Sputnik 21

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Hm la vida como nunca la imaginaste Ganar memoria Kingston

Medios de almacenamiento REVIEW

Corriendo por la Además: ííts / Lo último en tecnología Un hacker en apuros 1 !^:^^^ayground / luegos para Mac Ugum/Recomendaciones del web ^Gasolina? combustibles alternativos

SPK7 música+cine+libros+0111^8 ' ^

NOOStalgia/ TrOtt


De la caja a Internet

Se activa en pocos segundos.

Trabaja en silencio. iM:ic ha sido

en minutos. S()lo tienes

iMac automáticamente se duenne

ingeniosiuiiente desaiTollada

que enclniíarhi. conectar la línea

cuando te alejas y despierta

para enfriai'se sin ventihidor. lo que

df leléfdno y seguir las sencill:LS

cuando regresas, Sólo presiona

la hace una de his computadoras

instnicciiines ijue aparecen

cualquier tecla y continúa justo

mis silenci{)s:is jamás creacks,

en la pantalla. Estarás ^

navegando en Internet \ enviando emails a tus

amigos desde el primer tlía.

Por e^so cuando us:is tu

donde la dejaste, Empieza a trabajar de inmediato: no

isi

ixMac puedes escuchar

necesitas esperar a que

híLsta tu pensamiento. Déjala

recobie la conciencia.

encendida con la seguridad de que estará lista cuando la necesites.


Avanzado diseño de ranura

Bocinas Harman Kardon.

Mouse óptico. Excelente precisión. Funciona sobre casi

iMac suena tan bien

para CD y DVD. Pon \m (^) o un

todas líis superficies sin necesidad

como se ve. Con sus

D\l) en una IMíic y automáticamente

de un moLisepad, no tiene partes

bocinas Harman Kardon,

lo jalará de una manera suave

movil)les para limpiar y está

diseñadas por Apple, llevas

para que disfrutes tu miisica.

el sonido y el placer al máximo cuando ves películas en DVD,

AppleWorks

te diviertes con tus avanzados ergonómicaniente diseñado

juegos 3D o escuchas tus CDs

Sus piezíLS clave son interiores.

para adaptarse a cualquier mano.

y MP3s.

Ninguna está expuesta.

hace

a

iMac

una

iMac.

Produce tus propias peKculas

Internet inalámbrico.

Hay muchas PCs de todo tipo

al estilo Hollywood. Como todo

¿Tienes mis de una iMac?

en el mundo; iMac sólo una.

un profesional, con los modelos

Con el sistema opcional /VirPort^*

Ofrece la óptima combinación

iMac 1)V'\ Sólo

de Apple, hasta 10 iMacs

de un diseño premiado con las más

conéctale una

pueden compartir una misma

soiprendentes lunciones. Es perfecta

cámara digital y con el iMovie

conexión a Internet vía teleTono,

para emails, navegar, crear

(software incluido) podrís editar

cable o modem DSL. Trabaja

pelícukis, disfrutar música y juegos

fácilmente con subtítulos,

a trave's de paredes 'i

1

3D. Visítanowww.apple.com.mx

transiciones y la música de tu CD

y techos con un

M

o llama al 5209-1200,

favorito. Transfiere tu película

alcance hasta de 45 m. Toda la

a video o guárdala, sin ningún

familia puede conectai-se a Internet

costo, en tu website de Apple.

desde cualquier lugar de la cítsa.

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Con el chupón empieza todo...

mil

1' || ¡;. I ! I ;

Si me pongo a pensar cuál es el primer placer sintétiCO, no dudo en decir que es el chupón. Y nada que ver con que te encuentras en la fase oral, simplemente traes en la boca algo que supuestamente no debería de estar ahí. ¿Esta conclusión te ha perseguido hasta estos días? Tal vez no pudiste olvidar lo bien que se sentía ese remplazo de algo que no podías tener. Ese remplazo de algo que no puedes y tal vez jamás tengas...

Y después del dedo tuviste muchos otros, hasta que de repente te : encuentras construyendo una playa artificial que satisfará y llenará ese I vacío de no tener o no poder ir a una real. Bienvenido a los placeres sintéticos, una vez que los pruebas, sabrás que ahora es posible sentir algo que jamás imaginaste, aunque no sea the real thing o en todo caso the same thing. i

Como a fin de cuentas -y espero se hayan dado cuenta de que no hablo mucho del contenido de la revista en mi editorial, porque para 'Hij eso está el índice- mejor le dedico unas líneas de agradecimiento por , parte de todo el staff de SPUTNIK, a la revista a! Diseno por recono I cernos como el mejor diseño editorial en México. •; Saben, vamos un paso adelante y nos gusta saber que llevamos mucha ■ ~ gente atrás siguiendo nuestro camino. Antonio Reyes antonioesputnik.com.mx EDITOR EN JEFE

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P*chtnl.« mi ff»pfoflu«teo toijl w ikjrtwi wn^utoai^ion por «cnto Comwr»*;» íOiio.mI y PubkiMria AiCJ S A C V


No lo tienes que creer..,

¡Lo tienes que ver!

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RADIOACTIVO


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Antonio Reyes L. ántonioOsputmk.com.fnx Fran Ilich ilichOsputnikxom m< :FE DE INFORMACIÓN SPK MULTIMEDIOS S3 , EDÍTOR FUNDADOR

BITPARADE APARTADO DIGITAL Mascarita responde tus dudas y comentarios STORAGE Todo cabe en bits sabiéndolo almacenar

DIRECTOR DE ARTE Y CREATIVO flFSfR DISEÑO VIRTUAL REALIDAD Corriendo por la red FOTOGRAFIA Óscar González (portada) COLABORADORES EDITORIALES Alejandro Melchor. Quique Oliervides, Joselo Rangel. Uriel Waizel, Chudc Pereda, Rubén Anguiano Morales, Rodrigo Olavarrieta (Rorro), Juan Manuel Ronce, Jorge 'Negro' Hipólito, Boy, Sergio Orozpe, Augusto Bernárdez, Luis Humberto Rosales. CORRESPONSAL EN LONDRES CORRESPONSAL EN SILICON VALLEY,

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rancisco Porras lospacosshotmaii.com ' ••••'

Edgardo Domínguez snciibit«sputnik.<om.m* AGRADECIMIENTOS ESPECIALES Carlos GonzáTes, Nora Rivas, Sergio Cota, Guillermo Domínguez, Rosenda Martínez, Jorge Shahin. Ricardo Zamora, Daniel Cervantes. Ricardo Shahin, Jos, Gonzalo Alonso, José Luis Rosales, Adriana León, Leslie Alatorre, Lourdes Luria, Elisa Reyes L., Guillermo CHAT!, Mónica Casillas, Arelia Calderón, Natalie Bookchin, Geert Lovink, Patrice Riemens, Aranzazu Borrachero. Rafael Lozano-Hemmer, Diana McCarty, Armin Medosch, Alex Paterson, David Roldán, Annaliza sSvage, Francisco Estrella. Anna Sañudo.

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NEOSTALGIA

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o Smart* c215 Hewlett-Packard sacó a la venta, únicamente en México, la cámara digital Photo Smart c215. Especialmente creada para las personas que gustan de tomar fotografías, pero también para los cumpleaños de tus sobrinos, quince años y bodas. La c215 tiene 1.3 Megapixeles de resolución por lo que te dará una imagen muy real que se almacena en la CompactFlash de 4 Megabytes incluida, que te da una capacidad aproximada de 35 fotografías. Con el software ArcSoft Photo Impression y ArcSoft Montage editarás tus imágenes en la computadora o las intercambiarás con tus amigos. El diseño y el precio son lo mejor de todo 3,999 pesos, claro, con IVA incluido.

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I World Time Si tienes familiares fuera del país o tu novia vive en el extranjero y se molesta cada vez que le hablas a las 4:00 de la madrugada de allá y además despiertas al otro, con el World Time Globe no tendrás que preocuparte por esos errores de tiempo. Gracias a su pantalla de LCD tendrás la ventaja de saber la hora, día y hasta la temperatura de cualquier ciudad o país que se te ocurra, solamente necesitas ubicarlo y listo. Este reloj despertador usa sólo cuatro pilas "AA" que te durarán aproximadamente 2 años, mide 13 pulgadas de alto y 10 pulgadas de diámetro. Con 100 dólares podrás tener el tiempo en tus manos y hasta el amor de tu novia, aunque sea de lejos...

Este reloj, basado en Linux y creado por IBM, aunque es un prototipo está pensado para comunicarse con cualquier aparato que sea Wireless, es decir: computadoras, teléfonos, PDA's, entre otros. La compañía afirma que el Smart Watch tiene la habilidad de leer mails y mensajes enviados desde un teléfono entre otras aplicaciones. Gracias a un puerto infrarrojo que tiene del lado izquierdo, podrás transferir y recibir información desde cualquier computadora. IBM está consciente del potencial de Linux, por eso está empezando a desarrollar este tipo de aparatos. El precio y fecha de salida aún no están disponibles, por lo que tendremos que esperar hasta que se haga oficial el Smart Watch para saber más de él. www.linux.com

-100 A pesar de que en los últimos meses han salido un sinfín de MP3 Players, por distintas razones no todos llegan a nuestro país, lo que está por cambiar debido a que varios fabricantes nos están poniendo atención como D-Link, que ha lanzado el DMP-100 que puede grabar y reproducir archivos MP3 al igual que los demás, pero con la diferencia de también poder almacenar un registro de voz. Tiene 32 Mb de memoria, expansible a 64 Mb, para grabar música, conferencias, citas y recordatorios con una excelente fidelidad. Otra de sus grandes ventajas es almacenar archivos de Windows o WAV's y poder transferirlos a tu computadora. El precio del DMP-100 es de 1,300 pesos. www.dlink.com/ products/multimedia/ dmplOO

www.microtechint.com

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presenta la nueva cámara digital DSC-F505V de la línea cybershot. Esta maravilla tiene un zoom de 10X, calidad de imagen real gracias a sus 3.4 megapixeles de resolución y dos modos de imagen, estándar y fino (en formato JPEG). Tiene un diseño muy "cute", pero es una buena opción para fotógrafos semi profesionales por su precio de 999.99 dólares. www.sel.sony.com 100%

PL* La compañía Wacom ha creado un monitor de 15.1 pulgadas con pantalla de LCD y compatible con XGA, con la cual tendrás una resolución de 1024x768 píxeles para que puedas hacer tus tareas y entrar a Internet desde cualquier lugar. Su nombre es PL-500 y con la ayuda de una pluma integrada podrás dibujar y usar las aplicaciones más comunes que hay en el mercado como Adobe Photoshop, Macromedia Flash, MS Office, entre otras. La tecnología incorporada y creada por Wacom es compatible con Windows y Mac, lo que hace posible la transferencia de ciertos archivos. El PL-500 está diseñado para estudiantes, arquitectos, amas de casa, animadores, bueno, para qué te echamos un choro, para todo tipo de personas. www.wacom.com

DC Después de varios años de intenso desarrollo, la compañía Dyson ha perfeccionado su robot aspiradora y le ha puesto el nombre de DC06. Esta aspiradora puede ° limpiar tu cuarto por muy sucio que esté. El DC06 funciona gracias a 50 sensores comandados por tres computadoras, con esto el DC06 dará una vuelta de reconocimiento por tu cuarto para establecer sus parámetros y no estamparse o caerse por las escaleras. Esta aspiradora inteligente es más que un robot andante, ya que presenta estados de ánimo por medio de un indicador de luz el cual puede ponerse de color azul cuando está feliz y hace bien el n trabajo o bien puede tornarse de color rojo cuando está molesto o siente tus calcetines cerca. El precio del DC06 es de 4,000 dólares, algo caro, pero si te sientes solo, pues al menos te puede hacer compañía.

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dc06.dyson.com

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Sony siempre se ha caracterizado por tener los productos más vanguardistas y en esta ocasión presenta su nuevo teléfono móvil, mucho más ligero, cómodo, y con mejor recepción que su predecesor Nos referimos al modelo CMD-Z5 que tiene la opción de SMS (Short Messages Services) para mandar mensajes cortos a otros celulares que tengan esta opción, además podrás entrar a Internet desde él, y gracias a su pantalla de cristal podrás ver imágenes con buena resolución, muy parecidas a las de un PDA, de hecho en ocasiones la pantalla se te hará más grande que el teléfono, pero no es así, porque mide lo mismo que una tarjeta de presentación. Algo que nos gustó del CMD-Z5 es que incorpora juegos para esas juntas o viajes largos. Otro aspecto bueno es el precio, 300 dólares, nada caro para toda la diversión que te ofrece. www.cmd-z5.com

Alguna vez tiraste tu pager porque ya podías recibir mensajes en tu celular. Ahora tira tu PDA porque Motorola ha desarrollado una nueva linea de teléfonos celulares que además integran WAP (Wireless Application Protocol) para que también puedas entrar a Internet. El pnmero de estos modelos es el Accompli A6188, tiene una pantalla similar a la de una Palm para poder editar y crear tu directorio telefónico, de hecho, los iconos son semejantes a los de una Palm. Está equipado con la tecnología TrueSync que te da la ventaja de sincronizarlo con computadoras, pagers y otro Accompli. Cuando entres a Internet podrás hacerlo en inglés y chino. El precio por tener lo último en celulares es de 1,200 dólares. www.motorola.com.cn/

Si te sientes un Wannabe Pedro Martinez de ias Medias Rojas de Boston, y no sabes qué hacer para que no te molesten, ésta es tu oportunidad para que tus amigos de escuela y equipo no te vuelvan a decir que lanzas como nena. Gracias a Bandai podrás practicar tus mejores lanzamientos y ver a través de una pantalla, qué velocidad alcanzan. Con la Speed Measuring Ball y un hilo amarrado podrás superar ios 190 Km/h que hemos hecho en la oficina. Por supuesto, necesitas a un buen catcher para que atrape esos lanzamientos tan rápidos y, por favor, no dejes que la bateen porque se descompone.

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Mouse Bungee*

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Después de la historia del mouse presentada en el número pasado (CatEye FinRing), creemos que muchos de ustedes siguen utilizando el ratón con cola y pad, que puede llegar a ser molesto e incómodo. Mouse Bungee Pro es el pad que le dará un toque de elegancia a tu escritorio, además de ayudarte a controlar el cable de tu mouse mediante una pluma para que no estés batallando con él todo el tiempo. Es bastante cómodo y no ocupa mucho espacio, de hecho está pensado .|qqo/j, para las personas que trabajan en cubículos muy pequeños o que tienen todo tipo de objetos en su mesa de trabajo. Si ya estás harto de esos pads que te regalan en cualquier expo, el Mouse Bungee Pro es una buena opción, bastante accesible y solamente cuesta 30 dólciies. www.mousebungee.com/pro.htm

www.agendacomputing.com/products/ agenda^Jinux.jsp

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Bit Parade es realizado mei a mes por tos miembros del nuestro sitio web www.sputnlk.com.mx

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Napster* y Bertelsmann* juntos Pues al parecer a Bertelsmann le dio frío, como se dice en mi calle, ya que el 31 de octubre anunció que retirará la demanda interpuesta a la compañía Napster, con quien invertirá en el desarrollo de un nuevo servicio de intercambio de MP3. Entre los términos del acuerdo de ambas compañías se encuentra retirar la demanda en contra de Napster y buscar el apoyo de otras compañías de todo el mundo. Por el momento, se creará eCommerce Group de Bertelsmann, que le otorgará a Napster crédito para la adquisición de equipo (seguramente una nueva base de datos). Pero no todas las compañías apoyarán a e-Commerce Group de Bertelsmann, el más claro ejemplo es Universal. De hecho, la RIAA mandó un mail a Napster pidiendo que se disculpe con el grupo de música "pop" Metallica y su baterista Lars Ulrich, con la intención de establecer un acuerdo que lleve a los músicos a retirar su demanda contra la compañía.

•COOL

NOT COOL

Cyberguerra* -n Israel Los sitios wv/vi/.israel.org (gobierno Israeli) y www.israel-mfa.gov.il (relaciones exteriores de Israel) fueron tumbados por hackers árabes de diversas partes del mundo. ¿La razón? Un contraataque a la ofensiva israelí que intenta acabar con los websites relacionados con Hizbullah. Del mismo modo ha habido fuertes ataques de hackers y spam en sitios gubernamentales en Israel, que han sido rastreados hasta servidores islámicos. Desde luego, los sitios no se dañan en sí, sólo son puestos en condición offline. Pero lo más interesante aún son las discusiones, el flooding y las invasiones que suceden en chat-rooms étnicos de árabes y judíos.

•LO QUE DEBE DESAPARECER

Microsoft* hackeada tres veces Microsoft ha recibido tres ataques en sus servidores en los últimos dos meses, el primero fue el 27 de octubre, realizado por un cracker, pero lo peor de todo es que copió los códigos fuente de Windows y Office. El 3 de noviembre un hacker holandés de 19 años llamado Dimitn entró en los servidores web de la compañía por medio de un agujero de seguridad que no tenía los parches necesanos, supuestamente Microsoft ya los había puesto después del ataque de octubre, Dimitri tuvo la oportunidad de alterar algunos archivos de la compañía, así como robar contraseñas y adhenr un archivo con la leyenda "Hack the Planet". Pero lo más curioso fue que el 9 de noviembre Dimitri volvió a entrar por la misma ruta a los servidores de Microsoft. Dimitri (Dimitri Van de Giessen) puso un archivo en los sen/tdores con la leyenda "Oops I did it again" en honor a la cantante Britney Spears y un nota con el siguiente texto; "Parchen sus sistemas ya que es muy divertido. Un mensaje para Britney Spears: me encantó tu concierto en Holanda". Esto demuestra que las grandes compañías no pueden hacer nada en contra de pequeños hackers.

•LO QUE DEBES TENER

■yüEüE •LO QUE DEBES HACER □ B Q a s

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* Prodigy Internet: El servido de acceso con la mayor cobertura del país. • Prodigy Internet Plus: El acceso a internet y una moderna computadora. • Prodigy Turbo; El poder para hacer y recibir llamadas sin desconectarte o navegar a velocidades de hasta 128 Kbps. • Prodigy Web: Tu negocio al alcance de todo el mundo a través de la red.

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Es único, insoportable, payaso, altanero, ligón e irresistible, pero pocos saben tanto como él...

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*NOTA DEL EDITOR MÁNDENLE CARTAS A MASCARITA CON SU FOTO Y YA SI NO LES GUSTA MASCARITA, PUES HAY MÁS PROSPECTOS SOLTEROS EN LA EDITORIAL QUE NO TIENEN EN QUÉ GASTAR SU SUELDO (Y SU ENERGÍA).

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El 7Úño que ^_::os odiamos Querido Mascarita: Espero que leas mi mail y si eres tan fregón como pareces, tengo 11 años y quisiera saber si puedes contestar mi siguiente pregunta: ¿Cómo se hace un acceso directo para salir de Windows? Si me contestas esa serás mi héroe después de Ash, que es un entrenador Pokémon. Espero me contestes rápido. Bye. Si no te sabes la respuesta dime y yo te contesto. XD Ahora sí bye. David Armendáriz david_emailmx@yahoo.com.mx El niño

Te escribo porque tengo 3 dudas que atormentan mi existencia: 1. ¿Eres Mascarita Sagrada? 2. ¿Por qué los niños nacen cabezones? 3. {Esta es la más importante) Tengo una paranoia que no me deja comer, dormir ni amar. Tengo esta cuenta de correo electrónico, la cual es depósito de mis sentimientos y emociones adolescentes. Tengo miedo de que la gente de Yahoo! esté leyendo mis mails y se entere de toda mi vida privada y tórrida. ¿Es esto posible? Por favor ayúdame, salva mi vida. Besos Galletita ;) oo.l^ Deliciosa Galletita: 1,- No, soy ívlascarita DIGITAL, después de una búsqueda en la red descubrí que el tal Mascarita Sagrada es un acróbata que dizque lucha. 2,- La cabeza es lo primero que sale casi siempre, por lo tanto está semi expuesta y a veces el papá puede golpearles la cabeza muy fuerte en lo que están dentro de la matriz. 3.-Es posible, pero posiblemente la gente de Yahoo! Tiene mejores cosas que hacer. Para terminar con tu paranoia, mándame una foto con tu teléfono y dirección y te podremos arreglar una serie de consultas domiciliarias para acabar con tus problemas.

que todos odiamos segunda parte Dejame decirte que no sabes nada porque no me contestas a mi pregunta o esque tienes miedo, cambiando de tema tienes icq. cual es tu numero? O acaso no sabes que icq. cambiando de tema y esa srta. Vergara del oyo que te había escrito me la saludas de goyo. David Armendáriz david_emailmx@yahoo,com,mx Estimado lampiño Claro que soy un fregón, notablemente tú ni leer sabes pues dije cómo hacer un shortcut para esto en el número 16 de Sputnik. Este inútil nada más porque tiene 11 años piensa que no lo voy a atacar, lo más patético es que si no tiene 11 años y está haciéndose pasar por niño su vida es muy patética, y si tiene 11 años, será muy patética dado quien es su héroe. Por cierto, niño, deja de mandarme mail antes de que te ponga la bombardeada de tu vida y mate tu mailbox, juega con tus G.l. Joe o muñequitas de Pokémon y cuando tengas pelos te metes con alguien de mi calibre, Julián sale del clóset oye idiota fíjate lo que haces, no me importa quien eres . me caes mal ojala no vuelvas a escribir. Muerete Julian Retana recreo97@tutopia.com Hola imbécil Siempre me fijo, por lo menos tengo buena ortografía. Qué bueno, pues tú no eres nadie y a mí por lo menos me conocen todos los lectores de esta revista. Como ves, tu deseo no se cumplió, sigo escribiendo, no se puede decir lo mismo de ti, ya que tu IQ sólo te permite palabras cortas, en las largas como que te falla la ortografía. Mi ex novia también me deseó eso y es bastante inteligente y bella, dudo que tu cumplas con cualquiera de las mencionadas características, mejor consigúete una vida y un poco de notoriedad en el mundo antes de desear cosas tan feas.

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Estimado Mascarita Digital: Tengo una &%/$ duda que me está partiendo la m&$re desde hace un &%/($# de días, ¿cómo ch%/($#dos uno puede compartir los &%$#& archivos que uno tiene en su /(#"$% máquina con otros #%"$)= vía icq? Me gustaría leer la respuesta en el siguiente número. ¡GRACIAS! atte. jóse francisco perea PALOS icq#91 246031 final fantasy rulzl 1! mr_perea@hotmail.com Querido grosero Lávate la boca con jabón o nunca vas a conseguir novia, conseguir novios de gorra de piel y chamarra que combine es sencillo, al igual que mujeres de la vida fácil. Pasando a tu pregunta, si la gente a la que le quieres enviar archivos son igual de hábiles que tú, ¿para qué quieres mandárselos si no van a saber recibirlos? Pero en fin, si trabajaras en activar la mitad de cerebro que no utilizas, te darías cuenta que la respuesta es la otra mitad del mouse, dale un clic al monito al que le quieres mandar el archivo en ICQ y selecciona File. Si lo que quieres es compartirlos estilo Napster... te recomiendo que empieces por tomar un curso de DOS básico. Dentro de unos tres años que estudies otro poco, platicamos de nuevo para que mires atrás y te des cuenta de las tonterías que preguntabas. Otra cosa, ya deja esos juegos de niños, los hombres jugamos juegos de rol para hombres de verdad, como Icewind Dale y Baldur's Gate, o de plano mejor escríbele a mi alumno, el Tío Davo en Atomix: davo@atomix.com.mx

¡Hola! Primero que nada quiero felicitar a todos las personas que hacen posible la revista Sputnik, no hace poco comencé a leerla y me gustó. Mascarita, hace poco mi unidad de CD-ROM me ha estado fallando mucho, ya casi no lee los discos de audio, video o interactivos que en ocasiones introduzco en ella y no sé porqué si antes funcionaba bien, quiero hacer de tu conocimiento que mi PC apenas es de reciente adquisición, por lo que quiero pensar que el problema no es porque ya esté vieja. ¿Cómo puedo solucionar este problema? Atte. David davidgus@correovveb.com ¡Ay, David! Ya deja de comprar programas pirata y de poner la taza de café en la charola del CD-ROM. Pues eso fue todo por este mes, ya no tengo espacio para contestarle a todos así que, o aprenden, toman clases, o le mandan mails a nuestro editor Antonio Reyes para decirle que me dé más páginas para contestar todas las tonterías que me preguntan. Y a todos los que creen que soy Fran Ilich, no manchen, yo soy más alto, guapo y sí tengo pelo, por no decir que tengo un sentido del humor. Y no, tampoco soy Salvador García, ese inútil se dedica a jugar todo el día y a hacerle al Karaoke con Andibit el corrector LES RECUERDO A TODAS LAS BELLAS CHICAS QUE TENGAN PREGUNTAS ACERCA DE SU COMPUTADORA, QUE SE LAS RESPONDERÉ PARA QUE NO QUEDEN DUDAS, PERO A VER SI YA EMPIEZAN A MANDARME SU FOTO Y SUS DATOS PERSONALES.*


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Transfiriendo a unos y ceros Un procesador de textos, un sistema operativo, imágenes, y hasta un juego, cabían en un disco de 5 1/4 de doble densidad. En ese entonces una computadora con doble unidad de disco flexible era lo más alto a lo que uno podía aspirar. Pero todo va muy aprisa, aún veo mis juegos en formato basic y trato de explicarme qué pasó. Las cosas cambian, eso es lo que ocurrió. Durante los últimos 13 años ia forma en la que convivimos con la tecnología se ha expandido enormidades y aunque lo portátil no es un elemento nuevo en el mundo de la electrónica, cada día se vuelve más indispensable. Antes, con llevarse la base de datos, el GWBasic, o el Prince of Persia en un disquette, te podías sentir satisfecho, hoy, el hecho de poder llevar 90 minutos de música en la palma de tu mano hace que las compañías se enfrasquen en toda una batalla por la preferencia del usuario. Ahora hay mejores opciones que el tradicional "floppy". ¿1.4 megas? SI, como no Cuando los juegos, las imágenes y los programas comenzaron a ser más grandes, el disquette dejó de ser una opción viable para almacenar y transportar. Aunque la tecnología para grabar en discos compactos ya estaba disponible, su costo lo alejaba de la mayoría de los usuarios; en ese momento salieron varias opciones que hoy en día se han convertido en estándares.

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Iomega Zip Drive' En un solo disco se pueden almacenar hasta 250 MB de información, su facilidad de uso y movilidad, han hecho que el Zip Drive se convierta en estándar en muchas áreas. Con el tiempo ha ido mejorando, cambiando su interfaz IDE y SCSI por las más rápidas USB y Firewire, esta última lo hace muy versátil, ya que puede transferir archivos a una velocidad de 2 Mb por segundo. Eso y sus millones de usuarios en todo el mundo, la convierten en la primera opción para almacenar y transportar. Iomega Jaz Drive: Si hablamos de capacidad, las palmas se las lleva el hermano mayor del Zip Drive, el Jaz. Este tiene una capacidad de 2 GB, con lo que puede convertirse en un disco duro "emergente" sin ningún problema. Su mterfaz Ultra SCSI le permite transferir archivos a 8 MB/s, pero al mismo tiempo, esta interfaz hace difícil su transportación, por lo que es recomendable usarlo sólo para almacenar. Super Disk El éxito de Iomega no pasó desapercibido, Compaq, Imation y Panasonic unieron esfuerzos para darle nueva vida al moribundo floppy. De esta unión nació el "Super Disk", que era casi idéntico en apariencia al disquete de 3 1/2, con la diferencia de que tenía 83 veces más espacio, 120 MB para ser exactos. Otra característica del Super Disk, es su compatibilidad con los floppies antiguos, lo que lo hizo muy atractivo para varios fabricantes de computadoras que ahora lo están incluyendo en la mayoría de sus productos, inclusive en cámaras fotográficas. No es tan rápido como el Zip Drive (apenas 400 KB/s) ni tan popular, pero sus fabricantes lo están apoyando para que se convierta en estándar en los próximos años. Sony MiniDisc: Aunque el MiníDisc nunca ha sido un medio de almacenamiento como tal, los ingenieros de Sony han extendido su uso más allá de los aparatos de sonido. Hoy en día existe la MDdiscam, que utiliza un MiniDisc para almacenar 4,500 imágenes VGA, o 20 minutos de video con calidad MPEG2. Esta cámara se conecta a la computadora a través de una conexión Ethernet, lo que puede dar velocidades de transferencia de 10 MB/s. Puede ser un poco tarde, pero habrá que esperar para ver qué otros usos le puede dar Sony al MD. Iomega Pocket Zip; Conocida anteriormente como la i-click, es resultado de los intentos de Iomega por expandir su mercado. Con una capacidad de 40 MB y una tasa de transferencia de 2 MB/s, el Pocket Zip salió en un momento en que había pocos aparatos que la utilizaran, salvo una que otra cámara y alguna que otra notebook, no había una verdadera excusa para adquirir uno. Actualmente ya hay otros aparatos, como reproductores de MP3, que hacen uso del Pocket Zip, pero aun así, su capacidad limitada y falta de popularidad le hacen la vida de cuadritos al momento de competir contra los demás. Éstos y otros sistemas de almacenamiento utilizan procesos análogos para almacenar información, y aunque han probado su utilidad, su debilidad radica en su durabilidad: menos de 2 años de uso continuo. El siguiente paso es convertir los archivos a un formato más seguro y simple; hay que convertirlos a unos y ceros. Todo cabe en un chip, sabiéndolo acomodar Hoyen día lo último en almacenamiento ocupa una superficie menor a la palma de la mano, nos referimos a las "Flash Cards", a tííerenda de los aparatos que enumeramos con anterioridad, no tienen partes movibles, ■i usan procesos magnéticos para grabar los cbtas. La información se pasa a unos y cetas y se queda grabada en una celda por indefinido y esta celda se puede lle■Tw f bonar una y otra vez, sin perder calidad. Ai no tener partes movibles, la velocidad de transferencia de las Flash Cards es de hecho su respuesta se mide en »jM05cgund0S- Estas tarjetas usan muy bade 3 a 5 voltios, por lo que puezr usadas en una variedad de aparatos cámaras, reproductores de audio, telé■tas CEhiares. computadoras portátiles, & Badüso se pueden utilizar en las PC o ■ttE a més de un adaptador. Actualmente " mmptwri responsables del mercado ts Cards en el mundo:

Samsung Smartmedia: Samsung posee 44% del mercado de las Flash Cards con su Smartmedia. Su diseño es compacto, confiable y muy barato de fabricar en masa, provocando que se utilice en un sin fin de aparatos, que van desde reproductores de MP3, hasta cornputadoras portátiles. Actualmente Smartmedia está disponible en versiones de 16, 32 y 64 MB, para el próximo año Samsung sacará a la venta las versiones de 128 y 512 MB, y hace poco lograron fabricar un prototipo de 1 GB de capacidad. CompactFlash; En 1994, varias empresas se unieron para fabricar un medio de almacenamiento pequeño, cuya tecnología se utilizara como estándar en el mercado. Así nació la CompactFlash, una de las primeras Flash Cards, y una de las que cuenta con el mayor soporte por parte de los fabricantes. Actualmente estas tarjetas son usadas por más de 225 dispositivos distintos, como cámaras, handhelds, entre otros, y es apoyada por compañías como Motorola, Epson, Kodak, Hitachi y Hewlett-Packard, entre muchas otras. La CompactFlash viene en versiones de hasta 340 MB, haciéndola la más popular, junto con la Smartmedia. Sony Memory Stick. El éxito de las Flash Cards hizo que Sony se metiera al mercado con su propia versión; Memory Stick. Al principio cometió el error de hacerlo exclusivo de sus productos y en varias versiones, por lo que la mayoría de los usuarios se confundían fácilmente. Ahora Sony cambia la estrategia, haciendo más flexible su uso al acercarlo a la PC mediante un adaptador USB, logrando que la velocidad de trasferencia creciera a 12 MB/s. Igualmente ha ido convenciendo a otras compañías como Philips, Aiwa, LG, y Kenwood, para utilizarla en sus productos. Con versiones de 8, 16, 32 y 64 MB, el Memory Stick se prepara para dar batalla. Como pueden ver, "la batalla de las tarjetas" está empezando, cada día veremos estas miniaturas incluidas en más y más aparatos, igualmente notaremos como su capacidad crecerá, hasta que a nadie le extrañe disfrutar una película o instalar un programa, a través de una de ellas. Creo que ya voy a tener donde transportar todos mis juegos de basic...

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Bási camente el tema de esta conferencia fue Berlín, Alemania, en el contexto del futuro, para esto tenemos que situarnos en que Berlín podría ser la ciudad del futuro; una ciudad multicultural post-todo, que ha superado toda clase de totalitarismos: nazismo, socialismo, hasta llegar a un momento de crisis liberadora que unifica físicamente sus 2 mitades: el este y el oeste, y que hasta ahora continúa en un proceso donde ya no sólo intenta unificar a los ex-socialistas con los ex-occidentales, sino también a todos esos extranjeros que decidieron hacer de Berlín su hogar. Y por eso surge esta iniciativa, que busca que el gobierno no simplemente apoye la cultura digital instalando fibra óptica en la ciudad, sino también buscando el diálogo entre los proveedores de contenido y los artistas y pioneros de la cultura en-linea en todos sus rubros (desde temas de interfaces hasta propiedad intelectual). Así, este festival reunió a personas e iniciativas que trabajan dentro de Berlín, así como a aquellas con quienes les interesa mantener un diálogo. Y para esto invitaron a negociantes, empresarios, mentes creativas y artistas, en el contexto de un festival verdaderamente internacional. Para hacerlo accesible a todos; incluso pudo ser visto por Berlin Beta TV, para el mundo en internet, y para la ciudad en tv tradicional pública. La conferencia de Berlin Beta se llevó a cabo durante 3 días, como parte de este amplio festival que duró una semana, y en ella participaron desde diseñadores de software, hasta empresarios de start-ups, arquitectos y video-artistas, sin dejar de lado a teóricos de media y cualquier cosa en medio, por lo que básicamente se dividió en varias secciones para distintos públicos, aunque de un modo que interesara a todas las personas cuyo motor de alguna manera es la red: .. £>PK:c2I .4N^c3.'?f


oo.I7

beta

futuro

Finanzas y servicios y las nuevas cuestiones que se plantean los inversionistas y todos aquellos que tienen algún interés en ia nueva economía.

Una sección que habla de cómo, pese a todo, el futuro estará ligado totalmente a la red y cómo los negocios ayudarán a demostrarlo.

La interfaz y su importancia para la visualización y el manejo no sólo de información, sino de la vida social en la red, los juegos, los e-servicios, la e-xperiencia, y cómo es íue la arquitectura de la información se relaciona con la :)uitectura de la ciudad, que cada vez es más tecnológiy mucho más urbanizada, lo cual nos lleva a esta otra sección: Re;Materialize.

Con el tema de los dvdays (organizada por Mikro) donde se explora e! futuro de la narrativa audiovisual, los nuevos experimentos bizarros, híbridos que están definiendo la nueva experiencia cinemática no nada más bajo el formato de video/cine/net/tv, sino de eso que en muchos casos uno termina preguntándose, ¿qué es exactamente?

La conferencia de Berlin Beta 3.0 fue inaugurada por el profesor Erik Spiekermann {http://metadesign.com), quien nos habló de la importancia del diseño de interfaz mientras de una manera amable hacía un comercial al Instituto Internacional de Diseño de Información, Empezando con la experiencia interfaz de Re:Build, lo que me pareció más valioso fue la participación del inglés Simon Pope del colectivo l/O/D/4, quien hablaba de que lo más importante es lograr que la información se pueda obtener de la manera fácil y que esto no necesariamente se logra con un browser porque estos ya son viejos y fueron diseñados con un propósito y para un web que ya no es igual. El Webstaiker, browser en el que Simon Pope estuvo involucrado, nos ayuda a encontrar información deshabilitando los aspectos estéticos de la red, tales como botones y gráficos, en pos de una navegación que permita obtener la información con mayor eficacia. Porque, después de todo, como decía Simon Pope, "si tratas de navegar la red con un browser de algunos años atrás, te vas a encontrar con que interactúas de otra manera con la información. Los browsers comerciales actuales son únicamente eso, una manera de presentarte la información, pero no debemos aceptarla como la única. Por eso hemos creado Webstaiker." Continuando con la plática Welcome to another world, que trataba de la interacción, inmersión, narrativa como experiencia en el web, pero donde -incluyendo a Peter Karisson que hace jueguitos en flash o el equipo belga de entropySzuper que hace un tanto de net.art-, realmente fue decepcionante el querer involucrar a la palabra narrativa en más portafolios de diseño para webs corporativas, lo que básicamente equivale a poner historias en la parte trasera de las cajas de los cereales. (insertamos un gran bostezo aquí.)

Sí, es cierto que el delirio digital que actualmente vivimos tiene un gran nexo y una deuda pendiente con las raíces anárquicas de los orígenes del dominio público de internet. ^PKc^l

Sobre todo la sección dedicada a nueva economía y negocios hablaba de cómo la burbuja había reventado y ya era un poco tarde para creer que con un start-up la gente podría hacerse rica de la noche a la mañana. Por tanto un


tema muy importante a tocar fue la profesionalización, y la idea de que todos tenemos que acostumbrarnos a trabajar como nuestros padres y abuelos, aprendiendo que la tecnología es únicamente una herramienta para la vida diaria y no la llave que abre la puerta de la abundancia extrema. En los dvdays a mí me tocó participar como panelista en un foro que llevaba por nombre Sim Cinema, que trataba desde las producciones desktop diy de video hasta todos estos géneros bastardos post-cinemáticos que incluyen desde cine interactivo hasta multimedia e incluso un poco de net.art. Los ponentes veníamos de distintos backgrounds, aunque compartíamos preocupaciones como la devaluación evidente de los contenidos, que chocaba a su vez con nuestro entusiasmo por poder crear nuestros propios medios narrativos. Nora Barry, presidenta de Druíd Media, habió de cómo ella ha tenido que llevar los formatos de net.cinema como atracciones extras a festivales de cines, para que éstos sean tomados en serio, cosa que, bueno, ve como algo que debe hacerse, aunque está totalmente segura que este es un nuevo formato y género que no tiene que ver mucho con las estructuras tradicionales del cine comercial. Kathy Huffman habló principalmente de su experiencia en el ramo, de cómo ella apuesta hacia lo artístico y no aspira a ser comercial ni proveer contenido, que es algo que Nora Barry sí hace como productora de thebitscreen.com uno de los portales más serios y experimentales dentro de este género. Kai Wermer de FreshMilk.de habló de cómo la gente puede crear su propio contenido para que éste sea visto después en internet, sobre todo en una ciudad tan dinámica como es Berlín. Dijo que, desde luego, no hay dinero, pero existe la posibilidad de que en un futuro lo haya. Freshmilk es una especie de MTV, Yo hablé sobre la importancia de narrar historias ya sea interactivas o lineales, utilizando estos medios para encontrar material al que antes no se podia acceder, haciendo hincapié en que lo importante no es proveer contenido sino calidad y mostré algún material que he realizado en Tijuana (México), Berlín y Belgrado (Serbia) con la temática de las suburbias adolescentes, que ya ha sido presentado tanto en MIT (Massachussetts Institute of Technology, como en la serie de Interactive Frictions de USC (University of Southern California). Después, en Video Verité se discutió la posibilidad, las ventajas y desventajas de que todos puedan hacer una película y ser realizadores: desde cómo perjudica a los cineastas establecidos hasta cómo abarata el trabajo de un director y cómo, sin embargo, hacer buen cine sigue siendo difícil aunque los medios estén muy al alcance de la gente. £>PKc5l


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wavefront


T /¾ sorprende ni le parece extraño que en Sputnik, por diverI lOvJ I vi sas razones, conozcamos a gente que utilice su computadora para "algo más que mandar mails...". Y debido a la obvia hermandad que tenemos con ellos (con muy pocos a decir verdad), nos sentimos obligados a publicar artículos como el que están por leer, que en realidad, es un mail con subject: "adiós", que escribió a la editorial un viejo amigo de batallas, a manera de texto publicable, para que obviamente hiciéramos lo propio.

s.

Anónimo 1227 palabras, 10 minutos vi rtual_realiclad. spk Corriendo

por

..-j Inicia el copy/paste Algunos pueden decir que esto será mi legado. Para otros no será más que una leyenda urbana al estilo "Blair Witch Project", pero si alguien lo quiere tomar para sí... está bien. Me dedico a correr en la red, es lo que sé y me ds de comer. No crean que es algo como "Neo" de "The Matrix", ese pobre diablo no sobreviviría ni dos días en el mundo real. Básicamente lo que hago es recuperar información y ofrecería al mejor postor, no es ni fácil ni difícil, simplemente es peligroso. ^4

V

^ p.vv;i..íí? f

íVIuchas veces lees en las noticias de gente que se mete a sitios y los cambia, o roba información de lugares como Microsoft y la NASA. Sabes, los que lo hacemos no somos los clásicos nerds de películas que estamos todo el día sentados en la computadora y no tenemos vida, de hecho puedo asegurar que me he topado con alguno de ustedes en un videoclub, en el cine, en un antro o incluso hemos platicado en un bar casualmente mientras tomábamos una cerveza. Verán, un "trabajo" como ef mío requiere de una corrida al mes, una venta y libertad el resto viviendo de los intereses de esa y las anteriores transacciones.

Hay otros que dicen que no corremos riesgos y que somos unos cobardes, parásitos que viven de otros: Lo sien^ to, esto es lo que sé hacer y corro un gran riesgo cada ^ vez que lo hago, I .' Cada una de esas compañías a las que les compran software, las grandes corporaciones que tienen imperios basados en algún producto que usamos día a día, sólo quieren nuestro dinero y quieren monopolizar el mercado. Yo y otros como yo, nos dedicamos a "liberar" esta información para que pueda ser utilizada para el bien común. Ahora, estas empresas no son tan inocentes o víctimas como claman serlo, durante sus entrevistas en televisión los verán quejarse de cómo les "robaron", pero en realidad si nosotros no liberáramos la información viviríamos bajo una gran coM/pasHk corporación que tendría un gran monopolio de todo. Las compañías tienen dos formas de intentar este monopolio; las demandas en la corte y "liberándonos" de nuestro cuerpo.

EíPKtíl


Esta segunda forma es de la que les hablaré ahora, pues es la que parece estar a punto de sucederme. Cuando entramos a correr en un sistema (le decimos correr pues debe ser hecho rápidamente o seguramente te seguirán), no importa qué tan preparado estés o cuánto sepas, siempre está el peligro de encontrar algo para lo que no estás listo. Hace poco tuve la maravillosa idea de correr por los servidores de una compañía transnacional bastante grande, pensaba liberar algo de información que me daría unos cuantos meses de vacaciones y unas semanas en cualquier playa del Caribe rodeado de hermosas mujeres con poca ropa. Todo era rutina hasta el momento que me topé con su pnmer ICE (Intruder Counter Electronics), que de momento me pareció algo simplón y estúpido... grave error, después de casi media hora ya había transferido mi información a un sitio de esos que te regalan espacio de almacenaje en línea. Decidí tomarme el resto de la noche para no tentar a la suerte: ese fue mi segundo error. Al día siguiente comencé a descargar la información cuando descubrí que había un programa que no conocía corriendo en mi máquina y enviando info, unos cuantos segundos después me di cuenta que el "inofensivo" ICE que encontré en el server de esta compañía estaba diseñado para sniffear a ios intrusos y después regresar con la información de la localización de éstos. Por supuesto ya sabían dónde me encontraba. En ese momento comenzó la clásica histeria de la corrida real, sacar los discos duros y meterlos en una caja llena de gasolina que fue hábilmente evaporada con la ayuda de un cerillo y las consecuentes flamas; después de formatearlos no se puede estar completamente seguro de nada. Me encontraba sacando la mochila en la que tengo todo lo indispensable para vivir, cuando vi por medio de la cámara de seguridad que tengo escondida en la entrada del edificio que estaban entrando unas personas que no vivían aquí, no eran los típicos hombres de negro, pero su vestimenta de "civil" de clase media en el edificio, los delató: nadie vestido de esa manera podría pagar la renta de tan buen lugar. La salida obvia era el refrigerador, el fondo es falso y me ^ permite llegar hasta la calle.,, (lo acepto, lo vi en una y película y aunque es un cliché, la idea de algún día te- t J > ner que escapar así, me emocionaba). Pero este esca- «y ' ^ pe fue el último error que cometí; justo en la salida 5*' /| se encontraba el resto del equipo enviado para "libe- ^ I rarme de mi cuerpo". Corrí como nunca para poder I llegar a la casa de un amigo que me debía un favor gigantes^ co... ahora las deudas que tiene serán saldadas en la siguiente vi- ^ da, ni modo, él sabía el riesgo que corría cuando me pidió ese fa- ^ vor. Por lo menos tuve donde pasar un par de horas tranquilas j en lo que me encontraban y también pude contactar a otras | personas para cobrar otros favores, sabiendo todo el tiempo | que seguramente me estaban monitoreando: si no me movía | rápido, mis horas estaban contadas, I I Continué corriendo sólo para descubrir urta estupidez. ÍVIe | estaban dejando escapar para que los llevara con todos mis | contactos... Lo supe cuando llegué a casa de Crazy Legs, y vi | su laptop prendida sobre la mesa, había un .doc que tenía un | mensaje: "Gracias" \ \

SaPKai

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Ahora me encuentro utilizando esa misma laptop para escribir \ ^ este corto relato que seguramente para ahora encuentras ridícu- \ lo, sin sentido, o incluso una verdadera mentira, pero desgrada- \ damente hay muchas cosas que no conocemos o al escuchar de * ellas no pensamos que puedan ser reales, o por lo menos no en ^ México, pero si de algo te sirve,., sé que me conoces pues aparte * de ser esa persona que pudo estar cerca de mí, has leído sobre mi trabajo en periódicos, websites y en especifico, hace poco por un in- ^ cidente muy sonado de alguien que infiltró un sistema para sacar infor- ^ mación de proyectos futuros, que ahora nunca podrán salir al públi- , co... pero que se encuentran en algún lugar de la red, en un sitio de almacenaje gratuito y será borrado cuando vean que la cuenta ya no está en uso y seguramente mañana leerás acerca de un hombre de mediana estatura y complexión gruesa, sin identidad, encontrado en algún río de la ciudad, cuya causa de defunción a nadie le importa. ¡ Es tarde, debo enviar este e-mail si es que quiero que algún día alguien / llegue a recordarme y no pasar desapercibido por el mundo. I fin del copy/paste

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S-í m 'i 1 • ^ ^ ^ esperas un verdadero sistema operativo es ho1 til I ta L I (J a Vj ra de que tomes asiento y nota, pues serás testigo de la nueva generación que abrirá paso a los nuevos OS que muy pronto estarás disfrutando. Se trata del MAC OS X desarrollado por Apple, que hace una novedosa propuesta no sólo por "encimita", sino hasta lo más profundo de su programación. Este sistema tiene la gran virtud de crearse TOTAL Y ABSOLUTAMENTE de nuevo y lo más importante: está basado en el análisis y la experiencia de uso de los mejores sistemas operativos existentes.

liiMac Para empezar, el MAC OS X está diseñado para todos, desde el usuario común hasta el desarrollador, este sistema los une en un sólo objetivo: brindar al usuario un ambiente de total y absoluta confianza. Tal vez un usuario común no sepa que su sistema trabaja con un alto grado de seguridad y que al mismo tiempo es de fácil de manejo y bastante divertido Probablemente lo más radical del sistema dentro de su interfaz es la dinámica que se efectúa al utilizarlo. En !a parte inferior de la pantalla aparece ¡a barra de controles, llamada Dock, que permite accesar al menú general de opciones y aplicaciones, además de poder crear accesos directos a tus aplicaciones favoritas y visualizar las aplicaciones en proceso, y al minimizar y maximizar... ¡Wow! ¡Qué experiencia! Esto se debe a que su entorno gráfico está basado en dos componentes: los servicios gráficos (Core Graphics Services) y el renderizador (Core Graphics Rendering), que se encargan de darle vida a todos los eventos de manipulación del sistema gráfico. ¿Cómo es eso? Los servicios gráficos proporcionan todas las operaciones que intervienen en la manipulación de cualquier elemento del sistema. El renderizador dibuja todas las operaciones llevándolas tanto a la pantalla como a su impresión en formato PDF. En realidad lo nuevo no es sólo el sistema gráfico, detrás de este sistema, lo que no puedes ver pero que está ahí, es la arquitectura del sistema operativo, basada en UNIX multitasking, memoria protegida, e infinidad de monerías que hacen que sea un sistema verdaderamente completo. El multitasking (multiprocesos) permite que trabajes con diferentes aplicaciones y funciones a ia vez y que sus recursos de memoria sean independientes, la memoria compartida, memoria protegida, consola para desarrolladores... ¡en fin! Una de las nuevas ventajas en el sistema de impresión del MAC OS X, es eí formato PDF, pues éste se encarga de manejar el formato gráfico en pantalla como si ya estuviera impreso, asegurando una reproducción fiable y exacta de datos y manejando eficientemente formatos de compresión.

Para el manejo de gráficos en 3D, ahora el MAC OS X se apodera por completo del formato Open GL, incorporándolo dentro dei mismo sistema como formato nativo. Este formato se ha hecho famoso gracias el excelente desempeño de aplicaciones profesionales de 3D como en video juegos, y permite una perfecta reconstrucción de un formato tridimensional ocupando menos recursos que cualquier otro sistema de Render. Por lo tanto, muchos de los juegos, como Quake, tendrán una dinámica excelente. En este momento se encuentra en una fase beta que está disponible al público a un precio accesible a través de Internet, de hecho, es la primera vez que un sistema beta se está comercializando. Esto permite que tanto usuarios como desarrolladores experimenten sobre el sistema y puedan aportar ideas para mejorarlo, la idea es perfeccionarlo con (as necesidades reales de los usuarios. Aunque existen pocas aplicaciones para el sistema, algunas compañías como Adobe, Macromedia, Microsoft y Alias Wavefront están desarrollando software para correr en él, de los cuales ya existen muchos "carbonizadas", es decir, adaptadas al entorno del nuevo sistema, y muchas otras que muy pronto podremos disfrutar. Al Mac OS X también se le ha llamado Aqua por su perfecta comparación con un ambiente líquido, su comportamiento limpio, transparencias a nivel gráfico y su poder de manipulación de elementos con ligereza y suavidad. Es sin duda una de las obras más complejas con una gran propuesta gráfica de Apple, que aun con el rechazo inicial durante su desarrollo, muchos lo están aceptando. SPKc^l


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A mediados de los 80, las computadoras Macintosh estaban en pleno apogeo para después comenzar con una decaída total que las segregó a sectores como el diseño. Sin embargo, a raíz de la aparición de la iMac, las computadoras de la manzana comenzaron a tener otra vez gran aceptación. Las razones de este auge las hemos escuchado miles de veces, pero una de las principales quejas de los usuarios de Mac es la falta de títulos, especialmente de juegos compatibles con esta plataforma, así que aquí tienes algunos para que te pongas a jugar.

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Dracula Resurrection Juego de aventura gráfica basado en una historia posterior al mito creado por Bram Stoker La trama del juego es compleja ya que inicia siete años después de que Jonathan le clava una estaca al Conde de los Carpatos. Mina desaparece dejando una carta donde sólo se limita a decir que Drácula ha vuelto y que ha ido por él a Transilvania. Como habrás supuesto, tu deber es rescatar a tu esposa y terminar con lo que dejaste pendiente hace siete años al clavar la estaca en el pecho del conde Drácula. Este título de Dreamcathcher cuenta con gráficos excelentes, todos los personajes y objetos fueron desarrollados en el programa de modelado Maya, y para dar realismo a los escenarios se ocuparon varias fotografías de lo que actualmente se supone que es Transilvania; con esto se da uno idea de lo meticuloso del trabajo, además de que para explorar a detalle cada escena cuentas con una vista de 360 grados. El audio es bueno y la banda sonora que escuchas durante tu travesía, está inspirada por el score de la película Dracula de Francis Ford Coppola Unreal Tournament El siguiente quizá es el mejor juego para Mac que ha salido; Unreal Tournament (UT), (sí... aunque le duela a mi corazón 100% Quaker). UT habla de un futuro en el que para erradicar la violencia se hace un torneo altamente sangriento del que no todos salen vivos, por lo tanto tu misión es matar todo lo que se mueva en la pantalla, eso al menos en el modo Deathmatch. Sin embargo, UT no solamente tiene este modo de juego, en Assault tu misión es tomar, con ayuda de tus aliados, por asalto el cuartel o territorio enemigo, después el equipo contrario tiene que vencer tu récord mientras te toca defender dicho territorio. El siguiente modo de juego es Capture The Flag (CTF) en donde debes robar la bandera del equipo contrario y llevarla hasta tu base para capturarla y hacer puntos, también está Domination, que es el modo de juego más intenso, donde debes de dominar distintos puntos de control durante el mayor lapso posible mientras te defiendes de los ataques del equipo contrario, que busca controlar los mismos puntos. Además de mayor variedad en los modos de juego, UT tiene excelentes gráficos y sonidos, a lo mejor no tan sofisticados como los de Quake 111 Arena, pero nadie podrá negar su calidad. Tal vez lo mejor de UT es disfrutarlo con más personas en modo multiplayer, aunque si lo haces en single player la inteligencia artificial de los bots no te defraudará ya que puedes personalizarla bastante y son mucho más inteligentes y hábiles que los de Q3A. Otra gran ventaja de Unreal Tournament es que la diversión nunca termina: muchos fanáticos siguen programando nuevos mapas basados en sus propias ¡deas; por ejemplo, un mapa inspirado en la policía SWAT o el celebre desembarco de Normandía, o hasta uno basado en las escenas de The Matrix. Así que deja de quejarte y dale un nuevo uso a tu Mac, no todo en la vida es trabajo.

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r\^ Q ^ ^ principios de los 90s y tras la masificación de términos como cyberpunk, new edge, smart drugs, multi-media y el éxito L/vl ^ vJ vT comercial del film de culto Synthetic Pleasures de la brasileña lara Lee, hemos sido bombardeados al máximo con promesas inconsumadas, como el sexo en ambientes de realidad virtual. Pero ¡a verdad es que han abusado por todos los medios, como si realmente pudieran hacer con nosotros lo que quisieran, al grado que el 31 de diciembre de 1999 muchas personas alrededor del mundo se reunieron en sus hogares para brindar y celebrar, no el tradicional año nuevo, ni la llegada del año 2000 y ia era espacial, sino la destrucción de la civilización automatizada. Se suponía que el día después viviríamos la próxima adaptación de El Día Después, aceptando por completo que la naturaleza es desechable y que si la guerra fria, la contaminación, un cometa o una invasión extraterrestre no habían destruido la vida en la Tierra, eso no significaba que un error en la arquitectura de la PC no lo fuera a hacer. Los más paranóicos compraron comida y arreglaron los sótanos de sus casas, otros huyeron a lugares lejanos, pero nadie buscó una alternativa viable: la única posible; la vida en el espacio exterior. La realidad es que yo todavía espero pasar una noche escuchando el ruido cósmico en Holiday Inn, después de un largo día en LunaDisney, tal vez pensando en Ray Bradbury y sus Crónicas Marcianas. O sintonizando la "familia" {aquella televisión parlante en Farenheit 451 de Bradbury) donde todo sucede a la vez en diferentes pantallas y de forma pen/asiva, en una experiencia tan totalitaria y aislante como el "feely" de Mundo Feliz (de Aldous Huxley), donde las personas irónicamente encontraban la felicidad evasiva que duraba hasta el final de la función; como en la TV, pero en seno. Y descubro lo que ya sé: El futuro es Disneyiandia. Y lo es. Serio. No puedo imaginarme un lugar más feliz que It's a Small World.

1 Por fran ¡Mch ilichesputnik.com.mx 1634 palabras, 13 minutos

Pero más que eso, recuerdo las clases de la primaria y la secundaria, donde una profesora frustrada explicaba que el propósito de la ciencia es transformar la naturaleza a las necesidades del hombre. Y después de clases, al llegar a mi recámara me daba cuenta que necesitaba limpiar mi reguero. Y comprobaba que el universo tiende hacia el caos y la descomposición, y que es cierto lo que decía Philip K. Dick a propósito del kipple, eso que aparece en una mesa limpia sin que nosotros hagamos nada y cómo la mesa tenderá a llenarse de objetos que no deberían estar ahí, O como retomando a una de las explicaciones de James Gleick en Chaos: the making of a new science: si una casa se limpia totalmente y luego se abandona al tiempo, ésta tenderá a ensuciarse, no a limpiarse. Y un día la casa llegará a un estado tal, que dará pena. Eso lo dice todo sobre el estado de La Vía Láctea, por lo menos de este Planeta. Así que mientras recogía mi cuarto pensaba en todos los siglos en que la civilización había sido creada: ciudades, carreteras, televisiones, computadoras, zoológicos, space probes, y pensaba en lo que sigue después de que el hombre hubiera transformado la naturaleza y eso era transformarse en lo que deseaba ser. Mind over matter Si la naturaleza se había reinventado: era tiempo de crear una versión corregida del humano. SPKc£l


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Cuando lara Lee comenzó a filmar Synthetic Pleasures, sólo iba a ser un pequeño documental sobre un par de designer realities en Japón: una montaña de ski y la playa artificial. Pero tan pronto como empezó a investigar se dio cuenta que !a naturaleza humana como ia conocíamos estaba cambiando y que la Tierra tendía a convertirse en un video juego user-friendiy donde todos los personajes tienen múltiples vidas y que para los que conocen la clave siempre pueden pedir vida eterna. Ya lo había dicho Nietzche; Dios había muerto, y para aquel que le quedaba duda, Einstein y Oppenheimer ¡o habían certificado en las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki. Curiosamente tras la bomba de átomos, Japón, que perdió una ciudad y media, y se convirtió en uno de los países pioneros no sólo de las mutaciones genéticas (sino también de las realidades artificiales), Junto con USA gracias a los indios que excavaban uranio y plutonio de tas minas, a las que pronto se uniría otra Ucrania con su sinfonía de Chernobyl que hasta ahora sigue remezclando al ser humano como lo conocemos. El humano y el placer: la re;construcción del cuerpo y su reiinvención donde en pleno siglo 21 un tatuaje, un body piercing o incluso el pelo teñido de colores artificiales pueden ser suficientes para causar shock en las calles de una ciudad o la razón correcta para no obtener un nuevo empleo, sin la necesidad de intervenir quirúrgicamente el cuerpo. Como Barbie Jones que siempre quiso ser Barbie y que cada operación la acerca un paso más a su meta; Orlan, quien quiere ser una obra de arte, mientras reta a Dios, a la naturaleza, al orden cósmico, a las leyes físicas, genéticas o de evolución (para ella es lo mismo: ella es la única dueña de sí misma) y al cuerpo que le impuso, y se atreve a modificarlo y a decir que ella es su propia obra arte. Y no como Dalí o Warhol, o los artistas del performance, sino como una mujer que se ha alterado hasta ser lo que quiere ser, ¿Por qué estar atrapados en el cuerpo en el que nacemos si podemos diseñar el que queremos? ¿Hay cirugía, no? Y está lo suficientemente avanzada, y aún así incluso en la década de los 1970's Walter Carlos se convirtió en Wendy y eso no le impidió ser uno de los grandes e indiscutibles pioneros de la música electrónica, el Moog y la síntesis, a tal grado que sigue siendo la referencia ineludible. SsPKcei


Pero si crees que eso es remezclar, enter Jaron Lanter, pionero de la VR que con un casco y una serie de cables hace delete a miles de años de meditación tradicional y drogas químicas para crear nuevos ambientes inmersivos digitales donde la realidad es virtual, y el humano puede redefinirse en el avatar de su preferencia. Y ser lo que quiere ser, aunque al final sigue siendo la misma persona que entra y sale de un video juego donde se despoja imaginariamente de su cuerpo y toma posesión de otro, Pero aquí no hay daño, A menos de que el SimStim esté defectuoso o tenga virus o el Vurt esté podrido. Nunca se sabe, pero la única solución es tomar el riesgo. Quién sabe qué sigue en el futuro con mejores gráficos y diseños sensoriales: ¿shock, trauma, infartos?

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Y si alguien supo tomar el riesgo, podríamos hablar de Walt Disney, ese vaquero que no sólo se atrevió a crear un espacio comercial donde lo único tangible es el uso de la tecnología y la ficción para crear un fantasía donde la felicidad es la única realidad, sino que ahora mismo explora la muerte y no como mis abuelos maternos o mi mejor amigo, sino orbitando al Planeta 3 en espera de re;vivir en otra época (lo llaman criogenia). Y es lo mismo que los vampiros han hecho durante años, quedarse con el lado placentero y dejar de lado lo que no les alimenta; salir de fiesta todas las noches a buscar los raves más poderosos y a las mujeres más intensas para regresar a dormir al amanecer. Diría Siouxsie Sioux: ¿Quién necesita el día, con problemas para rellenar? Y ahí es donde entra la noche, y las cremas y cosméticos que comenzaron embelleciendo a las señoritas y manteniendo jóvenes a las mujeres y años después los viejitos se inyectan hormonas y hay clínicas de life extension en las afueras de las ciudades. Ya nadie quiere saber nada de la muerte, y en el peor de los casos, siempre está la eutanasia o la muerte violenta en auto como lo hizo James Dean; joven y bello. La clave de todo. Y nadie mejor para demostrarlo que Francis Scott Fittzgeraid con The Beautiful and Damned: donde todo es una fiesta hasta que ya nada es fiesta y mejor para qué seguir

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La perfecta union entre o o . =3 I creatinidad

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La majestuosidad del Castillo del Emperador, la belleza Asakusa, los baños termales de los Samurai o las casas de las Geishas, son clásicos puntos de interés turístico que no formaron parte del tour obligado de mi viaje a Japón. Mis verdaderos puntos de interés los llevaba pensados e investigados desde México, y no se trataba precisamente de visitar lugares, sino de tener experiencias que sólo ahí, en la Meca de la tecnología y de lo sintético se podían cumplir. Mi idea de realizar este tour "tecnológico-sintético" en la ciudad más moderna del mundo, era de convertirme en el primer mexicano que recolectara !a mayor cantidad de placeres intensamente artificiales y de esta forma, ser invadido y contagiado en tan solo unos días por ia perfecta unión entre creatividad y tecnología aplicada al placer Parchan al fumador Las experiencias sintéticas comenzaron antes de lo esperado, cuando nos avisaron por el sistema de sonido del avión que sería un vuelo de 11 horas en el que no se permitiría fumar, acto que fue seguido por un desfile de azafatas que caminaban por los pasillos ofreciendo parches de nicotina para que nosotros los fumadores recibiéramos nuestra dotación de porquería necesaria para aguantar tan largo vuelo.

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Por Jorge Alor aler9sputnlk.com.mx ' 2141 palabras, 17 minutos


Pilotos de LCD El avión tiene en cada asiento de la clase turista una pantalla individual de LCD de matriz activa en la cual tienes ia libertad de elegir de entre 10 DVD's con títulos de estreno, jugar con más de 20 videojuegos o simplemente ver lo que está viendo el piloto del Jumbo, esto gracias a las dos cámaras instaladas en la cabina que muestran dos diferentes perspectivas que te permiten disfrutar del despegue y del aterrizaje desde la comodidad de tu asiento.

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¿Gusta canapés de sashimi? Durante el transcurso del viaje nos ofrecieron comida y bocadillos hechos del famoso sashimi, que muchos de ustedes conocen, pero para los que no, es una pasta con la que imitan la forma, sabor, y color de algunos mariscos, en su mayoría los más costosos, como angulas, cangrejo, langosta, camarones... Bueno, y si a esto le agregas que te los pasas con un delicioso y dulce refresco de dieta... la sensación era completa pero sin costos monetarios ni calóricos.

WC con soporte y propulsión de chorro Los WC presentaban una extraña forma un poco más grande de lo normal debido a que contaban con descansabrazos y soporte lumbar acojinado, pero la mejor parte llega a la hora de efectuar la limpieza, ya que con tan sólo oprimir un botón salía un chorro de agua caliente directo al lugar en cuestión produciendo para algunos (no para mí) una sensación de limpieza profunda y satisfacción... higiénica, por supuesto.

video Su mera conceptualización y esencia es producir con realismo la mayor cantidad de placeres artificiales. Sin duda, una de las industrias más redituables a nivel mundial que produce la mayor cantidad de placeres sintéticos y experiencias ajenas en los habitantes de este planeta. Estos son algunos de los últimos títulos de videojuegos consentidos de los orientales: ^Ke^boardmania jega con un teclado semi-profesiolen el que debes ir presionando las Élas que el juego te marca en la panilla con la finalidad de que, en conjunto con el acompañamiento del ^^bnido, tengas la sensación de ser un ' ,^cladista profesional. Guitar Freaks Con el gameplay parecido al de Keyboardmania, sostienes una pequeña guitarra que en vez de cuerdas tiene pequeños botones que debes de ir oprimiendo al ritmo que te marque la música y el monitor, así que sólo tendrás que dejar pasar 4 rounds para sentirte Chamín Correa con todo y pupilentes.

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Dance Dance Revolution Sin duda una de las arcadias de mayor éxito entre los orientales, que además de poner a prueba tu habilidad de bailarín evalúa tu condición física. Dance Dance Revolution marca pasos de baile que debes imitar mientras son registrados en el tapete que estás pisando... así que si no tienes buen ritmo pierdes, si no es que antes te da un infarto porque es bastante agotador. Sega Firefighter Se trata solamente de sostener una manguera de bomberos tamaño real con la que puedes regular la presión del agua y la dirección de la misma. Con esta arma antifuego tienes que entrar a rescatar a algunas personas que se encuentran en la penosa situación de estar en llamas por lo que al momento de mitigar el incendio disfrutarás de la respectiva dotación de adrenalina seguida de la dosis de heroísmo.

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La ubicación geográfica de Japón impide a sus habitantes realizar algunos deportes o actividades al aire libre, recordemos que en Tokio no cae nieve y no tiene playa, la más cercana se encuentra a 6 horas de camino, además está llena de rocas, a todo esto súmate que el agua es helada. Pero eso no es impedimento para: Slalom gigante en Tokio y en verano Sin duda una de las experiencias más impresionantes e intensas del recorrido y de mi vida comenzó al localizar el punto y llegar en metro a este coloso del entretenimiento sintético. El lugar es conocido como Ski Dome y era el más esperado en mi recorrido de Japón. La parte exterior se ve como una rampa espectacular de aproximadamente 100 metros de altura y contiene ni más ni menos que una pista de ski en nieve artificial bajo techo. Después de pasar las barreras del idioma y media hora de trámites para rentar el equipo necesario, por fin al final de un pasillo se alcanzaba a ver el majestuoso bnllo de la blanca y deslumbrante nieve artificial. Al momento de abrirse la puerta automática se siente la onda de choque de la temperatura bajo cero y de la inmensidad de esta maravilla de la tecnología oriental. Entre sus particularidades y detalles presenta dos lifts en cada lado que te suben a la parte más alta de la estructura para poder esquiar en las pistas más difíciles y obviamente debido a mi inexperiencia y falta de habilidad para descifrar Kanjis o símbolos de escritura japoneses, tomé uno de esos lifts que por error me subió a la parte más alta del Ski Dome, de la tuve que regresar ridiculamente caminando y casi rodando ya que nunca me percaté de que los novatos debían subir por una banda sin fin que te transportaba a las pistas para principiantes. La iluminación del Ski Dome es provista por enormes spots rojo, azul, amarillo y blanco que como resultado ofrecen un espectáculo increíble de luces y sombras de colores proyectadas sobre la nieve. Al fin, y una hora después de haberme bajado del metro, ahí estaba, esquiando en nieve en el corazón de Tokio... ¿La sensación? Exactamente la misma que si lo estuvieras haciendo en las altas montañas de Vail. e.PKe5l

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Agarrando color en Yokohama Para entrar en calor y contrastando con la aventura anterior, el siguiente destino fue la Playa Artificial en Yokohama, conocida como Wild Blue. Ubicada al sur de Tokio en el distrito de Yokohama, es una enorme estructura de aproximadamente tres hectáreas que parece ser una enorme nave industrial. Para mi sorpresa tuve que enfrentar algunos contratiempos en la entrada ya que no le es permitida a los extranjeros, el motivo: el lugar es exclusivo para orientales. La razón: desconocida. Pero después de recibir mi acreditación como representante de la prensa internacional y de quitarme los zapatos y los calcetines, procedí a entrar a la ya tan esperada playa artificial e igual que ia onda de choque climática del Ski Dome, pero al revés; ahora la temperatura era de 35° centígrados. Otra gran sensación fue cuando en vez de pisar arena, pisas cemento pintado de color arena, debido a las normas de salubridad. El techo es de lámina y apenas permite la entrada de los rayos solares que iluminan ei lugar, reforzado por luces artificiales. En la parte del fondo posee un ciclorama gigante que va cambiando de color y de figura según sea la hora del día, es decir que cuando va atardeciendo va cambiando a tonos magentas simulando un atardecer. La atracción principal es la alberca gigante de olas que figura como la parte central del parque acuático, cuyas olas pueden levantarse hasta de 4 metros, incluso permiten surfear. Por esta playa desfilaban más de 2,000 bañistas en traje de baño, algunos de ellos descansaban sobre grandes pliegos de plástico que simulaban toallas. El placer es completo ya que si deseas agarrar un color dorado intenso puedes meterte a los sarcófagos de bronceo que te proporcionan el tono deseado pero ahorrándote unos cuantos rayos cancerígenos. Otra de las atracciones que ofrece es sin duda el tobogán gigante y el río interno con corriente que cruza por todo ¡o largo del parque. En cuestión de una hora y después de haber disfrutado de una de las playas más importantes de Japón, estaba de regreso al camión que me dejaría en 15 minutos en mi hotel. «

Calzones empacados Si quieres algo más real, pero igual de inalcanzable, puedes comprar en una máquina despachadora parecida a una de refrescos, un calzón previamente usado por una colegiala de secundaria que muestra su foto en la bolsa que contiene esta prenda íntima, obviamente con el respectivo "bouquet" original.

Juego golf en un edificio Debido a la densidad demográfica que reina en ese país, es muy difícil para los japoneses fanáticos del golf practicarlo, ya que hay pocos campos y no es nada accesible por su costo y lejanía de las manchas urbanas. Pero para todo hay una solución, así que por todo Tokio, y sobretodo en colonias populares, existen gigantescos campos de tiro que más bien se mimetizan a distancia con las unidades habitacionales que los circundan. Estos edificios de práctica poseen la particularidad de ser de 3 pisos de alto por ;os de largo y un cupo de (cuéntalos en la foto) áctica. Ahora, la pregunta es; ¿Alguna vez fe^SffSñ"f3'o^,tunidad de jugar en un campo de verdad? ri'uft:a,»pero mientras tratan de hacer un hoyo en P uñtí'éP» algunas banderas a corta, mediana y larga distan\cia,. y resulta entretenido jugar de esa forma, a fin de cuentas'el swing es el mismo ¿no? Virtual-Idols Es impresionante la cantidad de anime y manga que ves por todos lados: me refiero a las típicas ilustraciones de mujeres con caras y cuerpos de adolescentes occidentales de ojos gigantescos y curvas perfectas tipo Sailor Moon o Candy Candy. Resulta que muchas de estas ilustraciones son estrellas de pop que compiten con estrellas de carne y hueso. A estas animaciones " alguien" les hace el playback de voz, los arreglos y los videos, como si fueran un artista de carne y hueso, pero sólo son renders de altísima calidad que representan las fantasías eróticas de miles de orientales e incluso algunos occidentales que tienen cientos de clubes de fans dispuestos a dar todo por estas animaciones. Lo que quiero es carne Es inexplicable que algunas teens en el metro y en los camiones públicos porten bolsas "Louis Vuitton" y ropa de Channel, así como relojes Rolex, entre otras cositas. Pues resulta que ellas responden al nombre de Karugarus (viene del concepto en inglés Cali Gal), que generalmente se concentran en el distrito de Shibuya en Tokio. Estas chamaconas presentan una apariencia muy singular: Pelo teñido de rubio, bronceado intenso de máquina, exceso de pintura en los ojos para disimular los rasgos orientales, botas con tacones de más de 25 centímetros para incrementar su estatura y colores muy llamativos en sus prendas. Su trabajo consiste en acompañar a fiestas o simplemente platicar con los clientes que soliciten sus servicios por el que (legan a cobrar hasta 20,000 yenes (algo así como 200 dólares). Ahora, si deseas ofrecerles una propina por algún servicio extra, hay algunas que aceptan, aunque bueno, ese placer ya no seré tan sintético que digamos. ;) Hot-el en cápsula Si te animaste a invitar a una Karugaru a que te brinde el servicio completo, la forma más económica de culminar el negocio es llevándola a los famosos Capsule Hotel, que no son más que un micro-cuarto de las dimensiones exactas de una cama individual (o sea de 2x1) con unos ganchos en la pared para colgar tus prendas y un baño comunal... ¿necesitas más? Bueno, así culmina el viaje sintético, y digo sintético porque nunca fui, todo lo viví en un simulador de Realidad Virtual SD445ER de Matsushita que tienen en Six Flags y que me permitió conocer todos los aspectos más importantes de lo que sería un viaje a Japón en el año 2010. Nada más eso faltaba... ¿no? NO SE CREAN... TODO es verdad, sf estuve en Tokio, Japón, y todo lo que describí es real, por más sintético que esto les parezca. SsPKf^l


AIBO RETARD La ingeniería taiwanesa hace gala de todo su ootencial introduciendo al mercado nacional su más reciente creación; AIBO RETARD. Hace un par de meses ustedes pudieron ver la extensa reseña que hicimos del AIBO de SONY, que resoondía casi como un perro real. Pues en esta ocasión, la compañía SUNI lanza una dura comoetencia del AIBO por ei precio, pero por ninguna otra cosa más, ya que ia única monería (pero no por eso menos sorprendente) que hace este semiperro, es la de cambiar de dirección riada la derecha al chocar contra una pared, mientras mueve frenéticamente la cola. Su precio es de 150 pesos {precio de vendedor ambulante) en el crucero de Insurgentes y Reforma sn el D.F,¡ ni modo, alguna ventaja tenía que haber de vivir en la capital.

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Bandeja f MINI TRIVIA de

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GUÍA DE SUPERVIVENCIA SPUTNIK Sabemos que no todo en tu vida es estar detrás de un teclado, y seguramente te gusta practicar un sinfín de actividades al aire libre y entre ellas, apostamos que figura el paracaidismo. a

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SPUTNIK

0¿En qué número de Sputnik regalamos por primera vez procesadores AMD?

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0 ÍVlenciona 3 secciones fijas de SPUTNIK 0 ¿Qué significan las siglas AMD?

Cómo sobrevivir si tu paracaídas no se abre Si ya que vas en caída libre ves que fuiste el único que se aventó, no sigas leyendo esto. Si te aventaste en grupo, haz una señal al compañero de salto más cercano de que tu paracaídas falló, Si después de indicarle señalando tu paracaídas que tienes problemas, él jala de la cuerda y abre el suyo, es que no te entendió. Si se acerca para ofrecerte su ayuda, lo que debes hacer es pasar tus brazos por los tirantes de su arnés y simulando un gancho, agarrar los tuyos. Lo más probable es que no aguantes el jaíón cuando tu compañero abra el paracaídas, pero por lo menos intentaste salvar tu vida. Si una vez que se abrió el paracaídas los dos siguen pegados, lo más probable es que caigan más rápido de lo normal, pues a fin de cuentas el paracaídas estaba diseñado sólo para soportar a uno, así que le tendrás que regresar el favor de salvarte la vida al compañero al cual vas pegado, dejándote caer antes de que toquen el suelo. Con esta maniobra asegurarás que sólo haya un accidentado en lugar de dos (además de que es más probable q' brevivas y sólo quedes con múltiples fracturas o si mueres, pues mejor asume que finitivamente te tocaba).

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El primero en responder correctamente ganará un procesador AMD ATHLON ' a 650 MHZ y un Motherboard BIOSTAR. Los siguientes 4 ganarán un procesador AMD ATHLON a 650 MHZ Manda cuanto antes tus respuestas a: vox@sputnik.com.mx


Por Juan Manuel Ponce yuiwork@sputnik.com.mx 1279 palabras, 10 minutos

200 años: durante ese largo periodo el automóvil ha formado parte de la historia de nuestra sociedad, pasando de ser una herramienta de trabajo, o incluso un arma de guerra, hasta convertirse en un objeto de deseo y de status, además de ser uno de los laboratorios más avanzados por excelencia. Pero ninguno de esos 200 años han sido tan importantes como los que estamos viviendo; a casi días de entrar a un nuevo milenio, el papel de los automóviles como accesorio personal se pone en entredicho. Factores como la contaminación y los embotellamientos son cosa de todos los días en las grandes ciudades y si agregamos el enorme gasto que los gobiernos deben cubrir por concepto de construcción y/o adecuación de los caminos (¿a alguien le sobran $400 millones?), al igual que el costo de manutención que cubren los propietarios, y si por último, le agregamos que los precios de los combustibles están peligrosamente altos y amenazan con seguir subiendo, entonces podemos apreciar que tener un auto hoy en día resulta más caro de lo que pensamos.

¿Gasolina?

;^¿que es eso

Ante esta situación, la industria automotriz ha utilizado sus recursos e Infraestructura para crear varias alternativas de resfesta a estos problemas, de Iternativas destacan los siguientes vehículos.

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Eléctricos La primera de las alternativas resultó ser la creación de un motor que funcionara con electricidad, aunque no lo crean, ei uso de la electricidad como combustible se remonta a 1899, desde entonces se ha perfeccionado la tecnología para crear un auto totalmente eléctrico. Uno de los primeros en salir al mercado fue el EV1 de General Motors, cuya fabricación fue motivada por las regulaciones drásticas que tomará el estado de California en materia de protección ambiental, que entrarán en vigor a principios de la próxima década. Los vehículos eléctricos basan su funcionamiento en un motor eléctrico (valga la redundancia), más un paquete de baterías que tiene un periodo de funcionamiento, una vez terminada su carga se pueden recargar conectando el auto a la toma de corriente. El resultado es un vehículo con cero emisión de contaminantes, que produce muy poco ruido, y que no necesita de mantenimiento o reparación constantes. En estos momentos el EV1 está a la venta en ciudades selectas de California y Arizona. Ford tiene su propia versión, de nombre THINK que se produce y utiliza únicamente en Noruega, como un vehículo ideal para transportarse por la ciudad. Ambos vehículos tienen un diseño muy aerodinámico, con el cual pueden ahorrar combustible y llegar a velocidades entre 85 y 130 Km/h, al igual que cubrir una distancia de entre 85 y 160 Km. aproximadamente. Aunque práctico y ecológico, este tipo de vehículo todavía resulta ser un poco caro para el grueso de la población, además de que hay que recargarlos casi todos los días, sin mencionar que todavía no se cuenta con la infraestructura necesaria para atenderlos.

ÍÍS Aunque los vehículos eléctricos son una buena opción, la tecnología todavía no los hace tan accesibles, en respuesta a ese problema, la industria y los gobiernos de varios países han optado por impulsar un tipo de vehículos que contengan en su intenor lo mejor de dos mundos, estamos hablando de los híbridos. Un vehículo híbrido utiliza dos tipos de motores, uno de combustión interna y uno eléctrico, la idea es que ambos motores se complementen durante el viaje pera ahorrar combustible y producir pocos contaminantes, igualmente estos autos tienen un dispositivo que ayuda a recargar las baterías, al utilizar los frenos. Una de las claves por la que este tipo de vehículos se presenten como la mejor opción, es el apoyo del gobierno de ios Estados Unidos, que planea dar incentivos a los fabricantes y personas que opten por un vehículo híbrido. De tal forma tenemos que el fabricante japonés Honda ha sacado al mercado el primero de estos vehículos, el Insight, que cuenta con uno de los motores de combustión más eficientes y limpios que hay, que junto con motor eléctrico poderoso y liviano, alcanza una eficiencia de 28 Km. por litro de combustible, dando un total de 300 Km. de alcance. Con carrocería hecha de aluminio y diseño aerodinámico, el Insight se coloca como uno de los contendientes a vencer en el mercado de autos híbridos, pero no es el único. Ford quiere entrar a ia competencia con su Escape HEV, a diferencia de los otros vehículos, este es el pnmer jeep híbrido, cuenta con un motor V6 que junto con uno eléahco le permite cubrir una distancia de más de 600 Km. con un mínimo de contaminación. Ford ha declarado que este vehículo entrará en producción en el año 2003, y que estaré disponible en todo Norteamérica y Europa En 1993 el presidente Clinton lanzó un reto a la industria del automóvil: crear un vehículo híbrido que alcanzara una eficiencia de 32 Km por litro de combustible, de ese reto salieron tres propuestas: el Dodge Concept ESX3, el GM Precept, y el Ford Prodigy. Estos tres vehículos cumplen con esta meta, al tener un motor eléctrico secundado por un motor diesel, además de que están diseñados para llevar 5 ocupantes y ser fabricado con materiales de próxima generación como titanio y plásticos compuestos. Aunque estos vehículos difícilmente serán producidos en masa, serán la base para los autos que saldrán entre el 2003 y el 2004.

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El problema con los autos híbridos es que siguen dependiendo de derivados del petróleo, la idea más revolucionaria es sustituir este combustible por uno prácticamente inagotable, el agua. A partir del agua se obtienen dos componentes: hidrógeno y oxigeno, la base del funcionamiento de la celda de combustible es la energía eléctrica liberada cuando se unen los átomos de hidrógeno y de oxígeno, es energía resultante tan eficiente que se puede utilizar para hacer funcionar el motor eléctrico de un automóvil, con la ventaja de que el único residuo de esta reacción química es el agua. Los fundamentos de la celda de energía se conocen desde hace 150 años y se aplicaron por primera vez durante el proyecto Apollo, el vehículo lunar con ei que los astronautas recorrieron parte de ia Luna, utilizaba esta tecnología para ser propulsado. Hoy en día. grandes corporaciones como BMW, DaimlerChryslery Ford, están desarrollando esta tecnología para hacerla llegar al público a mediados de la próxima década. BMW es el más avanzado, a! lanzar al público el primer vehículo propulsado por hidrógeno, el 750hL, se encuentra disponible únicamente en Alemania, y en zonas donde se encuentren disponibles las estaciones de combustibles, como la que fue abierta en el aeropuerto de Munich el año pasado. Aun así, falta mucho desarrollo para hacer de las celdas de combustible una opción económica y viable. En estos momentos Ford está experimentando con su prototipo P2000, General Motors en una variante del Precept, Mercedes ha presentado su cuarta generación de vehículos de hidrógeno Necar y Chrysler a creado una variante en su Jeep Comander, que utiliza una celda de combustible a base de gasolina y metanol, con los que fabricará hidrógeno para crear la reacción química. Como podemos ver, el futuro tendrá muchas caras en cuanto a combustibles se refiere, cabe mencionar que también andan en proyecto autos que utilizaran gas como combustible, al igual que un tipo de diesel fabricado a partir del aceite vegetal, llamado BiodieseL Nadie sabe cuál será la opción que utilizaremos en el futuro, pero podemos estar seguros de que están trabajando en eila. .

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Monítoreamo

Entrevista con Jordan Crandall para Masa Adherida del Carrillo Gil

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Entre los últimos detalles del montaje de su exposición, la actualización de su página web (www.blast.org), y la revisión de su correo electrónico, apartamos a J. Crandall del movimiento para materializar sus ideas de manera escrita. Masa Adherida, Cuéntanos un poco acerca de Drive, de dónde surge, hacia dónde se dirige, cuáles son tus motivos para producir el proyecto. Jordan Crandall Drive es un proyecto en el que comencé a trabajar desde 1998 y el cual terminé recientemente. Este proyecto está conformado por siete partes y mezcla formatos tradicionales de representación de movimiento con sistemas militares derivados de rastreo, "targeting" y tecnología de identificación. En él se combina tecnología antigua y avanzada con sistemas militares de vigilancia, y se plantea lo que podría ser una nueva especie de lenguaje visual relacionado con el contexto contemporáneo y con una multiplicidad de maneras de ver y representar. En este trabajo bosquejo asuntos relacionados con el poder y con la obtención de una nueva bidireccionalidad, en el sentido de modos dobles de ver a través de innovadores sistemas. Estos modos de ver también muestran cómo somos vistos en maneras diferentes, cómo somos rastreados, monitoreados y cómo nos convertimos en "targets". Hay tensión entre la interpretación critica de la situación y la manera de verla en términos de dominación por parte de sistemas corporativos y del estado. Con estos innovadores sistemas de ver y ser vistos están comenzando a surgir nuevos placeres. Hay muchas maneras en (as que la gente disfruta ciertos aspectos de ellos. Este proyecto revela los mecanismos de control, del placer y del deseo, y muestra a los espacios "monitoreados" en un sentido ambiguo. (Cómo definirías la 'elación actual, en gran parte visual, del hombre con la

noluijía?

En muchos sentidos la tecnología trata de hacernos más productivos, más eficientes y mejores consumidores, creando nuevas clases de deseos y proponiendo accesos a ellos por diversos canales; haciéndonos posible al mismo tiempo poder comprar artículos en internet y crear nuevas maneras de consumismo. Por otro lado, siempre tenemos la impresión de no estar lo suficientemente enterados de ¡os más recientes avances de la tecnología y siempre queremos más. La mayoría de las personas con las que hablo al respecto no se sienten actualizadas. Todos lo sentimos, incluso yo a veces siento que me falta estar más enterado de estos avances, y más cuando considero que he estado trabajando con medios no tan nuevos como lo es el cine. Es una ansiedad constante y generalizada, un imperativo por estar al día, pero también una especie de culpa si nos quedamos atrás. Este es un gran problema que se combina con nuestra incapacidad de entender qué es lo que realmente está pasando, por ocurrir tan rápido. En el pasado las cosas sucedían más lento y nos daba tiempo de comprender los avances de nuestra cultura, los cambios, etc.; pero ahora todo es tan rápido que a nadie le da tiempo de asimilarlo. No hay oportunidad de estar al día; para cuando entendemos algo ya hay algo nuevo que lo sustituye y que nos representa una nueva interrogante. Ni siquiera tenemos tiempo para debatir al respecto. Este sentimiento es ridículo porque significa que estamos persiguiendo siempre a la tecnología, y que no podemos profundizar en nada; va en contra de podernos concentrar profundamente en un asunto y sacar conclusiones. El mercado opera normalmente en esta manera manteniéndonos en un estupor y creando constantemente deseos nuevos. Va en contra, como ya dije, de permitirnos pensar profundamente.

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¿Qué opinas de la manera en la que los usuarios personalizan software, códigos de redes informáticas y tecnológicos? ¿Crees realmente en la btomorfización de las programaciones? Siempre esté presente la necesidad de adaptación en nosotros, la necesidad de personalizar el espacio en el que vivimos. En verdad me interesan estos acondicionamientos que nos permiten acceder a reconfigurar, a personalizar y a mejorar las cosas. Personalmente me gusta ver a la red de una manera muy humanizada, ya que nos permite ver cómo la gente vive con ella, cómo transmiten información y comparten sentimientos. ¿Cómo percibes la manera corporativa en la que somos observados? ¿En qué grado crees que afecta esta manipulación de información a las operaciones diarias en la cotidianeidad de las personas? Bueno, está relacionado con las etapas de desarrollo de la red. La primera etapa habla del acercamiento inicial de la gente a la estructura y beneficios que una red informática ofrece. La segunda tiene que ver con la facilidad del público en general de experimentar y explotar los medios que las redes proporcionan, involucrando modos y estados de ánimo. La tercera etapa -en la que nos encontramos- tiene que ver con el intercambio abierto de información en una cultura jerárquica. En esta etapa se abren las ideologías y el derecho a la información debe relacionarse con un sentido de libertad y de camaradería. Mucha gente cree actualmente que la red es sólo un medio para poder comprar. Algunos conocidos míos, quienes comenzaron a trabajar en internet desde sus comienzos, están muy desilusionados con esta situación. Para mí internet es un medio que ofrece algo para cada individuo, es un espacio urbano en el que puedes encontrar cualquier cosa que busques, desde algo confercial, relativo al entretenimiento, hasta las invenciones y creaciones artísticas. Es muy importante legislar para mantener un control sobre organizaciones corporativas y mantener a las redes de información como espacios críticos. Ivli trabajo trata estos asuntos, pero desde un punto de vista que involucra a la estética. Quiero contribuir B dar pie al debate junto con toda la serie de trabajos criticos y políticos que se llevan a cabo dentro de las redes.

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representa un cambio en las historias que hoy en día contamos, y en cómo las contamos, dentro de las bases de datos y dentro de sistemas organizativos fundamentales. No es algo que reemplace a lo anterior, sino algo que lo cambia un poco, aún estamos en los comienzos de la comprensión de esta situación. En Drive hay algunas partes que son más narrativas que otras, la mayoría de ellas estructuradas en ciclos; pero también hay un par de "tracks" (partes de Drive) en los que se percibe cierta historia. ¿Acerca de los Acondicionamientos Rítmicos, parecen ser prototipo de algo... de dónde provienen, son investigaciones para alguna producción industrial; "blobjects"? ¿Jugarán algún papel en el rastreo racional del movimiento ergonómico? Estos objetos fueron generados a partir de programas de estudio del movimiento, particularmente "mano" y "pie", que tienen que ver con un proceso de diseño ergonómico; es decir, la realización de objetos que se acondicionan al cuerpo, como es el caso del "mouse". Este dispositivo ha evolucionado en su forma con los años y es una fase intermedia entre el cuerpo y la computadora, una herramienta que le permite a la estructura de ésta entender io que el cuerpo está queriendo hacer. Se le ha ¡do haciendo más confortable, en cuanto a forma, después de entender esta interacción. Esta idea de acondicionamiento asocia al proceso, al intercambio de información y a la forma, pero también amplía, reconstruye-y analiza la concepción de movimiento a través de la tecnología. Este estudio determina la rrtanera en la que el cuerpo mteractúa con el acondicionamiento de la tecnología y abre nuevos rangos de movimiento, generalmente para hacerlo más efectivo y \ eficiente de acuerdo con los nuevos deseos y usos que surgen. ¿Llegarán estos estudios a formar parte de la fase comercial para resultar en objetos de uso cotidiano? ¿Cómo piensas a Drive... un planteamiento problemático abierto, busca soluciones o sólo plantea preguntas? ¿Cómo resuelves tus planteamientos en esta obra en particular? Sí, me gusta analizar las cosas siempre desde los términos del arte, de la estética y desde un punto de vista más ambiguo; hacer preguntas, proponer retos, no sermonear, y no involucrarme en polémicas, porque ya he tenido suficiente de eso al haberme relacionado con otras áreas. El arte es interesante porque a través de él haces una especie de voto de fe, te arriesgas y puedes atreverte a hacer cosas que no necesariamente tienes que justificar, si es que uno está haciendo un trabajo crítico, Me gusta pensar en mi trabajo como en un proceso abierto al que le puedo añadir y extraer lo que quiera, no tener que entender completamente qué tipo de tecnología utiliza o qué clase de teoría lo sustenta, o incluso si hay alguna teoría tras de él. Uno debe sólo observarlo como una película o video y ser capaz de pensar en su propia experiencia, eso es lo que espero que en realidad pase. ¿Crees que Drive se inserta en esta nueva búsqueda en la manera de contar historias, afectada por la red, esta solución de narrativa no lineal? ¿O... hasta qué punto el proyecto funciona como una aleación de esta práctica lineal típica del cine y la creada a partir de "software"? Hay ciertas teorías que dicen que la base de datos es para nuevos medios lo que la narrativa es para el cine. Este concepto dice que la narrativa lógica le es particular a algo y puedes pensar en la base de datos como en un principio organizativo diferente de nuevas formaciones. Creo que la base de datos en combinación con la narrativa es algo que aún nos falta entender y que las investigaciones al respecto -en relación al hipertexto- aún comienzan. Hay ya mucha información acerca de ío que son la narrativa no lineal y ¡a estructura de la red con relación al "hyper-linking"; se trata de una clase de asociaciones para contar historias de modos diferentes. Me interesa cómo esta situación

Drive

Los Ac^raoi^amientos Rítmicos fueron real^íios, como ya dije, a partir de un software que genera^ormas tridimensionales eií un monitor, y fueron enviados a través de la internet para sér'"modeladas" en bloques'cle resina por medio de una técr\ica llamada este^éd}^9'rafía láser. No quise desarrollar más estos trabajos dentro del concepto de Drive porque los considero prototipos y cuando los hice estaba muy concentrado en el proceso de esta videoinstalación. Es algo aún no terminado a lo que se suma mi poco interés en la creación de objetos. Pero... creo que dedicarme a hacer objetos me desenfocaría y me sacaría del circuito dentro del que estoy trabajando.

¿Ha escuchado acerca de la nueva teoría biotecnológica que plantea a las células del cuerpo como proveedoras de energía para mantener funcionando máquinas y computadoras? No, pero en cierta manera se relaciona con lo que estoy haciendo. La biotecnología dando el paso que cruza la línea divisoria entre las computadoras y las máquinas. La tecnología moviéndose dentro de los rangos del cuerpo humano y el cuerpo humano dirigiéndose hada nuevos procesos tecnológicos. Se trata de un proceso de incorporación de sistemas tecnológicos dentro del propio cuerpo y de su integración a nuevos sistemas. Se puede observar esta conceptualización del cuerpo en términos del proceso de máquinas manejando información. Son metáforas biológicas de nuestra cultura que muestran el enorme flujo entre la máquina y el cuerpo; es muy importante ver esta situación de una manera integral. Esto muestra señales del inacabable proceso de desarrollo de esta interacción, una nueva frontera basada en un innovador modo de pensar muy complicado de concebir a la tecnología. No podemos seguir pensándola ajena a nosotros como lo hemos venido haciendo, o concebirla como un monitor, un teclado o el disco duro de la computadora; se trata de la manera integral en la que nos movemos y vamos apoyándonos en eila. Jordan Crandall exhibe actualmente en el segundo nivel del Museo de Arte Carrillo Gil. www.macg.org.mx 408;61

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POR FIN, PODREMOS JUZGAR POR LAS APARIENCIAS.

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Bjork Elektra 2000

A. t iiiCD'S Bebel Gilberto Six Decrees 2000 rasil, ia cintura del planeta, el corazón de la sensualidad, b;'los movimientos cadenciosos y el susurrante meneo del espíritu. Brasil, cuna de melodías deliciosas y compositores excelentes. Para todos los que no hemos tenido la oportunidad de poner los pies en tierra brasileña y para los que " gilberto añoran regresar, este disco es la solución, deslizándose suavemente por nuestros oídos y llevándonos entre sueños hasta allá. Bebel Gilberto, brasileña pese haber nacido en Nueva York, tiene la música muy en la sangre. Hija del afamado compositor Joáo Gilberto (toda una leyenda del bossa nova, acreditado como el creador de este género junto con Jobim y Miucha), y una de las mejores cantantes de Brasil, comenzó su carrera como cantante desde muy temprana edad. Envuelta en música desde el día en que fue concebida y bajo la tutela de su madre quien le enseñó todo lo que había que saber sobre el arte de cantar, ya estaba dando conciertos en Carnegie Hall junto a Miucha desde los nueve años. Con tal vena artística y su aparición en festivales de todo tipo y programas de televisión desde pequeña, resultaba difícil salirse de la mirada de la crítica. Tanta atención se convertía frecuentemente en presión y decide dejar Brasil para poder experimentar por su propia cuenta en Nueva York. No tarda en ser invitada a participar con artistas de la talla de Caetano Veloso, David Byrne, Chico Buarque, Tov/a Tei, Cazuza y, esteeee... Kenny G (bueno, una de arena por las que van de cal). Saca un EP en el '86 y tenemos que esperar hasta el 2000 para tener otra producción de ella. Sin duda el disco se llama así, tuvimos que esperar Tanto Tiempo para poder tenerlo... pero bien lo vale. A sus 32 añitos Bebel está con la madurez y experiencia suficiente para demostrarle al mundo quién es. Su voz es casi un susurro, y te lleva por la música como el oleaje de un río transporta hojas de una orilla a otra. Súmale a esto suaves guitarras acústicas, ricas percusiones y unas discretas programaciones para darle el toque moderno, cortesía de sus compinches y productores Suba, Amon Tobin, Thievery Corporation, Mario C. (de los Beastie Boys) y Smoke City, todos reconocidos productores y músicos de la nueva oleada electronicoide. Si con este disco no consigues hundirte en los brazos de tu pareja es porque de plano eres medio guey... aunque no todo es baladita cachorra, hay dos que tres rolitas para menear el bote, aunque sea tantito, como "Sem Cointen(;áo". En este disco vuelven a aparecer temas de su primer EP, una de mis favoritas "Mais Feliz," y dos clásicos de la música brasileña, "Samba da Bengao" y "So Nice (Summer Samba)", además de otras canciones propias. Este es además un muy buen momento para salir con un disco de música brasileña, digo, a poco no se habían dado cuenta que viene duro... ¿pensaron que aún seguía la modita de la música cubana? Basta ver la cartelera de cine y escuchar los soundtracks de tantas películas con su mira en Brasil. ¿Recuerdan el último disco de Beck llamado Tropicalia? ¿Han escuchado las influencias de David Byrne y todos los acoplados de música brasileña que edita su disquera Luaka Bop? Lo único malo es que no debe tardar Ricky ívlartin o la Aguilera en sacar un disco que suene a samba o bossa nova, pero no está del todo mal si comienzan a devolverle a la música esa sensualidad perdida. Lo mejor de todo es que la música electrónica también está volteando la oreja en esa dirección... será esto la salvación. Yo mantengo los deditos cruzados y los oídos bien abiertos.

jorge"negro" hipótito magazo69@ hotmaii.com

Quique Ollervides quique@hulahula.com. mx EjPKc£I


^ Señor Coconut EMPEROR 2000

Radiohead KID A fPARLOPHOME 2000 Tres años fueron suficientes para que una de las mejores bandas de! mundo sacara a !a luz el disco que seguramente será parteaguas de muchos nuevos sonidos y ritmos (pues después se explotarán por las nuevas bandas bajo la influencia del grupo). Me refiero a quien, sin preámbulos, ha realizado ei disco más esperado del año, Radiohead es la banda creadora del concepto llamado Kid A. Kid A dura 48 minutos y tiene 10 canciones;

Sería inútil y hasta superficial enlistar los proyectos o lanzamientos pasados de Uwe Schmidt otra vez. Uwe Schmidt es Atom Heart (porque no nos lo sabemos), gerente de una disquera, músico, y es también Señor Coconut, Desde que se mudó a Chile, hace ya un rato, nos ha presentado unas delicias absolutas de música electrónica, como el álbum Pop Artificielle, o su nuevo intento; el Baile Alemán, Algunas veces, aun esporádicamente, es también Señor Coconut. Aunque amante de nuestra era, Señor Coconut está extremadamente alejado de la música de sus orígenes. Parece que la mayor parte de su elixir de vida fuera la transportación de la música hacia otros géneros y dimensiones. El tema es Kraftwerk, una agrupación de Dusseldorf que posee un indudable status de culto, y covers de sus canciones contenidas en su álbum El Baile Alemán, En "Showroom Dummies", "Trans-Europe-Express", "The Robots" y "Music NonStop", las huellas de Kraftwerk en la historia musical han sido completamente reestructuradas con un nuevo y poco familiar "look" -uno de carácter latinoamericano. Los primeros beats de "Showroom Dummies" tocan el alma y las caderas simultáneamente. El material para este álbum de covers no podría ser más estéril o repetitivo en sus bases de lo que fueron las canciones originales de Kraftwerk,

Es por esta misma razón que uno se siente inmediatamente fascinado por la calidez "Everything In It's Right Place" es un Radiohead más so- que fluye de estas versiones. Los ingredientes que usa Señor Coconut para el sabor fisticado y con toques tecnológicos en la voz pasada por latino son los instrumentos que inmediatamente vienen a la mente cuando se piencomputadora de Thom Yorke, el efecto es de una voz sa en la música latinoamericana, especialmente trompetas, percusiones y cantantes, sampleada muchas veces que se corta y se junta a la ¿Es acaso el primero en rebelarse en contra de la reducción y el minimalismo? vez, creando con esto un sonido complicado. "Kid A" es una canción de cuna para una noche lluviosa. Thom Sin importar las calurosas circunstancias climáticas, Señor Coconut toma el tema Yorke imita la voz de un robot, y ía melodía es como sa- muy a la ligera. Las versiones resultantes de un proceso de ocho meses impresionan cada de una caja musical de una abuelita del futuro, só- con una autoconciencia masiva, y un guiño malicioso. Uno se siente tentado a halo que en lugar de que tenga a una bailarina, tiene un blar acerca de la primera banda virtual, si las fronteras entre lo electrónico, la simuandroide."The National Anthem" hace resaltar los arre- lación y el mundo virtual no estuvieran ya interactuando y no fueran otra cosa que glos de instrumentos de viento como los saxofones, transparentes,.. La banda virtual del estudio del Señor Coconut cobrará vida este trombones y trompetas, con toda la influencia del jazz año y nos sorprenderá con actuaciones en vivo. Este es un review que nos volamos pero con un bajo intenso y lleno de fuerza. Esta canción y traducimos cínicamente de www.emperornorton.com va de lo racional a la locura, el sonido real de !o que es Radiohead,"How To Disappear Completely" es una gran balada donde Thom Yorke nos muestra que está cantando como nunca, una voz desgarradora, melancolía y sufrimiento a flor de piel. La guitarra de Jon Chilly Gonzales KITTY-YO 2000 Greenwood crece nota con nota hasta llegar a la maravillosa orquestación hecha especialmente para el climax de la canción. "Treefingers" es totalmente instrumen- Hasto !a semana pasada teníamos una lista de los me]ores discos del munüo enteiti, pero si lie de ser honesto, ya no tengo ni la menor idea de cómo tal, un mood espacial y lleno de fantasía experimental, ruidos y sonidos saiidos de la mente de los integrantes ve Ih listd porque se- rompio la continuidad gracias a muchos muy buenos discos de Radiohead, "Optimistic", una canción fuerte al esti- riiJí han salido en recientes fechas y de ios que es obligatorio escribir para que eslo de! grupo. La batería es parte fundamental para com- ten bien enterados ustedes. plementar los tonos de voz alcanzados por Thom Yorke. Una de las mejores del disco, con casi 9 minutos de du- Dentro de los muy buentjs discos de fechas recientes se encuentra el "Gonzales ración. "In Limbo" nos muestra un Radiohead compu- Uber Alies", de un tipo llamado Chiiiy Gonzales, una de las propuestas de una y nueva disquera llamada Kitty-yo. tarizado. La frialdad de las máquinas es representada muy por la melancólica voz de Yorke, una voz hipnótica con ritmos de secuencia. Quizás es la visión futurista de Este disco está bien wterdo porque ei tal Gonzales mezcla la música electrónica Radiohead, "Idiotique" tiene un solo sampleo de per- con canciones como de la Alemania de los cincuenta y se esmera cañón en los cusión que dura toda la canción, Constancia musical, beats, de tai manera que los beats de este disco son cualquier cosa menos genéuna gran voz üena de sentimiento se mezcla con el ricos, lo (.nal se agradece porque el boom de lo electrónico en cierta medida le ha oo.u^ sonido del órgano melódico que la hace a su vez mis- restado inventiva a los beats, y si se suma que el mono sabe de música, pues el reteriosa. Esta es la canción preferida de Thom Yorke, sultado fina! crece coniiderablemente. "Morning Bel!" es triste y cósmica, una canción para llevarse a la luna, el sonido del arpa y la imaginación Afií-rí:<i--, Gon.'íilfs no c: atemár, sino un judio que se encargó de reviva él sob la fantasmal de una melodía que adormece, "Motion nu'en.i underground rfle-nana, estamos de acuerdo que suena medio rare, oe'o Picture Soundtrack", sólo 50 segundos para anunciar crean-re que vale U pena porque sí suena bien nuevecito y hasta divertido Le i-.o -Tirro es que no üs muy fácil de conseguir, así que molesten a ios Tunarnos el gran final del concepto Kid A. do l.t'. tiondas do discos para que Íes llegue. Sin más comentarios, la madurez de la banda se traduce en experimentación en toda la extensión de la palabra. ri- oir.4s Moitc irt',. l,T lista de los mejores discos la estamos Un disco lleno de sonidos que sólo el subconsciente pue- nac;c-ndo un amigo y yo y la vamos a subir al internerd, asi que dentro de poco í.i podrán tener a su disposición. de asimilar. Juan Vázquez jvazquez27ehotmaii.coin SPKc2l

Chuck Pereda chuck|>ereda@yahoo.cofn


EDITORIAL MINOTAURO 1995 Este libro de ENSAYOS de Bradbury es, sobre todo, para quienes hayan leído su obra o que al menos tengan conocimiento de sus trabajos más conocidos e importantes; que tengan un gusto por esa narrativa poética y esas imágenes que en cualquier momento, si nos descuidamos, nos pueden parecer cursis. O, si no se conoce nada de él, puede ser tomado como una guía de lectura, para acercarse a ia obra de Bradbury explicada por el autor. UNDER

(Live) EVERYTHING"

JBO 2000 Sin duda alguna, uno de los mejores grupos electrónicos de los últimos tiempos es el dueto Underworld. Contando con la salida del dj Darren Emerson, Karl Hyde y Rick Smith se dedican a hacer una extensa gira por todo eí mundo, presentándose en los más famosos escenarios y festivales, cantando y tocando como nunca antes lo habían hecho. Ante la positiva respuesta, en septiembre del 2000 deciden sacar un disco en vivo con los mejores momentos de éste, su más reciente tour, titulándolo "Eveything, Everything", e incluyendo 8 canciones y 75 minutos. Un "greatest hits" en vivo de Underworld. El disco es grabado en su mayoría en lugares como: Vorst National de Bélgica, en el Mount Fuji Festival en Japón, Glastonbury 99 y V98 en Inglaterra, Coachella en Estados Unidos y el Pinkpop Festival de Holanda. Es una maravilla poder escuchar los éxitos de Underv^orld en vivo, pues no es lo mismo escuchar la grabación de estudio que las modalidades y sonidos extras que un disco en vivo puede otorgar, y siendo de un grupo electrónico, más, En una entrevista hecha recientemente a Karl Hyde, comentaba que ellos nunca suben al escenario con un "set list" o mejor dicho una lista de temas que tocarán en el show, siempre tocan todo de feeling, así que los conciertos de Underworld en su mayoría son diferentes hasta cierto punto unos que otros, por lo menos en el orden programado. Everything, Everything se divide en tres partes: la primera tiene como temas sobresalientes "Cups" y "Pearls Girl". La segunda parte comienza y termina con "Jumbo" que fue el segundo sencillo del exitoso disco Beaucop Fish. Finalmente arranca la tercera y última parte de 35 minutos, siendo quizás la mejor del disco, pues contiene los éxitos "Shudder/King of Snake" y su oda a "I Feel Love" de Donna Summer; también "Born Slippy Nuxx" de la película Trainspotting y para finalizar " Rez/CowgirI", que es el tema que eligieron como primer sencillo para este nuevo material (el sencillo comercial tiene un remix de Bedrock y Futureshock). Un disco lleno de conceptos, desde el arte del disco, realizado por la compañía de diseño de Karl Hyde llamada "Tomato", hasta la aparición éste 9 de octubre del DVD y VHS del concierto "Everything, Everything". Sin duda alguna será alucinante poder ver y oír este increíble material, que como bonus track contiene más temas que el disco. Este es de los discos que no pueden faltar, Underworld se encuentra en su mejor momento y qué mejor que ser testigo de ello. Después de que lo escuches te será tan necesario como el oxígeno. Juan Vázquez jva2quez27@hotmail.coin

El libro es una serie de ensayos que fue escribiendo a ia par que novelas, cuentos, obras de teatro y poemas; al parecerse tomaba un descanso de su narrativa escribiendo estos textos, comentando de dónde le había salido la inspiración, o en que había pensado, cuanto le había costado etc. Siempre es fascinante ver cómo diferentes creadores han llegado a realizar sus mejores cuentos o novelas, cuál es su método de trabajo, a qué hora y cómo se ponen a la tarea de escribir, de componer, de pintar. En este caso Bradbury adereza situaciones de trabajo con anécdotas, lo que nos hace descubrir aí hombre detrás dei escritor Pero como muchas veces ha pasado (al menos a mí, no sé a ustedes), es que uno se arrepiente de saber la verdad sobre ios autores que le gustan. Si ieen este libro, descubrirán que Bradbury es un americano (norteamericano) medio, que creció en una América (Norteamérica) inmensa y que en algunos de sus viajes estuvo en México, en Guanajuato, y no le gustó por ser tan 'macabro", de una manera incomprensible para él. Nos enteraremos que su vida resulta un poco aburrida y que tiene una familia encantadora. Digamos que resulta ser "demasiado" gringo. Por suerte no sólo se entera uno de esto, sino de cómo hacerle para escribir buenos cuentos o ideas que uno trae en la mente. Lo más interesante es darse cuenta de que no hay otra cosa para escribir bien que estar todo el día pegado al teclado haciéndolo. Está bien, ya lo sabíamos, pero siempre es bueno que nos lo recuerden. Una advertencia: el título es una especie de trampa de ia época en que escribió el ensayo que da título al libro (1973); un signo de los tiempos, o lo que es lo mismo: cualquier cosa puede ser zen. El mismo Bradbury lo dice: "uso la palabra zen para atraer gente que de otra manera no estaría dispuesta a leerme". Su forma de escribir zen no es precisamente ia que nos podemos imaginar, pero al final resulta atractiva. No se las digo para que si la quieren saber busquen el libro y aunque sea lo lean en la librería. No le quiero matar el chiste al señor Bradbury. Joselo Rangel mutanteSSehotmaii.com &PKc2l


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Cathaiia» DotMnivo Á

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Título (en cualquier idioma); Pi Director: Darren Aronovsky Con: Sean Guliette, Mark Margolis, Ben Shekman Guión: Darren Aronovsky Música original: Sioux Zimmerman Fotografia: Mathew Maraffi Región; 1 (Estados Unidos y Canadá) Extras de la edición en DVD: Comentarios de actores y director, montaje detrás de las cámaras, notas de producción, información del elenco y equipo de la película, trailers y escenas que de tan fumadas no fueron incluidas en la versión final. •.'^

Dancer in the dark ifll-ir'"".I',' 1-1 Hnce ya mas (ic? mhd Ií.v. •¡..-..■im.-. 1 v-ir't.H "Brédkn'ig miiestf'-í p;"'--: ^.1.1 -.'n-r 1-1the Waves" Si c.ri I - ir. jíío jíi. .ú;.¡ ,'ii l.,. u. í '^üIxL léijutación cci'nü realizadoi', ¡-1 r.qi.cl!a ijinc \hIui' -"lOinure y pre.ligiu on lav ; (It-I iiC'i rf U'""!! - I':'s';-- lOr'T'^nTr; 'ij DCyu::^ 95 -Ins " r'üóñdáiTiltrrilLii cm rutfiii'i U'"' rn''"i tlC-SV.i t.i'i'i li'^ QIJP in tei'iio i'oviT.'i'izar el qi.n'lMt'or 1106.-10,•jtnqrdfti.o-, y Hu*' itiirns como su represent^cióíi tilnvr.^ dc le .iifrtieron, op dosii, phlanceadii'.,, t^l lepudio y b jcLínvui'^t r-.titf. de i.'i cniiLd ¿iiúiu dél pc'ibÍKi;. fi:; "división tie npinion, qjc qcneran io^ véiiiidorüs .Triirt-T: tiiui liuis. .1 A Von írÍHi, (■, i.-.-.-. i-in ts 1 CÍ'"-L'5i".r-' to !^ri2:; SU' í.>Oí"i¿'in::M>. dciKiO- '/j if'; ^ It-ivi ' en I.Í piensa 0, sit-i'do nnrnstj • _ c- -'rr."), - c. j-.( icijLUl'i-: ( mo efk'Ctivo rnedio. ¡n li'^ 'i •' Í0 diilériúi' iv'ucha publn iiidd .uui'jtr.'ili'i;-, ; di;estrévo, con el ruidoso cuiMIití-vj üu^.- \'jíi Ttrt^: Un' Im r 'V :irante id íiltucitión / oosti.f.M.'inf-Tú:' li. sa. M'-S ífii'ue, ia nh-enc u:- lai í--j 'ivP^ rsm:i corn;. "I Piefrui) a L" Me- -" > Act'.• Kioi ti 1Íe5t"'=!', han imoii: !o d.: •'-"'i .nt. rvs or! i^'ii !o los Bioi ü'juster in ,1;: > l'rjccr Sc-'m? (Bjó:--; '-s un.'i ininÍQíJi''^" qiK" rc-r,:iie IH /(:na rural de Wasrunoton, di.:M nic le. riiítrucn'j. mi nhse-MÓn rs «hotiHr i 1 diooro su'» :entr qué pc..;ibi!ito pjg'>r a su hip la operación c^Lic ic ini(.- d i<i viita qi'tí o m" Itv osta apagandoi la sobrecarga de trabajo empe;,)i..i (irrtsífiaríipntc 1.¾ salun dé mjs ojos. la borrosa vida dp s.-jlin,'; ,o!o s<: ae.lar.-i pni su .nrnor 3 ios UTu^icate:> dp Hollyxvüod Ensayi-: ou .irn.'jii'iJ! ijur.;:;!»-"' sus ratO'i libtés i" irptcrrjmpc 1h ¡;t—..-.Je, iio '1! "i.-id ..ii'iarido de'jpi(?rtL"i. En t-iios /lu,-. iiierrlri'ier'te 'küiiin-uiu'- v < • jl'M'idOi, ("I'o fs la protagonisT/5 de oerMliate • n ■ífri.njríif;.!:. qi!'"" iVimu!ciú . secuén< ¡as musicales de lo- '■ .i:V in.' .-id'-r.Md. tjn . (¿.' '.inriDie refugio de la súitlid.": icír-d Et^-pero, ¡nino éri 'odc rnL-!odrHir:H que se precie de se'io, 1.3 . •. ui .'; nc-i:-ó Mí^jacia sobre >u c."¡br-7.*i; la r. p!.s.-!r ri.-i .¡i.ujrn'iítico de Irarhet.:! , i" .P 'liu"í.r-('tú Pücui diiprioi^Ñ posc-f-r: h1 r,;.. :c> q iC d>"5p!i>.c)'r V'.f!. Tner c-ñ Dancr-i" in the dark, Lnfinir-, -1.1: .3[jr!s;Mnc; ^ '>/• ."t."idorc5 en sus ."SientOS, tiidiHtJu'rinilO ".u: *iV;OC--.:;iru"' .ort^r de nnlicias televisión i^jn ij y pvu-irr.irr.cl:""; su- "'urríucís Parece vengar la (-egueca dé vrliriri f-"'t¡-.,ii;ciü if en loojos de gran ¡idrír dt-l ü-Y'-t'^biC'. íviitíiiit.-í- iríriio, el ''Vi.>n Irierí, ScgurameiUt ■-"olccandf. —.„-111:. n y ¡lor r!~oiv..'''T'jj ¡lamposamnntetra*; »;iíiitr en -.u q-ot.-ngoM^i'vi. llt.v.-!ri'ii> ."ii '^xtroiTiO su poderío ndrt^Uvo y. ciuruM-." deioer'-i., •'''b:."-'":dor.?, noy por hoy, el i iner-'j 'ogr.sff. o nids "uot"- de! nn.ndo.

Otra joya digna de rescate es Pi (como la letra griega que engloba el famoso 3.1415), de Darren Aronovsky. Es por éste trabajo que los estudios Warner decidieron encomendarle una nueva película de Batman (tristemente degradado por Joel Schumacher en la detestable "Batman and Robin"), la cuál se llamará Batman First Year, y seguramente recobrará e incrementará el ambiente oscuro y decadente de las primeras cintas de Tim Burton. En Pi, asistimos a la neurosis de un brillante matemático judío, Maximilian Cohen (encarnado por el excelente Sean Gullete), quien ha desarrollado una compleja computadora con la que se ayuda para encontrar el patrón numérico que rige a la naturaleza, que rige el caos. Es decir, para Cohen, desde el crecimiento de un árbol, la distribución de las nubes, las gotas de la espuma de una ola, hasta las estrellas en la galaxia, dentro de su aparente sistema aleatorio, siguen un patrón definido, Una fórmula matemática, natural. Y él se ha empeñado en descubrirla. Esto, con el fin de utilizar dicha ecuación para predecir el orden y los resultados del sistema caótico más jugoso: el de la bolsa de valores (de Wall Street, por supuesto). Obviamente, su trabajo no pasa desapercibido, así que Cohen sufre un acoso y persecución por parte de grupos de poder, que van desde la comunidad judía (que desea la fórmula para descifrar los secretos de sus ancestrales libros), hasta una empresa financiera; además de soportar la peor presión: la de él mismo, que se manifiesta en una terrible migraña que en ocasiones llega a privarlo de la conciencia. Fotografiada en blanco y negro, musicalizada con un poderoso e insistente drum & bass, con secuencias en primerísimo plano (la cámara lo toma de frente y fijamente desde un metro de distancia, sin importar que camine, corra o llore), y editada, podríamos decir, con violencia; Pi logra transmitir la tensión del protagonista, en medio del suspenso de la trama. No por nada ganó el Sundance Film Festival de 1998. Curioso, ya quisieran Jean Claude Van-Damme, Wesley Snipes, y to- OO.MSs da esa pléyade de actorcitos de acción (o debiéramos decir "muñecos de acción") tener una cinta con la fuerza de Pi en sus filmografías. SI creen que estoy tratando de venderles el DVD, están en lo correcto. Ténganlo ya. Y por cierto, el soundtrack no desmerece en nada. Es muy recomendable SI son fans de lo electrónico... pero de eso, mejor que les platique Erich Martino. Más en: www.pithemovie.com y en www.artisanent.com Luis Roberto Márquez "ElBoy" miamigoelboy@yahoo.com

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ciencia ficción de una dase que Hollywood no manufactura. Una tiistoria inteligente (que raro, ¿no?), que trenza sutilmente al espectador en un juego de adivinanza... desde el sillón, uno participa del rompecabezas, intentando resolverlo. ¿Por qué en esa ciudad nunca es de día? ¿Por qué el subterráneo sólo da vuelta en círculos, sin llegar jamás a su destino final? ¿Por qué el tiempo, la ciudad y la gente se detienen por completo a las doce en punto (de la eterna noche), y nadie se da cuenta de las transformaciones que ocurren en ta ciudad (edificios que crecen, chimeneas, puentes y letreros que brotan de la nada, se amplían, calles que se retuercen y cambian su trazo, ventanas, puertas, techos y pisos se transforman en avenidas, fábricas y tiendas)? Pero sobre todo, ¿qué buscan los "extraños", seres "humanos" de aspecto cadavérico, sin color, sin emociones, sin humanidad? Bueno, hasta el sonido de la cinta es "oscuro", pastoso, como proveniente de una vieja cinta de mediados del siglo... ¿pasado? Las voces se escuchan con una consistencia "grumosa", gastadas, rasposas. Tal cuidado en los detalles se refleja también en otros aspectos...

Dark City Título en inglés: Dark City Año: 1998 Director: Alex Proyas Con: Rufus Sewell, Kiefer Sutherland, Jennifer Connelly, William Hurt Guión: Alex Proyas, Lem Dobbs, David S, Goyer Música original: Trevor Jones Fotografía: Dariusz Wolsky Región: 1 (Estados Unidos y Canadá) Extras de la edición en DVD: Audio comentarios del crítico Roger Ebert, del director, el director de fotografía, y el diseñador de producción; comparaciones con "Metrópolis" de Fritz Lang, diseño de sets, biografías del elenco y el director, subtítulos en inglés y español (aunque en la caja no lo especifica así) y un juego interactivo que nadie ha podido echar a andar,., Ante la escasa oferta de buenos DVD's en las tiendas nacionales, es buen momento para sacar del cajón películas que pasaron un tanto desapercibidas en las salas de cine, y que son verdaderas joyas para tener en la colección particular Es el caso de Dark City Dirigida por Alex Proyas, el mismo de "The Crow" (aquélla donde falleció incidentalmente Brandon Lee), Dark City es una épica moderna, con su Prometeo incluido. John Murdoch (Rufus Sewell) despierta en la tina de un cuarto de hotel, sin dinero, sin ropa y sin recuerdos... Repentinamente, suena el teléfono. Contesta, y escucha a un excitado hombre que se identifica como el doctor Shreber (Kiefer Sutherland), que le advierte sobre unos extraños seres llamados "extraños", que irán a buscarlo, y de los cuáles debe escapar.

Es raro encontrar una película que use los efectos especiales con elegancia, como elemento mágico de la propia historia, sin hacerlos protagonistas. El arte de Dark City es un homenaje a la obra clave de la ciencia ficción en el cine, Metrópolis de Fritz Lang. Largos edificios y negras avenidas, mezcla perfecta de estilos arquiteaónicos y épocas distantes, una "Ciudad Gótica" pero bien hecha, pues. Este deleite visual es una clase de cine que por su misma rareza, merece ser conservada en un rincón privilegiado entre los DVD's. Y no importa que el protagonista, Rufus Sewell, nos ofrezca una de fas actuaciones más pinchurrientas que se hayan visto recientemente. Kiefer Sutherland interpreta a un ansioso Dr. Shreber que le pone sai al filme, y la hermosa prescencia de Jennifer Connelly le ablandaría el corazón hasta a Santiago Levy (individuo que se encargo de limitar en todo lo posible el gasto social del sexenio en extinción... o sea, le valieron los pobres, pues. Pero esa... es otra historia). Más en; www.newline.com Luis Roberto Márquez "EiBoy" miamigoefboyGyahoo.com rufus sewell

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Tambaleante y desorientado intenta salir de ahí, encontrando junto a la cama de la vetüsa habitación, lo que parece ser su ropa, una maleta marcada con las iniciales J.M., y una mujer asesinada de varias puñaladas en forma de espiral... ¿Conocía a esa mujer? ¿Fue él el asesino? ¿Por qué el doctor Shreber le advirtió sobre esos seres? ¿Quiénes son, y qué quieren de él? Confundido, abandona el hotel, forzando a su mente a recordar algo de sí mismo, alguna pista que le indique quién es él; pero lo único que recuerda es un lugar llamado Shell Beach. Y quizá ahí encuentre las claves perdidas que busca. Mezcla de suspenso y misterio dentro de un ambiente film noir (disciplina fundada por los 40 por varios cineastas europeos, que mezcla historias detectivescas en ambientes oscuros y decadentes, y que se sigue desarrollando hasta nuestros días en películas como "L.A, History"), Dark City es

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Por Luis Humberto Rosales iimrT'-|ni1r'*' eS'S^'alalpras, 5 minutos

El año era 1982, y Steven Lisberger nos haría una promesa: mostrarnos "un mundo dentro de una computadora, donde el hombre nunca ha estado. nunca hasta este momento" o por lo menos eso decía el promocional y para muchos ya nada sería igual. Tron (Walt Disney Studios) es la historia de FIynn (Jeff Bridges), un hacker que al tratar de penetrar el Programa Maestro de Control (MCP) de ENCOM, la compañía que había plagiado varios vídeo juegos que él había diseñado, es absorbido a un mundo electrónico, una realidad paralela, donde los habitantes son software "viviente", versiones digitales de las personas del mundo "físico" y viven controlados por la tiranía de el MCP que los obliga a participar en juegos mortales. Th>n (1982, Walt Disney Pictures) Escrita y dirigida por Steven Lisberger Música por Wendy Carlos Jeff Bridges - Kevin FIynn/Clu Bruce Boxieitner - Alan Bradley/Tron David Warner - Ed Dillinger/Sark/Master Control Program (voz) Cindy Morgan - Lora/Yori Barnard Hughes - Dr. Walter Gibbs/Dumont Dan Shor - Ram Peter Jurasik - Crom

PD. Pueden encontrar circulando por la red escenas eróticas que no alcanzaron a quedar dentro de la película. No se emocionen, el material está demasiado lejos de ser software porn.

Hay muchas cuestiones dignas de analizarse en Tron, primeramente la combinación de animación por computadora, actores "físicos" y animación tradicional, refrescó la realización de efectos especiales y planteó una estética extremadamente compleja y nada convencional. Otra cuestión es que para ser una película de Walt Disney, el tema era bastante fuera de la línea tradicional de esta compañía cinematográfica, lo cual muy bien pudo haber sido la razón por la que no fue un éxito taquillero. Si nos queremos poner más analíticos, podemos encontrar dos líneas en la historia de la película, una es la búsqueda de la libertad ante el poder opresor, la otra sería una especie de advertencia oculta sobre los peligros de la tecnología, ese temor hacia la creación de inteligencias artificiales que puedan salir del control humano, como en el caso del MCP, que planeaba atacar a el pentágono.

Y claro, nos muestra el sueño de todo cyber entusiasta, penetrar en un exótico mundo digital. ¿A quién de nosotros no le gustaría viajar a toda velocidad en un light cycle? Pero para FIynn no fue nada • agradable, él no era un programa o parte del sistema como los demás habitantes de ese mundo, él era un usuario y un peligro para el MCP, por lo tanto fue mandado a participar en la zona de juego donde el perdedor pagaba con la vida. FIynn no tardó en aliarse con el rebelde Tron, quien es una representación en el mundo electrónico de su mejor amigo, Alan y que contiene el secreto para acabar con el reinado del MCP Tron plantea que la tecnología se mantiene en los limites de la balanza, puede ser un instrumento para la segregación, e! control, la opresión, pero de la misma forma puede ser el medio que traiga libertad, bienestar y belleza. Pero lo más importante es que es una película extremadamente divertida, que nos permite soñar con mundos electrónicos fantásticos. Por cierto, Lisberger ya está trabajando en la preproducción de Tron II, el reto ahora es poder mantener la esencia de Tron y no perderse en el juego de los efectos especiales. El mundo que Tron representa aún nos intriga y absorbe, su tema sigue siendo relevante, y a pesar de haber sido realizada hace casi veinte años, se relaciona muy bien con estos tiempos modernos y sociedad tecnológicamente dependiente, y no falta quien la tome como profética, aunque esto suene algo exagerado. Tomemos en cuenta que fue hecha en un tiempo cuando los ordenadores iniciaban a enseñar su novedoso encanto y mostraban posibilidades que capturaban la imaginación de muchos (la mayoría geeks, para ser sinceros).

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