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BienvQnidoSii seres omnipresentess Palm Pilot, DVD, ética y chats. Temas que aparecieron en el contenido de Sputnik hace un año regresan a nuestras páginas y nos muestran lo mucho y lo poco que cambian nuestras vidas. Cuando presentamos el Palm Pilot era una novedad. Ahora hablamos de los desarrollos que se han realizado en México para estos dispositivos. El DVD ya no es noticia fresca, sin embargo, este formato aún no logra un gran número de usuarios en nuestro país. El sistema que reemplazará a los VHS apenas da sus primeros pasos en México y las decisiones de mercadotecnia ya muestran sus deficiencias (¿quién les manda a hacer zonas?)... Hace un par de meses me sorprendió el saber que mi cuñada "teenager" había dejado de utilizar su softvi/are de chat, al cual le dedicaba varias horas al día para platicar con amigos y ligar chavos de todo el mundo. Ahora, me dijo, todos están utilizando el ICQ. Yo no me había decidido a usarlo, pues temía que cada vez que algún amigo se conectara a la red me estaría interrumpiendo y nunca podría terminar mi trabajo... como si necesitara otro distractor. Ahora soy parte de este grupo de millones de personas que, casi de manera omnipresente, se encuentran en la pantalla de todos sus amigos y conocidos. Ahora sólo estoy a un click de distancia... si sólo Marshall McLuhan pudiera ver esto... Jaime Limón


DIRECTOR Jorge Alor EDITOR EN JEFE Jaime Limón DIRECTOR DE ARTE Guillermo Juarez UncrmSspuniil. Vinn m, colaboradores Zetina. DISEÑO Edgar Martínez, Hugo Guillen. DISEÑO EN WEB Mar/n. Mont tome,n(,r^ir,CORRESPONSAL EN SUDAMERICA Alejandro Affano. ,

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Antonio Garda, Claudia Molina, Ricardo Zamora, Ana Laura Cabrera, Boy, Dan,% S/ P .¾ --5 DBlanco, Julio I.. Muñiz, Juan 1.,^,^ KManuel n„ r u:ri-.. . >-/QPonce, Alejandro Sarabia, Guillermo Domíor, ^ nik.com.mx CLUB www.clubs.yahoo.sputnikculturadigital ICQ 3348.^3^^ ^0,¾ ^■ Ocu 53 fó VICE-PRESIDENTE Oscar Noriega RELACIONES PUBLICAS Roberto T/r1/1 O' *r O) < -¾ -o Q- o p. Z O ^ Lih 5; > o 5 f- ffl ro 2 5

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CjI-I Tres nuevos colores (translúcido, grafito y plateado), tres velocidades (400, 450 y, 500 MHz) junto con el Cinema Display una pantalla de cristal líquido de 22 pulgadas. Capaz de realizar mil millones de operaciones de punto flotante por segundo, el nuevo chip G4 está diseñado para correr aplicaciones como Photoshop al doble de velocidad que un Pentium III a 600MHz y soportan hasta 1.5 GB de SDRAM PC100, bus de 100 MHz, acelereadora de gráficos ATI Rage 128 AGP 2X, interfaz IDE para disco Ultra ATA/66 y soporte para el Airport para conexiones inalámbricas a redes. El almacenamiento va desde los 10 hasta los 27 GB y los precios varian entre los 1,599 y los 3,499 dólares sin monitor. www.apple.com

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^UABRA fcARSfcT

Apple, como siempre a la vanguardia, presentó en días pasados en el marco de la Macworld 99 esta nueva pieza de hardware que te permitirá conectar hasta 10 IBooks a la red sin necesidad de cables, por ejemplo, en un salón de clases, pero lo mejor es que la frecuencia traspasa incluso las paredes y tiene un alcance de hasta 50 metros. Esta tecnología fue desarrollada por Lucent Technologies y Apple. Su precio aproximado es de $300 , dólares

Cuántas veces has anhelado tener una tercera mano porque no puedes sostener el auricular, hablar y escribir o buscar, teclear y hablar al mismo tiempo. Este dispositivo te lo colocas en la oreja y es auricular y micrófono al mismo tiempo, lo malo es que debido a que el micrófono está lejos de la boca, tu voz se escucha un poco distante, lo bueno es que como lo llevas dentro de la cavidad auricular, la calidad del sonido es excelente... disponible para .Mac, PC, celulares y consolas.

www.apple.com

www.jabra.com

LA CAMA DE: LEiNNY

VISAMALL

Visa lanzó a mediados de sepPara todas aquellas fans de tiembre su centro comercial Lenny Kravitz y uno que otro virtual para México, VisaMall fan, esta es la recámara del famoso rockstar en donde se(www.visamall.com.mx), guramente quisieran amanedonde habrá descuentos de cer un día de estos. No es una entre 15 y 20 por ciento, flete recámara normal, todas sus gratuito, recolección de punparedes y techo están recutos para próximas compras y biertos de miniespejos, y lo otras ventajas para sus tarjemás impresionante es que la tahabientes. Al momento son cabecera de la cama es un 20 los comercios que han inmonitor gigante de LCD en gresado al malí, pero se predonde se proyectan imágenes tende que todos aquellos que submarinas de las personas tengan página en la red se inque se encuentran nadando tegren. Cabe aclarar que sí se en su piscina y que son captapodrán aceptar otras tarjetas das por una cámara oculta. . í de crédito además de Visa.


'' Port^Q^ ^IIOCT La nueva Portégé 3110CT de Toshiba pesa 3.1 libras y tiene 0.8 pulgadas de ancho (cabe en un sobre tamaño carta). Incluye procesador Intel Mobile Pentium de 300 Mhz, disco duro Ultra DMA33 de 6.4 billones de bytes, 64 MB de memoria RAM con opción de crecer a 128 MB y un modem integrado V.90 K56 flex. Tiene espacio para tarjeta de type IIPC, puerto de infrarrojos y puerto expandible, adaptador Network i/O y es compatible con proyectores. Precio $35,386 pesos. www.toshiba.com

CAMARA SHARP VN-EZI Con esta diminuta cámara podrás grabar y mandar tus videos a través de la red, ya que funciona con el nuevo formato MPEG4 de alta compresión. Graba hasta 60 minutos de video y audio, también puede tomar fotos fijas. Contiene un software PixLab que te ayudará a manejar los videos y un slot en el que puedes introducir una tarjeta de memoria o un adaptador para floppy. www.sharp-world.com

A RADIO PARA RfcCjADfcRA Afcc5l"70 Dicen que en silencio se han forjado las grandes obras y del silencio han surgido los grandes pensadores. Tal parece que hoy en día lo que más nos hace falta es el silencio y si pensabas que lo ibas a obtener en el baño, estás muy equivocado, este pequeño huevo es para la regadera, tiene radio am/fm, reloj de cuarzo, es contra agua y tiene una jareta para que lo cuelgues y no dejes que el silencio . invada tu vida. ^ KYOCfcRA VP-i£IO Digamos que estás en el cine y te hablan de la oficina porque necesitan que des tu aprobación para el nuevo diseño de empaque de tu producto; con el VP-210 podrás conectarte para checar tu mail, visualizar y guardar hasta 20 imágenes que te manden vía mail en formato jpeg, ya que cuenta con una pantalla a color que transmite en tiempo real 2 cuadros por segundo, tristemente es una tecnología que únicamente funciona con los teléfonos celulares japoneses PHS (Personal Handyphone Sistem) debido a que poseen una rápida transmisión de datos. Recuerden que el sistema PHS solamente funciona en Japón y debido a esto no pretenden comercializarlos fuera del país del Sol Naciente... por el momento. $333 dólares ww.kyocera.com

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' MUSICO DICilTAL INTfcULIMOUSe EzXPUOR&R

Yfc£>MA»_COM fcL HILO NfeORO □&U CORR&O DIRECTO

BOTAS ArsTTI-MIÍsiAS

Puede no sonar muy novedoso a primera vista, pero el proyecto titulado como YesMail.Com tiene todas las características de una pequeña revolución en lo que respecta a la manera de hacer mercadotecnia directa. La fórmula es que el consumidor "elige" la publicidad que va a recibir vía correo electrónico gracias a una suscripción (gratuita) donde llena un extenso formulario con sus datos e intereses. Un tesorito en cuestión de bases de datos que seguramente después se pondrá la venta. . • www.yesmail.com fe

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Estas botas fueron ideadas originalmente para uso militar anti-minas, (apliqúese también a las de perro), ya que hacen el menor contacto con el piso. Pero a la vez se han convertido en la propuesta dosmilera para sustituir a los ya tan llevados y traídos zapatos de plataforma setenteros. Así que si quieres incrementar tu estatura 20 cms y estar a la vanguardia del nuevo milenio, ya la hiciste... bueno también tienes que estar dispuesto a gastar $15,000 pesos en unas botas. A la venta en Estados Unidos y Canadá.

Lo que Microsoft pretende con este mouse es que cada vez se use menos ei teclado para funciones de interactividad con las interfaces de los programas, es por eso que este MODELO tiene dos botones para los dedos índice y medio y dos botones más para el dedo pulgar personalizabies, cuenta con un botón para el scroll y lo mejor: olvídate para siempre del track ball y de estar limpiándolo, este mouse funciona con una pequeña cámara digital IR que te permite mucha mayor precisión y durabilidad. Además, cuando lo conectas se ilumina la parte de abajo. Funciona con puerto serial y USB. Precio $75 dólares.

Cuántas obras y de qué calidad hubiera compuesto Beethoven si hubiese tenido a la mano el Editor de Partituras de Marcombo, el software que incluye 16 instrumentos diferentes, notación de acordes de guitarra e instrumentos de percusión y siete claves musicales... con la facilidad de componer, corregir, efectuar arreglos e imprimir partituras de forma tan sencilla y hasta las opciones de uso de mouse, tablero de computadora o teclado MIDI para grabar, reproducir música y agregar texto directamente con el mismo programa... desafortunadamente, aunque hubiera existido en su época no sabría cómo usarlo...Precio $299 pesos. , Para más información:

www.microsoft.com

softwaremex.web.com.mx


' DfcSíAF-IA LA CjRAVfcDAD A CONTROL RfeMOTO Si te apasionan los autos a control remoto, seguro siempre has soñado con tener un helicóptero o por lo menos babeabas al verlos funcionar, el problema viene cuando intentas controlarlo porque casi tienes que obtener un título de maestría para lograrlo, es bastante difícil. Tiempo después entraron al mercado los zepellines a control remoto (véase Sputnik núm. 8) pero resultaban un tanto de flojera porque tenían poca movilidad. Ahora llega al mercado esta cosa que aún no tiene nombre pero resulta sencillísima de controlar, tanto como un "juguete" normal. Lo dejas en el suelo, enciendes las hélices, empieza a hacer grandes remolinos de aire y poco a poco comienza a elevarse hasta quedar a la altura que deseas y comienzas a maniobrarlo ¡WOW! Cuesta $697 dólares y hay varios modelos.

TRUfcF-ACfc: COMO TU CABfcZA NO HAY DOS Ni las teclas, ni la voz, ni la huella digital... eso pertenece al pasado. Lo último en passwords para redes de cómputo es nada más y nada menos que tu propia cabeza. Así como lo lees; el novedoso sistema de Miros funciona con una PC, una videocámara y tu cabeza. Si el sistema reconoce la superficie tridimensional que armoniosamente forman tu cráneo, tus cachetes, tu nariz y estructuras de acné varias, entonces, ¡bienvenido!, entraste; si no, retírate a peinar como ayer. Su precio varía entre los $39.00 y los $99.00 dólares, dependiendo del número de cabezas, perdón, de licencias que se compren.

www.draganfly.com

A MAY THfc F-URBY Bfc WITH YOU Para todos los que quedaron impresionados con el primer animatronic interactivo y comercial bautizado como "Furby" (Sputnik No.7 - Bits), Tiger Electronics trae en este último año del milenio a un viejo conocido nuestro. La suma de Furby más La Fuerza es igual a un Yoda interactivo. Sin duda, toda una pieza de colección que no tardará en abarrotar los estantes de los orgullosos fans-freaks de Star Wars. Su lanzamiento tentativo: octubre de 1999. Su precio: entre $59 y $75 dólares. www.game.com /tigertoys/index.html

www.miros.com

NOtS/lAD Pesa menos de 300 gramos, viene en versiones de 32 y 64 MB en RAM, sintoniza FM, graba voz y tiene un display LCD, en la compra incluye también unos audífonos... ¡ahí Y también reproduce esos archivos que dizque están de moda, los MP3. El NOMAD de Creative Labs es todo un estuche de monerías musicales, aparte de todo lo mencionado cuenta con software para captura de MP3 desde CD y a diferencia del software de otras compañías este te permite grabar una cantidad ilimitada de MP3, 100 canciones ya en dicho formato, software para sincronizar archivos entre tu PC y el NOMAD en cuestión de segundos y una pequeña estación al estilo de la Palm para dejarla descansar en lo que descargas archivos de tu máquina de escritorio. Como fuente de energía puede utilizar la corriente de tu casa o dos pilas tamaño AAA recargables ya incluidas, para conectarlo a tu PC tendrás que comprar un cable de puerto paralelo y si cuentas con una Sound Blaster Live! Podrás utilizar efectos de Environmental Audio en tus canciones preferidas. Todavía no está en el mercado, pero llegará a tiempo para la temporada navideña, no te dejes asustar por su precio de 350 dólares, todo lo que incluye hace que valga la pena. www.soundblaster.com

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www.paintshoppro.com www.macromedia.com/software/fireworks www.metacreations.com/products/painter6

DRfeAMCASíT La reaparición de Sega en el mercado de las consolas se dará este año con el lanzamiento del Dreamcast en América. La fecha fijada para la aparición de este aparato de 128 bits GD-ROM (que graba hasta un giga en un CD normal) y modem de 56 kbps será el 9 de septiembre de 1999. Las gráficas que este sistema utiliza, sobrepasan 30 veces el poder de un Playstation y aplastan al Nintendo 64 en velocidad y tiempo de cargado. Otra característica es que el control tiene integrado un puerto de comunicaciones donde insertas las VMS que son una especie de GameBoy del tamaño de un Tamagotchi en donde además de guardar el progreso de tus juegos puedes jugar minijuegos con la pequeña pantalla y control en paralelo y el título original de la consola para después "subir" o actualizar tu progreso al Dreamcast. La cantidad de juegos que estarán disponibles para el sistema el día de su lanzamiento, incluyen un nuevo Sonic, Sega Rally 2 (con todo y su volante), House of Death 2 (que usa la pistola) y en el horizonte se asoman juegos de Namco (Soul Calibur), Konami (Castievania) y Capcom (un nuevo Resident Evil), lo cual hace pensar que la consola de $200 dólares será un éxito. www.dreamcast.com

www.corel.com/paint9/index.htm

lnro&€a| Qlé» wv/w.elsito.com.mx www.elchat.com www.mexis.com.mx www.yupi.com ts/l9jor

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O 1(=° www.yahoo.com www.aol.com www, peoplelink.com www.ring-ring.com (no es cierto)

^ Pdlm VII www.apple.com www.sel.sony.com/SEL/consumer/camcorder www.panasonic.com/consumer-electronics/tv/plasma.htm www.nextel.com.mx

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Las listas de Bit Parade son generadas por el incompetente Comité Editorial de y están basadas en lo que nos llama la atención y nos parece interesante. No tienen nada que ver con cifras realistas como ventas, popularidad, etcétera. Esperamos sus criticas, comentarios, propuestas y recordatorios en



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DVD-130MS PL nuevo paradigma Por Cuauhtémoc Valdiosera R., ua123.466ecompuserve.com De igual forma que en su momento, la aparición de! disco compacto para audio provocó todo un cambio, la aparición del disco compacto de sólo lectura o CD-ROM al que dio paso —y que permite el manejo de grandes volúmenes de datos que facilitaron el desarrollo de productos multimedia y la distribución a bajo costo de impresionantes cantidades de información— hoy tiene un impacto de tal magnitud que se calcula que existen más de 175 millones de unidades lectoras de CD-ROIV1 y la mayoría de las PC's que se producen en la actualidad vienen ya equipadas con la unidad como estándar genérico y hasta la fecha se han producido ya más de 100 mil títulos en este exitoso formato digital. La capacidad del disco compacto de más de 600 MB, que precipitó la revolución multimedia, en poco tiempo se constituyó en su principal limitante por las grandes demandas que el video y los gráficos exigían en espacio, imposibilitando su adecuado despliegue en productos de este tipo.

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Desde el origen del CD, la mayoría de los grandes fabrican Esto llevó a la integración del grupo técnico de trabajo, el cual metes iniciaron trabajos de investigación y desarrollo para dió entre ambas partes, eligiendo lo mejor de ambos desarrollos: el poder romper esta barrera original, logrando después de sustrato delgado y el código de corrección de errores de la propuesta 13 años de trabajos, diversas soluciones que desembocade Toshiba/Time Warner y el código de modulación de señal del formaron en los discos de super densidad o SD-CD, con una to de Sony/Philips, dando lugar a un nuevo estándar digital denominacapacidad de 5 MB y doble cara propuesto por Toshido: disco versátil digital o simplemente DVD. ba, Matsushita y Time Warner y los discos multimedios o MM-CD de Sony y Philips, de una sola cara y De igual manera que el CD-Audio con su éxito posibilitó el posterior naci3.7 GB. miento del CD-ROM, el DVD-Video dio origen a la versión del disco versátil digital sólo de lectura o DVD-ROM, un salto cuántico se había efectuado con Los discos de Toshiba entusiasmaron a la industria un producto que haría posible la nueva multimedia, con una capacidad total cinematográfica por su potencial para contener de 17 GB, 27 veces más que su antecesor en su versión de cuatro capas. Un películas completas de más de dos horas de dunuevo paradigma informático había nacido. ración con sonido y video de calidad digital. Las ventajas inherentes a este nuevo desarrollo son incuestionables: enorme caPor otra parte, los fabricantes encontraban pacidad, compatibilidad con los CD-ROM's existentes, potencial para el almacenamás viable la propuesta de Sony, que era un miento y despliegue de video digital, muy superior en calidad al disco láser y sonipoco innovadora del formato CD, perfectado multicanal Dolby digital, mejor que la del CD-Audio actual y por lo tanto con mente probado. Sin embargo, ni los estugrandes capacidades para la multimedia interactiva. dios, ni las compañías informáticas estaban dispuestos a aceptar la existencia de Así, los editores de productos multimedia, libres de la barrera impuesta por el CDdos formatos diferentes y la repetición ROM, podrán permitirse el lujo de pensar cómo llenar la extraordinaria capacidad de de la problemática causada con sistelos DVD-ROM biestratificados, con contenidos visuales de pantalla completa, gráficos de mas Betamax y VHS, que tanto dañó a alta resolución, millones de páginas de texto, todo en un solo DVD-ROM. los consumidores y a las empresas, pues ello frenaría la introducción de Al mismo tiempo, la compatibilidad con el CD-Audio y el CD-ROM permitirá al usuario esambos hasta que uno predominara, cuchar sus discos y ver sus títulos multimedia en las nuevas unidades DVD-ROM instaladas sufriendo los consumidores las en su PC, sin tener que desaprovechar las inversiones realizadas en ellos. consecuencias de tal situación. Muestra de lo anterior es que los principales fabricantes de PC's del mundo, con contadas excepciones, han puesto ya ha disposición del público consumidor equipos con unidades DVDROM, así tenemos modelos que lo incluyen, como algunos de IBM, Dell, Toshiba, Matsushita, Acer, Gateway, Sony, Pioneer, Hitachi, Compaq, Apple, etcétera. m Los fabricantes de kits de actualización líderes del mercado ofrecen ya esta tecnología en precios de rango entre $500 y $700 dólares, destacando Creative Labs con su modelo PC-DVD Encore, aunque también se puede mencionar a Diamond Multimedia, Hitachi, Panasonic, Samsung, Goldstar, Pioneer e IBM, entre otros.

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Los kits de DVD-ROM, tienen requerimientos técnicos para su instalación en tas PC's, siendo éstos: Microsoft Window/s 95 o 98; 100 Mhz Pentium; 16 MB en RAM; 8 MB disponibles en disco duro; adaptador de gráficos SVGA de 256 colores y resolución de 640 x 480 con 2 MB ; tarjeta Sound Blaster 16 o compatible y, puerto PCI libre para tarjeta decodificadora y conector IDE para el drive PC-DVD, Como ocurrió al principio de la tecnología CD-ROM, la falta de un mercado masivo de unidades DVDROM, ha limitado la aparición de títulos para ellos, pero actualmente existen varias decenas de ellos, incluyendo una versión de la popular Encarta, la Enciclopedia Multimedia Groiier, la Enciclopedia Britannica, la Enciclopedia Universal en español, la Enciclopedia Electrónica Xiphias, la librería digital de Softkey. Otras opciones son la Billboard Music Guide, la guía de películas y videos de Blockbuster, el Phone Disc USA One con más de 20 millones de teléfonos, el Genio de Edison y las Batallas del Mundo de Softkey, The Timetables of technology. Exploring National Parks, Grandes Chefs, Grandes Ciudades. En el campo de los juegos destacan; Jack Nikiaus 4, Silent Steel III, Wing Commander IV, Star Trek, The Daedalus Encounter, así como la famosa colección Medline de Silver Platter, desgraciadamente la mayoría de estos juegos no están disponibles en México hasta el momento y la mayoría están sólo en inglés. Así el DVD-ROM ha llegado para quedarse, te invitamos a conocerlo y aprovecharlo al máximo. Gracias y hasta pronto.


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¿Alguna vez pensaste que tu PDA (Asistente Digital Persona!) aumentara tus posibilidades de ganar el Melate, incluyera la cartelera de cines y teatros o el tipo de comida, dirección y teléfono de los restaurantes de la ciudad? Pues bien, todo esto y más es posible gracias al trabajo de desarrolladores mexicanos de software para Palm. No es mucho lo que profesionalmente se ha hecho hasta el momento para esta plataforma, sin embargo, sí resulta interesante y práctico. Por ejemplo: si siempre que vas con tus amigas a comer, alguien sale pagando sola la propina, y ese alguien eres tú, el problema está resuelto con "Propina", con el que en cuestión de segundos puedes calcular tanto la propina como cuánto le toca pagar a cada quien. Si cuando vas a un antro con tus cuates en la cuenta aparecen misteriosamente varias bebidas internacionales que nadie se tomó, una alternativa para comprobar que no haya errores por parte del mesero o el cajero es llevar tu propia cuenta con "Cuenta copas", donde puedes anotar el nombre de la bebida, si es nacional o internacional, etcétera. Otro tipo de servicio que te puede brindar tu Palm con sólo agregarle un software es el contar con las direcciones, teléfonos, tipo de comida y ubicación por zona de los restaurantes de la ciudad, y hasta saber si es necesario hacer reservación y si tienen valet parking (de éste hay por lo menos tres versiones desarrolladas en México llamadas "Restaurantes"). ANr^O^,

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También puedes tener en tu PDA las direcciones y los teléfonos de bares y discos de moda con el programa "Antros"; o de los teatros, con un software del mismo nombre. Existe otra opción llamada "Cines", que incluye información por grupo y ubicación y el detalle de cada sala, además de teléfono, dirección y la cartelera con películas, horario, actores, género y clasificación. Ahora que si de eventos y espectáculos se trata, pues también está "Ticket Master", que incluye lugar, ciudad y estado, fecha, horarios y rangos de precio {por supuesto que podrás disfrutar de estas ventajas, siempre y cuando vayan por cortesía de la distribuidora de boletos, lo cual está por definirse). ¿Quién no ha tenido que calcular alguna vez cuántos litros tienen dos galones, cuántas pulgadas tiene un metro o algo por estilo?, pues también existe un programa que incluso te ayudará a realizar la conversión, tú pones la cantidad y tu Palm se encarga del resto, o sea que te resuelve el problema sin que tengas que calcularla con base en una simple tabla como las que te venden en las papelerías. En tu asistente digital personal puedes contar con las claves lada de las ciudades más importantes (en un futuro de todas las ciudades) y seleccionarlas en un mapa sensible o por su nombre con "Claves LD". Hay otro que te presenta los teléfonos de emergencia.

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Pero algo que definitivamente no te esperabas es que tu Palm contara con el registro de todos los resultados de Melate y hasta estadísticas para que sepas qué cifras tienen mayores probabilidades de ganar, ¿o si?, pues aunque no lo creas, existe, y dentro de poco habrá de Progol y Tris. Para los doctores la opción es "Médico Móvil", con la que se pueden recabar los datos generales de los pacientes, la sintomatología, hacer el diagnóstico, emitir recetas y prescribir análisis, Y sin salir del ámbito médico, también encontramos un software para "Visitantes Médicos", es decir, para los representantes de laboratorios que van de consultorio en consultorio levantando pedidos de medicamentos o llevando muestras de medicinas nuevas, les sirve también para tener al día su base de datos y contactos, además del control de los productos que promocionan. Si del sector restaurantero se trata, pues también hay opción para ellos. Encontramos aquí "Restaurantes y quetes", que sirve para levantar comandas individuales o pales, calcular totales de cuentas, enviar órdenes a descontando del inventario. Una opción parecida es Barest".


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Para quienes se dedican a la mercadotecnia hay un programa de "Posicionamiento y desplazamiento de producto", que con o sin lectura de código de barras, permite conocer el tamaño y cantidad de frentes en anaqueles, además de cuánto desplazamiento tiene el producto, diario, por mes, anual, etcétera. En materia de encuestas, encontramos dos opciones bastante interesantes. Survey Master y Survey Master Pro; el primero se emplea para el armado de encuestas lineales con preguntas de opción múltiple, opción múltiple única y respuesta abierta y su combinación; el segundo está enfocado a grandes agencias de investigación, institutos o empresas dedicadas a levantar encuestas profesionales y mucho más complejas. Finalmente, existe "Levantamiento de Opinión", que también sirve para encuestas y estudios de mercado. Para Ventas existe una aplicación con la que el vendedor puede tener su base de datos de clientes (incluyendo el estatus de cada uno), contactos, proyectos y productos, además de realizar sus reportes de actividades, y que al sincronizarse incluso vía modem, se actualizan diariamente sin que tenga que ir a la oficina. Con este sistema se pueden levantar pedidos y tener los datos del inventario. Otra opción es "Palm TPT", que además de levantar pedidos de forma automática puede ser conectada por IRDA con impresoras portátiles para emitir notas de cobro, recibos de pago, catálogos, rutas o hasta facturas.

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Médico'Móvil y/o-pedidos \i de opinión Síde producto VÍsítantes.>médicos Restaurantes yífanquetes También~frni)iié.éWS!P5' para Palm

Encontramos otro desarrollo para "Inventarios y/o pedidos de pequeña empresa", que a través de lectura de código de barras o sin é!, sirve para levantar inventarios o pedidos, así como para consulta de existencias.

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Como dato adicional, te comentamos que en México existe la única escuela donde te dan cursos prácticos de Palm Pilot en el mundo, para que aproveches al máximo tu PDA y no sólo la utilices como agenda. Pero si creías que todo lo anterior ya era novedoso, espera a que el puerto infrarrojo de tu Palm la convierta en el control remoto de tu televisión, videocasetera, reproductora de discos compactos, etcétera, en lo cual los desarrolladores de software mexicano ya están trabajando.

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Por Mario Valle, msyo OtjHrtnlk.com,mx Como parte del programa de seminarios y conferencias que otorga la Cátedra UNESCO en México (labor académica a cargo y responsabilidad del Departamento de Comunicación en ta Universidad Iberoamericana), el doctor Norbert Biibeny (Barcelona, 1953) vino a impartir el curso titulado "Etica en la Era Digital", cuyo objetivo primordial es hacer un diagnóstico de los procesos de globalización y de sus consecuencias sobre las culturas urbanas actuales. Los contenidos de este seminario impartido en la UIA durante el verano del presente año, están basados en su última obra titulada "La Revolución en la Etica: Hábitos y Creencias en la Sociedad Digital" (Anagrama, 1997), en la cual Biibeny, investigador y profesor de Etica de la Universidad de Barcelona, habla de cómo tas nuevas tecnologías de información han cambiado la imagen y percepción humana del mundo y de lo sensible, qué significa para las generaciones afectadas por el nuevo entorno palabras como "deber", "moral", "conciencia" o "deseo"; y cuáles son las opciones para recuperar una identidad perdida que cada vez se ve más mermada por el llamado Darwinismo Digital. La revista Sputnik tuvo oportunidad de charlar en exclusiva con este especialista sobre uno de los temas que, con el pasar de los años, se nos ha venido haciendo por un lado cada vez más recurrente pero al mismo tiempo interesante y novedoso. Conocer y averiguar qué es lo que hay detrás (o más allá de lo evidente) en materia de la vertiginosa evolución tecnológica, es cada vez más una responsabilidad cotidiana y menos un lujo intelectual o periodístico. De una y otra alternativa depende en buena parte, el futuro sustancial de lo que conocemos como Humanidad. SPUTNIK: ¿En qué consiste el curso que vino a dar a la Universidad Iberoamericana como parte de la Cátedra UNESCO de Comunicación y Nuevas Tecnologías? BILBENY; Tratamos de realizar un análisis en torno a tos procesos globales y sus efectos en la sociedad urbana de la actualidad y a partir de ahi, propongo una Ética del Mínimo Común I\í1orat, es decir, una ética intercultural que se ampare por una parte en los nuevos medios, recursos y tecnologías de información y por otra, acompañe y complemente esa base comunicacional, con una revalorízadón de la percepción y sensibilidad humanas. Un


proceso que retome las emociones, los sentimientos y toda esa serie de factores tan fundamentales para la concepción de una ética en la que no sólo aludir a los hechos o el poseer información literal y explícita es importante, sino también el desarrollo de lo sensible y de lo subjetivo. Abogo por lo tanto por una ética que se adapte a la era que estamos viviendo; es decir, que además de funcionar en medio de todos los sucesos culturales que son fruto de los cambios tecnológicos, también recuerde las raíces de todo juicio moral y principio ético en el contacto presencial, en la percepción sensible humana que nos hace vincularnos verdaderamente unos con otros. SPUTNIK; Esta propuesta contrasta notablemente con la promesa apocalíptica e histórica acerca de que la tecnología (encarnada en la imprenta, el teléfono o la computadora) es deshumanizante por antonomasia. BILBENY; Y yo me adscribo un poco a ese pesimismo, pero creo que es un pesimismo del presente aunque también permite vaticinar igualmente elementos de pesimismo para el inmediato y mediano futuro. Comparto esta sensación de que algo humano se está perdiendo, pues nos encontramos en una situación histórica en la que los sentimientos, las emociones y hasta las maneras de juzgar y criticar se están desvaneciendo a propósito de la expansión informacional y tecnológica. Pero con todo y al mismo tiempo soy, no diría optimista pero sí posibilista; un posibilista crítico que vaticina también que si nos empeñamos en el compromiso de buscar una democracia más consecuente y de un ética cívica válida para todas las tradiciones morales, este pesimismo se irá entonces equilibrando permitiendo así que surjan otros horizontes de participación y comunicación humana con mejor cara. Concuerdo pues con las posiciones más criticas y pesimistas acerca del uso de la tecnología digital, pero por otra parte no me resigno a ello sino que estoy consciente de que nuestras estructuras de sensibilidad y nuestras capacidades de entendimiento y más aún con los nuevos medios de información, nos permiten ir abriendo paso y adoptando el compromiso paralelo hacia una sociedad mejor. Esto es repito, no un optimismo, sino insisto algo que yo llamo un posibilismo que no se hunde en el fatalismo ni tampoco se regodea en el triunfalismo. Creo que ambas posiciones son obviamente utópicas. La información y la tecnología son sólo una herramienta, y como los medios (por eso se llaman asO dependen del uso e intención de la voluntad humana. Necesitamos entender que el problema moral de nuestro tiempo no es la Tecnología, el problema es y ha sido siempre la Cultura que se sirve de ella y en la cual el hombre se ha desenvuelto hasta nuestros días.

SPUTNIK: Con el paso de los años, nos hemos dado cuenta de que en nuestro planeta existen dos posturas generales ante el fenómeno tecnológico-cultural. La postura norteamericana y la postura europea. Frente a estas dos posturas que van más allá de lo meramente teórico, sino que se viven cotidianamente en las sociedades que se han apropiado del suceso, yo me pregunto ¿dónde queda América Latina? BILBENY: Yo creo que América Latina tiene la gran ventaja de que tiene un pie hundido en los procesos globales y de desarrollo industrial, democrático y tecnológico (aunque todavía contradictorios y desiguales) y por lo demás tiene otro pie hundido, desde mi punto de vista, en los procesos culturales arraigados en las tradiciones, en las comunidades, en las exigencias diferencialistas más distintivas de su propia historia. Por lo tanto presta a los analistas y estudiosos de la Globalización una posibilidad y una visión mucho más rica y privilegiada para poder conectar lo técnico con lo cultural, a diferencia de lo que sucede en los países anglosajones por ejemplo. Los países de América Latina son desde esta perspectiva, zonas privilegiadas, porque tienen la posibilidad de globalizarse y sumergirse en los procesos tecnológicos pero al mismo tiempo ser respetuosos de su riqueza y pluralidad cultural. En España, en Europa meridional, en Japón incluso, creo que está ocurriendo algo parecido. SPUTNIK: Parece ser entonces que Latinoamérica y México particularmente, en tanto que es uno de los países más importantes de la región, podrían estar bastante preparados para adaptar esta propuesta de la que usted habla en su libro y que es la de la Etica del Mínimo Común Moral. * • •


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Por Diana Amador, diana.amadorSiqsoft.com.mx


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■ na visita al hospital es algo de lo que ninguno esI tamos exentos. Desde quitarnos las amígdalas hasta ias llamadas cirugías mayores son intervenciones que podemos llegar a requerir ya que nuestras vidas están estrechamente vinculadas con la medicina. Todos los días muchas personas ingresan en hospitales y centros de salud para someterse a cirugías que les proporcionan mejores expectativas de vida. La extirpación de un apéndice, una "ligadura de trompas", una operación estética o la eliminación de un tumor maligno, son comunes en la práctica de la medicina moderna. La tecnología ha proporcionado mejores herramientas a los médicos y ha hecho posible la llamada Cirugía de Mínima Invasión, un tipo de intervención quirúrgica que persigue tos mismos fines que la cirugía tradicional, también conocida como "abierta" pero que, por la forma en la que se realiza, agrede en forma mínima al cuerpo humano; en otras palabras, reduce la invasión al paciente. Como resultado del auge que ha tenido la cirugía de mínima invasión han surgido aplicaciones que combinan hardware y software que recrean el ambiente quirúrgico, es decir, simuladores que permiten a los médicos entrenarse en esta técnica.

Comparando la cirugía de mínima invasión con la cirugía abierta usual, existen importantes ventajas para el paciente: menor dolor y estrés en el organismo, recuperación más rápida, cicatrices mínimas y menor costo derivado de una reducción de la convalescencia. Por otro lado, existen algunas desventajas importantes para el cirujano: visión reducida del área, dificultad en el manejo de instrumentos, movilidad extremadamente reducida, dificultad en la coordinación ojo-mano y falta de percepción táctil. Debido a estas limitantes, los cirujanos requieren mucho entrenamiento y experiencia para efectuar intervenciones quirúrgicas exitosas. slsH=er^ss cíe ?=?eallcd3i:d vlr-t¿i_i3l |=i3i—a sn .fe=i—en3r,^lsn.faa en di—i—i^ía tíE N/iír-iir./ia li—ii_J3slán Para beneficio de los pacientes, la MIS y los procedimientos endoscópicos se vuelven cada vez más usuales en la práctica médica y ello incrementa la oferta de sistemas de entrenamiento para los cirujanos, campo en el que la realidad virtual ha sido bien acogida. Varias empresas han desarrollado simuladores cuyo

N/ILJ<—I liN/ií-^scdss df—i—i^ís cde rv-iír-ilr^^s It—ii_oslar-i; Ispaai—ascapaia La cirugía laparoscópica (nombre que se aplica también a la cirugía de mínima invasión o MIS, por sus siglas en inglés: minimally invasive surgery) se ha convertido en un procedimiento común en muchas partes del mundo. En sus variadas formas, se practica con una tasa de complicaciones menor al 1 % y una mortandad de entre 4 y 8 muertes en 100 mil casos. Introducida por Bozzini en el siglo XIX, la laparoscopia moderna evolucionó como una técnica empleada principalmente por ginecólogos y urólogos. Otro nombre que se aplica a esta técnica es el de cirugía endoscópica (la endoscopia es la exploración visual de cavidades o conductos internos del organismo). Bajo este método, una operación quirúrgica es realizada con la ayuda de una pequeña cámara de video y varios instrumentos largos, delgados y rígidos que son introducidos en el cuerpo del paciente a través de las cavidades naturalmente abiertas o de pequeñas incisiones artificiales hechas por el cirujano.

propósito fundamental es el de imitar el área de operación mediante una vista endoscópica creada por computadora a tiempo real. El médico en entrenamiento puede manipular los objetos modelados por la computadora que representan los instrumentos quirúrgicos o al paciente y efectuar prácticas. La coordinación ojo-mano para el uso de los instrumentos y el trabajo en equipo pueden ser ensayados, así como los procedimientos operativos y la utilización de nuevo instrumental; incluso es posible simular varias complicaciones que pudieran presentarse durante la intervención quirúrgica. Programas estructurados de entrenamiento pueden ser reproducidos, al tiempo que el simulador permite la evaluación del proceso de entrenamiento y retroalimenta de esta manera al usuario. La empresa KISMET Medical Applications de Karlsruhe, Alemania, cuenta desde 1986 con un simulador de cirugía de mínima invasión cuya estructura se basa en el objetivo de que sea el cirujano en entrenamiento quien controle el ciclo completo del

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aprendizaje. El sistema se divide en dos partes: el mundo real que es el ambiente inmediato que rodea al usuario y el llamado mundo virtual, creado mediante hardware, software y datos. La meta del simulador es la de proveer una impresión muy realista, el usuario debe sentirse en su ambiente habitual y trabajar de manera normal. La interface cirujano-computadora es una "caja fantasma" que simula una cavidad artificial junto con el instrumental quirúrgico apropiado y una cámara de video. Adicionalmente, varios interruptores son implementados para proveer funciones tales como la coagulación, o generales, como el cambio de instrumental o de escenario. El cirujano en entrenamiento manipula los instrumentos y la cámara de manera normal y los movimientos son convertidos en señales digitales por medio de un sistema de medición instalado en una computadora personal. Para el sistema Karlsruhe de entrenamiento en cirugía de mínima invasión, el hardware básico es una estación de trabajo gráfica de alto desempeño como Silicon Graphics Onix con subsistema gráfico RE2 y dos procesadores (MIPS 4400, 200IVIHz). El sistema de simulación KISMET es usado . como software central, extendido para objetos deformables y manipulación interactiva de objetos. KISMET está basado en modelos matemáticos topológicos, geométricos, kinéticos y dinámicos que representan ambientes de trabajo y manejo de instrumentos, es decir, crean el mundo virtual donde el cirujano consigue perfeccionar su habilidad para salvar vidas en la práctica real. Existen otras importantes organizaciones que se encuentran desarrollando tecnología cada vez más precisa para la representación de los ambientes de trabajo de la cirugía, como Computer Aided Surgeiy Inc., localizada en el centro de Manhattan en Estados Unidos, y que es una innovadora empresa de investigación fundada con el propósito de desarrollar aplicaciones médicas y biotécnicas de la geometría computacional. Otro ejemplo lo encontramos en HT Medical Systems, Inc., fundada en 1987 en Rockville, Maryland, y que es el desarrollador líder de tecnología médica en realidad virtual y que ofrece tres líneas de producto: para terapias intravenosas, endoscopia e intervenciones endovasculares. HT Medical integra modelado por computadora, software de visualización y sistemas de robótica de respuesta táctil con computadoras de bajo costo, alto desempeño y gran poder gráfico, para obtener el mayor nivel de realismo en sus sistemas de simulación (Virtual Reality Edutainment). La tecnología de HT Medical ha sido reconocida internacionalmente por su innovación. En 1995, el Instituto Smithsoniano seleccionó la tecnología de HT Medical para la colección permanente del National Museum of American History. Asimismo, fue elegida por la revista "Discover", en segundo lugar después de Java, como software de innovación en 1996. HT Medical fue mencionada por la revista "Fortune" como una de las 25 empresas más interesantes en cuanto a productos, ideas e inversiones. Sus ventas de sistemas de simulación han dado como resultado un rápido crecimiento para HT Medical y, en septiembre de 1997 fue clasificada como "una de las 500 empresas de mayor crecimiento tecnológico en Estados Unidos".

crt:—Lj^is vil—-fei—isl en N/iexiczo La práctica popular de la cirugía de mínima invasión en México comenzó hace apenas un par de décadas. Actualmente, esta es una técnica conocida y empleada en hospitales públicos y privados. El avance en su práctica es indudablemente mayor en el sector privado que en el público, sin embargo, en ambos casos, el elevado costo de los equipos de simulación ha impedido que se considere a este entrenamiento como indispensable, creyéndolo un lujo, no necesario o inaccesible. El entrenamiento de la mayoría de los cirujanos mexicanos, es decir, sus prácticas operatorias, se realizan principáííñentéf en animales. Esto se refuerza por el hecho de que, a diferencia de otras naciones, en México no existen restricciones efectivas en cuanto al empleo de animales en la cirugía experimental, razón por la cual las instituciones médicas no se han visto en la necesidad de recurrir a las tecnologías de entrenamiento. En general, no se cuenta con simuladores que verdaderamente puedan proporcionar un entrenamiento de alta calidad a los cirujanos. Aunque en algunos hospitales existen rudimentarios simuladores, los cuales no pasan de ser cajas negras con capacidades muy limitadas. La cirugía de mínima invasión ha adquirido gran auge en nuestro país, fundamentalmente por razones estéticas y de estatus, ya que un cirujano siempre estará más capacitado si domina la técnica requerida para practicarla. Sin embargo su precio es muy alto, mucho más que la cirugía abierta tradicional, debido al hecho de que la mayoría del material quirúrgico es muy costoso y en gran parte no es reutilizable. Además, esta técnica es totalmente dependiente de la tecnología la cual, por supuesto, no está disponible para la mayoría de la población. Recientemente, instituciones públicas han emprendido un vigoroso programa de actualización y de adquisición de equipo que posiblemente considere las tecnologías de simulación para el entrenamiento de cirujanos como una alternativa viable. Nuestro agradecimiento al doctor Sergio A. González López por su valiosa colaboración para la realización de este artículo.

Bongard, Fred, Sandor Dubecj, Stanley Klein. "Current Problems in Surgery. Mosby". November 1994. "Journal of the American College of Surgeons". Volurre 187. Number 4. October 1998. "Anales Médicos. Revista de la Asociación Médica del American British Cowdray Hospital". Volumen 41. Núm. 1 . Enero-Marzo 1996 OUen Electrosurgicaf. Inc. Computer Aided Surgery, Inc. http:/A«ww.casi.net/ HT Medical Systems, Inc. http:/wvw.ht.corri/ KISMET Medical Applications http:/iregtl.iai.fzk.de/

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.,1. r■- m En noviembre de 1996, un grupo de desarrolladores de Israel (país que, aunque no muy notable en el aspecto del desarrollo de programas, ha hecho aportaciones importantes, sobre todo en el aspecto de la seguridad en Internet) creó la empresa Mirabilis Ltd. —posteriormente comprada por America On Line y rebautizada como ICQ Inc.— y lanzó al mercado de Internet un programa que combinaba la idea del correo electrónico con la inmediatez del chat. Este programa, bautizado como ICQ, llegó a adquirir tal popularidad con el paso de los años, que actualmente tiene alrededor de 50 millones de usuarios registrados (¡imagina mas del doble de los habitantes de la Ciudad de México intercomunicados con este programa!). La premisa es sencilla: instalas el programa, te registras en un servidor y se te asigna un número que compartes con quienes ya tienen instalado el mismo programa, o les envías un mail para que ellos también lo instalen. A partir de estos números (ios que no tienes siquiera que aprenderte de memoria), creas una lista de "amigos", y el programa, cuando detecta que estás conectado a Internet, les avisa a estos que estás en línea, haciendo lo propio en tu computadora. A partir de aquí, tienes la posibilidad de comunicarte inmeditamente con ellos a través de mensajes que aparecen en ventanas pequeñas al darle click a un pequeño icono instalado en una esquina de tu computadora, iniciar platicas interactivas (chats) con una o varias personas a la vez, e inclusive intercambiar archivos con los integrantes de tu lista. En el aspecto de la privacidad, puedes escoger, al momento de instalar tu ICQ, si cualquiera puede agregarte a su lista o si necesitan tu autorización para lograrlo. También puedes cambiar el modo de tu ICQ de "online" (en línea) a "invisible", "no disponible", o "no molestar", para todos, o para usuarios específicos de tu lista.

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A pesar de que las funciones antes mencionadas son las más populares, no son las únicas; el ICQ tiene muchas otras funciones, sobre todo en la más reciente versión para PC. Por ejemplo, puedes iniciar videoconferencias, enviar y recibir correo electrónico, programar sesiones de juegos multiusuarios en tiempo real, enviar mensajes breves de voz, y hasta ser notificado de los cumpleaños de los integrantes de tu lista y ser remitido a una página web desde donde podrás enviarles tarjetas electrónicas de felicitación, entre otras varias funciones que incluyen también una interfase estéticamente atractiva. ¿Suena bien, eh? La funcionalidad de este programa ha recibido tal aceptación, que actualmente existen por lo menos 3 "clones" del programa ICQ, también con un gran número de usuarios. Pero el ICQ es el claro campeón de su categoría. Ha sido responsable de cambios culturales en la vida de muchos usuarios de Internet, y ha dado paso a la creación de comunidades diversas con diferentes temas, unidas por el uso de este programa de comunicación instantánea. Inclusive las personas que no tienen el ICQ instalado pueden enviar mensajes que ustedes recibirán en su propio ICQ; basta con ir a una página web, buscar el número de ICQ —basado en datos como la dirección de correo electrónico, o el nombre completo—y proceder a la sección de la página desde donde se enviará el mensaje a sus computadoras. Al ser más rápido que un mensaje de correo electrónico, y tan efectivo como éste, sustituye a veces una breve llamada telefónica, y es responsable de amoríos a distancia, en cuyos casos las llamadas suelen no ser tan breves... Lo usan personas comunes y corrientes para intercambiar mensajes y archivos —fotografías, por ejemplo—, agentes de soporte técnico para atender a clientes, estaciones de radio en Internet para recibir peticiones de canciones, usuarios corporativos de redes locales para comunicación interna, usuarios de Mac, de PC y de Unix por igual, vaya, ¡hasta lo usan algunos sacerdotes para recibir confesiones! (este último dato no está confirmado, pero estoy casi seguro de que en alguna parte del mundo esto sucede...). Y si están pensando

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Para transmitir el ICQ a tu computadora, puedes ir directamente a la página de ICQ Inc. {www.icq.com), darle click a la liga "download" y escoger la versión que corresponda a tu sistema operativo. Hay una página con instrucciones detalladas (www.icq.com/download/step_by_step.html). que se recomienda imprimir antes de iniciar el proceso de instalación para tener a la mano los pasos a seguir Lo ideal es Instalarlo cuando estés conertado a Internet, pues antes de terminar el proceso de instalación se inicia el proceso de registro, durante el cual el programa se conecta a un servidor que se encarga de proporcionarte tu Número Universal de Internet (UIN, por sus siglas en inglés), equivalente a un número telefónico, y con el que las demás personas te podrán contactar una vez registrado.

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d c?lara0s Como toda buena idea, el programa ICQ fue copiado por compañías como Yahoo y America On Line (AOL), los cuales desarrollaron sus propias versiones de programas de comunicación instantánea. La idea básica es la misma, instalas tu programa, recibes un número o clave únicos, creas tu lista de amigos, y a comunicarse se ha dicho, 5i vieron la película "¿Tienes un e-mail?".

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Por Tañía Aedo Arankowsky, ladronSmpsnet.com.m* l^—i^ s mucho (tal vez demasiado) io que se ha dicho sobre la tecnología denominada Realidad Virtual. Tratando de definirla, peleando su paternidad o justificándpla, se han generado (también quizás) demasiadas expectativas, además de una polémica en la que se dan varias posturas: de^e la de los tecno-utópicos, quienes afirman que esta y otras, tecnologías harán del mundo un mejor lugar, hasta la de los neo-luditas, quienes la consideran uno de los fenómenos más destructivos de este (también demasiado comentado) fin de siglo. Es cierto que la Realidad Virtual tiene aún muchas limitaciones, y las tendrá siempre, ya que una de las más importantes surge precisamente de la confusión que genera el término "realidad", la cual llevamos siglos tratando de definir y por ende, resulta imposible imitar


Mientras tanto, algunas personas definimos a la Realidad Virtual como una parte del proceso del desarrollo de las interfaces hombre-computadora, y como un medio más para la creación, que nos ofrece diferentes herramientas y posibilidades, no más. Dentro de este contexto me gustaría presentar tres proyectos, ios tres desarrollados en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, (CNA); Zona Centro de José Luis García Nava, EI_cuerpo_incontrolable de Tania Aedo y Monte Albán (un proyecto del Centro Multimedia que ha sido desarrollado principalmente por Cuauhtémoc Sentíes y es él quien lo presenta en esta ocasión). A continuación, cada uno de los desarrolladores habla sobre su proyecto.

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José Luis García Nava

"Zona Centro" es un ambiente virtual que recrea un edificio localizado en la Avenida Insurgentes de la Ciudad de México. Por las calles aledañas circulan peatones armados en actitud de vigilancia, al mismo tiempo que anuncios espectaculares difunden —con una cotidianeidad inusitada— mensajes sobre la cultura de las armas y de la autoprotección. El usuario del ambiente virtual puede entonces entrar en este fragmento de la ciudad y recorrerlo disparando sobre personajes y edificios. Es un trabajo que alude a dos formas de violencia a las que estamos habituados los que vivimos en la ciudad: una violencia explícita identificada con la proliferación de armas de fuego entre los habitantes y otra más velada pero más contundente que se manifiesta en la apariencia visual de los anuncios espectaculares. Una salida nocturna a ciertas zonas de esta capital es suficiente para darse cuenta de que habitamos un espacio posterior al apocalipsis. Software: Para la construcción de este ambiente virtual se utilizaron un par de productos de la empresa británica DIVISION, especializada en las áreas de simulación visual y realidad virtual: dVS y dVISE versión 3.0.

dVS es una interfaz de programación o API (de Application Programming interface) basada en lenguaje C. Posee funciones construidas en relación con IRIS Performer que pueden ser utilizadas para ensamblar una aplicación de realidad virtual dentro de un programa desarrollado en C. Por otra parte, dVISE es un ambiente de autoría y ejecución de ambientes virtuales construido sobre dVS. Dado que se trata de un ambiente de autoria, es mucho más sencillo de utilizar que dVS, pero más limitado en recursos y bastante más lento en su ejecución. Para la producción de "Zona Centro" se utilizó el modelador tridimensional 3D Studio R4 de Autodesk, ya que tanto dVS como dVtSE requieren utilizar modelos geométricos en forma poligonal. Una vez obtenidos los modelos geométricos de objetos, personajes y escenarios, se utilizó dVISE para construir un ambiente virtual con estructura y comportamientos básicos y finalmente se transformó a una aplicación dVS para incluir efectos especiales como manejo de armas y explosiones.

El Centro Multimedia del Centroo Nacional de las Artes, ha desarrollado un un ambiente Inmersivo del sitio arqueológico )lógico de Monte Albán.

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Hardware: la ejecución del ambiente se lleva a cabo en una estación SGI Onyx 2. R4400, 128MB de RAM y 32MB de Texture RAM. Se trata de un proyecto apoyado por el FONCA dentro del programa Jóvenes Creadores 1995-1997, y por el Centro Multimedia, CONACULTA-CENART. José Luis García Nava es artista visual e ingeniero en sistemas, actualmente es coordinador del taller de Realidad Virtual del Centro Multimedia del CNA.

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Cuauhtémoc Senties FRFicauEOL-atsiFSi u/iR-ri_jí=»(_ Mucho se ha discutido en torno a la aplicación de la tecnología de Realidad Virtual, en adelante RV, y su influencia sobre nuestras vidas. Existen muy diversas aplicaciones, que van desde la industria bélica a la expresión artística, pero el uso de este medio no se ha quedado ahí. Actualmente, la disciplina arqueológica ha encontrado en la RV una nueva herramienta de trabajo con resultados muy positivos, y se ha integrado de tal manera a esta rama del conocimiento que ya existe la Arqueología Virtual no como una utopia, sino como una realidad. El Centro Multimedia (CMM) del Centro Nacional de las Artes (CNA), ha desarrollado un ambiente inmersivo del sitio arqueológico de Monte Albán, ubicado en la ciudad de Oaxaca. El Proyecto requirió la intervención de personas de distintas áreas tales como arqueólogos, ingenieros y artistas visuales. El resultado es un ambiente donde el usuario puede hacer una exploración al sitio arqueológico de Monte Albán sin la necesidad de hacer un camino de seis horas. Esta última es una de las bondades que contiene un proyecto de RV, ya que nos da la oportunidad de traer un sitio hacia nosotros, en lugar de nosotros ir a buscarlo. Esta experiencía^epresenta nuevas formas de explorar el patrimonio cultural. La información que se brinda al usuario incluye estelas, audios ambientales y sistemas de información de tipo interactivo. Un proyecto de esta índole adquiere gran relevancia si pensamos que se está reorientando el uso de una tecnología que surge con fines destructivos, para llevarla por una área completamente contraria a sus metas originales. Este trabajo ha permitido evaluar la potencialidad de la RV no sólo en el plano de la divulgación o educación, ha permitido encontrar usos que tienen que ver con la investigación, protección y restauración arqueológica. Lo más valioso de estas herramientas hacia la arqueología está en su potencialidad para rescatar espacios, a los que por su estado de conservación o destrucción se han considerado perdidos. Esto obliga a la investigación arqueológica a no dejar fuera los sitios considerados carentes de relevancia, ya que aunque no exista una arquitectura monumental, sí podemos reconstruir pequeños espacios de tipo doméstico, mismos que son de gran relevancia para el conocimiento de la vida cotidiana de antiguas culturas, como las mesoamericanas. El listado de beneficios que se pueden obtener a través de la RV en el campo específico de la arqueología es muy amplio. Debemos aprovecharla en pro del mismo patrimonio cultural nacional. Software: el modelo de Monte Albán fue hecho en formato open flight (fit) 14.2 y 15 de Multigen y MultiGen II. Cuenta con una geometría conformada por más de 7000 polígonos; además de 80 texturas rgb y rgba para un total de 8 MB. El software de ejecución fue creado por el taller de RV del CMM, basado en librerías gráficas de IRIX Performer Hardware: incluye una ONYX Reality Engine2, BOOM 3C y una estación INDY para ejecución de audio (ambas de Silicon Graphics). Monte Alban es un proyecto del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, ha sido desarrollado principalmente por Cuauhtemoc Senties, incluyendo el te*to. Cuayhtémoc Senties es Arqueólogo y actualmente trabaja en el taller de Realidad Virtual del Centro Multimedia del CNA.

Mucho se ha discutido en torno a la aplicación de la tecnología de Realidad Virtual, y su influencia sobre nuestras vidas.


Tania Aedo Las primeras inmersiones en RV, así como las primeras experiencias en los chats de Internet comenzaron a responder algunas de mis preguntas en torno a lo que sucede con la identidad del ser humano en el medio digital. ¿Qué pasa con el cuerpo cuando estamos inmersos en un ambiente de RV o participamos de una experiencia colectiva que sucede en un espacio diferente al físico: el ciberespacio? ¿Qué parte de nosotros está presente en dicho espacio y cómo es que se hace presente? Estas preguntas son la esencia de mi trabajo. En 1995 comencé a trabajar en "Y/O", un ambiente inmersivo e interactivo (casco y joystick) en el que los usuarios podían elegir partes del cuerpo y con ellas configurar el suyo propio, más tarde me enteré de que dicha representación del cuerpo en un espacio virtual se llamaba "avatar". En 1998 realicé "El cuerpo hipertextual" (un espacio virtual muitiusuarios y una serie de avatares) en el Banffcentre for the Arts en Canadá y últimamente trabajo en "El _cuerpo_incontrolable.com", una serie de avatares que tienen cada uno su propio sitio en Internet, ellos podrán ser usados y transformados por los usuarios. En los sitios de cada avatar estoy desarrollando su identidad, los usuarios pueden "llevárselos", "usarlos", "transformarlos" y, espero, regresar una copia del avatar transformado. ■ ^ f. .. Software: Este pr-e^cto está siendo desarrollado en VRML 29 Virtud Reality Modelling Language, un lenguaje queaBfitpermiisztzansmitir mi traisajo por la red ye^u*r^a6t.el momento, los navegadores comunes como Mefecape / son cagses de desplegar esisadosy €ÉíetBAzáÍBKnst&nales de este tipo. -t-n^ iií iiim que estoy construyendo, además de los realicé en el Banff Centre en Canadá, son para usarse en espacios multiufiiiario: con el plug-in de Inteactive o para interactuar con ellos de maerd individual con el plug-in Cosmo Player de Graphics, que puede usarse «n PC o Mac. Fifwn m«lelados en CosmoWorlds, que es un softt^e para desarrollo de geometrías VRML. Una de las principales earac^eristóas ^ MÉft^vograma es la de manleBBp4as geomcti fai en un número reducido de linlíijnnrr. esta» útil pasa que en un espacio multíiouarios puedan convivir hasta 16 avatares. Un ejemplo:^te espacio tridimensional muitiusuarios puede encontrarse en; httptvrmi.banff.org/tania y para rnayoLinformación de cómo construir y accesar a estos espacios: http'Vwww.blaxxun.com. Hardwire; se está realizando en una 02 de SÜLcon Graphics pero tanto el software de desarrollo como los plug-ins para intprarfiiar con los objetos pueden correr en una PC, digamos que de Pentium para arriba, •aunque vale la pena mencionar que en el Banff Centre el servidor para espacios muitiusuarios es una PC 486 con Linux. .et. gggrpo.inftontrolabÉejaan mm proyecta apoyado por el FONCA ■dewüOJiel Proyectos y Coinv^rsiones Culturales 'QnB999, y por el Centro Multimedia.

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1"ie»mpoP Por Oscar Yasser Noriega, a ki ra^a to mi X .com. I i eres un fanático de los videojuegos de consolas, seguramente eres de las personas que han pasado por todas las generaciones de consolas habidas y por haber Si es así, sabrás que el lapso entre una y otra (de las nuevas generaciones) se ha ido acortando drásticamente en los últimos años. Hace casi un lustro que el Playstation y el Sega Saturn salieron al mercado en América y como muchos de ustedes sabrán ya está por salir el nuevo aparato de Sega: Dreamcast. Además de esto, se ha sabido que Sony y Nintendo han estado trabajando también en sus nuevas consolas, la pregunta es obviamente: ¿ya es tiempo de lanzar nuevas consolas de juegos? ¿Has pensado cuánto pagaste por tu Super Nintendo y cuánto pagarás por un Playstation2? En un pais como el nuestro, definitivamente la gente no tiene el poder adquisitivo que en los países donde la industria de los videojuegos representa algo dentro del producto interno bruto, pero aunque muchos podrían pensar que los fanáticos mexicanos de videojuegos estarían algo enojados por el hecho de que ya tan pronto vengan las nuevas consolas, ha pasado todo lo contrario porque ia expectación generada por estas plataformas ha sido lo suficientemente grande para que se olviden de lo caro que será renovar una vez más sus equipos, ahora con las consolas a la vuelta de la esquina. Definitivamente el Playstation se vendió como ningún otro aparato aquí en México, por lo que todos sus seguidores esperan con verdaderas ansias el Playstation2, del cual se han anunciado únicamente algunas características del sistema que ni siquiera son oficiales. Con estos cambios de tecnología en tan corto tiempo, obviamente muchos se quedarán sin renovar sus equipos como siempre pasa cuando cambiamos de generación en los videojuegos. Una cosa que se podría especular de los nuevos sistemas es que por la disminución del costo de la tecnología de los videojuegos actualizarse será cosa fácil. En 1990, comprar un Super Nintendo representaba un gasto de $200 dólares (de ese entonces, que más o menos eran como $500 pesos). Hoy se dice que el Playstation 2 costará más $350 dólares, es decir, $3,500 pesos. Como podrán ver el punto de comparación entre los precios de las consolas de hace 9 años y las de nuestros días, nos había de que por lo menos en nuestro país la tendencia siempre será la misma por nuestra economía decadente.


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Todo esto viene a colación de nuestro tema: ¿es tiempo de actualizar nuestras consolas tan rápido? Sí lo es, el problema es que en países como Estados Unidos este cambio es casi natural, considerando que to que costaba el Super N en sus días es el doble de lo que cuesta un Playstation ahora mismo ($99 dólares). Las opciones en el horizonte no pintan nada mal; Dreamcast, por un lado, está por salir (sino es que para cuando lean esto ya salió); al Playstation 2 le falta un poco más pero todo mundo quiere ver qué es lo que hará Sony después del gran éxito de su primera consola; y por su lado Nintendo ya tiene algo entre manos. Plantear todo el panorama en este artículo tiene la única finalidad de que vean nuestro rezago como "industria de videojuegos" (si se le puede llamar así) en comparación con Estados Unidos (no se diga de Japón). Lo que aquí en México se vende como la nueva maravilla, por ejemplo, el Playstation (que después de 5 años ya tiene una pseudo distribución no oficial condicionada —¡qué diablos es eso!—) es tema de conversación que en otros países ya se olvidó por completo. Definitivamente el rezago afecta hasta en la representación y distribución de las consolas en México y es triste ver que las compañías del país vecino nos siguen viendo como un mercado sin potencial y con pocas posibilidades de ser parte de sus distribuciones mundiales. Nunca podremos alcanzar su nivel de tecnología definitivamente, pero no cabe ni la menor duda de que todo se debe a nuestra economía, es algo sabido; sin embargo, este artículo tiene la finalidad de hacerle ver a los consumidores de videojuegos como yo, que no es que las compañías de videojuegos estén mal, sino que nuestro país no está dentro de sus planes de aquí a un buen rato. No habrá Playstation 2, no habrá Dreamcast oficial y México sale de la jugada una vez más de la distribución de las marcas más importantes de videojuegos en esta nueva etapa de los mismos, la era de los 128 bits... o más.


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Por Sergio ValHn •••"itiriiiwi

La primera Matrix au^ diseñaron las máquinas fracasó rotundamente, ¿por qué? La idea de un mundo feffe no funcionó, nacabe la menor duda de mummmmmm tuvo que rediseñar nuevamente la Matrix para mostrarnos un mundo tal y como lo conocemos, lo que no sabían las máquinas es que muy pronto los humanos harían algo que pondría en riesgo su existencia...

A finaies del siglo XX, los |}|r<H§r(ill 'eos, pQl¡ticosy sociale"reri Yfíim».BriBgt™ aumento, cada vez eran más marcadas las clases sociales, sólo una pequeña parte de la población ostentaba toda la riqueza v la aran masa yiyfa en condictones c^ conflictos entre los países se fueron incremen-, tando, lo que trajo como consecuencia una economía de bloques, ta humanidad se acecab^:.-^ hacia la Tercera Guerra KAundiak "


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S i ya puedes comprar CDs, flores, libros y revistas, boletos para el concierto de tu grupo o cantante favorito y hasta armar tu computadora a la medida por Internet, ¿Porqué no adquirir un automóvil de acuerdo a tu gusto y necesidades? Pues bien, Ford Motor Company de México decidió que ya era momento de brindar a sus clientes la opción de cornprar vehículos a través de la red, evitando la gran pérdida de tiempo que resulta visitar más de tres agencias para encontrar un buen precio. En vwvw.ford.com.mx encontrarás todos los vehículos de Ford que tienes para elegir y que podrás ver desde todos los ángulos, por dentro y por fuera, de todos los colores que se te ocurran, con o sin estéreo, con aire acondicionado o sin él o en fin, todas las opciones posibles, además de todas las especificaciones técnicas del que será tu carro. Una ve2 que hayas decidido exactamente cuáles son las características que quieres, únicamente necesitas seguir la ligá a www.ford-direct.com.mx , donde llenarás un formato con las especificaciones que escojas. Pero no termina ahí la cosa, también puedes definir tu propio plan de financiamiento sin tener que ir hasta la agencia. ¿Cómo?^ bueno, siguiendo otra liga: www.fordcredit.com.mx, donde una\ calculadora programada-desde el centro de crédito de Ford que ^ te ahorrará las cuentas: con un enganche de 35 por ciento o con el 50 por ciento, a pagar en un año o dos, etcétera. La respuesta a tu solicitud de crédito te llegará en menos de 24 horas por el medio que elijas (e-mail, teléfono o fax). Todo esto lo puedes hacer desde un solo site y en menos de 15 minutos. Lo mejor es que hasta puedes hablar con el distribuidor para que te envíen tu coche hasta la puerta de tu casa y ya con la póliza del seguro en orden, lo que significa que puedes comprar tu coche a la medida y sin salir de la comodidad de tu hogar.

Este sitio está diseñado para gente joven que busque una experiencia diferente, divertida, eficiente y fácil a la hora de comprar su coche, y te da la ventaja de tratar con las agencias distribuidoras, con el respaldo de Ford,'quien se encarda de encontrar el mejor precio para ti (te arrticipamos que el precio más bajo estará a partir de ahora en Internet, ya que será el de lista • y ya está planeado hacer promociones especiales para quienes usen este medio) y de que el distribuidor que escojas tenga la capacidad de darte el servicio que requieres. Actualmente, en Estados Unidos, Ford realiza ya cinco por ciento de sus ventas y envía el 20 por ciento de sus cotizaciones a través del Web, pero estima que en un par de años estas cifras se cuatripliquen debido al aumento de usuarios de Internet y el e-commerce. Otro beneficio que. este sistema twe al consumidor es que lo " convierte en un comprador ¡nteligenté,~ya que desde" el momento en que entra en cóntacto con la agencia tiene toda la in^ formación necesaria para hacer la {Tiejor compra. '' Ford se integra a la Cultura Digital con este nuevo servicio para sus clientes en México y demuestra su confianza en las nuevas tecnologías. Si tienes en mente comprarte un coche puedes aprovechar para probar este nuevo sistema y si no, pues nada pierdes con entrar y conocerlo, y lo mejor de todo es que, seas.cliente o no, puedes.gnviar tus sugerencias. ■ftjo cabe duda que en la Era de la (TultüraDígital los consumidores-^omos quienes decidimos y que quienes deseen competir tendráfi que dar más opciones .para una compra -cada vez m^s-' personalizada. '


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ncacKiti» cór ele J.G. Ballard ( J056J0 RdnQ6l/ multini9sputnifc.cjm 774 palabras, 5 minutos

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Ballard dijo hace tiempo que no era necesario situar una' en el espacio exterior para crear ciencia ficción, pues los verdaderos seres e>, |oria los eramos los humanos viviendo en la Tierra. Esta idea la ha desarrollado en difer !S libros, el más famoso por haber sido llevado a la pantalla, es "Crash' dirigida _ [Cronenberg, en donde una pareja (el propio Ballard y su esposa) se ven enfrenta (y envueltos) a la personalidad de un ser que admira de manera demencial y pa^ [gica el encuentro ültimo de la máquina con el hombre, el acto donde se func ;l metal con la carne humana: el accidente automovilístico. El libro que ahora nos ocupa, Noches de Cocaína de 1995, nc ^cribe una sociedad del futuro, sino una realidad actual, que si bien se ve más en ■ ps desarrollados no por eso es menos preocupante. La historia se sitúa en una is?- brsdisíaca cerca de España, en donde hay villas y complejos habitacionales para rt bdos, jubilados no tan viejos y millonarios. Nuestro protagonista. Charles Prenitce narador de la historia, va ^|ftia de estas villas en donde su hermano Frank es acusado del incendio de una casa y Spuerte de cinco personas habitantes de ta misma. Es obvio que él no fue, ninguna3íjas pruebas lo incrimina ¿Por qué entonces se declara culpable? La única maner^k entender la forma de actuar de su hermano es quedándose a vivir unas semanas'2hí e investigar por su cuenta lo sucedido. Al contrario de lo que podemos esperar de un pueblo de este estilo,'''^jui hay grN Ctividad cultural y mucha vidaincluyendo pequeños robos de autos, de^lrucción de antenas parabólicas, violaciones de mujeres y un extraño grupo que hade películas pomo de aficionados. A raadle le preocupan estos "pequeños detalles" V nadie los denuncia; parece como si "alguien" estuviera detrás de todo esto, 'alguien" a quien su hermano estuviera protegiendo. La respuesta está en un carismático instructor de tenis, Bobby Crawford, un joven muy popular en el club deportivo, que de manera muy extraña genera todos estos "bajos fondos de la ciudad. En una persecución que Charles mantiene, descrube que este personaje es traficante de drogas, roba autos y los deja en otro lugar, prostituye y provoca a otros a violar mujeres, mas parece que nada de esto le beneficia ni directa ni indirectamente, parecería que lo hace como un trabajo para un fin más complejo, un fin que es difícil ver a simple vista. ¿Cuál es este objetivo?. Bobby Crawford lleva a Charles a otra villa en un intento por explicar y reclutar un nuevo discípulo de sus creencias, el lugar al que lo lleva es un complejo habitacional similar que al parecer está desierto, las calles y lugares de recreación están desolados. La realidad es que todo el mundo se encuentra dentro de sus casas: fortificaciones de ocio que se convierten en ataúdes para muertos en vida. Rodeados de antenas parabólicas e Internet comunicándolos con cualquier lugar del mundo, pero no los deja sentir el sol que está fuera de sus casas. Bobby comienza a hacer destrozos en las casas, rompe las antenas, se roba un auto y lo deja ir al barranco, grafittea en los garages, etc. Conforme pasa el tiempo, dice, elevará el nivel de delincuencia e instalará su mafia. Su intento es despertar a la gente a través de estos actos, los hará salir de su encierro, comunicarse, protegerse en sociedad, etc. La única forma que esta gente (o cualquier sociedad humana) reaccione, es ante un agente externo de peligro, en este caso, la delincuencia. A la vez esto generará otras necesidades y a largo plazo, la gente estará de nuevo en comunidad. Este experimento lo llevó a cabo en ta villa donde viven, ahora invita a Charles a llevarlo acabo aquí. De alguna manera como el personaje de "Crash", Vahughan, este es otro mesías de la destrucción. Definitivamente Ballard no necesita del espacio exterior para asombrarnos al ver lo extraño que somos como humanos, pero para darse cuenta de eso tai vez ni siquiera sea necesario leer a Ballard, basta con leer el periódico todas las mañans y ver lo que nuestros políticos están haciendo: pura ciencia ficción pura.

A 25 años de su estreno, las imágenes de esta cinta continúan siendo tan poderosas como ta primera vez que se presentaron en los cines de todo el mundo y todavía nos dejan sin dormir a más de uno. En esta versión de aniversario, la Warner ha realizado un excelente trabajo de digitalización de audio y video. El tronar del cuello de Linda Blair en su giro de 360 grados y el color verde de su vómito nos trasladan al pequeño cuarto donde levita la pequeña poseída. Además, podemos gozar de comentarios del director y del ingeniero de sonido y un excelente documental que describe la realización de la película, el por qué tememos a lo desconocido, a lo alejado de Dios. Una excelente recomendación para quienes disfrutan de los "extras" del DVD. Por XVOX voxesputnik.com.mx

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Cuando ia realidad estalla en fragmentos y las visiones que resultan nublan la mente, ta única salvación llega con el 'shock del despertar. Roberta Williams tiene el don de hacerte vivir tos oscuros y perversos sueños que la asedian con "Phantasmagoria: Stage Fright", distribuido por Sierra. Este no es el juego de tu hermano menor y mucho menos un Myst en el que puedes tomarte todo el tiempo que quieras para solucionar los rompecabezas, aquí tus decisiones llevan a morir, o vivir lo suficiente para enfrentarte a un nuevo terror, mayor al que acabas de superar. A lo largo de 12 CD's se desenvuelven dos aventuras: "Phantasmagoria" y "Phantasmagoria: Puzzle of flesh". Ambos fitrnados en video digital para darle más creencia a los horrores que encierra este escenario; en "Phantasmagoria" asumes el rot de Adrian, feliz recién casada que se muda a la mansión de sus sueños, pero esta belleza gótica encierra las creaciones e ilusiones depravadas de un mago y van más allá de lo grotesco. Entre los pasillos y los cuartos oscuros hay un terror que tu mente no podrá aceptar, no tienes tiempo para pensar, los segundos avanzan y tu vida jamás será igual... si es que sigues viva después de encontrarte cara a cara con el terror que te persigue. "A puzzle of flesh" te pone en el papel de Curtis, acabas de salir del hospital psiquiátrico y ya tienes una vida normal y feliz, pero las visiones del pasado se niegan a ser olvidadas y de nuevo intentan formar parte de tu vida. Tu realidad es diferente a la de todos los demás y lo que tú ves no puede ser aceptado ni en tus sueños más salvajes. Mientras intentas recuperar los pocos fragmentos que quedan intactos de tu sanidad, descubrirás que no eres lo que pensabas y que tu corazó^ encierra la maldad de un frío asesino. No puedo decirte más, es tu decisión abrir la caja y adentrarte en este mundo. Mejor no apagues \a \uzj reza porque sólo sea una Por Solvador Gorcía, |<ichy$atofnlx.coin.inx

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[it^c^-3. ^»,er^XiCE-in«L_L.. crar^csoÉ] En los años sesenta, Marshall McLuhan escribió varios libros y ensayos sobre los medios masivos de comunicación y su efecto/relación en nuestra sociedad. Muchos lo consideraron un loco que hablaba de temas complejos y contradictorios. El día de hoy, las teorías de McLuhan parecen describir nuestra "mediatizada" realidad. Este libro recoge algunos de los conceptos y pensamientos más interesantes del escritor y los rodea de un excelente diseño que más que adornar, resalta e ilustra la nueva realidad de sus conceptos. Incluye comentarios de los actuales investigadores de los medios como Leváis Lapham, Neil Postman y Robert Fulford, es realmente obvio que McLuhan tuvo una verdadera visión en tiempo futuro de nuestro presente. Por VOX, vox9sp u1nik.com.mx

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Por Lucila Zetina, ínul|im€^pu(nik.

Unicamente permitida a mayores de edad que bajo su propio riesgo quieran conocer la verdad de 'esas noches' en el bosque y que se enfrenten a compartir el miedo real y el destino do los protagonistas. Para ir calentando recomendamos que se metan a la página de Inter not en www.biairwitch.com, y que tengan paciencia pues llegará a México hasta octubre.


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Subversiv@5 www.geocities.com/RainFore5t/Wetlands/3867/ Información "Anarco libertaria" de Guadalajara.

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Derecho Ecológico Mexicano www.uson.mx/unison/derecologico Revista sobre legislación y acontecimientos

El Comentario Alternativo comentario.alternativo.net/ Artículos e)ctremos de gente que no teme a la controversia.

Iglesia de la Comunidad Metropolitana "Reconciliación" www.geocities.com/WestHollywood/Stonewall/2842 Ministerio eclesiástico para gays. Consejo Nacional de Población www.conapo.gob.mx amplia y detallada de la situación demográfica del país. Monterrey desde el espacio twilight.nether.net/mtyspace/ Vistas de esta ciudad de Nuevo León desde bien arriba.

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MaCINirOSIH 15B IC MACINTOSH Cupertino, California |j=|jEkl-!=NU=yi-il.lJfc 24 enero 1984

ei- i3ia Que llegó i-a Mac Por Fabián Giles, dÍsdno#fábian9¡ les.com. mx 1. 078 palabras, 12 minutos era el 22 de enero de 1984. Durante la transmisión del SuperBowl los televidentes fueron llevador a una nueva era cuando la compañía Apple Computers presentó el lanzamiento de su nuevo modelo con un emocionante y único anuncio en donde una atleta en camiseta con el logo de MACINTOSH corre perseguida por un grupo de guardias que intentan evitar, en una escena sacada de la novela de Orwell, "1984", que destruya con el martillo de la originalidad (MAC) una pantalla que representa al Big Brother (IBM) y a la conformidad de sus usuarios. Asi se iniciaba una revolución en la era de la compotación personal, ya que la idea original de Steve iobs y Steve Wozniak, fundadores de Apple, de hacer que la informática fuera fácil y al alcance de todos comenzaba a hacerse una realidad. Con un precio inicial de $2,495 dólares, esta MAC de 128K de memoria rápidamente fue del gusto de los usuarios aun cuando no era tan potente (8Mhz) como el modelo ar>terior (Apple redujo la velocidad pero redujo también el costo) ya que fue la primera en ia industria de la computación en implementar: Interface Gráfica para el usuario con la introducción del Escritorio (desktop) LAN (Local Area Network) integrada, así como la tecnología AppleTalk para redes locales Monitor y sonido con bocina integrado Disco Floppy de 3.5" Bus para teclado Pero por encima de todo, su interface gráfica fue la que aseguró su éxito inicial. Las imágenes podían verse en la pantalla y manipularse libremente. De igual manera su variedad de tipos de letras y su entorno visual basado en el Mamado WYSIWYG "What you see is what you get" (Lo (]ue ves es lo que obtienes) hicieron de esta plataforma la ideal para que la industria editorial —que hasta ese momento se había basado en ideas pasadas de moda— fuera la primera en tomar ventaja de todos estos beneficios permitiendo crear composiciones propias de imagen y texto en la pantalla. Para noviembre de ese año. Apple ya estaba suficientemente seguro de su producto como para ofrecer la Mac en periodos de prueba a 200,000 personas. Su rápida expansión no se hizo esperar en todo el mundo. En nuestro país la introducción de la Mac se realizó meses después de su lanzamiento por medio de algunos distribuidores e importadores independientes, quienes tuvieron la visión y que en aque) entonces (hace 15 años) fueron considerados pioneros. Hubo pruebas de la confianza que los usuarios de México pondrían en la tecnología de la manzana. El Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) adquirió 10,000 equipos para sus laboratorios de cómputo, hecho que marcó el precedente en instituciones nacionales de educaciór> superior al basar su infraestructura en la plataforma Macintosh y no en las PC compatibles de IBM. Por todo esto y mucho más la Macintosh ha generado un aprecio y, digámoslo así, un culto incondicional que ninguna otra marca de computadoras o software ha tenido a nivel mundial, tan es así que desde su inicio y hasta la fecha se ha distinguido por su Innovación en todos los sentidos, para ocupar un lugar privilegiado y convertirse en "La Computadora para el resto de nosotros".

1 octubre 1985 J=t=IL^ JI4^UliM Procesador 68000 a 8 Mhz Memoria de 128 KBytes á-bbh!4i,j=kiL^ ji-bujdHi.b-rga Carcaza pequeña en color beige con monitor B/N integrado, teclado, mouse y floppy drive que usaba discos de 3.5" de 400k —la primera corrputadora personal en traer eso. $2,495 dólares Sistema Operativo 0.0, MacDraw, MacPaint, MacWrite IBM y Microsoft •El video de "igSA", dirigido por Ridley Scott se trammitió una sola vez en televisión durante el medro tiempo del SuperBowl de ese aiSo y jamás volvió a ser transmitido. El estadio donde se llevó a cabo este partido fue cubierto en su totalidad con cojines para asiento con el logo de APPLE MACINTOSH impreso. -El modelo predecesor a la Mac, LISA, fue realmente quien inicio la revolución de Apple con la introducción det mouse e innovadoras herramientas gráficas de escritorio, sin embargo, a pesar de sus atractivos, no hubo mucha gente que se atreviera a arriesgar t9,995 dólares por una idea tan experimental en aquel entonces. •El logo de Macintosh fue inspirado en el estilo de Picasso quien alguna vez dijo: "Un artista copia una idea, el verdadero artista la toma". En 1983 Apple usó una interface gráfica previamente desarrollada por Xerox que nadie tomó en cuenta para convertirla en un éxito comercial más tarde junto con la Mac de 128K. En ese entonces, durante una visita a las oficinas de Apple, Bill Gates, de la compañía Microsoft, logró obtener en préstamo 3 prototipos de dicha Mac para desarrollar software para Apple. Un aflo después Steve Jot» acusa a Gates de haber copiado su interface para aplicarla a la plataforma I8M y menciona que tratará de impedir que su producto sobresalga, sin embargo, esto no le es posible, ya que meses más tarde es despedido por su Presidente John Sculley que paradójicamente en noviembre de 1935, como parte de un controversial acuerdo de licencia, permite a Microsoft utilizar ciertas características de Mac en su nuevo producto. En 1985 Microsoft lanza al mercado Windows 1.0. Lo demás ya es conocido por todos. Para mayor información consulta las siguientes páginas; www.apple-history.com lr)forrjidcjór> detalldda y l4 hiit-ona d« todos los modelos de revoluc^oruriá compañía Aqu( puMc verse tamben uru venidn QuKk Time del aouncto de 'T984~ www.everymac.com Une gten canlided de in'ormacion iecr>«ca ubr» caracTe(ist«cés, saft^iare, actuansano^ies y demd« sobre (a MACqu www.doihave.to E«ta Mgma esta dedicada y organizada pe i de la UKinimh de UdK, aqu' encontrarán t^ps y t forma nta pero e la vez gron rndgu www.zws.com/classicmacs/ CLASSIC MACS es otra pá^irta que condene mas informa ^ y onecdotás sobre éste y rfemá? modelo pasando por las MAC )l, LC's, Quadrds y Centnt v\nvw.apple.com.mx la págtna gfictai de la^ oficinas de Apple err Mex«o Noticias, eventoi y foto^ de dtMu 1 para MACqueros de hueso colorado www.gurumac.org.mx Grupo de usuorios de Mjdnicish en México. Pot >


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"VOX": De antemano quiero agradecerles el que me hubiesen contestado el e-mait, y me gustaría decirte que ■Historias de Lisboa" es una película de origen portuguesa que se exhibió ei afio pasado en diversas muestras de cine, algo sobresaliente de esta película es el soundtrack, el cual es hecho por MADREDEUS, uno de mis grupos favoritos. Espero mantenerme en contacto con SPUTNIK ya que es una de las revistas más interesantes que he leído, y de la cual soy un fiel seguidor... Ahora me gustarla hacerte una pregunta de origen técnico: ¿cómo puedes convertir archivos de formato MP3 a un archivo wav?, me gustaría escuchar mis MP3 favoritos en CD, con la calidad de reproduaión de mi estéreo, estoy consciente de que ocuparía más espacio, pero mi pregunta es ¿se puede? y ¿cómo? HASTA LUEGO. GRAOAS. MANUEL ROSALES SALAZAR. manu..smÍle9yahoo.corn Hola Matiin Lo que quieres hacer es muy sencillo si tienes la versión más reciente de WinAmp. Si no la tienes, la puedes bajar de vvww.winamp.com. Ahí te van, pues, las instrucciones. Ejecuta el WinAmp, y asegúrate de que sea la ventana activa. Presiona Ctri-P y obtendrás Is ventana ■Preferences". De ahí, en ia sección 'Piug-ins", selecciona 'Outpuf. Has doble click en el segundo plug-in, "Nullsoft Disk Writer plug-in", y te aparecerá otra ventana, para que selecciones el direaorio en donde quieres que queden grabados tus archivos WAV. Eso es todo. Dale "Ok' a! resto de las ventanas y abre el archivo que quieras en el WinAmp. No escucharás nada mientras avanza la barra de reproducción, pero al finai tendrás tu archivo WAV en el directorio que escogiste. Asegúrate de, cuando termines, cambiar todo de nuevo a como estaba antes, siguiendo el mismo procedimiento, pero esta vez escogiendo el primer plugin, para que puedas escuchar tus MP3's sin problemas con el WinAmp. Si tienes alguna otra duda, con mucho gusto estoy a tus órdenes. Saludos, David Ochoa. SPK. Ws'A:'' Hola amCgec d* Sputniki Primeramente quiero felicitarios por su revista, es de lo mejor,., los moíesto por este medio porque deseo saber qué sucedió con el articulo de las 'smartdrugs*. Lei el primero que publicaron y me quedé en que estaban en trámites con no sé quién en Enados Unidos para poder publicar ciertos nombres registrados. No sé si ya publicaron ese artículo, pero les ruego de la manera más atenta me informen o en su caso, si ya se publicó, me pudiesen mandar una copia por este medio. De antemano gracias por la atención prestada a este mail. Francisco Octavio Cortés Soto fcortesetrrfe.gob.mx ^ Gracias por tus comentarios. Los trámites para poder publicar nuestro siguiente artículo sobre smart drugs están casi listos, por ¡o que todavía estás a tiempo de adquirir nuestro próximo nümero y ser uno de los primeros en leerlo. Un saludo. SPK. Quiero felicitarlos por su publicación, y al mismo tiempo quieto pedirles ayuda, mi problema es que quiero dar de alta una página web con su propio domino virtual y no sé cómo empezar, no sé si me puedensugeriruna página que explique algunos de los pasos, o ustedes me recomiencíen alguna persona, sin más por el momento, muchas gracias. Atte. ClaucJia Vtllordo fcrSprodigy.netmx Claudia: hay muchas opciones para subir tu propia página a la red, enlistamos algunas de ellas, tasque consideramos con una Interface más sencilla y además gratis: vwvw.elsitio.com.mx www.lnfosel.com wvvw.prodigy.com 'MC-V wvvw.yahoo.com www.icq.eom www.geocities.com www.yupí.com www.vvebjump.com www.tripod.com wvvw.theglobe.com wwwjtarmedi8.com Gracias por escribir. SPK. Asurrto: Familia Toledo. Si es que es cierta la impresionante historia de esta familia mexicana, me gustaría ponerme en contacto con ella para ver cómo podría conseguir una copia ctei Windows Fénix; pero ¿cómo es que no tienen e-mail? Espero que se pueda dar respuesta a estas sencillas dudas, y si es verdad k) que se menciona en el artículo, esta familia se merece muchas felicitaciones por su trabajo y su forma cíe creer en nuestro país. • •. s n"'" .¢;^ • Atte: Carlos A. Navarrete c_navarrete#puerto-vaHarta.com Carlos: Aqui tienes el e-mail de la Familia Toledo: biyubi0yahoo.com. Un saludo. SPK.

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