Sputnik 10

Page 1

ULTURA

DICilTAL

12 Principios de la

Entrevista con

EconomĂ­a Digital

Carlos Monslvals

Interfase visual: la nueva forma de aprender

9 Vida Artificial: recreando lo natural


:

I

¿Ha

cosas

podría

_j

f

pensado

cuántas

si

,

nos

más

1

saber

visita?

— ¿Quiere conocer los modelos Mercedes-Benz?

-—¿Cuáles son los planes de financiamiento del Chrysler Cirrus? ¿Quiere conocer el equipo que tiene un Dodge Neon? \

i — ¿Y cuál es el Distribuidor más cercano para obtener un Jeep ?

Sólo digite esta dirección:

www.da i m 1 erchrvsl er.com.mx

i—en su buscador de Internet y conozca todo lo que rodea a la familia de vehículos que i

r

satisface cualquier gusto y deseo.

Visítenos, lo invitamos a saber más sobre nosotros.

DaimlerChrysler

1


De venta en Palacio de Hierro y Deportes MartĂ­ www^vans.com.mx



u'u'w.apple.coni.mx

Lo último en tecnología aplasta Pentiums. Chip contra chip desde el día

que nació, el procesador PowerPC G3 ha estado venciendo Pentiums. Pero

¿que' hay acerca del desempeño entre computadoras utilizando

^

aplicaciones demandantes como Photoshop? Buena pregunta; Ji por lo que la sometimos ante la que se está convirtiendo en nuestra ^

autoridad favorita: PC Magcmie. "Hl procesador PowerPC]

C3 sobrepíLsó a líis PC Pentium 11 d,e 450 MHz en 12 de kis 13

i")ruebas, en un promedio de 35"() e incluso su]:)er() a la Pentium 11! de 500 MHz",

diam ellos. Tcxio graciíis a nuestro aa4enidor de gifiíicos 31) de 128-bit, almíicenamiento

interno de hasta lOOCiB, conexión en red de alta velocidad y un revolucionario

diseño de puerta que abre y cierra con gran facilidad.

ÉThink different.

© IWJ.'^ple Compuler Inc. Hkíoí hsikrecbos miruulus. Ellügo.-l/>ple es murm regislnuiti. Ihink ciífferenles mima deA¡i¡¡k' úmipuler. ¡nc. Otros productos o compañins uqui mendonwlos son nutráis de sus propias cnmpañúis. úimparaáón basacki en 1« prueba de procesadores de las niin/cros enteros del indicc Bytemark Cita reimpresa de PCMiiguziiw Online, marzo ¡999. © 1999 /.l). Inc. Todos los derechos reseñados.



4C3

stoy seguro de que te preguntas el porqué del ejemplar que ahora tienes en tus manos. ¿Nueva imagen?, ¿otro formato?, ¿más páginas?, ¿nuevo papel?, ¿mejor contenido? y, sobre todo: ¿por qué ahora? Pues bien. Escribo esto para presentarte una nueva etapa en la vida de Sputnik Cultura Digital. El número 10 de esta revista es completamente diferente al resto de las ediciones que llegaste a conocer. El número 10 representa el uno y el cero, la base del código binario... los bits que nos rodean, por eso es que en esta edición decidimos abrazar el cambio; ese cambio al que nos enfrentamos a diario y es el que nos hace evolucionar y ser mejores. Sputnik ha crecido enormemente desde su lanzamiento a mediados de 1998. Este ejemplar es el producto de ese crecimiento y de un proceso constante, que no se detiene ni se detendrá mientras tú así lo permitas. Ya sea leyendo la versión átomos o interactuando en la versión bits (www.sputnik.com.mx) siempre dinámica y cambiante. A lo largo de estos nueve números de Sputnik, hemos insistido de una u otra manera, en la importancia de recordar que Nosotros somos el sentido y la finalidad de todos los avances tecnológicos que están ocurriendo a nuestro alrededor. Bueno, déjenme repetirles que aún no hemos visto nada. ¿Qué vamos a hacer con todo eso? La respuesta para Sputnik se resume en dos palabras; Gracias por leer. Jorge Alor Director

OsEPac^

mE


DIRECTOR Jorge Alor airectoresDutnil<<ori m> EDITOR EN JEFE Jaime Limón eduorasputnik com mx EDITOR ASOCIADO Y MERCADOTECNIA Mario Valle míyoespjtmkcomm* EDITORA MULTIMEDIOS Mellen Flores-Durón npnerefsdioaoivocomm. COORDINADORA EDITORIAL Cindy Flores »ox®spuirik comm» DIRECTOR DE ARTE Y CREATIVO Guillermo Juárez dienoSsputnikcomm* COLABORADORES EDITORIALES David Ochoa, Cecilia Porras, Meyra Ramírez, Cuauhtemoc Valdiosera, Francisco Barragán, Oscar Noriega, Salvador Noriega, Fabián Resendiz, Roberto Tirado, Juan Vázquez, Rulo David, Manuel Rosillo, Sergio Chávez, Jorge "Negro" Hipólito, Joselo Rangel. DISEÑO Edgar Martínez, Hugo Guillen. EDITORA EN WEB Guadalupe Salcedo guadaiupeawebmed id com.rn* WEB MASTER Marina Navarro mónnaewebmediacom m» FOTOGRAFIA Luis Romero ILUSTRACION Jorge Alderete, Abelardo García. CORRESPONSAL EN LONDRES Alfonso Flores-Durón letmn/iahotmaiicom CORRESPONSAL EN NUEVA YORK Francisco Gómez Mont fqm8.nfosei com mx CORRESPONSAL EN SUDAMERICA Alejandro Altano ddifano®cvvretpd CORRESPONSAL EN MONTERREY, N.L. Francisco Porras losoacosShotmaii.com CIRCULACION Y SUSCRIPCIONES Montserrat Alatorre ^uscnpespmmkcom m> CORRECCION Reyna Cortés vo»®spuinik com m* MENSAJERIA Enrique Anaya agave.rriaster^hütmail com AGRADECIMIENTO ESPECIAL Sergio Cota, Sergio Rivera, Antonio García, Ricardo Shahin, Christian Schlosser, Claudia Molina, Rosenda Martínez, José Antonio Azpiazu, Adriaan Glastra, Ricardo Zamora, Ana Laura Cabrera, Rodrigo La Torre, Daniel Gen/antes, David Martínez, Lorena Reveles, Ana Castañeda, Manny Fernández, Gabriela Medina, Carlos González, William Rodriguez, Guillaume Michelle, Paola Noriega, Maru Bucio, Eduardo Miller, Lizette Romero, Alejandra Cerrillo, Manuel Blanco, Julio Muñiz, Patricia Pérez, Fernando García, José Alvarez, Marysol M, Maldonado, Juan Solis, Marcela Landa, Víctor Ortiz, Abuelot. PREPRENSA DOT Digital Output Technology PRENSA SPI, S.A. de C.V WEB SITE vi/v>w.sputnik.com.mx CLUB vi/ww.clubs.yahoo.com/clubs/sputnikculturadigital E-MAIL vox@sputnik.com.mx Club ICQ Number: 33482348 TELEFONOS Y FAX 5-546-95-49 y 5-546-14-29

Think different

□£ 5si -2S Sc ^ ,a jiiiii S1 "D« 2i- 10g ■§2 -3C 111 P ítlisl l|i|a| * e ,§ * S I ■c g Sll? o S a

SPUTNIK Cultura Digital, publicación mensual, editada por Compañía Editorial y Publicitaria ALCE S.A. deC^y^ditor Responsable; Jorge Alor R. Número de Reserva al Título en Derecho de Autor: 00434/98. Número de Cerjifieatfoae Licitud de Titulo y Contenido; (en trámite). Código ISSN No.1405-6658. Registro Postal Publicación Perjgdtfa*'P^P^V- DF-093-98 Domicilio de la Publicación: Madrid No. 68, Desp, 7, Col, Tabacalera. C.P 05030 en México, Di^yiWfSS^al- Teléfonos y fax 5-546-69-29 y 5-54614-29. Imprenta: Servicios Profesionales de Impresión S.A. de 31 Col. Santamaría Insurgentes C.P. 06430. México, . Distribuidor: Distribuidora de impresos S.A. de CALL4i*«'"o"5scoDedo No, 218, Col. Anáhuac. CP 11320, México, D.F,


.\to\e de

u

t\ve ropo

que te

que de

V,toTe

\,oS 23

sop® íb\«

de\ (W ort^®

oto 23 1,439 palabras, 15 minutos

,c\óí^ ,\oaRaff"'

-íect^oi\og'»®

1,806 palabras, 18 minutos

1,672 palabras, 17 minutos o. W»',uV>«" 1,192 palabras, 12 minutos

■*■ 1,205 palabras, 10 minutos

.Wá\^ COH

tove,M\sta

1,230 palabras, 12 minutos se >jeí^

"*■ 887 palabras, 8 minutos \eV®^

óet-a^^So»'^

caobos tec^ sea''

Soo\d°^

pata eso^

\ro

oíf*®

(Je\ á9® nes

foaf* aoa

,mo^ otos \oV

coo xu pc

,eote do desd® t\P asa'


j

A INTEzRN&T PARA l_l_eVAR Por fin está con nosotros la hermosa y poderosa iBook, con un diseño impresionante, propio de su hermana la iMac, sale al mercado con procesador G3 power PC a 300MHz, sistema Mac OS 8.6, monitor de matriz activa a millones de colores, tarjeta de ethernet, firewire, CD ROM o DVD y jareta incluida. Además se presenta también el Air Port que te permite estar en línea sin necesidad de estar conectado físicamente y tiene un alcance de 50 metros, por lo que te permite chatear en ei baño sin cables. L Precio aproximado $1,500.00 dólares www.apple.com

DICilTAl- S

WINDOWS ££000

CI_ICK!

Sony lanza su nueva cámara de video Digital 8 con un revolucionario e innovador formato que te permite grabar tanto en cintas HiS como en 8 mm y disfrutar de calidad digital. En efecto, puedes grabar en formato análogo y reproducir en formato digital tan sólo conectando tu D8 a la televisión o a tu computadora. Tiene todas las funciones de la línea Handycam (como night shot para hacer grabaciones en completa oscuridad; steady shot, que estabiliza el movimiento provocado al realizar grabaciones sin tripié; stámina, para 10 horas de grabación continua; e infolithium, baterías que indican el tiempo efectivo de duración; y resolución de 500. Su precio aproximado es de $14,000 pesos.

Microsoft lanzó su versión beta 3 de Windovws 2000 Profesional, Server y Advanced Server, que será distribuida a más de 430 mil clientes, 140 mil desarrolladores y 100 mil socios de canal a nivel mundial. La versión final estará lista este año. Windows Server combina servicios de directorio, red y aplicación integrados a Internet y está listo para negocios digitales, además de ofrecer tecnologías de administración InteilMirror, mejoras al servicio de directorio Active Directory, COM+ y servicios integrados a la terminal. Por su parte, el Advanced Server brinda servicios de Equilibrio de Carga Windows, equilibrio de carga COM+ y apoyo de nivel superior para los grupos de servidores, lo que mejora la disponibilidad y escalabiiidad del servidor. El costo de Windows 2000 es de $59.95 dólares y lo consiguen

Guarda 40 MB de texto, imagen y sonido en discos de sólo dos pulgadas por dos pulgadas, y lo mejor, cómpralos a un precio aproximado de $10 pesos. Las unidades y discos Click! se sincronizan con computadoras personales o portátiles, teléfonos, cámaras digitales y otros dispositivos. Cada vez es más cómodo cargar tus bits.

www.sony.com

www.micro5oft.com/windows/

Handycam

'

www.iomega.com

A MINOISC □E: SHARP Con el nuevo MiniDisc portátil modelo MD-MS722 de Sharp puedes grabar 74 minutos de música, así como editar y borrar hasta un millón de veces sobre él sin perder la calidad de reproducción. Mide 2.5 pulgadas y usa baterías de litio recargables que te permiten grabar durante 8 horas y reproducir durante 10. Los MD no brincan con las vibraciones o los golpes, como los CD, y si en tu reproductor de CD puedes localizar rápidamente la canción que quieres escuchar, el MD te dará el mismo servicio, pero en lugar de ver el número de track, encontrarás los títulos de las canciones. www.sharp.com


üDBSZ

lil

I MACROMEiDIA El Fireworks 2 de Macromedia ya está disponible en el mercado, una nueva herramienta para diseño en web que permite crear gráficos con sofisticados comportamientos, como rollovers, y luego exportar gráfico y código en un formato que después interpretará el editor HTML del diseñador, por lo que ya no hay que estarlo modificando. Cuenta con la función buscar y reemplazar para una actualización global de textos, fuentes tipográficas, color y URL's; además, permite realizar desde el concepto hasta la optimización final de gráficos sin salir de la aplicación. De acuerdo a un estudio de Webreference.com, después de pruebas con 16 diferentes programas de gráficos en web, se concluyó que Fireworks 2 produjo mejor optimización para animaciones de GIF y creó los archivos más pequeños sin afectar su calidad de imagen. Esta versión está disponible para Windows 95/98, Windows NT 4.0 o superior y Mac 05 7,5.5 a un precio aproximado de I $209 dólares, para más datos

i

^ NBX lOOO

A MUSICA I TAXIS ¡ REzALMErNTEi □& PACjO Ahórrate la conexión de teléGiCOLOCJICOS POR INTG:RNE:T fono y el PBX para correo de voz y mantente localizable en tu misma extensión de la ofiImagínate un taxi ecológico, ¡Ya hay música de pago por cina, pero desde donde tú pero en verdad ecológico, que Internet!, ahora podrás pagar quieras (lo cual incluye Jause aire para funcionar,., si no por cada canción que bajes de pón). Aunque no lo creas, con lo crees es hora de que leas esla red. Dentro de lo que se el sistema convergente NBX to. Los nuevos taxis de "poder conformará como una nueva 1000 es posible sustituir el cade aire comprimido", inventafirma, la empresa japonesa bleado telefónico por una red dos por Guy Négre, corren a Matsushita Electric se encarcomputacional, ya que la so120 millas por hora aprovegará de la codificación de dalución de 3Com convierte la chando la energía del aire para tos, AT&T de la compresión y voz en datos y ésta viaja a tra"descontaminar". Además, el cobro de servicios, mientras vés de la ethernet de tu em¡buenas nuevas!, el Gobierno que BMG Entertainment y presa, Por cada computadora Mexicano planea comprar 40 Universal Music proporcionahay dos salidas, una para la mil de estos vehículos, los cuarán la música que podrás máquina y otra para su resles tienen un costo aproximacomprar desde tu computapectivo teléfono y, como cada do de $13 mil dólares y serán dora, para lo cual será necesacomputadora tiene un ID, es lanzados a nivel mundial en el rio utilizar un reproductor posible que estés en tu casa y, año 2000. ¡Ah!, por cierto, el portátil de MiniDisc. El acuercon sólo conectar el aparato surtidor de aire para estos codo establecerá los nuevos estelefónico NBX a la línea de ches será el mismo que hoy tándares de contenidos y disTelmex, las llamadas que lleusas para inflar las llantas de tu tribución y se transmitirán guen a la extensión que tiebici... música, datos, imágenes y Lnes en la oficina se transfieotros contenidos a través de ran hasta donde tú estés. . la red. www.nbxcorp.com

www.macromedia.com

CARTERA fcLfcCTRONICA SMART WEiAR Es una cartera de bolsillo común y corriente, donde además de guardar tus billetes, tarjetas, identificaciones y la foto de tu novia, tienes una práctica agenda electrónica que trae las mismas funciones y software que un PDA (pero más sencillo) donde puedes guardar direcciones, teléfonos, hacer tus cuentas y organizar tus citas. Información en: www.smartwear.com/WebGlossy.htm

www.altavista.magallanes .net/efe/noticia2.htm

1 I


RfcPORTfcRO Y CAMAROCjRAF-O AL MISMO TI&MPO Ya puedes realizar entrevistas y reportajes tú solo. Con el nuevo Micrófono Todo en Uno, Modelo RM-VJ1 de Sony Profesional, puedes operar a control remoto las funciones básicas de la cámara y de la lente, como comienzo y fin de la grabación o start y stop, acercamientos o zoom in y zoom out, control del enfoque y precalificación del video, número de escena, código de tiempo y número de cassette o clip link, al tiempo que monitoreas las tomas. No cabe duda que los reporteros del mañana tienen que estar preparados para todo...

A CONTROL ReMOTO NO SOMOS NADACon este hermoso aparato podrás SAMSUNG presenta... pesando 158 gramos y midiendo 30 mm x cambiar los canales de tu televisor, 70 mm: un impresionante reloj que tiene la capacidad de conecsubir o bajar el volumen o incluso tarse a Internet sin necesidad de conectarse previamente a una apagarlo sin necesidad de levantarPC para mandar y recibir mail (incluso imágenes), posee un teléte de la cama. Pero eso no es todo, fono celular CDMA integrado, puede almacenar 2,000 contactambién puedes operar tu videocatos, llevar tu agenda por un año y almacenar 100 memos. Posee setera, poner play o incluso regreun diccionario, una calculadora trigonométrica, exponencial y sar la película que acabas de ver. Recon funciones estadísticas, no deja de impresionar que contiene conoce cientos de televisores y viuna Biblia católica, los cánones budistas y un libro de canciones deos. $24.00 dólares ¿El diseño?... e himnos, www.samsung.com ¡ah!, el diseño es lo de menos. ... ahhh, se me olvidaba que también da la hora, tiene alarma, cronómetro y luz. www.adameve.com COMPUTADORAS TfcLMfcX Con la finalidad de impulsar el uso de Internet para después emprender el negocio de ventas en línea, Telmex llegó a un acuerdo con Acer Computec Latino América para vender computadoras a bajo precio en México. La intención de la empresa telefónica es aumentar la base instalada de computadoras en el país, ya que sólo 3% de los hogares tiene PC, mientras que en Estados Unidos el porcentaje es de 45%. Desde el primero de junio, Telmex puso a la venta una computadora con acceso a Internet incluido por $1,250 pesos, a pagar en cuotas mensuales de $500 pesos, durante dos años, sin intereses, más la renta mensual del acceso a Internet, de manera que el costo de la PC sea de sólo $624 dólares.

www.sonypro.com.mx.

X-CITfc. SIN PRfcTfcXTOS Esto sí que es tecnología. Desde el otro lado del charco llega este producto en la presentación de las típicas toallitas lavamanos pero con la pequeña diferencia que éstas contienen ferhormonas que son las hormonas que segregan los animales machos para ejercer su atracción. Así que tállate el cuerpo y siéntete como un codiciado gorila africano macho. www.hotbox.co.uk

A COACH DICilTAL Entrénate digitalmente... ya hay un coach digital y de pulsera que transmite los datos de tu entrenamiento a tu computadora personal a través de una onda de sonido y calcula, planea y analiza tu desempeño. Se trata de Polar Coach, un monitor de ritmo cardiaco con precisión de electrocardiograma que utiliza SonicLink para transferir, sin necesidad de interfase ni cables, información sobre tu entrenamiento. Este monitor tiene la capacidad de eliminar la interferencia con otros usuarios y posibilita programar un entrenamiento automatizado de hasta 99 intervalos.


^ HL.TROS para StTtOS Ahora los padres de familia podrán estar más tranquilos mientras sus hijos navegan por el ciberespacio. La sofisticada tecnología RuleSpace Suite, incluida en los servidores en red Cobalt Networks, filtra la información censurable, como la pornografía o sitios warez (de contenido ilegal), sin embargo, los usuarios no se verán limitados para tener acceso a cualquier información. El SBE emplea la tecnología de Reconocimiento Inteligente de Contenido, iCRT, que permite analizar dinámicamente el contenido de la red utilizando patrones de tiempo real, al tiempo que da seguimiento al uso del web. La versión gratuita de prueba para pequeños negocios la puedes conseguir a través de Mexel en:

+ H&ADLINfc STUDIO, &ai-0 PARA BANN&RS Con efectos de movimiento, disolvencias y fades para las imágenes y texto (inclusive para líneas, palabras o letras individuales), los desarrolladores y publicistas del web podrán reducir drásticamente el tiempo en el proceso de creación de publicidad digital animada (banners) con calidad 'broadcast'. Headline Studio cuenta con todas las herramientas necesarias en un formato fácil y accesible para agilizar la creación de banners animados tipo GIF que pueden visualizarse en cualquier navegador y bajo distintas condiciones de ancho de banda. Esta nueva herramienta estará disponible para Win y Mac. precio $209 dólares.

COMPAa A A&RO cEOO Compaq Computer de México lanzó al mercado esta computadora de bolsillo con pantalla TFT a color, que te evita la molestia de estar tapándola cuando hay sol para poder ver. Aero 2100 se sincroniza fácilmente con computadoras personales con sistemas Windows, y con ella puedes enviar e-mail y correo de voz, así como bajar archivos de la red en 10 minutos (tiene modem de 55k), disfrutando de una imagen más clara gracias a su alta resolución y su pantalla, que es 44 por ciento más grande que las de la competencia. Tiene 4 MB de memoria y puedes aumentársela. Usa baterías recargables de iones de litio que ofrecen una vida útil de hasta 10 horas de uso normal, por lo que no tendrás que comprar pilas. Su precio aproximado es de $520 dólares. www.compaq.com.mx

www.venturus.com.m www.rutespace.com no-cmn» «»

D& c2D A fcN UN PASO CON CANOMA MetaCreations lanza al mercado Canoma, con el cual los desarrolladores de contenido de web y artistas gráficos pueden transformar rápido y fácil sus fotos o imágenes digitalizadas 2D en modelos 3D fotorrealistas. Estos modelos pueden publicarse en sitios de web o usarse en catálogos electrónicos. Por ejemplo, Canoma convierte cualquier fotografía de tu casa en una fotografía en 3D y te permite crear un video en donde recorras sus cuatro paredes, el techo y si tienes perro, recorrer el perro. Bueno... no me creas... mejor ve un ejemplo real de Canoma en:

MetaCíBadons Canoma Quú Wt crcuu ffdúlk }D owki, f,„,

www.metacreations.com COMPUTADORAS •A L.A MfcDIDA" En la Era de la Información, los consumidores tienen cada vez más poder de decisión sobre los productos que adquieren, y una prueba de ello es que ahora tú puedes diseñar tu propia computadora por Internet. En la página de Dell (WWW.dell.COm/la) puedes configurar el sistema como mejor te parezca y después calcular su precio; si no te convence, puedes intentar de nuevo. Una vez finalizada la personalización de tu máquina, recalcula su precio, y si estás seguro, da click en "comprar" y elije la forma de pago que prefieras, automáticamente tu orden será confirmada y se le asignará un número de pedido con el cual podrás dar seguimiento a tu orden por la red.

TRADUCTOR BABYUQN: CONSTRUYENDO l_A TORRE: DE: BABfcL Cerca de 4,000,000 de usuarios de la red han bajado de www .babylon.com el sofware que te permite hacer traducciones en tiempo real de las palabras en inglés que no entiendes, simplemente con dar un click en la palabra en cuestión, inmediatamente despliega una pequeña caja de texto con la definición de la palabra o expresión. Tiene más de 3,000,000 de palabras y totalmente gratuito, además de que se actualiza automáticamente cuando estás en línea. Puede traducir de inglés a alemán, francés, japonés, italiano, hebreo, holandés, portugués y próximamente sueco y chino. Bájalo gratuitamente de: www.babylon.com


QuickTime™ www.adobe.com/prodindex/goMve/

BAJA QUICKTIMe «-LO HOYIHII Más de 5,000,000 de internautas han bajado la aplicación de Quicktime, prueba irrefutable de su efectividad. Quicktime 4.0 es una arquitectura para transporte de medios digitales tales como video, audio, 3d, midi, VR, etcétera. Es capaz de manipular, tocar y editar medios digitales en los más de 300 formatos populares de difusión en la industria de cómputo y la Internet, incluidos MP3, AVI, WAV, AIFF, SGI, MOV, MPEG, AU, MIDI, FLASH, etcétera. Con QT4 también podrás accesar a canales como BBC, Bloomberg, HBO, Voyager, Pixar, Macromedia, Disney, Microsoft, CNN, Lucasfilm, etc. y visualizar en linea información, fotos de 180 grados, trailers y videos. La misión de Quicktime es llevar todos los atributos para tocar media digital, independientemente de dónde o con qué fueron creados, a las aplicaciones que se encuentren en la Mac, PC o Unix, ya sea desde procesadores de palabras, bases de datos hasta por navegadores de web y aplicaciones de creación de contenido profesional de video, audio y demás. En cuanto a calidad, por ejemplo, puede utilizarse igualmente para manejar video con calidad para Internet como video profesional con calidad broadcast. En cuanto a economía, Quicktime cuenta con los compresores más sofisticados para manejo de medios, permitiéndole por ejemplo reducir un archivo de 6Mb de audio en un archivo de apenas 100Kb, manteniendo enteramente la calidad del mismo, reflejando estos atributos de economía en espacio de disco duro y más importante aún, la transmisión de este vía Internet. La interacción con ei usuario es virtualmente transparente al utilizar cualquiera de los navegadores más populares como Explorer o Navigator. QT4 presenta además, una cómoda interfase que te permite adelantar, detener, atrasar, ecualizar y almacenar de la manera más sencilla, con sólo drag and drop. Disponible para Mac y PC. ¡ Ah!, otro detalle, es gratis. Más info, en:

O

O

O www.infosel.com.mx

L www.apple.com/quicktime/

Untltl«(t 1 o

eeteeiee-c I ••

Las listas de Bit Parade son generadas por el incompetente Comité Editorial de y estón l>a$a<}as en lo que nos llama la atención y nos parece interesante. No tienen nada que ver con cifras realistas como ventas, popularidad^ etcétera. Esperamos sus criticas, comentarios, propuestas y recordatorios en



Por Meyra H. Ramirez Herrera, rh m h _9 9©y a hoo. CO m 1439 palabras, 15 minutos a tecnología actuai ha transformado la forma en que los países y la sociedad interactúan, creando un nuevo diseño de vida donde el acceso a la información y la rapidez con que se genera y transmite, marcan el eje central de este fenómeno.


Esta tecnología se ve intensificada y exigida en una era de globaliEntre las desventajas que tiene un país zación que no da señales de marcha atrás y sí una proyección a futuinsertado en la globalización cuando ro más imperante. Por ello, hoy la computadora, el correo electrónico no cuenta con una tecnología actualiy la Internet revisten gran auge en sectores gubernamentales, empresariales, académicos e incluso en los hogares. zada, se encuentra el riesgo de perder ventas de los productos destinaLa relación entre globalización y sistemas informáticos se da, entre otros factores, por la facilidad de establecer relaciones comerdos a la exportación, es decir, la falciales, sociales y políticas en forma instantánea, con la total independencia del transporte y, por consecuencia, del ahorro de uno de ta de capacidad para competir. los elementos más valorados en la actualidad: el tiempo. En conclusión, es importante saber aprovechar las ventajas que ofrece el tener acceso a esta tecnología a través de la capacitación requerida para su pleno aprovechamiento. Es decir, una capacitación adecuada para el manejo manual de los instrumentos físicos (ya sea computadora o maquinaria controlada por computadoras) y la correcta utilización de elementos como el correo electrónico o los paseos ciberespaciales. En el caso de Internet, dado su carácter internacional, es necesario comprender el inglés, ya que según la Asociación Mexicana de Multimedios, Inforrutas y Contenidos de Información, AMMICI, el 71% de la información en la red se encuentra precisamente en este idioma.

Esto nos lleva a reflexionar sobre qué ocurre con los países, empresas y sectores que no cuentan con este conjunto tecnológico inherente a la Era Digital, en la cual vivimos.

Al interior del país ocurre un fenómeno semejante. Las empresas que no pueden competir simplemente quiebran y desaparecen. Sí una empresa de índole internacional y con ventaja tecnológica se instala en territorio nacional, las empresas pequeñas tendrán la opción de cambiar de producto comercial, fusionarse o desaparecer y sólo Para dar respuesta a tal cuestionamiento citaré algunas permanecerán aquellas que tengan la capacidad de innovar o de consecuencias. Entre las desventajas que tiene un país inencontrar la forma de bajar sus costos productivos. sertado en la globalización cuando no cuenta con una tecnología actualizada, se encuentra el riesgo de perder Esta es la gran preocupación de los estados y de las empresas. Con el ventas de los productos destinados a la exportación, es detiempo, de seguir este curso, únicamente subsistirán empresas transnacir, la falta de capacidad para competir; mientras que en ei cionales dominando el sector comercial con la obvia imposición de preplano opuesto, algunos beneficios de la tecnología son: elecios y calidad de producción que ello acarrea. var la calidad del producto elaborado, rapidez en su elaboración, contar con la información de último momento entorTal vez se preguntarán qué países son los que tienen estos problemas, no al producto, establecer la transacción comercial en forma quizá algunos de Africa, otros del lejano Oriente y, no tan lejos, alcasi instantánea y la reducción de gastos en la elaboración. gunos de Centroamérica, pero con el tiempo esta lista incluirá a países que ya tienen focos rojos en su desarrollo económico. En un intento por mantenerse en la competencia se opta por bajar los salarios (por lo tanto el nivel de vida de los empleados), A nivel académico, por el cúmulo de información que ofrece la red tratando de mantenerse dentro del mercado. De no lograr el obinformática, el usuario puede enterarse de concursos y conferenjetivo, en caso extremo, ya no se podría vender al exterior dado cias de índole internacional, manteniéndose informado y actualila ventaja en precios ofrecida por los otros países. Esto desajusta zado para ofrecer un mejor nivef de enseñanza académica. Adeel marco económico nacional y causa crisis que conllevan serios más resulta más fácil intercomunicarse con colegas del mundo e problemas y la búsqueda de nuevos modos de vida ajenos a esta intercambiar opiniones sin tener que desplazarse. globalización.

IS i


Si una academia cuenta con tecnología adecuada, los alumnos estarán mejor preparados para incursionarse en el ámbito laboral, que cada vez exige mayor capacitación. Si no se tiene esta ventaja al salir al mercado laboral, la competencia será muy difícil, pues habrá personas más preparadas y éstas son las que obtendrán los puestos que existan. Finalmente, a nivel individual, la persona que no cuenta con tecnología ni capacitación para aprovecharla, sencillamente tendrá menos oportunidad de trabajo. Como se observa, en cualquier ámbito, el no contar con esta tecnología orilla, sin alternativa alguna a: 1) la exclusión, 2) el rechazo, y 3) la marginacíón. México no es la excepción de estas posibles consecuencias. Hemos visto que han desaparecido empresas por no poder competir en la venta de sus productos, tanto a escala interna como externa. Y por qué no citar la función de bancos o la desaparición de los mismos. Cierto es que esto implica la forma en como se han aplicado las políticas nacionales, pero de haber contado con una tecnología acorde a los requerimientos internacionales, acompañada de un marco estructural nacional adecuado, antes de abrirse a los mercados internacionales, creo que otro hubiese sido el resultado. Pese a lo anterior, en las áreas urbanas es raro ver una oficina del gobierno o del sector privado sin parte de este equipo tecnológico, así como en las universidades e incluso en algunos hogares mexicanos. Ello muestra la fuerza y la intención de nuestro país por integrarse a las tendencias tecnológicas actuales. Prueba de esto son los resultados de los estudios realizados por SelectIDC, en los que se indica que la introducción de sistemas informáticos a los hogares mexicanos aumentó en un 100% durante el periodo de 1993 a 1997, pese a la crisis sufrida en 1994. Por otro lado, se estima que para el año 2001 el porcentaje de hogares que contarán con una computadora será aproximadamente del 7%. El último cálculo nos lleva a preguntarnos, concretamente en nuestro pais, qué pasará con el 93% de los hogares que no cuenten con una computadora.

Aunque parezca obvio, esta parte de la población también tiene que cubrir gastos de alimentación, de salud, techo y educación. Por lo que antes de adquirir cualquier innovación tecnológica prefieren tratar de cubrir sus necesidades básicas. Cabe mencionar que la "pobreza extrema" está representada por este 40 y 14.9 por ciento de la población, pero existe la "pobreza no extrema" que es la que gana entre uno a tres salarios mínimos, (a consideración personal), por lo que estos porcentajes se elevan considerablemente. Se podrá argumentar que existen computadoras de $10,000 o $12,000 pesos, o que ya contamos con lugares donde las rentan, así como el acceso a Internet, pero ¿cuánto les cuesta usar este equipo?, unos $30 o S20 pesos la hora, ¿será posible que estas personas puedan pagarlo? Creo que no. Ante esta circunstancia, surge por lo tanto la desigualdad entre los que "tienen y los que no tienen", entre los que "saben y los que no saben", fortaleciéndose la existencia de una sociedad que aunque "quiera" carece de la oportunidad de "tener y saber". No cabe duda que nuestro mundo cuenta con una tecnología que promete seguir su perfil innovador, pero presenciamos una triste realidad: la pobreza también promete ser un fuerte obstáculo para su equitativa expansión. En cualquier ámbito, el no contar con equipo tecnológico oriila, sin alternativa alguna a: 1) la exclusión, 2) el rechazo, y 3) la marginación.

Como se citó previamente, tendrán que buscar la forma de tener acceso a estas máquinas y a la capacitación necesario para utilizarlas o de lo contrario formarán parte de la población marginada dentro de este torbellino tecnológico. No se puede negar el entusiasmo que despierta la idea de comprar una computadora con su conexión a la red o al menos el tener acceso a ella. Pero dada nuestra realidad socioecohttp://www.yoshnet.mx nómica nacional, no todos tienen re/personales/erik/auge.html cursos para poder adquirir un equipo de sistema informático y mucho mehttp://serpiente.dgsca.unam.mx nos actualizado a un estándar internacional, ya que la pobreza ha alcanzado /jornada/1998/oct98/981005/gasto.html niveles dramáticos. Por citar una cifra aceptada por el Banco de México: el 1 "La Jornada" 5 de octubre de 1998. "Crecen en México la pobreza y el gasto militar': M6. Roberto Gonzalez Amador. 40% de mexicanos sobrevive con un ingreso inferior a aproximadamente 20 pesos, y el 14.9 con 10 pesos al dia^


Por

una

es

primera

descarga

uez

de

compLetamente

Extasis

Legal.

Extasis es una nuQua bebida quq contiQnQ sustancias aLtamentQ QstimuLantQS, quq te mantienen prendido durante toda La noche. PruĂŠbalo. U enciende tu cuerpo coma nunca imaginaste.

MENTATE SANAMENTE.



pueden ™«tra casa Ja

desd"

réT"';."5

»íí

£SÍ^=HESS?= s;«-;r.° £r

Los niños de la famosa generación Nintendo son vistos como chicos que no pueden aprender a leer, les cuesta organizar sus pensamientos en una estructura Jógica y no pueden inder a explicaciones orA^ largas, por lo que son i^rtados del grupo y r^hazados, en lugar de qi^se comprenda su formaBle razonar.

ÍÍIÍS5EEF=== sus profesores para utiliz^írlEííríif -os, pe„c„ Jo

r%deí 'níormación M quen•«cibímos: M sentidos a los que M a'uden: 75 13 ^2

Vista Oído

I

Gusto, olfato, tact J

capacitación a

Z^^zzi, e?sbuscan su utilidad final y si no la encurr° rés y no se esfuerzan mis én ello

le

consideración es que, ac^ aún leer ni escribir, juegue^perfectameTt dora {asi surgió la iaml,^ n!n ^ computado destrezas y habilidades oupT^'^'T f^'ntendo), adquihenniña) no se tenian en d pasado Ti' ■=" educativo sea aún mayor '

yiaTs;re:T.e;?r're°^rd'"i'''=^ ciónos acercarse con m"slaüdad ' gen con la televisión Nc^n p * '^s computadoras, surIrnmm

{que él ve como diferentes tec°nn)"^" d'stmguió dos mundos be que se mueven l^es^ud n e ^de ,a .e,evlsi6„r tos'togats,''^ MUNDO OE U TELEVIStÚN

MsMsss -

I3

Eníasis er, la imaginación narrativa, actualización, simultaneidad, intimo, de rápida. gratificacibn inmediata y re$pue«a emocional

MUNDO DE LA PALABBA IMPRESA^ Enfasis en la lógica, la secuerjcía. la historia, la exposición, la objetividad, la separación y la disciplina.

'nformadón habJada información visuaí Información audiovisual

Ififisgss =®=S==S=5

cTo'menofacTptad^^^^ ^«"^Prendidas, y mubásico o intermedio, por lo qu^Sa^e ^ 'os primeros años e col;,!.^ ^ N'^^tendo, en Vista por sus ma s of secúí pueden {o no quierP^^^^^ ^ue no den atender a la lectura o pvmI P"®" manera que los aoart^^n Hoi P''caciones orales largas; de tratar de entender su forma dT'^aV"^ --echazan, en lugar de crear mentalmente una imaopn , forma de que ahora, más que nunca la pH ^ '"^alidad. Es por ello gada al medio ambiente en el cyaTse"d ''"f diante, tomando en cuenta que desde hacTv" ' computadora, al iqual qup 1;^ tai ' anos, la da cotidiana. ^ television, forma parte de su vi-

19


:ro"ue

c,a—

WUOTECA

va copia (si lo deseo) ahora con la información estructurada por mi. Puedo imprimirla y corregirla en ese mismo momento, o también decidir si deseo cambiar todo ei formato de nuevo, haciendo, por ejemplo, un cómic que represente el tema a tratar. Lo más importante es que, cuando saiga de ahí, llevaré mi trabajo, ya hecho, conmigo.

en ,a

tecnología:

m

ss""

-¾ mas mecánico

srr

Si tomamos en consideración que esta última opción puede ser realizada desde mi propia casa, podemos entender el éxito que tienen las enciclopedias electrónicas para los niños y jóvenes de hoy, ya que, en la mayoría de las ocasiones, les permiten "ver" un proceso en movimiento y comprenderlo más fácilmente que sólo leyendo sobre él en una enciclopedia "normal", que, a lo más, ilustrará con dibujos o gráficas; asimismo, los juegos interactivos les ayudan a adquirir diversas habilidades, en la mayoría de las ocasiones les proponen diversos retos mentales y de habilidad manual, por lo que no es de asombrar lo interesante que para ellos pueden llegar a ser.

j ^

u

Opciones: A. , a una bmlioteca B. ir a una a un cafe mtera . SU»-'=.r revisar las fichase norr^bre) y

Viendo todo lo anterior, hay que considerar que el uso de la tecnología está vinculado a unos usos: a la compra, utilización o consumo de unos materiales que son portadores de;

.uiz^ssólo neces.te . ,eamos serios en eso), ^ biblioteca,

* mensajes, * discursos, y * formas concretas de percibir, de argumentar.

estantes revisaré el índice Una vez con e los revis

;r:-Vnsrr:rr S"SiSi=-= buscar los días q necesarios. , ,_riués cuando los o editoriales que utilizare des^pues Con esa informa frente a la máquin ^ ílustraciome e""^^"7^i''trabaio papelería o revi seo entregar mi t ao j ,r a la rte del nes, debere ^trar fotografías que P '^"'""r;u,ero Istrar, o saca';°-»P tgo aue ser 3e los libros o revistas que „i ¡nformacon ?odo"eUrabaio, otra vez. Ahora, más que gada al medio el estudiante tadora forma yparte de s

,¡_ e"?uál se desenvuelve varios anos la compucotidiana. 3 .a sala es-

•' n R iré a la biblioteca, me 9 introduSi decido la °p"°" máquina, ¡"entes págipeciai de '"«'"f'.P.e, revisaré brevemente las Wer^^^ ciré las pala r información, com ^A^nanlo por senas que me „ mas completas y, ténganlo p^^ considero mas if"P° , ., iiacia otras periódicos, guro, encontrare enlace .ev.^s, per^_^^ explicaciones P^.'' ^ último que escribieron encontrar libros o. P°^^^%"°:ba buscando. Ahi P°^7^uy proba^ autores que o pinturas; s, « « ^p'el tema desde pequeño video con el proce ble que P^'^'ífXando Tendré la oportun dad de r P que estoy "¡^ro en un disquete fotografías, ^"^"^^iarla'd: canograíiarla :ue:rigua> ^ig^^entos que esquemas u información, la estruct

De este modo, puede apreciarse que la tecnología es una herramienta más con la que cuenta el hombre para su desarrollo, siempre y cuando la tenga a su alcance, la domine y, lo más importante, la use en favor de una misión; y que mejor que una misión educativa para ayudar a la juventud actual a utilizar y explotar sus nuevas habilidades cibernéticas. La combinación de estímulos es una gran ayuda cuando se busca retener información, por lo que los profesores están abandonando la clase tipo conferencia, en la que sólo se utiliza el pizarrón y aumenta el número de instituciones que capacitan a sus maestros para utilizar elementos como acetatos, películas o computadora dentro de sus clases.

Tm Des. ahjorÍaVel mismo en la ^ utilizando li


TELEVISIQJ

Si QUIERES MANDAR TUS VIDEO-MAILS A CONEXION LO PUEDES HACER POR MEDIO DEL PROGRAMA DE TU CAMARA O USANDO LOS FORMATOS QUICKTIME, AVI O REAL PLAYER. SI NO TIENES UNA CAMARA HAZLO DESDE EL CYBERCAFE MAS CERCANO A TU CASA.


Por Cuauhtemoc Valdiosera, 110123.456®compu5e rve.com Dentro del campo de las ciencias de la computación, los avances no se detienen nunca, y un ejemplo de esto lo constituyen las nuevas disciplinas científicas relacionadas con el concepto de Vida Artificial, simplemente conocidas como: Alife, contracción de la expresión en inglés del término: artificial life, que tiene como objetivo la aplicación del conocimiento sobre el funcionamiento y la dinámica del fenómeno que denominamos de manera genérica: vida, y su aplicación en múltiples alternativas de investigación y desarrollo extremadamente novedosas.


Esta nueva disciplina es el siguiente paso en la aplicación de los principios biológicos a nuevos sistemas computacionales y promete ser la rama más innovadora y revolucionaria de io que será el cómputo del siglo XX(: una tecnología de convergencias.

Siendo una herramienta para averiguar lo biológico, los principios de la vida artificial se basan en un A B C lo Adaptativo, lo Bio-inspirado y lo Complejo,

El próximo milenio será conocido como el de la biologia, de igual manera que este siglo que ya termina fue el de la física, pues el campo de las biotecnologías, la genética y esta nueva corriente de la vida artificial, implosionaron a la huma- Asimismo, por extensión de los horizontes de la investigación empírica más allá del nidad a un nuevo estadio evolutivo de territorio al que se circunscribe la vida tal como la conocemos, el estudio de alcances impredecibles. la vida artificial nos brinda el acceso a los dominios de cómo podría llegar a ser basada en otro tipo de estructuras y organización. Así, utilizando los principios de organi- Los modelos de vida artificial son lo bastante poderosos para capzación, complejidad y evolución obser- turar mucho de ia complejidad de los sistemas vivientes, todavía vados en los organismos vivientes, los en una forma en que es más fácil de manipular, duplicar y sujeaplica al desarrollo de sistemas para tar a un control experimental que los correspondientes sistela solución de problemas comple- mas naturales. jos, complementando el tradicional conocimiento de la biología Siendo una herramienta para averiguar lo biológico, sus con un enfoque en el cual más principios se basan en el ABC de la vida artificial: lo Adapque estudiar e! fenómeno, to- tativo, lo Bio-inspirado y lo Complejo. La vida artificial se mando a organismos vivos pa- encuentra muy relacionada con otra área relativamente ra ver cómo funcionan, inten- nueva de la ciencia, que es la computación evolutiva, data crear sistemas que se com- do que son áreas comunes de estudio y no es posible haporten como tales seres. Es- cer vida artificial sin tocar lo evolutivo. tudia la " vida natural" in- La computación evolutiva es una forma abstracta de vitentando recrear el fenó- da artificial. Ambas luchan por las mismas ideas que hameno biológico a partir del cen posible crear sistemas de vida artificial funcionales. uso de computadoras y otros medios artificiales. ¿Ciencia ficción? No, palpable realidad; la vida artifiEste nuevo proceso de lo cial está dando lugar a una auténtica revolución heuque podemos denominar rística y a una serie de impresionantes trabajos de incomo la nueva síntesis vestigación, entre los que podemos destacar los sibiológica se revela como guientes: extraordinariamente im- *Las denominadas máquinas bio-inspiradas que, coportante como herra- mo su nombre lo indica, se fundamentan en su estrucmienta en algunas disci- tura y diseño biológico, destacando los trabajos en el plinas. campo de la biomecánica para desarrollos en e! campo de la medicina de sustitución, la robótica homínida y Un ejemplo de lo ante- nuevos tipos de biomecanismos. rior sería el caso de la *Los sistemas complejos adaptativos, que han dado lusíntesis química o la ha- gar a una nueva generación de sistemas expertos, capabilidad para crear nue- ces de aprender y evolucionar, en correlación con las aplivos componentes quí- caciones y costumbres de sus usuarios, en un nuevo conmicos que no se en- cepto de la denominada inteligencia artificial. cuentran en la naturale- *Los autómatas celulares o CA, que imitan funciones de los za, que no sólo ha con- organismos celulares en programas complejos, aplicando el tribuido enormemente conocimiento biológico de los mismos a principios prácticos a nuestro conocimiento de organización en sistemas de cómputo. sobre el fenómeno quí- *Los agentes autónomos, que son cada día más usados en aplimico. sino que ha permi- caciones de búsqueda y minería de datos por los cibernautas, fatido la fabricación de to- cilitando el proceso de consulta en millones de sites. da una generación de *En la denominada corriente de la biocomputación, considerada la nuevos materiales que rama emergente de la informática más importante, con sus biochips son muy usados en la ac- y sus estructuras moleculares, todo ya en los límites del nanoespacio. tualidad. La vida artificial, *En proyectos de morfogénesis artificial, complejidad jerárquica y evolución en su proceso de síntesis digital, en donde los conocimientos sobre la embriología y la evolución son aplicabiológica, se aboca a re- dos a la solución de problemas extremadamente complejos como la predicción en crear el fenómeno vital con modelos econométricos, metereológicos y de genética avanzada medios alternativos que permiten no sólo un mayor conocimiento sobre el mismo, sino el desarrollo de aplicaciones prácticas de principios biológicos en la tecnología de nuevos sistemas de cómputo, software avanzado, robots móviles, ciencia espacial, medicina, nanotecnologías y novísimos procesos de producción.


*En el conocimiento de comportamientos adaptativos para el desa- La vida artificial estudia rrollo de robots avanzados. *La computación cuántica, otra rama revolucionaria del nuevo la " vida natural" intencómputo que, a través del uso de las propiedades cuánticas de los átomos y sus desplazamientos, posibilitará una nueva forma de tando recrear el fenómecálculos binarios. *Trabajos sobre computación reversible y algoritmos no biológico a partir del miméticos. *En los aspectos de autorreplicación artificial, multimedia uso de computadoras y avanzada y desarrollo de mundos y criaturas virtuales. *En el esfuerzo a escala global para tener oportunidad de deotros medios artificiales. sarrollar vida artificial compleja a través de redes digitales. *EI desarrollo de la llamada tecnósfera, un lu- • Al grupo Alife de la Universidad Estatal de lowa. gar donde se pueden construir organismos di- - El grupo de Autómatas Celulares Evolutivos del Instituto de Sangitales en un ambiente virtual observando su ta Fe en California. - El grupo de Programación Celular y de Evolución de Máquinas Cecomportamiento e interacción con el medio. *En el campo del denominado hardware evo- lulares de la Universidad de Tokio. lutivo o electrónica evolucionista, donde éste - El Laboratorio de Sistemas Lógicos del Instituto Federal Suizo de evoluciona para resolver problemas, como Tecnología. - El Laboratorio de Inteligencia y Vida Artificial dei MIT. ocurre con los organismos vivientes. *En el desarrollo de los sistemas de compu- - La Escuela de Ciencias Cognoscitivas y de Computación y el Centadoras moleculares a través de los sistemas tro para la Neurociencia Informática y la Robótica de la Universidad de Sussex, Inglaterra. nanotecnológicos. Como podemos ver, ia lista es larga y los temas increíblemente novedosos, con impacto, La lista se extiende más, pero el espacio editorial nos impide contien innumerables campos del conocimiento y nuarla, siendo esto ya una fuerte demostración del auge de la nueva disciplina. la ciencia actuales. Derivado de todo esto es el auge de proyectos como el estudio de las correlaciones de largo alcance en secuencias del DNA, que nos están llevando a la identificación de genes por computadoras y al GENEID, sistema de inteligencia artificial para el análisis del genoma humano, el cual está revolucionando las biotecnologías, la terapia genética y la farmacopea. Coincidentes con lo anterior se dan los avanzados estudios para el desarrollo de robots homínidos inteligentes y los proyectos de desarrollo de interfases funcionales entre el cerebro y las computadoras. Para aquellos que puedan suponer que todos estos estudios y proyectos son meramente conceptuales o especulativos, cabe destacar que los principales centros de desarrollo científico del mundo y las principales compañías tecnológicas están dedicando inmensas inversiones financieras y sus mejores recursos humanos a esta nueva corriente computacional. Entre los principales grupos de estudio abocados al desarrollo de esta revolucionaria disciplina podemos mencionar a: - Al grupo de Computación Adaptativa de la Universidad de Nuevo México.

A nivel internacional se están llevando a cabo reuniones de actualización bajo el concepto Alife, habiéndose realizado hasta la fecha seis de ellas en los últimos años, donde se han compartido las experiencias y avances en este campo de investigación. En Internet, bajo el concepto Alife VI, se puede conocer de la última reunión realizada el año pasado y los innumerables tópicos tratados en la materia. Consideramos que esta nueva rama del conocimiento informático tendrá una influencia decisiva en la evolución de los sistemas informáticos y muestra de lo anterior es el anuncio de empresas como Motorola y Packard Bell, quienes ya han iniciado la fabricación en serie de biochips para las industrias biotecnológicas. Así, si el presente ya es óptico y digital, el futuro será cuántico, nanotécnico y evolutivo, cambiando para siempre nuestras vidas y la concepción de la influencia de los sistemas en ellas. No es lejano que todo esto nos pueda conducir a una posible fabricación de intelectos artificiales formados por trillones de componentes como las neuronas de nuestros cerebros, que serán tremendamente complejos, eficientes, eficaces y caprichosos, como lo son nuestros cerebros. Como Dios nos hizo a su imagen y semejanza, nosotros queremos hacer lo mismo con nuestras máquinas más avanzadas: las computadoras; y nos encontraremos con la paradoja de un mundo en donde cada día los hombres se parecen más a las máquinas y éstas más a los hombres. En internet a través del término Alife, es posible encontrar información muy completa sobre este apasionante y extenso nuevo paso evolutivo: la Vida Artificial-


aíwm '«it

www.raclioactivo.com.mx


fcntrevls>tc9

Mon&IVcél& Culture DiQltdl g £»ocle®cJ<3cJ m^xiccaneft un<3 mlrc3d«3 clc>&cl€> eaPu^rcs. Por Cindy Gabriela Flores, gabrfeiafdehotmaii.< putnik visitó la casa de Carlos Monsiváis, reconocido periodista y escritor mexicano que no necesita mayor presentación, para platicar acerca de la Cultura Digital. Después de saludar, lo primero que hace es aclarar que "yo de cultura digital no sé", pero precisamente su perspectiva como líder de opinión y analista social y político que no está inmerso en la cibercultura, es lo que nos llevó hasta él. Acompañados por dos de sus once gatos, en su estudio —donde los libros sobre el escritorio y alrededor, en la habitación, forman una fortaleza que delimita su espacio— sostuvimos una charla en la que la realidad mexicana avasalló a la utopía digital. |¿Oué efectos tiene la cultura digital en la sociedad mexicana? |En la sociedad mexicana la cultura digital no ha transformado la vida como sí lo ha hecho en Estados Unidos o en Europa, entre otras cosas, porque la muy desigual distribución del ingreso impide una computarización social más relevante. Hoy, en las universidades particulares, todos los estudiantes tienen su PC, en cambio, en las universidades públicas el porcentaje sigue siendo muy reducido, para ya no hablar de provincia, de secundarias, de preparatorias, etcétera. Si en el orden financiero, administrativo, democrático, la computarización ha transformado los montes de comportamiento, de registro de la realidad y de vinculación al trabajo, en el orden social todavía falta. -Lo anterior nos lleva a que "todo desarrollo tecnológico tan desigual ayuda poderosamente a la marginación", como señala el escritor-. I ¿La política se ve alterada por los avances tecnológicos? [Absolutamente. Basta pensar en la rapidez de las comunicaciones, en el modo en que el registro periodístico se vuelve inmediato; en ei uso del e-mail, que favorece una relación de contigüidad antes insospechada en la política, y en todo lo que trae consigo la mercadotecnia (la cual ahora se profundiza gracias a la cultura digital) que, para la política, es ya el elemento fundamental y que se basa en la cultura digital.

giCultures diQital vs>. Ilbro&i^ Acerca del nivel y la calidad de información a que dan lugar estas tecnologías, Monsiváis coincide con Giovanni Sartori, pues defiende al libro que, desde su punto de vista no está siendo beneficiado por la cultura digital, y explica: "Para mí, una información conveniente, incluso puntual, necesita del libro, no puede excluir al libro; las grandes formaciones personales y sociales se siguen dando a través de la lectura. "Entiendo que mi punto de vista es rebatible y que las grandes formaciones se van a dar ahora mayoritariamente a través de la cultura digital pero, tomando en cuenta este reconocimiento de derrota, insisto en que la lectura sigue siendo fundamental; no hay modo de evitar leer a los clásicos, no hay modo de prescindir de muchísimas instancias formativas que no pasan por la cultura digital, que es —como puede verse en los CD-ROM— de fragmentos, flash back y flash forwards y la formación más sólida sigue todavía un rumbo lineal." Pero, debemos tomar en cuenta también que en Internet encontramos infinidad de obras clásicas y que resulta mucho más barato bajarlos de la red que comprarlos... [HQSi, pero... no, bajar libros.,. no se puede leer libros... con computer uno lee ensayos, artículos... pero, ¿libros?, es muy difícil -insiste con molestia-, 2S3¿Entonces considera que medios como Internet limitan el intelecto, o no contribuyen a que éste se amplíe? [a23 Pueden ampliarlo formidablemente, de eso estoy convencido, lo que también creo es que debido al nivel de analfabetismo funcional en que se encontraba el mundo en el momento de la aparición de Internet, este medio ha facilitado una vuelta a la lectura, pero no como hábito formativo, de gusto, de desarrollo de la imaginación, de afinamiento de la crítica, sino como actividad.


"La tecnología al servicio del hombre sigue siendo una experiencia utópica, por más que le ayude a dejar de realizar las faenas físicas y a enterarse con detalle de lo que ocurre en todas partes, el resultado, en conjunto, muestra que está arrasando los recursos del ser humano."


T^cinoiogid di a^rvíclo d^l hombre En cuanto al ideal de la tecnología al servicio de la humanidad, Monsiváis enfatiza que no se ha realizado, pues hasta el momento ésta sólo ha estado al servicio de unos cuantos hombres. "Hay que ver -continúa- lo que ha pasado con la ecología, la devastación de los recursos naturales, el modo en que se ha envenenado la atmósfera y se han contaminado los ríos, en que se han talado los bosques, en que se ha deshecho el equilibrio del planeta. "La tecnología al servicio del hombre sigue siendo una experiencia utópica, por más que la tecnología le ayude al ser humano a vivir más cómodamente, a dejar de realizar las faenas físicas, a enterarse con detalle de lo que ocurre en todas partes y a conquistar nuevos espacios, el resultado, en conjunto, muestra una tecnología que está arrasando los recursos del ser humano." Respecto a que las computadoras se conviertan en los obreros del mañana, el analista político opina: "Eso, supongo que se dará en una gran medida pero, en qué van a trabajar los desplazados por las computadoras. Esto que Jeremy Riffkin llama "el fin del trabajo", ¿en qué se traduce? Todos estos desempleados por la computarización, por la informática, ¿a dónde van a dar? Esta idea de las dos terceras partes de la población en edad productiva desempleados los próximos años, ¿qué significa?, motines, tumultos, frustración, desencanto, ciudades abandonadas, pesadillas apocalípticas..., no podría profetizar pero, ciertamente, si no hay una política social que compense de la concentración del trabajo en un mundo computarizado o regido por la informática, la pesadilla apocalíptica será el paisaje de todos los días", lo cual, contrario a lo que se pudiera pensar, está más cerca de suceder en México que en Estados Unidos debido al nivel de desempleo.

"La computarización está cambiando los modos de vida de los jóvenes, está introduciendo mejoras en su sistema de información y creándoles el gran interlocutor que antes no existia. Un joven ante una computadora es un espectáculo de la obsesión, el aislamiento y la comunicación", señala, aunque hasta el momento, no considera que haya alterado las relaciones interpersonales, ya que sólo se ha aprovechado como espacio de vinculación y no transformación mental de la sociedad en conjunto. Uno de los tópicos que más preocupa al gremio periodístico también es punto de reflexión para Carlos Monsiváis, quien visualiza una transformación de los medios impresos: "Va a pasar que, cada vez más, su presencia en Internet será la definitiva. Hay periódicos en México que se ven más en Internet, se consultan más de lo que se da a través de compras y suscripciones. Y yo creo que esta va a ser la tendencia creciente. Habrá lectores de periódicos en Internet en un 80 por ciento de los casos". Y acerca del sueño de Nicolás Negroponte de poder elegir (con ayuda de la tecnología) únicamente la información deseada y que Giovanni Sartori tacha de enajenación, Monsiváis opina que no es cuestión del medio sino de predilección, ya que esta selección se puede hacer desde ahora. B53 A manera de conclusión, podemos decir que la cultura digital beneficia mucho más de lo que perjudica, aún con la devastación que ocasiona? hay manera de decir que un descubrimiento de esa importancia^ de esa calidad renovadora, de esa producción de metamorfsí^no beneficia más de lo que perjudica. Sin duda, beneficia.

Caries MomlvAls nació en México. O.F. en 1938. Estudió en la EKuela Nacional de fcoromfa y en la Facultact de Filosofía y Letras de la UNAM, fue becario en el Centro Mexicano de Escritores y del Centro de Estudios Universitarios de Harvard. Ha colaborado en medios como Proceso. Siempre, Nexos, UnomásuTK). Excéisior, ta Jornada y Reforma. Algunas obras suyas son: 'De criticas, ensayos, principados, protestades*, 1969; 'Días de guardar*. 1971; "Amor perdido', 1976; 'A ustedes tes consta", 1980; 'Jorge Cuesta". 1980; 'Entrada libre: crónicas de la sociedad que se organiza", 1987; "Nuevo catecismo para indios remisos', 1982; "Escenas de pudor y liviandad', 1988: 'Frida Khalo: ura vida y una obra'. 1992: "María Félix". 1980; *Por mi madre bohemios', 1993; y 'Los rituales del caos".

"La está cambiando los modos de vida de los jóvenes, está introduciendo iMl^oras en su sistema de información y: creándoles el gran interlocutor qk antes no existía."


La elecci贸n de los grandes Kodak/9^ Av. Universidad #581, Del. Valle. Tel. 55 59 44 12, Fax 55 59 70 09 Palma #405, esq. Donceles, Centro, Tel. 55 12 19 09, Fax 55 12 19 15 Canal de Miramontes #3280-5, Villacoapa, Tel. 56 71 77 78, Fax 56 71 76 28 Gutenberg #50, Anzures, Tel. 52 60 70 20, Fax 52 60 14 69 ^ Vis铆tanos en internet: www.fotoriviera.com.mx

ADVANTiX

O Ventas Mayoreo y menudeo


EzconorijiH

Por Jaime Limón, edito re'sputnik.c 1,192 palabras, 12 minutos

■■mh elefonía digital, sonido digital, asisitentes digitales, cultura digital... sería ilógico pensar que la "digitalización" de tantos aspectos de nuestras vidas no tuvieun impacto directo en la manera en como hacemos negocios, compramos y vendemos. Los primeros pasos ya se han dado; los pisos de remate de las bolsas de valores del mundo ya cambiaron las voces de los corredores por el sonido de teclados de computadora. Las compañías cuyo negocio está basado en Internet (Amazon, Yahool, AOL) han dado a sus inversionistas las mismas ganancias que tomó a compañías como Genera! Motors o General Electric más de 10 años conseguir. El autor Don Tapscott es uno de los mejores analistas de la economía digital, y en su libro "The digital economy", publicado en 1995, mencionaba doce principios que definen los dramáticos cambios de valores y procesos que esta nueva economía trae consigo. A la fecha han aparecido otros escritores con diversas variaciones sobre estos doce puntos de la economía digital, pero fue Tapscott quien definió las bases de lo que ahora podemos apreciar como las claras tendencias de la economía global

Conocimiento La nueva economía es de conocimiento {no solamente de información). El reto es saber utilizar los millones de datos que nos rodean y aplicarlos a nuestra realidad. Los productos y servicios deben reflejar este conocimiento: tarjetas inteligentes, autos inteligentes, ropa inteligente, etcétera. Por lo mismo, la riqueza de una nación ya no se define por sus recursos naturales o reservas monetarias, sino por el nivel educativo y cultural de sus habitantes. Digítalización La materia (átomos) ya no vale más que la información (bits). Si la Revolución Industrial tuvo sus bases en la creación de máquinas y procesos, !a revolución que ahora vivimos se basa en los ceros y unos que conforman el "estado digital" de los productos y servicios. El comercio electrónico es el resultado de esta conversión. La música ya no se compra en las tiendas de discos sino en una tienda que, gracias a Internet, no paga renta y tiene sucursales en todo el mundo. Vírtuallzación A medida de que la información se digitaliza, los objetos físicos se vuelven virtuales, cambiando el metabolismo de la economía. Los "mojados virtuales" serán aquellas personas que participen en la economía de una nación laborando desde otra. La "tienda virtual" es sólo esa página de web que comunica a consumidores con productores. La "oficina virtual" es cualquier lugar donde se pueda conectar una computadora portátil. Moléculas Las grandes empresas y organizaciones se comienzan a desintegrar y se convierten en individuos y pequeños grupos o celdas que responden 10 veces más rápido a los cambios del mercado y los consumidores. Las corporaciones no desaparecen, pero su "masa" se vuelve "molecular", dejando atrás la rigidez y lentitud que las caracterizaban. Este cambio nos lleva a la individualización o personalización de productos, información y comunicación. Los medios se hacen moleculares (un canal para cada tipo de audiencia) y las empresas de servicio crean paquetes e interfases para cada tipo de cliente. Integración/lnterconectividad La sociedad de las redes de información permite que las nuevas "moléculas" se Interconecten para compartir información, recursos y objetivos. Varias empresas pequeñas se conectan para formar una "corporación virtual". Por Internet los consumidores pueden llegar a los sitios web de las empresas más grandes y más pequeñas del mundo, poniendo a ambas a competir en un mismo nivel. Los Sistemas Nerviosos Digitales permiten que la información fluya de los pies a la cabeza de la empresa sin mayores filtros.


El futuro de todas las empresas del prĂłximo milenio dependerĂĄ del grado de entendimiento que logren obtener de las nuevas leyes y los principios que rigen la economĂ­a digital.


Des-intermediación internet permite al productor establecer una comunicación directa con el consumidor, sin intermediarios. Todas las empresas que viven de mediar esta relación desaparecerán si no comienzan a ofrecer un valor agregado. Los centros comerciales deben ser más que un conjunto de tiendas, deben ofrecer una "experiencia" especial para el consumidor que no pueda recrearse comprando por Internet. Quien no aporte algo a la transacción estará fuera del juego. Convergencia Según Tapscott, en el pasado era la industria automotriz quien marcaba el paso en ia economía global, pero ahora es la convergencia de tres grandes industrias la que define el futuro; la computación, ias telecomunicaciones y las empresas creadoras de contenido. Esta convergencia da vida a los "nuevos medios", como Internet o la televisión digital, y que continuarán mediatizando nuestras vidas. Innovación Trabajar permanentemente en la creación de nuevos productos y servicios es ia manera de mantener una empresa dinámica y en constante introspección. El objetivo debe ser crear productos o servicios que conviertan a la competencia en una opción obsoleta. El ciclo de creación debe ser constante y la base de toda visión hacia el futuro. Lejos quedaron ya los días en que una pequeña mejora en el producto anterior era suficiente. Ahora el consumidor espera algo nuevo y mejor en cada compra. Pronsumidores Cuando los intermediarios desaparecen, los consumidores quieren ser quienes deciden cómo debe ser su producto. La tecnología permite crear productos y servicios a la medida del cliente, convirtiéndolo en su propio productor. Los pronsumidores deciden qué canciones quieren grabadas en su CD, qué opciones quieren en su televisión vía satélite o qué mensaje quieren en su camiseta, El productor debe ser capaz de ofrecer estas opciones. Inmediatez El tiempo vale ya más que el oro. La comunicación inmediata a través de teléfonos celulares, pagers o e-mail ha hecho dei mundo una aldea y de un minuto un milisegundo. El éxito de los negocios en la economía digital dependen de la velocidad en que se puede contestar, dar un servicio o surtir un pedido a cualquier parte del mundo.

Globalízación Una palabra muy desgastada que en la economía digital realmente cobra importancia. Las tecnologías como internet de nuevo ofrecen las ventajas de exposición y comunicación sin fronteras. Las transnacionales son más poderosas que algunos gobiernos y las marcas más reconocidas del mundo otra vez demuestran el gran impacto que tienen en las extremadamente mediatizadas mentes de la juventud a nivel internacional.

La tecnología permite crear productos y servicios a la medida dei cliente, convirtiéndolo en su propio productor.

Discordancia El cambio profundo que significa esta nueva revolución trae consigo estos "dolores de crecimiento" que la humanidad ha vivido en repetidas ocasiones. El cambio de esquemas, sistemas, conceptos y valores presenta nuevas variables en nuestras vidas. El nuevo balance de poderes y riquezas es aún inestable. El cambio provoca inestabilidad, la inestabilidad provoca miedo e inseguridad. Son estas crisis de valores ias que permiten llegar a algo nuevo. Estos son los paradigmas que sientan la base para el cambio necesario dentro de las empresas. Si los empresarios no comienzan a adoptar una visión de cambio y adaptación a los nuevos modelos, pronto estas doce profecías se convertirán en la realidad que las condena a desaparecer.

La comunicación inmediata a través de teléfonos celulares, pagers o e-mail ha hecho del mundo una aldea y de un minuto un mílisegundo.


Explora el mundo de Internet a toda VELOCIDAD

y gana atractivos premios

Explorar el Internet jamás había sido tan fácil, rápido y con tantas innovadoras ventajas hasta que llegó el nuevo Internet Explorer de MicrosoW. Si te preocupan los tiempos y costos de conexión, la función de lectura fuera de línea resolverá estos problemas. También puedes usar las reglas de selección de contenido, para decidir qué pueden y no pueden ver tus hijos cuando estén navegando.

Además de ganar velocidad, con Internet Explorer podrás ganar atractivos premios visitando las principales páginas de México. Conoce los detalles en www.microsoft.com/mexico/ie o llama al (5)265 3380. Consigue tu CD Rom en: • Tiendas IVlix-Up • Super Programas Polanco (5)280-42-44 • Oficentro LPV (en todos los centros comerciales) • o pídelo por teléfono a: Multiple Zones (5)528-36-05 r

¿Hasta dónde quieres llegar hoy?'

Microsoft www.microsoft.com


£)fc

VfcNDfcN

dtdqUPB

ppilé>pfico£> Por Oscar Yasser Noriega (Akira),akiraeiim¡t x.coin mx 1230 palabras, 12 minutos

Durante décadas, la tendencia de los medios de comunicación a hablar mal de los videojuegos se ha manifestado de tal forma que más que una actitud informativa y de preocupación se ha transformado en desinformación que se traduce en miedo, sentimiento que albergan especialmente ios padres de familia. El hype alrededor de todo esto va más allá de la poca y mal hecha investigación científica que se ha hecho hasta el momento y es más lo que se conoce como una leyenda urbana. Muchas publicaciones han tocado este tema y noticias sobre epilepsia causada por los videojuegos le han dado la vuelta al mundo en muy pocas horas. e:plle»p£»tó eT\ J«3pOn黣» El caso más sonado de este tipo de epilepsia masiva causada por un videojuego (supuestamente), se suscitó en diciembre de 1997 en e! lejano Oriente, cuando se dio a conocer que más de 700 niños en todo Japón sufrieron ataques epilépticos mientras veían un programa de televisión basado en un videojuego. El juego en cuestión era Pokemon y el suceso ocurrió cuando el personaje más importante de la serie empezó a sacar unos rayos rojos extraños de sus ojos y, mientras los chavitos lo veían en la televisión, quedaron completamente hipnotizados e idiotizados con tal escena. No se puede decir que se volvieron epilépticos mientras veían la televisión (cosa que "Duro y Directo" dijo), pues lo que reportaban los hospitales es que las personas presentaban síntomas como vómito, náuseas y convulsiones, así como estados hipnóticos no graves al ver ciertas escenas del programa. Hay que ser realistas y situarnos en lo que pasó. Primero que nada, la caricatura va orientada a un mercado de niños de no más de 15 años que, como cualquier otra caricatura de nuestros días, es violenta, tiene muchos efectos especiales y explosiones, además de que los monos son bizarros. Lo que se concluyó Y NO SE DIFUNDIÓ es que las personas afectadas eran ya susceptibles a este tipo de cosas, algunas tenían síntomas epilépticos o incluso padecían la en^i-fermedad, y este suceso sólo fue la gota que derramó el vaso. A raíz de esto y por la gran preocupación que se generó a causa de los noticieros amarillistas y desinformadores, gran parte de ta comunidad científica y médica del mundo comenzó a hacer y a divulgar estudios clínicos y psiquiátricos. Esto pasó especialmente en los Estados Unidos Gabachos, donde se empezaba a rumorar y a sospechar que los videojuegos eran causantes de esta enfermedad y donde a los 4 meses del caso niponés se dio un acontecimiento similar que centró las miradas de la crítica, la sociedad y los estudiosos a la industria de videojuegos en Norte América.

De acuerdo a estudios, de cada 30 mil personas con síntomas de epilepsia 600 son fotosensibles, es decir, pueden captar ciertas imágenes y luces en los monitores que les pueden llegar a afectar y 150 pueden sufrir de síntomas epilépticos mientras usan un videojuego.

g los» gnnc^os trdumc9c:lc3& En Estados Unidos, un proveedor de servicios de Internet (ISP) comenzó a difundir una información a todos los usuarios que utilizaban sus servicios para jugar el famoso Quake, y les pedia que si sentían síntomas de mareo, dolores de cabeza o situaciones similares, dejaran de jugar inmediatamente. Este proveedor publicó la advertencia en su página debido a que uno de sus usuarios reportó que había sufrido un ataque epiléptico mientras jugaba en su computadora utilizando el servicio que tenía contratado con esta compañía, y dado que los gringos te demandan hasta por quemarse con el café caliente en un McDonald's, el ISP tuvo que tomar sus precauciones para no tener conflictos legales. Ante esta tendencia, Nintendo y Sega empezaron a incluir en los paquetes de sus videojuegos un manual de precauciones para el consumidor donde se señala que si los usuarios padecen síntomas epilépticos no se sugiere el uso de videojuegos por periodos de tiempo prolongados. Retomando el caso del ISP gringo, en su momento ID Software (compañía que desarrolló ei juego) comentó que era ridículo co-


Lo que no se ha mencionado de muchos de los casos de ataques epilépticos relacionados con videojuegos, es que las personas afectadas eran ya susceptibles a este tipo de cosas, algunas tenían síntomas y otras ya padecían la enfermedad. mentar sobre el tema, pues resultaba completamente ilógico que mientras un novato jugaba un rato y sufría ataques, los videojugadores más asediados o que más horas estaban frente al monitor practicando o jugando (hablamos de gente que está pegada por 10 o 15 horas) no sufrieran ninguno de estos síntomas. Todo esto brincó el charco una vez más y la euforia y preocupación llegó hasta el Reino Unido, donde el diario Londinense "Sun" publicó un artículo con el título: "Nintendo killed my son" o "Nintendo mató a mi hijo" {give me a freaking break!). Este artículo hablaba sobre un caso muy sonado de un niño que se petateó frente a un Nintendo 64 en aquel país, vaya que me cuesta trabajo digerir esto... ya me imagino a un chavito estirando la pata mientras le ve los calzones a Lara Croft. Este fue el punto donde las cosas se pusieron más tensas en la industria, pues ya los medios hablaban en un tono bastante provocativo e incitaban a la sociedad a preocuparse por sus hijos... pero qué fácil se le olvida a la gente y a los medios de comunicación las miles de muertes causadas por verdaderos vicios tóxicos como el cáncer pulmonar en los fumadores... ¿¡Ah verdad!? Este artículo en verdad alarmó a todo mundo y en el Reino Unido se inició una investigación a cargo del Departamento Británico de Comercio e Industria en conjunto con Sociedad Nacional para la Epilepsia. Con los resultados se supo que de cada 30 mil personas con síntomas de epilepsia 600 son fotosensibles, es decir que pueden captar ciertas imágenes y ciertas luces en los monitores que les pueden llegar a afectar y que de estas 30 mil personas, 150 pueden sufrir de síntomas epilépticos mientras usan un videojuego. Lo importante de todo esto es que estamos hablando de gente que ya de por sí padece epilepsia. No hay ningún estudio o evidencia de que una persona pueda desarrollar una enfermedad sólo por usar un videojuego. El problema verdadero que veo es que los videojuegos son el chivo expiatorio de nuestro tiempo pero, mientras no haya pruebas, estudios y evidencia real, no se puede afirmar que estos sean causantes de ataques epilépticos o de una enfermedad, en dado caso, como mencionó en una entrevista con ABC el Doctor Graham Harding, profesor de neurofisiología clínica en la Universidad de Aston en Birmingham, "la televisión, en realidad seria la causante de que un epiléptico sufra de síntomas de su enfermedad, no los videojuegos". Esto significa que ver un video, un comercial o un simple programa es igual de riesgoso que jugar un videojuego. Así que no se crean todo lo que ven en la tele, tampoco lo que usan los noticieros como headlines que vendan, porque ta realidad de los videojuegos y la epilepsia va mucho más allá de jugar Zelda o Quake y quedar idiotizado, babeando, en frente del monitor

web design

Homero #538 Desp. 404

Entrevista con el doctor Graham Harding www.abcnews.com

Polañco

Ligas a temas relacionados con la epilepsia http://www.neuro.wustl.edu/epilepsy/linkresources.html

5545-6777

Fundación Americana de Epilepsia http://www.efa.org/indexf.htm Departamento de Neurología de la Universidad de Washington http://www.neuro.wustl.edu/index.html

5545-6685


POSMODeRNIDAD TfcCNOLOCjICA ¿Sientes? el aire te toca y te traspasa y te hace suyo ¿Sientes? un cuerpo se acerca y te posee y te deja ¿Sientes? hueles a tierra y a sexo y a metal ¿Sientes? abres los ojos y las cámaras y nunca el corazón ¿Sientes? un golpe y otro y un gargajo en la cara y una humillación ¿Sientes? eres un motor y un chasis y una carrocería oxidada por el no dolor ¿Sientes? eras humano y te cambiaron y te obligaron y te encerraron dentro de una lata ¿Sientes? hace años y siglos y milenios que ya no estás ¿Sientes? ¿Prefieres no sentir? ¿Prefieres borrarte? PRESS DELETE. A UN CHAT

CANTOS

Y

LfcTRAS

■INN^DIACIONfcS» AL_ POfeMA Dfc LA fcRA DC/TAL.' Por DMT, salvador.noriega@jwt.com lavj vv M M

>Hola, >F 25 1.70 >Cállate pendejo. >lgnoremos al pendejo. >¿Dónde vives? >VIVA SATANAS*. >5iento tu lengua acariciando mis testículos embarrados de crema chantilly. >Chinguen los latinos a su madre. >Qué lindo eres *smack*. >(mensaje privado para LALOLA) putaputaputaputaputaputaputaputaputa >-kukux sale de "chat café" y entra a "drogas de moda">Eso está muy lejos. >zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz >apunta; yo_mero@hotmail.com >Eres un bebé. >Abre las piernas. >México, D.F. y tú? >Hola todooos. >¿Te gusta el sushi? >Hota. >¡lgnóreeeeeeeeeeeeenlol >Hey Valentino >¿Alguien quiere chatear? RfcALIDAD VIRTUAL

sexo VIRTUAL @@LOOP-: WWW.SEXYTEENS.COM. APARECES. OK. TE VES BIEN. MUY BIEN. PARECES COMO AHOGADA DENTRO DE UN CABLE. UN MONITOR. RUBIA. ENTER. TU SONRISA ABRE LA PUERTA Y ENTRO. AHI ESTAS. ALTA RESOLUCION. MEMORIA EXPANDIDA, HE VIAJADO TANTO A TRAVES DEL MALDITO MODEM. TE ENCONTRE. HA HA HA. MI CEREBRO ES UNA ELIPSIS EPILEPTICA REVOLCANDOSE ENTRE MILLONES DE CODIGOS BINARIOS. NO HABLAS Y ESO ES DE HUEVA. LA MANO SE MUEVE MAS RAPIDO. SE SIENTE BIEN. TE CONGELAS. UN AVISO DE INTERRUPCION. TE PIERDO Y REGRESAS. HOT FUCK TEEN LESBIAN SLUTS. FUCK FUCK FUCK. CARAJO. EXECUTION SEX, AQUI ESTAS. NO TE VAYAS. DEJAME. SONRIE. UFR BYE.

Ponte los lentes. Vas a ver qué chido se ve todo cuando te metes a la imagen que nunca imaginaste y sin embargo existe como existes tú que casi no existes, pero si los colores se ponchan y puedes ver un animal muy raro ¿lo ves? puede ser morado, negro, azul, verde o de cualquier color aunque no exista, como tú aquí. No hay gente. No hay reglas, no hay luz, no hay vida, no hay realidad preestablecida. Sólo sueños. Sólo ideas psicotrónicas para alucinar y no compartir con nadie porque ellos podrían saberlo; podrían enterarse y ya después no sería real, tan real como tú, como yo... como el cielo. Pero mira más y enamórate del color y del paisaje creado por ti. Eso es de risa loca pero es. Olvídate de tu mamá, de tu papá, del perro, de tu novia, de tus amigos, del color que conocías del mundo. Del universo porque estás aquí aunque no estés. Puedes ver lo que quieras. Puedes ser lo que quieras. Puedes ir donde quieras y todo es tan real como tú quieras. Pero si te vas a salir, olvídate de lo que eres, si es que eres algo allá afuera.


VlDGiOJUeiCjOS A mí me vale un demonio la escuela porque no necesito que un imbécil desempleado me haga creer que puede decirme lo que tengo que hacer; porque yo tengo cosas más importantes para matar el tiempo... como matar mil soldados o ser campeón del mundial (sin escoger a México) o ser un alien o un ninja o Robocop y ser un fregón en 64 bits. En mi mundo ¿por qué tienes que hacer algo para ser alguien? ¿por qué tienes que estar aquí? ¿para qué sirve la escuela si ya sabemos que el mundo se va a terminar mañana y mañana no quiero regresar a la vida aburrida de los demás?

NUfcVAS TABLETAS El viaje tan soñado para escapar de ti. En cada tableta está encerrado un universo que no conoces. En cada átomo de tu cuerpo hay una voz que quiere escapar. La tableta es el vehículo, tú eres el pasajero. Las voces gritan en cada hueso, en cada gota de tu sangre. Hay algo dentro de ti luchando por regresar. Por dejar de ser tan humano y estar tan solo contigo. Puedes resistirte o no darte cuenta. Puedes no escuchar las voces, pero están ahí. Puedes no estremecerte con tus propios gritos, si tienes miedo Miedo a ti mismo, a lo que eres. Miedo a lo que la tableta puede hacer contigo y a dónde te puede llevar. Recordar. Tú súbete y no te des cuenta. CENTRO DE PQSTPRQ DUCCI □ N \ / ICiNORANClA TfcCNOLOCjICA contemplación. mil pinches botoncitos. todo es de plástico. lucecitas y chillidos que no entiendo. letras y números. parece muy simple. ¿ON OFF? ¿Shift Return? Una manzanita mordida. Qué cagado. Help Home Page up. ¿alguien podría decirme cómo me llamo? Win exe. ¿dónde aprendo a usar esta madre? Option Control End. Me tocaste por primera vez. Eras una niña. De hecho lo eres. No tuviste compasión al descubrirme. Tus ojos brillaban con malicia tecnológica. Me tocabas. Me agarrabas. Me jugabas. Tu cuerpo se mueve a mí ritmo. Nuestro ritmo. Sólo yo estoy tan cerca. Me deseabas y me deseas ahora y siempre. Me jalas. Me arrastras. Me matas. Me lo dice tu mano sudorosa.

SPECIALEJS D I BE N □

I

O

Escrito por el mouse de Lorena (18 años).

VirginTelevisidnDeMexicq Liverpool 1 7, Col. JuÁREZ , MÉxicD, DF. CP 06600 T. {52 5)546.93^89, (525)546.01 13 F. 546.941 4 EMA(L INFDCCU VIRGIN. COM. MX


Por L3C6br¡t3ÍnCÓQnÍt3( barragasSdata.netmx (jQulé^n

qulE>re£>

que

Diciembre 3, 1997 Carla (lega apurada 15 minutos después de la hora pactada. Revisa rápidamente el lugar. No hay nadie con la descripción de Verónica. Mientras da un segundo vistazo a las mesas, su mirada se encuentra con la de un joven de no malos bigotes que está en la barra. Este le sonríe y levanta su copa. Carla sólo atina a devolver la sonrisa y continúa su búsqueda. —¿Mesa para cuántos? —¿No ha llegado Verónica Samaniego? —Déjeme ver... no, no (a tengo apuntada. —Entonces mesa para dos. Momentos después, ella se encuentra sentada con una cerveza en la mano, sin quitar la mirada de la puerta; su reloj marca 30 minutos después de la hora. —Hola— el saludo rompe su atención. Es el simpático muchacho de la barra con una sonrisa en la boca y una cerveza en la mano. —Hola— contesta ella sin dejar de mirar la puerta. —¿Puedo sentarme? —No. Estoy esperando a alguien. —Pues ya llegué. Yo soy Verónica. Carla voltea a ver al muchacho. Este luce una playera azul marino y jeans, tal como Verónica había dicho en su mail. Siente que el estómago se le revuelve.


Febrero 1, 1998 CARLA_BARCELONA: joined the room. JUDITH: Carla, long time no hear. Where have you've been? CARLA_BARCELONA: Here and there. JD79: Who is CARLA_BARCELONA? CAROLA MACHORRA: Carlita, corazón de melón. Hasta que te dejas ver. Todos en la oficina siguen preguntando por ti. ¿Qué es lo que haces ahora? Mira que irte así como así y no decir adiós. HORNY GIRL: Carla: nice to see you're back from oblivion. Never got the chance to say thanks for the recipe. It was a great success!! JD79: Who is CARLA_8ARCEL0NA? CARLA_BARCELONA; Carola= Siento el no haberme despedido. Decidí que tenía que salir de la ciudad a pensar las cosas. Horny= You're welcome. Glad to hear you liked it. Wasn't it too spicy? JD79; Write in english, I don't understand shit of what you're saying. Who is CARLA_BARCELONA? CARLA_BARCELONA: Who are you JD79? HORNY GIRL: JD79 has been sitting around in the chat for almost an hour just asking who is who. And no, it was not too spicy. Well, maybe for a couple of my guests. JD79: I asked first, Carla, who are you? CARLA BARCELONA: Manly woman from Spain. CARLA_BARCELONA: Who are you? JD79: HORNY GIRL: Never mind Carla, let's go to private mode. CARLA_8ARCEL0NA: Who are you? JD79: John Burke, Stanford student. CARLA_BARCELONA: What are you doing here? JD79: Research... I'm a psychology major researching on dykes. HORNY GIRL: Girls, we have a dick in the audience... AGAIN!!! =) CARLA_BARCELONA: A VER TIO, DEJA DE JODER EN ESTE CHAT Y VETE A HACERTE UNA EN UN CHAT HETEROI! CAROLA MACHORRA: ¡Eso es!, duro con el imbécil. That a girl. JD79: Dammit, write in english!!! HORNY GIRL: Never mind girls. Let's go private. CAROLA MACHORRA: I'm with you Horny... Carla? CARLA_BARCELONA LEFT THE ROOM CAROLA MACHORRA: I think she was pissed by the dick... =)

Marzo 15, 1998 CAROLA MACHORRA: Bueno, ¿me vas a contar o no? CARLA_BARCELONA: Coño Carola, NO. PRIVATE MESSAGE TO CARLA_BARCELONA MARIAPUEB: Hola Barcelona, necesito ayuda. MARIAPUEB: Barcelona, ¿estás ahí? CARLA_BARCELONA: Sí. MARIAPUEB: Soy nueva en esto. Necesito ayuda. CARLA_BARCELONA: ¿En qué eres nueva? MARIAPUEB: En todo. CARLA_BARCELONA: ¿De dónde eres? MARIAPUEB: De la ciudad de Puebla, en México. Supongo que tú eres de Barcelona. CARLA_BARCELONA: Mira que eres perspicaz. ¿Cuántos años tienes? MARIAPUEB: 17. ¿Y tú? CARLA_BARCELONA: Muchos más. 32. MARIAPUEB: ¡GUAUUUU! Sí, eres mucho más grande. CARLA_BARCELONA: Dices que eres nueva en esto, ¿sabes en qué room estás? MARIAPUEB: Sí... cuando dije que era nueva en esto me refería a todo en general. Necesito ayuda. CARLA_BARCELONA: ¿En qué? MARIAPUEB: Ayer mi mejor amiga me besó... estoy confundida. CARLA_BARCELONA: MARIAPUEB: Barcelona, ¿sigues ahí? MARIAPUEB: ¿HOLA? CARLA_BARCELONA: Tú eres de las que piensas que en estos chats lo único que nos importa es el sexo y que tenemos orgías virtuales todos los días, ¿verdad? MARIAPUEB: No, no. MARIAPUEB: Mira, perdón si te llegué a ofender. Estoy confundida y pensé que alguien aquí me podría ayudar... sólo quiero platicar. CARLA_BARCELONA: Lo siento. Es que no me gusta discutir estos temas.

Marzo 27. 1998 CARLA, BARCELONA: Yo me di cuenta más o menos a tu edad. Nunca fui muy popular, así que me empecé a juntar con esta chica, la cual tampoco era muy popular que digamos. Poco a poco fui entrando en su mundo. Honestamente te puedo decir que fue tan gradual que apenas me di cuenta. Nos íbamos a leer al parque después de clases, oíamos música en su casa. Se me hizo costumbre que ella se recargará en mi regazo o yo en el de ella y nos hiciéramos caricias en el pelo. Cuando caí en razón caminábamos por la calle agarradas de la mano como si nada. Fue entonces que asimilé lo que estaba pasando y decidí ver si me gustaba o no. La respuesta es obvia. ImaRIAPUEB: Yo tengo miedo de lo que dirá mi familia. ICARLA.BARCELONA: Yo también tenía ese pendiente, hasta que decidí que podían Idecir misa. Al fin y al cabo es contigo con quien tienes que vivir el resto de tus días lias 24 horas de cada uno. 'mARIAPUEB: Es que en mi casa son muy conservadores. Mi papá es capaz hasta de correrme de la casa.

ItO: Caria Arriaga «carriaga@compuserve.com» IFROM: Rita Kurten «kurten@icfa.net.uk» jsUBJECT; It's been a while |datE: Wednesday September 8, 1998 It's been a while since you've visited the chat. Wondering where you are. Anyway, hope you are okay. Write back Horny.


Octubre 2, 1998 CARLA_BARCELONA: En realidad creo que haces drama de más. No es para tanto. MARIAPUEB; Claro que lo exagero, a! fin y al cabo soy adolescente... mi razón de ser es exagerar las cosas. CARLA_BARCELONA: La vida en pareja está sobrevaluada. Siempre te han vendido la idea de compartir la vida con alguien y formar una familia. Sin embargo, un buen día te despiertas y te das cuenta que eso no funciona para ti... MARIAPUEB: ¡Qué amargada estás! Lo de la familia puede que sea un poco más complicado en nuestro caso, pero ¿no te gustaría compartir tu vida con alguien? CARLA_BARCELONA: Ya te dije, creo que la pareja hoy en día está francamente sobrevaluada, MARIAPUEB: Amargada, CARLA_BARCELONA: Más bien desencantada. Como te sientes, me sentí,,. y como me siento te sentirás, MARIAPUEB: Me das lástima, porque con esa actitud vas a terminar sola, CARLA .BARCELONA: Tengo amigas... MARIAPUEB: ¡ES CIERTO! SI PIENSAS ASI. CAROLA TIENE RAZON CARLA_BARCELONA: Mira, no sé qué es lo que Carola te haya contado, pero ni a ti ni a ella les importa, es más, ni saben de qué están hablando. Son un par de prejuiciosas. MARIAPUEB: No puedes ir por la vida huyendo de tus sentimientos. CARLA_BARCELONA: Eres una niña que no sabe ni lo que dice. Saliste del cíóset y hasta "cool" te has de sentir... Es mucho más difícil de lo que piensas. MARIAPUEB: ¿Oué fue lo que te hicieron? CARLA_BARCELONA: No te importa, CARLA. BARCELONA LEFT THE ROOM MARIAPUEB; ???????????????

Carla Arriaga Diseñadora Industrial Barcelona, España TO: maria@yahoo.com FROM: carriaga@compuserve.com SUBJECT: REPLY: No te encontré DATE: Wednesday October 21, 1998 No me encuentras porque ya no voy al chat. Desde hace tiempo sólo voy cuando sé que tú vas a estar, c. Carla Arriaga Diseñadora Industrial Barcelona, España Ion TUESDAY OCTOBER 20 maria@yahoo.com WROTE: >No te encuentro en el chat, ¿Cambiaste tus hábitos informáticos? ¿Ahora a qué horas te conectas y qué días? Por cierto, la banda del chat pregunta por ti. Sobre todo Carola y Horny. l>¿Por qué no contestas sus mails? l>Besos >Marta, l> l>Do You Yahoo!? l>Get your free ©yahoo,com address at http://mail.yahoo.com

Noviembre 7, 1998 ITO: maria@yahoo.com IfROM: carriaga@compuserve.com SUBJECT: perdón!!!! DATE: Saturday Oct. 3, 1998 Siento mucho lo que dije ayer en la noche. Creo que estaba un poco sensible. Déjame explicar: ¿Alguna vez te has imaginado a tu Imedia naranja? ¿A alguien perfecto? Durante años yo estuve conIvencida de que cada ser en este planeta tiene un complemento Iperfecto en algún lugar. Alguien con quien la conexión física y esIpiritual es perfecta. Bueno, durante años la busqué, y la busqué, pero jamás encontré a esa mujer que volteara mi mundo a! revés. Pasaron los años y me vi convertida en toda una profesional, cíniIca, desencantada y desconfiada. Y un día, por casualidad, me tope Icon Verónica en un chat. Poco a poco nos fuimos conociendo. InItercambiamos direcciones de mail y nos citábamos en el chat. Su Iforma de pensar era como ninguna que yo hubiese visto. Me hizo labrir los ojos a cosas que yo sola jamás hubiera descubierto, y ni siIquiera la conocía en persona. Nos seguimos carteando, casi por un año. Ella también era del país. Llegó un momento en que ella sabía todo de mí, y yo de ella; comprendía sus problemas y ella los míos. Decidimos que era tiempo de conocernos personalmente. lElla me dijo que tenía miedo de que la hubiera idealizado, EntonIces yo también entré en pánico. Qué tal si no éramos lo que la otra [esperaba. Pero el riesgo valía la pena. Sin embargo, no lo valió. VeIrónica resultó ser hombre. Creo que ya sabes un poco más de mí. Por cierto, no sabes lo bien que se siente contarlo, aunque sea por mail. Besos Carla,

MARIAPUEB: Dime, ¿por qué yo? MARIA BARCELONA: No sé... me caíste bien. De hecho desde quel pasó aquéllo, eres la única persona con la que he hablado de ello.] Eres mi paño de lágrimas. MARIAPUEB: ¿Cómo puedes volver a confiar después de lo que pa-| só? ¿Cómo sabes que no soy un hombre? MARIA BARCELONA; No lo sé y ni siquiera me interesa saberlo. Porl lo que a mí concierne, eres una señal eléctrica, O quizás, eres Veró-| nica con otro nombre. En realidad tú eres lo que yo quiera, MARIAPUEB; ¿? —No mamen,— interrumpió Ivette asomándose a la pantalla, —I ¿No tienen una pizca de vergüenza? La pobre tipa está abriendoj su corazón con ustedes. ¿Cuánto llevan con esto?— —Casi 8 meses— responden a coro. Ivette termina de recoger sus cosas y se apresta a salir de la ofici-l na, Aldo continúa tecleando mientras Paco contempla la pantallal divertido, Ivette se detiene ante la puerta y los voltea a ver antes| de salir. —¿Les digo qué es lo peor? Que, de seguro, todas sus amigas lesbianas del chat son unos guarros ociosos que como ustedes piensan que le están viendo la cara de pendejas a "todas" las demás.—I CARLA_BARCELONA ¿María...? CARLA_BARCELONA ¿María...? CARLA BARCELONA María, ¿estás ahí? MARIAPUEB; ¿Quién quieres que sea? CARLA_BARCELONA: ¿Quién quieres ser? MARIAPUEB; Carla, ¿quién eres? CARLA BARCELONA: ¿Quién quicres que sea?


^

Una

Familia

Respaldo

de

Seguro

Guarda cuánto quieras, Iomega

cuándo quieras, en un Zip de 100 MB. • Aumenta la copacidad de tu computadora en forma ilimitada. ^ Transporta tu información fácilmente. ^ Respaldo confiable.

¡El drive preferido por millones ahora en 250 MB! • Compatible con discos Zip de 100MB y 250MB. • Gratis Norton Zip Rescue y más software. • Versiones: externa e interna para PC o MAC. Unidad de almacenamiento personal, super rápida y de amplia capacidad. • Capacidad:

2GB de espacio en cada cartucho. • Portátil: Puede llevar la unidad a donde quiera. • Compatibilidad: Con discos Jaz de 1 GB

SIAZEETY Azerty de México, S.A. de C.V. DISTRIBUIDOR AUTORIZADO CONSULTORIA INTEGRAL INFORMATICA México, D.F.

ARATEL Edo.Méxíco, Cd. Nezahualcoyotl

COMPU SISTEMAS INTELIGENTES ECO-HORU Cd. Obregón, Sonora

ROSS, MURILLO Y ASOCIADOS S.A. de C.V. San Luís Potosí

(5) 670 12 83

(5)742 16 33

(64) 14 30 42

(48) 17 60 40

(64) 13 44 10


Después de cinco discos de culto para la comunidad indie, regresan con "13". Trece canciones cuya producción está a cargo del gurú electrónico William Orbit gracias a la amistad que surgió con la banda por su colaboración para el remix de "Movin' On" que aparece en el disco doble japonés llamado "Bustin" & Oronin". Grabado en el estudio personal de Damon Albarn y con toda la melancolía que representa tronar una relación de más de ochio años con la vocalista de Elastica, Justine Fríschman, este álbum está inspirado en dos discos principalmente: el "Suenavista Social Club" y el de Lauryn Hill (pues son los que la banda eKUchaba mientras grababan el material). Antes que nada, el primer serícillo, "Tender", llegó a los primeros lugares de popularidad pues es una reminiscencia a la canción del maestro John Lennon "Give peace a chance", Junto con las celestiales voces de The London Community Gospel Choir que definitivamente hizo de la canción una maravillosa balada de los años noventa. "Bugman" es claramente la "Song 2", fuerte y concisa; "Coffee S TV" nos lleva de manera directa al viejo Blur con música y letra de Graham Coxon, quien se encuentra inspirado después de grabar su primer disco solista "The sky is too high" dentro de su disquera Transcopic; "Swamp Song" que, como lo define la prensa especializada inglesa, es New York art-rocker o, mejor dicho. Glam rock mezcla de Bowie/Ferry; "1992" que, sea coincidencia o no, es el año en que se conocieron Damon y Justine; "B.L.U.R.E.M.l". que se decidió incluirlo en el último momento en el álbum pues estaba destinado a ser un lado B; "Battle", donde se nota la mano de su productor y, claro, suena fantástico (de hecho se rumora un posible remix con la colaboración de UNKLE, el proyecto de Lavelle/Shadow); "Mellow song", una gran canción, aunque el caer en la repetición la hace menos; "Trailerpark" (cuyo nombre original era Southpark pero por claras razones se cambió el titulo), la única canción producida por el grupo y la primera que escribió Damon de "13"; "Caramel", un prog-rock tipo "Procol Harum" y que posiblemente sea el siguiente sencillo; "Trimm Trabb", que es la alternativa de sonido para la banda, el otro camino; "No Distance Left To Run", sin duda alguna una de las mejores canciones que Blur tenga en su repertorio, aparte de que la letra hace del dominio público los problemas personales de Damon; y por último, "Optigan", que para cuando llegues a ésta, tendrás pista segura para aterrizar de un viaje largo. Seguramente uno de los mejores discos de 1999. Un clásico dentro de la escena Brit-pop. Un fascinante disco de rock en donde Blur está a punto de cerrar su circulo (si no es que ya lo cerró) para pasar a otro capitulo. Esencial.

Los Latin Playboys son un grupo de esos que nunca van a recibir un Disco de Platino, ni van a aparecer en Is portada de Rolling Stone o a recoger un Grammy Sin embargo, son sumamente respetados, tanto por el curriculum de sus integrantes como por los caminos experimentales que recorren con su música. Primero revisemos la alineación de este proyecto: por un lado, David Hidalgo y Louis Pérez, integrantes de Los Lobos Del otro, Mitchell Froom y Tchad Blake, super estrellas de la producción que han hecho discos de gran importancia con artistas como Elvis Costello, Suzanne Vega y Luscious Jackson, entre muchos otros. Entonces, se puede entender a los Latin Playboys como un espacio en el cual estos cuatro individuos pueden desahogar las ideas que no tienen sitio en sus trabajos habituales. La grabación parece hecha en un garage; a las canciones. difícilmente se les puede considerar tal cosa: en realidad son atmósferas, texturas o en su defecto, los primeros trazos de una canción. Salvo en contadas ocasiones se puede hablar de canciones de verdad, como en el caso de "Lemon'n' Ice", el mejor tema del disco, en el que aparecen haciendo coros Wendy and Lisa, alguna vez integrantes de The Revolution. la propuesta la integran voces que parecen salidas de otro planeta, guitarras bluseras que ocasionalmente ejecutan un son y ritmos muy variados que borran las líneas divisorias entre el trip-hop y el danzón. El sonido es sucio y saturado, lo más alejado que puede haber en el mundo a un disco de Puff Daddy o de Fey. Y entre todo este caos, se las arreglan para hacer un disco conmovedor, sorprendente y tan original que es imposible compararlo a algo, encontrarle algún referente. Estos son los Latin Playboys, quienes además, orgullosamente incluyen en la contraportada la olvidada leyenda "El disco es cultura". Lo único que yo sé es que este disco es el afortunado choque entre varias culturas.

Juan Vázquez, muitimesputnik .com.mx

Rulo David, rulo®radioactivo.com.m*

r s

ü r s ¿ ü □ L \í i. □ lí Cl L H r s D H

Cuando mi coordinadora editorial me hi-. 20 el encargo de comentar este compac- ¡ to, cometí el común error de prejuzgar ¡ su contenido, ya que por la promoción televisiva pensé que se trataba de fragmentos cantados alguna vez por el Papa y que habiéndose grabado, decidieron comercializarlos. Al recibirlo, me encontré con algo completamente distinto: UNO. Era un producto hecho cotí calidad y respeto; su presentación real supera en | mucho al comercial de televisión, puesto | que el "arte" es verdaderamente sobrio, , simbólico y de muy buen gusto. DOS. Escuchando el compacto aprecio tecnológicamente una obra maestra, ya que se han tomado locuciones (oraciones, misas, homilías, etcétera) de Juan Pablo II de, prácticamente todos los años de su pontificado (1979-1999), a las que se han puesto fondos musicales compuestos por Leonardo de Amicis, Riccardo Bisseo y Steffano Mainette, participan en esta obra las orquestas Nuova Sinfonletta de Roma, Santa Caterina d'Alessandría, el Coro de la Academia de Roma, el Coro, de Pablo Colino, el Echo de Bratislava (que por cierto, entona el Padre Nuestro en lengua eslava) y la soprano Catharina Scharp (dueña de una articulación excelente). mezclándose todos estos elemen- tos en planos exactos, sorprendiéndome los niveles logrados en la voz del Santo Padre, que habla en cinco diferentes idiomas; italiano, inglés, francés, latín y español (el cuadernillo está totalmente traducido al español) y con ¡veinte años de diferencia entre la primera locución y la más reciente!, amén de la musicalización hecha a su voz cuando entona el "Pater Noster" gregoriano. TRES. En la investigación necesaria para esta colaboración encontré una cuestión muy importante: A6BA es una palabra aramea con que se designa el apelativo más cariñoso de "papa". Recuerdo que un maestro en la vocacional nos dijo: "Tendré una fe religiosa cuando ésta vaya acompañada de ternura". Querido lector, querido maestro... aquí la tiene.

Los rumores de que salía el nuevo material empezaban a circular dentro de un circuito -un rircuito de amantes de la buena música, que abarca gente de radio, publicidad, músicos, disqueros y fans asiduos al viejo pero agradable sonido del pop new wave-, atrayendo asi más dudas de aquel tan esperado material. Que si está fuera dentro de 6 meses, que no, que el próximo año. Que si sale con la disquera Virgin Records, que en México nadie lo va a sacar. En fin, XTC está de vuelta. Tuvieron que pasar más de siete años para que la banda nos diera una pequeña dosis de su música. Los fans ya no aguantaban las ganas de tener nueve material de ellos, de conocer las nuevas canciones, saber por qué linea musical están, de ver la portada. Se conformaban con escuchar los viejos discos para asi llenarse de nostalgia y recuerdos de una juventud que está pasando, dejando atrás aquellos viejos tiempos del pop inglés. Primero fue el box set llamado "Transistor Blast, The Complete BBC Session"; una caja con 4 discos: dos que contienen sesiones grabadas por la BBC de Londres y dos de conciertos (los cuales son muy raros por la enfermedad o, mejor dicho, pánico escénico que sufría o sufre el genio Andy Partridge, siendo así que casi no acostumbraban deleitar a sus fans con presentaciones en vivo). Esto era sólo un calentamiento de motores para todo lo que se veía venir, uno de los discos más aclamados por la prensa especializada, posiblemente uno de los mejores discos del año. XTC saca por fin su nuevo material titulado "Apple Venus Volume 1". El rumor se confirma: es el último disco grabado para Virgin Records, que le brindó 20 años de frustraciones y enojos. Asi empiezan su nueva etapa en América con TVT Records, y en Europa con Cooking Vinyl. Su guitarrista Dave Gregory abandona el grupo y ahora sólo es un dueto formado por Moulding/Partridge; más que suficiente para recrear 11 canciones que van por todo tipo de musicalización, sobresaliendo las orquestaciones (cabe mencionar que los arreglos de orquesta están interpretados por The London Session Orchestra, dirigida por Gavin Wright). Después de que decide abandonar la sesión de producción para el disco "Modern Life is Rubbish" de Blur, Partridge se queda empapado del subliminal sonido del Brit-pop y en esta producción lo demuestra claramente. El primer sencillo, titulado "I'd Like That", se colocó en los primeros lugares de popularidad en Inglaterra y Japón. Las canciones -con títulos muy sugerentes como "Knights in Shinning Karma", "Frivolous Tonight", "Your Dirtionary"-van desde la psicodelia hasta las de atmósfera con cuerdas y toda la cosa. Lo más asombroso de todo es que amenazan con sacar el volumen 2, que si está como el primero, tendremos un paquete de fin y de principio de siglo para recordar con mucho gusto en nuestra vejez. Definitivamente vale la pena pagar el precio de este disco, pues el pop brillante e inteligente está de regreso y seguramente tendrás dentro de tu colección uno de los discos más aclamados de este fin de milenio. Que mejor que acabarlo con XTC.

Manuel Rosillo, multiir>$sputnik.com.mx

JU3n \/áZC|U0Z, multim&sputník.com.mx

X H n J y 1] r m í ^ jS ^ ^ ^ ^

— ^ ^ " p (?! Q p ^


Este es el cuarto disco (contando el de remixes) de ta banda que se inició en Nueva York a principios de los ai^os noventa. A diferencia de sus anteriores trabajos, en donde hacen gala de un desinterés por lo que se puede considerar como un disco "que suena bien", en este parece el cometido principal. Cada canción tiene un sonido que la distingue de las otras, tanto en la mezcla (que fue encargada a diferentes ingenieros), como en el groove y en el uso de "pequeños detalles sónicos", aunque sin perder nunca ese sonido tan característico de dos guitarras y una batería (incluyendo un órgano, sampleos y scratchs en varias canciones) al que nos tienen acostumbrados. Las influencias siguen ahí; funk, punk, rocabllly y lo que podríamos llamar un tataranieto del blues que r)o reniega de sus antepasados. Es de alabar ctue un grupo definido con estas influencias (funk, punk, blues) pueda escucharse aaual y hasta vanguardista. Para la gente que no conoce a este grupo, ACME (como la reconocidísima marca de artefactos del coyote) puede ser et ideal para acercarse a escucharlos. Jon Spencer (guitarrista líder que le da nombre al grupo) ha sido el responsable desde hace ya varios años (mediados de los años ochenta) de distintas bandas "underground" como Pussy Gallore y Boss Hog. Podemos decir que, escuchando sus grupos y discos anteriores. Spencer se encuentra en una etapa "madura", dejando atrás los gritos desaforados y las guitarras tan distorsionadas que hacen a uno quitar el disco en la canción 7. Digamos que ACME puede ser escuchado "de un jalón" y que este "jalón" es bastante disfrutable. JOS6lO RdnQcLinutdnteGen constucción

Lo difícil no es Hegar, sino mantenerse... esa podría ser la frase más aplicable a cualquier grupo con dos álbumes consecutivos rompiendo las barreras y las fronteras de cómo el público tiene concebida a la música, y para ejemplo no hace falta más que mirar las más recientes producciones de gente tan influyente como Tricky, Massive Attack, Bjórk y los que el día de hoy son analizados por esta columna... Los muchas veces idolatrados y alguna otras aún incomprendidos de Underviíorld, quienes en el 99 regresan con una producción sospechosamente bautizada "Seacoup Fish" (Muchos Peces). La tercera con esta alineación y dentro de la música electrónica, ya que la carrera anterior del grupo dentro del rock no parecia llevar a Karl Hyde y Rick Smith hacia los lugares que ellos buscaban. Ahora el sonido de Underworld es perfectamente identificable. "Beacoup Fish" es un verdadero híbrido entre el sonido oscuro de sus producciones anteriores y un nuevo espíritu de optimismo se siente a lo largo de sus 11 cortes. En este disco los teclados vuelven a ser la base del sonido del grupo, lo que nos recuerda por momentos el sonido de Dubnobasswilhmyheadman. Sin embargo, la fuerza y sobre todo las vocales de Second thoughest on the infants aún permanecen en este nuevo álbum; y son precisamente estas vocales las que separan a Underworld de la mayoría de sus contemporáneos como Orbital o Leftfield. El primer sencillo "Push Upstairs" entró casi de inmediato a la programación de las más importantes radios del planeta, y su video fue realizado, una vez más, por el alias visual que los integrantes del grupo tienen como Tomato (quienes también se encargaron del arte en la portada). "Beacoup Fish" abre con tres maravillosos cortes: primero "Cups", con sus largos puentes de cuerdas y con lo que vocalmente podría ser lo más semejante que el trío ha realizado a un sencillo del lado comercial, y al terminar entran "Push Upstairs" y "Jumbo", que tienen un ritmo y fuerza capaces de hacer que Fat Boy Slim suene demasido pretencioso. Aunque no todo el disco se encuentra dentro de la zona del top 10: también hay cortes muy densos como "Something Liice a Mama" y Skym". El álbum cierra con una nueva y extendida versión de Moaner, corte originalmente escrito para el soundtrack de la película "Batman y Robin". Ld única omisión que cualquier fanático del grupo puede notar en este disco es la de "OH", el corte que se incluye en el soundtrack de "A life less ordinary", que por razones aún desconocidas para mí no fue incluido en el trackiisting final de este muy recomendable disErich Martirio, erkh@radjoactivo.c

Existen momentos en la vida en que nuestros prejuicios terminan por gobernarnos, y cuando eso sucede a veces nos perdemos de cosas extremadamente valiosas. Para mí ese fue el caso de este soundtrack, que me había llegado a las manos muy cerca de su lanzamiento, pero que por varías razones, como que yo ya conocía la mayoría de los cortes incluidos, y el que no había yo oído mucho sobre la cinta en cuestión, me hicieron olvidarlo en algún rincón oscuro por varios meses hasta que me topé con la susodicha película y no pude evitar correr y sacarlo de su abandono. Efectivamente, el soundtrack de Pl contiene muy poca música original y que no pueda ser encontrada en otros discos; sin embargo, es realmente reconfortante el saber que alguien ya se ha tomado la molestia por nosotros, y ha logrado realizar un muy buen y uniforme trabajo para amenizar un viaje en automóvil con las ventanas cerradas y disfrutando a todo volumen de varios de los más reconocidos talentos de ta música electrónica (esto también se puede sustituir por un paseo en camión o taxi con un buen y poderoso vkialkman o, para los más avanzados, con su MP3 player). Clásicos como Bucephalus Bouncmg Ball del AphexTwin o "RE.T.R.O.L" de Orbital suenan en esta recopilación con mayor coherencia de la que consiguen en sus respectivas producciones originales. Un poderoso remix al sencillo de "Wathcing Windows" de Roni Size que hace una mancuerna maravillosa con la música compuesta por Clint Mansell específicamente para la película dentro del terreno del Drum & Bass y algunos nombres de reconocida fama como Massive Attack y Gus Gus, quienes también lograron alcanzar un lugar en este soundtrack con sus cortes "Angel" y "Anthem" respectivamente. En el terreno de sonidos un poco más tecnológicos y ambientales, los seleccionados para las secuencias fueron Banco de Gala, Spacetime Continuum, Psilonaut, Autechre y el señor David Holines, incluido aquí con su "No Man's Land". Evítense el tener que pedir todos estos discos prestados y el tener que grabarlos. Mejor compren este CD, analicen la complejidad y verdad que se encierran en todas y cada una de las cosas que los rodean; descubran las matemáticas ocultas de los nuevos números telefónicos que uno tiene que marcar en núestro país, y busquen una respuesta numérica para no pagar tanto dinero cuando llaman a un teléfono celular. Si lo hacen, estarán imitando el espíritu del personaje principal en esta cinta, y eso le dará un mayor dramatismo al momento en que disfruten de esta excelente recopilación electrónica. Ah, por cierto, si se les pone enfrente la oportunidad de ver la cinta, no la desperdicien. Erich Msrtino, ericheradloactivo.coni.i

{ ^ p O lí — C J f r m ^ CI H Q ^ ¿ ^

En palabras de David Byrne, Brasil es la tierra de las mezclas y los híbridos, y con sólo oír el segundo volumen de "Beleza tropical" te puedes dar cuenta del porqué de esta afirmación. A tres años de haber salido el volumen 1 y más de 300,000 copias vendidas sólo en Estados Unidos, el ex cabeza-parlante David Byrne nos vuelve a entregar una excelente selección de canciones de los músicos más importantes del Brasil moderno. Gilberto Gil, Caetano Veloso, Os Paralamas du Sucesso y Marisa Monte, son sólo algunc» de los nombres que participan en este disco, en el que se nos da una lección de cómo en Brasil la música no tiene prejuicios y es una de las formas más importantes de comunicación tanto social como artística. Sergio Méndez fue quizá uno de los primeros músicos brasileños modernos que le dieron la vuelta al mundo con su música, asi que un poco a manera de homenaje es incluido en este disco con "What is this?", un tema de "Brasilelro" (uno de sus últimos trabajos). A Tom Ze se le ha nombrado el Frank Zappa brasileño, y con justa razón, ya que este "bahiano" es un constante innovador en sonidos y melódías; sólo hay que escuchar "Curiosidade", el track con el que aparece aquí. Arnaldo Antunes fue durante algún tiempo miembro de una de las bandas de rock más importantes de Brasil "TITAS". En este disco, Antunes es el único que participa con dos temas "Imagem" y "O Seu Olhar". Para Arto Lindsay (el músico y productor que nació en Estados Unidos, pero ha vivido la mayor parte de su vida en Brasil) es muy pronto para decir que estos artistas le están T dando su época de oro a la música de su país, t pero afirma "está muy pronto de alcanzarlo". O Solamente queda decir que un disco asi no f hay que perdérselo, ya que en este tipo de re- J) copilaciones se puede tener una gran varíe- ' dad de estilos del mismo género, y para la va- tr riedad y la mezcla los brasileiros se pintan so- Q los. Ü

D n r Pl r\ s

□ T] »n B r Ij ^ ^

Jorge "Negro" Hipólito, negroenov3.neLm* .fl i} i fi


M MULirtMEDIOS

K

de Wilíiam Gibson Por Joselo Range!,mukiesputnik •com.nix iuinta novela del llamado padre del cyberpunk, subgénero de la ciencia ficción que está cumpliendo 15 años de edad y nació corí NEUROMANCER, escrita por William Gibson en 1984. La novela que nos ocupa ahora, IDORU, fue publicada en su idioma original, inglés, en 1996, traducida en España en el 97 por Minotauro y traída —a un precio un poco elevado— a finales del 98: un problema grave en este género, ya que la información y la tecnología avanzan a la velocidad de la luz. Uno podría pensar que es mejor leerla en inglés antes de que la traduzcan y a un menor costo. Sólo que con Gibson sucede algo extraño al leerlo (y más en otro idioma), su prosa parece un desierto en el que uno está perdido y es difícil caminar. La aridez de las frases ha hecho desistir a más de un lector en los primeros capítulos. Uno siente, después de estar concentrado un rato en la lectura, que ya leyó lo suficiente para empezar a entender, pero se da cuenta de que aun no sabe nada, que no tiene ni idea de qué va tratando la historia. Esto sucede porque Gibson habla de cosas que supone ya conocemos, no explica nada de lo que existe en "su mundo"; él parece estar "ahí". Y esto es tal vez lo más valioso de sus novelas, al no haber un regreso al mundo real, llega un momento en que te atrapa y sientes que no estás leyendo una novela de ciencia ficción del futuro, sino algo actual. IDORU se desarrolla en un futuro no muy lejano, al menos no tanto como para que no existan aún grupos de rock con sus clubes de fans. La historia comienza con uno de estos clubes: el de Seattle, de la banda Lo/Rez, un dueto integrado por Lo y Rez, cantante y guitarrista respectivamente. Rez, un mestizo de irlandés y japonés, ha declarado en un antro de Tokio que está por casarse con Reí Toei, una cantante virtual japonesa, una IDORU. En Seattle, un club decide mandar a Tokio (reconstruido por medio de nanotecnologia, después del terremoto que destruyo a casi todo Japón) a una de sus principales miembros: Chía McKenzie, para que investigue de primera mano el asunto. Sin que ella se dé cuenta mete de contrabando a Japón un artefacto nanotecnológico. Todo se complica: la mafia rusa, para la que era el artefacto, la busca por todos lados, dentro y fuera de la red. Al mismo tiempo, los de seguridad del grupo Lo /Rez contratan a Laney, quien es capaz de encontrar los puntos nodales en donde se cruzan dos informaciones que al parecer no tienen nada que ver. Lo hace intuitivamente, mediante el "zaping" de una información a otra. Su trabajo es encontrar dónde se cruzan los datos (y la vida) de Rez y Reí Toei. Lo que encuentra Laney es tal vez el futuro de la humanidad; la Idoru, en vez de ser un títere en manos de un hombre, es un ser que sueña y vive, que tiene alma. No es la primera vez que William Gibson toca el tema de la inteligencia artificial, la máquina con alma. Tanto en NEUROMANCER como en MONALISA ACELERADA y CONDE CERO, se vislumbra como uno de los temas que más lo obsesiona, llegando a crear hasta una religión cuyos dioses se mueven dentro de la red, con sacerdotes, seguidores e iglesias cibernéticas (¿y qué otra cosa puede ser la red sino magia: algo que está ahí y al mismo tiempo no está?) Pero lo mejor de este libro es que consigue que uno cuestione el futuro al que la humanidad está llegando, el punto en que la biología y la tecnología se fundan. Tal vez para muchos sea exagerado, pero ya hay experimentos recientes en este campo, nada que ver con ciencia ficción. William Gibson estuvo en nuestro país hace unos meses y un comentario que a todos sus lectores nos extrañó fue que nunca había estado en el Distrito Federal. Y es que muchos de sus personajes, en varias novelas, han estado en un DF del futuro o viven en él; de hecho en IDORU existe un personaje que se llama Zona Rosa, vive en el DF, es de la pandilla Las Chilangas y su aspecto virtual es como el de un Quetzakóatl, una serpiente emplumada que se mueve por las ruinas de un site abandonado ¿de dónde tomó Gibson la información para crear este personaje? La respuesta puede ser sencilla y hasta obvia, pero prefiero pensar en Gibson como uno de sus personajes que circula dentro de la red, cazando y robando información, accediendo a la computadora personal de algún escritor mexicano que, sin saberse plagiado, escribe cuentitos que tal vez nunca serán publicados. William Gibson nació en Estados Unidos y a los 19 años se trasladó a Canadá, influencia importante en su forma de escribir, según algunos críticos. Actualmente vive en Vancouver con su mujer y sus dos hijos. Recibió tres importantes premios (el Hugo, el Nébula y el RK. Dick) en 1984 por su primera novela. Toda su bibliografía se puede encontrar en español en la editorial Minotauro: Neuromancer. Conde Cero, Mona Lisa Acelerada, Quemando Cromo (cuentos que incluyen "Johnny Mnemonic", que fue llevada a la pantalla), Luz Virtual e Idoru.

o

[C>i]

(Artisan Entertainment) Dirección: Darren Aronofsky Duración: 85 min. aprox. Region code: -12:45, asumo lo siguiente: 1- Las fTiatemáticas son el lenguaje de la naturaleza. 2- Todo lo que está a nuestro alrededor puede ser entendido y representado a través de números, 3- Si uno toma los números de cualquier sistema, aparecerán patrones. Por lo tanto, existen patrones para todo lo que existe en la naturaleza. Por ejemplo... la bolsa.(the stock market) Un universo de números que representa a la economía mundial, millones de manos trabajándolo, billones de mentes; una complicada red de trabajo con vida: Un organismo... Un organismo, natural. Evidencias: Los ciclos en las enfermedades epidémicas, los ciclos en las manchas solares, la subida en el flujo del Nilo. Mi hipótesis: Existe también un patrón, dentro del stock market, justo frente a mí, escondido detrás de los números,.. -12:50 presiono return. Max Cohen es un brillante matemático que está a punto de lograr el máximo descubrimiento de su vida. Pero conforme avanza en su investigaciór>, el caos se empieza a tragar todo lo que le rodea; perseguido por una secta de Kaballah (numerologia hebrea) y por una firma de Wall Street, Cohen comienza a experimentar una inexplicable obsesión con su descubrimiento que está a punto de volverlo completamente loco. Pi (p), es una película en blanco y negro realizada en 1997 por Darren Aronosfsky en 1997 y con ella obtuvo el premio a la Mejor Dirección en el Festival de Sundance. Un magnifico thriller de ciencia ficción, que además cuenta con uno de los soundtracks de música electrónica más recomendables de los últimos años: La edición en DVD incluye además un pequeño documental de la realización de la cinta, los audio-comentarios de Aronosfsky (director) y Gullette (actor principal), notas de producción, algunas escenas que no alcanzaron la edición final de la cinta, el corto original y el que apareció en los cines, un video con el excelente tema "2_R" (drum & Bass) de la pelicula compuesto por Clint Mansell, y un pequeño fotomontaje de la novela gráfica en donde se basó este guión. El sonido es realmente recomendable, incluso a volúmenes donde nuestros vecinos pueden objetar sobre el escándalo, la imagen viene en formato wídescreen (únicamente] y está completamente remasterizada, dejando como resultado que este DVD es, en definitiva, una muy buena recomendación para amenizar cualquier fin de semana en el que se sientan con espíritu filosófico y con ganas de disfrutar una de las pocas cintas de origert independiente y alternativo que han sido editadas en este formato.

□□


DOUGLAS COUPLAND Douglas Coupland Regan Books, 1995 Ya que todas las personas que gustan o saben de tecnología y computadoras tienen una clara opinión sobre Microsoft, Douglas Coupland, quien nos ayudó a definir a la Generación X, nos da su critico y humorístico punto de vista. La historia de "Microserfs" (o microsiervos en español) es una combinación de experiencias reales recolectadas por el autor después de pasar un buen tiempo conviviendo con empleados de Microsoft en Seattle, añadiendo una histoha ficticia pero probable de un adicto a la tecnología. "Microserfs" nos muestra el mundo de los nerds visto desde dentro. Esa extraña raza de programadores que viven y duermen poco por escribir miles de líneas de código, las extrañas vidas de estos hombres y mujeres cuya vida entera está rodeada de tecnología y que posiblemente se asemeje más a un culto que a un gremio. Coupland logra sumergirnos en el reino de las industrias de cómputo con la extraña y divertida flora y fauna que habita en ellas. Sin dejar de ser crítico, el autor nos abre una ventana más para entender las bases que crearon a una empresa rodeada de éxitos y controversia, y a la gente que de ahí salló para crear la nueva ge neración de la industria computacional. Por XVOX.voxSsputnik .com.inx

"Couptnd conttijes xo nsgtster the buz2 of hb 9tner?tiorT vriOi a Wdíty thas should sftarne most prof««stOA8l Ze<t(ielst chM»rv' —Vorfr Trmtf* $cok ñevtew

Las máquinas de videojuegos en Japón o arcadias ya no son lo que solían ser. Desde hace más de 3 años los géneros se han diversificado como nunca y esto ha llevado a la creación de juegos como el Dance Dance Revolution donde, por medio de un "tapete" o tablero electrónico en el piso, interactúas con el videojuego que estás viendo en pantalla. La meta de este juego es simple; sigue los pasos que te indica la maquina y no te equivoques, ya que el juego funciona también como un jurado calificador que podrá medir tu habilidad bailando. Una de las consecuencias, por supuesto, es quedar en ridículo en estos locales cuando casi te estés cayendo al hacer los pasos de baile que te marca el videojuego, pero también tienes la posibilidad de ser la sensación de tu local de arcadias favoritas. ¿Por qué jugar máquinas típicas de juegos de peleas si puedes ejercitar todo tu cuerpo? No cabe duda, este tipo de juegos es lo más original que hay por lo pronto. Esta arcadia eventualmente llegará a nuestro continente y después a nuestro país; la versión de Playstation ya está disponible también. Mo se diga más, a bailar se ha dicho, aunque hagas el ridiculo por ser un videojuego. Por Oscar Yasser Noriega (Akira), akiraeatomix.com.mx

Más que una galería de pintura, MaravíllArte es un interactivo didáctico que nos permite conocer métodos y técnicas de color, luz, perspectiva y composición pictórica, además de acercarnos al porqué de la forma y el fondo de las obras maestras de artistas como Miguel Angel, Van Gogh, Da Vinci, Monet, Picasso o Dalí. Nos presenta el contexto histórico en el que se concibieron algunas de sus obras más representativas y una cronología que nos ubica en el momento artístico y social en el que los autores se desenvolvieron. En MaravillArte es posible manipular colores y sombras o ver (no sólo imaginar) qué hubiera pasado si alguno de estos genios de la pintura hubiera utilizado una técnica diferente para realizar sus obras. Divertido ¿no creen? Este CD-rom de Softkey lo puedes adquirir en Bodega del Software, en Av, Revolución núm. 1134, Col. San José Insurgentes. Tel. 664-49-80. Por Cindy Gabriela Flores, gabrierafd@hotmaii.com

l Apinmriwii tnttn» n m.Tm» rna !o« jTsmW m^rtrrn»


Por SBTQÍO CháV6Z, bagnaraesonymusic.com SI QUIERES VIVIR... CORRE Un mensajero de dudosa reputación, una mujer apasionada por la vida y una carrera contra la muerte son los ingredientes principales de este filme dirigido por Tom Tykwer ("Deadly Maria", "Wintersleepers"), quien en un thrillera manera de road movie urbano nos agudiza y desespera los sentidos para comprobar que el amor mueve montañas, según palabras del mismo director. Manni -Moritz Bleibtreu- es el representante en el mundo de la mafia de un famoso gángster, todo marcha sobre ruedas hasta que... Lola -Franka Potente- su novia, no llega a recogerlo, él (por una pequeña distracción), pierde los 10,000 francos. ¿Lo mejor de todo? Sólo tiene 20 minutos para recuperarlos. Angustiosamente la vida de Manni se va escurriendo conforme avanza la cinta; tras establecer comunicación con Lola, comienza la carrera por la vida. Ella intentará por todas las formas creíbles e increíbles detener por un instante el tiempo y conseguir el dinero perdido. Con una excelente edición -Mathílde Bonnefoy- de entrecortes fuertemente visual y una banda sonora -Tom Tykwer, Johnny Klimek y Reinhold Heil- más que perfecta, las escenas te llevarán a un intenso viaje por los caminos de la adrenalina y el enamoramiento. Aunque la película parecer ser de acción, Tom Tykwer nos demuestra que la lucha por el amor no tiene fronteras y de vez en cuando para vivir sería bueno correr hacia él.

TITULO: Run Lola Run Corre Lola Corre REPARTO: Franka Potente (LOLA) Morítz Blelbtreu (MANNI) Armin Rohde (SR. SCHUSTER) GUION/OIRECCION; Tom Tykwer PRODUCCION: Stefan Arndt FOTOGRAFIA: Frank Griege EDICION: Mathílde Bonnefoy MUSICA: Tom Tykwer Johnny Kllmek Reinhold Heil DURACION: 81 min. PA<S: ALEMANIA, 1999


0ac<0 la H OI CH lOI OI K3 lO o UOíOI OOIOI cu CH o a ■oooo lOO LMonaa iDioaan aoooKMoaraoaK-'Oioi ncoHtoioMoooii o Di loa KDI OtOO OO •Cj:'m3ia» ■ ICU3 no o ■ ■ ooia la ioooooi<'i oo D ■ ai ■ aa

vwvw.s>pi_/f'n//c.corrimx

PATROCINADOR

OF-ICIAL

□£»_

TfcRCGrR

Mll_fcNIO


Lleg贸 El Sitio. Un lugar en internet a tu medida. Porque realmente te escucha. Noticias, chat, juegos, tu propia p谩gin;

www.elsit


,-*r í; '<y^ -f ,y

No eres tú quien tiene que adaptarse al sitio.

Es El Sitio el que tiene que adaptarse a tí.

nternet, e-mail gratis, premios, restaurantes, cine, música y compras.

o.com Tu lu


I-

INFOr^aCIÓN

Librería Virtual www.libreria.com.mx/ Compra libros y recíbelos en 72 horas en cualquier parte de México.

Comisión para el Año 2000 México www.y2k.gob.mx/ Problema y estatus del mal computacional del siglo.

Sala & Prensa www.saladeprensa.org/ Internante concepto de informació^on buenos artículos.

FICCION

y.ABJJLCCIONl

La Metamorfosis del Neutrón www.paisvirtual.com /ciencia/comercial/ cosmos/metamorf.htm Página que demuestra que la ciencia está equivocada (pero el autor de este web no). Estadísticas del Sistema Nacional de Salud www.ssa.gob.mx/DGEI/ Para recordar nuestra triste realidad.

I

UFOlogía vlgia.ens.uabc.mx/--al304132/ Incluye referencias de investigadores internacionales como Jaime Maussan.

implantes y Abducciones members.xoom.com /IMPLANTES/ Guia para saber si ese lunar que tienes junto a la boca... es un chip extraterrestre.

El Cisne www.el-cisne.com.ar/ Publicación mensual sobre la discapacidad física.


Fotograma.corrt www.fotograma.com/ Notas, chismes e imágenes de Hollywood, desde Argentina.

Discoteca Palladium www.webmadrid.com/gk/ paladium/ Conoce un mega-antro en España.

XeI-Ha www.xel-ha.com.mx/ Uno de los lugares más hermosos de México. Boleto de entrada: 40 dólares.

•l^ina .\inerícaiii!s<

Ocio Total www.ociototal.com /principal.html El nombre lo dice todo.

El Album Ficticio www.geocities.com/~joaquinmoya/ Interesante experimento de imagen y palabra interactivos.

Estigma jano.sci.uma.es/estigma/ Ensayos sobre literatura y filosofía.

El Rebaño Sagrado www.aguila.com.mx/ Página del "Americanismo Antichivista". ¡Viva México!

Sincronía fuentes.csh.udg.mx/CUCSH/Sincronia/ Revista electrónica de estudios culturales de ta Universidad de Guadalajara.

Limbozine www.limbozlne.com/ E-zine literario y de poesía con contenido mexicano e internacional.

á


aNoi-

Charly Garcia charlygarcla.com/

La Barranca www.labarranca.com.mx

Mecano www.mecano.net/

Aterciopelados www.aterciopelados.com/

Molotov www.molotov.com.mx Aurora y la Academia listen.to/Aurora

Soda Stereo www.sodastereo.com.ar Control Machete www.controlmachete.com.mx/

El Tri www.eltri.com

El Rock Mexicano www.rock-mexkano.org.mx/

Los Huracanes del Norte www.huracanesdelnorte.com.mx/

odaSterei


SAN PEDRO RECOMIENDA: Dios Nos Ama www.geocities.com/Athens/Atlantls/4168/ Contiene oraciones, imágenes y todo lo que requiere un buen cristiano.

SATAN RECOMIENDA: Paula Colombíni www.geocities.com/Baja/Trails/1281 PerroLoco perroloco/fsn.net Mujeres Chilenas.

SL UNIVer^O StarWars www.starwars.com La información oficial desde las oficinas de Lucas Films. StarWars Database www.swdatabase.com/ Mega enciclopedia sobre el universo de 5tarW§i^. TheForce.net www.theforce.net/ La última información sobre las "precuélas". Ewans StarWars Cinema www.jedinet.com/cinema/ Cortos realizados con figuritas de SW. incluye |ando vs. Godz 3D:StarWars Models, www.gerf.org/-nixon/ .>y Objetos y naves generados en .terceiia dimensí Trilogy Trivia ww\ft^flash.net/ydarrellb/star_w^s.html Trivia para probar tu conocimiento de SW. Troops www.theforce.het/troops/ vídeo que^ombina SW con uha'série policiaca Mos Eisléy.Multiplex ^ members.á&l^com/moseisleym/sw-mají>ítftml Colección de narodf^-snbcp <;W,


25DO

Nj i T a )- G I a

CX-2600 "STELLA" 2600 {consola de madera) 2600 A (consola de plástico negro) 2600 Jr. (consola moderna y metalizada)

FunruRO iMPeRFecnro Por ErnSStO Pricyo, chillouuullchaehotmail.com

Grass Valley, California

833 palabras, 7 minutos 3esde las alturas, el ángel de la historia de Walter Benjamin presenciaba la catástrofe producida en los anales de la humanidad- Y cuando los académicos más aventurados del Massachussetts Institute of Technology (MIT) toman como motto la frase "la computadora es un ángel de la historia", quizás están pensando en el ordenador no sólo como un instrumento para poder registrar las redes interminables de fuentes históricas, sino como la herramienta (en sí misma, es decir, como un documento) desde la cual seria posible comprender no sólo el pasado reciente, -de los años sesenta hasta hoy- sino también el presente; y, probablemente, el futuro inmediato. Realizar una arqueología de la tecnología representa, más que una cacofonía indisoluble, una misión ampliamente emprendida desde el ámbito de los estudios culturales y desde las trincheras de la cultura popular Desde las IVlattel Electronics, pasando por los relojes Transformer hasta el Game Boy y el Tamagotchi; de los Walkman al DAT y del Atari 2600 e Intellivision al N64 y Playstation; de los Waikie-Taikies a los Talk About de Motorola y de Kraftwerk y Orchestral Maneouvers in the Dark hasta Atari Teenage Riot y Chemical Brothers del Magic Board y del View Master al PhotoShop y de las Commodore a las iMac de colores; de las Sony Betamax al DVD; del disco de acetato de 45 rpm al CD hasta llegar al MP3; de Remi y Heidi a Akira y Ghost in the Shell; del 8 Track al Mini Disc; de Ms. Pac Man a Lara Croft; de las plantillas mecánicas de los comics de la Marvel a los efectos de coloring de la Digital Chameleon; de la 23 Envelope a la Designer's Republic; de Tron y War Games a Strange Days y The Matrix; de A New Hope a The Phantom Menace; de los Flintstones a los Simpsons y de los Jetsons a Futurama, et desarrollo tecnológico y su obsesión por el progreso hacia lo mejor, lo rápido y lo compacto han marcado nuestra forma de vivir, de pensar, de amar, de concebir el mundo. Sostener en nuestras manos una minijscula pieza de telefonía celular o enviar un mensaje al otro lado del mundo en cuestión de segundos son señales inconfundibles de un progreso histórico que marca la cultura, y a su vez, ella lo marca a él. La ventana al mundo, sin duda, son esas piezas destinadas al museo, son documentos del futuro en el presente, testimonian en su misma existencia el fracaso de un ideal de progreso: si el futuro es hoy, todo lo que usamos mañana será increíblemente antiguo, y, por lo tanto, desechable. Una mirada atrás, una mirada hoy hacia la catástrofe de la historia de la tecnología. Piénsalo bien, antes de decidirte por aquel escáner de color blueberry: quizá mañana sólo te cause risas, nostalgia y tal vez... lágrimas. Bienvenidos al pasado, desde un presente que no se cansa de anunciarse como futuro, aunque sea imperfecto.

Procesador 5507 a 1.19 Mhz, Memoria de 128 Bytes Pac-Man, Space Invaders, MissileCommand, Asteroids, Centipede, Frogger y Defender Mattel Intellivision y Collecovision -El creador del Pac-Man recibió un millón de dólares por adaptar el juego original al sistema de Atari. -El modelo 2900 nunca salió a la luz, a pesar de que su diseño era realmente innovador. -El modelo 2600 Jr fue el último en salir al mercado, e incluso hubo una versión en color blanco que no fue del agrado de la mayoría. En 1987 Atari fue adquirida por la compañía JTS que fue dejándola en el olvido. Sin embargo, en marzo de 1998 los derechos, las licencias y las tecnologías de ATARI fueron comprados en 5 millones de dólares por Hasbro Interactive y tiene planes para hacerla resurgir con la misma serie de juegos de antaño, pero con gráficas en 3D. Buena suerte, porque aún hay esperanza para ATARI... Para mayor información consulta: WWW.3t3ri.COrn Aunque por el momento sólo hay un letrero de "Corning soon", habrá que estar pendientes para ver qué sorpresas nos depara. www.3t3ri-history.com Aqui encontrarás la mayor cantidad de información fidedigna acerca de la historia de esta compañía. Modelos, juegos y más acerca de esta reliquia tecnológica. www.atari.org. La organización de usuarios de Atari ha decidido entrar al rescate recopilando información mediante diversos foros de discusión y noticias. www.emulation.net www.classicgaming.com En estas páginas encontrarás un poco más de historia y lo mejor: emuladores para Mac y PC para recordar viejos tiempos. www.intellivisionlives.com igual que en la década pasada, siguiendo los pasos de Atari, esta compañía trata de resurgir.

\ -a


NextGen I

n t e r. n e t

En NextGen Internet proveemos a las corporaciones y empresas con servicios de la más alta calidad en Internet desarrollando soluciones completas de negocios utilizando para eilo tecnologías, servicios y productos de Internet.

¿[iia'LCLÜií" Planeación estratégica Diseño e implementación Integración Areas: Internetworking, seguridad, IntraneVExtranet, desarrollo de web sites, comercio electrónico Diseño, implementación y hosting Tecnologías: CD ROM / Presentaciones multimedia, kioskos. Real Audio-Video, Shockwave, programación Java y Javascript, programación Perl y Unix, Web I y bases de datos, comercio electrónico, ' push-technology

AcrolA Puedes escucharnos y vernos desde cualquier parte del mundo, en: WWW. ra d i oact i vo. com. mx

* Entrenamiento de ruteadores de Bay Networks (NGi es centro de entrenamiento autorizado por Bay Networks) * Seminarios ejecutivos especializados * Cursos orientados al uso de internet en el trabajo

Redes Corporativas < o Proveedor de Servidos de Internet

O http://www.nextgeninter.iiet.mx

Planeación estratégica Redes virtuales privadas. Intranet y Extranets Integración Administración de seguridad Acceso de redes Enlaces dedicados Enlace Dial-up Corporativo Acceso de LANs en demanda Administración y monitoreo de redes

NEXTGEN INTERNET Insurgentes Sur No. 664 So piso, Col. Del Valle, 03100 México D.F. Tel. (525) 448.1300 Fax (525) 523.9310 info@nextgeninter.net.mx

C


Hola, espero que estén muy bien; tengo una duda sobre dónde puedo consultar la lista de personas que ya pertenecen al club Sputnik porque me gustaría mucho estar en contacto con ellos, y la verdad no encuentro la página donde está. Saludos y sigan así!!! Bye Mima mcruz@campus.ver.ite5m.inx Gracias por escribirnos. La lista de personas suscritas al club de Sputnik todavía no está disponible para que ustedes interactúen entre si, pero no te desconectes, ya que pronto vamos a darles sorpresas...una de ellas es un chat regular con el staff de la revista...SPK j£»cirlpcilone»£» Si deseas suscribirte, sigue las indicaciones: Envía por E-mail o fax tus datos personales; •Nombre •Calle y número ♦Colonia •Estado •País, Ciudad, Código Postal •Teléfono

Gracias por el retroalimento. Tienes razón... SPK

>E-mail

$120.00x0 6 números

$200.00 X 12 números ffí

I

in ^ ^ 1^^ ■ ■ ^ ^2

PBT Saludos y felicitaciones por la excelente revista y sitio web :) K En referencia a la leyenda urbana sobre la película de Bernardo y S Bianca, ignoro si ustedes ya tienen conocimiento, pero en la parte r de la boda {casi al final) en la película de La Sirenita, ¡el ministro í tiene una erección! Además en "El Rey León" existe una parte E' donde uno de los personajes (no recuerdo cuál) le sopla a una de 1¾ las plantas llamadas "diente de león" en un risco y los "pedacitos" ^ de la planta (por así llamarles) forman en el aire la palabra SEX. Nunca he sabido si Disney ha expresado su posición en torno a estas cosas pero supongo que siempre culpan a "algún dibujante pervertido, ocioso o resentido" que actuó desde la obscuridad sin que nadie (imagínense todo el personal que trabaja para hacer sólo UNA cinta de esas) se diera cuenta hasta que ya fue muy tarde. Al menos eso hacen las compañías como Calvert Distilling Co. o Bacardi cuando les cachan todas las porquerías que ponen escondidas en sus anuncios. Gracias. Anónimo.

Formas de Pago: «EN EL BANCO: deposita el monto de la suscripción a la cuenta: 1762553-4 de Bancomer, Plaza 001 a nombre de Compañía Editorial y Publicitaria ALCE S.A. de C.V. Envía la ficha de depósito vía fax o e-mail. «EN NUESTRA OFICINA: paga el monto de la suscripción directamente en nuestra oficina en efectivo o con cheque. «POR MENSAJERIA: llama para solicitar este servicio y paga el monto de la suscripción en tu oficina o domicilio con un cargo extra de 20.00 pesos. (Servicio disponible únicamente en el D.F y área metropolitana.) Madrid núm. 68-7, Col. Tabacalera. C.P. 06030. Tel. (5)546-9549, fax (5)546-1429

e-mail: suscrip@sputnik.com.mx

Hola, qué tal, mi nombre es Arturo Carreón y estudio mercadotecnia en el TEC de Monterrey, campus Monterrey, y pues ya había leído su revista la cual me parece muy interesante, al igual que su website el cual me parece bastante chido, o como dirían por acá, "está con madre", especialmente la sección del liguero. Bueno les escribo para comentarles sobre un programa de radio que escuché aquí en la frecuencia del TEC. que también se llama Sputnik, y habla sobre la cultura digital, quería saber si tiene alguna relación directa con ustedes o es sólo un programa de estudiantes. Yo soy de México, pero estoy estudiando acá. y ya había escuchado el segmento de Sputnik en el gj¡S programa de ©rroba. el cual de hecho escucho de vez en cuando por TP Internet, y aunque la radio de aquí de Monterrey en general, no se ^ compara con Radioactivo, hay programas muy rescatables. entre ellos el que lleva por nombre Sputnik. Gracias por su tiempo y espero que me puedan aclarar esa duda sobre el programa que se IK escucha por acá en la tierra del cabrito; porque igual y es una verW: sión pirata que se está fusilando su concepto. A". • Atte. Arturo C. al741158@mail.mty.itesm.mx No. no es un fusil. El programa al que te refieres sí esté relacionado con la revista en materia de contenido. Como nos comentas, es una forma de difundir la Cultura Digital, sobre todo en las universidades, donde hay más gente interesada en el tema. SPK

£>hut

down lan


prodigy

te

lleva

internet

de

la

mano.

Conéctate con el mundo y mantente actualizado con prodigy internet de Telmex.

• Conexión ilimitada. o • Buzón de correo. • Red de acceso por arriba de referencias internacionales (56kbps). ♦ Cuenta única Nacional. • Portal Mexicano.

Comunícate al: 52 41 22 22 0 del interior: 01 800 123 2222

WWW. prodigy, net. mx

internet piensa

rápido


iMac, la emoción de navegar. La agonía de elegir un color Súliete a una computadora iMac de Apple y en pocos minutos podrás estar navegajido por internet y mandando e-mails a todo el mundo, Aliora, la parte difícil, ¿de qué color la quieres? www.apple.com.mx

Tels.; 5237-0400, S529-16S1 ^ TifJl


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.