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ESPECIAL^ El sufrimiento de Id Expo mรกsmanngdevยกdeoiueaos ยกAdiรณs E3!


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Pldyground Un año más y regresa el momento en el que la industria de los videojuegos se asombra y se paraliza por un par de días. Por desgracia, durante la Electronic Entertainment Expo de este año, no pasó absolutamente nada, o al menos no lo que podrías desear para este año. Lo más rescatable fue de Xbox y el anuncio de Final Fantasy, patada a Sony por parte de Square-Enix.

El reproductor de archivos MP3 de Microsoft se ha convertido en un icono para muchos artistas, y en esta ocasión el novelista Steve Niles, creador de 30 Days of Night, hace su aparición en Zune-arts con una novela futurista titulada The Lost Ones. Conoce esta serie y quién más forma parte de ella. Por cierto, puedes descargarla desde el sitio zune.arts.net.

Especial: Autos poderosos e inteligentes Sin pensarlo dos veces fuimos de los primeros medios en tocar temas de EcoTecnología en México, tiernos haWado de la importancia del desarrollo de vehículos verdes y del efecto que tendrán en un futuro; de lo significativo que es ser Verde. En los últimos meses hemos retomado esta línea de Ciencia y Tecnología aplicada al medio ambiente. Por eso, hoy tenemos un articulo sobre los avances y próximos vehículos que las principales automotrices estarán presentando para mejorar el medio ambiente. Uno de ellos es CIÑA Light Visionary de la empresa alemana BMW, conócelo antes que nadie.

Especial: 11,000 km de tecnología Un mexicano de nombre Abraham Levy está logrando que las personas que viven en los litorales del Golfo de México y el Océano Pacífico conozcan la importancia de su territorio y las playas en que viven. Levy tiene la intención de recorrer poco más de 11 mil kilómetros en 250 días en su Kayac, con ayuda de lo último en tecnología. Conoce los instrumentos y su reto.

Negocios Un proyecto que lleva varios años en desarrollo, porfin, parece estar dando frutos. El llamado e-Learn/'ng hará que todos aprendamos desde nuestras casas. Dos tipos de plataformas para los cursos en línea o LMS [Learning Management Systems) y, por otro lado, las que se utilizan para la gestión de los contenidos digitales o LCMS (Learning Content Management Systems), el más usual es el LMS.


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SPUTNIK De regreso al tráfico DANIEL ESTRADA > dan¡el®sputník.cDm.mx . oco más de un mes nos duró el gusto 'de estar sin tráfico en la ciudad de México, y aseguro que en algunos estados de la República también vivieron esa tranquilidad; por desgracia esto se acaba, incluso la contaminación y todo lo que se le relacione vuelve, sabemos que en México hay muy pocos vehículos híbridos en las calles, aproximadamente un año hablamos del tema y hoy lo retomamos, pero con mejoras en diseño y tecnologías que jamás imaginamos ver en un vehículo. Este es uno de los temas más llamativos y que día con día están cambiando, no es como la mayoría de los temas que les presentamos, por el simple hecho de que las automotrices deben estar presentando, porlo menos, un nuevo vehículo al mes, así que en esta ocasión, Martha nos presenta lo que podría venir por parte de BMW. Toyota, Chrysler más. Asimismo las tecnologías y programas que 5o/?dWor/cs utiliza para su elaboración, sin duda un tema de interés social. Este mes está lleno de buen contenido que se refleja con el nuevo diseño que Minerva está haciendo, esperamos que sea de su agrado, gracias a Dios y a ustedes por estar un mes más con nosotros.

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daiuel®8putmk.com.mx Minerva GM ^ mjnerva®sputnik.com.inx

Colaboradores Victor Argandoña Daniel Díosifado Ornar Espinosa Martha Gómez Cruz Salvador Guerrero Lorenzo Grajales Geratdine Juárez Claudio Ouiroz Sputník.com.mx Editor en JefrWeb javíer®sputnik.cofn.n)x

Niu begínnin' MINERVA GM > niinerva®sputník.coni.mx Iola... soy Minerva, la nueva diseñadora de SPK. Me pidieron escribir este blog, pero la verdad pocas ideas se me vinieron a la mente (al final me inspiré más, aunque me llevó toda una mañana jajaja), lo que sí tengo claro, como primer punto por decir, es que siempre he querido dedicarme al diseño editorial, y es un orgullo para mi, que como comunicóloga (si, no soy diseñadora), me esté dedicando a lo que más me apasiona, es por eso que agradezco a los de SPK por darme esta oportunidad. La verdad, estoy muy feliz por formar parte del Staff (aunque todo el día esté con un nerdo llamado Sergio jajaja) pero más que nada por mi regreso al mundo editorial. En SPK 102 realizamos algunos cambios en el diseño, junto con Carlos Meza, número a número queremos mejorar el diseño de esta revista que es tuya. Esperamos que los cambios sean de tu agrado.

SergíoKodríguez Claudio Quíroz lDORUS.A(leC.V Jorge Atar Marco Polo Bautista Oscar Yasser Noriega

BiancaMálttwEx feedliack®sputmk.com.mx ' "i"*sputník.com.nix 'SPLJTNIK' 8s una publicación mensual EOITAOA por lúoru S.A. de C.V. Editor impensable: Jorge Alor R Número de reserva al Título de Derecfio de Auton 0D43&/9B. Hiitnero de Licitud. Titulo y Contenido en trámite ante la Comisión Certificadora de Publicaciones y Revistas Impresas. Distribuido por OIMSA Distribuidora de Impresos S.A. de C.V. Mariano Escobedo No. 218 Col. Anáhuac C.P. 11320 México O.F. RESERVA NÚMERO: 04-2001-iai5t¿1102e00-102. Domicilio de la publicación: Juan Salvador Agraz 40. piso 10. Col. Lomas de Santa Fé. Det. Cuajimalpa. C.P 01090 México D.F


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Consulta las bas www.nfl.com.mx y en www.gamejinet.com/madden09 partir del 12 de Agoslo de 2008. Vigencia de (á pr6moci¿n/l2 de Agosto"de' 2008 al 30 de Septiembre de 2008 Prómo^on'^álida al comprar Madden 09 para XBOX 360, PS3, PS2. PSP. Wü y NDS. Aplican restricciones. PlayStütion B


Listo para poner un Pingüino en mi sistema DANIEL DIOSDADO ■ ■ /nuxlVorW, Febrero 2006, aquella ■ ocasión era mi primer encuentro con ese ^■mundo, unas cuántas conferencias magistrales y no todo parecía tan sencillo. "¿Cómo era posible que existiera un software gratuito?, seguramente es pirata" eso pasaba por mi mente aquellos días. Poco a poco fui comprendiendo de que se trataba, cada conferencia me envolvía en lo que es este mundo. Llegó Miguel de Icaza (uno de los máximos exponentes mexicanos de Linux a nivel internacional) tenía en sus manos una demostración de OpenSUSE', al mostrar cada herramienta mi boca quedó abierta, por primera vez conocía el cubo de los escritorios y quedé maravillado con lo que es e! software libre. Hoy, en esta publicación conoceremos más a detalle OpenSUSE y Fedora, donde mis mejores puntos de éstos, están en el Eye Candy de OpenSUSE, y en el USB activo de Fedora, los cuales nos bnndad algo innovador y, por lo menos, a mi me convencen más de romper mi ventana.

Untalkative bunny CARLOS MEZA Me está costando mucho trabajo escribir algo acerca de quién soy o qué hago aquí... Como cuando me dejaban leer y leer en la universidad y nunca llevaba la tarea, y es que creo, que no es que muchos no sepamos leer o escribir, sino que la herramienta primordial para comunicar nuestras ideas y sentimientos, no es precisamente la verbal. Frecuentemente iba a la universidad donde me inscribí como diseñador gráfico y decía "presente", ¡pero no soy diseñador! Actualmente estoy muy contento de poder fabricar imágenes aquí en SPK, espero les parezcan horribles o les agraden, pero que les provoquen algo. ¿Han visto al untalkative bunnyl, si, sí el que sale con una ardilla )un471c0.b)ogspot,com

FE DE ERRATAS > Por 'extrañas' razones se nos pasó en et número 101 dar crédito del diseño de la portada a Carlos Meza.


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Soul CaJibur y Soul Edge están de regreso en las consolas. Después de años de no aparecer en una -la versión de Wii no cuenta, chafa y nada que ver-, ahora lo hacen en la nueva generación de consolas; por supuesto que las sorpresas no podrían faltar. Una de las cosas a destacar del juego, es la opción de tener a un personaje de Star IVors para cada consola: en la versión de PlayStation 3 puedes ocupar a Darth

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Universo

Vader, mientras que en e]Xbox360 te harás de los poderes del sabio Yoda. De igual forma podrás escoger a nuevos personajes llamados Hilde y Algol y por supuesto al invitado de Star Wars: The Apprentice, el aprendiz de Darth Vader, quien luchará por conseguir gran fuerza, y apoderarse del universo. Por vez primera, disfrutarás de la saga en alta definición y combinarás las tácticas de pelea de Soul Calibur

con la Fuerza de Star Wars. Vienen nuevos modos de juego y efectos de pelea como el Correspondencia Activa de Batalla, la Destrucción de la Armadura y un Final Crítico, algo así como un Fatality en Mortal Kombat, mientras que los modos van desde Historia, Juego, la Torre de las Almas Perdidas, Juego en línea, Museo y la posibilidad de crear a tu propio personaje. Sin duda, Soul Calibur IV será el mejor juego de peleas del año.


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La empresa RICOH, mejor conocida por sus equipos de impresión, ha presentado en América el primer cartel totalmente ecológico. La ciudad de Nueva York es la primer ciudad del continente que posee una espectacular electrónico ecológico; debido a que la energía para mantenerlo activo se requiere de) sol y del viento, por lo que el exceso de energía eléctrica se omite por completo. Gracias al viento que día a día azota a la ciudad más grande de los Estados Unidos y a los paneles solares, se puede evitar poco más de 18 toneladas de CO^ al año. En caso de que el viento deje de soplar y el sol se oculte, las baterías pueden seguir generando luz por cuatro días Ubicado en Times Square, en la esquina entre la Séptima avenida y la calle 42, Sus dimensiones son 14.3x38.4 metros, y utiliza cuatro turbinas (dos de cada lado) para generar energía por medio del aire y 45 pañetes solares que alimentan a 16 baterías. Al día logra generar unos 98 kwh, de los cuales 93 es por viento y 5kwh por medio de) so). El primer carte) que RICOH presentó fue en abril del 2003 en Osaka, Japón.

> Por Sergio Rodríguez Aficionado a la música electrónica y a los videojuegos de computadora y adicto a Internet.


^Tango □ carro más pequeño en circulación PÁG.17

E^Piciyboy BHI Descubre a la blogger más sexy PÁG.22

E^MacBookAír Regresa a ciases con una ultra ligera : % PÁC. 23 lli


FIREFOX llegará a los CELULARES Los creadores de Firefox 3, que recientemente establecieron un récord Guinness, se encuentran trabajando en una versión del navegador para celulares. Fennec. además de ser una especie de zorro que vive en el desierto, es el nombre del navegador móvil que se planea llegue en una versión Beta para finales de año. Como es de esperarse, Mozilla tiene el objetivo de que Fennec sea el primer buscador para móviles de código abierto. De esta forma, Firefox pretende entrar al creciente mercado de las aplicaciones para dispositivos móvil, el cua! va tomando cada vez más fuerza.

Un TURISTA más VIAJA a la lEE Richard Garriot será el próximo turista que viajará al espacio. Durante estos meses, el hijo de! astronauta norteamericano, Ov/en Garriot, y su suplente, Nick Halik de origen australiano; tuvieron un fuerte entrenamiento en el puerto ucraniano de Sevastopol, ubicado en el Mar Negro. Por fortuna lo concluyeron exitosamente. Space Adventures, la agencia que cuenta con los derechos exclusivos para realizar estos viajes a bordo de las naves rusas Soyuz, será quien lleve a éste turista al espacio. Richard Garriot partirá el próximo 12 de octubre, con rumbo a la Estación Espacial internacional (EEI), para apoyar una misión más en la plataforma orbital. Cabe mencionar, que en un inicio, este tipos de viajes, tenfan un precio de 20 millones de dólares, pero hoy en dia su precio se hs duplicado.


CLONARÁN a un perro héroe Trakres un pastor alemán de 15 años que vive en Los Ángeles con su dueño James Symington, este canino fue elegido por BioArts International como ei perro más "digno de ser clonado" en una competencia que ofreda al poseedor del animal la oportunidad de reproducirá su mascota. Los participantes de este concurso, llamado "Best Friends Again" (Los Mejores Amigos de Nuevo), debían escribir un ensayo en el que explicaran los méritos de su animal para ser clonado. En su escrito, Symington indicó que él y Tra/rrestuvieron entre los primeros equipos de rescate que llegaron a la "Zona Cero" tras los ataques del 11 de septiembre a las Torres Gemelas, y que ellos lograron localizar al último sobreviviente, que se encontraba a unos nueve metros bajo los escombros. Actualmente, el perro no puede usar sus patas traseras a causa de un problema neurológico degenerativo. Por ello, BioArts transportará una muestra de ADN de Trakr al laboratorio de su socio Sooam Biotech Research Foundation, en Corea del Sur, El clon podría estar listo para fines de año. Según Hauthorne BioArts es el único laboratorio con licencia para la clonación de perros, gatos y especies en vías de extinción.

f HARD DATA ] megdpíxeles de resolución es lo que tiene Id nueva cámara de H3DII-50 de la marca Hasselblad


PRIUIS de Toyota con PANELES SOLARES Toyota planea llevar un paso más lejos su modelo de automóvil amigable con el ambiente Príus al instalar paneles solares en la próxima versión del híbrido. Los paneles, suministrados por Kyocera Corp., se encontrarán en el techo de la unidad y mantendrán parte del sistema de aire acondicionado en 1as variantes de gama alta, de acuerdo a testimonios en Japón recogidos por Reuters. Esta característica "es más un gesto simbólico", -notó su fuente-, "es muy difícil hacer algo más que eso con energía solar", evidenciando así el camino que queda por delante en términos de tecnología verde. Un portavoz de Toyota declinó confirmarla nota alegando que la compañía no habla de planes en futuros productos. Se prevé la fabricación de 450,000 Toyota Príus en 2009, lo que representa un 60 por ciento más con respecto a 2007

PLASMAS ayuda al CALENTAMÍENTO global Surge otro caso negativo de impacto tecnológico en el medio ambiente. El gas usado para el plasma de las pantallas planas de televisión contribuye a la contaminación atmosférica y al calentamiento global, denunció el profesor Michael Prather, de la Universidad de California, en un informe publicado por la revista New Scientist. Prather afirma que el trifloururo de carbono (NFj) es 17 mil veces más poderoso que el dióxido de carbono (CO^), uno de los principales agentes de contaminación. En una entrevista para la cadena ABC, manifestó que es necesario medir las emisiones del gas que no está incluido en el Protocolo de Kyoto sobre cambio climático, firmado por la mayoría de los países del mundo en 1997, cuando la producción de NFjera mínima. "Es el tipo de gas que se está produciendo en grandes cantidades y no sólo no está en el Protocolo de Kyoto sino que ni siquiera hay que reportarlo. Eso es lo que me preocupa", -indicó-. "Las emisiones de las plantas de energía a carbón palidecen frente a las de gas para las pantallas de televisión", -agregó-. El futuro no es menos alarmante, el científico calcula que este año se producirán 4 mil toneladas de NF, y es probable que tal cantidad se duplique para 2009. Se calcula que, actualmente, la mitad de los aparatos de televisión que se producen en el mundo son de pantalla plana "y el problema es que no sabemos cuánto de ese gas se está escapando y filtrándose en la atmósfera", -dijo el profesor-.

[ HARD DATA 1 el número de ataques de malware diarios lOUUque reciben los usuarios de Windows, según refleja un informe de G Data


r HARD DATA ] portátiles son robadas u olvidadas en los 1^ UUUaeropuertos de Estados Unidos

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Los usuarios de PayPal 0 aquellos que gusten hacer compras por eBay se encontrarán muy tranquilos después de esta noticia que Google mostró. La empresa anunció que se encuentra usando una nueva tecnología de autenticación de e-mail para hacerle más difícil la vida a los phishers que busquen robar los nombres de usuario y contraseñas de personas que utilicen los servicios de PayPal o eBay. Así Gmail, ahora bloquea los correos falsos que pretendan sacar provecho de la ingeniería social. La tecnología se llama DomainKeys y utiliza criptografía para verificar el dominio de donde el remitente del correo se encuentre enviándolo. Además de permitirnos saber cuál es el origen de un correo, también le permite a las organizaciones conocer aquellos dominios que abusen y favorezcan a esta acción por parte de los phishers. El año pasado, Yahoo! anunció que estaba protegiendo a estos mismos usuarios con la misma tecnología. DomainKeys es una tecnología desarrollada por Yahoo!, licenciada bajo una Genereal Public License 2.0 que le permite utilizaría a cualquier compañía, y se encuentra propuesta como un estándar para internet y así poder evitar estos casos de robo de identidad.


TELECINCO gana PRIMER ROUND YouTube, el sitio de videos más famoso de Internet, ya no podrá colgar contenidos de Telecinco en su portal. ^ Todo esto después de que la televisora interpusiera una demanda en contra del sitio por transmitir grabaciones de la cadena, acusando al sitio de atentar contra su propiedad intelectual, emitiendo materiales que en algunos casos aun no habían sido estrenados en televisión. Por su parte, YouTube, considera que este tipo de denuncias están basadas en una falsa interpretación de la ley y que únicamente amenazan el intercambio de información y la libre expresión que las nuevas plataformas de comunicación han aumentado. Telecinco está muy contenta con la primera resolución de este caso y piensan exigir una indemnización por daños a YouTube. Con estas acciones es muy probable que otras compañías decidan hacer lo mismo en contra del portal de videos propiedad de Google.

GOOGLEPEDIA Google acaba de lanzar un nuevo servicio, Knol el cual intenta competir con la enciclopedia en línea Wikipedia. Con Knol, los usuarios podrán escribir artículos sobre diferentes temas, además de que tendrán que firmarlos para que los autores puedan quedarse con una parte de los beneficios generados, con lo que se espera que se animen los usuarios a participar. Este servicio ya cuenta con cientos de artículos sobre diferentes temas y está disponible en todo el mundo. A diferencia de su rival Wikipedia. en Knol ]os demás usuarios no podrán editarlos artículos, aunque se permitirá que realicen comentarios y críticas, así como contribuciones que el autor podrá incorporar si así lo desea.

FIREFOX en LENGUAS INDÍGENAS Mozílla México ha estado trabajando en un paquete de lenguajes para que Firefox pueda ser utilizado en lenguas indígenas. El paquete de lenguajes será supervisado y avalado por expertos del Instituto Nacional de Lenguas Indígenas y por el momento se ha centrado en la difusión del maya y el zapoteco. El esfuerzo por parte de los programadores nacionales es muy importante porque reconoce el derecho al acceso de Internet para todos los mexicanos, sm que importe la lengua que hablen. Por otro lado, también trabajarán en la generación de contenidos en lenguas indígenas, lo cual podría ser una excelente oportunidad para mantenerlas con vida y, al m^smo tiempo, mantener las tradiciones orales a través de la red. Además de que este tipo de herramientas pueden acercar mayor información y temas educativos en las comunidades de difícil acceso. El paquete de lenguas indígenas está listo de manera gratuita en el sitio de Mozilla México.


r HARD DATA 1 años de vida tenía cuando murió la blogger más vieja del mundo

PUBLICIDAD DIGITAL ínHuye en los MEXICANOS En un estudio realizado por el lAB, se he revelado que siete de cada diez mexicanos que utilizan el Internet ponen más atención a los anuncios publicitarios que aparecen en las páginas web. De acuerdo con la investigación, 70 por ciento de los encuestados afirman que suelen ser impactados por los anuncios publicitarios que aparecen en los sitios de Internet. Este estudio se realizó a 2,027 mexicanos mayores de 14 años y pertenecientes a diversos niveles socioeconómicos. Del total de participantes, el 51 por ciento asegura que ha hecho díck en alguna promoción y el 41 por ciento dice que suele ver los videos publicitarios. Además, el 81 por ciento de los navegantes afirman haber buscado y encontrado información en Internet para decidir sus compras. El 97 por ciento de los encuestados afirma que el navegar por la red es una tarea que se hace al mismo tiempo que se habla porteléfono, se escucha música o se ve televisiónLa publicidad en Internet tiene como principal herramienta la página web y puede utlizar; texto, link, banner, web, blog, logo, anuncio, audio, vídeo y animación: teniendo como objetivo dar a conocer el producto al usuario que está en línea.

CONDENADO por mandar SPAM Adam Vítale de 27 años, fue condenado por una corte federal de Manhattan después de ser encontrado culpable hace más de un ano por infringir las leyes contra los correos electrónicos no deseados, o anti-spam. Además de sus 30 meses bajo prisión, tendrá que pagar 180.000 dólares como compensación a AOL El spommer fue capturado cuando cerraba un trato con un informante del gobierno para enviar spom con anuncios de un programa de seguridad informática. Vítale pedía a cambio un 50 por ciento de las ganancias de los productos, según los fiscales. Vítale y Todd Moeller, habían logrado perforar el sistema de filtros de AOL utilizando distintos servidores para enviar los correos electrónicos y con la información del encabezado del correo diferente para asegurarse de que los mensajes no fueran rastreados hasta ellos. Según los documentos judiciales, en menos de una semana de agosto del 2005, Vítale y Moeller enviaron correos spam a más de 1.277.000 direcciones de suscriptores de AOL


BLOGGERMASSEXYen PLAYBOY La revista para caballeros más famosa se encuentra realizando un concurso para encontrar a la blogger más sexy de los Estados Unidos. Todo comenzó cuando la dama de la blogosfera Xeni Jardín se involucró en una polémica con su "contrincante" Violet Blue, llegando incluso a borrar de su blog 79 posts que le hacían referencia, Playboy, siempre atento a cualquier fenómeno social, se dispuso a sacar provecho de la situación y organizó el concurso de la Blogger más sexy. En total son nueve mujeres las escogidas por el conejito, a través de su sitio oficial podrás conocer a todas las candidates, y votar por la que más te guste. La ganadora será invitada para, posar desnuda en la revista.

INTEL HEALTH, una AYUDA para tu salud Intel se encuentra lanzando un nuevo dispositivo aprobado por la FDA llamado Intel Health Guide que servirá como un sistema personal que dará seguimiento a nuestro estado de salud. Este aparato es una pequeña computadora, el cual trabaja bajo la plataforma de Windows XP con pantalla táctil y tiene un disco duro de 40GB, además de un portal web que permitirá que podamos estar en contacto con nuestro médico de cabecera (por si nos sentimos mal a las 3 de la mañana, y no podemos esperar hasta el día siguiente). Este aparatito también puede ser usado para recordarle al paciente que tome sus medicamentos, facilitar videoconferencias entre el médico y su paciente, checar y almacenar el comportamiento de nuestros signos vitales. La información de cada paciente es encriptada para después ser enviada de manera segura a nuestro doctor, a través del servicio en línea de Intel, Health Care Management Suite. Por el momento el dispositivo ya está aprobado y podremos verlo a finales de este año o principios del 2009.

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/millones de euros son lo que tiene que pagar

OO-OeBay a Louis Vuítton Malletier por permitir la venta de productos pirata


Seguro ya sabes que la MacBook 4(resla computadora portátil más delgada del mercado, que tiene todas las prestaciones que hacen de una Mac una computadora única para este regreso a clases pues, sin tener que añadir tarjetas, memoria o periféricos especiales, tienes todo para darie rienda suelta a tu creatividad desde el momento que la sacas de la caja. La Air te ofrece la posibilidad de producir tus propios contenidos multimedia -video, música, fotos, efectos especiales, páginas Web y mucho más- pero con mucho mayor movilidad. Permite aprovechar al máximo las aplicaciones contenidas en la suite iUfe: íMovíe, íPhoto, GarageBand, iWeb y /Tunes, para producir videos, música, presentaciones de diapositivas... compartirios vía Internet como Podcast, contenido para un Blog, para una página o

para verio en un iPod... La MacBook Aires una computadora que incluye todo lo necesario para trabajar desde la escuela o desde casa por sus amplias capacidades de conexión: Cámara Web, bluetooth, capacidad de conexión a redes inalámbricas y una batería con 5 horas reales de duración. Cuenta con una pantalla de leds de 13 pulgadas de gran definición. Pero la aportación más innovadora de la MacBook Air es el TrackPad MultiTouch, un dispositivo que reemplaza al mouse, pero que a diferencia de otros equipos, es de gran tamaño lo que lo hace muy cómodo y útil, como navegar por una hoja de cálculo con los dedos, ampliar o girar documentos o fotos con una facilidad nunca vista. Otra característica muy interesante es "Remote Disk", ésta es una aplicación que permite compartir el lector de CD

o DVD de una Mac o incluso de una PC. a través de una Red para cuando necesito instalar algo. Para quienes necesitan un lector todo el tiempo, existe un accesorio que se conecta al puerto USB. El cargador de energía, además de ser pequeño y liviano, cuenta con un sistema de conexión magnético, lo que evita que la MacBook Air sa]ga volando cuando alguien se tropieza con el cable, de esta manera se desconecta de la Mac sin causar daños. Es una solución ideal para quien va de la casa a la escuela, ij de ahí a la biblioteca. Cuenta con un puerto USB para conectar dispositivos externos y salida de audífonos. Un detalle extra; el teclado cuenta con un sensor que en condiciones de baja luminosidad se enciende, lo que permite seguir usando la Mac en cualquier condición. so


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> Por Lorenzo Grajales Este año tuvimos uno de tos E3 más polémicos, no hubo an jnctos importantes y las conferencias (sobre todo la de Nintendo) fueron una üroma de mal gusto.


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El ambiente dentro y fuera de las conferencias era terrible, las conferencias eran lo que se espera, nada fuera de! otro mundo, muchos rumores eran ciertos y nada nos emocionó, conoce io bueno o rescatable del E3 08. Microsoft fue el ganen El iunes en la mañana, nos dimos cita al primer evento importante: la conferencia de Microsoft, la cual sinceramente fue la mejor de Jas tres, sobre todo por el morbo del anuncio final. El primerjuego que vimos fue una nueva aventura de Porta] (Half-Life) con niveles nuevos y será una exclusiva para Uve Arcade ]]amaúa Portal StiU Ahve. A continuación, se mostraron videos y demostraciones de juegos como Fallout 3. Resident Evil 5, Fable II y Gears of War II. Por cierto, aquí se confirmó la fecha de salida para Resident Evil 5.13 de marzo del 2009.

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Nueva interfaz El Xbox cambiará internamente gracias a una nueva actualización, díganle adiós a la interfaz que conocemos, la nueva es mucho más minimalista y fácil de usar, además se introducen los Miis, perdón Avatars. Los cuales son parte de tu Camercard, al igual que en el Wii, se pueden modificar por completo para llegar a un Mini-me, el contenido adicional para tus avatars se irá desbloqueando con Achievements o vía el Marketplace. Se logran hacer Chat Rooms de hasta ocho personas, compartirlas fotos que tienen en su disco duro y habrá juegos especiales en los cuales podrás usartus avatars, como el nuevo UNO. más de estos juegos "casuales" se irán sumando, poco a poco, a la librería de Uve. Después, se mostró Ups el cual está desarrollado por iNi5 {Elite Beat Agents). Podrás pasar música de tu reproductor MP3 vía USB al juego, además, vimos un título llamado You're In The Movies, el cual usa la cámara Uve '^ioii^aía unos minijuegos, muy parecido al Eye Toy de PlayStation. Lo más importante del E3 Yoichi Wada^el presidente de Square-Enix salió al escenario para mostrar sus lanzamientos en

la consola de Microsoft, Star Ocean, The Last Remnant y Infinite Undiscovery, los tres juegos, a pesar de ser RPC's, son muy diferentes y lucen bastante bien. Para dejarla cereza en el pastel, Wada se despide, no sin antes regresar y dar la noticia que probablemente infartó a la industria y a^ny; Final Fantasy XIII sá\órá para Xbox360. Nintendo espectáculo mas no diversión La segunda conferencia, y probablemente la más esperada, pero no tan divertida como en los últimos años. Reggie había dado una advertencia a los hardcore gamers; en el E3 verían algo espectacular, los que esperaban este anuncio recibieron una patada en el trasero y esto sólo era el comienzo... El actual VP Sales & Marketing de Nintendo. Cammie Dunaway, salió al escenario para platicarnos sobre sus vacaciones donde se rompió una muñeca practicandoSnon-doord/ng, todo este teatro sirvió como preámbulo para anunciar un juego de Snowboarding de Ubisoft. el cual usa la Balance Board, la misma tabla de Wii Fit, el juego estará listo para finales de año. ¿Los animales rescatan a la N? El anuncio más importante a nuestro parecer se dio a conocer inmediatamente, no era ningún secreto. Animal Crossing regresa al Wii, el tercer juego de la serie llegará con uso del Wi-Fi Connection y con un nuevo periférico llamado Wii Speak, este micrófono se coloca encima de la Sensor Bar y te servirá para poder comunicarte en tiempo real con las personas que estén en tu pueblo, como si estuvieras sentado junto a ellos, Animal Crossing City Folk llegará a finales de ano. Entre todos tos anuncios mediocres para el DS, hubo uno que llamó la atención, habrá un Grand Theft Auto para el DS. se llamará GTA Chinatown Wars y saldrá a finales de año, desgraciadamente no hubo ni una foto ni video, Otro periférico más a tu cuarto El Wii Motion Plus fue mostrado, este sirve para que el IViímofe tenga una mejor captura de los movimientos de la mano, algo que a nuestro parecer debió hacerse desde un principio y sin adaptaciones o gasto de baterías, este anuncio vino con el anuncio de un nuevo Wii Sports.


llamado Wv Sports Resort Saldra el ano que viene e incluirá el Wii Motion Plus para un control, no se utiliza con el Nunchuk. Todos seguíamos esperando el gran anuncio de la conferencia, ¿el regreso de Punch Out? ¿Quizá un nuevo 5tarfox7 O ya de perdida el nuevo juego de Kid Icarus, pero no, nadie estaba esperando lo que venía. El GH y RB de Nintendo Miyamoto salió a escena para presentar Wii Music, este "juguete" te permitirá tocar música con tan sólo mover el Wiimote, no necesitas nada más, habrá más de 50 instrumentos y música licenciada para tu diversión, esto fue su gran anuncio, no hubo nada más. realmente nos sentimos decepcionados, Nintendo dio una de las peores conferencias en la historia del E3, nada de anuncios espectaculares, los hardcore gamers no sabían qué estaba pasando, es más, ni aplausos hubo al final. Desconocemos si Nintendo está más preocupado por el dinero que puede hacer con sus juegos casuales, que por la calidad de sus productos, esperemos esta situación cambie en el futuro. Larga charla, pocas cosas La última conferencia de las tres grandes. Sony debía anunciar algo muy pesado para contrarrestar la cachetada de Square Enix con FF XIII para XboxSGO, pero... La falla principa! de la conferencia de Sony fue la duración, mucha plática sobre cómo las exclusivas siguen siendo importantes para el Playstation 3: Metal Gear, Gran Turismo y Little Big Planet por mencionar algunas, un detalle interesante es que toda la parte de ventas la hicieron con una demostración de Little Big Planet, con esto te das una idea de lo versátil que será este juego cuando esté a la venta. Durante la presentación se dio a conocer que apoyarán mucho más a Latinoamérica, no sabemos más detalles, pero los averiguaremos. A continuación, comenzó lo bueno, un ^yevo"trailer de Resistance 2, e) juego será enorme, enemigos gigantescos y acción sin parar. Sony "anunció los planes para seguir apoyaHd^el Playstation 2, nuevos paquetes

llegaran este ano, parece ser que la consola de generación pasada se niega a morir. La Playstation Network recibirá mucho contenido exclusivo, una nueva aventura de Rachet & Clank, Little Big Planet. Flower, Gran Turismo TV. Fat Princess, Ragdoll Kung Fu, además, se confirmó el Beta de Home para este año (¿seguros?), el cual tendrá cuartos especiales con temas de videojuegos, como Uncharted o Warhawk. Se dio a conocer la nueva tienda de video para la Playstation Store, además de nuevos anuncios para el P5P: Resistance, LocoRoco 2, Patapon 2. Valkyria Chronicles y más. Sony Online Entertainment recibirá mucho apoyo en el PS3, The Agency y el nuevo DC Universe Online, llegarán a la consola de Sony. Siguiendo a Microsoft, se anunció que el PS3 de 40 GB pasará a ser de 80, por el mismo precio de 399 dólares. Lo más espectacular de la conferencia llegó: Kratos hace su aparición, God of War 111 se encuentra en desarrollo, vemos un trailer S5n nada de gameplay donde Kratos se encuentra sobre un destruido Monte Olimpo, este anuncio le hizo muy bien a1 PS3, los fans pedían a Kratos. sin embargo, no llegó a la altura del que hizo Square Enix en la conferencia de Xbox. Para terminar nos mostraron MAC (Massive Action Game), será un juego por equipos donde hasta 256 jugadores podrán jugar al mismo tiempo en línea (sí. leíste bien, 256). Esto lleva al online gaming en las consolas a otro nivel, gráficamente no luce tan espectacular, pero el solo hecho de unas batallas online tan masivas, nos pone la piel de gallina. Lo más rescatable: Gears of War 2 El juego más esperado del año para los poseedores de un 360, no hay más quéaecir. Durante el E3 nos enteramos de que NO habrá cooperativo para cuatro personas (ynaldita se^). Pudimos ver una escena algo adelantad»;én la . historia, se desarrolla en una ciu(^d d^ruida, ^ aquí podemos ver lo que no/proj^eti^n en^ cuanto a gráficos: todo luc/tan'detaltado, y si de por sí el primerljeors se veía chido. espera que pongas tus ojos sobre el 2. El demo era en coopertivo, el gamepiay siglie siendo


prácticamente lo mismo, se añadieron nuevos movimientos, como poder usar a tus enemigos de escudo, y armas nuevas como el lanzallamas. En una sección de la escena, Marcus y Dominic entran a un edificio derribado, tienen que avanzar hasta meterse a un elevador, como está chueco, en lugar de ir hacia arriba vas avanzando de lado. Estos detalles en el diseño de los escenarios hacen que C0W2 llegue a un nivel superior al de la primera entrega. Después de esto, pudimos ponerle las manos al multiplayer, donde conocimos un nuevo modo de juego llamado "Horde", aquí pueden participar hasta 5 personas haciendo equipo. Tu misión es derrotar a hordas de Locust que vienen por ti. Al comienzo es muy fácil, pero cada vez irán saliendo más enemigos, y más difíciles. Para triunfar tienes que trabajar en equipo, es muy recomendable que te aprendas la ubicación de las armas en las escenas, y que desde el principio cada quien tome su posición, pueden juntarse los cinco en un solo lugar y aguantar lo más que puedan, o mandar a un sniper a ayudarlos mientras ustedes flanquean a los Locust. Hay muchas maneras, pero créeme cuando te digo que se pone difícil cada vez que derrotas a una ola de enemigos. Otra modalidad que nos latió un buen es en la que se arman equipos de dos personas, tu compañero usa el mismo personaje, y tienen que derrotar a los demás equipos dobles, la acción es frenética, y te recomendamos nunca separarte de tu amigo, así como en Army of Two. Ya no podemos esperar para tener en nuestras rñ^B^ versión final de Gears 2. Epic prometió que la his't^a será espectacular, y aunque muchos-gamírs ni se fijan en ella, sabemos que pasarán cosasViuy macabras. Rock Band 2 Será exclusivc^e 360, por un tiempo. Saldrá en septiembre^ y el tracklist que han manejado promete mucho>.es más, Guns & Roses va a debutar dentro del juego con un sencillo de su nuevo ^bum, Chfrnse'lDemocracy. Además^encontrarás bandas como Nirvana, Dinosaur Jr, Smashing Pumpkins. Talking

Heads, PearlJam y muchas más. Un total de 84 rolas estará en RB 2 desde un inicio, y podrás exportar TODO tu contenido del primer juego, así que tendrás una cantidad absurda de música para jugar. Éste es el mejor atributo de Rock Band 2, para fin de año se lanzarán casi 20 rolas gratis para descargar El gameplay y las gráficas siguen siendo iguales, así que si tienes tu set de instrumentos originales, con comprar el disco solo te basta. Street Fighter IV La versión final del arcade estaba lista para las interminables retas durante el E3, lo más importante es que ya eran jugables los 4 jefes de SFII y los cuatro personajes nuevos, incluido el mexicano: "El Fuerte", este se juega muy diferente a todos los personajes de Street Fighter, es muy difícil de usar, es más, podría decir que parece más un mono de SNK que de Capcom, es extremadamente rápido y necesitas marcarlos movimientos con demasiada precisión para que sean devastadores, es el clásico difícil de usar, pero es muy bueno ya que lo dominas. Hubo algunos pequeños cambios en las gráficas, sobre todo, en el estilo de los personajes, ya Ryu no se parece tanto a Tízoc y Chun Li no parece hombre. El gameplay sigue intacto, igual a la última vez que lo jugamos en la Game Developers Conference, así que ve practicando tus jugadas farmacia, porque de seguro te saldrán. Sólo sabemos que la versión casera llegará el año que viene, aún falta mucho tiempo, pero la espera valdrá la pena. Ya están confirmados dos peleadores exclusivos para las consolas; Fei Long y Dan Hibiki. Resident Evil 5 Legará en marzo de! 2009, sin embargo, por' primera vez, pudimos poner nuestras manos en este esperadísimo título. Resident EvifS es muy parecido al 4, hasta las animaciones de 10¾ zombies son las mismas. Lo más importante es el modo cooperativo, imagina Resident Evil Zero pero llevado a la décima potenci^, Chrís y Sheva pueden realizar^rias acciones


juntos, rnuy al estilo de Amy of Two, durante el demó'hay una parte donde los dos se separan, Shev^l^ne que avanzar y salir de un edificio, no sin antes masacrar a un par de individuos con la ayuda de Chris, y a) escapar, podrás abrÍLuna puerta,,|»'ara que tu compañero pueda unirse a ti.'Este tipo de acciones le dan' mucho dinámismoj!juego, y lo hacen un poco más enfocado a la acción, sí, aún más que R^ident Evi) 4. Gráficamente es impecable, poniéndose a la altura de juegos como KiUzone 2 y Gears of War2¿\a ambientación es de lo mejor que fiemos visto; el polvo y )a suciedad de los escenarios-te harán babear. Insistimos, \cíúnico que nos molesta es que reciclaron muchas animaciones, aunque el co-op online nos e]jnociona mucho. Fuera de eso, RES va que vuela para candidato al juego del año 2009. Dead Space Terror, desesperación, angustia, estas emociones no nos gustan, sin embargo, están presentes en Dead Space, un nuevo juego de terror en tercera persona, cortesía de Electronic Arts. Lo primero que verás es que no hay Hud, a primera vista no se ve ni tu energía ni nada, ya que toda la información se encuentra en la espalda de tu personaje; la energía y tu oxígeno. El juego se desarrolla en una nave espacial, tu misión es averiguar qué diablos sucedió, de repente los humanos mutaron en cosas muy extrañas. La ambientación nos recuerda mucho a las películas Alien y Event Horizon-, el sonido es de lo mejor, ruidos por todos lados que te tendrán volteando para ver qué sucede. Además, lo que sale de las bocas de los mutantes es simplemente aterrador. El juego tiene elementos RPG a la hora de customizar tu armamento, ya que los upgrades son muy importantes, así que hay que pensar bien dónde hacerlos. Hubo dos cosas que nos llamaron la atención: la primera, una parte donde estás en una sección sin gravedad, los enemigos llegan por todos lados, y pierdes la sensación de piso/techo, así que el combate es un caos. La otra sección es cuando en un pasillo eres arrastrado por

un tentáculo, la cámara sigue toda la acción de una manera espectacular, mientras tratas de liberarte al pegarle en un punto débil. Si fallas y llegas al fina! del pasillo, encontrarás una muerte para nada agradable. Dead Space luce aterrador. La sensación de desesperación y claustrofobia te harán sudar, espéralo en octubre. Mirros's Edge Tú eres Faith, una mensajera en un mundo donde la información es controlada por el gobierno, así que la forma más segura de hacerle llegar algo a alguien es por gente como tú. En el demo pudimos probarlos controles, que a pesar de ser sencillos, las acciones son algo difíciles de ejecutar. Correr por los edificios y hacer saltos espectaculares te costará trabajo, pero la recompensa vale la pena. La cámara en primera persona es muy dinámica, ya que, literalmente, sigue a tu cabeza, esto puede llegar a marear a muchas personas. En el demo también probamos algo de combate, y, desgraciadamente, no es tan divertido como andar saltando por los edificios. También vimos algunos problemas de Framerate, pero pues, como siempre en estos casos, serán removidos para el lanzamiento, o al menos eso esperamos. Mirror's Edge maneja un concepto muy interesante, y pone a los FPSen un nivel que no habíamos visto. La historia es contada por medio de cinemas en 2D bastante artísticos, y la gente de DICE nos comentó que si será muy importante, y dará mucho de qué hablar. Madworld Es quizá el mejorjuego de Wii que vimos en el evento, creado por Platinum Games (Clover Studios), te pone al mando de Jack, un tipo bastante mamey con una sierra en el brazo. El, juego es ridiculamente violento, podrás partir a tus enemigos en dos, cortarles la cabeza, enterrarles fierros, tirarlos a un basurero. Entre más cruel sea la forma en que mates''a up- • enemigo, se te otorgarán más puntos. fl estilo ' gráfico es en blanco y negro,-^endorqjo el ijftíco color que sobresale, muy ^ estilo de Sin City.


Durante el juego escucharás a dos narradores que se burlarán de lo que haces y dirán muchas groserías, todo esto para que la violencia sea cómica, en lugar de desagradable. El control es muy bueno, incluso puedes usarlo hasta para mentarle su mauser a la gente. Madworld es de esos juegos extraños que llaman la aterrdón desde el momento en que lo ves. Corr mucho estilo, hará que en lugar de^entirte'íTTal por rebanar a un individuo te B^uerás'sí|e la risa. No esperábamos menos de los creadí^s de Godhand. KillZone2 t Mucho se-há habido del modo de un jug3dQi5?^ero h^éta ahora Guerilla no - había h'ablado^e la funcionalidad online. Afortunadamente, nos las arreglamos para sentarnos con ellos y probar un extenso demo de cómo están planeando abordar la coi^lejidad del panorama online. Knizone 2 tiene sólo cinco clases; Scout, Saboteun Assaulte Engineer. La complejidad está en cómo construyes esas clases. Si le dedicas tiempo a un solo rol, ganarás experiencia, que desbloquea tus habilidades básicas, y cuando ya hiciste suficiente, podrás combinar tus habilidades primarias de una clase con una clase secundaria. Obtendrás la primera ventaja por avanzar de nivel en una clase, pero el secundario viene cuando llevas más tiempo siendo de esa clase. La idea es que los jugadores con habilidades que hayan pasado t?empo en ese rol, serán capaces de mezclar y '"'Ítembiíí^r sus ventajas particulares de acuerdo alas mejoresicondiciones. Uttle Big Planet Littí^igPlanet por fin tiene una fecha de }anzl¾^nto^ad:ubre2008. El día exacto está aúiT^endo decidido, pero al menos ya sabemos que viene, y pronro. Esta buena noticia es la punta de) iceberg para todos los que devoramos,"hora tras hora, información en el E3 de eVe año, l^bo^jr^ sesión para el juego que. debí^ a piwlemas de conexión, se enfocó primordialmerífcé^^n lo^bésico

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de la personalización e implementación (aunque después, eventualmente, se convirtió en una inesperada plática acerca de las características del juego online, del que hablaremos en unos segundos}. Ah, y una última cosa, para los padres preocupados por un mundo totalmente diseñado por una comunidad online a ta que le resulte placentero usar epitafios racistas u homofóbicos; con el simple usa de un botón, CUALQUIER parte de un nwel puede ser fotografiada y enviada a los. oficiales para ser reportada. ¿Qué tal ese en cuanto a policía online? Resistance 2 El enfoque que se le dio al juego ha sido documentado bastante bien. Imsomniac está comprometido con sus cuatro Ces: Comunidad (lograda mediante un sitio de internet realmente épico, que destaca por su portal impulsada por AJAX, similar a Google), Campaña (verdaderamente uiia historia a cerca de Nathan Hale y sus aparentes 19 horas de vida restantes), Co-op (completamente separado, pero igual es una historia aparte que puedesjugarcon hasta ocho amigos online, que se cruza con la historia principal); y Connpetitividad, en la que nos enfocaremos más. Antes de que empieces a voltear los oj(», entiende esto: de todos los Juegos del lanzamiento del PS3, ninguno fue tan jugado como Resistance. ¿La razón? Tenía un nrodo online que no sólo duró todas las vacacione^ sino todo el año, y todo pórTin simple hecho; era asombroso. Mucho antes de que' Cali of Duty 4 lo hiciera. Resistance ofrecía avance basadcf en^experiericia para tu jugador, desbloqueandos/(/ns y presentando medallas y nivetes de experieñcíá no vistos en ningún otro juego de P53. Ahora, para la secueta, Insomniac está en el extremo. Eventos online para 50 jugadores (^antg/de^ue preguntes, hay 60 deathmatcms para tu demencia) que ayudan a plantear el escenario del mayor festival de granadas onlifw del PSJ.


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PATiTO

Para TaeYoon Choi, el creador de la cámara autómata modelo patito, un día. el hecho de tomar fotos se volvió el acto más tedioso y arcaico. "Ya que contamos con todas estas máquinas diseñadas para hacer nuestra vida más sencilla y reemplazar nuestras labores, pues ¿por qué no que tomen también las fotos para nosotros?"

> Por Jerry Juárez Es una chilanga exiliada en Brooklyn, dedicada a diseñar tecnología y objetos de bajo perfil. Actualmente realiza una residencia en el centro de arte y tecnología Eyebeam y trabaja con e! grupo Forays, dedicado a crear pequeñas modilicaciones en nuestro espacio cotidiano.


Lo anterior es una pregunta retórica, ya que en realidad ya hay cámaras que lo hacen, como las CCTV. TaeYoon lo que desea es cuestionar "nuestra noción acerca de !a subjetividad del acto de tomar una fotografía... ¿Qué significa realmente tomar una foto, en un mundo en que las mismas cámaras lo hacen por nosotros?" TaeYoon Choi es un artista coreano enfocado al performance y los medios digitales, los cuales utiliza para intervenir el espacio público con humor y con el objetivo de ofrecer un comentario critico acerca de la cultura digital contemporánea. TaeYoon, además, es básicamente el significado de asían funk en carne y hueso, lo cual comprueba que el buen humor y una buena dosis de buena onda, son quizá los elementos más importantes para producir comentarios sociales que logren involucrar a la audiencia de forma natural. Y es que la parte técnica no lo es todo. De hecho " la tecnología fue la inspiración, el medio, pero también el problema que impidió el progreso en muchas ocasiones. En verdad que la parte técnica es muy difícil para mí. Tengo una idea, investigó la mejor forma de llevarlo a cabo. Pero toma muchísimo tiempo y hay muchos errores", afirma TaeYoon. De cualquier forma la tecnología es el medio que Choi sabe cómo utilizar para vencer la frustración y convertirla en un medio artístico con variables y eventualidades, que hacen que el arte en medios sea interesante. Charlie es el nombre del pato autómata producido por TaeYoon durante su residencia en Eyebeam. El robot está inspirado en el Pato de Digestión Automática del inventor francés Jacques de Vauncanson. el cual pretendía simular el acto de digerir.


El pato resultó serla metáfora perfecta para describir a Jos turistas: todos van juntos y se mueven orgánicamente en las ciudades hacia los mismos puntos de referencia turística y realizan en conjunto la actividad de documentar el hecho de que "estuvieron ahí". El resultado fue el "Pato de Digestión de Imágenes Mágicas", cuyos componentes son una cámara de foto hackeada, impresora, aspiradora y un reproductor de MP3 conectado a un microcontrolador. Charlie es liberado en puntos turísticos de la ciudad de Nueva York y éste toma una foto cada vez que detecta un flash de otra cámara... la digiere... y la imprime o la sube a la red vía WI-FI. Diseñarla apariencia de1 pato Charlie fue uno de los retos más grandes del proyecto, ya que era necesario crear un personaje lindo, y que la gente se identificará rápidamente con él; había que escondertodos los electrónicos peligrosos, y había que hacer referencia al pato autómata y crear una especie de mascota digital- El estilo pop, tipo Donald Duck, el patito de tina y la estética de Murakami Takeshi parecieron ser la solución perfecta. La verdad es que presenciar por 6 meses el proceso creativo de TaeYoon fue algo sumamente inspirador y revelador, ya que la parte que más me impresionaba siempre era el modo plástico en el cual abordaba sus problemas técnicos. De cierto modo se volvió tangible el punto de encuentro entre las arte plásticas tradicionales y los nuevos medios. Al respecto, TaeYoon comenta; "Muchas veces pienso que puedo hacer obras que no incluyen ningún factor de nuevos medios interactivos, directamente involucrados. De hecho, mi próximo proyecto está compuesto de texto e imágenes principalmente. Tal vez uno o dos componentes electrónicos. Yo empecé en el área del performace y la intervención, y salté al mundo del video y los medios digitales. Creo, es una transición nátural. Tech es finalmente un medio artístico para mí. Un espacio para investigar Un mundo que no entiendo por naturaleza". La investigación de TaeYoon para producir Charlie estuvo basada en descubrir cómo hackear\¿ conectar cámaras e impresoras portátiles, y hacer que respondieran al detectar Links TYSHOW: http;//tchoi8.cafe24.com/ Cámara Autómata: www.camaraautomata.org

el flash. Múltiples pruebas se llevaban a cabo diariamente para hacer el "debugging" de todas las funciones de digestión de imagen del pato. Durante todos esos tests, increíbles resultados producto del error y la poesía, que involucran los intentos fallidos: "el pato fallaba constantemente, lo cual fue una linda referencia hacia el invento original el cual nunca logró digerir... Cuando la tecnología falla, la realidad prevalece, de hecho, éste es el nombre de mi último proyecto". Charlie fue presentado en una exposición llamada "Tourists and Travelers", la cual presentó un mural formado por todos los sketches, dibujos e ideas de TaeYoon, así como 3 distintos modelos de los más increíbles patos camarógrafos que te puedas imaginar. Junto con él, Joseph Delappe presentó su proyecto "The Salt Satyagraha Onfíne-Candhi's Salt March in Second Life" - el cuál 1es tendré que platicar con más detalle, porque es en realidad muy vasto e intersante-, el cual incluyó documentación de una caminata de 240 millas en Second Ufe con un avatar de Gandhi y una escultura monumental del tamaño del David de Miguel Ángel, modelada a partir del objeto 3D de Second Life y construida en cartón. La exhibición fue una interesante aproximación hacia el interés de los artistas por viajaren el territorio que existe entre lo real y lo virtual y, al mismo tiempo, que ofrecieron una importante muestra de lo que significa crear obras basadas en técnicas DIY y el uso de herramientas open-source para la producción artística. TaeYoon, ¿por qué es importante el arte open-source? "Muy buena pregunta. Compartir y liberar código es fácil. Pero hacerlo con ideas y procesos es algo difícil e importante. Yo trato de dividir deliberadamente mi práctica: una es artística, individual y pervertida (en buen plan)... y bueno, es acerca de vender mi trabajo. La otra parte es acerca de investigación, talleres, trabajos públicos, educación. Muchas veces se mezclan, pero es importante para mí separar que una parte es acerca de mí y mi arte, y la segunda, es para que los demás puedan crear arte con la infraestructura que comparto".


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UNO Of L0$ RePRODUCTORiS PORTAVLBS MULW/KDIA MAS CONOCIOOS fW LOS eSTADOS moos if P£RTSN£C£ a LOS Of MICROSOFT. POR OCSGRACIA. Y POR NO SCR UN PRODUCTO OFICIAL. AOUÍ fW MÉXICO NO Sf tf HACF TANTA FAMA

> Por Daniel Estrada Infeliz poseedor de un iPod Nano. Desea tener un Zuñe, aunque en México no esté a 'a venta oficialmente... se arrepiente de no haberlo comprado en su último viaje.


UNA GRAN CANTIDAD DF VIDSOS, ILUSTRACIONBS, ANÍMACtONCQ, ÍCONOQ Y DCMÁQ QE HAN COLGADO ENWN£'ARTS,COM

^S^ueno, si vas al tianguis lo puedes ■í^rencontrar, pero te apuesto que te vas por un Popular; por cierto que hace más de un año me 'comentaron' que Microsoft México tenía ia intención de traerlo a finales de 2007, luego a principios de año y, posteriormente, cambiaron la fecha para mediados de año, y por como van las cosas, no creo que lo traigan nunca; a menos que los rumores sobre un nuevo Zuñe con pantalla táctil o la del ZunePhone sean ciertos, esos sí podrían o DEBERÍAN estarllegando, A diferencia de un iPod óe Apple o Zen de Creative, el Zuñe de Microsoft ha entrado a un universo que ningún otro aparato ha logrado entrar. En diversas ocasiones, hemos presentado la otra cara de Zuñe y del trabajo que se hace por parte de artistas de renombre para que el reproductor siga con vida: muchos de estos trabajos son gratuitos, e incluso puedes agregarlos a tu Zuñe o cualquier otro reproductor multimedia

sin problema alguno. Hasta el momento, puedes encontrar poco más de 30 obras. Una gran cantidad de videos, ilustraciones, animaciones, iconos y demás se han colgado en Zune-arts.com, en promedio se sube una buena propuesta al mes. Desde el pasado 26 de junio, se cuenta ya con la última obra de Steve Niles, uno de los novelistas más importantes de los últimos tiempos. El creador de 30 Days of Night hace su aparición en Zune-arts con una novela futurista titulada The Lost Ones, dejando atrás el terror y el suspenso que maneja en otras obras; por cierto que recién terminó de escribirla nueva serie Batman: Gotham After Midnight apoyada por el artista Kelley Jones. The Lost Ones es escrita por Niles, y es apoyada por importantes diseñadores y artistas: Dr. Revolt, Gary Panter, Kime BuzeJli, Morning Breath. Cada uno de los virtuosos

que ayudan a Niles aporta lo suyo, incluso, ninguno de los capítulos en los que está divido se parecen; esto le da una gran variedad al 'cómic'. La historia relata el paso de cuatro amigos: Duncan, Roxy, Cynthia y Rasheed, por diferentes planetas. Aunque en un principio son sólo amigos, al final de la historia terminan siendo algo más; después de tener un poco de diversión intergaláctica y perderse en el espacio, pretenden regresar a la Tierra; por desgracia, caen dentro de un Western Galactic, y al salir vivos de allí, se ven en un planeta donde el pisar el césped es un delito. Posteriormente, se libran de ley para así arreglar el estilo de vida de toda una civilización, y gracias a una partida de cartas 'regresan' a la Tierra. Es corto, pero lo que resalta es el trabajo de diseño. Para hacerte de The Lost Ones, tendrás que entrar a Zune-art.net y descargarte el PDF, para que lo leas donde quieras.


oo

Firefox

Office

Fedora (Red Hat) Historia de Fedora Fedora Core 1 (Codename Yarrow) debuta el 5 de noviembre del año 2003, iniciando un ciclo de trabajo, que ha logrado mantener los deadlines propuestos en primera instancia {Release cada 6 meses, versiones Alpha y Beta entre Releases), y siempre trabajando de la forma que la comunidad lo prefiere, es decir, siempre Upstream (contribuyendo con los diferentes proyectos, y no haciendo forks de estos, para agilizar el proceso de nuevas características). Fedora es un sistema operativo completo GNU/Linux, con una interfaz gráfica agradable para el usuario. Contiene más allá de una suite de oficina, herramientas de diseño gráfico, fotografía, juegos, electrónica, astrofísica, cálculo avanzado, herramientas para servidores y servicios, por ejemplo: • Web Server ■ Mail Server ■ Servidores de red - File Server ■ Directorio - Autenticación - Seguridad vía SELinux Fedora Sulphur En mayo pasado. Red Wof lanzó la nueva versión de su distribución Fedora bajo el nombre "Sulphur" el cual contiene muchas mejoras, ya que ofrece el primer USB activo, no destructivo, con persistencia, y marca la primera distribución importante con base en KDE 4. Las imágenes Uve de Fedora 9 pueden ser agregadas a un USB mediante una aplicación Wir^dows o Linux, sin necesidad de eliminarla información, reparticionar o reformatear el USB, lo que da como resultado un sistema Fedora portátil y de autoarranque. El KDE 4 de Fedora incluye un novedoso escritorio y un panel con numerosos conceptos mejorados, una herramienta de búsqueda integrada en el escritorio, un nuevo estilo visual, una nueva API para multimedia y un sistema de integración de hardware. Además, incluye FreelPA, un novedoso y poderoso conjunto de herramientas para que los administradores de sistemas lo utilicen en la gestión de políticas de identidad y control en diversos entornos informáticos. Otra de las mejoras que presenta Sulphur, es que incluye la optimización de NetworkManager, que ahora satisface las necesidades de prácticamente todo propietario de sistemas con soporte para banda ancha móvil, conexiones múltiples, edición de

Gimp

My Stuff

conexiones y conexiones compartidas. GNOME 2.22 contiene nuevos atributos, donde se destaca un útil reloj con la hora mundial, mejor rendimiento del sistema de archivos, mejoras en seguridad, administración de energía en la pantalla de inicio de sesión, la capacidad de configurarlas vistas de manera dinámica, mejoras en la integración de Bluetooth y un soporte podcast más avanzado. Otras mejoras son el nuevo dock applet, con información climática y horaria de diferentes zonas geográficas; FreelPA, para autenticación, manejo de políticas y auditoria centralizadas; NetworkManager con soporte para Banda Ancha Móvil, producto que hoy prolifera en Latinoamérica; FileSystems encriptados para seguridad, la nueva versión del entorno de escritorio KDE, y soporte más simple para autenticación por huellas digitales. En cuanto a las herramientas de código libre, Nicolas A. Corra relio, embajador de Fedora para Red Hat Latinoamérica, comentó que, a nivel usuario, son muy maduras y, en su caso personal, de uso día a día desde hace 8 años. Los usuarios normalmente están mal acostumbrados a que sólo una aplicación puede ser su procesador de texto, o planilla de cálculo, cuando en realidad, indistintamente del nombre comercial, o la marca, o el nombre del programa, todas las planillas de cálculo, por ejemplo, son básicamente iguales, ya sea Microsoft Excel, Lotus. Open Office Spreadsheet o Cnumehc. No es cuestión de volver a aprender, ya que la migración es muy simple. La suite OpenOffice soporta todos los formatos modernos de planilla de cálculo. Gimp e Inkscape son las alternativas a Photoshop e Illustrator, respectivamente. Como diente de correo, calendario, contactos, Evolution es la aplicación por excelencia, o el Mozilla Thunderbird con el plugin de SunBird o Lightning. Uso de Recursos de Sistema Fedora puede correr en cualquier máquina moderna, con un procesador de 700 MHz, 512 MB de RAM, y disco de 10GB. La nueva iniciativa Fedora Lite pretende dar un sistema operativo completo y actualizado para equipos más viejos. Un sistema Fedora corriendo, consume aproximadamente 300 MB de RAM, y 4% de procesador, lo cual es muy diferente al comportamiento de otros sistemas operativos modernos, por ejemplo Windows Vista conocido por sus altas demandas de hardw/are. Los Composite Window Manager,


ya sea sobre el entorno de escritorio GNOME o KDE, hacen que la experiencia del usuano a nivel gráfico sea inmejorable. Para mayor información o descarga de Fedora Sulphur visite; latam.redhat.com/fedora/ fedoraproject.org/

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OpenSUSE (Novell) Historia de OpenSUSE SUSE viene del acrónimo en alemán "Software Und System-Entwicklung" (Desarrollo de Software y Sistemas), que hacía referencia al nombre de la compañía original, la cual lanzó la primera versión de SUSE Linux 1.0 en 1994. El origen de OpenSUSE viene de Slackware, que es la distribución más antigua de Linux aún vigente. El proyecto OpenSUSE tiene como metas hacer que esta distribución sea la más sencilla de obtener y la más utilizada; ofrecer un ambiente de colaboración de código abierto que haga a este sistema operativo uno de los mejores tanto para nuevos usuarios como para experimentados; simplificar y abrir los procesos de desarrollo y empaquetado. Desde sus inicios, OpenSUSE tiene un sistema de instalación fácil de entender y usar, dejando al usuano escogerlo que instala y resolviendo de manera automática cualquier dependencia (casos en que la instalación de un paquete requiera otro no seleccionado por el usuario). Contiene un programa único de administración llamado YaST2, que le permite realizar actualizaciones, instalar software, configurar la red y el firewall, administrar a los usuarios y otras opciones integradas en una sola interfaz. OpenSUSE 11.0 La nueva versión de OpenSUSE fue lanzada el pasado 19 de julio del presente año, (lo que hace que sea la distribución más nueva. Es lanzada en tres versiones: un DVD (incluyendo KDE, GNOME y KDE4) y dos LiveCD (con GNOME o KDE4). En la versión 11.0, OpenSUSE es más rápida y sencilla la instalación del sistema operativo, gracias a la consolidación de etapas, requiriendo un menor tiempo de configuración. Contiene herramientas para la partición del espacio en el disco duro, para así permitir el trabajo con otros sistemas operativos en la misma maquina. Además, tiene las versiones más renovadas de los escritorios KDE (4) y Gnome (2.22), así como el Kernel para los procesadores de 32 o 64 bits y PowerPC. OpenSUSE cuenta con los más recientes

desarrollos de efectos de escritorio, que permiten interactuar con el sistema de maneras diferentes a las tradicionales, logrando una experiencia única. La mayoría de las distribuciones tienen efectos de cubo al interactuar con los escritos. Ahora Novel! creo el denominado "Eye Candy" dejando atrás el cubo, y dando paso a una esfera, que en verdad es digna de apreciar con gusto. OpenSUSE contiene herramientas como AppArmor, un sistema de protección de aplicaciones basado en perfiles de ejecución de los mismos, revisando cómo interactúan con el sistema operativo o se ejecutan; Beagle, una herramienta de búsqueda de archivos en el escritorio; OpenOffice 2.4, La suite de paquetería de oficina en su más reciente versión, ahora con mejoras en la compatibilidad con Microsoft Office, incluso con capacidades de abrir y guardar archivos en formato 2007, así como programas especiales para Mensajería Instántanea, seguridad, edición y manejo de imágenes, video, entre otras. A comparación de Windows Vista, los requerimientos de hardware de OpenSUSE son muy flexibles, además de que cuenta con un sistema mucho más seguro y confiable, sin las altas cuotas económicas que Microsoft tiene por su sistema operativo y suite de oficina. OpenSUSE provecías herramientas necesarias para que cualquier usuario pueda realizar las mismas tareas que en Windows. Uso de Recursos de Sistema La distribución de Novel! es compatible con una gran variedad de hardware, tanto de nuevas como de pasadas generaciones, sin que se comprometa un mal funcionamiento en el sistema. Donde más se demuestra que se puede usar en cualquier sistema, es con el manejo de efectos 3D. Con ésta, se pueden ver sin ningún problema en equipos con 2 o 3 años de antigüedad; con Windows Vista, los efectos visuales de escritorio requieren lo más actual en hardware y utilizan muchos recursos de sistema. Para poder usar OpenSUSE tan sólo se necesita tener un procesador Intel 1-4 ó Xeon\ AMD Duron, Athlon, Athlon XP, Athlon MP ó 64, Sempron u Opteron; una memoria de por lo menos 256 MB recomendables 512 MB; tarjetas gráficas y de sonido (soporta la mayoría de las tarjetas) y un disco duro de por lo menos 500 MB para el sistema mínimo, y 3GB para un sistema estándar. Para mayor información de OpenSUSE viste: es.opensuse.org

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Para aquellos que no saben de qué se trata este evento, tes comentaré en resumen todo lo que aconteció en la edición 2008 en México.

> Por Claudio puíroz Un evento bien pensado e interesante para estar informado sobre todo aquello Que tiene planeado a futuro Intel, en lo persona! lo más importante es todo aquello que aprendes en esos días...


Ante! Editors Day es un evento que se realiza año con año, en donde se invitan a distintos medios mexicanos y de América Latina para cubrir, durante tres días, las conferencias impartidas por la gente de Intel México; en ellas se proporcionan datos sobre próximas tecnologías, cifras, planes, lanzamientos, entre otras más. Todo esto, con el fin de buscar un medio o canal a través de! cual la gente y el consumidor sean informados sobre todo aquello que realiza la compañía de microprocesadores más importante en el mundo. Gracias a esto, la prensa realiza su labor al comunicar, de acuerdo su giro o tipo, lo más importante en dicho evento. Éste se organiza a nivel nacional, ya que el lanzamiento más importante e internacional de Intel se lleva acabo tres veces al año en la Intel Developer Conference, en la cual estuvimos presentes. Los días 26. 27 y 28 de junio tuve la oportunidad de asistir al Intel Editors Day. que se llevó a cabo en el bello pueblo de San Miguel Allende en Guanajuato, y como en cualquier otro evento similar, cada uno de los días está organizado con distintas conferencias, presentaciones y la opción de entrevistara cada exponente para profundizar sobre algunos de los temas en específico. De esta forma, se puede estar actualizado en lo que a procesadores se refiere, ya que, como lo mencioné, en esta edición hubo adelantos interesantes, además de algunas de las proyecciones y metas que tienen en la mira a México, donde buscan lograr que nuestro país sea más competitivo y más desarrollado en cuanto a tecnología. Un evento como éste es una forma de mostrarnos el potencial de una empresa como Intel a nivel nacional. Probablemente te preguntarás qué relación existe de forma directa con nuestro país; Intel desarrolla un plan educativo que tiene como objetivo brindar y llevar educación, a través de la tecnología, a sectores descuidados o marginados de nuestra República. Es así que contribuye social y responsablemente logrando la atención de todos los sectores, demostrando por qué es la

empresa numero uno globalmente. En esta edición se contó con la presencia del CEO de Intel, el Sr, Paul Otellini, quien habló sobre la situación actual del mercado y sus objetivos a corto plazo. En cuanto a la parte de procesadores, revelaron la nueva línea próxima a salir. Centrino 2. que estará disponible cuando leas esto, y su arma más fuerte llamada Nahalem. Además de las características de cada uno y el desempeño de acuerdo a las necesidades de cada persona, así definen a sus productos, donde los pusieron a prueba y explicaron las ventajas de cada uno, A continuación, te mostraremos algunas de las entrevistas realizadas a distintas personas que forman parte de Intel México, donde nos platicaron un poco sobre algunas cuestiones en relación con su área de trabajo. Entrevista a Marcelo Bertolami Director de Mercadotecnia Intel ¿Cómo está posicionado Intel actualmente en nuestro mercado? Intel es la marca líder a nivel mundial y lo es en México, creemos que desde el punto de vista el usuario mexicano sabe lo que representa Intel, lo que tiene que conocer son las ventajas que le ofrece cada procesador, si ya lo conoce es ligarlo al modo de uso y así saber cómo obtener lo mejor de acuerdo a sus necesidades, no siempre es necesario comprar lo más caro. ¿Tienes la fecha de salida del nuevo procesador Nahalem? Éste procesador saldrá a principios de diciembre, la fecha aún no está establecida, saldrá para desktop primero. Es un procesador que en un sólo chip tendrá cuatro núcleos, tanto la memoria como el controlador de memoria estarán integrados, va a ser nativo en 45 nanómetros, lo que va a permitir tener millones de transistores, esto brindará un desempeño inigualable y un consumo de energía muy bajo, esto se traduce a tener una Notebook con un procesador puodcore por dentro y con una duración de pila en promedio de 9 a 10 horas. Hace un par de semanas tuvimos

el lanzamiento de la plataforma Centrino 2, "que es el conjunto del procesador, el chipset y la placa wireless" todo eso es el conjunto que llamamos Centrino. Todo esto viene mejorado, así que estén pendientes. Siendo argentino y por el poco tiempo que llevas en nuestro país, ¿cómo ves al país en acceso a la tecnología? México es un país líder en adopción de tecnología, está dentro de los países más avanzados. En el mix Notebook V5Desktops están avanzando, por debajo de Chile y Colombia en el último año. Es un país que está atado a la economía norteamericana y este año se notó durante el primer trimestre, pero sigue teniendo niveles de crecimiento muy fuertes; basado en la estabilidad económica y el acceso al crédito, de esta forma la gente puede adquirir un producto, entiendo que lo único que falta es competitividad de precios en cierto servicios, es donde creo que está un poco caro, y es ahí la oportunidad de mejorar para poder tener más acceso. ¿Crees que nuestra sociedad está preparada para esta evolución tecnológica tan fuerte? Son 110 millones de personas, hay un mercado potencial enorme, hay una clase media que está preparada y si hay un precio justo, va adquirir el producto; por ejemplo, en Chile, en un par de años bajó sus precios promedio en Notebooks casi a la mitad y eso reflejó un aumento del doble en su tasa de crecimiento, el efecto contagio es impresionante, cuando uno lo hace se da automáticamente, a la vez se desacelera cuando hay ur\ slowdown en Estados Unidos, que genera que el nivel de confianza del consumidor baje, pero no es un problema intrínseco del mexicano, es algo que se soluciona cuando Estados Unidos revive, es algo que está haciendo que México esté creciendo, yo creo que en el largo plazo México tiene oportunidad para ser un éxito, de hecho. México a nivel mundial está dentro del Top 15 y estamos trabajando para que sea un mercado aún más competitivo, por encima de países como Alemania, Francia, Canadá, entre otros.


lotero Editors Day 2008 J Inter lo hace posible


Mef siempre buscará el diálogo y contribuir con su experiencia con el gobierno mexicano para acelerar la penetración de los servicios de banda ancha

Entrevista Fernando Martínez Encargado de Intel Educación ¿Qué está haciendo fntel en el aspecto educativo actualmente en México? Tenemos educadores para ayudar at uso efectivo de la tecnología en la educación, esto con la educación básica, y estamos trabajando con la educación superior para actualizar contenidos relacionados con tecnología de la información. Nosotros somos generadores de tecnología, las universidades necesitan trabajar con ellos y mantener actualizada la curricula y que estos estudiantes salgan con la información actualizada para hacer frente a las necesidades del campo laboral, éstas son las áreas que atendemos en el sector educativo: uso efectivo de tecnología en educación básica y actualización de curricula en educación superior. En sector bachillerato necesitamos empezar a orientar a los chavos a que se animen por cursar carreras de corte tecnológico, debemos de ser desarrolladores de tecnología, es algo clave y un factor importante para México, en esencia es lo que estamos haciendo en sector educativo, esto se encuentra fuera de nuestra parte comercial, es una labor social, esto no quiere decir que no haya un beneficio de por medio, porque al contribuir con la educación y desarrollo estamos habilitando a consumidores hacia futuro de nuestros productos, pero finalmente somos empresa que está aquí para generar negocio y fuentes de trabajo a nivel global. ¿Cómo colabora Intel al llevar educación a zonas de bajos recursos de nuestro país? Llevamos contenido, programas educativos a estas zonas que tiene acceso limitado a la tecnología para que desarrollen habilidades que van a ser fundamentales en su desarrollo. Por ejemplo, el gobierno de México habilitó una serie de centros comunitarios digitales a lo

largo del país, lo que hacemos es darle contenido para que esas computadoras sean usadas para desarrollar habilidades en los niños con acceso limitado a la tecnología. Llevamos estas clases de curso para que los niños aprendan el uso de la tecnología de forma constructiva trabajando en proyectos relacionados con su comunidad. ¿Cuáles son algunos de los estados que cuentan con en el proyecto Intel Aprender? Hay varios estados entre ellos Chiapas y Puebla, pero en el Estado de México, en específico en Malinalco, se trabaja con la computadora de bajo costo Classmate. A futuro tenemos planeado extender este proyecto hacia el norte y todo el país. Entrevista a Oscar Hernández Encargado de cuestiones Gubernamentales para Intel ¿Cuál es la perspectiva que tiene Intel sobre nuestro mercado? México, en razón de su tamaño demográfico, es un mercado muy importante para Intel y para cualquier corporación internacional, pero tomemos en cuenta que Intel es el producto esencial de la economía de la información y, en ese sentido, para la empresa es un gran negocio que un país como México se vuelva más competitivo, esto tiene dos variantes, que el mercado mexicano se vuelva un mercado a la altura de la masa demográfica mexicana. Tiene una población joven que se está integrando a la actividad de trabajar y el conocimiento se adquiere a través de la tecnología. Aquí se busca que la gente llegue bien formada y preparada laboral y tecnológicamente, buscamos habilitar el mercado a través de Intel Worldahead. En México nos preocupamos por mostrarie al gobierno que tenemos un programa educativo interesante al capacitar

a los maestros y alumnos, de esta forma se puede aprovechar de mejor manera a las personas próximas a trabajar. Inte} siempre buscará el diálogo y contribuir con su experiencia a nivel mundial con el gobierno para acelerar la penetración de los servicios de banda ancha, y esto a través de pláticas con los funcionarios, secretarías como la SCT (Secretaría de Comunicación y Transportes), la CFT (Comisión Federal de Telecomunicaciones), porque esa es mi función principal y las oriento con elementos para formar planes y estrategias que benefician al país. ¿Cómo fue la reacción del sector Gubernamental al cambio y evolución tecnológica que vivimos actualmente y al proyecto que llevan acabo en la parte educativa? Debo hacer una reserva importante. Creo que tenemos una capa de funcionarios de la administración pública federal relativamente sofisticada, formada por cuadros técnicos formados en universidades de primer calibre mundial, además, se sigue rotando la capa de funcionarios por jóvenes nuevos que ingresan en este sector. Ya hay una clase de administradores públicos que tiene la experiencia de estar en contacto con la tecnología, por lo que no hubo un factor de choque o ignorancia, en este sentido mi labor es menos difícil, porque ya estamos de acuerdo en ello sobre qué es lo que hay que hacer. !a parte más compleja es ¿cómo hacerlo?, eso es lo que justifica mi labor Naturalmente, Intel tiene un compromiso muy fuerte por razones de negocio, pero a la vez tiene un compromiso real al mostrarse no sólo como un socio, también como un ciudadano corporativo mexicano que busca esa carta de naturalización. Envío un gran saludo y agradecimiento a los fans del medio Sputnik.


Ld pasión de muchos, por no decir todos. Los dutos transformdn el estilo de vida de dada individuo. Deportivos, austeros, clásicos, modernos, amplios, estrechos, no importa,; siempre hay uno que se acomoda a tu personalidad y necesidad^^^^^M|M||||^^

> Por Martha E. Gómez Cruz Periodista especializada en Tecnologias de Información y Negocios, con más de ocho años escribiendo sobre estos y otros temas; a colaborado en diferentes medios.



Sin embargo, tos problemas industriales como la crisis petrolera o de los metales provocaron la creación de nuevos modelos que si bien buscan reducir el impacto en el medio ambiente y mejorar la convivencia de la sociedad, aún son "un lujo". Mi primer contacto con tos autos fue a través de mi padre, un mecánico de carros, a veces loco inventor de aparatos que le ayudaran a ubicarlos sonidos raros emitidos por el motor de la "nave". No tiabía día sin que no regresará a casa atascada de grasa, por jugar con tornillos, tuercas, fierros viejos y demás hierramientas, tratando de convertir mi austera avalanclia en un rápido y potente auto musculoso. Tan sólo logré que mi soberbia máquina de llantas de esponja alcanzara los 25 Km/tiren declive. Gracias al ingenio de mi padre, nuestras 'ranflas' eran las más novedosas entre los amigos, ya que contaba con el lujoso volante de un Bel-Air 57, sus faros eran unos cuartos de un Chevelle 69; la palanca de freno fue recortada y. posteriormente, soldada a otra de una camioneta Apache 59. Y qué decir de mis parachoques, un trozo de mofle Opel Fiera 68. mientras que mis tacómetros fueron proporcionados por un Plymouth 54... Ahora que lo pienso, no era nada seguro mi auto, pero qué apantallador se veía el modelito. Hoy, los diseños, formas y la tecnología de los autos han evolucionado a grandes pasos, lo que ha sido producto de las demandas del mercado, la mejora en los materiales y tendencias de las economías de primer mundo, entre otros factores. Como todo invento industrial, el automóvil cambió la vida del ser humano; el rol que ha jugado esta industria en las sociedades modernas es sinónimo del propio desarrollo, de independencia y la libertad en movimiento. La industria automotriz es una de las más innovadoras, que incorpora todo tipo de tecnologías para reducir los gastos de fabricación y producción, para crearautos más atractivos y seguros, para desarrollar vehículos que sean más amigables con el medio ambiente. La preocupación por reducir el impacto degenerativo en la ecología ya es un tema de los gobiernos y empresas, como se mencionó en el articulo Be Greener (en la edición 93 de SPK). éste es el año en el que inicia el plazo para reducir las emisiones de gas invernadero. "Los gobiernos acordaron en 1997 el Protocolo de Kyoto del Convenio Marco sobre Cambio Climático de la ONU (UNFCCC). El objetivo del Protocolo de Kyoto es conseguir reducir 5.2 por ciento de las emisiones de gases de efecto invernadero globales sobre los niveles de 1990 para el periodo 2008-2012". Como sabemos, gran porcentaje de los contaminantes son generados por los vehículos y sus sistemas de combustión. En el año 2000, en la Ciudad de México, considerada la tercera metrópoli más grande det mundo - después de Tokio y Sao Paulo-, circulaban cerca de tres millones 600 mil vehículos, responsables de 80% de la contaminación. Ante el problema, hoy en día, son más las empresas que, ya sea por moda o real conciencia, están implementando mejores prácticas de producción, con materiales y tecnologías amigables al medio. En


hace un par de años, los grandes lOtrices ya exhiben sus modelos 'ECOnetic" de Ford, el Mitsubishi iOhL, de manera que el diseño de star más enfocado en tomar en al que se destinará el auto, su uso onsumirá, sin hacer a un lado las rgonómicas. s en los que no se requieren 5 con los avances más :trónica, sino que requieren autos lejor manera en condiciones lonando mayor resistencia al uso y ícursos naturales. :ión y uso de automóviles ha )orcionado consumo de petróleo, que idustha a emplear combustibles que ambiente, tales como la electricidad



tuviera un cuerpo cubierto por tela altamente durable, flexible y extremadamente resistente para expandirse a toda la estructura de metal. El nuevo material ofrece a los diseñadores un alto nivel de libertad en diseño y funcionalidad. En el interior, algunos de sus componentes son movibles y aerodinámicos, ya que pueden moverse a través de controies remotos electro-hidráulicos. Asimismo, la forma de la piel externa puede modificarse, de acuerdo a lo que el conductor desee, un ejemplo de ello es el diseño de las luces, que quedan escondidas detrás de la tela, pero que brillan a través de la cubierta de tela translúcida. El hecho de que el cuerpo de la superficie sea una cubierta de tela flexible que permite cubrir la estructura de metal, significa que los materiales utilizados deben cumplir requisitos exigentes: una tela híbrida para mallas que dé estabilidad y una capa externa impermeable y resistente a temperaturas del cielo y tierra. Esta tela especial da la apariencia de que ai movimiento de los elementos del auto, como las puertas, se crean dobleces, dando textura a la cubierta. La tela stretch, que da el diseño liso del interior y exterior de! convertible, también se utiliza para el diseno de la superficie de la tapa de la puerta y las recargaderas. En su interior, la variabilidad, las formas y la función del vehículo están en conexión, ya que siempre que el conductor acceda a una función, la apariencia délos elementos individuales cambia, esto crea una interacción muy cercana entre el conductor y auto, por ejemplo, el asiento adquiere su posición y forma sólo cuando el conductor se sienta en él. automáticamente, el soporte para la cabeza - integrado previamente de forma firme al respaldo del asiento, se eleva. Al mismo tiempo, el volante se mueve hacia el conductor y el tablero de instrumentos se mueve en la misma dirección. El motor se enciende con tan sólo presionar el botón de Start/Stop. Este innovador modelo parece ser una unidad en la que todos sus componentes y elementos están unidos con formas agradables y dinámicas. De acuerdo con el principio de GINA, cada funcionalidad mejorada ayuda a crear un enlace emocional entre el conductor y el auto. Las nuevas soluciones en diseño y producción también permiten la fabricación rápida, flexible y rentable. Además, la cuestión de sustentabilidad es parte de los aspectos fundamentales de la filosofía de GINA, de manera que se espera que los nuevos materiales y procesos de fabricación consuman menos recursos y energía, en comparación con los vehículos de años pasados. En consecuencia, BMW ha cambiado la infraestructura utilizada para la fabricación de coches que corresponden a los principios de GINA. Ahora, el proceso de fabricación requiere pocas herramientas de modelo específico y más especialistas de muy alta calidad. Hoy, ya son varios los fabricantes que lanzaron al mercado múltiples modelos híbridos, aunque los pioneros en esta carrera fueron Honda y Toyota. En la pasada Feria de Detroit, Chrysler presentó tres de sus futuros modelos, que funcionan con energía eléctrica: el Jeep

Renegade, el Dogde ZEO y una Voyager. Lo mismo fue en el caso de General Motors, que ha mejorado el modelo Volt, que funciona a través de una pila de litio. En esa presentación, Rick Wagoner, presidente de GM, advirtió que todos los modelos híbridos que fabriquen utilizarán bioetanol en 2012, estimando reducir 12 por ciento la dependencia del petróleo. El automóvil Cadillac Provoq, con tecnología E-Flex, posee un par de tanques de hidrógeno debajo del suelo de la zona de carga, que pueden almacenar 6 kilos de gas. La batería de ión de litio puede guardar hasta 9 kilovatios/ hora de electricidad y proporcionar un pico máximo de 60 kilovatios. Este prototipo también integra un panel solar en el techo para alimentar accesorios. ¿Cargar tu automóvil a través del enchufe de luz? El Saturn Flextreme es un modelo que se recarga de esta manera, ya que posee una batería de ión de litio que alimenta al motor eléctrico de 120 kW. Se estima que el auto ofrece más de 700 km de recorrido sin pasar por el surtidor o recargar las baterías. Para hacerla competencia a la empresa americana, Toyota amenazó con lanzar en el año 2010 un coche cargado por pilas de litio. iCómo olvidar aquellas películas de ficción o caricaturas en las veíamos poderosos autos emergiendo del mar! Esta escena se revivió el año pasado, con la presentación de Aguada, el primer vehículo anfibio capaz de sumergirse en el agua con diseño deportivo descapotable y equipado con un sistema de máscaras de aire comprimido, para que sus ocupantes puedan respirar en el fondo del agua. En ese entonces, los diseñadores del modelo, Gibbs Technologies, aseguraron que la ventaja de) vehículo descapotable era que evitaba la fuerte presión que ejercería el agua sobre los cristales del automóvil cerrado. Y así es. la ventaja del vehículo descapotable es que evita la fuerte presión que ejerce el agua sobre los cristales del auto cerrado. Además, permite a los ocupantes subir a la superficie fácilmente en caso de problemas. Este modelo, desarrollado con tecnología High Speed Amphibian (HAS), alcanza una velocidad de 160 km/hr (100 mph) sobre tierra y, una vez que ingresa al agua, sus ruedas se retraen y aparecen turbinas, convirtiéndose repentinamente en un bote, que puede alcanzar una velocidad de casi 50 km/hr Estos son sólo algunos ejemplos de las tendencias de) mercado automotriz, que buscan el ahorro del combustible y menor impacto a la ecología. Y por supuesto, los vehículos incorporan atractivos interiores, que en algunos casos poseen lo más sofisticado en tecnologías de audio, video y entretenimiento como sistemas de navegación, conexión a Internet, disco duro para almacenamiento y pantallas; tales prototipos no serían posibles sin el avance de las tecnologías. ¿Te gustan los modelos super compactos? El Ventare One combina las caracteristicas de la motocicleta y el auto, ya que tiene un diseño de tres ruedas, para dos ocupantes, y posee una estructura techada, para dar seguridad. Este vehículo está creado con tres opciones de propulsión: 2 híbridas y 1 eléctrica. La empresa fabricante asegura que este auto es ideal para el ahorro en gastos de combustible y las bajas emisiones


de gas. El sistema de propulsión híbrída del Venture One. combina una ingeniería eficiente de combustión interna con una avanzada tecnología de baterías.

O a. s <

De] trazo al producto terminado Hoy en día, el diseño es uno de las ventajas competitivas clave del mercado automotriz; por ello, el uso de herramientas permite a los diseñadores ir más allá de la adopción 3D y explorar la creación de prototipos digitales. Algunos estudios indican que los fabricantes mejores en su dase construyen la mitad del número de prototipos físicos que e! fabricante promedio que crea prototipos digitales. La creación del prototipo digital permite que los usuarios visualicen, simulen, actúen y analicen sus diseños antes de hacerlos realidad. El éxito de la industria automotriz puede atribuirse a los ingenieros y diseñadores, quienes deben entender continuamente las tendencias y problemas de la industria, y, en consecuencia, desarrollar rápidamente diseños funcionales y cubrir eficientemente las demandas de mercado. Las Tecnologías de la Información ofrecen una amplia suite de soluciones que permiten a los manufactureros explotar el poder del diseño funcional para crear más prototipos digitales de manera rápida y fácil en menos tiempo. En este sentido, las herramientas de software dan flexibilidad e integran las herramientas que los diseñadores requieren en los procesos de la definición y comunicación, dentro de ambientes de trabajo sencillos e intuitivos. Koenigsegg Automotive AB es una de las empresas que diseña, fabrica y comercializa algunos de los coches más rápidos y extremos del mercado. Para cubrir con las demandas de sus consumidores, la sueca necesitaba las capacidades en diseño para crear más innovadores y estupendos modelos comerciales de súper autos; de manera que requería utilizarlos últimos avances tecnológicos dentro de la industria automotriz y hacer más eficiente su producción. En el caso de esta empresa sueca, eligió también a SolidWorks CAD debido a su fácil uso, el poder del diseño, la velocidad e integración con SolídWorks Simulation y las capacidades analíticas de SolidWorks Motion Kinematics. Las capacidades de estas herramientas han logrado que Koenigsegg incremente el poder de sus diseños y análisis, mejore la visualización del diseño; optimice el peso de los autos contra el cociente de velocidad, produciendo los autos más rápidos del mercado, y mejorado su compatibilidad de datos con sus proveedores y socios. Otro de los casos en los que las herramientas de software apoyan el diseño y'creación de autopartes y vehículos de mejor rendimiento, amigables al entorno natural es Cyclon Power Technologies, que creó un motor "verde", diseñado con la solución de CAD en 3D de 5oli<üi/orks. Este motor llamado El motor C/eon A/r pretende disminuir las emisiones de gases nocivos, ya que utiliza diversos bio-combustibles. Por medio de la aplicación de comunicación de diseños habilitada para correo electrónico de eDrawings de SolidWorks. los diseñadores lograron compartir modelos en 3D y dibujos en 2D, con ello, Cyclon Power ahorró tiempo en realizar cambios de diseño y planear el motor. Con este desarrollo, ya es posible producir motores propulsados por gasolina, ya pueden disminuirlas

emisiones de gases de efecto invernadero y que tengan suficiente potencia para soportar equipo pesado. Los motores de combustión interna hacen combustión a 3,000 grados Fahrenheit o más. Chan Air hace combustión a menos de 2,300 grados, emitiendo apenas CO, C02, o NOX. En cuestión de los interiores, algunos expertos piensan que el interior de un autoes el factor de mayor importancia a la hora de comprar, ya que si éste no resulta confortable al comprador, no importa que sea el modelo más moderno y atractivo. En el proceso de diseño de interiores, algunos diseñadores utilizan tecnologías que se complementan con la computadora, para pasar el dibujo a maño al acabado computa rizado. Johnson Controls emplea las tabletas de Wacom y la lntuo52 Pen para transferir los trazos a mano a la PC. La sensibilidad de precisión de lntuos2 Pen da mayor control a las líneas de movimiento más naturales. La mayoría de las empresas involucradas con la alta tecnología desarrolla prototipos de productos que resulten amigables con el medio ambiente y que consuman menos combustible. Intel es otra de las corporaciones que busca integrar sus desarrollos para mejorar el entorno. Recientemente, en conjunto con Neusoft, presentó una aplicación para automóviles del futuro con cámaras como ojos y computadoras -basadas en procesadores multicorecomo cerebro. Con esto se pretende que los autos del futuro puedan identificar con mayor precisión otros vehículos y a peatones que se acercan, y alertar al conductor, o bien tomar acciones de seguridad para evitar accidentes. En el diseño 2007, Acura MDX, la firma Autodesk tuvo gran influencia. Para este modelo SUV, Honda trabajó con el AliasStudio para tener un sistema de proceso de diseño unificado y sencillo, que proveyera calidad inigualable desde el primer bosquejo del modelo en 3D a la visualización y colaboración. Mediante la solución de Autodesk, los diseñadores pudieron trabajar con herramientas creativas de alta calidad y reducir el apremiante time-to-market. El diseño y la creación de prototipos digitales rápidos de producto permitieron que los diseñadores y los ingenieros observaran previamente la textura, reflexión e iluminación de los componentes del coche, agilizando la toma de decisión. En 2004. Range Stormer fue presentada al mercado, siendo el primer model.^S¿/V de Land Rover. En el diseño, la solución Alias StudioTools fue utilizado para la concepción del vehículo, desde los planes de visualización hasta la exportación de datos para la producción final. En este proyecto, la integración de los procesos de diseño con la ingeniería de las aplicaciones de Land Rover, se estableció trabajar en sociedad con CATIA para crear el Alias CATIA Direct Connect, módulo que aerodinamizó la comunicación entre el diseño y la ingeniería habilitando StudioTools para leer y escribir el formato de archivo de CATIA para el intercambio de datos eficiente y exacto, La industria automotriz sobresale por su tecnología avanzada que se utiliza en el desarrollo y fabricación de nuevos vehículos y motores de última generación, para asegurar mayor estabilidad y combustión eficiente. Las "naves" del mañana son cada día más inteligentes, especie de Transformers quebuscan estar en armonía con los exigentes gustos del m^ado y los, cada día más escasos, recursos naturales,



11,000

km

tecnología

Una de las travesías más extremas y poco usuales se está llevando a acabo en los litorales de la República Mexicana, ¿te imaginas recorrer poco más de 11,000 Kilómetros de costas en Kayak y con el equipo más avanzado que pueda existir? ¿pasarías más de 250 días a bordo de un kayak con la finalidad de promover el cuidado de todo el territorio mexicano? ¿hablarías con tus familiares y amigos desde las playas más hermosas de la nación? ¿recargarías tus gadgets en una manta solar mientras desayunas en algún pueblo?. Al ^menos nosotros lo intentaríamos, pero no =mos terminal el trayecto. tuna, un mexicano de nombre AbrahaÉ^Levy lo está logrando y lleva TfSs cJel 8k^ por poi cierto del recorndo. Con el objetivo fleegenerar conciencia sobre el cuidado dé laY ¡jlayas y mares de nuestro país Abraham I pasado por poco más de 180 municipios^exicanos. La travesía comenzó un 6 detoctubre en Coatzacoalcos y pretende rec' er más de 11 mil kilómetros de [ayas sobre los 16 estados que conforman ' s litorales de México en un periodo aproxil de nueve meses. Los instrumentos Gracias a las tecnologías quej pueden usarse en México Abr^l logró hacer una pequeña reseña sobre los' gadgets que utiliza día con día. Nokia NgSSGB con cámara de 5 megapixeles, actualizo toda mi págtna desde este dispositivo multimedia, escucho música en mis campamentos desde aquí, tiene incluido un GPS y utilizando imágenes de satélite desde Internet lo manipulo para planear mi navegación, enviar fotos y videos a mi familia, hacer llamadas de

> Por Daniel Estrada

video y compartir mi experiencia con los medios de comunicación, también hago uso del messenger para comunicarme con mis amigos desde aquí y leer mi correo electrónico, recibo todos los mensajes que me envían desde naifpaginai diferentes lugares ejítodo el mundo. También puedo y^aquí el pronóstico meteorológicatfi imágenes de satélite y leerlas no^íBi. Además utilizo un teclado inalámbtj^ Bluetooth que conectado a mi Nokia escribo en mi bitácora diaria las experienSas de mi travesía. GPS auxilbr para utilizarlo en el kayak mientras iÍmío, es contra agua y tiene cargado v mapa topográfico digital de todo MéJ^Bdonde puedo encontrar desde vereda^hasta los mapas de las ciudades y lugares/de interés por donde navego. PLB PeLocator Beacon, Radio baliza de localnrifel personal, es un dispositivo que transite en 406 MHz. registrado en una b de datos con mi nombre y teléfonos rcontacto, se enlaza vía satélite a una red {emergencias a nivel mundial, incluye un ly se utiliza en casos de emergencia exCRM, b central esta ubicada en EU y es la enea rg^^H*3^ pedir auxilio^ a la estación de rescate mas cercana, ya sea capitanía de puerto un campamento pesquero o una embarcación cercana. GlobalStar Teléfono satelital, con este ^municarme desdg^alquier parte cuando lalie^^ celyJÉ^o est^^d^sponible, tiene servido^T^ y datos así ^ conectado a una computadora puedd^ner acceso a Internet en cualquier lugar. Cámara de video de alta definición, que me sirve para documentar mi travesía, la llame Wilson y es a quien narro mis experiencias día a día, testigo de mi navegar


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por toda la cost! y fiel compañero de vfaje, viaja dentro de u* estuche especial para jerla del agui y poder grabar en -tualquW condicióil de lluvia y oleaje. Multivitminico BkHMrix, tecnología en vitamírlÉos, que Cabina los mejores ingredienteápara mantSUrme con la fortaleza físi y mental qu requiero, Cámara del i^ontra agi ly golpes, para tomar fotografíaslacualquiwmomento, viaja en mi chaleco s^^vid^ y la tengo a la mano para registrar los mejores escenarios. Kayak de kevlar, esta fabricado con la fibra que utilizan para los chalecos anti-bala, ligero y resistente, es un Tempest 170 pro de 17 pies de eslora donado por Boat Box y que hasta ahora ha navegado más de 9,000 km, es prácticamente una extensión de mi cuerpo y dentro de sus compartimentos B^estancos viaja todo el equipo que me ^^•acompana para enfrentar cualquier situación, capacidad de carga de 156 kg es de la firma Wilderness Systems y lo bauticé con el nombre de La República. Radio VHF, el estándar en comunicación marina resistente al agua hasta 2 metros de profundidad para comunicarme con capitanías de puerto y tráfico marítimo y las embarcaciones cercanas en caso de emergencia. Chamarra Merrell de GORE TEX Paclite, mas aV5Tizad><bra del mercado permite la transpiración siri^jar entrar el agua ni el viento, ligera y compacta para llevarla en cualquier lugar, me pBtege de los elementos en los momentos m« difíciles y es mi inseparable tanto enftierra como en el agua, mantenerte seco y aliente es primordial en situaciones difícilesl 1, conlsuela vibram que ofrece ín en ½■lquier terreno, ya

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sea que me detenga en una playa de arena o rocosa, ideal para caminar sobre superficies resbalosas, protege mis pies y el agua no es un problema para estos, tienen un sistema de drenaje y secado rápido además las agujetas son cosa del pasado y utilizan un sistema de sujetación rápida que no se afloja con el agua. En cualquier momento estoy listo para explorar sobre cualquier terreno, montañas, la playa, o manglares, los uso todo el tiempo, incluso cuando navego. Celdas solares Sunlinq desdoblables, me sirven para recargar mis electrónicos utilizando únicamente la energía del sol en cualquier lugar, ligeras, resistentes y se empacan en cualquier lugar pues se pueden doblar, así nunca estaré incomunicado en caso de emergencia, no encontrar un poblado ya no es problema para recargar mi equipo. Baterías recargables AA de 2500 mAmp Lámpara de cabeza Coleman, con leds de alta iluminación que permanece encendido durante horas y horas, ligera y contra agua. Estufa de campamento ultra compacta Coleman, dentro del mismo espacio que ocupa un traste para cocinar tengo una estufa para preparar desde langosta frita, unos huevos o pasta en cualquier parte. Cuchara y tenedor de titanio, dos en uno fabricados en el material más ligero y resistente, además se dobla así que puedes llevarlo en la bolsa del pantalón y comer en cualquier parte, y"] Remo de fibra de carbón, ultj® ligera / además de que la pala flota^udandB [ al movimiento de remad^rcon el man® V ergonómico para prrtfger los ligamentos«e la muñeca durante^illones de remadcMfue me tomará comfRtar mi travesía. Colchón auto inRable. para dormir cómodo y aislado de la temperatura del suelo.

Abraham Levy -11 mil 122 kilómetros -250 días (9 meses) -40 km, diarios -65 paladas por minuto -5 km/hr, velocidad promedio de avance -146 kg, es el peso máximo a transportar ¿Qué lleva en el Kayak? -Tienda de campaña -Vitaminas, Gingseng y Gingko Biloba, proteína -30 Its, de agua -Teléfono satelital -Equipo supervivencia Descripción del reto El reto comenzó el 6 de octubre y abarcará más de 200 municipios del país, en dos etapas: - Golfo de México y Mar Caribe, Iniciará en Coatzacoalcos, Veracruz y seguirá por Tabasco, Campeche y Méhda hasta llegar a Chetumal, Quintana Roo, De octubre a diciembre de 2007. - Océano Pacifico. Retomando el reto en Tijuana, siguiendo por Baja California Norte y Sur. Sonora, Sinaloa, Nayarit, Jalisco, Colima, Michoacán, Guerrero, Oaxaca, hasta terminaren Puerto Madero, Chiapas, De diciembre de 2007 a julio de 2008, Sigúelo en línea Para conocer un poco más sobre Abraham y la trayectoria puedes visitar su sitio de Internet abrahamlevy.com


L.aB • Daxa • esReciai.es • RoocrasT - voeoauocs - RROMocioNes • NOTicias íROMOciorges ■ rsioTicias srutnik: ■ oicsiTau uiResx!=iLe ■ i_aB ■ oaxa ■ especi L.as ■ oaxa • asReciai-as ■ poociasx • vioeoaLocs • RROMOcrioNes • Noxicias >R0M0c:i0Nes - rsiaxicitas srutnik - oioixau LtResxtdue - uaa - oaxa - esRecii L..3BI' 03X3 ' sspsecuaLss • p^aocrasx • voeoBLOcs • RROMOcuaNes ■ Noxioas

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Dell

entra

diseño

Dell trae a México la nueva línea Studio, computadoras portátiles pensadas para las personas que gustan del diseño personificado y nuevas tecnoiogías móviles. Estas portátiles heredan diseños de la gama XPS, una de las más impresionantes en el mercado, tales como el perfil en forma de cuña y un diseño icónico de bisagra abatible, así como la línea que por años ha caracterizado a las DeJI Inspíron. Las Dell Studio vienen en dos tamaños, pero con las mismas características, 15 y 17" y contarcon

>

al

estilizado

un ribete en color azul, rosa o rojo alrededor del marco de la pantalla. A pesar de poder personalizar el color de la Dell Studio, se venden en seis tonos diferentes: Morado Ciruela y el Naranja Mandarina, además de! Rosa Flamingo, Azul Medianoche, Rojo Rubí. Verde Primavera o Negro Azabache. En cuanto a tecnologías se refiere, podemos decir que, gracias a una unidad opcional de discos Blu-ray, pueden reproducir películas en Alta Definición. Incluye una herramienta exclusiva

gadgets

> Por Daniel Estrada

denominada Dell Dock, un organizador de aplicaciones bastante útil para las personas que utilizan varios programas al día, por fortuna con esta aplicación puedes tener un escritorio limpio y ordenado. Cada uno de los programas que tengas en tu Studio se ordenan por categorías (correo electrónico, seguridad, fotos, música, entre otros) y así no estar buscando por toda la laptop. Y con Dell Video Chat, la experiencia de comunicarte con familiares y amigos es excelente.


fflSIDE gadgets I^Xbox Edición Limitada Netfix PÁG. 60 ^

^Panasonic Llena tu auto de colores PÁG. 63 i

0 Sony Ericcson Tres opciones de Walkman ' ¡ PÁG. 65 : V"#!


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MUSICA en cualquier lugar Con un d?seño que se puede volver la envidia de cualquier empresa internacional, llegan las bocinas tipo bazooka compatibles con iPod y iPhone de Apple de Steren. El modelo BOC-1170, están elaboradas de un aluminio ultraligero para que las puedas llevar a donde quieras, para su uso se requieren de 4 pilas AAA, cable USB o de una corriente alterna. Gracias a que cuentan con una entrada de 3.5mm, se le adapta perfectamente cualquier reproductor MP3, teléfono celular, DVD portátil, computadoras, entre otros. > Precio no disponible > +Info: Steren.com

MEJOR VISION en el trabajo Uno de los problemas que tenemos las personas que pasamos frente a un monitor !a mayor parte del día es no poder apreciar correctamente los colores y los documentos que leemos, mientras que para los estudiantes y personas que gustan de) entretenimiento digital es importante el tamaño que se despliegan sus juegos o videos; por ello la empresa AOC, una de las más importantes a nivel mundial, presenta el monitor 731Fvi/ de 17". Este tiene un brillo de 250cd/m2 con un contraste: 4000:1 (DCR) y resolución de 1280x 720 a 60Hz, lo que garantiza una transmisión de imagen muy nítida, clara, limpia y sin parpadeos. > Precio aproximado: 250 dólares > +Info: tpvaoc.com.mx

Fotos y pláticas PARA MAC A pesar de que la gran mayoría de las computadoras de Apple cuentan con una cámara de video para realizar videoconferencias por medio del iChat y Skype, la empresa Logitech, una de las favoritas y líder en accesorios a nivel mundial, presentan su primer pujc/fCom Vision Pro compatible con las computadoras de la manzana. Muchos se preguntarán: ¿Para qué quiero otro cámara si ya tengo mi iSight? Pues simplemente por tener una mejor resolución; 2Mpixeles, por tener un lente Cari Zeiss, un enfoque rápido y fluido, acercamientos de 10 centímetros.


MÁS ESPACIO para tu consola Sabemos que el espacio de tu consola es limitado y la gente de Iomega también lo saben y por ello crearon el Iomega Media XporterDrive: un disco duro, de 160GB de espacio y de dimensiones pequeñas, orientado para los videojugadores que disfrutan de películas, música, imágenes y demos en sus consolas Xbox y PlayStation 3. De igual forma, cuenta con un software que convierte los formatos más comunes de video para ser vistos en la consola, con Prism Video Converter MX puedes pasar archivos de Quicl<Time, AVI, VOB y otros más a MPEG-4, el usual en el Xbox y PlayStation.

Ideal para CASAS Y OFICINAS Sabemos que son pocos los proyectores que puedan interesarnos como mortales, pero creo que el nuevo modelito de BenQ, a más de uno le gustaría tener en su casa. De entrada el SP870 cuenta con una lámpara de 5000 lúmenes, ideal para un cuarto, o salitas donde hay varias ventanas. Gracias a tecnologías de mejoramiento de imagen, exclusivas de BenQ. como BrilliantColor, manejo del color en 3D, y UNISHAPE se aprecian mejor los brillos y colores, pues ahora serán más vivos que en cualquier otro. Y si te cuesta leer durante una presentación, con la proporción de contraste 2000:1 no tendrás bronca. Además de que el diseño es de lo mejor, pues se logra reducir el calentamiento, e incluso no tienes bronca por usarlo aun en temperaturas altas. > Precio aproximado: ¿.000 dólares > +Info: latam.BenO.com J


á Ahora EN LÁSER Brother presenta en México la nueva serie de multifuncionales láser monocromáticos: Serie MFC-7000. Estos 4//-/n-0ne se pueden conectar por redes inalámbricas o por Ethernet sin problema, así tu casa u oficina podrán compartir impresiones. El modelo MFC-7840W es el que más llama la atención por ser un todo-en-uno totalmente libre de cables con velocidades de impresión y copiado de hasta 23ppm, escaneo a color en cama plana, alimentador de documentos con capacidad de 35 páginas, bandeja de papel con capacidad de 250 páginas, fax MODEM, acceso de archivos por medio de puertos USB y Ethernet. Gracias al soporte de un tóner TN-360, puedes tener unas 2,600 impresiones, poco más de doble. > Precio aproximado: 500 dólares > +Info:Brother.com.mx

PROGRAMAS DE TV en iPhone Como habrán visto en otros números deSPK, la empresa Encore nos brinda soluciones para redes caseras o empresariales, pero ahora llegan con el ENUTV-ADDT, que es un receptor de TV digital y analógica, y permite grabar los programas preferidos y así verlos desde un iPhone. iPod, P5P u otro reproductor de video digital que reproduzca formatos AVI, MPEG-2 y MPEG-4. Gracias a tener una interfaz USB 2.0 no requiere algún tipo de fuente de energía externa y al ser un dispositivo Plug-n-Play, no necesitarás configurarlo; lo que sí requerirás es tenercerca el cable coaxial de ia antena para que se escaneen los canales de televisión disponibles en tu localidad. Con ayuda de una guía electrónica de programación puedes programarlas grabaciones por horarios y días, incluso pausarla transmisión de un programa y resumirlo sin perderte ni un segundo. Por cierto, incluye control remoto. > Precio no disponible > +InfO: Encore-usa.com


Con un mejor DISEÑO El nuevo integrante de la familia BlackBerry está por llegar a México. Por lo pronto, te lo mostramos y te decimos lo que tiene; por si quieres arrimarte. De entrada, el diseño cambió, mejoró en todos los aspectos. Incluye total navegación por redes HSDPA, nada mal para consultar correo, mensajeros y sitios de Internet. Para el entretenimiento digital, el nuevo BlackBerry Media Sync te deja pasar unas cuantas rolas de ¡Tunes. Por desgracia no incluye memoria de gran capacidad, pero sí te dará unas horas de música. Gracias a su GPS y a BlackBerry Maps no te perderás por las ciudades del mundo, y si la zona donde estás no hay 3G, por Wi-Fí tienes la opción de seguir en línea.

El SUPERNOVA de Nokia Los diseños clásicos están de moda, o al menos para Nokia, uno más se suma a la lista de estos bellos y sobrios celulares. El 7310 viene en tres diferentes colores: azul, verde y rosa. Aunque no posee las características de un serie N o serie E de la finlandesa, si son capaces de soportar tarjetas microSDde hasta 4GB de memoria, para disfrutar de música y videos, así como tomar fotografías con una cámara de 2 Mpixeles y disfrutarlas desde una HDTV. Con tan sólo 12 milímetros, este bloque se convertirá en uno de los más comunes en las calles, por el simple hecho de ser fuerte y sencillo Nokia.

El MOTO-CAM Por el simple hecho de contar con una cámara KODAK. CrystalTalk y el ModeShift. el MotoZíne es uno de los celulares más trascendentales y vanguardistas. Tiene la cámara de 5 Mpixeles más delgada del mundo, apenas 16 milímetros de espesor, y al ser un móvil en forma de barra, es uno de los más queridos del mercado. Los modos y efectos de la cámara, así como la opción de utilizar una memoria microSD de 4GB, lo distinguen de otros con las mismas cualidades. Con apenas 114 gramos de peso, el ZN5 logra conectarse a redes EDCE para una navegación en Internet, y por medio del Bluetooth, compartirlas fotos con los Kíoskos de Kodak o audífonos con dicha tecnología.


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Tres

opciones

de

Walkman

Tres opciones de WALKMAN Sony Ericsson si que sabe aprovechar el nombre de una marca. Por fortuna, cada nueva versión viene con mejoras, ya sean en software o hardware, pero todas son superiores a las 'viejas' ediciones. En esta ocasión te presentamos los últimos tres modelos de la serie W. El W302 cuanta con radio FM, un diseño compacto '10.5 milimetros de espesor', cámara de 2 Mpixeles, Bluetooth Stereo y conexiones con redes EDCE/CSM/GPRS. El W595 es un Walkman que te dará una mejor sensación al momento de tomar fotos y escuchar música, también es compatible con las tarjetas M2 de 2GB, comparte tu música con otros por Bluetooth y toma buenas fotografías desde su cámara de 3.2 Mpixeles. Por último, tenemos el el W902. Es un sólido Walkman, pues con ayuda de las nuevas tarjetas M2 de 8GB tienes la opción de escuchar hasta 8 mil canciones. Cuenta una cámara de 5 Mpixeles para buenas fotos y videos con excelente sonido. El diseño es igual de resistente que los Sony Ericsson más robustos. Recuerda todos ellos cuentan con las tecnologías TRackID, SensMe y son compatibles con las tarjetas de memoria Memory Stick Micro (M2), con archivos MP3, juegos en 3D y MPEG4. Los W595 y W902 son compatibles con redes de Tercera Generación.


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Dealer

subfuturo

Tal vez me podrías contestar que en el futuro los coches vuelan y no se necesita pavimento. Pero esta reseña no es acerca del futuro hollyw/oodense. En esta reseña la onda es el subfuturo. El de en un país con 40 millones {y sigue contando) de pobres y el magnate de las comunicaciones - también uno de los hombres más ricos del mundo entero - en el mismo suelo. Un futuro donde la tecnología nos separa, en vez de unirnos. El futuro de pueblos desiertos con acceso a celulares. El de comunidades sin posibilidades de desarrollo y que se encuentran en la penosa necesidad de sacrificarsu dignidad para convertirse en trabajadores invisibles del país más poderoso del mundo, dispuestos a intercambiar su mano de obra por unos dólares. El futuro de la globaltzación. Lo anterior no es mi viaje. Es e1 viaje de Sleep Dealer, la opera prima del cineasta americano Alex Rivera, la cual fue presentada en el Festival Sundance de? 2008 y fue distinguida con el premio de Amnistía Internacional en el Festival Internacional de Cine de Berlín, también en este año. Esta importante producción de corte independiente se diferencia de todas las demás "ya que no se desarrolla en Los Angeles o en Nueva York y sus protagonistas no son Harrison Ford ni Tom Cruise", en palabras de Alex. Sleep Dealer, es ciencia ficción en español, en Tijuana - la ciudad del futuro- y con un héroe campesino. Alex estudió Cine y Ciencias Políticas en el Hampshire College en Massachussetts, y en perfecto

espanglish - aunque su español es impecable- nos confesó cómo es que empezó su relación con la tecnología. "He estado interesado en la tecnología desde chavito. Yo crecí en upstate New York y mi mamá trabajaba en IBM. Me senté en frente de computadoras desde muy chavito. Crecí con Star Wars y más adelante con Blade Runner, Alien. Siempre me encantó el sci-fí, pero después empecé a ver todo desde del otro lado de mi familia. Mi papá es un inmigrante de Perú, que vino a Estados Unidos a trabajar en fábricas. Fue al ejército. Se aventó todo el paquete de inmigrar. Cuando pienso en el género del sci-fi y lo relacionó con ese lado de mi familia, me doy cuenta que el sci-fi no considera el futuro del 3er mundo. De la mayoría del planeta". Hace más de 5 años, conocí a Alex en el gabacho, cuando su sitio "Invisible America" comenzaba a dar bastante de qué hablaren la comunidad de las artes electrónicas y el net-art. "Invisible America" es una invitación a cruzar la división digital y entrar al anti-imperio del internet de Rivera, el cual es, sobre todo, una joya de la sátira política, y un ejemplo del más puro hacktivismo en la red. Anden, visiten invisibleamerica. com para entender cómo es que los latinos se convirtieron en la minoría más grande de los United. Conocer la versión hispana de G.I.Joe, es decir, G.I.José, y conocer más acerca de los planes de las grandes corporaciones para conquistar al mercado hispano y los cybraceros. Finalmente, no se pierdan "Las papas del papa", para todos aquellos que ya se olvidaron de las estampas religiosas ique venían en las bolsas de papitas!

> Por Jerry Juarez Jerry Juarez es una chilanga exiliada en Brooklyn, dedicada a diseñar tecnología y objetos de bajo perfil. Actualmente realiza una residencia en el centro de arte y tecnología Eyebeam y trabaja con el grupo Forays, dedicado a crear pequeñas modificaciones en nuestro espacio cotidiano.

Los cybraceros son los trabajadores de la corporación Cybracero, una maquiladora de labor virtual, en la cual los trabajadores se conectan desde su país para controlar robots en diferentes partes del mundo. Éste es el futuro de Sleep Dealer. el sueño de los Estados Unidos: "e! trabajo, sin los trabajadores". Como todas las grandes obras que realmente logran comunicar un fuerte mensaje político, Sleep Dealer es un filme que afortunadamente no habla de política. "La característica más notable del futuro cercano que yo describo, es el sueño de muchos políticos: una frontera cerrada. En mi film la frontera ha sido cerrada, pero la economía - el capital o como lo quieres llamar- ha respondido, creando un sistema en el cual la mano de obra de los inmigrantes sigue siendo utilizada, pero sin necesidad de cruzar la frontera. Ellos conectan sus cuerpos a una red global y controlan máquinas que funcionan en los Estados Unidos. Su labor -pura- va directo al norte pero sus cuerpos se mantienen fuera del territorio". ¿Y qué opina Rivera de la problemática de la mano en el Imperio y la relación del sci-fi con la realidad? "Yo creo que el sci-fi es un género muy potente y que tiene una gran habilidad para reflejar nuestros sueños, miedos y preguntarnos siempre: ¿A dónde vamos? Ya sea M¡nority Report, Blade Runner. Total Recall, todas tratan de decirnos algo acerca


Éste es el futuro de Steep Dealer, el sueño de los Estados Unidos: El trabajo, sin los trabajadores'

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SEXTA SECCION; Comunidades Gemelas Un documental de Alex Rivera Interesante documental que explica cómo se reconstruyen pueblos en México, vía remota desde una comunidad al norte de NY. A base de pequeñas donaciones, los trabajadores establecidos en los Estados Unidos contribuyen al desarrollo de sus pueblos de origen en México. Las similitudes entre ambas comunidades- a pesar de estar en distintos paísesson impresionantes. Una extraña dinámica de desarrollo es identificada por Rivera: primero se construye el Estadio de Baseball, luego se compra una ambulancia y. finalmente, se invierte en el pozo. Este documental es un excelente trabajo acerca del verdadero origen de un "lugar". El norte de NY puede ser más bien un pueblo remoto del sureste mexicano. 'Kv: del mundo, pero también ofrecen una visión crítica y obscura de las posibilidades reales. En muchas ocasiones es asi como: "los robots se han rebelado y han decidido matar a la gente". Entonces, la película es acerca de que Harrison Ford o Schwarzenegger tienen que matar a los robots. Siempre hay algo en relación con la labor; robots que trabajan y se rebelan. Mi cinta es muy explícita en el sentido de que critica cómo es este país, está muy hambriento por mano de obra, pero, al mismo tiempo, tiene una incapacidad muy grande para integrar a esos trabajadores a la sociedad. Mi película habla de esta dinámica y de su versión tecnológica y automatizada". Sleep Dealer es la historia de Memo -interpretado por Luis Fernando Peña-, un campesino de Santa Ana, Oaxaca, que disfrutaba su tiempo librejugando con radio hackeado, para poder sintonizar frecuencias de otros lugares. Un día su onda es captada por un operador de Drones y es declarado supuesto terrorista. Y aqui es donde su éxodo a ia ciudad mexicana del futuro comienza. Memo conoce a Luz (Leonor Varela) al llegar a Tijuana, quien le ayuda a instalarse los "nodos" que le permitirán trabajar como Cybracero. Y bueno... ya no les puedo decir más. Se tendrán que esperar al estreno... en un reconocido festival de cine dei interior de la República... Creo que es justo adelantarles que la estética quizá no es lo que esperan de su película promedio de ciencia ficción y, por lo tanto, sumamente interesante. Alex nos comenta al respecto: "Cuando haces una película de ciencia ficción desarrollada en tercer mundo todo cambia completamente. La ciencia ficción del primer mundo significa;

edificios altísimos, carros que vuelan... se involucra muchísimo dinero para poder transforman nuestra realidad visual. Una cinta de ciencia ficción en un pueblito de Oaxaca, tienes que ponerte a pensar en qué ha cambiado desde hace 100 años. ¿Y sabes? Claro que hay cambios. Hay antenas parabólicas encima de casas medio terminadas, hay teléfonos de pago un poco futuristas... pero los caminos no están pavimentados, las casas siguen siendo de adobe, como cientos de años atrás. Pero si piensas en cómo se verán en 50 años adelante... pues no cambiará mucho. Yo lo llamo "desarrollo capilar": solamente pequeños detalles del mundo son futuristas o más tecnológicos...pero, en general, todo seguirá viéndose igua!". "La verdad es que el look "3rd world sci-fi" funcionó perfecto con mi presupuesto, ya que es mi primer largometraje y tenia poco presupuesto. La idea de un futuro no desarrollado tiene un fundamento político y estético, pero pues sí... nos ahorró dinero. Aun asi, tenemos 425 escenas con efectos especiales, gráficos 3d y 2d, compuestos de pantallas. Es un buen de trabajo de efectos especiales para darle el feeling de la aventura real del sci-fi". Y pues así es. Fuera de nuestra pequeña burbuja tecnológica y nuestro desarrollo disfrazado de iPods y gadgets, la mayoría del pais se encuentra sepultado en el tercer mundo. Es hora de detenernos un momento. ¿A dónde vamos? ¿Cómo !e hacemos para no hacer la brecha más grande? ¿Cómo podemos hacer un uso más justo de la tecnología? ¿De qué les sirve a los pobres tanta tecnología? ¿Para esclavizarlos? ¿Estamos jugando en el bando correcto? Más vale tarde que nunca, dicen por ahí.

Unks Imperio Anti-Internet www.sixthsection.comwww.subcine.com www.invisibleamerica.comwww.cybracero.com www.5teepdealer.comwww.1owdrone.com

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MUSiC CONFERENCE J Convocatoria abierta a productores; 11 I

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J Participa enviando un track original ^ via descarga digital al correo:

09^ temandomirola@expodisworld.com L Los mejores tracks aparecerán en el CD

Back To Basics 4 Y 15 DE OCTUBRE 2008 t:00 a 20:00 hrs.

' Conmemorativo o Bonus Tracks DjWorld 2008 1 y/o podrán concursar en el Demo Station

^ Información de espacios para expositores e inscripciones: J 1 ^ k

mkt@expodisworld.com www.expodisworld.com myspace.com/d|worldmusicconference 5421 5527 - 56103524

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Costos de inscripción: 16 de agosto -15 de septiembre $800.00 16 de septiembre a días del evento $850,00 acceso a Zona de Exposición por día $50.00

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O DVD Película o DVD Anime

El clásico Japonés LA TUMBA DE LAS LUCIÉRNAGAS; 20 ANIVERSARIO

DEL DIRECTOR DE 'HEIDI" Y "MARCO*

SALTANDO PARA SALVAR SU VIDA: JUMPER; EDICION ESPECIAL Dirigida por Doug Liman {Bourne Identity y Mr & Mrs. Smith), protagonizada porSamuel L. Jackson y por Hayden ' Christensen, quien interpreta a David, un joven que descubre accidentalmente que tiene una habilidad extraordinaria, ya que puede teletransportarse a cualquier ' lugar con sólo pensarlo. Esto lo lleva a tener una vida llena de lujos y sin preocupaciones, dedicándose a robar bancos, pero al parecer alguien está tras de él y todo se complica cuando su novia, Millie Harris (Rachel Bilson), es involucrada. Los extras que incluye son la novela animada, escenas eliminadas, el detrás de cámaras y algunos documentales.

e DVD Música LA PRINCESA DE CARAMELO: ALIZEE: PSYCHEDELICES , e

Una pótlcula d* ISAO TAKAHATA

Una de 1as obras maestra de Estudios Ghibli, y todo un clásico del cine animado, es relanzado en una edición especial conmemorando su 20 aniversario. Lú Tumba de las Luciérnagas de 1988 es considerada como una de las mejores en toda la historia del cine de arte. La película está basada en 1a novela de Akiyuki Nosaka que lleva el mismo nombre y dirigida por Isao Takahata (Mis Vecinos los Yamadas, 1998). La historia nos muestra un Japón durante la Segunda Guerra Mundial, en el año 1945, bajo los ataques Americanos. Los protagonistas son Seita y su pequeña hermana Setsuko, quienes pierden a su madre tras un ataque a la ciudad y tendrán que arreglárselas para sobrevivir en un país lleno de escasez de alimentos, y donde, poco a poco, las personas se vuelven indiferentes ante el sufrimiento. La historia es muy trágica y emotiva, llevándote al borde de las lágrimas, es el reflejo exacto de un país en guerra. Esta edición de 3 discos contiene la película restaurada, entrevistas con el director, fondos de escritorio, documentales, trailers. fotografías, y otros datos curiosos de la película. Una película que no puede faltar en tu colección.

E) tercer disco de estudio de Alizée, it "Psychédélices", llega en una edición con /. : DVD, el cual incluye algunos videos de W recientes sencillos; Mademoiselle i Juliette y Fifty Sixty, este último en tres j diferentes versiones. Además de un video^ I diario de su visita por nuestro país, donde podremos ver su sesión de autógrafos, un día de turismo, la conferencia de prensa, entre otras cosas. El CD incluye cuatro nuevos temas: una nueva versión de La Isla Bonita, y tres remixes de Fifty Sixty. En este disco nos muestra una imagen madura, reflejo de su etapa como madre, dejando a un lado su papel de Lolita.

e Playground ¿OUÉ HAY DENTRO DE TU ALMA?: SOUL CALIBURIV: PREMIUM EDITION Éste es el primerjuego de esta saga para las consolas de nueva generación, el cual traerá muchas sorpresas para todos los fans de esta serie, ya que ahora podrás Jugar en línea en diferentes modos de I juego, tendrás gráficos en HD, y algo que ha levantando mucha expectativa son los personajes de Star Wars que se incluyeron en esta entrega, Darth Vader (exclusivo para PS3), Yoda (exclusivo para 360) y el Aprendiz Sith (protagonista de The Force Unleashed) para ambas consolas. El juego tendrá una edición limitada que incluye ei libro de arte del juego, una playera, una tarjeta conmemorativa y un calendario, todo esto en una caja metálica muy llamativa. Así que si eres fan de las peleas con espadas, este es un muy buen paquete para tu colección.

> Por Víctor Argandoña A favor de los medios alternos y en contra délas "2" televisoras. Internet es la mejor herramienta para estar informados y aprender realmente lo que te interesa.


oBlog DISEÑO ARQUITECTÓNICO: DEPUTY-DÜG.COM Deputy-Dog es un blog que nos muestra las maravillas de la arquitectura moderna, los diseños más innovadores, algunas imágenes muy singulares de !a naturaleza, entre otras cosas muy interesantes. Este Wogtiene poco más de un año de vida, inició en abril del año pasado, y se actualiza constantemente. Todos los posts son ilustrados con imágenes y/o videos. Es escrito en inglés. Algunos de los posts que encontrarás, por mencionar algunos, son: 7 sorprendentes hoyos en la Tierra, las construcciones más iluminadas y 10 brillantes interiores de oficina. Un sitio para encontrar inspiración y buen gusto por el diseño arquitectónico.

o Flickr FOTOGRAFÍAS EN MOVIMIENTO: FLICKR.COM/PHOTOS/EFRANKE Algo que poco se ha resaltado de Flickr es la calidad de sus videos, pero en esta ocasión te mostraré unos que reflejan a la perfección el concepto de lo que "debería" ser. Este Perfil pertenece a Eric, quien reside en Havi^ai, y un dato interesante es que nunca ha tomado una clase de fotografía, todo lo que sabe es gracias a internet. Sus videos son realmente sorprendentes, con una calidad y edición profesional, es como ver fotografías en movimiento. En los videos podremos ver un volcán de Haw/ai, una arana construyendo su hogar después de la lluvia y mi favorito los campos de Kamuela, entre otros.

CONSEJOS FOTOGRÁFICOS: BACKFOCUS.COM Este es un blog dedicado a la fotografía digital, donde podrás encontrar contenido de muy buena calidad. Miguel Michán, fotógrafo y diseñador, es el encargado de esta bitácora donde nos comparte toda su experiencia en este medio. Éste es un blog muy completo, desde equipo fotográfico, accesorios y software, hasta técnicas de retoque fotográfico, trucos y tips para mejorar tu calidad como fotógrafo. El diseño del blog es muy agradable, cada post es ilustrado con videos e imágenes que detallan el contenido. Se sube contenido cada semana y es realizado desde España. Tanto si eres un profesional, como un aficionado, este sitio podrá ampliar tus conocimientos acerca de la fotografía.

Gol para! PRODlGYMSN.DIXO.COM/FUTBOL-TOTAL Para todos los apasionados de este deporte, el fútbol llega a Dixo. Gol Para! es un podcast presentado porta revista Fútbol Tota! y es conducido por un gran amigo de la revista Sputnik, Eduardo Aké, quien junto con Mic, Aldo Miranda, (reporteros de la revista), y algunos invitados, te llevarán todo el acontecer del Fútbol Internacional. En media hora, tratarán a fondo los temas más actuales del balompié alrededor del mundo, las contrataciones más polémicas, resultados, rumores, análisis, y todas las noticias más importantes del fútbol. Temas como la Eurocopa, el draft internacional, la liga Mexicana y el Tricolor son algunos de los más recurrentes en este podcast. AI final de cada episodio dejan alguna canción relacionada con el fútbol, las cuales, estoy seguro, te traerán muchos recuerdos. Este podcast lo podrás escuchar semanalmente, además de poder encontrar mucha más información en su pagina web.


> Por Salvador Guerrero Una de las caras con más experiencia en el medio y en SPK. Por más de 30 años fia vivido el desarrollo económico del pais.


5e rEqüerE FartaLECEr E-LEarning cditid ESCEnarb para La campEtitiuidad y crEcimiEntn cIeL país

nsí como se ha mencionado en diversos foros, existe la necesidad de implementar y fomentar el uso de la t^nología en el ámbito empresartapy educativo para ser un país más competitivo. Síd duda, una herramienta que ^ alta utilidad y beneficio para las empresas y el sector académico es el e-Leaming. Por definición, e-ieaming se entiende como la capacitación no presencial que, a través de plataformas tec^3íógicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseiianza-aprendizaje. Desde la perspectiva de su concepción y desarrollo como herramienta formativa, los sistemas de e-Learning tienen una dualidad pedagógica y tecnológica. Pedagógica en cuanto a que debe ser transmitida de acuerdo a unos modelos y pat«J!%s definidos, y tecnológica erV^anto a que todo el proceso de ense^ñanza-aprendizaje se sustenta en aplicaciones sofftvore, principalmente desarrolladas en ambientes Web, lo que le vale a estos sistemas el sobrenombre de plataformas de formación. Se tienen principalmente dos tipos de plataformas: las que se utilizan para impartir y dar seguimiento administrativo a los cursos en línea o ÍAs (Learning Management Systems) y, por otro lado, las que se utilizan para la gestión de los contenidos digitales o LCMS (Learning Content Management Systems), el más usual es el LMS. Un LMS es un software basado en un servidor Web que provee módulos los procesos administrativos y de seguimiento que se requieren para un sistema de enseñanza, simplificando el control de estas tareas. También facilitan el aprendizaje distribuido y col^bmativo a partir de actividades y contenidos, utilizando los servicios de comunicación de internet como el correo electrónico, los foros, las videoconferencias o el chat. Los sistemas que promueven los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de e-Learning tienen una

gran importancia para consolidar la denominada "Sociedad del Conocimiento". Estos medios abren la puerta para la formación básica o avanzada a una importante cantidad de personas, que pueden ver mejorada su cualificación personal o su situación profesional. No obstante, el e-Learning en México está en sus fases iniciales y le falta un largo camino por recorrer para alcanzar su madurez y consolidación. En este camino se presentan interesantes retos y líneas de investigación en el campo pedagógico y en el campo tecnológico. Tampoco se puede ignorar el factor humano, que se convierte en la pieza más importante cuando se quiere acometer una estrategia basada en la e-formación; sin su aceptación, compromiso y entrega es imposible que el e-Learning triunfe en una organización. Una solución e-Learning está conformada por tres elementos fundamentales: plataforma, contenidos y herramientas comunicativas, y los costos pueden ser muy variados, debido a que existen diversas necesidades específicas. Por otro lado, la calidad de los contenidos supone una condición necesaria, aunque no suficiente, para el éxito del programa formativo. El diseño de los contenidos debe de ser realizado, conforme a normas, por expertos en metodología didáctica con el objetivo de que respondan a: adecuación a las necesidades, interactividad, estructura adecuada para su correcta asimilación, accesibilidad, independiente de la plataforma en la que estén los contenidos. Asimismo, deben responder a: interoperabilidad, reusabilidad, y durabilidad. Actualmente, hay diversos estándares utilizados, como el AlCC desarrollado por la industria de la aviación de Estados Unidos, el IEEE LTSC, del Instituto de Ingenieros Electrónicos e Informáticos, el IMS del Global Learning Consortium, y el más utilizado y extendido, SCORM, del cual se puede obtener mucha

información gratuita en la Web. Cada vez más se habla de las posibilidades que ofrece el aprendizaje informal al interior de las organizaciones, sin embargo, no es tan cierto que se conozca el modo de fomentar conscientemente el aprendizaje informal en las organizaciones desde los departamentos de RH. Las redes sociales virtuales ofrecen un espacio de interacción a las personas que participan de ellas y. a su vez, permiten que la información, los comentarios, los aportes y contribuciones de cada individuo, queden registradas para ser luego consultados por otros participantes. Estas redes, conocidas como Facebook, MySpace, Hi5, entre otras, podrían estar circunscriptas a una organización -sus empleados, proveedores, clientes, etc.- y ofrecer espacios de interacción social que promuevan el desarrollo laboral, profesional u organizacional, sin planificar los temas y conteni^<f5^ los momentos y las instancias en que estos aprendizajes se produzcan. Así, se libera a los usuarios del compromiso de aprender y, paradójicamente, se promueven los aprendizajes. Es recomendable analizarla etdj^ra organizacional y su gente, y el modo en que las personas se relacionan, el tipo de información que comparten a través de los espacios y medios informales, el modo en que esa información eVprfrcibida por los empleados y p^la organización. Son muchos los beneficios de gestionar una red social al interior de la organización: Permite establecer un espacio de novador^^,»-^ comunicación ágil e innovador, ión, qué^v„y dentro de la organización, favorezca la interacción en sus diferentes direcciones (vertical y horizontal), Pefl^ite que los l—^ usuarios compartan y gestionen información y conocimientos de forma inteligente. Favorece la detección de oportunidades de mejora y capacitación, ya qu consultas o comentarios permiten reconocerlas necesidades de


EL E-Learning es uhe Farma dE hacEr LLEgar La Educacon a más psrsDnas an diuErsas LacELidEdEs, y uns Farma práctica dE padar accEder a Las astudÍDS suparinrES y padsr ssguir dESEmpEñanda sus LEbarES cntidÍEnas

aprendizaje de los usuarios. Además, es posible introducir ideas de interés para la organización sin que esto sea percibido como bajada institucional, con los costos que esto implica y las posibles resistencias. Posibilita la capitalización del conocimiento existente en la organización, generalmente disperso y escasamente aprovechado por los usuarios finales. Favorece la construcción de pertenencia e identificación de los usuarios con ia organización, ya que les permite expresar sus ideas y aportes y, de esta forma, los hace partícipes de los objetivos corporativos y permite identificar talentos ocultos en la organización, es decir, personas que tienen algún conocimiento o habilidad específica, como también, aquellas que poseen una actitud de apertura al diálogo y a la construcción colaborativa de conocimientos. Basado en el entorno web 2.0, el desarrollo consta de la programación de etiquetas que permiten una asociación lógica entre los usuarios de la red y la información que comparten o consultan. Por otro lado, la red social corporativa podrá adquirir una identidad visual característica de la organización con marca propia y una interfaz a medida del estilo y hábitos de comunicación de los usuarios, así como también, se pueden determinarlos parámetros de análisis que a la organización le interese cuantificar, medir o evaluar. Resta aclarar que el aprendizaje informal en la organización no está limitado a la implementadón de una red social victual corporativa. Por el contrario, los fenómenos y experiencias de aprendizaje informal son tan comunes como fluidos en cualquier organización y para cualquier persona que viva en sociedad. No obstante, una red social virtual es un espacio más y una nueva oportunidad de canalizar aprendizajes y capitalizar el conocimiento que aparece y se

populariza gracias a las posibilidades tecnológicas, y que hoy está a disposición de las organizaciones e instituciones que tienen por desafío el que las personas trabajen juntas e interactúen para alcanzar resultados. La coordinación de esfuerzos individuales trae consigo enormes beneficios, no sólo para la organización, sino para el individuo, y utilizando el e-Learning, el resultado es que conlleva nuevas teorías formativas. porque fomenta las relaciones de aprendizaje enfocadas a un mismo objetivo, interreladón entre los miembros de la organización, mayorinvolucramiento del capital humano y una reflexión sistemática para el desarrollo de habilidades, señaló en entrevista el director general de la empresa e-lnnovation, Carlos Sánchez Sodi. Una empresa requiere una asesoría para diseñar, iniciar o bien realinear su estrategia de e-Learning, tiene que ver: las mejores herramientas y el mejor manejo del contenido, en resumen, la asesoría que en e-Learning, que en este caso es la infraestructura tecnológica con la que se cuenta; los temas de capacitación a desarrollar, el objetivo estratégico de todo proyecto de e-Leaming, la medición puntual y seguimiento de la estrategia, y el involucramiento y compromiso de las diversas áreas de la empresa con el proyecto. Para el MCC Gabriel Barrera Delgadillo, en México se ha observado que las Universidades privadas han puesto gran énfasis en desarrollar programas de educación virtual, atendiendo ya sea a las necesidades específicas de la universidad o de los alumnos con que cuenta ésta, expone. El e-Learning es una forma de hacer llegar la educación a más personas en diversas localidades, y para algunos es una forma práctica de poder acceder a los estudios superiores y poder seguir desempeñando sus labores cotidianas, amplió el catedrático. Pero el especialista se cuestiona si

los programas de estudios están orientados a que realmente el alumno adquiera las competencias pertinentes o tan sólo adquiera los conocimientos de lo que está "aprendiendo" de forma virtual. En entrevista, Barrera dijo, "Son pocas las universidades mexicanas que cuentan con una infraestructura sólida para ofrecer programas serios de e-Learning, y rara vez se emplean estándares que permitan asegurar un mínimo de calidad en los servicios educativos". Es cierto que el e-Learning utiliza al 100 por ciento la tecnología como medio de comunicación, pero la tecnología no ha transformado a los planes y programas de las carreras que se imparten, apuntó el especialista, pero si el alumno no ha sido preparado para poder llevar la materia en línea, el aprendizaje de la misma le puede causar gran frustración, ya que el alumno considera que se encuentra solo frente a la computadora, y en la mayoría de las ocasiones no se ve motivado a realizar las actividades, advierte. Para que un e-Learning funcione adecuadamente, debe considerar los siguientes aspectos: tecnología adecuada y al alcance para el alumno, tecnología suficiente para que la escuela otorgue el servicio a todos los alumnos inscritos en la modalidad de e-Learning. Un plan de clase y desarrollo del programa de clase enfocado a ser enseñado a través del e-Learning. Además, el alumno requiere una capacitación previa, para que conozca las herramientas que utilizará en las clases, un facilitador capacitado tanto en la clase como en el uso de las herramientas que utilizará para guiar al alumno, compromiso por parte del instructor para ser lo más preciso en las retroalimentaciones al alumno, ya que de esto depende el sentir del alumno, y, por último, contar con un sistema de evaluación adecuado para ser medido utilizando los medios electrónicos.


Los especialistas del Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación Técnica (CIIDET), Jaime García Sánchez, Adriana Castillo Rosas y José Ricardo Aguilera Terrats, señalan que en la actualidad, la educación a distancia se encuentra ubicada en la etapa virtual, ha trascendido con base en el desarrollo de tas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), las barreras y límites impuestos por un mundo analógico para desenvolverse en un mundo digital y se ha extendido a distintos ámbitos y niveles en la sociedad actual. Esencialmente, "es aquella propuesta educativa dirigida a adultos que trabajan, centrada en el aquí y ahora, tratando de brindar respuestas a los problemas que estos enfrentan en su vida laboral", y existen pocos desarrolladores en México como OpenTec, Zaber, Creswin, o Educate y por medio del gobierno el programa

e-México, el cual cuenta con 9,200 centros de información a nivel nacional y llega a comunidades con menos de 100 habitantes. Asimismo, el Instituto Nacional de Desarrollo Social (INDESOL), imparte cursos de educación a distancia mediante su red de teleaulas para capacitar a funcionarios de los tres órdenes de gobierno. El e-Training en México tiene un fuerte componente empresarial, ya que suma un total de 84 por ciento {66 organizaciones nacionales y 45 de corte extranjero), mientras que el e-Training social resulta marginal con únicamente el 16 por ciento, que comprende básicamente el trabajo que desarrollan 21 organizaciones, de las cuales 4 tienen un origen extranjero. Cada una de estas categorías tiene particularidades diferentes tanto en función de su procedencia como por sus objetivos. El e-Training empresana? es

cualitativamente más informal, ya que se presenta una gran movilidad. Por otro lado, se observa en su oferta formativa, como en los esquemas de promoción y marl<eting, demasiada improvisación, lo que sugiere cierta informalidad y en muchos casos la existencia de un posible fraude educativo. Para la correcta implementación de modelos colaborativos en el capital humano en las empresas, que sea suficiente para cubrir las expectativas dei desempeño individual y organizacional, la herramienta clave es el e-Learning. Lo que falta, finalmente, es la imp?ementación en todos los sectores de la sociedad, principalmente PyMEs, para que México llegue a los niveles de competitividad con los que avanzan economías emergentes que han logrado escalas de crecimiento mayor al nuestro como Brasil, India, China y Rusia.


Y

entonces

no

pagaremos

luz

La energía del sol es algo que desde siempre hemos tenido, pero que muy pocas veces se ha sabido aprovechan es increíble que haya sido hasta nuestros días que pudimos aprovechar esa fuente de energía natural para evitar los daños que nuestro consumo de energía causa al ambiente.

> Por Omar Espinosa Estudia actualmente Animación Digital, y cuando termine, espera poder incluirse entre las filas de algún estudio desarrollador de videojuegos. p


Una empresa japonesa, preocupada por el daño ambiental y convencida de que este proyecto tendría futuro, financiaron la idea de Kennedy

Pocos fueron los proyectos exitosos que se preocupaban por crear artefactos que funcionaran con luz solar Durante el siglo XX variados proyectos desarrollados por universidades, simplemente se quedaron en eso, proyectos. Carros que en lugar de usar gasolina y que prometían mejorarla calidad del ambiente al dejar de contaminar fueron dejados en el olvido debido a que, por obvias razones, sólo funcionarían durante el día. En 1988, una mujer llamada Sheila Kennedy, fundó una compañía llamada Kennedy & Violich Architecture, esta compañía tenía como propósito desarrollar hogares que funcionaran principalmente con energía solar. La compañía tenía grandes ideas, sin embargo, debido a los altos costos que representaban sus proyectos, además del poco patrocinio que recibían por parte de las compañías, para octubre del 2014, la compañía de Sheila fue disuelta. A pesar de esto. Kennedy no dejó de trabajar en prototipos para crear la casa ideal, que no dependiera directamente de la energía eléctrica y que su uso fuera el más mínimo. El impacto ambiental se empezó a volver más acentuado en muchas partes del mundo, los costos seguían subiendo y se tenían que buscar soluciones. Era raro encontrar compañías que se dedicaran a desarrollar soluciones para esto, la mayoría se concentraba en aprovechar más la energía eléctrica en lugar de tratar de encontrar otras fuentes de combustible. Durante un tiempo, el etanol fue nuestra salvación, automóviles que en lugar de usar gasolina, avanzaban 100 millas por galón, sin embargo, esto no fue suficiente para detener el daño ambiental que estábamos generando. En algún momento de la primera década del siglo XXI, existieron empresas que desarrollaron muebles de cristal que tenían lámparas dentro de ellos, ésta luz sería capaz de durar cerca de 21 años. Kennedy seguía creando planos para crearcasas. había encontrado diversas formas de aplicar la energía que genera la luz del sol en el uso diario del hogar, encontraba todavía muy distante el día en que los elementos básicos que conforman una casa pudieran aprovechar este tipo de energía. ...Y entonces en el M/T(ese lugar donde se inventan las cosas que después compramos y que hacen más fácil la vida) se desarrollaron ventanas que incluían paneles que permitían convertir la luz del sol en electricidad para esos días calurosos, que haria funcionar nuestro aire acondicionado. Sumando a este avance los paneles solares que ya se conocían, el proyecto de Kennedy por crear una zona dentro de alguna ciudad donde todas las operaciones eléctricas estuvieran fundadas en la energía de la luz solar Durante muchas exposiciones de arquitectura alrededor del mundo, Kennedy expuso su trabajo a inversionistas

y gobiernos para que pudieran financiar el proyecto. Fue entonces que una empresa japonesa, preocupada por el daño ambiental y convencida de que este proyecto tendría futuro, financió la idea de Kennedy. Varios millones de dólares. 40 mil kilómetros cuadrados y los planos de esta mujer fueron los pilares sobre los que la primera ciudad que funcionaba con energía solar se sostuvo. Los diseños de las casas tendrían paneles solares en los techos, que. junto con las ventanas, se conectarían a un convertidor en el sótano de los hogares, los cuales funcionarian como una pequeña planta eléctrica. Las ventanas, ai igual que los paneles colocados estratégicamente en otras partes de la casa, además de! techo (esto dependía en gran medida del diseño de la casa), serían capaces de generar hasta 100 watts porcada 200 centímetros cuadrados, debido a que los concentradores fotovoltaicos realizarían lo mismo que sucede cuando se quema una hoja con una lupa, concentranan toda la energía solar posible en una sola zona para después convertirla en energía eléctrica y. así, poder hacer trabajar la planta de los sótanos, logrando generar hasta 19, 000 v^ratts por hora. Es importante destacar que dentro de este proyecto también se tiene planeado realizar centros comerciales, edificios y algún sistema de transporte que funcione de la misma manera. Las casas tendrían sistemas automatizados que regularan el uso de energía dentro del inmueble, por ejemplo, detectores de movimiento para los cuartos. De este modo, en el momento en el que alguien entre a un cuarto, la luz se encendería y permanecería así por el tiempo que el usuario haya definido antes de que se vuelva a apagar, y así evitar luces prendidas sin usar en algún cuarto de la casa. Durante las noches, entrará en funcionamiento la batería con la que cuentan todas las plantas eléctricas del sótano para las actividades que sean necesarias, batería que se recarga diariamente ofreciendo hasta 6 horas de energía y con un tiempo de vida estimado de 35 años. La región donde se encuentra situada esta ciudad es Hokkaido, y debido a lo ambicioso que reflejó ser el proyecto, muchas otras compañías participaron en la realización, empresas como IBM, el mismo MIT, Greenpeace. entreoirás. Hoy en día, esta ciudad demuestra contaminar hasta 50 veces menos, comparada con otras ciudades de su misma extensión, y mediante un servicio por Internet, cualquier persona en el mundo que quiera comprar una casa de este tipo, o que desee ayudar a reducir su consumo eléctrico, puede cambiar su casa a una que utilice energía solar, servicio que en Estados Unidos y en Europa ha estado teniendo mucho auge. Lo importante de esto no es lo estético o lo impresionante que pueda parecer tener un hogar así, sino que, a pesar de que sea algo tarde, estamos empezando a realizar acciones que mejoren el estado en el que se encuentra nuestro mundo.


AOC

o LU

te

regala

un

monitor

En otros números hemos presentado monitores y pantallas de la empresa AOC. Tenemos que ser francos, son bastante buenos. Las imágenes y los colores son muy vivos, por encima de otros de marcas "mejores", Al momento de disfrutar de una buena película o un juego con soporte para DirectX 10, tendrás una excelente experiencia. Por ello, tenemos para ti el monitor 717Swx de AOC, llévatelo a tu casa y presúmelo con gusto. Estos monitores cuentan con una función muy interesante llamada On Screen Display (OSD), que permite desplegar el menú en una imagen sobreimpresa con formatos de iconos. Para hacerte de este monitor, tendrás que responder las siguientes preguntas, y mandarlas al correo: promocion@sputnik.com.mx (Puedes encontrar las respuestas leyendo los boletines que están en la página Web: wvtiw.tpvaoc.com.mx, en la sección de noticias y noticias anteriores)

1.- ¿Qué productos AOC cuentan con sintonizador de ALTA DEFINICIÓN? 2.' ¿Cuáles son las modalidades de vísualización de imagen del televisor L42W665? 3." Cuál es la principal función innovadora de los monitores 717Swx y 917Swx? 4.- ¿Cuál es el monitor AOC que tiene las funciones óptimas para poder realizar videoconferencias, con cámara Web y micrófono?

Contesta

tu teléfono Una llamada perdida es el nombre de la película que Warner Home Video trae para que disfrutes a solas, no en compañía de un amigo, novi@ o vecino. Beth Raymond es una estudiante cuyos amigos comienzan a recibir mensajes por el teléfono móvil mostrándoles la muerte que tendrán en un futuro cercano. Cuando ella, recibe un mensaje, dispondrá de tres días para librarse de la muerte. El detective Jack Andrews tratará de ayudarla. Para llevártelos tendrás que estar al tanto de nuestro sitio www.sputnik.com.mx


Un Ninja de regalo Para muchos Hardcore Gamers, Ninja Gaiden es un juego que ha cambiado la forma de disfrutarde la sangre; para nosotros 'lo hemos mencionado en números anteriores' es un juego que tendría que estaren tu colección, y que deberías estar jugando ahora mismo. La historía es una de las más largas de la saga de Ninja Gaiden, e incluso más que otros títulos; los personajes son de lo más detallado, la música puede ser una de las mejores de la serie, y el modo de juego es de lo mejor. Poder actualizar un arma al nivel máximo, y así derrotara Jefes y monstruos con mayor facilidad, hacen de este juego una pieza importante para el Xbox 360. Por todo esto, te daremos un Ninjan Gaiden con tan sólo mencionar el día y año en que salió el primer título de la serie.

Salta para ganarlo Como viste en la sección Media y New Media. Jumper es una de las películas que debes ver. Del director de Identidad Desconocida y Sr. y Sra. Smith llega esta evolución de la acción extrema, llena de buenos efectos especiales y un elenco que hará suspirar a más de uno. David Rice es un joven que no conoce fronteras, un jumper áe nacimiento con la misteriosa habilidad de tele-transportarse instantáneamente a cualquier lugar en la Tierra. Cuando descubre a otros de su propia especie, David se ve inmerso en medio de una antigua guerra, mientras es perseguido por una sangrienta banda de fanáticos destinados a destruir a todos los jumpers. El extraordinario don de David puede convertirse ¡en su única esperanza para sobrevivir! ¿Deseas verla una y otra vez? Simplemente, manda el nombre de los protagonistas de la película, junto con tus datos personales al correo de siempre.

Sólo para

fanáticos Prisión Break se ha vuelto una de !as series más aclamadas de los últimos años. Recién terminó la tercera temporada, y se ha lanzado un DVD, Sabemos que es un poco difícil verla o estar esperando a que pasen los capítulos de las primeras dos temporadas que. por desgracia, te perdiste. Por ello, FOX y Sputnik te dan la oportunidad de disfrutar de las tres temporadas completas con la comodidad de repetir, pausar, adelantar y retroceder cuantas veces quieras la escena que más te haya impactado. Este paquete puede ser tuyo, si te mantienes al tanto del sitio www.sputnik.com.mx y. por supuesto, del sitio oficia! de Prisión Break, para que contestes una serie de preguntas. Tendrás que ser un buen fan para llevarte este paquete de tres temporadas.


^^pf,DN At

The X-Fíles

Essentíais

Entrevista a Chris Carter, Creador de la Serie Estamos hablando de la nueva colección de X-Files 'Essentials', la cual contiene ocho episodios en dos discos. Estos episodios han sido seleccionados personalmente por Chris Carter, creador del programa, y Frank Spotnitz, el productor ejecutivo. Por cierto, el primer episodio es un Piloto. Creo que la serie es esencial por obvias razones. Ya que te introduce con los personajes y conceptos del programa. Eso es exactamente nuestro objetivo. Aunque el programa al paso de los años fue requiriendo mayor sofisticación, es importante ver cuáles son sus raíces. Estuve hablando con Frank Spotnitz, el cual tuvo un excelente punto a favor en comparación con otros programas que al final terminan con algo muy distinto a sus programas pilotos, ya que los programas pilotos de X-Files fijaron el mismo tono que utilizaron para la serie completa. Creo que así es. Y, como yo dije, creo que ha sido mejor y mejor de lo que hicimos al principio. La relación entre Mulder y Scully fue desarrollándose ahí y continuó durante los siguientes nueve años, ¿Cuáles fueron algunas de las influencias que permitieron la freación del programa? Otra influencia fue, por supuesto, The Twilight Zone, The Outer Limits, Night Gallery, ias cosas escalofriantes de 'Alfred Hitchcocl< Presents'. Esto es lo que había soñado cuando era pequeño y es justo lo que amo, pero la diferencia con TheX-Fües es que no eran 'series'. Eran antologías. Frecuentemente trataban con lo desconocido y con la tecnología. Lo mejor de esto es que las historias eran siempre factibles o que estaban al borde de lo que llamaría extremamente posible. Esos eran los más escalofriantes para mí.

El episodio final en el set es "Milagro" Sean Penn se acercó a mí en una fiesta, yo, no lo conocía. Me dijo que era una de las mejores cosas que él había visto en la televisión. Pienso que es una escena hermosa ya que conseguimos hacer algo que realmente todos habíamos querido tanto escritores como espectadores del programa. Tuvimos que hacer un cariñoso tributo a la belleza y a la amabilidad de Gillian Anderson y de su personaje Scully. Era oportunidad de hacerlo con una prosa florida púrpura a través de este escritor. También una oportunidad de contar una historia aterradora de una manera diferente. ¿Qué es lo esencial de la colección? En primer lugar, que son justamente 8 episodios realmente largos y buenos. Hay omisiones deslumbrantes. 'Home' no aparece. 'Humbug' no está allí. Hay muchos episodios que podríamos incluir Pero pensamos en eso para que un no-espectador aprecie que estábamos haciendo una nueva película, que estos episodios realmente demuestren la gama de las historias que \osX-FiIes podrían contar. Me ha parecido interesante el hecho de que el set no está basado en episodios mitológicos. La película no es una historia mitológica, por lo que es no es esencial tener conocimientos de mitología para apreciar la película. Sin embargo, tienes que tener idea de los personajes, como Mulder y Scully, y cómo han sido a través de la misma y esperamos mostrar eso a lo largo de la película. Pero, esto es realmente el inicio para la gente, ya que le da una introducción rápida a la película, así que esto brindará ocho horas de entretenimiento. Creo que esto es lo que estamos tratando de hacer. Si quieres conocerlos episodios que conforman X-F;7es The Essential, tendrás que estar al pendiente de nuestro sitio.


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