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SPUTNIK
EDICIÓN
#100
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Playground 24 10 años de videojuegos, una vuelta por las primeras consolas con juegos que desplegaron gráficos en 3D. El flamante Director de Arte de la revista Atomix nos hace recordar juegos como Zelda: The Ocarina of Time, Metal Gear Solid. Shenmue. sin duda el mejorjuego de Dreamcast, los primeros títulos del PlayStation 2, GameCube y del primer Xbox. La generación que llegó para cambiarla industria de los videojuegos. mBanking* 30 Pronto podrás realizar consultas de saldos, traspasos a diversas cuentas de crédito, revisar estados de cuentas y los últimos movimientos en tú cuenta desde un celular, así como lo lees, por fin los bancos se verán en el celular, por fortuna Sybase está detrás del proyecto, con ello la seguridad será primordial.
Entrevistas** 36 Hemos llegado a diez años de vida, hemos visto desfilar una larga lista de empresas, directores, aplicaciones, tecnologías, hemos leído y creado una gran pila de información en los últimos diez años en la red, Sputnik ha permanecido y al igual que estas y otras empresas seguimos en evolución. De la voz y mano de directivos y amigos de empresas como Apple, Intel, HP, Sony, Electronic Arts, LG, PlayStation, Panasonic, Nokia, Toshiba, así como de los exEditores y personas que han cambiado nuestra cultura digital sabremos que nos deparó 1a primer década de nuestra vida. eBoy* 46 Como lograron ver en la portada, nos reunimos con la gente de eBoy para platicar un rato y conocerlos mejor, gracias a ellos el número 100 de esta edición tuvo portada. Si te interesa saber cómo se hace el arte pixel deberás leerte la entrevista completa.
OneSearch* 31 La industria mexicana de las telecomunicaciones ha sufrido cambios en los últimos meses y gracias a Dios seguirá en evolución; ahora de la mano de Yahoo! y Telcel, llega una nueva manera de disfrutar del contenido web en una terminal con capacidad de conexión a redes de tercera generación. Sin duda es la mejor búsqueda que podamos tener.
Gadgets 5A Una selecta combinación de nuevas tecnologías con diseño, la segunda generación de MIDs está en las calles y nosotros te decimos que novedades incluyen. Conoce las tecnologías que incorporan las nuevas pantallas de Philips, los nuevos celulares de SonyEricsson y verifica si la MacBook Air es tan buena como aparenta. Si aun temes por la educación y entretenimiento de tu hijo lee la reseña del Leapster, una consola portátil que ayudará en su educación.
En esta ocasión tenemos a un artista que bien podría descifrar las causas y efectos de la nueva generación de vida en la red. Aram Bartholl investiga como es que la tecnología afecta, mejora o modifica las relaciones humanas en relación humana. El proyecto Friends es quién puede salvarla relación con tus amigos.
Zoom... 62 En esta ocasión tendrás una buena selección de lo que podrían serlas mejores películas en la última década. Éstas son las 10 películas que SPKseleccionó para recapitularla historia de nuestros 10 años intentando descifrar el por qué es tan importante el cine en un mundo lleno de tecnología.
^Artículos especíales ** Articulo principal
Negocios 68 10 años de negocios tecnológicos en México y resto del mundo, desde los últimos descubrimientos acerca de la evolución humana, pasando por los recién estudios que científicos alrededor del mundo han hecho sobre el ADN humano, los avances que Nicolás Gisin y Miguel Nicolelis han logrado en los últimos diez años de nuestra vida. Ciencia 72 Técnicas para lograr un mundo libre de catástrofes naturales, miles de millones de personas podrían seguir vivas gracias a los avances tecnológicos. La técnica InSAR y el proyecto ERUPT tienen una señal que puede libramos de terribles accidentes, el planeta está en constante cambio y movimiento, podemos tomarlo con más calma y vivir más seguro. Virtual Realidad 76 Radio Frequency IDentification es el arma blanca que un gobierno está utilizando para conocer nuestros hábitos, costumbres y hasta nuestros sentimientos. Un grupo se encuentra alterando su información para así liberarnos de acciones "legales" o de alguna enfermedad mortífera, como es la invasión a la privacidad. Promociones 78 Es nuestro aniversario y lo queremos compartir con ustedes, sabemos que llevas años, meses , días u horas con nosotros, no importa tu eres parte del festejo y por ello hemos traído la visión de las pantallas de Samsung, la acción y aventura de Fox y Disney, el respaldo de LG y hasta la secuela de una de las mejores películas de Guillermo del Toro. Recuerda que todas las promociones pueden ser tuyas, sigue las instrucciones y mantente al pendiente de nuestro sitio para llevarte estos productos.
Dantos
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SPUTNIK
10 AÑOS OESPUÉS JORGE ALOR, DIRECTOR Y FUNDADOR Estoy escribiendo esto justo debajo de !a primer oficina de Sputnik, en la calle de Madrid, en la colonia Tabacalera, desde mi Blackberry. Las cosas por aquí no han cambiado nada, mismos consultorios, mismas cantinas, hasta Joel, el "viene, viene" de siempre; incluso hasta los huelguistas creo que siguen siendo los mismos. Trato de imaginarme, saliendo por esa puerta de hierro forjado, en ¿qué pensaba?, ¿qué me motivaba?, ¿qué me ilusionaba?, y me acordé de lo difícil que fue el comienzo en donde la única paga era ver publicado cada número en el Sanborns de la esquina, en donde "revisábamos" la distribución y nos aventábamos largas horas en la Bohemia Digital con editores, colaboradores y amigos. Las pláticas giraban en torno al impacto de la tecnología en la sociedad, a la repercusión de Internet en nuestras vidas, el impacto del mail en nuestros trabajos, de los teléfonos móviles en las calles, etcétera. En aquellos tiempos mis herramientas de trabajo eran una Mac Performa y un pobre enlace a Internet vía dial-up a 12.5 kbps; tenía mi sfortoc y estrenaba mail alor@sputnik.com,mx. Ocho años más tarde murió a consecuencia del spam. Jamás imaginé que 10 años después ese proyecto Wamado Sputnik Cultura Digital no sólo estaría vivo, sino que habría recibido cinco premios y sería la mejor revista impresa del país y uno de los portales de tecnología más visitados de habla hispana. Lo que tampoco imaginé en ese momento fue que existiría un aparato llamada iPod, el Internet de Google, el entretenimiento de YouTube, la interacción del Xbox360. las compras por Amazon y la revolución de Mi; imágenes en alta definición en las casas, destinos precisos y seguros (en las noches de fin de semana) por el GPS, que la gente sepa qué hago, dónde estoy o para dónde voy el fin de semana desde un Blog, retomar amigos desde Facebook, entre millones de cosas más. Hoy, a una década de distancia, lo que más me impresiona y me asombra es simplemente el hecho de pensar qué habrá en los próximos 10 años que hoy no nos imaginamos. Te invito a descubririo juntos y a seguir siendo nuestro Sputnik (compañero de viaje). Agradezco profundamente a todos los Sputniks que han estado con nosotros durante estos 10 años, lectores, editores, colaboradores y amigos que gracias a ustedes seguimos en órbita.
^ Director y Fundador Director Editorial Oscar Yasser Nonega Editor en Jefe. Daniel Estrada daniel@sputn1k.com.mx Editor eniefe Web
Editóte Director de Ai( luis@5putník.com.mx Corrector Colaboradores GéTaidii^uarez Víctor Argandoña Martha Cruz Gómez Daniel Diosdado Ornar Espinosa Editor de video Claudio Quiroz IDORUS.AdeC.V Coi^l^ Administrativo Marco PoloBauttsta Oscar Yasser Noriega Director General lílWTM " nico@idoru.com.nix Gerente Administrativo reíuilléñTio Arroyo Promociones Blanca Martínez promociorT@sputnik.com.mx Contacto: feedback@sputntk.com.mx
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"SPUTNIK^es una publicación mensual EgIJAOA porldoru S.A. de C.V. Eti]torrespons8We:iorge AlorR/Númwo de reserva al Título de Derecho de Autoh 0043<y9a. Número de Licitud, Títutey Contenido en trámitei^ite la Comtstón Certificadora d»J»ubtlCBCrones y Revistes Impresas. Distribuido por DIMSA Distribuidora de t^preso^ S.A. de C.V. Mariano Escobedo No. ajJ CoKArtShuae C.P. 1X320 México D.F. RESERVA NÚIÍífeRO; 04-2Üjpi; 1015141102800-102. Domicilio de ía publicación: Juan Salvador Agraz 40, piso 10, Col. Lomas de Santa Fé, Del. Cuajimalpa, C.P. 01090 México D.F.
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Felicita a la revista Sputnik
décimo
por su
aniversario y su publicación
número 100.
¡Sigan
rockeando!
rOROLA V el logotipo de la M estili7ada son nwrcas registradas ante la Oficina de Marcas Registradas y Patentes de los Estados Unidos. Todos las dcnias marcos de productos o icios son propiedad de sus respectivos titulares. Motorola, Inc. 2008. Todos los derechos reservados
Llegamos al primero. DANIEL ESTRADA > daniel@sputnik.com.mx Ie tenido la fortuna de estar dentro y fuera de la revista por casi 9 años. Recuerdo que la H primera vez que logré tener contacto con Sputnik fue gracias a Oscar Yasser "Akira". Recuerdo haber llegado al edificio de Madrid y ver los plotters del primer número de ATX. Desde entonces soy colaborador casual de la revista. Un par de meses más tarde entré a trabajar de lleno y ser de los primeros en ocupar espacios en las oficinas de Donato Guerra. Honestamente, ahí conocí a mucha gente que hoy en día admiro y sigo de cerca su trabajo, incluso aún los veo en presentaciones y los sigo leyendo en sus espacios [R&R, Gamers. SIN, EGM, Xlife y demás). Uno de los primeros saltos y apoyos que he tenido en mi vida vino de Alor; "Te harás cargo de la sección gadgets, mi sección." El segundo fue apoyarlo en Arroba de Radioactivo 98.5 junto a Jorge Shain y David Ochoa, a quienes sigo viendo y espero pronto vean en esta revista. Hoy. la revista llega a su décimo aniversario y al número 100, con ello, una gran cantidad de talento ha pasado por aquí, es difícil nombrar a cada uno, pero sé que ustedes saben a quiénes me refiero. Muchos de los que trabajan para un medio de comunicación {radio, prensa, televisión) han estado en SPKo al menos en proyectos alternos, incluso dos de las principales mentes detrás de los inicios de SPK son gente importante para la industria del videojuego: Mario Valle (Electronic Arts México) y Jaime Limón (Xbox México). En la cuestión de tecnología, hace 10 años el CD-ROM en las computadoras era muy raro; los discos floppy era el medio de almacenamiento más utilizado. Bueno, creo que hasta hace un par de años se comenzó a usar el USB de manera masiva, aunque en la FES donde va Lu (mamá de Dania) usan el floppy. No había tanta información en la red, incluso todos utilizaban el dial-up para conectarse, por ello los discos duros tenían tamaños de apenas unos 150MB- Hoy en día puedes encontrar de hasta 2TB. Los celulares eran los DynaTAC con un precio de hasta 40 mil pesos, después todo mundo traía un Motorola StarTAC. Ver una pantalla era algo único, todos los televisores eran CRT y las películas se disfrutaban en DVD. porque el Laserdisc jamás pegó. Muy pocas personas teníamos un MiniDísk. así que la tirada eran los Diskman y obvio no compatibles con MP3, eso fue después. En las consolas el rey era el NES. al aparecer Nintendo sigue siendo pero nunca lo será en capacidades y gráficosHonestamente no puedo jugar algo en Wií, son divertidos, Boom Bloxes la neta, pero no me gusta cómo se ve. Creo que la tecnología ha crecido, México sigue segmentado y por desgracia no hemos vivido al ciento por ciento los cambios que ha tenido la tecnología. Es cierto que hoy generamos mucha información en la red, por desgracia eso no sirve o no aporta para que la industria crezca. Podemos seguir aumentando la "sombra digital" y en un par de años la red esté saturada de tanta cosa que al final no ayuda en nada para que el país tenga tecnología de punta- Eso viene de otra parte. Espero que en los próximos años cambie todo esto y que las personas que han aportado su tiempo para este número logren hacer algo. Me resta darle las gracias a Dios porque nos ha dejado estar aquí por 10 años. Gracias a cada uno de ustedes porque siempre están apoyándonos. A los que tienen poco tiempo de leernos bienvenidos y a los que llevan 10 años se merecen un espacio entre nosotros. Le doy gracias a las personas que aportan información en este número, al staff y a cada una de las personas que han colaborado, editado, diseñado, corregido y cambiado nuestra vida digital.
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s.s. 083300201C2118
www.alcoholinformate.org.mx
EVITE EL EXCESO
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>EI artista pop originario de Gales pero basado en San Francisco. Michael Cillete tiene 1¿ regalos para los amantes de la serie James Bond. En la edición especial conmemorativa a los cien años del autor lan Fleming, se plasma una de las obra más significativas de Gillete. cada uno de los catorce libros que Fleming mostró dio vida a James Bond se encuentra ya disponible y con un diseño que recuerdar los años 60 s. El paquete incluye las obras Casino Royale, pasando por Goldfinge et favorito Dr. No. Octopussy and the living Daylights, entre otros. Gillete ha trabajado con clientes como Capital Records. Lev;. MTV. M/crosoft y artistas comt Beck y The Beastie Boys han visto sus diseños; incluso hoy en día lo puedes ver en las calles de México gracias a Nokia y su campaña XpressMus/c. se esa de los audífonos extraños y el Nok/a 5610.
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Rambo [3] EL BLU-RAY La película que marcó hits de muertos llega en alta definición. Este paquete en versión para Blu-ray contiene las tres primeras películas de Rambo. First Blood vio la luz en 1982 y para muchos se convirtió en una de las favoritas de Sylvester Stallone, pero todos sabemos que la tercera entrega de Rambo fue la que mostró los mejores efectos especiales y por supuesto más muertos 132. Lionsgate Home Entertainment es quien nos trae ese set. por desgracia aún no contiene la última. Dragon Ball L Burst Limit EL VIDEOJUEGO
The Red Album WLA BANDA Una de las bandas que siempre ponen de buenas está de regreso. Después de tres años sin un disco en las calles —pero bien que suenan en Guitar Hero. Rock Band y Gran Turismo 5 Prologue— IVeezer lanza The Red Album, un disco producido por Rick Rubin que contiene demos del vocalista Rivers Cuomo y canciones del segundo disco que no verían la luz. De este álbum, se desprende el primer sencillo "Pork and Beans". Este disco ha sido uno de los más importantes para la banda y a pesarde no llevar una línea como Radiohead o NIN, estrenan el video del primer sencillo en Youtube.
M Ferrari Californid EL VEHÍCULO Es el nombre del nuevo vehículo de la empresa italiana. Como siempre, cuenta con un diseño vanguardista, elegante y enérgico, pero lo destacado de este exquisito vehículo es ser el primer Ferrari convertible de su estilo y es el primer modelo que nos brinda los beneficios de una transmisión de 7 velocidades, dándonos 0-62mph en menos de cuatro segundos. Este Ferrari California cuenta con 460hp a 7500 rpm y un motor de 4.3L V8. Por si fuera poco, es uno de los vehículos que ayudan al medio ambiente, tanto en materiales como en funcionamiento.
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BASICS > Por Daniel Estrada
Los de Namco Bandai han vuelto a hacer de las suyas con la llegada del nuevo juego de Goífu y su raza. El juego tiene funciones diferentes en línea para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. El modo de juego es muy variado y por fortuna está pensado para los nuevos usuarios o para los llamados "Casual Gamers". Por los personajes no te apures, podrás utilizar el poder de hasta 35 guerreros y lucharás en unos 15 escenarios que se basan en la serie. Uno de los puntos más fuertes del juego y atractivos son los Cut Scenes, hasta 300 de ellos encontrarás.
r 51 ThlrtyOne L J LA ROPA La gran colección de este artista, The Blanks, es inmensa o al menos lo será dentro de unos meses, pues todos los días se crea un nuevo diseño. Por desgracia y por su tiempo se ha tomado un pequeño descanso y se espera que en este mes esté de regreso y pueda diseñar. Cada uno de sus diseños tiene un significado y lo explica; si te agradaron los diseños puedes mandarle un correo y ver la posibilidad de hacerte de una de estas playeritas. Más info: mmm. fillintheblanks.net (sí, son M en lugar de W).
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"Las contraseñas son como ia ropa interor No puedes dejar que nadie la vea. debes cambiarla regularmente y no debes compartiría con extraños" Chrís Piríllo
HP Print Studio ELStTIO Uno de los sitios que harán nuestras memorias más bonitas. Ahora con HP Print Studio tendrás una nueva manera de plasmar esos momentos inolvidables. Nunca ha sido tan fácil el diseñar, editar y publicar proyectos con calidad profesional. En este sitio tienes una gran cantidad de diseños para hogar o para oficina, los cuales puedes editar con colores. Si quieres crear tarjetas de regalo con un diseño super profesional sin tener conocimientos de diseño lo lograrás, como consejo la gente de HP te pone dos o más impresoras o pape)es ideales para su impresión. Transmediale [7] LA EXPOSICIÓN A partir del 1 de julio el Laboratorio Arte Alameda exhibirá el programa 2008 del Festival de Arte y Cultura Digital de Berlín TRANSMEDIALE. Éste es un foro de comunicación para artistas y público interesado en el arte digital. Incluye exhibiciones, conferencias, performance en vivo, presentaciones de artistas y una oferta de actividades que se desarrollan dentro y fuera de Berlín. Aquí se presentan posiciones artísticas avanzadas que reflejan el impacto socio-cultural de las nuevas tecnologías. Transmediale entiende los medios tecnológicos como técnicas culturales que necesitan ser adoptadas para ser comprendidas, criticadas y adaptadas a nuestra sociedad contemporánea.
Google Developer Day [8] LA COMUNIDAD Éste es "Día para los Desarrolladores Web en México" con la finalidad de potenciar esta comunidad y dar consejos sobre el mejor uso de las herramientas para la creación de aplicaciones web de alta calidad. El evento se celebrará el 23 de junio de 2008 en el Centro Banamex de la ciudad de México y será gratuito para todos ios participantes. Los ingenieros de Google y desarrolladores líderes serán los anfitriones en un día completo de sesiones profundas enfocadas a Jas últimas tecnologías de Google: Mashups, Mapplets, YouTube APIs, temas como OpenSocial y Android. Para mayor información http://code.google.com/intl/es_mx/ events/developerday/2008/home,html
16GB Walkman [9] EL GADGET Con la llegada de su nueva serie Walkman, ahora Sony podría tener una buena parte del mercado de los reproductores de ^ ®. i música. El avanzado NWZ-A820 B n ES cuenta con tecnología Bluetooth para compartir las canciones con otros dispositivos, por lo que muy bien podrías escuchar tus MP3 en el coche a través de un Xplod o en tu casa por medio de unas bocinas con dicha tecnología. Este Walkman cuenta con una capacidad de 16GB con lo que puedes guardar unas 62 horas de video que pueden visualizarse en su pantalla de 2.4". El diseño es muy parecido a un SonyEricsson Walkman y una duración de hasta 15 horas de música continua.
[10] LíYiy Hija del cantante Steven Tyler, exactamente el mismo de la legendaria banda de rock Aerosmith y de Bebe Buell, una modelo profesional quien ocuparía portadas de las revistas Playboy durante un par de meses en los anos 70's. Nacida el 1 de julio de 1977 se ha convertido en una de las actrices más guapas y emblemáticas. Para muchos conocida en los videos de su padre; para otros en el Señor de los Anillos. Por supuesto que la estarás viendo o viste protagonizando el papel de Betty Ross, en The Incredible Huh Sin pensarlo entraría en el top 5 de cualquier mortal.
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Et nueva HTC Touch Diamond cuenta con diseño ultra delgado y vanguardistaUna interfaz más humana con la ñnalídad de controlar la música, tus videos y fotos, los contactos y sitios de internet que visitas. Us fotos, portadas de discos y contactos cobran vida con TouchFLO 3D. C«la uno de tos menús se transforma de acuerdo a la opción que escojas. Una función llamada HTC Weather con la que podrás satier el estado del tiempo antes de salir de casa y asi evitar problemas. Soporte para aplicaciones de IV/ndows Mobile y Irriows Office.
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Deli mini Oe bajo costo y altas expectativas PÁG. 20
Fiame El robot que camina naturalmente PÁG. 22
Time Capsule como el disco de respaldo para Time Machine, y eso es todo. Dependiendo en cuántos datos tengas, tu respaldo inicial con Time Capsule puede durar varias horas. Después que se completa este proceso inicial, sólo los archivos modificados son respaldados automática e inalámbricamente y sin que te des cuenta que está sucediendo. Una de las ventajas de este aparato es que puede darle servicio de respaldo a toda una red de Macs (con Leopard), por i lo cual es muy recomendable i para la pequeña empresa, pues I además de que es muy probable I que nunca veas un virus para I Mac, es compatible con fl archivos como Word, Excel y H PowerPoint. H Así que el hacer respaldo de forma periódica mientras el equipo está encendido, el recuperar archivos para asegurarnos que la unidad, software y medio de respaldo están funcionando correctamente y hasta el copiarlos respaldos a un medio nuevo cada cierto tiempo ya es cosa del pasado con esta cajita. "
Napster Vuelve como la tienda MP3 más grande del mundo Pág.23
PALM Treo 750 disponible en México Hemos escuchado quejas de los fieles seguidores de Palm argumentando que los productos de la marca suelen ser ignorados por tanta abundancia de BlackBerry, pues bien, la gente de Palm México se ha puesto las pilas para traer a nuestro país un serio competidor en la rama de smartphones de aplicación empresarial, Treo 750. ¿Y qué tiene de especial? Se trata del primer dispositivo de su clase basado en Windows Mobile Edición Profesional 6.0 con tecnología 3G. suena bien ¿no? Pero todo tiene su costo, y en este caso es que sólo podrás adquirirlo en Telcel, pues ellos tienen ]a exclusividad. La combinación Palm + Windows Mobile * Telcel hará sangrar los oídos de los más alternativos, pero sin duda resultará muy conveniente para un amplio número de usuarios que están buscando actualizar su equipo viejo y, nos guste o no, están acostumbrados a! entorno de las ventanitas. Dejando atrás el debate, podemos decir que las características del equipo son decentes: touchscreen de 240 x 240 pixeles capaz de reproducir más de 65 mil colores, teclado QWERTY, Bluetooth, 60MB de memoria interna, batería para 4 horas de conversación y 250 en espera, cámara de 1.3 megapixeles (eso no nos gustó, mínimo le hubieran puesto una de 2.0) y ranura de expansión para tarjetas Mini-SD para que cargues las rolas y videos que quieras. Si ya te gustó el paquete, podrás hacerlo tuyo por aproximadamente 4 mil pesos, pero recuerda que deberás contar con un buen plan de datos para explotarlo a su máximo.
ESTADOS UKIDOS acusa a México de pirata Un informe emitido por el comité Caucus Antipiratería Internacional del Congreso de los Estados Unidos ha clasificado a México como uno de los 6 países con mayor índice de piratería junto a China, Rusia, Canadá. España y Grecia. El documento es bastante específico en cuanto a las razones por las cuales el sexteto de naciones figura en la "lista negra", haciendo especial hincapié en la situación de las tres primeras; China y Rusia "se continúan destacando por su negación a tratar de manera significativa los problemas de piratería dentro de sus fronteras", mientras que Canadá "ha fallado en actualizar sus leyes de derechos de autor para proveer la ejecución de la ley en línea", volviéndose el cielo de los piratas de internet. México, por su parte, no se libró de ser subrayado como un país donde la piratería
de productos físicos, así como de internet, se mantiene en altos niveles, a menudo relacionada con el crimen organizado. Afortunadamente, el reporte reconoce que el gobierno "parece estar dispuesto" a tomar las medidas necesarias para reducir el fenómeno, recomendando entre ellas mejor coordinación de los cuerpos municipales y estatales además de controles estrictos para evitar el uso de productos piratas en universidades. Queriendo evitar el progreso de la piratería digital y posibles sanciones económicas de la superpotencia norteamericana, España ya considera adoptar el sistema francés de avisos que consiste en llamar la atención de las personas que bajen contenidos ilegales, en hasta 2 ocasiones, para después ser blanco de castigos que pueden ir desde la interrupción del servicio de internet hasta multas.
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www.konami.jp/mgs4/es/index.html KONAMI 1987 ?008 Konami Diailal Entertainment Co., Ltd.
LA CBS compra CNET por 1,800 millones La cadena estadounidense de televisión logró un acuerdo para comprarla célebre compañía de internet CNET, poseedora de sitios como CNET, ZDNet, GameSpot. com, TV.com, MP3.com, CNET News. UrbanBaby, BNET, CHOW^ Search.com, a un precio de 11.50 dólares por acción. La adquisición hará de CBS una de las 10 más populares compañías de internet del país, alcanzando 54 millones de usuarios únicos al mes y cerca de 200 millones de usuarios en todo el mundo, "Hay pocas oportunidades de adquirir una empresa de internet rentable, en crecimiento y bien administrada como CNET Networks" indicó Leslie Moonves. Presidente y Director ejecutivo de la CBS, quien resumió el acontecimiento diciendo que la red CNET agregará una excelente plataforma para extender su contenido de entretenimiento, noticias, deportes, música e información a una audiencia global totalmente nueva y (se veía venir) mejorar su exposición en el sector publicitario. No deja de ser interesante analizar cómo es que una familia de contenidos "tradicionales" observa en otra "alternativa" una oportunidad de negocio donde ambas prosperen, a diferencia del sentimiento de rechazo que en algún punto de su génesis ocasionaba la web a la TV.
Su primera MINI Siempre hay una primera vez. Robando suspiros a más de un gadgetero crónico, el mismísimo Michael Dell mostró, dentro del marco de la conferencia "D:AII Things Digital", las primeras imágenes del producto que marcará el debut de la marca que lleva su nombre en el ramo de las MiniPC. Según cuenta la anécdota, Brian Lam, editor del famoso blog Gizmodo, se acercó a Dell después de una entrevista y este, así nada más, le mostró la misteriosa computadora que venía cargando sigilosamente en una funda oscura. El aparato vendría siendo el Del! Mini Inspiran, un pequeño ordenador con tres puertos USB, lector de tarjetas, salida VGA y Ethernet que, se rumora, podría venir equipado con un procesador Atom y estar destinado a ocupar un espacio en el segmento de bajo costo para países en desarrollo. Todo lo demás es una completa incógnita: no se sabe cuál sistema operativo vendrá instalado o si se podrá elegir entre varios, se ignora también el tipo o capacidad de almacenamiento incorporados y el precio estimado. Lo único que sabemos es que con ese sexy tono rojo y reducidas dimensiones será un objeto deseado por chicos y grandes sin excepción.
WINDOWS XP en las OLPC La pesadilla de muchos se ha materializado. La organización One Laptop per Child (OLPC) y Microsoft anunciaron recientemente que las computadoras de bajo costo XO también se distribuirán con el sistema operativo Windows XP como opción de Linux, Al parecer, las portátiles equipadas con Windows XP inicialmente sólo estarán disponibles en los países con mercados emergentes dónde los gobiernos u Organizaciones no gubernamentales subsidien su compra en grandes cantidades para estudiantes, aunque no se descarta la posibilidad de que se abran otros canales de distribución más adelante. A pesar de las reacciones
negativas, la gente de Microsoft sostiene que esta característica es algo que sus propios socios y clientes habían pedido porque permite acceder a toda una variedad de beneficios de software y herramientas educativas diseñadas para su ecosistema. Por supuesto, la variante de XP que se encontrará en las XO será una implementación básica como la que corre en la Classmate de Intel o la ASUS Eee PC. Afortunadamente, los amantes de Linux no se quedarán fuera de la jugada puesto que 0¿PC tiene planeada una generación deXO's con "Dual Boot", para usar Linux o Windows según convenga, ¡eso es usabilidad!
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reseñas, recomendaciones y opiniones de cada uno de los integrantes de las revistas.
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de Apple Desde que fabricó las primeras iMac y iPod, Apple ha sido sinónimo de reinvención y estilo. Pocos pueden negar el hecho de que la firma de la manzana sabe cómo mantenerse en la preferencia del consumidor promedio sin descuidar su línea de productos profesionales, no obstante, de acuerdo a lo establecido en el estudio "The future of Apple" realizado por la consultora Forrester Research, esta tendencia tendrá uno de sus puntos de inflexión más importantes en los próximos 5 años, ya que Apple apuntará a convertirse en el centro del hogar digital ofreciendo hasta ocho productos y servicios clave para conectar las PCs y contenidos digitales a una infraestructura de HDTV-estéreo en las casas de los consumidores que puedan darse el lujo. Entre estos, la investigación de Forrester ubica: • Un servidor para casa que no será mercadeado como tal • Un control remoto que manipulará todos los dispositivos configurados, incluyendo computadoras, iPods y estéreos • Marcos y radio-relojes digitales con la capacidad de streaming de fotos y música • El Apple TV se meterá al mercado del Blu-
ray (muy poco probable) o se convertirá en Apple HDTV (mucho más probable, casi obligatorio, dirían algunos) • Las Genius Bar funcionarán como locales de servicio y mantenimiento • Las Apple Store sufrirán una cirugía plástica para mutaren tiendas que abogarán por el estilo de vida dígita) en casa
No tomes lo anterior como un hecho, a pesar de que Forrester Research es un nombre prestigioso, la mayoria de sus predicciones se antojan difíciles en un período tan corto, sobre todo si tomamos en cuenta los ciclos de vida que Steve Jobs gusta dar a sus productos. Eso sí, será muy divertido observar cuáles puntos dan el blanco... o fallan vergonzosamente.
CONOCE a Flame Desde la década de los 70 hemos visto un como su nombre indica, se basa en peq creciente interés por desarrollar máquinas caídas premeditadas que son detenidas humanoides que permitan analizar con por !a pierna opuesta a la del impulso, t detenimiento el fascinante conjunto de permite al mecánico amigo diferenciars movimientos necesarios para caminar, casi sus rígidos colegas que primero se afine por reflejo solemos atribuir estas maravillas bien con un pie para posteriormente le\ de la ingeniería a los laboratorios orientales, el otro, moverio, avanzar un poco y bajé sin embargo, el nuevo protagonista de esta El método de Hobbelen no sólo resulta espectacular rama es obra de natural, sino que es más eficíi Daan Hobbelen, un estudiante en términos de energía ya qu' de doctorado de la Universidad con el ímpetu generado por I de Tecnología de Delft, Países pasos, es más sencillo mantei Bajos. El nombre de su creación el ritmo. Flame se compone c es "Flame" y representa, motores, un órgano de balanc según palabras de la propia varios algoritmos que asegun institución, una nueva clase su estabilidad, 7 articulación^ de robot caminante altamente repartidas en sus tobillos, rod avanzado que beneficiará a las y cadera, cables de tensión qi personas con discapacidades mueven las extremidades y ui al mejorarlos diagnósticos, computadora PC104 que corr entrenamientos y equipos de kernel Linux en tiempo real c< rehabilitación. El genio del poder de análisis suficiente p< neerlandés reside en que logró prevenir caídas. Su peso se ub replicaren Flame la manera en alrededor de los 15 kilos, midi que los humanos caminamos, metros de alto y, por el momí denominada "caída hacia su velocidad tope es de 0.45 r adelante controlada", que, por segundo.
IPHONEADICTOS, se escucharon las
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YA volvió Y en esta ocasión como negocio legítimo. Si fuiste de los privilegiados en contar con servicio de internet por aquellas épocas en que la banda ancha no era común, seguramente pasaste noches enteras descargando material musical desde Napster, que en ese entonces operaba en la clandestinidad conectando a melómanos de todo el mundo para intercambiar rolas. Pues bien, después de varios tropezones y condenas (¿te suena Metallica?)la marca pionera del fenómeno de la música digital ha lanzado, según sus propias palabras, la tienda MP3 más grande y comprensiva del mundo, ¿Por qué lo dice? Pues porque su
Napster oferta incluye nada más y nada menos que 6 millones de tracks sin DRM compatibles con virtualmente cualquier reproductor para que los usuarios compren lo que quieran sin preocupaciones. Los precios son atractivos: cada sencillo podrá adquirirse por 99 centavos y los álbumes por 9.95 dólares; si eres de los compradores compulsivos, Napster ofrece un modelo de suscripción que parte de los 12.95 dólares al mes y te da derecho de escuchar música bajo demanda en cualquier computadora con internet, además de poder descargar todo lo que puedas... sí, todo. Los ejecutivos al mando de la compañía se
I.'V ¿fcs; :Í.
notan confiados en que este servicio crecerá poco a poco y representará, en el futuro, una fuerte competencia para la ¡Tunes Store de Apple, que actualmente domina en ventas de música y ya tiene el pie puesto en la renta digital de videos. Ahora viene la gran decepción, como seguramente imaginaste desde el comienzo, Napster no puede venderte canciones si detecta que tu computadora está en México, aunque ya cuenta con sitios dedicados para Canadá, Reino Unido, Alemania y Japón. Esperamos que pronto se les prenda el foco, logren convencer a las disqueras y comiencen operaciones en América Latina.
plegarías Sí, sí, sí, después de quejarnos sin parar por meses, América Móvil y Apple por fin llegaron a un acuerdo para traer eW'Pftone a nuestro país. El asunto ahora es que Telcel le está jugando al mudo y no ha emitido información oficial sobre su costo o fecha de lanzamiento (iarrrrgh!). Los expertos dicen que será hasta Diciembre cuando veremos el smartphone en tierra azteca y otras 16 naciones de América Latina, entre las que figuran Argentina, Chile y Colombia. Así que ya sabes, ve redactando tu cartita a Santa o engorda ese cochinito. Por cierto, para cuando estés leyendo esto ya sabremos s) Apple lanzará un modelo 3G del dispositivo, así que no dejes de escuchar el podcast de Sputnik.
y Por Pablo Espinosa Pablo es director de arte en la revista de videojuegos Alomix. también es un traumado de este medio interactivo, y el 70% de sus pensamientos son referentes al tema.... el otro 30 es para Lost
Pero, ¿que fue lo que condujo a esta evolución? ¿Cómo pasaron de un pasatiempo pixeJoso a un medio masivo de comunicación? En un principio, los videojuegos fueron una novedad bien recibida que atrajo a miles de niños y adolescentes en todo el mundo que al paso de ios años se convirtieron en adultos y padres. Al mismo tiempo, los pixeJes se transformaron en polígonos y los videojuegos alcanzaron un nivel narrativo muy poderoso {Metal Gear Solid) y una libertad de movimiento extremadamente versátil {Maño 64). Aunque los videojuegos en 3D dieron sus primeros signos de vida a mediados de los 90s, no fue sino hasta ya avanzada la vida del primer P/c7yStof/on y el Nintendo 64 que realmente se
empezaron a consolidar. Durante el ano de 1998 vimos la salida de dos de los juegos definitivos para esta generación de sistemas: Zelda: The Ocarina of Time y Metal Gear Solid. Importantes por muchas razones, sentaron las bases sobre las que se construirían miles de juegos posteriormente. Zelda introdujo un mundo inmenso con miles de cosas que hacer, y también innovó con el primer sistema de "targeting" —con el que el personaje protagónico centra su atención contra un enemigo en particular— haciendo del combate una experiencia mucho más controlada. Ocarina of Time fue un juego inmenso que trajo a los juegos en 3D el mismo sentido de escala y descubrimiento que caracterizó a la serie en dos dimensiones.
Por su parte el Playstation, aunque estaba algo limitado por sus 32 bits en lo que a despliegue de mundos virtuales respecta, con ayuda del formato digital logró una calidad de sonido y video que elevó muchos de sus juegos a una calidad cinemática nunca antes vista. Mientras que Resident Evil probablemente marcó la primera vez que realmente sentiste miedo jugando un videojuego y Final Fantasy VII te conmovió hasta las lágrimas, fue Metal Gear Solid el que se ganó el calificativo por un gran sector de la prensa de "película interactiva", y fue por la calidad de sus diálogos y actuación de voz, el excelente nivel de los cinemas, y la historia llena de vueltas inesperadas (sin contar su gameplay del más alto nivel),
La ambiciosa serie de Shenmue, aunque amada por muchos fans, probablemente nunca vea un final. El precio por estar adelantada a su tiempo.
tuvo excelentes exponentes en Phantasy ii La siguiente generación (la sexta para Srar Online y Quake. los que llevan la cuenta), vio la llegada El primer año del P52 fue bastante del precipitado Dreamcast de Sega y ei aburrido, la llegada de Final Fantasy X y triunvirato del PlayStation 2. el Xbox de Metal Ciear Solid 2 encendieron por fin original y el Gamecube de Nintendo. la chispa de esta consola, que sigue rifando También fue la competencia más hasta nuestros días. Uno de los primeros desigual de todos los tiempos, con el PS2 innovadores de esta generación fue Grand destrozando a la competencia en lo que a Theft Auto III. juego que llevó por primera ventas de hardware respecta. Por su parte, vez a las tres dimensiones las excelentes cada consola tuvo su gracia: el Dreamcast ideas de sus predecesores. En GTA ill se fue el primero en llegar, formando en si una introdujo el concepto de ir a donde quieras extraña generación intermedia entre el PS y hacer lo que quieras, que a pesar de sufrir y el PS2. aunque gozó de un gran éxito en de severos problemas técnicos se mejoró a si su primer año. bastó el anuncio de la salida mismo en cada secuela, del PS2 para creando un nuevo que las ventas ^ género que conocemos de! último En nuestros días los como "sandbox". esfuerzo de Estos anos vieron el Sega bajaran videojuegos son sinónimo lanzamiento del juego de manera de tecnología doméstica The Sims, un notable considerable. avance para el gaming Para 1a salida casual, fenómeno del Xbox y el que poco a poco crecería hasta lo que CC. el Dreamcast había desaparecido de conocemos hoy, las tiendas por completo. Cabe mencionar En el 2001 llegan los retadores, el Xbox que sí tuvo muchos juegos muy visionarios, y el Camecube. El primero, la primera como Shenmue, que introdujo la idea de consola norteamericana exitosa en décadas, que un juego se desarrollara en una ciudad nació de la preocupación de Microsof t por viva y poblada (idea que eventualmente el creciente poder de las consolas sobre daría vida a GTAY, también fue la primera los videojuegos en PC. Desde el principio consola en incluírjuego en línea, el cual
Metal Gear Solid 4 pretende demostrar de una vez de lo que es capaz el PS3, al mismo tiempo que le dará conclusión a una de las sagas más queridas de la década.
gozó de una potencia online inmensa y popularizó los shooters en primera persona para las consolas. El Gamecube se convirtió en el rezagado de esta generación. Aunque tuvo algunos juegos de gran calidad, no fueron del agrado del mercado masivo. Esta generación definió lo que son los videojuegos hoy en día, perfeccionando la movilidad en tercera dimensión y también los ángulos en los que la cámara capta la acción; el gameplay se ramificó de maneras muy diversas y se establecieron convenciones que se siguen al pie de la letra aún en la actualidad. El 22 de noviembre del 2005 Microsoft fue el primero en lanzar su consola de "nueva generación": el Xbox 360. Aunque el lanzamiento fue exitoso, fue mermado por la inestabilidad del sistema, encabezada por el temible anillo rojo de la muerte (en el que se prenden tres luces rojas alrededor del botón de encendido, indicando que la consola se ha averiado definitivamente). Su ventaja anual sobre su competidor directo (el PS3) le ha dado una mayor librería de juegos y una muy buena capacidad competitiva contra la poderosa marca del PlayStation. El 11 de noviembre del 2005 el PlayStation 3 vio la luz del día en el continente americano, su lanzamiento fue un poco accidentado por su alto precio y por lo afianzado que ya estaba el 360 en el
mercado. Aún tiene mucho que demostrar, pero el PS3 es una máquina llena de potencial por la alta tecnología de su arquitectura y por su formato: el poderoso Blu-ray. Por su lado, Nintendo llegó con un acercamiento totalmente diferente acerca de los videojuegos: mientras que sus competidores intentan borrar la línea que separa a los videojuegos de las películas, el Wií propone que los juegos sigan siendo juegos, y en vez de apostarle a la tecnología y a la alta definición, han optado por alterar la interacción: el control del Wii ha llevado los videojuegos al mercado masivo como nunca antes. El gaming casual florece de una manera impresionante en esta generación, y no solamente por la aparición del Wii: Cuitar Hero y Rock Band sacuden el mainstream a lo largo y ancho de todas las consolas, el PlayStation hace millones con su software karaoke SingStar. y más importante aún, las tres consolas se convierten en objetos de deseo para el consumidor común, dándole a los videojuegos un empuje aún mayor que el que recibe Hollywood en muchos sectores. En nuestros días videojuego es sinónimo de tecnología doméstica, y hasta se debate su validez como forma de arte... pero de eso ya les contaremos en el número 200. SPK
SOLOS contra el mundo Éste es uno de esos juegos donde tienes que cubrir varios objetivos en cada nivel, de primera vista te pareceré un poco mejorado y extrañarás algunos detalles de Battlefield 2: Modern Combat, pero después de unos minutos y un par de objetivos completados verás que todo cambióLa historia se centra en un grupo solitario perteneciente al batallón 222nd y donde tendrás que manipular al novato Preston MaMowe y así hacer trabajos de "chalán" y arriesgar tu vida para defender a tus otros tres compañeros.
Los gráficos subieron un poco, por desgracia no lo probé en una HDTV pero estoy seguro que cuando esté listo, este aspecto me dejará con la boca abierta. La música es muy buena, pues cuando te subes a un vehículo (tanque, jeep o camión) tendrás un fondo Surf y cuando vas combatiendo cambia de tono y estarás más que concentrado. En el aspecto de gameplay el personaje se siente muy real, es decir, si caminas por el pasto lo sentirás pesado, complicado en los momentos donde tienes que escapar de
una gran cantidad de soldados enemigos y ligero en las calles. Para mantenerte a salvo tendrás que inyectarte, incluso lograrás un Achievement si lo haces seguido. Electronic Arts y DICE han logrado algo que muchas empresas buscaban en estos títulos: poder destruir el entorno. Ahora puedes tirar un árbol o un edificio entero con una granada o con un tanque. Las armas son muy reales; por cierto, fíjate cuál escoger en momentos cruciales, Los escenarios son muy amplios, te llevará un buen rato el poder terminar una misión.
TOP 3 DE VENTAS DE JUEGOS E Mario Kart Wií A62.391 unidades Grand Theft Auto IV Xbox 538.185 unidades
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Grand Theft Auto IVPS3 3A0.026 unidades
[Software] MÁS 360 en las calles En días pasados la filial de Microsoft presentó un reporte de ventas en los Estados Unidos, ios datos muestran el dominio de la consola en el continente, cerca de 10 millones de consolas Xbox 360 se han despachado, con ello, se convierte en la consola de nueva generación más vendida en dicho país. Aunque el IV// de Nintendo tenga mejores ventas a nivel global y el PlayStation tenga un lector Blue-ray, estas consolas han llegado a los 8.8 y 4,1 millones de unidades respectivamente. De igual forma se dio a conocer que poco más de 12 millones de usuarios del servicio Xbox Uve están en constante batalla, todo este éxito se le atribuye al juego GTA IV quien en su primer semana vendió cerca de 6 millones de copias.
PS3 con YouTube Google está en la mirada de todos y en especial de Microsoft, pues hace un par de días su filial YouTube, lanzó una aplicación que se integra de manera correcta con la consola de Sony, el PlayStation 3. Con ella, los desarrolladores crearán juegos donde los usuarios logren compartir sus habilidades o capturas de video con millones de usuarios del sitio YouTube. Desde el pasado mes de marzo YouTube APIs está disponible para todo tipo de desarrolladores y por ello Sony Computer Entertainment Inc., ha optado por entrar a un nuevo mercado.
DESCARGAS de Rock Band listas Por si no te habías dado cuenta, desde hace un par de semanas ya se puede acceder a la tienda en línea del juego Rock Band, esto es con la finalidad de poder bajar más de 120 rolas de diferentes grupos y artistas como Metallica, Yeah Yeah Yeahs, David Bowie y más. Las canciones las puedes descargar por 160 Microsoft Points y en algunos casos puedes encontrarlas en paquetes y así tener varias de un sólo jalón. Con esto, la diversión aumenta. Como recomendación traten de bajar la rola de Metallica Ride the Lightning.
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MBANKING transacciones móviles Recuerdo los inicios del Dot-com Hubble y toda la nueva era de convergencia móvil (calendario, agenda, MP3 e Internet en un sólo dispositivo). Recuerdo que nuestro Diseñador Web. de quien no recuerdo su nombre pero sí su nickname: "el Ninja" (Alejandro...) comenzaba a trabajaren templates de sitios para celulares; una gran cantidad de páginas diseñadas para WAP se aventaba a la semana. En algún momento me comentó la idea de pagar y hacer los deberes del banco desde tu celular, honestamente lo veía muy difícil y poco seguro, pues eran épocas de grandes ataques e infecciones en las grandes granjas de servidores, mucho robo de información por doquier, por lo que no le di mucha importancia. Casi nueve años más tarde un buen amigo me comentó que la empresa Sybase se encuentra en pláticas con tres de los más importantes bancos de México para comenzar a ofrecer este tipo de servicios, por ello pedí una entrevista con Fernando Lezama Garibo, Director General de SYBASE de México, para que nos dé más detalles sobre mBanking 365. Muy probablemente bajo el nombre de mBanking se dará a conocer en los próximos meses, igual y para cuando estés leyendo este artículo tu banco esté ofreciendo este servicio, el cual es una buena alternativa para checar saldos o movimientos, por supuesto más seguro que el estar yendo al banco o estar expuesto frente a un ATM. ¿CÓMO OPERA? mBanking es nuestra herramienta que ofrece a tos bancos mexicanos la posibilidad de abrir un canal más de atención a cuentahabientes por medio de mensajes de textos (SMS), con ello los bancos tendrán ja oportunidad de tener más clientes, recuerden que hoy en día el teléfono móvil es una herramienta imprescindible, y muchos de sus usuarios estarán dispuestos a recibir sus saldos o transacciones bancarias a su terminal móvil. Los SMS que recibas de cada transacción no tendrán costo, pero sí tendrá un costo mensual el servicio, como pasa para el de banca en línea. Como usuario tendrás la oportunidad de consultar y realizar operaciones
mBanklns 365 - H*nú a »1A00 06 CUENTA mn K** Ci pe0ni HACeA MÚM dWenanwiWet. WwtMrdeaeis.ee Shuvse
mBanking 365 - Coiuutta «M Estados 4« Cuenta
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básicas como una consulta de saldos o una transferencia de una cuenta a otra, y operaciones más complejas como definir portafolios de inversión, pagos de servicios como luz, agua, teléfono, tiendas departamentales, televisión por cable o recibir alertas en caso de detectarse algún movimiento sospechoso, o incluso para reemplazar tokens como claves de seguridad por mensajes en los celulares, • Ejemplo de mBanking 365 - consulta de saldo; • Interacción con el banco por medio de SMS {Sybase 365). • El cliente desea saber el saldo de sus cuentas que tiene con el banco. • Envía un mensaje al número 10934 con la palabra saldo. • Sybase 365 consulta con el banco la información deseada. • El cliente recibe un mensaje de texto (SMS) por parte de Sybase 365 con el detalle de las cuentas que tiene registradas en el banco. • Ejemplo de mBanking 365 - consulta de estado de cuenta: • El cliente desea consultar el estado de cuenta de su chequera. • Envía un mensaje al número 10934 con las palabras estado de cuenta. • Sybase 365 consulta con el banco la información deseada, • El cliente recibe un mensaje de texto (SMS) por parte de Sybase 365 con las cuentas que tiene registradas en el banco. • El cliente escoge el número donde aparece descrita su cuenta de cheques (1) y lo envía a través de Sybase 365. • El cliente recibe un SMS con el detalle de los movimientos en su cuenta.
Diagrama mPaymmta de Byfcaee 365
3
y Por Daniel Estrada Ls idea de poder consultare) estado de cuenta, hacer pequeñas transacciones y recibir alertas de depósitos en el
¿Y... LA SEGURIDAD? Pues es muy estable, la información del cuentahabiente no se guarda en el celular. Toda la información viaja encriptada desde y hacia el banco en una llave de 16 bits, es decir, en el mismo nivel de seguridad que se ocupa en Internet. En el caso de los bancos, éstos no deben hacer prácticamente ningún cambio en sus sistemas ya que nuestro servidor S365 se encarga de dialogar con las aplicaciones existentes que los bancos ya ofrecen en sus páginas de Internet. SPK
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12:38 . dinnerlonlle? grt. wtiere? ^3,-- I'm thinking La Fonda. I've got reservations for 2030hrs I'm In. I love their paella tU niKRRÍMfaiTtltfgBIHWKff tlllKl
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Objetos cargados de ironía, minimalismo y una capacidad de interacción con su audiencia impresionante. Aram ha conquistado por igual al círculo snob del arte como al de la cultura popular, gracias a que muchas de sus piezas por lo general ofrecen la posibilidad de ser experimentadas por el público en forma directa, a través de talleres en los cuales los usuarios pueden producir sus propios objetos para utilizarlos fuera de la galería: en la vida real, en la calle. El subtexto que las piezas de Aram ofrecen, son de gran relevancia en tiempos donde la web 2.0 supuestamente define la idea de lo "social", los videojuegos el concepto de "interacción", Second Life la sensación de "realidad" y los dispositivos móviles y el Internet nuestro estándar de "comunicación". ¿Qué pasa cuando te das cuenta que sólo conoces a tres de tus 300 amigos en Facebook? "En realidad mi tema básico es la interacción humana. Estoy interesado en investigar cómo es que la tecnología afecta, mejora o modifica las relaciones humanas en relación a la tecnología que se utiliza. La tecnología es ya parte de la sociedad, es una consecuencia directa de la industrialización y la globalización. Ahora, lo que me interesa es hacer pensar un poco a la gente cuánta tecnología es en verdad necesaria. Mi trabajo es irónico porque utiliza la tecnología para sugerir volver a las formas básicas de comunicación e interacción social." Mi proyecto preferido de
Aram Bartholl es "Random Screen", una pantalla termodinámica y mecánica que el usuario no puede controlar y funciona sin electricidad. "De nuevo la idea es volver a lo más básico". Esta pantalla fue inspirada en el legendario proyecto Blinken Lights de Chaos Computer Club y es parte de una serie de pantallas pixeladas que emulan pixeles digitales de forma análoga. "Random Screen", es una pantalla 4x4 de papel, produce la iluminación y el movimiento de sus pixeles gracias a unas pequeñas velas que calientan una lata de cerveza, con ciertos cortes que le permiten moverse libremente al recibir el calor de la vela. La velocidad de los pixeles y su intensidad dependen del tamaño de la flama de la vela. El esténcil necesario para cortar la lata de cerveza y hacer tu propio "Random Screen", se encuentra disponible en datenform en formato pdf. Muchos de los proyectos de Bartholl ofrecen la posibilidad de ser reproducidos por su audiencia, una especie de arte "open-source". En cuanto a lo cual Aran se siente un poco "ambivalente, ya que para mí es un halago que mis piezas se reproduzcan pero también pierdo control. Si la publicidad no existiera y el mundo de copiar sin crédito tampoco, sería un poco menos problemático. De cualquier manera es una forma interesante de compartir ideas, aunque mis downloads especifican qué licencia uso para distribuir esa información. No es código, no es software pero es gratis".
y Par Jerry Juarez Jerry Jjárez es una chilanga exiliada en Brooklyn, dedicada a diseñar tecnología y objetos de bajo perfil. Actualmente realiza una residencia en el centro de arte y tecnología Eyebeam y trabaja con el grupo Ei Forays, dedicado a crear pequei^a5 modificaciones en nuestro espacio cotidiano.
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El trabajo de Aram responde directamente a cuestiones en donde lo social, lo interactivo, lo hígh-tech, lo real y lo virtual, son tal vez sólo producto de la "Simulación", el fenómeno que Jean Baudrillard promulgó como el proceso en el cual la representación de las cosas es capaz de reemplazar a la realidad misma, además de que lo representado es aún más importante que "the real thing": hiperrealismo. Hace unas semanas, tuve la oportunidad de tomar demasiada cerveza, tener clavadísimas conversaciones acerca del arte y la tecnología y tomar cada uno de los talleres con Aram, durante el festival Futuresonic en la super ciudad de Manchester —por cierto, esta entrevista la realicé por Skype semanas después, no por e-maíl, como en la mayoría de las ocasiones—. "Prefiero por teléfono", sugirió Aram. El tema del festival fue "Social Technologies Unplugged" y además de muchas conferencias acerca de la producción cultural e interacción social en tiempos 2.0, increíbles conciertos, exposiciones e intervenciones públicas, fue la premier mundial del proyecto "Friends" de Aram Bartholl. "Friends" (2008) es un taller en el cual los asistentes traducen el concepto de red social de forma análoga al crear una libreta de papel que contiene su perfil, y en el cual pueden almacenar la información de sus amigos personales. Básicamente este taller ofrece una serie de pasos a seguir para crear tu avatar —un sello de goma que tú mismo cortas usando tu foto en^^
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^<linea como guía— en formato estampa y botón; tu libro de "Amigos" —una libreta en la cual incluyes diferentes tipos de sellos con los logos de diferentes sitios sociales (Twitter, Facebook, Myspace. FJickr, etc. etc. etc. etc)— y llenas tu información con DYMO! Utilizando los sellos de Aram puedes estampar formas que más tarde rellenas usando un papel carbón entre tu papel y el perfil de DYMO de tu nuevo amigo para copiarla información. Aram creó un libro de amigos en el cual podías dejar tu estampa y solicitar om/gos y conectarte en la vida real. Aram cree que las redes sociales han transformado completamente el concepto de un amigo. A diferencia de la vida real en donde tu círculo es restringido y consume mucho tiempo, en Internet es posible encontrar una gran cantidad de amigos con sólo unos clicks. Amigos, de los cuales sólo conoces a unos pocos y sin mucho esfuerzo es posible tener cientos y cientos. ¿Quién es el más popular? Internet nos ofrece una nueva modalidad de gratificación personal y satisfacción por la atención recibida en línea. ¿Quién es mi amigo? ¿Nos conocemos bien? ¿Dónde nos conocimos?, "Es curioso como es que las redes sociales en Internet se han desarrollado. Todo mundo se impresiona pero socializar no es nada nuevo, lo que es nuevo es hacerlo sin ningún esfuerzo y por medio de clicks que satisfacen tu necesidad de reconocimiento. Pero la verdad es que no tiene sentido. Reconocimiento en Internet ?" Básicamente Aram considera interesante el tema de lo social, aunque el arte social tiene otras connotaciones dentro del mundo del arte. "Sé que es confuso, ya que no es arte social en el contexto que éste se definió en los sesentas, sin embargo, tiene que ver con comunidades, con mensajes, con interacción 2.0." Lo que queda claro es que ei arte es más interesante cuando un género o definición artística se redefine, y esto es exactamente lo que Aram está logrando con su visión de lo social en tiempos 2.0. Pero para él es necesario "ser más críticos y valorar cómo es que estas redes mejoran a la sociedad. Los sitios de redes sociales son muy poderosos porque involucran mucha gente, pero la plataforma 2.0 está sobre valorada. Estamos en la burbuja de Internet 2-0, en donde todos estamos separados y tus millones de amigos que no conoces en Facebook acentúan esta realidad". Durante Futuresonic decidí inscribirme en los talleres de WoW (2006) y CHAT (2007) WoW es un taller en donde los asistentes recortamos nuestro nombre real con la misma tipografía y en el mismo color en el que World of Warcraft lo hace en el juego. El material del soporte del screename es de plexiglás transparente,
por lo que al salir a la calle parece estar flotando. Con esta pieza Adam utiliza el lenguaje de los videojuegos para retar a la audiencia a salir al mundo real y confrontar la cotidianeidad con nuestro nombre real públicamente, no en línea bajo una falsa identidad. La tipografía que necesitas para crear tu propio WoW la encuentras en el sitio de Bartholl. Para mi fue especialmente difícil calcular el kerning de mi nombre a la hora de instalarlo ya que es muy largo, y la mayor dificultad se presentó cuando traté de entrar al "deli" a comprar un chocolate y mi nombre no cabía en la puerta y más tarde mi nombre se tropezaba con las ofertas colgadas del techo del mini-súper. CHAT es una burbuja física estilo Ichat que funciona como pantalla que proyecta el texto que escribes en su teclado portátil. CHAT es un comentario acerca de lo absurdo de estas herramientas de comunicación, ya que en la vida real funcionan de forma completamente distinta y poco funcional. CHAT es una estructura de metal con un mini-proyector portátil y en realidad es más efectiva al salir a la calle y platicar con los peatones por medio de tu absurda burbuja, Aunque hoy por hoy el hecho de instalar en el espacio público elementos virtuales. Aram Bartholl es definitiva uno de los pioneros de este movimiento. WoW y CHAT son sus piezas más recientes, pero vale la pena recapitular su "Arbol" (2007), estilo Second Life presentado en Ars Electrónica; sus markers: MAP (2005) estilo Google Maps; su Sandbox (2007) en Berlín y la súper hip playera "Missing Image" (2007), la cual tiene impresa una imagen que no ha sido "encontrada" por Second Life. Quizá la obra que resume de forma más contundente la lógica de Aram Bartholl es su Cose Mode (2004). Un case para computadora hecho de piedra. Aram opina que "todo este asunto de adaptar el estilo de computadora a tu gusto es muy expresivo. Es acerca del amor por las máquinas. Como tu carro. La diferencia es que con tu computadora nunca puedes jugar con su motor, no puedes accesar completamente a su estructura. Case Mode es una forma simbólica para representar esta relación con la tecnología". Por el momento Aram se encuentra trabajando en nuevas versiones de "Random Screen" e "interesado en explorar el área de las celebridades de Internet, es un fenómeno bien interesante que además se manifiesta en la vida real. Es impresionante cómo atraer atención y ser importante para los demás, es sólo un reflejo de la necesidad humana más básica; ser amado. Pero en una versión ultra moderna y exagerada que provoca que pierda su significado real". SPK
Un t reve reencuentro de lo que hasta nuestros días ha sido la revolución digital. Una vuelta por as viejas, las nuevas, los avances y los cambios que ha sufrido la tecnología dentro y fuera qe nuestro país en los últimos diez años. 3e la mano de los portavoces y personalidades que han logrado cambiar y hacer la revolui :íón digital una realidad, conoce sus anécdotas, sus caprichos digitales y cuáU s son las tecnologías que más les han sorprendido.
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Enrique Haro. A !olargo de 10 años, Enrique Haro ha desempeñado funciones de ventas y mercadotecnia dentro de Intel como Gerente de Arquitectura (1996), Director de Desarrollo de Negocios para la región de habla hispana de América Latina (2000), Director de Mercadotecnia para México (2003) y Director de Comunicación (Prensa, Publicidad, Internet Marketing) para América Latina desde comienzos de 2006. Antes de Intel, Haro desarrolló posiciones técnicas y de ventas en la empresa The Santa Cruz Operation (SCO) de 1990 a 1994 (proveedor líder de sistemas Unix para arquitectura Intel), así como responsable de la operación en México, de 1994 a 1996, para Tricord Systems (proveedor de servidores de arquitectura Intel). Enrique Haro es Ingeniero en Electrónica egresado del Instituto Politécnico Nacional (IPN)en 1987, con especiaüzación en Ciencias de la Computación. Cuenta con una Maestría en Administración de Negocios por el ITAM y la Universidad Estatal de Arizona.
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Enrique Haro
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níijiii'rí Salvador García. Formó parte de] pnmersío/í'de^fomw y Sputnik, en su estancia fue Coordinador Editorial y Editor de SpuCr^ik, también Editor sección PC para Atomix, colaboró para las revistas IVlVlVy CIneXS. Actualmente está de lleno en fGM en Español, Toquedequeda, y produce y conduce el programa XUfe que se transmite por canal 52MX. Es conocido como JaOVi/ u Hombre Granada,
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Manuel González Arce - Gerente de Comunicación Corporativa para Nokia México En mayo de 2005 se unió a Nokia México y Centroamérica como Gerente de Comunicación Corporativa. A partir de este año I sólo es responsable I de México. Antes de su incorporación . a Nokia fungió ' como responsable de Comunicación para Maxcom por un periodo de cuatroaños. Laboró en medios de comunicación como Televisa y Radio Fórmula. Es Licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Iberoamericana.
JOKIA Manuel González
STAfF SPUTNIK 1 Heike
José Luis Ortiz. Es egresado del UNITEC como Ingeniero en Electrónica y Comunicación y cuenta con un postgrado en Administración de Medios y Servicios Informáticos de la misma Universidad. A mediados de sus estudios ingreso al Centro Operativo de Televisa como asistente de ingeniería. Posteriormente laboró en la planta de Chrysler en la supervisión de la línea de producción de camionetas, específicamente en el control de sistemas robotizados. En el año 2000, se integra al equipo de Sears como Coordinador del Laboratorio de Electrónica y después fue ascendido a Gerente de Capacitación Nacional de Servicio. En 2006, ingresa a LG Electronics México en el cargo de Capacitación de Televisores y en abnl de 2007 fue nombrado Gerente de capacitación, posición que desempeña actualmente. I Tiene bajo su cargo a 8 I capacitadores de productos I de electrónica y línea blanca y su principal responsabilidad es supervisar y capacitar a la fuerza de ventas de LG I así como de sus asociados I comerciales.
[ Gerardo Iglesias Ramos Egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México de la carrera de Ingeniería MecánicaEléctrica, y déla Universidad de las Américas con un Master of Business Administration . Ha trabajado en Hi-Fi Club, Sony Profesional de México, Publicidad Virtual y actualmente en Panasonic de México. En esta empresa inició su carrera como SubDirector de Comunicación Móvil, asignándole posteriormente la responsabilidad de Director de Mercadotecnia, la cual mantiene hasta la fecha. Cuenta con amplia experiencia en la rama de audio, video y sistemas de producción.
Gerardo Iglesias
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Héctor Padilla "Pada". Después de ser webmaster, editor web, escritor y Coordinador de Promoción de tdoru, me convertí en Coordinador Editorial de Sputnik del número 79 al 89 (2006-2007). Actualmente sigo como locutor de radio enRMX 100.3 FM Guadalajara; escritor de TV Azteca; b!og y podcast en Dixo. I com; escritor de 1 Récord edición Guadalajara y I columnista de la I revista Dónde Ir
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Rodrigo Goméz
Daniela Huidobro. Gerente de Mercadotecnia para PlayStation en Sony de México. Forma parte de I Sony desde 1996 donde ha ' ocupado diversos puestos: Asistente de Ventas, Jefe de Mercadotecnia de Servicio, Subgerente de Planeadón y Coordinación de Publicidad y Promoción, Subgerente de Mercadotecnia de AIWA y Audio Personal, Subgerente de Mercadotecnia Corporativa y Gerente de Publicidad y Promoción. Desde marzo del 2007 ocupa el puesto de Gerente de PlayStation de Sony de México, siendo responsable de supervisarlas estrategias de mercadotecnia, comunicación y relaciones públicas de la marca, así como de establecer las estrategias de participación de mercado. Asimismo, Daniela es responsable de la generación de actividades que sumen los esfuerzos de la categoría hada una estrategia corporativa y hacia un incremento de la imagen déla marca. ; Daniela Huidobro es LicenI ciada en Mercadotecnia, i especializada en Negodos internacionales egresada del ITESM Campus Estado I de México,
Oscar Yasser Noriega ("Akira"). Fundador y socio de diversos proyectas editoriales como Atomix, Sputnik y S贸nika. Emprendedor de tiempo completo y gran fan谩tico de los videojuegos. 'Actualmente me encuentro viviendo en la ciudad de Tokio, Jap贸n, Me puedes contactaro agregaren FUckr, MySpace, HiS, Facebook, Twitter y en mi blog neotokyo. com.mx.
oNY l Ahuizotl Cruz
Mano Valle. Es uno de los fundadores de Sputnik. Es el culpable del subtítulo poco comercial de "Cultura Digital" que tuvo la revista en SUS años mozos. 5u primer contacto serio con la tecnología (y los videojuegos) lo tuvo en 1984 con una Apple II, el lenguaje Basic y el juego Zaxxon Como nunca pudo programar como la gente decente, se puso a leer sobre comunicación y mercadotecnia y afortunadamente terminó la universidad. Participó en los primeros números de Atomi> mientras la hacía detodóloQ' para Sputnik, fundó una división de servicios de contenid para esa editorial pero antes fue testigo directo (aunque sin dinero) del boom del dot-com en México. Tambiér I ayudó a crear y a lanzar el I Electronic Game Show y otri iniciativas para la industria c entretenimiento interactivo hoy, es Gerente de Ventas y I Mercadotecnia para ElectroI nic Arts en México. Todo est I no le hubiera pasado seguI ramenteaMariosinohubie I ra estado en aquella librería I donde conoció a Jorge Alor I mientras los dos comprabat I Wired, una tarde domingue I ra de 1997.
STAFF SPUTNIK £a) Mario Valle
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Ricardo Zamora Coordinador Operativo Ibero 90.9 FM, especialista en radio, periodista de tecnología
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Moisés Avelar
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SPUTNIK
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Aioundro Franco
Efectivamente, estamos de aniversario y por ello nos pusimos en contacto con las personas de eBoy. a quienes les agradecemos nos hayan dado un espacio en su agenda y permitido usar la imagen de portada. A
puesto a que muchos de ustedes han visto estos artes en la red, muy pocos en revistas j sé que unos cuantos en portadas de discos o publicidad, unos meses Jorge Alor tuvo una plática sumamente interesante con ellos, quienes aceptaron la entrevista y prestar sus diseños para portada e interiores. A partir de ahora podrán conocer sus diseños, cómo piensan, quiénes son y dónde conseguir su trabajo. —HOY EN DÍA ¿CUÁNTA GENTE FORMA EBOY? eBoy lo conforman Steffen Sauerteig, Kai Vermehr y SvendSmital. —QUÉ SIGNIFICA EL ARTE DEL PÍXEL PARA EB0Y7 Utilizamos el pixel para hacer pinturas. Mientras otros utilizan colores de agua para pintura o madera para hacer esculturas, nosotros utilizamos píxeles Amamos trabajar
con los píxeles pero no tendríamos inconveniente alguno en utilizar algo diferente en caso de ser necesario. — POR FAVOR PLATÍCANOS ALGO SOBRE LOS PRIMEROS PROYECTOS QUE HICIERON PARA LAS COMPAÑÍAS. Los primeros proyectos fueron hacer "iconos" para la empresa de informática alemana SAP y un juego y algunos iconos animados para el web site de MTV. —¿QUÉ PRODUCTO FUE EL MÁS COMPLICADO Y DIVERTIDO? El proyecto APRA MTV, porque además de nuestro trabajo del pixel nos encomendaron la programación del juego. Tuvimos que contratar a un programador externo el cual trabajó muy bien. Era muy divertido porque nuestro contacto en MTV resultó ser un gran tipo.
—¿QUE TECNICAS O PROGRAMAS SE UTILIZAN PARA EL ARTE DEL PIXEL? Utilizamos principalmente la herramienta de la pluma en Adobe Photoshop y a veces Google SketchUp para las formas difíciles 3D. Hemos estado jugando recientemente con "tabletas" las cuales son increíbles para el dibujo, pero no tan buenas para dirigir su uso. —¿CUÁNTO TIEMPO LLEVA EL PROYECTO COMPLETO? Depende de la escala. Los pequeiios escenarios e iconos se pueden terminar en un día, pero un cuadro grande del eCity tarda generalmente entre 6 y 8 semanas. Por otro lado no hay un tiempo definitivo para nuestros cuadros ya que podríamos seguir trabajando en eilos para siempre. Son como los lugares de vida que cambian todo el tiempo. —¿QUÉ MÁS LES INSPIRA? Virtualmente todo lo que se encuentra alrededor de nosotros, como un grafiti en la calle, paquetes de algún producto en el supermercado, algunas imágenes que nos encontramos navegando por Internet, un pedazo de arte, música, gente, etcétera.
—HASTA AHORA. ¿CUAL PROYECTO HA SIDO SU FAVORITO? Nuestro trabajo con Paul Smith, haciendo nuestras propias figuras de juguete, ia serie de Peecol, con Kidrobot y los eCities. —¿CÓMO PUEDE LA GENTE CONSEGUIR SUS PRODUCTOS EN MÉXICO? Tenemos una tienda virtual la cual importa productos de varias partes del mundo, pero tenemos además una relación muy buena con la Chínelo de México.
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—EN LOS ÚLTIMOS 10 AÑOS, ¿QUÉ TECNOLOGÍA O PROGRAMA HA CAMBIADO SU VIDA O LA HA MEJORADO? El Internet- Ha cambiado la comunicación y el flujo de información dramáticamente. —¿QUÉ CLASE DE GADGETS UTILIZAN? Los gadgets preferidos de Svend, son una pequeña colección de bolígrafos de colores agradables de Parker Steffen tiene su iPhone y Kai cambia los gadgets todo el tiempo. SPK ' * *■
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© 2008, Atari, Inc. All rights reserved. ATARI antJ Ihe ATARI logo are trademarks or registered trademarks of Atan Interactive, Inc. or its affiliates. Wii™ and the Wii logo are trademarks of Ninter>do. © 2008 Nintend Microsoft, Windows, the Windows Vista Start button, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies, and 'Games for Windows' and the Windows Vista Start button logo are used under license from Microsoft "PlayStation', "PLAYSTATION" and "PS" Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks are the property of the respective owners.
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De venta en:
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www.gameplanet.com
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y Por Daniel Estrada
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En la edición pasada Gracias a su pantalla táctil se puede acceder conociste ATOM, la nueva a sitios de Internet y con su teclado físico arquitectura de Intel, en hacer llamadas a un teléfono. esta ocasión demostramos La empresa Clarion muestra un MID que algunos de los productos que están incluye conexión a Wi-Fi, WiMAX, GSM incluyéndola. La gran mayoría de y Bluetooht, así como una unidad GPS, ellos entra en la categoría Mobile cámara y reproducción de archivos Internet Multimedia Device. MP3 y flash, lector de PDF y consultar El modelo U8 de Lenovo es el correo electrónico y hands-free. estandarte de la nueva generación, EB Mobile muestra un MIMD fue lanzado al mismo tiempo en que que brinda una experiencia estábamos en China y lo pudimos para aplicaciones de Web 2.0, ver correr, una maravilla, cuenta Gracias a su teclado QWERTY, con dos cámaras: 3.2 Mpixeles deslizable por cierto, podemos y otra de 2 Mpixeles para video tener total control de una llamadas. Exacto se conecta a las aplicación web o bien redes de tercera generación, corre a de un sitio de Internet. la perfección aplicaciones Web como Éste podría ser uno A-GPS con opción a reporte de tráfico, de los que muy bien mensajeros instantáneos, navegador sacan provecho a Firefox. música, flash y otras más. las bondades del
Classmate Computadoras emergentes
U9 La nueva piedra de Motorola Pág. 57
MácBookAir Conoce los pros y contras Pág.57
procesador ATOM, pues su tamaño y duración de la batería es lo que más resalta. LG se sube al marco de los MIDs con el XNote B831 que corre el sistema operativo Windows Vista. Cuenta con un disco duro de 40GB y tiene un peso de 590gr. Se puede conectara redes HSDPA, 802.11b/g y BT2.0. Tiene un teclado físico que es deslizable, slot para tarjetas SD. Este MÍD muestra claramente el poder de ATOM y de la tarjeta gráfica Intel Poulsbo, pues se logra correr Windows Vista en una terminal pequeña. Como siempre la familia de portátiles Toughbook es de lo más resistente en el mundo y por ello este híbrido de MID-UMPC no pierde la esencia. Corre XP o Vista como sistema operativo, tiene un teclado QWERTY y un peso de 1 kg. Su diseño lo hacen el ideal para las personas que vivan en lo extremo: lo puedes arrojar, derramar agua o tirarlo al polvo y no le pasará nada.
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LLAMADAS sin ruidos Los headsets siempre son una excelente para las personas que pasan más de seis horas en el tráfico. Por desgracia, el ruido externo es una molestia para los que están del otro lado del aparatito con Bluetooth. Sabemos que Motorola tiene uno que lo elimina pero no cuenta con el apoyo de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA, por sus siglas en inglés). Es un 50 por ciento más pequeño que su antecesor y por ende más que otros modelos en el mercado, posee botones sensibles al tacto que hacen brillar su elegante diseño. El Aliph Jawbone 2 incluye una tecnología llamada NoiseAssasín y tiene unas ocho horas de vida. Nada mal. > Precio aproximado: 130 dólares > +Info:jawbone.cam
IMÁGENES con más luz Ahora la nueva gama de televisores LCD de Philips nos brindan mejores detalles, en diseño y tecnología. La línea Design Collection está integrada por nuevo LCD con tamaños que van de las 19 hasta 52 pulgadas, cada una de estas pantallas cuenta con tecnologías exclusivas que muchos de ustedes ya conocen o ubican, como lo es Amb}light que dan un efecto de luz por todo el marco de la pantalla, mientras que Pixel Plus 3HD nos brinda una mejor imagen gracias-a la gran cantidad de despliegue de pixeles por escena y excelente sonido gracias a las bocinas ocultas con tecnología w/OOx. Todos ellos están diseñados bajo los 120HZ y con ello el barrido de imagen es menor y el efecto de vista cansada se reduce a casi cero. Por cierto, son las de mayor número de entradas HDMI y conexión de USB que hay hoy en día en el marcado. > Precio: No disponible > +lnfo: Philips.com.mx
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SONIDOS Únicos e inimaginables Creo que somos pocos los que conocemos el verdadero poder en audio que la empresa JVC nos ofrece con los audífonos de "chupón", ya que es muy difícil encontrar uno de esos en el mercado mexicano. Hace poco la empresa lanzó el modelo HA-SX500, el cual está diseñado bajo una estructura Bi-METAL para eliminar las vibraciones y la pérdida de energía. De igual forma son uno de los mejores audífonos in-ear que puedes encontrar hoy en día, pues todos sus materiales reducen el peso y brindan mayor respuesta y por supuesto el sonido que a la marca le caracteriza. Por si fuera poco incluyen una gran cantidad de accesorios; para fortuna de muchos usuarios de Apple son !a mejor opción. > Precio aproximado: 80 dólares > +Info: Jvc.com
PARA ESCUELAS y casa Desde hace unos meses Intel lanzó en México la segunda generación de sus portátiles emergentes. Las llamadas Classmate cuentan con mejoras tecnológicas que las harán un deseo de todos nosotros, éstas van desde un mejor acabo, siendo ahora más resistente y en color azul, así como un disco duro rígido de hasta 30GB. En otros países se pueden encontrar con unos en estado sólido de hasta 16GB siendo la mejor opción en batería. A estos modelos se les puede conectar una impresora, reproductores de MP3 o USB y sistemas operativos Windows XP o Linux Ubuntu. Su tamaño y peso son perfectos para niños o personas que van a la escuela. Si están interesados en una de estas máquinas mándenos un correo y Ies daremos más datos. > Precio no disponible > +lnfo: Intel.com
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LLEGA la NOKIA
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Desde hace ya unos cuantos meses les mostramos lo que bien podría ser la segunda generación de la Piedra de Motorola. E) nuevo U9 viene con todo para tener una buena parte de usuarias que aman de la música, pues tanto el color como el diseño va ad-hoc con el estilo de vida de una mujer. Además de poderle incluirle una tarjetas microSD, incluso cuando lo compres no tendrás que buscar una pues los de Motorola te regalan una, tiene una cámara de 2 Mpixeles con )g que tendrás los recuerdos dei novio y amigas. Otro buen punto es el diseño, ultra fashion y gracias a su pantalla OLED y sus teclas sensibles al tacto puedes ver quién está llamándote o controíar la música.
Messaging Contacts
Settings
Ofgantser Options
Select
MOTO -deslízable Motorola regresa al mercado de los Slider con el modelo 29, el cual está muy por encima en diseño y funciones que al antiguo Z6. Con un acabados de cristal y rellenado con tecnología CrystalTalk para así realizar llamadas más claras y una que otra monería masculina y femenina. Mientras que en la música, se le incluye el Windows Media Player 11 y soportan tarjetas de hasta 8GB, así como las teclas que logran avanzar y retroceder las pistas de tu artista favorito. Gracias a que cuenta con soporte para redes de tercera generación CDMA, se le incluye el navegador Opera 8, opciones de navegación del tipo GPS y posibilidad de disfrutar de televisión o videos.
ELEGANTE Slider Al igual que el 6600 este Nokia 3600 es uno de los Sliders más bonitos, tiene unas medidas de 97.8 X 47.2 X 14.5 mm y un peso de 97.3 gramos, cuenta con una pantalla de 2" con una resolución de 240x320 pixeles y utiliza las redes de segunda generación. De igual forma incluye una entrada para tarjetas microSD de hasta 4GB, con lo que tu música en formato MP3 y fotos o videos que tomes desde su cámara de 3 Mpixeles se guardarán sin problema. Para lograr una experiencia en línea cuenta con el Opera Mini en su versión 4.0. I ^
UNA opción más para 3G Estamos seguros que a más de un millón de personas les encantará esta nueva opción para redes HSDPA o EDGE que SonyEricsson presenta. El modelo Z780 es uno de esos celulares del tipo clamshell de gran tamaño que hacen que tus fotos, juegos, música y datos se disfruten mejor, cuanta con una ranura para tarjetas del tipo Memory Stick Micro (M2), pantalla interna de 2.2" y una externa para revisar quien llama, así como la opción de ser un receptor/1-GPS, reproducción de videos en formato MPEG4, Tecnologías TrackID, Bluetooth y mensajeros instantáneos o bien revisar un sitio de Internet.
SLIDER conSG Con un tamaño de 93 x 45 x 14 mm y una pantalla de 2.2" llega el Nokia 6600. Se podría decir que es el hermano mayor del Nokia 3600 pues cuenta con soporte para redes de tercera y segunda generación, Al igual que el 3600 se le incluye una ranura para tarjetas de memoria microSD de hasta 4GB y una cámara de 3 Mpixeles con flash y auto enfoque y una pequeña para hacer videollamadas. No es posible conectarte a Internet por redes WLAN pero si con tas de 3G y como es de esperar incluye el navegador Opero mini versión 4.0.
DISCRETO pero poderoso SonyEricsson ha mostrado el que bien podría ^ ser el teléfono del mes, de entrada es un móvil % que opera bajo las redes de segunda y tercera generación de GSM, un diseño sumamente atractivo, es del tipo block, con un acabo glaseado, es compatible con las tarjetas de memoria M2, puedes configurar tu cuenta de correo electrónico, así como un lector R55 y soporta juegos en 3D. Otras de sus bondades son, una cámara de 2 Mpixeles, la opción de reproducir archivos en formato MP3 y MPEG4, radio FM, tecnologías TrackID de SonyEricsson. edición de fotos, Google Maps y una duración de 340 horas.
LIGERA como el aire,
robusta como una roca
Cuando Apple nos mostró por primera vez esta ultra delgada, asumí que era un producto enfocado al género femenino y después de ver el poder básico de procesamiento seguía insistiendo en ello; pero cuando tuve la fortuna de tener una en las manos y después de estar editando fotos con gran resolución en programas como Photoshop e InDesígn CS3, instalar la última versión de Office, reinstalar por completo el sistema operativo Mac OS X Leopard, un largo viaje a China y cambiar mi MacBook blanca o la PC con Vista de la oficina, todos los malos pensamientos se esfumaron e incluso hasta hoy sigue siendo mi computadora principal para trabajar. El poder de esta máquina es igual al de una MacBook; la duración de la batería es, por mucho, mayor a cualquier otra
portátil; la pantalla de LEDs te da una mejor visión, mientras que el teclado luminoso ofrece una mejor sensación al escribir y su trackpad con tecnología multi-fOL/c/j se aprovecha a la perfección en las imágenes y en el buscador Safari. Tengo que ser honesto, hay dos pequeños problemas, por fortuna tienen solución: la falta de una unidad para discos o DVD y no contar con un puerto Ethernet. Sólo una vez lo necesité, fue en lo único que la Eee PC le logró ganar. Las soluciones son sencillas: compras un lector USB externo, que honestamente sólo en dos ocasiones lo he requerido y un adaptador USB a Ethernet, ambos productos también los vende Apple. Si requieres de una máquina estable, ligera y que te dé horas de productividad ésta podría serla opción.
IDEAL para las conexión N Ya que estamos en el tema de la MacBook Air, tenemos un complemento ideal, este producto viene de la empresa TRENDnet, líder mundial en la fabricación de dispositivos de redes para empresas y usuarios finales. El ruteador TEW-633GR o mejor conocido como Ruteador Gamer nos brinda conexiones de hasta 300Mbps y un rango de 100 metros en interiores y hasta 300m en extenores, esto es gracias a la tecnología N-Draft, misma que incluye la MacBook Air. Aunque no está pensado para esta ultra delgada, sí le añade un mejor desempeño, por ejemplo, para instalar el Mac OS X Leopard -promedio de 14GB- desde DVD, se requiere una conexión a Internet y una computadora con este tipo de lectores. Si lo hacemos desde el ruteador que Telmex o X empresa nos da, nos tardaríamos unas 17 horas, mientras que con el de TRENDnet sólo necesitas unas cinco horas; para instalar el Ofpce 2008 requieres unos 25 minutos y con el TEW-633GR unos ocho minutos. Pero no sólo sirve para la Air, más bien está enfocado para los que disfrutamos de jugar en línea desde una consola Xüox 360, Wii o PlayStation 3. La verdad no les voy a marear con características, lo que sí les voy a decires que si juegas Rock Band con el de Telmex tendrás un lag espantoso, si lo haces con éste no sufres, de hecho aunque en el otro cuarto estén jugando, al mismo tiempo. Super Smash Bros. Brawl. Si pueden háganse de este elegante ruteador.
CONSOLA para pequeños Desde hace ya un par de números les dimos la oportunidad de ganarse una de estas maravillas de la empresa Leapfrog. Para quienes aún la piensan en comprarle una consola a sus hijos porque están pequeños o porque creen que no aprenden nada bueno con susjueguitos, tengo que decir que este dispositivo verde o rosa cubre sus expectativas, incluso las mías o las de mis sobrinos de 16 años. De entrada tengo que reconocer que el diseño del Leapster no está nada bonito, pero tienen un por qué, es muy resistente, si lo tiras sigue funcionando, e) acabo es muy amigable y aunque tiene un diseño robusto no te cansa. Requiere cuatro baterías AA, aconsejo comprarle unas recargables pues si pasas una buena parte de la tarde jugando y aprendiendo, lo que puedes hacer es comprar un cargador para tus controles de 360 o Wii y ponerle esas recargables al Leapster. Los "juegos" vienen en cartuchos y en algunos de ellos se requiere del uso de la pantalla táctil, en otros simplemente las teclas o botones. Existen una gran cantidad de títulos, cada uno de ellos con diferente
habilidades y destrezas (matemáticas, lógica, literatura, ciencia, entre otros), claro todos ellos educativos, no hay violencia, no hay pérdida de tiempo y a pesar de que son juegos para niños de entre 4 a 6 años, un adulto puede disfrutarlo de la misma forma, incluso seguir aprendiendo y enseñándole de una nueva manera a su hijo. Así que si tienes niños pequeños y se les dificultan las materias mencionadas, te será de gran ayuda.
AUDIFONOS Sennheiser Por fin logré trabajar aislado del ruido. En verdad por más de una semana logré dejar de escuchar los comentarios "pakos" de los amigos de en medio, la mezcla del Hip-Hop con Diego y Amanda Miguel y Daniela Romo de la gente de "música" o el Reggaeton de IgaRap y la música del demonio de Claudio, y por supuesto el amigo negro que tengo a un lado que veía cómo se prendía su foquito para ver que tenía ya más de 20 llamadas perdidas y unos 10 mensajes. Y es que la gente de Sennheiser tuvo a bien el prestarme los audífonos PXC 450, esos que incluyen una tecnología llamada NoiseCard 2.0, esa que te aislan del mundo y que cuando requieres comunicarte con los demás, simplemente aprietas un botón o les bajas el volumen y listo como si estuvieras en la vida real. Aunque son diseñados para que tengas un vuelo agradable y no te moleste el ruido del avión o el chaparro que está llorando o los ronquidos de la señora de a lado, muy bien sirven para oficinas como en las que vivimos. Cuenta con e! plug doble-mono para avión y para su funcionamiento requiere de baterías AAA, En la caja venía una recargable, supongo que en todas vendrá una. En cuanto al diseño son pagables y duraderos; en cuanto a la calidad de sonido no hay forma de explicarles qué buenos son, por desgracia aún no existen revistas con videos o audio, pero es de los más fuertes que he escuchado. Algo que me agradó mucho es que no te lastiman, no sufres de dolor en las orejas, el sonido aun y cuando es fuerte -si le subes como desquiciado- no te queda un zumbido o molestia como con otros audífonos profesionales. No son tan accesibles en cuanto a costo pero para tener ocho horas de paz realmente los vale.
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Tecnologías de vigilancia, tecnología en el cine, tecnologías open-source, tecnologías disidentes, tecnología del futuro. El cine, por encima de los videojuegos y ahora, Second Ufe es un confiable espejo del estado de nuestra sociedad, sus intereses y su nivel tecnológico.
^ Por Jerry Juarez Jsrry Juárez es una chilanga exiliada en Brooklyn, dedicada a diseñar tecnología y objetos de bajo perfil. Actualmente realiza una residencia en el centro de arte y tecnología Eyebeam y trabaja con el grupo Forays, dedicado a crear pequeñas modificaciones en nuestro espacio cotidiano.
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En la mayoría de los casos las cintas dedicadas a la ciencia-ficción son las encargadas del tema de la tecnología ya que este género es el que permite especular más libremente en torno a temas científicos y sociales, además de dar importancia a la inexactitud y por lo tanto mucho espacio para la imaginación de otros mundos posibles. La tecnología en cualquiera de sus formas: mecánica, social, virtual, de punta o de bajo perfil, es el resultado de las ideas y muchas veces sueños de generaciones enteras. Hoy por hoy, el fenómeno de la "singularidad tecnológica" —la cual se refiere a la extrema velocidad del progreso técnico y la innovación— ha provocado que nuestro entendimiento general de sus efectos sea un poco... lento. La saturación de
mensajes mediáticos y los medios a través de los cuales los consumimos; la cantidad de datos que tenemos que manejar en nuestra vida diaria y en general la dependencia de nuestra creatividad por la tecnología, nos dejan muy poco tiempo para asimilar sus implicaciones. Es por eso que cuando nos damos tiempo o nos hartamos de fa compu {o de Facebook) vamos al cine. Muchas veces más que sólo ver una peli, estamos presenciando la documentación visual y estetizada de un momento histórico para el cine, y a lo mejor también, de la humanidad, Éstas son las 10 películas que SPK seleccionó para recapitularla historia de nuestros 10 aiios intentando descifrar el por qué es tan importante el cine en un mundo lleno de tecnología,
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1998: THE TRUMAN SHOW DE PETER WEtR Big Brother, Big Brother ViP y "Cantando por un sueño", por muy patético que nos parezca es la realidad más cruda de nuestra mediatizada sociedad. La cultura de los "celebs", los Ídolos instantáneos, banalidad, trivialidad y repetición perpetua y una realidad construida, es lo que desde hace diez años la televisión ha legitimado como
"realidad". The Truman Show es la historia de Truman Burbank, un individuo seleccionado ai nacer para serla estrella de un reality show para toda su vida. Seahaven es una ciudad/ estudio/cápsula dedicada a hacer creer a Truman que tiene una vida. Eventualmente descubre la super producción detrás de su existencia y decide escapar, a pesar de los obstáculos —de nuevo
artificiales— que son producidos para retenerlo y satisfacer el voyeurismo de la audiencia. The Truman Show es la triste realidad de nuestra sociedad, en donde los medios son más poderosos que nosotros bajo nuestro consentimiento, Algo así como Google: la compañía mas importante del mundo y dueña de miles de millones de datos personales, que nosotros mismos le hemos dado.
1999; THE MATRIX DE LOS HERMANOS WACHOWSKI. La historia de Neo basada en las ideas acerca de la simulación de Jean Baudrillard, es una de las cintas más influyentes de todos los tiempos. Para empezar la industria de los efectos especiales se transformó por completo después del debut de los hermanos Wachowski. Neo es un hacker que vende
2000 AMORES PERROS DE ALEJANDRO GONZÁLEZ IÑARRITU. ¿Uhm? Sí. ¿Por qué? El debut de Iñárritu abrió la puerta para dar a conocerlos valores de producción que se pueden crear en nuestro país. Técnicamente la ingeniería de sonido de Martín Hernández, la logística automotriz de "Chivata" responsable de la impresionante escena del choque y la magnífica fotografía de Rodrigo Prieto, hacen junto con la historia tríptica de Guillermo Arriaga que Amores Perros sea una de las películas más importantes del año 2000. Y aunque no es una peli dedicada a la tecnología en lo absoluto, sí representa a México en el año 2000 como el momento en que renació el cine mexicano y el mundo entero de que perra pero que chida es la Ciudad de México.
2002: 28 DAYS LATER DE DANNY BOYLE. Inexplicablemente un virus destruye la civilización como la conocemos. Activistas de los derechos de animales deciden terminar con la terrible investigación genética probada en animales y liberan a unos chimpancés contagiados con "Rage". 28 días después, la ciudad de Londres esta completamente desierta y los sobrevivientes tienen que luchar contra los zombis. Danny Boyle con su
apocalíptica visión de futuro, logra capturaren video digital escenas impresionantes de la ciudad de Londres completamente desierta que casualmente no requirieron de muchos efectos especiales. El comentario más importante
software ilegal. Morpheus le da a escoger: ¿pildora roja o azul? Neo entiende finalmente que todo es un render, una simulación producto de las máquinas del siglo XXI, las cuales han convertido a los humanos en esclavos dedicados a generar la energía que necesitan para funcionar. Sólo Neo nos puede salvar, estamos sedados y parece que todo
está bien, pero en verdad es que estamos programados para percibir una realidad virtual. Además del culto que The Matrix generó a nivel ideológico, esta producción fue un parteaguas en la industria de los efectos especiales: slow mo, bullet effect, big freeze, son sólo tres de los elementos que aún el cine y la publicidad no se cansan de reproducir.
revolution 2001: REVOLUTION OS os Alce la mano quien crea que Microsoft no es una basura. Espero que nadie la haya alzado- Revolution OS, es el documental dedicado a contarla historia de GNU/ Linux, el movimiento open-source y las ventajas del software libre. Entrevistas con los hacl<ers más exitosos del planeta como Linus Torvalds y Richard Stallman revelan los secretos detrás de Linux. Revolution OS es una cinta necesaria para todos los interesados —y también lo que no—en saber más acerca de las raíces de la cultura libre, el copyieft y la nueva generación de hackers dedicados a combatir los anticuados e inútiles conceptos de Derechos Reservados, Patentes y Propiedad Privada en la era digital.
es tal vez el antagonismo que presenta la cuestión de la investigación genética, el ambiente y los animales, además de activismo extremo y el desastre social que puede causarla falta de balance y el extremismo ideológico. Actualmente, vivimos en un época donde hemos declarado la Guerra contra el Carbón y el ambientalismo ha
perdido objetividad y se convierte cada vez en una religión fanática que cree ciegamente que la comida orgánica y el etanol son la solución, cuando en realidad la agricultura tradicional y los impuestos a combustibles provenientes del carbón son soluciones más realistas para combatir el cambio climático en el poco tiempo que nos queda. Todavía no hemos llegado al nicel zoombie, pero el SAAR no es ficción. Todavía no se acaba el petróleo, pero aquí ya nos quedamos sin maíz.
I 2003: CODE46 DE MICHAEL WINTERBOTTOM Aunque producir maíz genético es una realidad, la discusión en torno a la modificación de genes humanos es mucho más complicada y restringida afortunadamente. En un futuro no muy lejano las ciudades han sido cerradas y su acceso es controlado principalmente por motivos de salud. Las urbes han sido divididas en "adentro" o "afuera".
es decir, en las ciudades o en los suburbios. Los habitantes viven de noche porque la luz del sol es bastante peligrosa. La investigación médica en torno a la clonación humana ha llegado tan lejos, que diferentes personas aparentemente no relacionadas podrían portar la misma información genética, lo cual produce aberraciones en la reproducción de la especie. El Código 46, es uno de los tantos 2004 PRIMER DE SHANE CARRUTH. UUna película de culto incapaz de ser descifrada completamente. Ingenieros de garage han creado accidentalmente una máquina del tiempo. Por favor, quien sepa cuántos tiempos aleatorios creó la máquina hágamelo saber. Por cierto, la máquina es completamente DIY y aunque en un principio les ayuda a obtener beneficio económico, cuestiones éticas complican la aparentemente jugosa
2005 SIN CITY DE ROBERT RODRÍGUEZ. FRANK MILLER Y QUENTIN TARANTINO. Las películas de cómics son una de las más afortunadas innovaciones en el cine. Son el género que ha devuelto al cine y a la literatura legiones de fanáticos dispuestos a escrutinar tomas, diálogos y exactitud en las adaptaciones. Sin City de Frank Miller es una de las primeras películas filmadas en su mayoría contra un green-screen, lo cual implicó procesos de postproducción monstruosos. Filmada en color, convertida a blanco y negro y compuesta digitalmente, Sin City fue completamente filmada en video de alta definición. Frank Miller pidió a Robert Rodríguez una prueba que le asegurara que su película no sería una adaptación de su historia, sino una reproducción fiel: el resultado es un alucine visual, sazonado con el humor negro de Quentin Tarantino y la irreverencia de Robert Rodríguez. Sin City es la punta del iceberg de un género que desde un principio conquistó el cine, esta vez comprobando que ha logrado la credibilidad necesaria para experimentar y legitimar este género como un estilo narrativo, independientemente de su estética.
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máquina. Pr/mer fue producida con 7 mil dólares y fue escrita, dirigida, editada, fotografiada, musicalizada y actuada por Shane Carruth. El factor hombre multi-orquesta es quizás la metáfora más importante de Primer. Individuos creativos que experimentan en garages o espacios completamente distintos a tu idea
1 2006 CHILDREN OF MEN DE ALFONSO QUARÓN MicH#acM« Aún no puedo creer que nunca publicamos en Spufn;í: un artículo lÉ Q(MtH dedicada a Ch/7dren o/'Men. La nueva * "S obra maestra de un futuro distópico en ■ donde todo aquel civil que no sirve al sistema es un terrorista; todos somos i enemigos; cualquier inmigrante es un criminal y la humanidad ha dejado de Kuifti rS'K'l reproducirse. Con esta cinta, Alfonso '•'""'y Cuarón nos hace detenernos un minuto para pensar a dónde vamos; ¿cuáles son los efectos de la guerra contra las libertades civiles?; ¿cuáles son las consecuencias de una sociedad completamente vigilada? ¿Vale la pena luchar? ¿Activismo? ¿Para qué? Children of Men es una película que usa un mundo sin posibilidad alguna como punto de partida para sugerir todas tas posibilidades que aún tenemos. Comparada en muchas ocasiones como el nuevo Blade Runner, Children of Men es la una délas recetas necesarias para entender un futuro no muy lejano.
estándar de compañía techy, son hoy por hoy los líderes en investigación y desarrollo. La revista Make e Instructables. com y pequeños negocios dedicados a vender la tecnología necesaria como Sparkfun.com. son los responsables de ofrecer las herramientas y el conocimiento cotidiano que las masas necesitan para reclamar el control de la tecnología.
2007 THE SLEEP DEALER DE ALEX RIVERA ¿Qué pasaría si los Estados Unidos de América pudieran extraer la fuerza de trabajo de los mexicanos, sin necesidad de contar con su no tan grata presencia? Alex Rivera nos presenta una cinta de ciencia ficción dedicada a la problemática en torno a la migración de trabajadores mexicanos al norte del continente. Una película acerca de "trabajadores digitales" que no necesitan cuidado médico, visas ni jornadas de 8 horas: todo gracias a la tecnología. "Entre más conectados estamos, más divididos estaremos", proclama Rivera. Con un reparto ciento por ciento mexicano, la producción independiente con 450 escenas de efectos especiales utiliza un futuro o cinco minutos de distancia para presentarnos la realidad de un frontera con "coyoteks", "nodos de conección" y hi'tech del tercer mundo. The Sleep Dealer fue presentada en Sundance este invierno, y próximamente se estrenará mundialmente.
2008 GRL THE COMPLETE FIRST SEASON DE GRAFFITI RESEARCH LAB Lo que pasa cuando un grupo de nerds asimilan ideas en torno al open-source, la libertad de expresión, la vigilancia y lo mezclan con la creatividad y el poder de Internet y están de acuerdo con GRL en que la la vida urbana es Graffiti Research onda es publicar mucho, frecuenteLab. Todavía no sabemos cuál será mente y con hip-hop de fondo. La la mejor película de este año, pero primera temporada de GRL docusí sabemos que srjobs del arte tipo menta las intervenciones que el dúo MOMA Nueva York, grafiteros a lo dinámico formado por Evan Roth y largo y ancho del planeta, prograJames Powderly han realizado en madores, hackers, hipsters, fresas, México, USA, Canadá, Inglaterra, activistas y desobedientes civiles China, Australia, Austria y España,
entre otras regiones del globo terráqueo, para llevar el simple mensaje de que tú también puedes producir tecnología de punta para reclamar el espacio público y luchar contra las grandes corporaciones y opresores de la libertad de información y expresión. El documental fue presentado recientemente en el festival Sundance New Frontiers, dedicado a la exploración del cine y la tecnología. La película está disponible en THE PIRATE BAY en formato torrento, el cual puedes descargar ahora mismo GRATIS, como el aire.
® ra Madona
Hard Candy LA REtNA DEL POP HA VUELTOEl último disco de "La Reina del Pop", Hard Candy, es elaborado por dos de los productores más solicitados y rentables de los últimos años, Timbaland y Pharrell Williams, así que ya sabrás más o menos cómo suena el disco, aunque no todo es Hip Hop comercial, ya que Madonna no pierde su esencia y le da ese toque Pop que la hace toda una leyenda. El disco cuenta con colaboraciones de Justin Timberlake y una pequeña participación de Kanye West en "Beat goes on". Aunque este disco no pasará a ser el mejor de su carrera, contiene buenos temas como el primersencillo en el que canta a dueto con Timberlake, "4 Minutes", el cual ya se ubica en los primeros lugares de las listas. Los tracks recomendados son "Give it 2 me", "She's not me", "Heartbeat" y "Devil wouldn't recognize you". Hard Candy contiene 12 temas y es una combinación interesante de géneros como Dance, Pop, Electrónica y R&B, dando como resultado un sonido FunkUrbano. Recordemos que este álbum es el último de Madonna bajo el sello de Warner Bros., ya que de ahora en adelante trabajará con Uve Nation. Junto con este álbum iniciará una gira llamada Sticky & Sweet Tour, con la cual visitará tierras mexicanas a finales de noviembre.
ín the Dark Sweeney Todd es un musical de Tim Burton ganadoreste año de los Globos de Oro como Mejor Película (Musical) y Mejor Actor (Johnny Depp), además de un Oscar por Mejor Dirección de Arte. Es una adaptación del musical de Stephen Sondheim presentado en Brodway. El musical nos presenta a Benjamin Barker, quien después de haber sido acusado injustamente regresa a Londres 15 años después adoptando la identidad de Sv/eeney Todd para tomar venganza del juez Turpin, quien le arrebató a su mujer y ahora tiene a su hija. El DVD viene en presentación de dos discos en caja metálica, el cual, además de contenido extra, incluye un libro edición limitada con fotografías del rodaje e ilustraciones de la película.
Alone in the Dark está de regreso después © de varios anos de ausencia y llega para innovar el género. Edén Studios ha desarrollado un Engine especial para este juego y los resultados son asombrosos, ya que la ambientación, la iluminación y física del juego, es lo más parecido a la realidad. La historia se desarrolla en la ciudad de Nueva York y es contada de un manera muy original, en forma de episodios, cada uno con una trama diferente. Podrás saltar a otro episodio en caso de quedarte atorado en alguno para poder terminar el juego. La interactividad con los escenarios es total, podrás incendiar cualquier objeto para alumbrarte o tomar cualquier auto abandonado, además de que tu ingenio será puesto a prueba en cada situación.
Por Victor Argandoña A más de un año de haber entrado a Sputnik, es un orgullo formar parte de este número tan especial y de este equipo de trabajo que día con día se reafirma como la mejor revista de tecnologia.
Rockstar Gomes se anota otro éxito con la llegada de una de las franquicias más polémicas alas consolas Next Gen. GTA IV se desarrolla en Liberty City, donde juegas el papel de Nico Bellic, un inmigrante de Europa que llega a esta ciudad con la idea de rehacer su vida, pero que en realidad se encontrará con muchos problemas, (ya saben, la historia característica de este juego de mafiosos). El apartado gráfico del juego es excelente, la gigantesca ciudad, las texturas, el clima, y la lA de las personas que circulan por las calles se han mejorado en esta entrega. La innovación más importante es el juego en línea, ya que pueden interactuar hasta 16 jugadores en diferentes modos de juego, como el clásico policías y ladrones, juego por equipos, entre otros. ¡Uno de los mejores juegos de este año! ^
Lo último en entretenimiento y nuevos medios. Lanzamientos que harán más disfrutable tu tiempo libre.
REFERENCIAS 0 Flickr
^ VLOG
[i] Menudos Genios SERVICIOS 2.0 PARA PEOUEÑtNES •— —^—1 Se trata de una web con formato similar al de un blog. apenas Zi— , , con un par de meses : - r. y de vida, donde semana a semana se postea acerca de los nuevos servicios de la web 2.0, pero con un pequeño detalle, todo enfocado a los niños de entre 6 a 14 años. Aquí podrán aprender a utilizar de una manera divertida y clara algunas de las herramientas más indispensables de la red, desde cómo crear su propio blog, su cuenta de correo yjugaren Internet, hasta conocer para qué sirven y cómo se usan algunos servicios como Google Maps, Twitter, Wikipedia, YouTube, Last FM, Flickr, entre muchas otras cosas. Todo esto a través de videos donde le explican paso a paso cómo emplear cada uno de estos servicios. Además de tutoriales e información adicional para los padres, se maneja una clasificación para saber el nivel de seguridad de cada sitio, su utilidad y nivel de aprendizaje. Los videos son de corta duración, en formato screencast, y lo mejor de todo es que son en español. También cuenta con un diccionario con todos aquellos términos que se usan hoy en día en Internet, con un lenguaje fácil de comprender. Un viog dirigido a las nuevas generaciones.
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TGKW FLICKft.COM/PHOTOS/TGKW Este perfil de Flíckres de un joven de 22 años llamado Tommy Ga-Ken, graduado en literatura y fotógrafo. Su perfil cuenta con 621 elementos, el cual aumenta semana a semana. Una característica de sus fotografías es que en cada una trata de contar una historia, con tomas casi cinematográficas. Son imágenes que hablan por sí solas, que expresan alguna emoción. Entre sus álbumes podemos encontrar lugares, personas, y ciudades como Hong Kong, Boston y su ciudad natal Glasgow, Escocia. Una colección llena de vida en la que podrás crear una historia de cada fotografía.
PASEN Y LEAN fnmasmm Se trata de un blog personal hecho por Javier Cercas-fiueda, un hombre nacido en Sevilla, que sé dedica a hacer críticas de libros. Ha leído más de 2 mil 500 libros, y nos comparte un poco de ello en este blog, en el que además de recomendaciones de libros encontraremos otros temas como cine, música, autores, un poco de tecnología y algunas imágenes relacionadas con la lectura llenas de humor Su objetivo principal es compartir y difundir la lectura. Entre sus secciones podemos encontrar novelas, teatro, poesía, siglo XIX, Hispanoamérica, por mencionar algunas. Cuenta con más de 500 entradas por revisar. Se actualiza diariamente y se publica desde hace un año.
[ Dixo ] Moisés Polishuk PRQDiGYMSN.DIXO.COM/MOISeS-POllSHUK Este podcast es realizado por la computadora adecuada, o cómo Moisés Polishuk, quien es Ingeniero construir tu empresa en Internet. en Sistemas Computacionales y Este podcast se publica cada Director de su propia empresa semana y tiene una duración entre ASISTE, que se dedica a consultoría 4 y 15 minutos. Es una buena en sistemas y seguridad opción para todo aquel que busca informática. Y como te imaginarás innovar o estar a la vanguardia este podcast tiene que ver con todo en su negocio y vida diaria, ya esto, en especial con la aplicación que en cada entrega aporta su de la tecnología a los negocios experiencia y puntos de vista, y nuestra vida diaria. Los temas además de! contexto actual y datos van desde publicidad electrónica, estadísticos relacionados con el optimización de recursos y piratería tema. Uno de los podcasts más en blogs, hasta tips para escoger interesantes de Dixo.
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Por SalvAdor Guerrerg Una de las caras con más experiencia en el medio y en SPK. Por más de 30 años ha
Los cambios constantes que se han dado en nuestra existencia, que se mueven, y que van y vienen a cada segundo, han logrado junto con la tecnología y la ciencia una evolución sin precedentes en la historia de la humanidad en la última década. El avance científico y tecnológico ha derribado barreras dignas de la ciencia ficción, así, las limitaciones técnicas han sido superadas en e] ámbito de la salud, la educación, el desarrollo social, la producción, la ciencia, los estudios genéticos, la ecología, la industria, la diversión y el entretenimiento; han superado muchas de las expectativas que tenía el ser humano en el siglo pasado, comentó Alejandro del Olmo, director comercial de Compuimport. Desde los bulbos a los transistores; de los chips a los microchips, y ahora con la nanotecnología, el ser humano ha superado muchas barreras antes existentes. Tecnologías como el Internet,
el scaner. las cámaras, el mouse, la telefonía celular, los sistemas operativos, han resuelto problemas comunes de los habitantes del mundo, añadió el ejecutivo. México está superando las crisis económicas que han llevado a muchas empresas a la quiebra, baste recordar la crisis de diciembre del '94 cuando la economía se vio en aprietos y son precisamente las TI las que han sobrevivido en esas etapas del crecimiento del país, expresó. Sin embargo, se requiere utilizarlas mejores prácticas, buscar las energías alternas para superar otras etapas y retos que se presenten en el futuro cercano, comentó Del Olmo.
El descubrimiento y desarrollo del ADN han logrado revelar que los humanos modernos comenzaron a evolucionar separadamente de los neandertales hace 400 mil anos. Entre los grandes avances de la era tecnológica destaca que científicos descubren que las dos grandes capas de hielo del mundo están derritiéndose a un ritmo que se acelera. Se publican detalles de un pez de 375 millones de año que rellena un hueco en la evolución entre las criaturas del mar y animales de tierra, entre los últimos descubrimientos de la ciencia. Los científicos estadounidenses descubrieron en Canadá fósiles que ►►
Titan Biotec Tank, sistema de ahorro de a representan "el eslabón perdido" entre los peces y los primeros animales terrestres. Los expertos realizaron el descubrimiento en 2004 en la isla de Ellesmere, en la región ártica de Canadá que entonces tenía un clima subtropical. Por otro lado, científicos británicos y estadounidenses crean una "manta" que permite hacer objetos invisibles a las microondas. La manta desvió ondas electromagnéticas que se proyectaban sobre un pequeño cilindro de cobre y logró tapar el objeto casi en su totalidad. Si bien la manta no terminó con la dispersión, redujo en gran medida las microondas que estaban siendo bloqueadas por el cilindro. Asimismo, pruebas médicas demuestran que la droga "ranizumab" mejora la visión de cerca de un tercio de los pacientes con una enfermedad que degenera la vista paulatinamente. La degeneración macular asociada a la edad es una enfermedad que causa ceguera a millones de personas mayores en todo el mundo. "Hemos avanzado muchísimo en el tratamiento de la enfermedad", dijo a BBC Mundo el oftalmólogo Jordi Monés, del Instituto de Microcirugía Ocular de Barcelona. "En los últimos meses los tratamientos han cambiado y eso nos da mucha esperanza porque ahora tenemos más seguridad en el pronóstico de la enfermedad", indica el experto. Otro avance de la ciencia es un estudio de las moscas y las mariposas que ayudó a entender la forma en que surgen las especies. Nuevas técnicas microscópicas permiten a los biólogos una mejor visión de la estructura fina de células y proteínas. Neurólogos descubren cómo el cerebro registra nuevos recuerdos. Investigadores informan sobre un nuevo tipo de pequeñas moléculas de ARN que cierran la expresión de los genes. En el campo del descubrimiento y desarrollo de fuentes alternas de energía
se llevan a cabo estudios en la vida en la isla más deshabitada del norte de Gran Bretaña, En Unst los inviernos son duros y los vientos, brutales e implacables, azotan regularmente el paisaje sin árboles a más de 170km/h, Pero Unst es la isla elegida por una pareja de jubilados de Wiltshire para construir una de las casas más ecológicas del mundo: una casa de emisiones cero que funciona en su totalidad aprovechando la energía del viento y el sol. Se encuentra en la misma latitud que el sur de Groenlandia, pero pronto podrán alardear de los limoneros, parras y plantas de pimientos verdes de su invernadero, un coche eléctrico impulsado por el viento y suelos calentados aprovechando el calor del aire. El año pasado, la pareja descubrió que su Web w/w/vi/.zerocarbonhouse.com, era la cuarta más popular del mundo en Coogle. El jefe de familia permanece despierto, a menudo, hasta las cinco de la mañana respondiendo a correos electrónicos de estudiantes de postgrado, ecologistas e incluso senadores canadienses. La casa está muy bien aislada y su calefacción bajo el suelo utiliza el calor captado del aire del exterior y almacenado en una "batería de agua" gigante. Un sistema de ventilación captura el calor en el interior de la casa y lo reutiliza. Se recoge el agua de la lluvia para utilizarla en los sanitarios y la lavadora. Sus grandes ventanales captan el calor del sol. En 2004, una de las tecnologías que cambiarán el mundo según, MIT Technology Review, son las redes de sensores sin cables. Son redes de nano aparatos autónomos capaces de una comunicación sin cable y suponen uno de los avances tecnológicos más investigados en la actualidad, A través de redes de sensores, se puede integrar funcionalidades que antes eran independientes unas de otras, con el fin de lograr máxima eficiencia sobre todo en los campos de consumo y gestión de energía. La diferencia entre los sensores que todos conocemos y la nueva generación de redes de sensores sin cable es que estos últimos son inteligentes, es decir, capaces de poner
en marcha una acción según la información que vayan acumulando y no son limitados por un cable fijo. Pero nuevos avances en la fabricación de microchips de radio, nuevas formas de routers y nuevos programas informáticos relacionados con redes están logrando eliminarlos cables de las redes de sensores, multiplicando así su potencial. Las redes de sensores pueden utilizar distintas tecnologías sin cable, incluyendo IEEE 802.11, LANS sin cable, Bluetooth e identificación de la frecuencia de radio. Actualmente se trabaja con radios de baja frecuencia con un alcance de hasta 80 metros y velocidades de hasta 300 Kb/segundo. Las últimas investigaciones apuntan hacia una eventual proliferación de redes de sensores inteligentes, redes que recogerán enormes cantidades de información hasta ahora no registrada que contribuirá de forma favorable al buen funcionamiento de fábricas, al cuidado de cultivos, a tareas domésticas, a la organización del trabajo y a la predicción de desastres naturales como los terremotos. En este sentido, la computación que penetra en todas las facetas de la vida diaria de los seres humanos está a punto de convertirse en realidad. Los científicos utilizan los sensores sin cable para encontrar y controlar microclimas y plagas en plantaciones de uva, para estudiar los hábitos de aves y para controlar sistemas de ventilación y calefacción. En la Universidad de California Los Ángeles (UCLA). investigadores utilizan las redes de sensores sin cable para recibir información detallada sobre el efecto de los movimientos sísmicos en los edificios. Por otra parte, para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos. Para mejorar todo, desde ahorro de combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes presentaciones, los que investigan automóviles del futuro estudian "mecatrónica",
la integración de sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente. Ahora, los llamados protocolos grid nos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima, enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pronto nos encontremos en medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según lan Foster de Argonne Nationa} Laboratory, "avanzamos hacía un futuro en el que la ubicación de recursos informáticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una implementación "open-source de protocolos gríc/" que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las máquinas domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computación, hoy día, el código abierto de nuevo en alza, unifica los sistemas operativos. En el campo de la salud también, a diferencia de rayos X, ultrasonido y otras técnicas más convencionales, que aportan a los médicos pistas anatómicas sobre e] tamaño de un tumor, las imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apanencia de una proteína poco usual en un conjunto de células podrá advertir de la apahción de un cáncer Un campo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por el cuerpo humano para diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud relevantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. En diversos sitios del mundo se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda de la nanotecnologfa. Estos aparatos apuntan hacía un futuro de electrónica y comunicadores ultra rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas adecuadas de fabricación de los hallazgos
logrados en el laboratorio. Software seguro y fiable (Software Assurance). Las computadoras se dañan —es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria—. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT, los investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informático y herramientas de programación para poder poner a prueba modelos de software antes de elaborarlo. Criptografía cuántica {Quantum Cryptography). El mundo funciona con muchos secretos, materiales altamente confidenciales. Entidades como gobiernos, empresas e individuos no sabrían funcionar sin estos secretos altamente protegidos. Nicolás Gisin de la Universidad de Génova dirige un movimiento tecnológico que podrá fortalecerla seguridad de comunicaciones electrónicas. La herramienta de Gisin (quantum cryptography), depende de la física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y puede transmitir información de tal forma que cualquier intento de descifrar o escuchar será detectado. Esto es especialmente relevante en un mundo donde cada vez más se utiliza el Internet para gestionar temas. Según Gisin, "comercio electrónico y gobierno electrónico sólo serán posibles si la comunicación cuántica existe". En otras palabras, el futuro tecnológico depende en gran medida de la "ciencia de los secretos". Según un artículo publicado en Neuron por un científico del MIT especializado en neurociencias, una pequeña transformación molecular cambia de forma rápida y significativa el número de receptores en la superficie la sinapsis. Como un mayor número de receptores resulta en conexiones más fuertes entre las células cerebrales, la manipulación de este proceso podría suponer un primer paso hacia un futuro
método que logre mejorar la capacidad de la zona del hipocampo, donde se almacena la memoria de largo plazo. El término "biónico" tuvo una vez un significado puramente científico. Ahora, gracias a series de televisión como "El hombre Nuclear", aunque es muy poco probable que la biónica nos proporcione alguna vez poderes sobrehumanos, sí es verdad que en los últimos 30 años se ha avanzado de forma espectacular en el campo de la tecnología protésica. Lo que una vez parecía ciencia ficción se está haciendo realidad rápidamente. En el año 2000, el Dr. Miguel Nicolelis, neurobiólogo del Centro Médico de la Universidad de Duke, adiestró a un mono a mover un brazo robótico con pensamientos transmitidos a través de electrodos implantados en el cerebro. Recientes experimentos demuestran que esta técnica puede funcionar también en seres humanos. La clave está en identificarlas neuronas que se activan cuando alguien piensa de forma consciente en un movimiento y luego lo realiza. Los estudios demuestran que estas células cerebrales permanecen activas incluso en las personas con amputaciones. Nicolelis sacó partido de una serie de intervenciones quirúrgicas en el cerebro realizadas a 11 pacientes con la enfermedad de Parkinson. Estas operaciones se realizan habitualmente con estimuladores cerebrales para ayudara contrarrestar los temblores asociados al Parkinson. Para encontrar el mejor lugar para colocar los estimuladores, los cirujanos implantaron varias series de microelectrodos provisionales. Los pacientes estaban despiertos durante la intervención para poder orientar al cirujano. Sin duda, los elementos tecnológicos en los últimos 10 años han llevado al hombre al desarrollo de tecnologías que antes no se hubiesen imaginado ni remotamente, por lo que se calcula que en los próximos años se logrará, inclusive, desarrollos tecnológicos que podrían conducir a la fuente de la eterna juventud, tan buscada por la humanidad en los 20 siglos anteriores. SPK
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Ld evolución de la tecnologíd, extensas investigaciones y. por qué no decirlo, errores de cálculo, han permitido el conocimiento más preciso sobre determinados fenómenos naturales como los terremotos, los tsunamis o las erupciones volcánicas; con base en el mejor entendimiento de éstos se pueden definir acciones para disminuir el Impacto de las reacciones de la Tierra. A pesar de que la humanidad ha tenido un progreso significativo en el pronóstico a largo plazo de erupciones volcánicas, las técnicas de monitoreo no se han desarrollado de manera tal que la detección sea precisa. Las predicciones ideales deben proporcionarinformación exacta respecto al lugar, fecha, tipo y magnitud de la erupción. Un volcán es una abertura en la corteza terrestre a través de la que escapa de) interior de la tierra el magma o roca fundida. Cuando un volcán entra en erupción puede producir olas de lava que se deslizan por sus laderas, fundiendo todo, o estallar, lanzando nubes de gases, cenizas y fragmentos de roca a grandes alturas. Existen diversos tipos de volcanes: Volcán de tipo islándico. Son
aquellos formados de erupciones explosivas que acumulan capas de piedra pómez, cenizas y otras eyecciones volcánicas. Relativamente son bajos, de alrededor de 300 metros desde la base, con laderas inclinadas y un cráter en la cima. En México está el Paricutin, que se activó en 1943. Tras emitir fumarolas, siguió un terremoto, haciendo que se acumularan rocas y arena alrededor del cráter formado. Después del primer día, el volcán media 37 metros de altura, a la semana 170 metros y en diez semanas ya medía 338 metros de altura. Volcán de tipo vulcaniano. Éstos tienen conos estratificados o mixtos, con laderas inclinadas, conos simétricos y formados por capas repetidas de lava, ceniza
y carboncillo. Pueden alcanzar una altura de 2,400 metros. Ejemplos de estos volcanes son Monte Fujiyama en Japón; Monte Santa Elena en Estados Unidos y el Monte Vesubio en Italia. Volcán de tipo liawaíano. Se forman de los depósitos consecutivos de lava que se extiende hacia todas direcciones desde la chimenea central sobre grandes distancias, formando una cúpula. El Mauna Loa en la isla de Hawai se eleva a 4,207 metros sobre el nivel del mar. Volcán detipopeleano. Usualmente está dentro de 1os cráteres o en las faldas de los volcanes mixtos. La lava es muy viscosa y en lugar de fluir se acumula y endurece alrededor de la chimenea, creciendo desde adentro,
¿Cómo predecir y prevenir riesgos?
y Por Martha Gómez Cruz "Pensé que sólo los desarrollos tecnológicos me sorprenderfan a lo largo de mi vida; me doy cuenta de mi inconctencta al 5Ut3est)marlos asombrosos misterios de la Tierra, sus transformaciones u el impacto que tienen en mi vida u uo en ella."
finalmente explota y se fragmenta. A) igual que los terremotos, existe un mapa histórico de todas las erupciones de volcanes que indica en forma definida los cinturones volcánicos. Los volcanes son fenómenos de placas limitadoras que muestran las fuerzas geológicas donde las placas de la costra o tectónicas ejercen fuerzas entre ellas. La mayoría de los volcanes están en el Océano Pacífico formando el "Cinturón de Fuego del Pacífico", La mayoría de los volcanes están en arcos de islas, el más largo es el de las islas Aleutianas, desde Alaska hasta Asia. Cada arco está asociado con una profunda franja oceánica. Prevención mediante InSAR En enero de este año. la revista Science difundió que científicos de la Escuela de Marina y Ciencias Atmosféricas de la Universidad de Miami crearon una técnica basada en imágenes de satélite para estudiar el volcán Mauna Loa de Hawai. El Radar de Abertura Sintética Interferométrico (InSAR) permite pronosticar con mayor precisión las actividades volcánicas, al mismo tiempo ayuda a lograr una mayor comprensión sobre el posible lugar de una erupción. La información que se recolecta de los reportes de las imágenes satelitales es útil para mejorar los sistemas de alerta y proteger
a las poblaciones cercanas a los sistemas volcánicos más riesgosos del mundo. Las observaciones realizadas entre 2002 y 2005 por el InSAR detectaron las deformaciones del suelo relacionadas con la actividad volcánica, así como la precisión de la acumulación de magma y el por qué de ese sitio en particular. Asimismo, con la recopilación de información, se puede tener una probabilidad del siguiente sitio en donde ocurrirá una próxima erupción volcánica. La técnica del InSAR se puede utilizar en los grandes volcanes como los de América Central; el Etna, en Italia; el Pitón de la Fournaise, en la isla Reunión y el Kialuea. en Hawai. El Mauna Loa de Hawai es considerado uno de los grandes volcanes de mayor actividad en la Tierra. ¿Pero qué es el InSAR? Se define como Radar de Abertura Sintética Interferométrico y es una técnica de detección remota que utiliza imágenes de satélite de radar. Esos satélites de radar (ERSl, ERS2, JERS, IRS o Radarsat) emiten constantemente ondas hacia la Tierra y las registra después de que éstas chocan con su superficie. La imagen está compuesta por dos tipos de información: La primera contiene qué porcentaje de la onda regresa
ii al satélite (intensidad de la señal). Eso depende de cuánto de la onda se ha absorbido en el camino y cuánto se ha renejado en la dirección del satélite. La segunda es la fase de onda. Cuando una onda viaja a través del espacio, podemos imaginarla como un reloj de mano. Comienza en 12 cuando la onda sale del satélite. La manecilla (fase) se mantiene corriendo las 24 horas del reloj hasta que la onda alcanza a la Tierra. Cuando la onda golpea la Tierra, la manecilla indica determinado "tiempo" o "fase". Cuando la onda vuelve al satélite, indica en qué valor se paró la faseCada punto de una imagen tomada pore) satélite (pixel) lleva esas dos informaciones: la intensidad y la fase. La intensidad se puede utilizar para determinar ei tipo de material de la superficie y la orientación que tuvo. Por ejemplo, los derrames de petróleo en el mar se pueden identificar de esa manera, ya que un derrame muestra una superficie lisa en comparación con el agua circundante. La fase se utiliza en otra manera. Cuando el satélite de radar vuelve a registrar la misma porción de la Tierra, la "fase" de la imagen puede ser idéntica. Si no es el caso, algo puede estar ocurriendo. Al combinar las dos imágenes podemos conocer cuánto y dónde se ha movido la superficie terrestre. Así, los radares de abertura sintética producen imágenes en alta resolución de la superficie de la Tierra en cualquier clima, día y noche, proporcionando información útil sobre las características físicas de la tierra y ia vegetación, tales como el tipo de terreno, porcentaje de humedad del suelo, profundidad de los estratos y estimaciones de la biomasa. InSAR se utiliza en el estudio de varios procesos naturales incluyendo terremotos, volcanes, flujos glaciares, derrumbes y movimiento de las placas tectónicas. Tomografía tridimensional de )a onda superficial del volcán El científico Florent Brenguier puso en marcha un método de vigilancia de la actividad magmática de un volcán por el ruido que emiten las ondas sísmicas en el fondo del mar. Este ruido se produce debido a que las ondas sísmicas generan una onda de baja frecuencia emitidas permanentemente en ?a tierra. Cuando una erupción está por ocurrir, se tiene una acumulación de magma y ésta sube por la chimenea del volcán. Estos movimientos, a veces minúsculos, causan una modificación en las velocidades de propagación de las ondas sísmicas y. en consecuencia, se tiene un aumento de las ondas de baja frecuencia, es decir crece la intensidad. A1 medir estas variaciones, se puede anticipar una erupción. El
indica que cuando las ondas golpean la orilla de las playas producen ondas expansivas sísmicas de baja frecuencia a través de la corteza de la Tierra, pero que al pasar a través de la cavidad de magma de un volcán —que está a punto de activarse—, las olas cambian de una manera altamente característica, advirtiendo que la erupción es inminente. Los investigadores utilizaron la técnica para predecir correctamente, hasta diez días por adelantado, las erupciones del aro 2006 y 2007 del volcán Pitón de la Fournaise en la Isla de la Reunión, en el Océano índico. Brenguier mencionó que 20 sensores alrededor del volcán son suficientes para obtener una imagen detallada de la estructura del volcán, examinar las modificaciones y conocerlo que está sucediendo bajo tierra a cualquier profundidad. En las décadas pasadas, las tomografías sísmicas en volcanes han proporcionado imágenes estructurales con una mayor resolución. En muchos de estos estudios, el objetivo era determinar la velocidad de la estructura del volcán y mapear detalles tales como la posible locación de material derretido, reservas superficiales de magma o heterogenialidades correlacionadas con la actividad sísmica. Estos experimentos tenían una extensión horizontal de 10 a 20 Km., en realidad una profundidad de pocos kilómetros. No obstante, estos estudios se entorpecían por distorsiones en la distribución irregular de fuentes (terremotos o fuentes activas). Ahora, con el experimento de estimar la velocidad de las ondas a través de un modelo tridimensional del volcán Pitón de la Fournaise, se utilizó la reconstrucción para medirla velocidad de dispersión de las curvas y para obtener mapas en dos dimensiones de la velocidad a través de la tomografía. Finalmente, estos mapas se invirtieron a un modelo tridimensional de la velocidad de las ondas según la profundidad del mar. Este nuevo método podría contribuir a mejorarla predicción de los terremotos y permitir detectar nuevos yacimientos de gas o petróleo bajo la superficie del planeta. investigador asegura queen complemento con los métodos geodésicos y sísmicos tradicionales, en el período de entre dos erupciones, las medidas deberían permitir tener los pronósticos más fiables. "Se podrá predecir una erupción más concretamente y, también, reducir el número de falsas alarmas producidas por crisis sísmicas que, finalmente, no resultan en una erupción", consideró Brenguier. La investigación de Florent Brenguier
Proyecto ERUPT Del año 2002 al 2005, se realizó el proyecto "Processes and timescales of magma evolution in volcanic systems" (ERUPT), cuyo objetivo era desarrollar nuevas metodologías petroiógicas y geoquímicas (petrología experimental, microanálisis mineral, análisis isotópicos, entre otras) que permitieran relacionar las características de las rocas volcánicas con las condiciones que originan las erupciones (velocidad de diferenciación del magma, presión,
temperatura y contenido volátil del magma, volumen de magma). Con un finandamíento de 115 mil euros del Grupo de Volcanología de la Unión Europea, científicos de siete universidades europeas desarrollaron nuevas técnicas para examinar lo que acontecía antes de que un volcán entrara en erupción g cómo se desarrolla el magma. Los expertos registraron eventos geológicos que precedieron a las erupciones; información clave se originó del estudio de núcleos y bordes de cristales surgidos del magma, que puede ser interpretado al igual que los anillos de los árboles. Las técnicas incluyeron el análisis de cristales, textura de las rocas y cámaras magmáticas abiertas, el fechado de rocas y cristales, y la determinación de las presiones y temperaturas del crecimiento de cristales y el intercambio entre magmas. Mediante la nueva técnica, los investigadores pueden correlacionarlos datos de la vulcanología tradicional (análisis de la autopsia volcánica, que permite fechar erupciones previas) con la geofísica, que ofrece una imagen en tiempo rea) de) estado del sistema volcánico. A través de esta nueva técnica, se pueden construir perfiles de los diferentes tipos de volcanes, dando la posibilidad de comprender mejoría manera en la que trabaja el magma; su composición que la hace más volátil, cómo es almacenado; cuándo y cómo es probable que cause una
erupción. En este caso, los vulcanólogos que realizan el proyecto ERUPT eligieron cuatro volcanes europeos, que representan un amplio espectro de tipos de volcanes en términos de tamaño, frecuencia e intensidad de erupción: el Strómboü {con erupciones frecuentes relativamente suaves); el Teide y el Vesubio (erupciones de escala media) y el Campi Flegrei (con erupciones de la más alta escala). ¿CÓMO PREDECIR CATÁSTROFES NATURALES Y DEJAR DE MALGASTAR LOS RECURSOS OE LA NATURALEZA? El National Research Council (NCR) de Estados Unidos, con auspicio de la National Academy of Engineering (NAE), publicó en este año un informe en el que se indica que las Ciencias de la Tierra deben concentrarse en 10 cuestiones fundamentales, entre ellas ¿cómo se formó la Tierra, cómo inició la vida o cómo se han influido la biología y la geología mutuamente? Se pretende que al dar respuesta a estas interrogantes se podrá predecir el futuro. El informe, incluido en el Origin and evolution of Earth: Research Questions for a Changing Planet, destaca que los avances de los últimos 20 años han permitido conocer mejor el planeta desde perspectivas «micro» y perspectivas «macro», aunque quedan cosas esenciales por analizar, como el origen de la vida en la Tierra o la conexión entre vida y clima.
Abordando las problemáticas ¿cómo se formaron la Tierra y otros planetas?; ¿qué sucedió durante ía «Era Oscura» terrestre (los primeros 500 millones de años del -¾¾¾ planeta)?; ¿cuál es el origen de la vida?;_^^^;-¿S ¿cómo funciona el interior de la Tierra y cómo afecta ese funcionamiento a la ' • I superficie terrestre?; ¿por qué la Tierra tiene I tectónica de placas y continentes?, también se hace el cuestionamiento sobre ¿pueden predecirse los terremotos, las erupciones volcánicas, y sus consecuencias? En este punto, los investigadores indican que se han hecho progresos en la estimación de la probabilidad de futuros terremotos^ pero que aún no se tiene la capacidad para predecir el momento y lugar exacto en el que un terremoto o erupción suceda. • • No obstante, se sigue investigando cómo ' inician y se detienen las rupturas de las fallas o cuántas réplicas se pueden esperar^^^ de un terremoto. Respecto de las erupciones volcánicas, los geólogos se enfocan en desarrollar métodos para predecir, pero tienen el reto de crear una imagen clara del movimiento de) magma, desde sus fuentes en el manto superior hasta la superficie por la que sale durante dichas erupciones. Por medio de este vasto estudio, se estima que al tener conocimiento de la historia y los procesos del planeta podría mejorarla administración de los recursos naturales, anticipar los cambios climáticos y evitar el impacto de las catástrofes, SPK
Es cierto que las etiquetas RFID tienen muchas aplicaciones que permiten llevar control de diversas cosas como sistema antirrobo, controles de acceso a edificios, realizar pagos en casetas de manera electrónica, pero ¿qué tal que estas etiquetas empezaran a tomar el control de todo lo que hacemos en nuestra vida? Un sistema desarrollado por el FBI llamado Nox Defense que serviría como sistema de vigilancia y protección de información para rastrear a los ladrones sin que éstos se dieran cuenta fue la pauta para que miles de organizaciones lo adoptaran para dar seguimiento no sólo a sus mercancías o documentos, sino también a sus empleados y personas ^ ajenas que entraran al edificio donde se tuviera activo un sistema de RFID. De este modo, las empresas sabían perfectamente la hora de entrada y salida de sus empleados. Todo aquel que trabajara dentro del ente empresarial debía usar de manera obligatoria una pulsera que tenía dentro un receptor RFID creado con fibra óptica. Con estas pulseras (que se usaban con el pretexto de mantener la seguridad dentro de las instalaciones) era posible saber desde cuántas veces se levantó el trabajador de su lugar para ir por una taza de café hasta cuántas veces visitó una zona que no correspondiera a su área. Fundado en la paranoia y en la manía por controlar todo lo que lo rodea, el gobierno estadounidense, al percatarse de lo que las empresas realizaban con esta tecnología, decidió implantar de manera global el sistema del FBI para así poder conocer el historial de actividades de todo ciudadano en el mundo. Obviamente esto lo hizo de manera oculta, pues las políticas de varias naciones no permitían el uso de etiquetas RFID con personas. El sistema que utilizaba el FBI era más complejo y mucho más discreto, pues no era necesario el uso de pulseras, en un principio utilizaban una especie de polvo que contenía el receptor dentro de pequeñas esferas de fibra óptica y con el simple hecho de que.una persona caminara sobre una zona con este polvo las esferas quedarían adheridas y el rastreo sería más sencillo. Dentro de los límites de Estados Unidos, la implementación del sistema fue sencillo. El interior de tiendas de autoservicio, calles, parques y hasta baños públicos fueron lugares donde el polvo se esparcía, llenando la base de datos más grande que el Departamento de Defensa jamás hubiera tenido. Pero después de
Pensado como un sistema que en un prínc^ío serviría como auxiliar para evitar robos, el uso de los RFID {Radio Frequency ¡Dentification) en nuestra vida ha invadido hasta el rincón más íntimo de la individualidad. Hoy formo parte de un grupo clandestino que está en contra de estas etiquetas y nos dedicamos a desactivar los sistemas de cualquier organización que utilice esta tecnología en personas.
calcularlos altos costos que esto representaría de manera global se optó por trabajar con laboratorios clínicos que realizaran vacunas para poder incluir una etiqueta RFID dentro de éstas y de esta manera inyectar a toda la población mundial con el pretexto de alguna enfermedad inventada por la imaginación de una persona en las oficinas del gobierno estadounidense, Al principio la vacuna fue distribuida en 31 países principales para hacer pruebas con el proyecto y estaba dirigida a hombres y mujeres de entre 24 y 50 años. Haciendo uso de un nuevo sistema de GPS, todas las personas que hubieran tomado la vacuna para el día 9 de noviembre del año 2019 podían ser rastreadas en tiempo real
y toda la información que hubieran querido esconder era pública para el Departamento de Defensa. Por supuesto que muchos atentados en contra de la Unión Americana fueron evitados después de la implementación de esta iniciativa. Debido a que la influencia de los Estados Unidos no está presente en todos los países del mundo tuvo que confiar el secreto a varias organizaciones internacionales para poder extender dicha vacuna en muchos otros países, del Medio Oriente principalmente. Una asociación rusa se dio cuenta de lo que Estados Unidos estaba realizando con las vacunas y para no entrar en conflictos se dedicó a neutralizar estos dispositivos que las personas tenían
Por Ornar Espinoza 100 es el número de correos sm leer que me quedan. 100 Mb de espacio libre es lo que le queda a mi Nokia. Pero esta vez ese número significa algo más Que sólo una cifra. 100 es el número de ejemplares que han seguido a cada mnmpntn P^/nli iHnn Ha 1;» fi mrii^n Ha la tornnínni:^ cará al
en la sangre. Era posible neutralizarla etiqueta exponiendo a magnetismo a personas que hubieran recibido la vacuna. Equipos especializados eran enviados a las empresas norteamericanas que tuvieran plantas en Rusia para desactivar los sistemas RFID que se utilizaran en el complejo, pues estas instalaciones servían también como una enorme fuente de información para el Departamento de Defensa. Estados Unidos no tardó en darse cuenta de lo que en Rusia y otros países estaban realizando para neutralizarlas etiquetas, entonces dejó de utilizar las vacunas; para entonces cerca del 40 por ciento de la población mundial ya se encontraba en alguna base de datos,
aún faltaba más de la mitad de la población. Tomando como pretexto la máxima seguridad en los aeropuertos, todo extranjero que entrara o saliera del país era llevado a una cámara donde se le haría una inspección para estar seguros de que no cargaba consigo algún artefacto que representara peligro. Mientras esto ocurre, se le impregna polvo como el que se utilizaba al principio. Éste quedaría en la persona el tiempo suficiente hasta que llegara a su destino y después esparcirlo involuntariamente a su alrededor. De esta manera sería más difícil para las organizaciones que estuvieran neutralizando los RFID saber qué personas ya contaban con una.
Con agentes en extensas partes del mundo, y sin saber en quién podemos confiar ahora, quién está siendo vigilado y quién no, buscamos la vida que se nos arrebató, de fa cual sólo nosotros somos libres de saber qué ocurre en ella. Hemos sido perseguidos ya en varias ocasiones por el FBI por estropear sus sistemas en nuestros países, hemos perfeccionado herramientas magnéticas para neutralizar el sistema y hasta agencias de espionaje han requerido de nuestros servicios. Nos queda mucho por hacer para que las personas, sin saberlo, dejen de ser monitoreadas las 24 horas del día. Sólo esperamos terminar antes de que las próximas generaciones tengan una etiqueta RFID al momento de nacer. SPK
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Dos de los personajes de acción se enfrentan de nueva cuenta en una película. Alien vs Depredador 2 llega con más sangre y más acción. Como consecuencia de) aterrizaje forzoso de una nave exploradora de Depredadores, cerca de un pequeño pueblo de Colorado, un híbrido Pred-AUen aniquila todo a su paso y crea incontables descendientes A/fens. El DVD contiene materia) extra: comentarios de los hermanos Strause y del productor John Davis, así como de los diseñadores y creadores de efectos especiales Alee Gillis y Tom Woodruff Jr. Si deseas l]evárte]a contesta a) correo de siempre el nombre de los actores principales de Alien vs Depredador 2 en su versión extendida.
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