Nintendo retrasará otra vez su Space World en Tokio, Japón, por no tener nada que mostrar, el más rezagado en un año será Nintendo, esto en Japón. La única buena noticia es que Nintendo ya está trabajando en la consola que reemplazará al Nintendo 64 y el futuro del no tan prometedor Disk Drive se ve incierto. I—os E=I5S5 l_E^ A la semana del anuncio del Playstation 2 de Sony, Sega anunció que el Dreamcast está listo y es 100% compatible para expandir su drive a un lector de DVD's y si la tecnología actual de GD ROM que guarda hasta 1.4 Gigas no es suficiente, pueden actualizar los Dreamcast a DVD sin problemas. Namco, Konami y Capcom se asegurarán de poner los juegos en este sistema de Sega desde ya. Por lo pronto, estamos empezando a darnos cuenta de que los errores cometidos por Sega han servido de algo. Ahora que ya vimos a grandes rasgos el retrato completo sobre tas nuevas consolas de videojuegos, sólo podemos esperar y ver cómo empieza la batalla por ser ei rey de la montaña, el 2000 será ei año en que los videojugadores se diversificarán en todas las compañías y consolas habidas y por haber, pues tod^.ofrecerán tecnología que hace ver a !as arcadias adu^tmno "Bug's fife" o juegos de niños. Yo, por fo pr con mi Game Boy de 2 colores y me doy cuc tante es no pettier ia ^nda, ei día que;< to se terminará sin inás ni menos.

website: todo

en

uno

"s. Si has tenido que elegir entre un medio u otro para tu publicidad porque no te alcanza... ¡bienvenido a internet! Hoy puedes combinarlos en un website. Porque internet aprovecha las bondades de cada uno facilitando la interacción con tus clientes.

Llámanos. En webmedia conocemos la combinación correcta. 545-6777 545-6685 , 254-6434 L.

El procesador del Playstation 2 podrá procesar hasta 75 millones de polígonos por segundo, incluso se comentó que junto con el "Emotion Engine" es varias veces más poderoso que el procesador Pentium III.

^ Luebmedia

Homero 538 - 404 Polanco


Por Mario VaHe Reyes, mayo9sputnlk.com.

de las I pais d< in tftu!' cíencii sentaci

El Centro de informadón y Comunicadón Ambiental de Norteamérica busca sortie^' ter la teatología (en tanto hetramlenta) al espíritu de ludia en pro de la memoria y la condenda amblmtaí perdida.

ición p< rtenidc a ambi ar (¡un ayecto \mbier la Ciui ortant la repú lara et

isítante de lucha en p erdida. Esta i :ANA (Centra je Norteamé tga Ruge Sch< la Ciudad de

cuerdi ido er Car >a tecnc wecto a''-®'-.:

5 como una islón para ta > Cooperaciói Canadá, Esta írmación, coi ía con el coic

La apertura del Cen'bo de Culüira Ambiental se^ Centr rá un símbolo en tomo a la misión del OCEANAlj nbienti conciliar la computadora con el árbol a través cará lis' de una experíenda directa, sensorial e interacti-j jros do va con procesos como et reddaie, las alternativas energéticas, huertos orgánicos, etcétera. ^ será un sjmbolo en tor: no a la misión de este itf- ' organismo; someter la técnica al sentido humano, conciliar la computa! tadora con ei árbol en pro de algo más que recuperar una memoria y lea replantear una conciencia humana y difundir que ia educación amen biental no deberla ser una necesidad, sino parte intrínseca de nuestra ón sociedad. CtCfANA Av. l»fogr«onúm. 3 tal Cot. Víwof de C^OAcán CJ>.M100Mwico.O.F. -W. I=3X5659^)266«02«83S5


MÉXIC If f iff

World Trad« Center Ciudad de México la exposición

Internet World México

99!

y conferencias je cambiarán ' el presente y i futuro de los negocios

I a nueva re:rfasa m cleáosrHSracms El Programa de Conferencias de Negocios más útil pora su empresa Tracks • ENTERPRISE COMPUTING • MOBILE INTERNET • COMERCIO ELECTRÓNICO ^ ^ PRESENTE Y FUTURO ' ' FORO ISPs

Organizan

AgorA tNTERNACIONAL EK«*ie« Ceuam* Seeeeew Sftnton Pwton Médit, Ine.

Para moybKi^rmacíéj

fy,\ ^

el Programa de Conferencias completo visile wvm JnterMtworld.(oin.inx

líorse por fax al (01) 5211-8902 en México D.f. antes del 28 de moyo de 1 999 o por internet en: www.ínternetworid.com.mx ' de Registrarme a J Sólo Exposición {Regisfro gratuito automático) •Acceso sólo a mayores de 21 años J Exposición y Conferencias (Programa con costo, le enviaremos formo de inscripción Puesto


Famihia

DDbGDD


L 1 □ m1 1 rtt1 ■ h 31 1 Por Mario Valle Reyes, m■yoOsputnik.com.mx "Para algunas personas el contenido de este boletín puede crear dudas o causar debate por su autenticidad; inuitamos a los interesados a comprobar estos hechos..." Gn el mes de marzo del último año del siglo XX, la oficina principal de la revista Sputnik Cultura Digital; recibió por mensajería un interesantisimo documento que llevaba por título "Boletín del Departamento de Investigación de la Familia Toledo". El ejemplar en cuestión era al parecer un original mecánico del número 12, correspondiente al mes de febrero de 1999, impreso a color, en inyección de tinta y en papel opalina tamaño carta. No será necesario describir con detalle la portada de este boletín porque seguramente su imagen acompañará la edición final de este artículo, de manera que a usted, amable lector, le sea más cercana la experiencia sensorial que aquí describimos. La imagen que ilustra [a primera de ocho páginas pulcramente engrapadas, es según la descripción de la página siguiente, una fotografía de la señora Toledo y la computadora de la segunda generación, con lenguaje Mini-BASIC. Ignoramos el año en que esta fotografía fue tomada. En esa misma segunda página se pueden apreciar también el índice de contenido, la editorial y los créditos del "Boletín del Departamento de Investigación de la Familia Toledo" los cuales describen como Director y Editor a Oscar Toledo Esteva y como Colaboradores a Hortensia Gutiérrez Mendoza, Oscar Toledo Gutiérrez, Cecilia Toledo Gutiérrez y Adán Toledo Gutiérrez. En esta ocasión ios diez artículos que conforman el ejemplar que nos mandaron fueron escritos (todos y cada uno sin excepción) por Oscar Toledo Esteva. Bajo el texto de la editorial también se encuentra un pequeño aviso que invita a las personas que tengan acceso al boletín, a comprobar que el contenido del mismo y los hechos que ahí se describen son completamente verídicos.

Una de las creaciones de la Familia Toledo, según el primer artículo del boletín titulado "¿Quién dice que los sueños no se hacen realidad?", es el desarrollo de un sistema que ellos mismos llaman el Windows Mexicano. Un novedoso sistema operativo de escritorio llamado Windows Fénix basado en el despliegue de ventanas, menus visuales y el uso del ratón para hacer más amigable ai usuario el contacto con su computadora. Respecto a Fénix, Oscar Toledo nos dice en el artículo: "Mi experiencia de 12 años, e¡ estudio constante, el entusiasmo, la tenacidad, la disciplina y el apoyo de mi padre, fueron muy importantes en el difícil trabajo que realicé para que el proyecto Fénix pudiera ver la luz, un logro del que debemos estar orgullosos todos los mexicanos..." Entre los desarrollos más importantes del Departamento de Investigación de la Familia Toledo se encuentra la increíble Computadora Generación 11 (Gil), una máquina de undécima; leyó usted bien; undécima generación que está diseñada específicamente para una tecnología llamada Multimedia, capaz de combinar tecnologías como el cd-rom, el sonido estéreo, el MIDI, la captura y salida de vídeo, televisión, l<araoke y accesorios como el micrófono, las bocinas y los cables. Parece ser que la G3 de Apple y el procesador Pentium III de Intel van bastante atrasados en comparación con la Computadora Gil de la Familia Toledo. "Todos se apresuran a vender y comprar los inventos foráneos, piden investigación, pero prefieren fabricar bajo licencia. La Familia Toledo está preparada y puede crear tecnología para ayudar al pais." Windows Fénix y la Computadora Gil, son apenas dos de los diversos e interesantes desarrollos tecnológicos que son trabajados día a día por esta inquieta familia de Ciudad Satélite, Edo. de México; y son presentados en el boletín informativo que enviaron a las oficinas de Sputnik Cultura Digital en marzo pasado. En palabras de Oscar Toledo, todos en México decimos que "estamos atrasados", "no sabemos innovar", "¿acaso no tenemos ciencia?" y otras preguntas y quejas pasivas que sólo nos mantienen en una crisis económica y social en Latinoamérica. Para la Familia Toledo no hay progreso económico ni social sin un desarrollo científico y tecnológico previo y ellos, literalmente, empiezan desde su propia casa. Oscar Toledo escribe en qué momento nace el punto vital para obtener "la madera que no se detiene ante los riesgos":

Al final de estas líneas usted encontrará los datos, dirección ^. "Todo se lo debo a los principios y la eduy teléfono de ia Familia Toledo, donde podrá corroborar la verdad o la mentira de lo que en este espacio publicarnos.^^ cción paciente de mi bisabuela, nativa A su vez, Sputnik Cultura Digital invita a los incrédulos y/o .:1 ¿apoteca y gran señora de nuestra región escépticos a que visiten la sala principal de exhibición en itsmeña, dedicada a mi niñez en Jucííitán, nuestro pequeño museo, donde guardamos en vitrina este f magnífico ejemplar que nos llegó desde Ciudad Satélit^^ 3 Oaxaca. Era la década de los años cincuenEstado de México. La extraordinaria información que / ta y no teníamos televisión, radio, ni sipresente reportaje resume fue sacada por completo de esquiera agua potable o luz eléctrica. Una te extraño boletín. vieja linterna a la que todos los días me La Familia Toledo cumple en 1999 ya 30 años de desarrollar ocupaba de limpiar su bombilla, era la tecnología propia y 17 de publicar su boletín informativo. única fuente de luz en nuestra casa; igual Excluidos del apoyo gubernamental, Oscar Toledo Esteva y que los vecinos, vivíamos modestamente su familia continúan luchando con honor en contra de las críticas, los ataques y las limitaciones a las que se enfrenta pero felices". una familia por dedicarse a la tecnología. Hoy, según el patriarca de los Toledo, la era del conocimiento nos enfrenta a Familia Toledo una economía contradictoria y una sociedad especulativa, Av. Sta. Cruz del Monte No. 9-304 donde a nadie se le ocurre que una familia mexicana pueda Esq. Via Adolfo López Mateos competir con los grandes monopolios de la tecnología. Cd. Satélite, Edo. de Méx. CP. 53110 "i nadis se le ocum aue una familia meidcaiia pueia Tel. 5562-7948 competir con los grandes monopolios de la teenoloiía LJ de ahí nuestra énfasis en la caidad más que en la cantidad, a fin de quo mesiros resoltados leérieos y prácticos estén basados en las nuewis corrientes de datos. de la Infoimaclón y del conedmlento; así surge el horalde de nuestras computadoras."


¿Buscas un software para capturar toda la información de cada uno de tus discos compactos o una buena mecanógrafa?, no busques más, aquí está la solución.

Por Carlos J. Mtz. Gárate, cparatt4lnfoMcai.com c orno aficionado a la música, Internet me ha dado varías sorpresas a lo largo de estos tres años que tengo de navegar. La primera fue el poder ^bajar" de aquellos servidores ftp (que aún consultaba en modo terminal —entiéndase texto sin capacidades gráficas—) las letras de algunas canciones que a mi oído, no tan educado en lo anglo, le costaba trabajo reconocer. Después fueron tablaturas para algún amigo que tocaba la lira, información y material "valiosísimo" de mis grupos y rockeros preferidos y más recientemente los ya conocidos MP3. Sin embargo, hace algún tiempo me encontraba en la tarea de encontrar un programa que me ayudara a llevar una base de datos de mi colección de CD's, ésta de preferencia tendría que ser "freeware" para que no tuviera restricciones en cuanto al tamaño de la base de datos (truco muy bien implantado por los desarrolladores que buscan que su software sea registrado) o en su defecto un "shareware" no muy caro que me ofreciera un buen control de mi colección musical. Lo que más me preocupaba en ese momento era que al conseguir el software tendría que conseguir el tiempo (o una buena mecanógrafa) para capturar toda la información de cada uno de mis discos compactos. Fue entonces cuando lo descubrí y vino una de las mejores sorpresas que la red me ha dado: el CDDB. El CDDB es una base de datos de discos compactos disponible en varios servidores dentro de la red, la cual puede ser completamente consultada e inclusive alimentada por los usuarios de la misma.

¿como

funciona?

Simple, para tener acceso a estos datos es necesario contar con un programa (llámese un reproductor de CD's para Windows, un catálogo de CD's o un híbrido de los anteriores) que soporte el estándar CDDB. Existen muchos en la red, algunos freeware, otros shareware y otros completamente comerciales; sí desea encontrar una buena selección de estos puede consultar http://vvvvw.zdnet.com o http;//vvww.winfíles.com. Ya que obtuvo el programa necesario, se tiene que configurar dentro del mismo el servidor "default" al que se va conectar (no se preocupen, ya traen una lista con las direcciones de los posibles candidatos) para después de hacer esto conectarse a Internet, insertar un CD de Pink Floyd o de Shakira (digo, en gustos...) en la correspondiente unidad de su computadora, esperar a que el programa lea el disco, lo compare con alguno existente en el CDDB de Internet y regrese el resultado con todos los datos, incluyendo título, canciones y, obviamente, tiempo de cada canción. ¿Cuánto creen que me tardé en crear la base de datos de casi 200 discos?...

mis

recomendaciones:

CD-Valet; no presume de una interfase hermosa pero es un excelente reproductor con un manejador de base de datos con acceso a CDDB y con (esto es lo más importante) una buena forma de exportación de lo recopilado ya que tiene la facilidad de crear un archivo de texto perfectamente delimitado por comas y comillas, lo cual facilita la migración a Access, Word, Excel o cualquier otro sistema casero. Disponible en: http;//wvvw.ghlsoftware.com por 15 dólares. Quintessential CD: Bonita interfase, es un reproductor de CD's con manejador de base de datos incluido, con capacidades de exportación (aunque no genera archivos tan portables como el CDValet) presenta algunas facilidades que lo hacen competitivo. Disponible en http://wvvw.winfiles.com. Si en algún momento, alguno de los integrantes de su colección no aparece como registrado en Internet, pongan su grano de arena capturando los datos del mismo y enviándolos al CDDB. Esto enriquecerá la base de datos. Sólo necesitas insertar cualquier CD en tu computadora, esperar a que el programa lea el disco, lo compare con alguno existente en el CDDB de Internet y regrese el resultado con todos los datos, incluyendo título, canciones y, obviamente, tiempo de cada canción, ¿algo más?


m D ce sio n

Display

Posters

iioorefk m A 6w

DISEテ前 & BURテ。 GRテ:ICO


s-i _^^EBufcKFuntC^BOaa t i 'il:' j i& language/Crammed Discs La creación del cíberhombre

Había una de años de nuestro tiempo terrestre, una raza de hombres en su distante planeta lelos. Ellos perfffiSíoñaron el arte de la cibernética —la reproducción del funcionamiento de máquinas en seres humanos—. A ujiupu^ we^es y enfermos les reemplazaron pieza por pieza partes de plástico y acero. Inclusive loMistenus humanos de circulación y nerviosos fueron recreados, y sus cerebros fueron reemplazados por ' computadoras. Entonces, el primer cibertiombre nació... Sus piezas de irtetal les dieren Is^erza de diez hombres y su sistema respiratorio fabricado les permitió vivir " espacio vaiii sin aire. Erairtnmunes al frió y al odio, profundamente inteligentes e ingeniosos, Ellos, con _ .narp>-t« ca prácticamente indestructibles. u único impedimento era que los hombres de carne y hueso los reconocieran: ellos no tenían corazón, ni Hiociones^ ni sentimientos, Ellos vivían con leyes inexorables de lógica pura. Amor, odio, coraje y hasta la confianza eran eliminadas dff sus vidas cuando la última parte de carne era reemplazada por plástico. Ellos lograron su inmortalidad terrible precio. Se dice que se voMefÉie monstruos deshumaníaodos. Y, como estos monstruos humanos han estado en todas las edades del mundo, sa-dica-que estaban conscien^ del sentimiento del amor en sus vidas y lo sustituyeron por otra meta: el poder sobie el mundo. Fabuloso y caótico, es el concepto musical de Mr. Elegg alias Budcfunk 3000; que con su propio y muy original mash-up ' al cortar, pegar ytrjiqinir pI audio, nos deleita con su álbum "First class ticket to Telos', donde deja ver su creciente estilo con múska categorizada y colapsadá en ridicula. Buckfunck no acredita ías convenciones y recrea un gran estilo experi- s mental; es decir, es música de humor para el futuro; ya que expone la deshumanización como un problema de la culturadigital. Loe tracks^ este disco, puadan causarte adiccián a ta buena música. I. este disco no te lo puede proporcionar, ! BItman, íntmedioSdfl.te Im ex.net,mx nu0ic for airport» BanC

a .can Point, H

"Un ambiente se define como una atmósfera o como una influencia que está alrededor de algo: un tinte. Le música ambient busca inducir calma y un espacio para pensar. Debe ser capaz de ofrecer varios niveles de atención sin forzar al escucha a enfocarse a un nivel en específico. Música holográfica que debe ser tan ignorable' como atractiva". Estas son las lineas escritas por Brian Eno que acompañaron su legendario álbum de 1978; "Ambient 1-music for airports", inspirado en el muzac o "música para elevador", Eno pensó en crear una pieza de arquitectura sonora que acompañaría de una manera casi invisible la vida de un aeropuerto, los aterrizajes constantes"^ el ir y venir de los pasajeros, las salas de espera, los amplios ventanales, etcétera; y que, a diferencia de !a insoportablemerv te ligera música de elevador, funcionaría como un aroma o un color que discretamente enriquecería la percepción de un lugar. Veinte años después, y ya con el ambient y la música electrónica consolidados como géneros, el colectivo Bang on a Can (un grupo de músicos neoyorquinos de academia un tanto disidentes a seguir los lineamientos), decidieron adaptar "Music for airports" para ser interpretado por una orquesta del estilo de Steve Reich o Phillip Glass. El resultado es un álbum tranquilo y profundo que lentamente se va desenvolviendo, dándole al escucha la sensación de presenciar un proceso se- "s? creto de la naturaleza. Viviríamos en una utopía si pudiéramos ver funcionar el "Music for airports" en nuestras ciudades. Yi^íil iniiii lili Virgin, 1999 ^■TnTnTlirTTiriiiilii I iiiiii|TlTTTIilBriiartitÉirmi|iM hiifiiM un los artistas franceses dentro del underground de ta es^ SoBa plrrTri*inirn. nhnrn jas rniwmiiw rlimuaim i.li. ijrandes distribuciones están poniendo sus ojos y dinero en Ji^nuna^e tegala celebridades más importatttBa. I Casóte es un dueto formado por Hubert Btaae Ptaneart y PhIHIpe Zdar, quienes han tenido una importante ca^ Irrera en la música para bailar francesa, ya que han producido algunos cortes del famoso rapero MC Soiaar, y ^ l¿! tiempo son parte de otras agrupaciones como La Funk Mob dentro del trip hop y motorbass (junto ^ If EttiemwfieXíaey) en el más fino house francés; y ea^eeasamente toda esta trayectoria la que se ve refleIjada álbum debut de Cauka. De entrads-d wntillo homónimo del grupo ya se escucha casi hasta el can' ^^^Áen la radiMUaatfapitalesa»a|BBS y grsEteaaiue el disro ha sido editado en América, seguramente esteIsriaidel océano. El video de dicho track es bastante entretenido, y fue tame{ míinw Zdar. ^^^El álbum ii<hméíi i I ili in-hem—pabacaracteTtearioa la escaaa francesa en las últimas fechas —léase lloro vO l'Hul^f ISomas pp*—*» •ijunac (jel trip hop con cíertasinfluencias de soul ^^^^quaien wecdaáaiBfnBntB íoíBfBsartBL iyam^iiiaiiu wanitart copias en sHAejo Coi'itiiWHte, pero en América le auguro un éxito reducido al clrriilii rir pftraBfiasjntoBmJ»«ia«líilGa-^^BdaF-^HeiBd es ni tan comercial ni tan conocida como el house progresivo. AtanciáK tAi diiwe'esiibligétdcqaaM ceaaaadorcssteBCeMte la másca -n expresiones, aunque definitiva'' mente IwnUfcipuaria aar urwhTwa racBBBariaaiaqHm aquellos qm a^uieran-pener al tanto de la nueva música francesa y -T^natHsapádBFBi^eSlaidail-aiíiftfta^ paro iriiirllTTTTnrmiwnnrfiiir In mirin para bailares únicamente todo aquello que '^aciiaiReanzdan Shsh« aigaaatf y Ntd VharDyfc,. «ntaacénMdarán Erich MsrtinO, erlchara<iloactlvo.com.n


Grand Central Records, 1998 Rae & Christian son dos músicos y disc jockeys británicos que han conseguido una crecierite reputación do a su detallado trabajo de estudio y haciendo remixes. £n su carrera destaca como uno de sus éxitos de venta un corte que como vocal incluía un sam muel L Jackson en la película 'Pulp fiction", aquel donde cita un fragmento de la Biblia {Ezaquiiik25:T7}. Y en 1998 lanzaron al mercado este álbum en el que se recopilan una serie de cortes que son una investiga ción dentro de los difíciles caminos del hip hop y el w»l de folor-gerfr-eara ello se dejaron apsy da más y nada menos que, una lista bastante respetable de músicos 7 vocalistas, lo que hace de edttíófittaan muy buen álbum para escuchar mientras se trabaja en la computadora. La lirta de colaboradores inclojen The Jungle Brothers, Jeru The Damaja, Veba,.YZ, QBalls & Curt Cazal, y los menos morenos de Texas. Este es un excelente disco de fusión entre músicos blancos electrónicos y músicos de color, por lo que es un muy buen punto de entrada para aquellos fans de la música electrónica-^u« se4frteFesen por eKuchar nue vas fronteras musicales, pero que no se atreven a dar el salto directamente harta el Wu Tang Klan. NORTHERN Los cortt» con Veba y Texas son particularmente mis favoritos, y me recuerdan de alguna manera al sonido deí "ÜLPHÜRIC Massive Attack en su primer álbum (aunque definitivamente ese es también un camino va ba^nte expiar En una escala de O a 10, este disco tiene un muy bien logrado 8. Erich MsrtínOf ericheradioactivo.com.mx OELRKOTH iií. -mi Go Beat, 1998 Quién no recuerda aquella época del sonido Manchester. Nombres como; Happy Mondays, The Charlatans UK, Inspira! Carpets, The Stone Roses y demás bandas amigas y psicodélicas, con pantalones Baggy y LSD la sangre. Pero si alguien ha olvidado a qué suena esto, existe una nueva banda que ha venido a llenar IhMSade nostalgia y que está acaparando la atención del circuito pop en el Reino Unido. Ellos son DELABU^ por no decir la reencarnación de la mezcla perfecta entre lan Brown, vocalista de Stone Roses y los .ritmos de Charlatans UK, pero con un toque de fin de siglo (llámese sampleos, scratcheos y demás ayuda Ala electrónica), Como una referencia, Shaun Rayder (vocalista de ios desaparecidos Happy Mondays y SüiH de Black Grape) ios definió como una banda con un sonido "cool". .Este álbum está lleno de canciones rítmicas y melodiosas, con un beat alegre y divertido, que hacen balaniCear hasta al más aburrido; pero igual cuenta con una pequeña dosis de baladas, para darle un buen equill{f;^ai disco. Para todos los amantes de los ritmos groovies, las maracas, las percusiones y las voces cachondonas, éste será el disco de cabecera que ocupará un lugar especial dentro de su colección. Doce canciones cadenciosas que, quizás no aportan nada al mundo de la música, pero sin lugar a duda es algo de lo más fresco que está saliendo al mercado. >. _ Juan VáZC|U6Z, multiesputnlk-tom.nu m-nac i ' "

¡fistTkket Today Chemikal Underground Records, 1998 Cuando una compañía disquera pequeña —llámese "sello"— tiende a sacar nejan una tí similar y de muy buena calidad, es por costumbre el pensar que indudablementf:tfCQ^ lo harin, y por demás el tomar la decisión de comprar algo que sabemos cuaapéiráal 109^ con tmabas auditivas. Tal es el caso por ejemplo del sello de los Beartie-Boya, 'GrawaiB el catálogo de los dueños, tiene bandascdel estilo o dirigidas-a un mismo mercado como: ter. Butter 08, Sean Lennon, Atan Tteertage Riot y Ben Lee. O el sello de MasaíM* AHacfc. los disccK de ellos mismos y además Alpha, tewis Parker y Horace Andy. De esa misma forma, actualmente existe un nuevo y humilde sello en la bella IngI sos en Glasgow— de nombre "Chemikal Underground', que se está caracterizan mero modesto de bandas, pero todas ellas de una calidad estúpida y una car«c« lancolia, la fuerza, y el sube y baja emocional de las canciones. Estas bandas esté^>tot especializada y en donde se presentan logran estupendos resultadosxon sos veiústuacn vivo. MogsACAU. Delgados, Bis, Arab Strap y Magoo son los nombres. En esta ocasión hago referencia a Magoo pues^ene un nuevo y primer disco, que para no faflarle a s es magnífico y un poco más alegre que los de sus demás compañeros de "casa". Es un llamade flailiísblL a banda n BMias ^Barraiqfi como: The Jesús & Mary Chain, Lu»h y sobre todo a Sonic Youth, pero con ur>a-b8mizada de-pop. \tee& temet y ttmv se metaUas tiéc bajos, y la fuerza de una potente batería. Esto nos descorKierta, pues r» se sabe sí la canci. rmonias, te asifuñas que te llevaran a que tomes tu propia decisión. Trece canciones que no van más allá de ro que querrás entrar en el mágico mundo de Chemikal Undarfroand Rececds. JUdn VáZC{U6Z/ [nulti9spulnik.com.mx í -V Downsall Plastics, 1998 Buscemi es el hijo pródigo de la música belga. El hombre ya antes ha alumbrado la escena local en 1997 con dos EP's: "La plus belle africaine" y "Dolores Del Sorte", que también ha recibido una cálida bienvenida por todo el mundo. Han aclamado sus tracks en "La Plus Belle...", 'Yves Eaux', (hecho para el London's top DJ Giles Peterson's fabuta JOURNEY por DJ-compilation). Continuamente revolotea la zona musical entre el house y el drum'n'bass, demostrando que su sonido puede hacer sudar a todo el reino de la fría noche con SU minimalismo animado, también da el sonido París que es un irresistible funk nervioso. Del mismo modo nos trae a conocer el disco "Mocha Supremo" con tracks que exploran más el tiempo bajo en ritmos y exquisitos beats, elaborando un house y d&b sumamente delicioso. Este material es demasiado recomendable para aquellos que buscan una exploración en la música contemporánea y de fin de milenio, te va ha dejar muy buen sabor de boca.


■a^

En

13

Bf-3

iliCüBI Plaza y Janés, 1999

No cabe duda que la que vivimos es una era de información y dígitalizacíón, lo cual nos lleva a un cambio es tructural tanto en nuestra vida cotidiana como en nuestra manera de producir y hacer negocios. Es precisamente el aprovechamiento de las nuevas tecnologías en los negocios lo que llevó a Bill Gates —presidente y director ejecutivo de Microsoft— a escribir 'Los negocios en la era digKal", una obra que nos da ideas y métodos para aplicar la tecnología Informática obteniendo mayores beneficios como empresa^ ..

BILL GATES LOS NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL COMO \l).\I'T\k l,A II < \01.()(it.\ IMORMAMC A l'\K.\ OHIIM R 11 MAYOR l)| Si l K lO

No se espanten, no es un manual de "hágalo usted mismo" ni un libro súper técnico, nada de eso, es -' un libro bastante práctico y de lectura amena. En esta ocasión Gates compara el "sistema nervioso digital' (infraestructura computerizada) de las empresas con el sistema nervioso humano, ya que último nos permite reaccionar rápidamente ante peligros o necesidades y nos da la información ne-';. cesaría para valorar las opciones disponibles y elegir, lo cual es similar a proveer de información ooortuna a las personas idóneas de la organización para que puedan decidir y actuar de manera óptima. ^ ■ s. Otros aspectos que este magnate de la industria de la computación destaca como escalones al éxito" son: sustituir los modelos y formularios en papel por otros en línea, usar herramientas digitales para conocer la reacción del mercado ante los productos y aprovechar esto para mejorar su calidad, utili- i zar la tecnología para ampliar los límites del negocio y ofrecer nuevos servicios, eliminar los Intermediarios y tratar directamente con los clientes o usar la tecnología-para añadir valor agregado si se es ' ' intermediario. Sólo resta recordar que el autor es uno de los hombres más ricos del mundo, por lo que ' en cuestión de negocios yo tomaría en cuenta su opinión, no sé ustedes. "

UideaíJuBCa lavl Bailar es algo que no incluyo entre mis habilidades, pero si se trata de competencias, en Bust A Groove será difícil que me ganes. El 70% de los japoneses no baila o bueno, no sé, pero cierto japonés de la compañía de Enix, inspirado por algún dato parecido a ése, se le ocurrió la idea de hacer un juego donde controlas a ios personajes con la única finalidad de bailar. Considerado como uno de los juegos más origínales de todos los tiempos. Bust A Groove es sólo una embarrada que llega de rebote desde Japón y es una probadita del boom de este tipo de juegos musicales-baílables que le gustan verdaderamente a cualquiera. La finalidad del juego es aprender cada vez más pasos y seguir el ritmo (literalmente) de la música. El juego cuenta con varios personajes con diferentes personalidades y tipos de música en que son expertos para bailar, pasando por música setentera, techno, pop, dance, capoeira y rap. ¡Oh bueno! No se rían, no sé mucho de música, pero este juego está hecho para tener tu Playstation conectado a un buen equipo de sonido, agarrar el control y tratar de imitar los pasos... bueno, dudo mucho que puedan hacerlos. Lo que lo hace aún más atractivo es que se ve que Enix contrató a buenos bailarines pues el "motion capture" del juego es sólo una de las cosas que te sorprenderán. Con gráficos simples pero divertidos, Bust A Groove es el juego más divertido de Playstation que ha salido en un ivX¿;muuuy buen rato. líi -y Por Oscar Yasser Noriega, •UMMmH-x.com.mx

verdad Pedro Meyer, 1994 Al cumplir cinco años de su aparición en el mercado, el interactivo "Verdades y ficciones" —editado por la legendaria compañía de cd-roms. Voyager—, nos muestra por qué Pedro Meyer continúa siendo uno de los artistas que encabeza el desarrollo del arte digital. Comparando este interactivo con los nuevos títulos que salieron a la venta el año pasado, resulta obvio el avance tecnológico que se ha dado, y su programación y formato de navegación puede parecer bastante primitivo. Pero es en realidad el contenido lo que no pareée-perder vigencia. El excelente trabajo de fotografía y tratamiento digital que Meyer creó en este disco es Increíblemente enriquecido por sus narraciones. Muchas de las obras están acompañadas de audio, lo que nos permite pensar que estamos recorriendo una galería acompañados por el artista, quien se detiene en ciertas Imágenes para platicarnos a detalle sobre el proceso creativo yiécnico que culminó con la obra que tenemos frente. "Verdades y ficciones" es un fascinante y-4ivertido viaje a la obra y las ideas de un artista digital que no pierde sus lazos con la realidad. Por xvox;

Nuitineoi


Escrita y dirigida por; Los Hermanos Wachowski Quizá a primera lefda "Los Hermanos Wachowski" nos suenen más a una secuela Inédita de los caradura, pero quien oloservó con aten- • ción los créditos de tas películas "Assassins" y "Bound", recordará que en la primera, estos dos hermanos cineastas escribieron el guión y en la segunda escribieron la historia y dirigieron el largometraje. Matrix" (1S99) será muy pronto aclamada como su obra maestra. Una película que bien puede clasificarse como una de las primeras que inauguran una nueva era o etapa en la historia del cine. No se había visto quizá desde "Dark City" un filme de ciencia ficción-paranoia que de verdad valiera la pena. The Matrix" es una excelente película por varias razones, no lo es por una sola: Keanu Reeves (Neo). No vamos a ocupar más de tres líneas aquí para decir por qué Keanu Reeves (cuyos músculos faciales estarán eternamente inmóviles a lo largo de ta película) es uno de los pocos errores de este futuro hitazo de las taquillas en México. Que el adjetivo se explique como "una pésima actuación" y 'falta de carácter escénico" para . analogar con su personaje y adherirse al "epifenómeno" cinematográfico. Vayamos a los porqués positivos. El primero y et definitivo, ta mezcla de un lenguaje cinematográfico hotiyw/oodense casi muerto, renovado gracias a la indiscutible calidad de los efectos especiales y la manera en que las escenas de acción fueron filmadas. Las secuencias dentro de este rubro son obligación y delicia al mismo tiempo. Hablando de la historia no quisiéramos ahondar demasiado, pues fáciU_'. mente podríamos caer en el error de emular imágenes mentales en usted, amable lector, que hicieran que exclamara un "ya para qué" cuando estuviera en ta sala tratando de disfrutar de una película en la que a nuestro juicio, es de vital importancia no tener mucha idea de qué es el magma del problema tratado, para no llegar antes de tiempo a ciertas conclusiones que le quitarían sabor a esta película. Imagine simplemente que toda la realidad a la que tenemos acceso desde que nacimos no es ni tan "toda" ni tan "real". Dibuje en su cabeza un mundo donde la magia, el misticismo y lo "sobrenatural" son en sí acercamientos a la verdadera realidad. Imagine et más gigantesco software entrelazado por billones y billones de impulsos cerebrales donde un déjavu es más que una casualidad, una reconfiguración en el sistema. Imagine ahora una omnipresencia de lo virtual para configurar un mundo que hace mucho dejó de pertenecemos co- ; mo especie. Imagine una gran, gran mentira, sobre la cual están montados todos y cada uno de los paradigmas liumanos; desde los más • simplistas, hasta los más complejos. En "The Matrix" la conciencia colectiva no es por mucho lo que los más atrevidos científicos de la teoría de masas han siquiera imaginado en sus ensayos. The Matrix" es el justo medio (o el injusto medio) entre la prisión y la libertad. El único camino para conocer "la verdad" es la decisión que existe detrás de un par de pildoras que le ofreceré Lawrence FIshburne (Amorp hius). ¿Cómo dejar de ser miembro de una raza de inconsciencia interconectada? ¿Cómo escapar de la más terrorífica imagen de ta rea lidad que fue nombrada por William Gibson como The Matrix"? Simplemente lector de Sputnik, ciberpunks y techno yuppies: no se pierdan esta película por nada del mundo. Por Mr. I/O, vox@sputnik.com.mx


Personaliúaóes Digitales

/ Lara. Croft ñttp.yynetuiorfí. ctimes. net/cb¿laray 2.- Bill Gates http://www.microsoft.com/billgates/ 3.- Linus Torvalds http://www.cs.helsint(i.fi/-torvalds/ 4.- William Gibson http://gibson.hypermart.net/the_man.html 5.- Kevin Mitnick http://www.kevinmitnick.com/ Viúeojuegos

2.- Tomb Raidei I http://network.ctimes.net/start/ 3.- Myth II http://www.bungie.com/mythll/ 4,- Crash Bandicoot http://www.naughtydog.com/crash/ 5.- Solitario http://www.solitairecentral.com/ Programas üásicos

/. - üJorú ñttp:y y uiUJUJ.microsoft.com y latam/'warú TTn ® scape7t X pTorer http://www.microsoft.com/ie http://www.netscape.com 3.- WinZip http://www.winzip.com/ 4,- Norton Antivirus http://www.norton.com/region/mx/ 5.- Solitario http://www.solitalrecentral.com/ Lo que toúavía no pueóes comprar por Internet

2.- Birria 3." Votos 4.'- Niños 5.- Gasolina Las palabras más óesgastaóas '

fTcTber-aigo 3.- Año 2000 4.- Realidad Virtual 5.- Microsoft "Las listas de Bit Parade son generadas por el incompetente Comité Editorial de llama la atención y nos parece interesante. No tienen nada que ver con cifras reafa'stas <oMd Esperamos sus criticas, comentarios, propuestas y recordatorios en VOX®sputn{k.'cctftt^t^ - ^ -


® 3 8 O u ""'Iñ

tión es s ganado pies det te fuera pensami ¿Los seres humanos Juan Jo< terminarán por mida toi convertirse en En la pie máquinas que vementí operan las gencla máquinas que siempre harán la tarea nos, cor de pensar por ella), qi nosotros? me inqu las máquinas negarían a proaucir algo que realmente representara al pomposo nombre de Inteligencia Artificial (lA), el cual —creo yo— te ha hecho más daños que benefi cios a esta joven ciencia de la computación. Le dije que lo dudaba. Que desde mí reducto, la ciencia de la 1/ ha estado rodeada de un halo de fantasía y ficción. Los poco proyectos de gran éxito (máquinas que juegan al ajedrez, po ejemplo) han probado que ciertos problemas se pueden ataca y resolver satisfactoriamente. Cuando por ejemplo, una compu tadora encuentra mediante un sistema experto, un depósito di molibdeno de no sé cuántos millones de dólares (tan sólo ins peccionando datos geológicos), entonces se grita que ahora s tenemos a un experto mecanizado y que los seres humanos ter minarán por convertirse en máquinas que operan las máquina que harán la tarea de pensar por nosotros. Pero ese optimÍ5m( desmedido de los promotores de la lA y la falta de una autocrí tica seria ha pesado en el balance final: esta es la ciencia de la promesas fallidas que algún día —dicen ellos— se resolverán. Pero además, Use me hacía preguntas de difícil solución. ¿Cóm< saber si un programa discurre o no? ¿De qué depende que algc contenga Inteligencia, aunque sea artificial?^ Todo parece se que se resuelve con la pruetía de Turing —comenté— la cual e: poner a una persona frente una terminal y pedirle que se enia ce a otra (que se encuentra en un lugar remoto). Quien se comu nica puede hacer peticiones, en español, a lo que se encuentri en la otra terminal. Por ejemplo, podría pedirle que compusiere un poema. Si se nos responde con algo así como; 'Soy muy mak para la poesía', podríamos suponer que nos enfrentamos a otrc ser humano. En la prueba de Turing, se vale todo tipo de pre guntas. La idea es tratar de averiguar si se trata de una compu tadora quien responde, o bien un ser humano. A nuestro alean ce sólo está la información que llega desde la terminal r ' ' Use, la excantante de Flans, la otrora presentadora de un programa sabatino, la ds pronto actriz, la madre ejemplar y íantéstica amigaj;t' —i La frase es del Dr. Negrete. estupendo divulgador de la Inteligencia Artificial en nuenro país, 'f . ....


Consejo Nacional de la Mujer Tenía que ser en Argentina.

Links gubernamentales De gran utilidad, las direcciones de todas ias dependencias públicas de! gobierno mexicano.

La cocina michoacana Buen diseño y excelentes recetas.

Internautas por la paz y ia libertad Buscando la utopía en la red.

Centro Nacional de Prevención de Desastres ¿Dará tiempo de conectarse a Internet en un terremoto?

n't".iLiAT5 ,-.- WAY <0U WORK

Iomega Corporate Zip, buz, jaz,,. básico para divers y probiemas en general.

Global Climate Change Organización global que busca minimizar los problemas ambientales.


Sydney 2000 vA 1¾¾ fi Antes que nadie, entérate de ios próximos Juegos Olímpicos y, si io deseas, reserva algunos boletos. Sports llustrated Tocio et deporte NFL, NBA, NHL. PGA, en el momento de tos resultados, con las mejores editoriales.

CHIVAS Impresionante !o completo de esta página que habla de! equipo mexicano con más seguidores y sin duda, ei mejor del fútbol mexicano. Grupo Alta Montaña de la UNAM Interesantes expediciones de los Pumas, MtX COENBICICIETA

México en Bicicleta

, f 1-¾

\

^ ^ í'

A falta de presupuesto para camiones Icia EM~rRE=i~a

a zine fractal 'zine

Ciencia ficdón y fantasía mexicana... no, no es sobre justicia so

Postales electrónicas No hay nada como mandar una postal a un ser querido, ¡y sin tener que ir a correos!

Nombres para nlños(as)^_ Si va a ser padre o planea serlo, la página ideal para encontrarle nombre ai nuevo chamaco o chamaca.

r


Más de 36 oficios para ponerse a trabajar en el hogar.

Aztec Calendar fSTRODUCCION

Detallada descripción del calendario azteca y sus jeroglíficos.

Diccionario de spanglish Para entender a la generación MTV.

Diccionario de regionalismos Para que puedas platicar mejor con tus primos de Ciudad Juárez y Yucatán.

í/health

Salud y ejercicio Para aquellos cibernautas que ya han olvidado, mover esos músculos.

KODAK Un generoso catálogo de películas y referencias técnicas para su uso, vital para estudiantes.

Festival de Cine de San Sebastián

Caricaturas políticas

Para ios cinéfüos internacionales.

Diariamente una caricatura diferente de prensa alrededor del mundo y a todo color.


SF=in

íRÉEzarniEfnt

Devotos de María Auwlisdora

¡i Images

síÉfflI Cámara Nacional de ia Industria de Artes Gráficas Mucha industria y poco arte gráfico. El Patíbulo Crítica sin piedad a los artistas desechables.

Museo de Ei Carmen

IJ Camicri Museo

Carmel

Le Corbusier

¿No hubo presupuesto para contratar su propio dominio?

Excelente y muy completa página sob/e este gran arquitecto francés, con videos, diseño y tienda virtual. LE CORBUSIER SHOP

I iTío osL- mes

Intel secrets La página que Intel desea que nunca visites, ya que encontrarás secretos para poder entender rriejor tu procesador y mejorar su desempeño. Incluye manuales sobre Intel y tarjetas madre.

Temas gratis Todo para el escritorio de tu computadora. GRATIS, y sin política ni tarjetazos vírtuaíes.

Dreamcast de Sega Las gráficas de la nueva generación de videojuegos, simplemente es impresionante.

fhe WgrJtf

La vve^^ Web de los trucos Trucos y shareware para emuladores y juegos de tu sistema, además de parches y links de jugadores.

Seguridad en la red Una excelente página que había de !a seguridad en ia Internet.


•EN EL BANCO: deposita el monto de la suscripción a la cuenta; 1762553-4 de Bancomer, Plaza 001 a nombre de Compañía Editorial y Publicitaria ALCE S.A. de C.V. Envía la ficha de depósito vía fax o e-mail. •EN NUESTRA OFICINA: paga el monto de la suscripción directamente en nuestra oficina en efectivo o con cheque. »POR MENSAJERIA: llama para solicitar este servicio y paga el monto de la suscripción en tu oficina o domicilio con un cargo extra de 20.00 pesos. (Servicio disponible únicamente en el D.F y área metropolitana.) Madrid núm. 68-7, Col. Tabacalera. C.P. 06030. Tel. (5)546-6929, fax (5)546-1429 e-mail suscrip@sputnik.com.mx T=ifn3(—-bziScdcD

1 T rDi^i

Hola, me llamo Luis Du Seller, estudio cuarto semestre de Ingeniería en Informática en la Universidad Panamericana, y quería felicitarlos por la estupenda revista que ustedes manejan. Desde que me enteré de ella y la vi, me gustó mucho su contenido y calidad, muy buena, por cierto; le da mucho nivel, la actualización de tecnología e información, organización y desarrollo, de la misma. Los felicito, de antemano, y les deseo mucha suerte. Yo tengo a partir de la número 5, no sé si me pudieran enviar las anteriores para tener toda la colección, les pido que se comuniquen y me contesten lo antes posible. Sin más por el momento me despido de ustedes, felicitándolos y agradeciéndoles sus atenciones para conmigo, mi e-mail es lduso@hotmail.com o, en su defecto, lduso@excite.com Espero me contesten y muchas gracias por todo. Luis. Luis: ^ Muchas gracias por todos tus comentarios. Nos da mucho gusto que encuentres en Sputnik una alternativa diferente para acercarte a la tecnología. Tratamos de ser principalmente humanistas antes que tecnólogos. Esto es lo que tratamos de transmitir: es necesario darle un sentido y conocer la responsabilidad que nos exige esto que está pasando y que llamamos Revolución Digital. Respecto a ios números atrasados de la revista, lo que puedes hacer es visitarnos en nuestras oficinas para que puedas adquirir la colección completa. Sólo que no lo pienses mucho porque ya casi no hay de los primeros números. No te esperes a que se coticen en dólares o libras... SPUTNIK ^ Hola Sputnik, necesito tu ayuda... Ya hice mi club en Yahool y me va bien pero no puedo crear mis mensajes. Te escribo por si me puedes ayudar en este caso... Mi club es "Negocios en Español" y se sitúa en la categoría Business & Finance. ¡GRACIASI Crr_hulk_prta@yahoo.com

Antes que nada quiero felicitarlos por su revista... está muy interesante... aunque tengo un problema y quizá sea una bronca de búsqueda... Estoy interesado en tomar un curso de manipulación digital de imágenes y fotografía pero, más que nada, quiero adentrarme en la reconstrucción, así como en el retoque y la manipulación de las mismas. He buscado y no he podido encontrar un lugar en el que yo pueda prepararme un poco más. Estoy a punto de terminar mi licenciatura en Ciencias de la Comunicación en el ITESO, acá en Guadalajara, es por eso que solicito su ayuda para poder conocer u obtener información sobre un curso, diplomado o seminario en manipulación de imágenes digitales. Esperando su ayuda y una respuesta positiva me despido. Atte. Iván Melchor, mi e-mail es cc262889iteso.mx Iván: Gracias por ios comentarios. Si estudias en el ITESO tal vez la mejor opción sea la Universidad Iberoamericana en su plantel Santa Fe, porque tiene precisamente un nuevo Diplomado que se centra exactamente (y hasta donde sabemos) en lo que estás buscando. Los teléfonos del Departamento de Difusión Universitaria son 267-4049 y 267-4050. Fax 267-4224, 267-4226. El del conmutador de la Universidad es el 267-4000. Además del ámbito universitario existen en la Ciudad de México varias empresas dedicadas específicamente a capacitación y cursos, sin embargo, siempre es recomendable la academia. SPUTNIK

Hola: Mi nombre es Enrique. Un sábado, escuchando su sección en el programa Arroba de Radioactivo 98.5, escuché algo muy interesante sobre un libro. La cosa es que únicamente recuerdo que el título del libro es "The edge of spiritual machines", pero no recuerdo bien el autor, así que me gustaría me mandaran por favor el autor y dónde podría comprarlo. De antemano gracias. Hola: ^ PD. e-mail, nocturnal58@hotmail.com Asegúrate, querido Anónimo, de que tú eres el administrador de ese club y que no caíste ahí por equivocación... No, ya hablando en Enrique: serio, lo que te recomendamos en primer lugar es que te pongas en ivli nombre es Sputnik y con todo gusto te paso la información acercontacto con el soporte de Yahoo! Clubs, para no fallarle. Si no te ca del libro que comentamos en Arroba. El libro se titula "The age animas o ya lo intentaste y no has recibido respuesta, entonces deof spiritual machines" y el autor es Ray Kurzweil, un reconocido bes rascarle a! área que dice "Admin Tools" para arreglar el problecientífico y futurólogo (quien hizo importantes contribuciones a tecma si es que hay algo que estés haciendo mal. En el peor de los canologías como el MIDI y el reconocimiento de voz). El libro no ha llesos, lo que puedes hacer es crear otro club. ¡Buena suerte! SPUTNIK gado a México hasta donde sabemos, pero en inglés fue publicado por Viking. Puedes adquirirlo por aproximadamente 24 dólares en amazon.com ya con todo y cargos de envío. Si le sacas al parche con el comercio electrónico, entonces quizá puedas encargarlo en alguna librería que se dedique a vender obras extranjeras. Saludos. L wwi/s/.spi— N/I.N/IX i SPUTNIK


UMST-

Web Strategies Inc High-end Hosting

■■■

rfí

I iHi 11 iJJJUU' noticias y apchivos ti

-

v-í

www.web-strategies.com.mx gMMáÉ wmi.lmiPx.cm!Mi ordene en línea, o llámenos al 211-4080 (DF) Web Strategies Lider en Internet para empresas A/ V

\/ \/ —\/

W


NextGen Internet

En NextGen Internet proveemos a las corporaciones y empresas con servicios de la más aita calidad en Internet desarrollando soluciones completas de negocios utilizando para ello tecnologías, servicios y productos de Internet.

¡lüLa'Laüs ConsuHoria

Diseño, implementación y hosting Tecnologías: CD ROM / Presentaciones multimedia, kioskos, Real Audio-Video, Shockwave, programación Java y Javascript, programación Perl y Unix, Web y bases de datos, comercio electrónico, push-technology

Ik'ansferenda de Tecnología

• Entrenamiento de ruteadores de Bay Networks (NGI es centro de entrenamiento autorizado por Bay Networks) • Seminarios ejecutivos especializados • Cursos orientados al uso de Internet en el trabajo

Proveedor deservidos de Internet

http;//www.nextgeninter.iietmx CO 7 X

• Planeación estratégica • Diseño e implementación • Integración • Areas: Internetworking, seguridad, IntraneVExtranet, desarrollo de web sites, comercio electrónico

Medios Interactivos

Redes Corporativas

-,

• Planeación estratégica • Redes virtuales privadas. Intranet y Extranets «Integración • Administración de seguridad • Acceso de redes ' Enlaces dedicados ' Enlace Oial-up Corporativo ' Acceso de LANs en demanda ' Administración y monitoreo de redes

NEXTGEN INTERNET Insurgentes Sur No. 664 5o piso. Col. Del Valle, 03100 México D.F. Tel. (525) 448.1300 Fax (525) 523.9310 mfo@nextgeninter.net.mx

RapidSitq HpA^MEXiCO .


AUt»; -4'

wvw.rari.TaHctivo:cDrn.iTTx

www.mvs.com.mx

^


rXi;

Explora el mundo de Internet a toda

y gana atractivos preml

Explorar el Internet jamás había sido tan fácil, rap o: y con tantas innovadoras ventajas hasta que llegó e nuevo Internet Explorer de Microsoft''. Sí te preocupan los tiempos y costos de conexión, la funccr de lectura fuera de línea resolverá estos proble^^as También puedes usar las reglas de selección de contenido, para decidir qué pueden y no pueden se' tus hijos cuando estén navegando.

Además de ganar velocidad, con Internet Explorer podrás ganar atractivos premios visitando las phncipaes páginas de México. Conoce los detalles en wvw.microsoft.com/mexico/ie o llama al {5)265 33S! Consigue tu CD Rom en: • Tiendas Mix-Up • Super Programas Polanco (5)280-42-44 • Oficentro LPV (en todos los centros comerciales • o pídelo por teléfono a: Multiple Zones (5)528-36-^*5

Hasta dónde quieres llegar hoy?'

Microsoft www.microsoñ.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.