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¡Me han asaltado! (Bueno, ¿a quién no?) Fue con pistola y como siempre, ni me imaginaba que ese dia me iba a tocar. Fue un asalto colectivo y el raterillo, ai abrir mi cartera, se asustó de ver 600 pesos (que para éi han de haber sido como la lotería); no me pidió nada más. En mi backpack traía mi laptop, mi Palm, mi cámara digital y varios apuntes que sin duda alguna eran más valiosos que io antes mencionado. Pero el mugrosín que me asaltó se conformó con ei dinero y se fue corriendo, después de que su "socio" dio por terminada la sesión de asalto. Me dio mucho coraje y como siempre, io que te queda es e! susto y una impotencia del tamaño del mundo. Me acuerdo que lo primero que pensé fue en lo mediocres que son hasta para asaltar (a final de cuentas si su cerebrillo íes diera para más, no estarían asaltando). Yo, si fuera un criminal, tendría más estilo y buscaría sobresalir, aunque fuera de ratero. Pero en fin, que les aproveche... Los nuevos criminales no traen cuchillos ni pistolas, y están lejos de usar esa llave de lucha "chinera" para despojar de unos cuantos pesos a sus víctimas. Los criminales de (a era digital usan la cabeza, piensan en grande, no en miserias, buscan retos y superar límites. Pueden llegar a ser héroes y por poner un ejemplo, los mejores crackers acaban (después de pagar su sentencia si es que los agarraron) con mega empleos y súper sueldos, protegiendo compañías de posibles ataquesPiensa grande, piensa diferente, hasta para burlar la ley necesitas cerebro, preparación y educación. Fotografía Edgardo Contreras' Modelo' Claudia Godinez' Maquillaje' ".i I-r-era Cso-araoor de Modas

Antonio Reyes Luna Editor en Jefe

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Usan la tecnología para burlar la ley Por Salvador García

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COLAEORADORES EDITORIALES roquín, Rc«nna Padrón, Oscar NOfiega. , ^ JuaívMam^l Pwice, Augusto BernárdK, luís Humberto Rosales.

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CORRESPONSAL EN LONDRES I L 'I iif.B »pi!MiiLii~i lili m_i> Winter Music Conference Por Juan Campesino

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George Shirk editor-in-chief de Wired News

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Rio, una de las primeras compañías en producir MP3 Players, presenta su propio MP3 CD: el RioVoit. Este aparato es uno de esos que debes comprar de inmediato si eres adicto a los MP3. ¿Por qué? Bueno, para empezar puede leer tanto MP3 como WMA, lo mejor de todo es que reconoce archivos de distintos bitrates y también directorios y subdirectorios, así que lo único que tendrás que hacer es poner tu CD sin preocuparte si encontrará tus archivos o no. Este aparato cuenta con todas las funciones para buscar y organizar tus MP3 de manera muy sencilla, y su control remoto es otra gran ventaja. Utiliza dos baterías AA que te permiten escuchar música durante 15 horas continuas y tiene un precio de tan sólo $170 dólares, más barato que un reproductor MP3 convencional.

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NokiaMusic Player Ya hay teléfonos que incluyen un reproductor MP3 dentro de ellos, pero hay personas que prefieren conservar su celular, por eso Nokia lanzó el Music Player HQR-l, Este accesorio es compatible con los modelos 3310, 3330, 8210, 8250 y 8850, obviamente de Nokia. Con el Music Player podrás escuchar MP3, AAC o escuchar la radio a través de su sintonizador FM. Este accesorio puede utilizarse como un handsfree con el que también podrás hacer llamadas si el celular soporta función de comandos de voz. Cuenta con una tarjeta de 32 megas de memoria e interfaz USB para que puedas pasar tu música desde una computadora con facilidad y rapidez. Lo mejor de todo es que el Music Player no necesita un teléfono celular para funcionar, ya que su energía la toma de una batería AAA. www.nokia.com

Palm m505 Las Palm son los hanheid más populares del mercado, no por nada se han vendido más de 11 millones de unidades. Ahora, para sustituir a la serie V, Palm introduce la nueva m505. Para empezar, este PDA tiene una pantalla capaz de desplegar 65,000 colores para que por fin puedas ver imágenes, videos y juegos como Dios manda. Además de su atractivo diseño, ofrece características mejoradas gracias al nuevo Palm OS 4.0, como mayor seguridad, mejor administración de la memoria y conexión inálámbrica a Internet por medio de un teléfono celular. Una de las grandes novedades es que ahora tiene un puerto para una tarjeta de memoria que aumenta su capacidad de almacenamiento y su conectividad con periféricos. Todo esto, además de las características ya conocidas de la Palm y el catálogo de software que tiene disponible en la red, hace que se vuelva un gadget irresistible. Su precio es de $449 dólares. www.palm.com

Handspring Visor Edge Handspring estrena un nuevo modelo: el Visor Edge, que también hace uso de Palm OS por lo que tiene las mismas funciones que una Palm e igualmente puede utilizar todos sus programas, juegos o aplicaciones. El Visor Edge compensa la falta de una pantalla a color con un diseño moderno y súper ligero de menos de 200 gramos. Este hanheid se alimenta de baterías de litio recargable que duran más de tres semanas, su puerto SpringBoard permite que le conectes accesorios como cámaras, tarjetas de expansión, modems, etc. Por último, cuenta con todos los aditamentos necesarios para que puedas conectarlo a una PC o Mac, todo por $399 dólares.

UltimateTV Existen varios aparatos que extienden las capaci dades de un televisor; puedes comprar WebTV y navegar por Internet, o si adquieres un TiVO, grabar tus www.handspring.com programas favoritos ya no será tanto problema. ¿Pero qué tal juntar todo eso y venderlo en un solo aparato? Pues bueno, Microsoft se adelanta una vez más anunciando la salida de UltimateTV, un servicio que junta lo que acabamos de men clonar con un receptor de DirecTV. Lo mejor de todo es que logró esto sin hacerle la vida más complicada a los usuarios, por lo que puedes mandar e-mail, ver tu serie favorita o grabar ese capítulo especial IK £í\ sin ningún problema, incluso al mismo tiempo. Sony y RCA son los encargados de vender los receptores de UltimateTV y su precio es de $449 dólares más S113 de la suscripción a DirecTV y por el servicio en línea. Lamentablemente es un ^ servicio nuevo y tardará un poco en extenderse hacia algunos países como el nuestro. www.ultimatetv.com

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Logitech Cordless MouseMan Optical

Leatherman Supertool 200 Deberían de ver las complicaciones en la oficina cuando alguno de nosotros tiene que reparar su computadora o la de un compañero. Para empezar, entre todo el staff apenas se junta un desarmador y aunque es multiusos (según su dueño) la verdad es que acabamos utilizando hasta el cortauñas, ya sea para abrir el gabinete, sacar el disco duro, etc. En este momento has de estar pensando, ¿y por qué diablos no se compran una caja de herramientas? No lo hacemos porque existe algo mejor: el Supertool 200, una herramienta multiusos que tiene todo lo necesario para realizar distintas tareas. El Supertool 200 viene con varios aditamentos como desarmadores, corta cables, pinzas, una regla, cuchillas, cuñas y no podían faltar la lima y el destapador. Está fabricado en acero inoxidable de alta resistencia y diseñado para facilitar su utilización y garantizar la seguridad de quien lo use. Esta herramienta saldrá a la venta en agosto del 2001 con un precio de $65 dólares.

Cuando se trata de ratones, lo mejor es comprar uno óptico: son prácticos, no necesitan mucho mantenimiento y pueden ser utilizados sobre cualquier superficie. Logitech presenta una versión corregida y aumentada de este accesorio: el mouse óptico inalámbrico, que supera el rendimiento de los ratones convencionales con la comodidad de deshacerte del cordón que la mayoría de las veces estorba. Este MouseMan Optical utiliza un nuevo chip que le permite tener una resolución de 800DPI lo que significa un movimiento del puntero más suave al igual que mayor precisión (útil ai momento de jugar Quake o cualquier otro juego). Cuenta con un sistema de ahorro de energía y capacidad para trabajar hasta a 3 metros de distancia del receptor Se puede conectar a una entrada USB o PS/2 y es compatible con todas la versiones de Windows y con Mac OS 8.6 o superior Su precio: S69.95 dólares. www.logitech.com

imThe DM2 ¿Quieres ser el próximo Paul Van Dyk pero no tienes la más mínima idea de cómo hace un remix? Típico... pero bueno, para ti y para las personas que quieren crear música electrónica de una manera sencilla y sin tanto trabajo, existe la DM2 que es la primera consola con terminal USB que puede ser conectada a una PC. Con el DM2 y el famoso software Mixman puedes crear verdaderas obras de arte exportables a formatos como RealAudio y Windows Media. La consola está hecha para durar e incluye todos los elementos necesarios para darle vida a tus composiciones. El paquete tiene un CD con tracks para que empieces a mezclar de manera inmediata, eso sí, este aparato sólo es compatible con Windows 98 y ME, aún no sale una versión para Mac. $119.95 dólares. www.mlxman.com

www.leatherman.com

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Sanyo SCP-5000 El SCP-5000 es uno de los primeros teléfonos celulares con pantalla LCD a color en el mercado occidental. Entre sus monerías, te permite poner wallpapers así como imágenes para identificar llamadas, de esta forma podrás sustituir las fotos de tu cartera por hasta 20 imágenes en tu teléfono. Otras características incluyen la capacidad para almacenar 500 números telefónicos, 300 direcciones de e-mail, escoger entre 14 melodías y por si fuera poco, puedes bajar MIDls y utilizarlos como timbre. El 5CP-5000 tiene funciones de marcado por voz, funciona en redes análogas y digitales y puede grabar hasta 140 segundos de voz. La mala noticia es que este celular sólo se distribuye en EU, pero bueno, supongo que algún día lo traerán por aquí y esperamos que ya no tan caro como los $500 dólares que cuesta actualmente.

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www.sanyo.com

Kyocera QCP6035 ¿Qué pasa cuando mezclan un PDA con un teléfono celular? El Kyocera QCP 6035 es el primer teléfono celular en utilizar Palm OS. Con este teléfono tienes lo mejor de dos mundos: un celular CDiVlA compatible con red celular y digital, con tres modos de conexión, y un PDA con todas las bondades de una Palm, con la que puedes organizar tus actividades diarias además de utilizar todos los programas que han salido para ella como juegos, hojas de calculo, utilidades, etc. Con el smartphone puedes navegar de manera inmediata sin necesidad de accesorios extras, es compatible con HTML, WAP y SMS, lo que significa que tendrás acceso a una cantidad enorme de páginas en Internet con información y servicios. Este teléfono es el primero de su tipo en distribuirse en Estados Unidos y es probable que a finales de año esté disponible en otros países.

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Este aparato es fabricado por Mainstreet Networks en conjunto con MedWeII y tiene como objeto hacerle la vida más fácil a nuestro médico/homeópata/curandero familiar. Esta tableta tiene un software de reconocimiento de caracteres especialmente diseñado para la letra tan bonita que los galenos pueden llegar a tener, aunque igualmente pueden conectarle un teclado y escribir con él. Otra ventaja del Wireless Patient Chart es que se puede conectar de forma inalámbrica ya sea a una red interna o a Internet, por lo que el médico que la use puede mandar la información recabada a otro especialista via red o e-mail. La base de este aparato es la Clio C-1050 que tiene un precio de $1,000 dólares. El Wireless Patient Chart es un software disponible sólo para médicos en EU, así que si querías jugar ai doctor, mejor hazlo con tu Palm. /w.medweil.com ww.clio.com

www.kyocera-wireless.com

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Fuji FinePix 680G El objetivo de Fuji fue crear una cámara con lo mejor en tecnología y que incluyera opciones extras que la hicieran más atractiva, lo que dio como resultado la FinePix 5800. Esta cámara de 3.3 mega píxetes es capaz de sacar imágenes de excelente calidad con resolución de 2400x1800, y aunque esto es algo muy bueno, no es lo único que hace de la cámara algo especial. Para empezar, la FinePix puede grabar hasta 30 minutos de audio, con lo que puedes hacer anotaciones o incluir comentarios en cada una de las fotos que saques, también te permite grabar hasta 2 minutos de video en formato AVI. Cuenta con un puerto infrarrojo y uno USB para conectarse a una computadora, incluso hace las veces de webcam para que puedas realizar video conferencias. Pero tal vez lo mejor de la FinePix es su diseño, que fue concebido por F A. Porsche, el fabricante detrás de algunos de los autos más hermosos que existen. La FinePix 6800 tiene un precio de $899 dólares. www.fujifilm.com

Les presentamos al Bog h3Sñster. Este pequeño nwnslaio se conecta-a la tapa del baño, una vei hecho sto, entrará en estado de ahorro de energía ^^pera que alguien requiera de sus servicios. Cuando alguien se acerque al baño este entraré en modode^rta espetando el momento exacto para ej£CiÉBHas instru s con las que fue programa^ ■sto se lo pueden imaginar sin do... aeo q ■facto no se gastaron billones prahtemas. En este de.dálar^Bn su fab' ción y-dudamos que alguien se gane ei prFrnil a la innovación del año por éi, pero ülhay algo qi debemos aceptar gy que este bit ma de risa a más de uno, así que desconéctense de in net por un segundo y dispónganse a pasar umi lo ameno a expensas del prójg mo por tan sólo $20 dólares. www.l

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Bit Parade es realizado mes a mes por los miembros del rirm-rrrigrrT^ para mayor información visita nuestro sitio Web, mrww.sputnik.coni.mx

MIT OpenCourseWare La educación a distancia siempre ha sido uno de los sueños de ios entusiastas de Internet, muchas universidades han desarrollado programas de enseñanza a través de la red, ahora una de las instituciones más prestigiosas del mundo decide hacer lo mismo. El Instituto de Tecnología de Massachusetts es base de varias investigaciones de suma importancia en cuanto a tecnología se refiere, tiene entre su plantilla de maestros a siete premios Nobel, y ahora esta importante institución está a punto de llevar todo el conocimiento que se imparte en sus aulas a Internet. El proyecto, de nombre MIT OpenCourseWare, tiene el objetivo de llevar a la red los más de 2,000 cursos que se imparten en la universidad, esto incluye apuntes, bibliografías, e incluso videos de clases y lecturas. Todos esta información será accesible de manera gratuita y sin ninguna restricción; actualmente se está realizando un programa piloto al que se trasladarán 500 cursos en 2 años. La dirección del MIT es www.mit.edu

Oracle participará en la creación del primer Hospital Digital Se dice que la tecnología ayudará a reducir costos y aumentar la productividad, Oracle quiere reafirmar esta visión anunciando que junto con HealthSouth participará en la creación de un Hospital que contará con lo último tanto en medicina como en tecnología. La labor de Oracle será la de desarrollar los sistemas de comunicación y administración del hospital; entre sus objetivos está la desaparición total del papeleo y su sustitución con terminales o computadoras portátiles mediante las cuales el personal podrá estar comunicado e informado de lo que pase con los pacientes. Todos estos datos serán almacenados en Internet, así podrán ser consultados por médicos y especialistas en otras partes del mundo. De acuerdo a HealthSouth, estos adelantos permitirán bajar los costos de operación y también reducirán los errores que puedan perjudicar al paciente. Con el fin de desarrollar un nivel de automatización alto, Oracle está trabajando con varios fabricantes de equipo médico, para integrar todo en un solo sistema eficiente. Se espera que la construcción de este hospital cueste alrededor de $125 millones de dólares, y que esté listo en el 2003.

Lo que NO debes hacer 1,- Estar de geek bajando updates de tus programas cada semana 2,- Llevar a tu novia a una "girl movie" 3-- Pagar por ver sitios pomo, para eso hay sitios con passwords 4.- Seguir consejos análogos 5,- Creer todo lo que ves en los X-Files Lo retro del mes 1,- Sega Genesis 2.- Peinados ochenteros 3,- Pasar la tarde en el centro comercial 4,- Conan (la segunda es un asco) 5,- Cassettes con cinta de "metal" La mujer del mes 1,- Rachel Leigh Cook 2,- Cameron Díaz 3,- Charlize Theron 4,- Laurie Preppon 5,- Bjork Los mejores desayunos*

La conexión Berlín-México en el Centro Multimedia de .mx city El pasado 20 de marzo. Sputnik y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, presentaron un panel moderado.por la artista digital Tania Aedo con quienes han estado construyendo desde hace algunos años el puente de html entre estas 2 ciudades. Participaron Pit Schuitz, fundador de la lista de cultura digital Nettime, que también hace el proyecto de webstreaming de techno clubs clásicos como Tresor o WMF <www,klubradio,de>, la cyberfemme Diana McCarty (Albuquerque-Budapest-Berlín) fundadora de nettime y faces <groups,yahoo,com/ group/faces-l>, Tim Pritlove, miembro del grupo de hackers chaos computer club <www.ccc.de> y por el lado mexicano, Fran Ilich, el editor@large de esta revista, quien también es culpable de. entre otras techno guerrillas urbanas, Nettime latino <www.nettime,org/nettime-lat> y del Borderhack mx-usa.

1.- Hot Cakes 2,- Molletes con jamón 3,- Gorditas "light" con papas y queso 4,- Un cigarro 5.- Galletas de animalitos Lo que el staff hace en la oficina 1,- Ligarse a las mujeres que nos visitan 2,- Aventarse CDs 3,- Golpearse con cajas ,de unicel 4,- Napsterear 5.- Jugar Crazy Taxi *Les sugiero unas sincronizadas con un par de huevos estrellados encima, bariados de salsa de chile chipotle al tamarindo SPK£M


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Un gran inútil hola cretino llevo números leyando tu espacio en la revista, y siempre andas de altanero que todo lo que se te pregunte los responderás, mmmmm, sabes creo que llego el momento esperado por todos tus enemigos si lo leíste bien, pues sabes creo que esta no la responderás ni siquiera la publicaran y con eso me doy por satisfecho, porque si no la publican quiere decir que te he ch1ng4d0 y eso me llenarla de una inmensa alegria. La pregunta es la siguiente: como puedo entrar a una cuenta de hotmail si solo tengo el mombre de usuario y no tengo la contraseña dime como puedo hacerle no me digas que mandando un correo al soporte técnico de hotmail porque esa respuesta no es valida quiero una respuesta concreta y afirmativa (yo se que no la tendrás jajajjajajajaja) y no te atrevas a llamarme frustrado (mi correo tiene numero por un significado especial) sabes en el fondo te admiro pero creo que con esta pregunta ya te ch1ng4st3 bye cuídate y si no publicas mi pregunta por lo menos mandame un correo con algunos tips para violar la cuenta en hotmail ia verdadera razón por la cual quiero entrar a esa cuenta es por que creo que mi novia se escribe con su ex quiero ver que hay en ese correo espero me ayudes ke seguire comprando la revista cada mes para ke puedas comer jajajjajajajajajjaja es broma ayudamew mascarita por favor te lo suplico atte el desesperado cesar_ks02@hotmail.com Gran e inseguro frustrado: A ver si entiendo, primero me amenazas y al final suplicas mi ayuda, ¿cuál es tu problema? No quieres que te llame frustrado pero pides mi ayuda para hacer algo ilegal y acabar con tu inseguridad. Si tu novia le escribe a su ex es muy su problema, que tú seas tan inseguro para desconfiar de ella es otro problema, mejor quédate encerrado en una habitación pensando en por qué te quedarás solo algún día. Ahora, créeme que con tus 25 pesos no me alimento, no soy como tú de ir a "la fonda". Ah, y por favor, ya no escribas con "k" en vez de "q", sólo te hace ver más loser y low end.

El brother Que hay mano, primera vez que leo su revista me pareció entre el oscio y lo interesante, pero en fin . La neta me pareció de buen P*do !a revista, pero yo estol mas enfocado al Underground, a ver si ponen linkz o algo relacionado a las E-zinez, y oye man te entiendo cuando respondes cartas de esos locos que no saben ni como escribir su nombre en codigo ASCii, jejeje... puras endejadas preguntran a ver si mejor se consiguen a un cuate o familiar que ie sepa, para que no anden gastando espacio en la revista jeje XDDDD... espero que respondas mi correo o publekes mi carta no ke muy, muy wero jejeje sale man desde aki resporto BiKEKiNG. canal SMeridaruIz (undernet) BiKÉKiNG@MID.cablered.com.mx

(búscame en el chat

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Es único, insoportable, payaso, altanero, ligón e irresistible, pero pocos saben tanto como él.

Intento de kOOf ¿Mano? ¿Quién dfemonios usa esa palabra todavía? Bienveniob al año 2001. se nota que estás enfocado\al underground, ahí no hay diccionarios,Vverdad? Yo estoy aquí para servir a iosvectores de esta gran revista (que sea violetro y condescendiente con ellos sólo es poVque soy superior), así que deja de decir ekupideces y recuerda que no hay pregunté estúpidas, sólo respuestas estúpidas. All.. ¿Mérida ruiz?, no, no to creo, el D.F. es\a neta, aquí sí hay cosas que hacer de noche y puedo caminar por la calle sin ve| burros cada tres cuadras.

sea manchado con nosotros los lectores y tengo una duda, espero me la puede responder; ¿Es posible poder crackear (No se si se escriba así correctamente) programas o paquetería de prueba (tria! version) para Mac? Espero respuesta si no por lo menos por mail, sí impresa en su revista que ojala y si pueda conseguir y darme cuenta que este mail tuvo razón de ser y por favor nos incluyan en su lista de distribución Ok. Att. L.D.G. Bernardo Rodríguez Bust. bernyrb@hotmaii.com Estimado pirata de tercera: ¡Ay Bernardo!, ya ni burlarme de tu ortografía... mi perro escribe mejor tú. Ahora, no sé si ya te hayas dado cuenta de que cuando existen las suscripciones a una revista viene la información en ellas, si no viene, ¿por qué crees que sea? Piénsalo un poco geniecillo. Acerca (se escribe sin H) de no mancharme... !o siento, es una obligación por la que aparte, me pagan. Paga por tu software maldito pirata, hay pocas cosas más bajas que la escoria que utiliza piratería.

Otro hábil voy a empezar esto como todos sus demás lectores. nombre, su revista esta bien ch1ngOn4, metanle mas hojas, las viejas que meten están bien chidas, bla, bla, bía... bueno, envió esto solo para preguntarles... 1.- que día sale su revista? 2.- como le hago para suscribirme? 3.- que es el quantum project? 4.- a poco no es la película de Iron una ch1ngOn4da? (no me importo pagarle) esos 300 pesos a ese gu3y por el video!) 5.- podrían hacer un reportaje de los "easter eggs"? te agradecerla que me contestaras por mail, por que en monterrey a veces nos brincan con la distribución o mandan muy pocos ejemplares. gracias! Francisco Perea. mr_perea@hotmail.com

La Momia

pd. si, si soy yo ei que no sabia mandar los archivos por el icq.

El motivo de este mail es para pedirles por favor información hacerca de la forma en la cual me puedo suscribir a su revista, llevo algunos meses comprándola y me interesa, yo la podría segur comprando, CLARO, SI TAN SOLO LA MANDARAN A NUESTRA CIUDAD, pues desde ya hace algunos meses no llega, yo radico en la cd. de León Guanajuato y no la he podido encontrar en los puestos de revistas y establecimientos que mayor demanda tienen en esta ciudad...

Neófito del ICQ;

Espero me puedan ayudar mandándome la información necesaria para poder acerlo... Ha y felicidades por su revista, estoy de acuerdo con a! Diseño en eso de que sean una de las revistas con mejor diseño editorial que hasta el momento se publica. Y a mascarita por favor coméntenle que no ^PK=!U

OK, empieza por aprender que al principio de una oración y de los nombres propios va una mayúscula. 1.- Cuando sale de la imprenta. 2.- Lee la carta anterior. 3.- Algo así como el Quantum Leap. 4.- Gracias por compartir. 5.- No sé, eso es para ei consejo editorial, les comentaré a ver si se puede pues es un tema amplio. Día del Maestro Si están interesados en saber que pasó con Ale (SPK del mes anterior), pues yo ya lamí ese trozo de pastel para que nadie lo tenga. Y ya que viene el día del Maestro y SOY su maestro, espero sus caros regalos.

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todos Por Akira akira@atomix.com.inx 1688 palabras, 15 minutos

El principio de la robótica Después de aquél parte aguas ilamado Revolución Industrial, las máquinas se volvieron parte cotidiana en nuestros procesos de manufactura, facilitando la vida de las personas en todos los aspectos. Las líneas de producción se veían invadidas por estas complejas maquinarias, que operadas por humanos —por supuesto— podían realizar las tareas antes hechas por la mano del hombre, en menos tiempo y con mayor eficiencia. Años más tarde, la robótica encuentra sus inicios en estas mismas líneas de producción, donde la creatividad del humano llegó a límites inimaginables; máquinas que podían hacer estas mismas tareas pero ahora sin supervisión alguna, con estricta precisión y a una velocidad superior. El mejor ejemplo de un robot en una línea de producción, hoy en día es un brazo mecánico que sólo se dedica a soldar componentes en una tableta de chips de algún aparato electrónico específico; pero ese es sólo el principio. SPKc^M


Los desarrollos independientes Muchos estudiantes, investigadores y científicos en diversas universidades de! mundo, aspiran a ser capaces de desarrollar tecnología para aplicarla a robots que puedan hacer actividades o funciones más humanas y no únicamente aplicaciones para la línea de producción de alguna empresa. Un detalle al margen es que hoy por hoy, mucha gente tiene un concepto erróneo de la palabra robot, y se imagina una máquina de dos patas caminando por doquier interactuando con humanos y entendiendo nuestra forma de vida, en pocas palabras, emulando un ser humano. Regresando a ios investigadores y científicos, es a ellos a quienes les debemos el tener en ia cabeza la idea de un robot con forma de humano, y es que durante mucho tiempo lo único de robótica que se veía en televisión (gracias a las películas de ciencia ficción y a ios noticieros haciendo reportajes sobre este tipo de tecnologías), eran estos cuerpos metálicos con formas humanas que pretendían ser máquinas inteligentes, capaces de interactuar con el entorno a su alrededor Pero qué lejos estábamos, y qué lejos estamos aún, de acuerdo con una entrevista que tuvimos en los laboratorios de Digital Creatures en Sony Corporation en Tokio Japón, con los Ingenieros Tatsuzo Ishida, General ÍVlanager Group 2, Digital Creatures Laboratory, y Yoshihiro Kuroki, ÍVJanager Group 2, Digital Creatures Laboratory.

La visión y percepción de la robótica según Sony Hasta hace apenas 2 ó 3 años, los científicos lograron tener buenos avances en cuanto a investigaciones de robots que podían caminar sobre dos patas (para que se den una idea de lo lejos que estamos de un Robocop o algo similar). Por su parte, Sony les está dando una patada en el trasero a esos investigadores, quienes tal vez, entre sus más grandes sueños se encontraba poder comercializar o por lo menos usar la tecnología que habían desarrollado durante años, en robots de uso comercial que estuvieran al alcance de la gente común y corriente, y bueno, que tuvieran un poco de poder adquisitivo. No sabemos a ciencia cierta si lo que Sony ha hecho es comprar o licenciar la tecnología que estos investigadores llevaban años desarrollando en alguna escuela como el MIT, pero lo que sí podemos asegurar es que 99% de la tecnología generada para la creación de estos robots, proviene de las líneas de producción de Sony, tecnología que antes era usada para la creación de robots armadores de piezas. En palabras de sus creadores: "We use only Sony developed technology", lo cual significa algo muy claro, ellos no se basaron en nada de lo de los geeks de la robótica, por llamarlos de algún modo. Más que triste, me parece algo impresionante, reflexionando sobre la aplicación de tecnología que ya existia en mercados completamente nuevos, hablando de esta empresa, por supuesto. Pero Sony, junto con Honda, son las primeras compañías decididas a comercializar robots de dos patas en el mercado. Precisamente los ingenieros que antes se dedicaban a crear los robots para las líneas de producción, hablaron con algún directivo importante dentro de Sony y obtuvieron un gran presupuesto para empezar . el desarrollo de una nueva división dentro de Sony llamada Digital Creatures Lab, con la exclusiva tarea de producir criaturas digitales robotizadas con un solo fin: el entretenimiento.

La nueva división de Sony, Digital Creatures Lab, tiene la exclusiva tarea de producir criaturas digitales robotizadas con un solo fin: el entretenimiento La entrevista Ei SDR de Sony es simplemente un robot de entretenimiento como bien lo dijeron sus creadores y líderes de proyecto. Algo muy curioso es lo que los ingenieros de Sony piensan sobre Asimo de Honda, competidor más cercado del SDR de Sony, que a diferencia de este último, tiene aplicaciones y actividades más orientadas a la interacción con los humanos y que realiza de hecho cosas que los humanos pueden hacer, como sostener o cargar objetos, subir escaleras, etc. Cito lo que dijeron los ingenieros de Sony; "El Asimo de Honda es un objeto peligroso dentro de una casa en una vida cotidiana, no me imagino a mi bebé de 3 años de edad jugando con un robot que pesa 60 kilos, por supuesto no quiero pensar io que pasaría si al robot le falla un mecanismo de equilibrio y ie cae encima a mi hijo, creo que lo mataría". Curioso, pero hasta cierto punto cierto, y es que como bien dijeron, las aplicaciones del SDR son muy distintas, considerando que sólo mide 50cm de altura y que pesa 5 kilos entre metal y plástico. Hablado del Asimo de Honda, es un robot que como bien dije antes, estará mucho más orientado a tener aplicaciones útiles para sus poseedores, pues está enfocado a un mercado completamente diferente al del SDR de Sony Lo que se ha visto, es que Asimo será capaz de subir escaleras, sostener objetos y también llevarlos de un lado a otro, gracias a que posee una mano muy parecida a la de un humano con dedos y extremidades completamente móviles, y por cierto, también puede bailar. Su forma es como de un astronauta y pesa casi 60 kilos.

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"No me imagino a mi bebé de 3 años jugando con un robot que pesa 60 kilos, no quiero pensar lo que pasaría si le falla un mecanismo de equilibrio y le cae encima"

Estos son básicamente los productos que hoy en día están por lanzarse al mercado, por supuesto ya mucha gente conoce al AIBO de Sony. Algo extremadamente curioso es que la gente que ha desarrollado al SDR no tiene nada que ver con los que crearon al perro AIBO, esto habla todavía más de la tecnología que dentro de Sony está siendo trabajada por distintos equipos de trabajo. Inclusive nos enteramos que existe cierta rivalidad, y que el SDR de algún modo está licenciando algunas aplicaciones del AIBO, como el reconocimiento de voz e imágenes, modo de vida autónoma, etc., desarrolladas por el equipo del AIBO, y los creadores del SDR quieren incluir en su versión final para la venta al público. Hablando y filosofando acerca del AIBO Debo confesar que soy un feliz poseedor de un perro de estos de Sony; me impresiona el hecho de que esto fue la novedad hace poco tiempo, y de que en sólo 2 años, el desarrollo que ha tenido esta tecnología para llegar al SDR ha dado a pasos agigantados.

Cuando juegas con un AIBO te das cuenta de lo lejos que está un robot verdaderamente capaz de entender e interactuar de una forma natural en nuestro mundo; qué decir del SDR, sí son impresionantes. De hecho demasiado sorprendente que unos chips y un pedazo de código puedan hacer que una cámara de video mande una señal y que esta imagen pueda ser reconocida por el robot. No estamos ni cerca de llamar a esto Inteligencia Artificia!, y en la entrevista salió a relucir e! tema en la que gente de Sony hasta cierto punto comparte nuestra opinión: la Inteligencia Artificial es, por el momento, una gran utopía, pues lo único que hacen estos robots es una reacción a una determinada acción (if, then, else), no son más que un software que está programado para simular la vida de una criatura, pero sin razonar ni entender cosas y situaciones por sí solo. No dudo que haya miles de desarrollos relacionados con la Inteligencia Artificial, sin embargo, no creo que pronto veamos el día en que esta tecnología esté al alcance de nuestras manos, a diferencia de la tecnología que hoy en día ya se puede ver y comprar, como la de estos robots enfocados únicamente al entretenimiento. En repetidas ocasiones los ingenieros de Sony lo han dicho; "Estamos muy lejos de que un robot pueda pensar por sí solo", y lo remarcaron una y otra vez, "Es todo un logro hacer que el SDR camine sobre sus dos patas sin caerse, por nuestra parte tenemos que desarrollar productos con una efectividad muy cercana al 100%, o sus poseedores se verán frustrados una y otra vez por un pedazo de chatarra que no sirve para nada; imagina lo que debemos programar para que efectivamente nunca falle, ahora imagina lo que habría que programar para que un robot pueda pensar por sí solo".

Impresiónense ustedes cuando vean a alguno de estos objetos caminando por su casa y sólo imaginen (o que hay detrás de todo esto, porque apenas está comenzando y según sus creadores, en 50 años habrá máquinas y robots que prácticamente son inconcebibles hoy en día, y sí, efectivamente en 50 años tal vez nos impresionen aún más, pero aún en ese lapso no esperen ver un robot que pueda pensar por sí solo. Eso sí, como dijeron los de Sony, les aseguramos que no pasaré, simplemente así de lento es esto y así de atrasados estamos en los desarrollos de esta tecnología, según ellos. Acepto por supuesto todos los comentarios, observaciones y sugerencias para futuras investigaciones al respecto. Este artículo refleja en gran parte el punto de vista de Sony y los creadores de los robots dentro de esta compañía japonesa, pero esto no significa que no podamos ir más a fondo en futuras investigaciones; háganme llegar sus sugerencias a mi email: akiraOatomix.com.mx la inteligencia artificial es, por el momento, una gran utopía, pues lo único que hacen estos robots es reaccionar ante determinada acción Akira es director de las revistas de videojuegos de grupo ALCE, así como vicepresidente de este grupo editorial. Actualmente tiene un AIBO y es un gran fanático de Sony, interesado rotundamente en desarrollos tecnológicos con aplicaciones comerciales, además de ávido y destacado jugador de videojuegos. Agradecemos a Aki Shimazu, Home Network Company PR, por las facilidades para la entrevista. EáPKc^M


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Zone of the Enders El mundo ya no es un lugar habitable, y esto se debe a la sobrepoblación de ia Tierra, es por eilo que se tiene que llevar a cabo un plan de emergencia para sacar a la gente del planeta y transportarla a una colonia en Marte, A pesar de la trama rebuscada, Zone of the Enders (Z.O.E.) es un excelente juego, tiene todo lo necesario para ser, sin ningún problema un "Must Have" para el PS2. La idea de este título es la de vencer a los terroristas que atacaron la colonia a bordo de un robot, en batallas dignas de cualquier animación japonesa. La velocidad con la que se desarrolla ia acción, el excelente control de cámara y los magníficos gráficos, hacen de ZOE un juego sobresaliente, que además incluye un demo jugable de Meta! Gear Solid 2. Definitivamente no se puede pedir más. Onimusha ¿Te imaginas qué pasaría si Akira Kurosawa hiciera un juego tipo Resident Evil? Bueno, ya no sufras más pensándolo, pues ya llegó Onimusha para el PS2. Este título cuenta las aventuras de Samanosuke en busca de la princesa Yuki que ha sido raptada por el maligno Lord Nobunaga. El único problema es que Nobunaga tiene una armada de muertos que están dispuestos a... ¡¿morir de nuevo?!, con tal de evitar que rescates a la princesa. Onimusha es un juego muy interesante. La conjunción de mitología japonesa con un toque épico, lo hace merecedor de un... bueno, de nada en realidad, solamente podemos decir que es una de las mejores opciones para PlayStation 2

Station Metal Slug X ¿Quién dice que los juegos en 2D ya pasaron de moda? Ok, estoy de acuerdo, mucha gente lo dice, pero si a ti te vale lo que todos digan y de verdad quieres disfrutar de un excelente título del clásico género de plataforma con "sidescroH", Metal Slug X es la solución. La historia es algo simple-, se trata de un grupo que quiere tomar el control del mundo a través de armas súper poderosas y un poco de ayuda alienígena, tu misión (por si aún lo dudabas) es la de detener a este grupo militar Gráficamente es bueno, sin llegar a ser de lo mejor que hemos visto, pero sus carencias en el aspecto visual se compensan con el alto grado de diversión que te ofrece. Entre dos personas el juego no tiene m... Metal Slug X es recomendable para los adoradores de Contra y para todos aquellos que gustan de las masacres.

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Unreal Tournament A diferencia de todos los FPS (First Person' Shooter) de torneo que hay en el mercado. Unreal te pide un poco más de cerebro para pensar tus jugadas, no se trata de aventarte a lanzar cohetes como degenerado, aunque claro, esto es en la versión de PC, entonces, ¿qué podemos decir de la versión de Dreamcast? Pues simplemente que hicieron su mejor esfuerzo por hacer un título apegado a su contraparte de computadora. Lógicamente ios gráficos no son tan definidos como los de una PC con una buena tarjeta aceleradora, pero hicieron un trabajo sobresaliente al mantener la calidad a la que estamos acostumbrados los que jugamos UT. Algo que llamó nuestra atención, es que puedes jugar con hasta ocho personas simultáneamente por Internet, esto es realmente muy bueno, pues otros títulos apenas agüantan a cuatro personas y ya las estaba dando el servidor Este juego es recomendable para la gente que no ha jugado Unreal en PC y tiene ganas de disfrutar de este excelente FPS. Pero aguas, si no tienes el teclado y el mouse del Dreamcast, puede que sea un poco difícil sobresalir en los combates Online.

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Giants Citizen Kabuto Después de muchos años, por fin aparece Giants Citizen Kabuto, un título de estrategia en tiempo real, cortesía de los desarrolladores originales del primer MDK. El argumento del juego se centra en una guerra sin cuartel entre magia, fuerza bruta y tecnología. La batalla se desarrolla en una vasta extensión de La Isla, un planeta formado por 40 islas separadas. En estas islas hay tres razas en conflicto, las Sea Reapers, tribu de apariencia femenina y etérea que creó como un dios de la protección al gigante Kabuto. Todo les salió mal, Kabuto no soportó servir y se escapó para imponer un reino basado en la fuerza bruta, y las Reapers tuvieron que huir al mar para salvarse de la ira de! gigante. Por si fuera poco, con este conflicto aparecen los Meccaryns, un grupo de tecnofreaks *alienígenas que necesitan la zona para crear una base y seguir en su lucha tribus de extraterrestres en el espacio, por lo cual les estorban tanto las Reapers como el bestial gigante. .. "

Por Fausto X faustox@sputnik.com.mx

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En el juego podrás tomar el papel de las tres razas en conflicto, cada una ofrece armas propias y tácticas diferentes, basadas en su elemento de dominio. Los Meccaryns tienen tecnología muy avanzada, las Sea ' .-\V Reapers pueden invocar la fuerza de la naturaleza y la magia, y por A último está Kabuto, él sólo tiene su gran fuerza. Con cualquiera de .las tres opciones puedes manipular elementos del escenario para impedir el avance de tu enemigo. El título cuenta con gráficos ; hermosos y un sonido excepcional gracias a la facilidad para Á l I^ r / ocupar extensiones EAX {Environmental Audio Extensions).


Zeus: Señor del Olimpo

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Black & White Otro juego que ya casi se convertía en una leyenda urbana es Black & White, que aparece después de dos años de la supuesta fecha de salida programada, pero la espera valió la pena para ver que sólo pudo ser concebido por la genialidad de Peter Moíyneux, padre de los "God Games" y autor de Dungeon Keeper, Populous y Theme Park, entre otros. Sacrifice Dave Perry, creador de! polémico Messiah, nos presenta Sacrifice, un juego de estrategia en tercera persona donde interpretas a EIdred, un hechicero muy ambicioso que por tratar de llamar la atención de otros magos de rango superior, destruyó su mundo ai invocar a uno de los más devastadores demonios; Marduk. EIdred escapó de la devastación de Marduk al abrir un portal a otra dimensión, así llegó a un mundo muy raro regido por 5 dioses que se la pasan siempre en conflicto tratando de eliminarse entre ellos. Durante tu estancia en este mundo deberás de elegir a qué dios sen/ir, ya que cada uno te ofrece una visión distinta del mundo: Persephone es la diosa de la equidad y justicia, James es el dios de la Tierra y la naturaleza; Pyros el dios del fuego al que únicamente le interesa el progreso; Stratos el dios de los cielos y todo lo que pueda volar; y por último, el malvado Charnel, dios del poder y la destrucción. Cada dios te ofrece diferentes hechizos y te pone tropas con diversas habilidades a tu disposición. El objetivo del juego es profanar los templos de los fieles de otros dioses para que éstos pierdan subditos. El título es muy divertido, además tiene tres características que lo hacen único: Gráficos impresionantes con excelentes efectos de luz y ambientales, audio de calidad excepcional que ofrece la posibilidad de disfrutar de sonido posicional, y una historia inteligente con varias alusiones a las diversas religiones contemporáneas.

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En el título, tú serás un dios que regirá a un pueblo, crearás tu propia civilización y proyectarás en ella una percepción de tu personalidad; si eres completamente bondadoso con ellos, serán presa fácil de otros pueblos en busca de nuevas tierras, además de que serán extremadamente flojos, por otro lado, si eres un tirano con tu pueblo, serán agresivos y ambiciosos, lo cual tampoco es conveniente, ya que todo el tiempo estarán buscando guerra contra otros y se olvidarán de producir El objetivo primario es buscar un equilibrio que te permite crecer como civilización, pero que te proteja de las invasiones de otras civilizaciones. El objetivo secundario y el más importante es que tu pueblo te quiera y venere. Con gráficos muy buenos y un gran detalle, tiene una modalidad de zoom que te permite acercarte a tus subditos y ver cómo pescan, cazan, elaboran artesanías, o se dedican a descansar mientras el pueblo se cae por falta de mantenimiento, esto además de mostrarte las necesidades de tu tribu, te facilitará tener un contacto cercano con "tus hijos".

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Haciendo

música

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música

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ACID

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El gusto por la música es algo que teñeAcid Hip-Hop, Latin, DJ, Rock y Techno mos todos, pero de ahí a crearla, es otra Cuesta $47.99 dólares y viene en un CD cosa. Tal vez porque las notas musicales y que incluye hasta 800 loops del género que el pentagrama no son algo que todos escojas; además te permite grabar tus creaentendamos o nos aprendamos rápido, ciones en MP3 y WAV. pero bueno, si para algo existe la tecnología es para facilitarnos la vida en var- Las versiones de lujo incluyen plug-ins de ios aspectos, incluyendo ia música. efectos y la opción de grabar tu música directamente en un CD, además de una serie Es por eso que les presentamos ACID, un de opciones que te permiten controlar y programa desarrollado por Sonic Foundry modificar cada milisegundo que compongas, que te permite crear música de una manera sencilla y con poco conocimiento musi- Independientemente de la versión que elical. El chiste de ACID es que se basa en jas, podrás bajar loops o canciones de ma"loops" (secuencias de sonido), permitién- ñera gratuita en el sitio dote acomodar varias de éstas, para crear vvww.acidplanet.com. En ocasiones el sitio una canción totalmente original. organiza concursos con bandas conocidas en los que se donan loops para ver quién El programa tiene una interfaz bastante compone la mejor canción. Pero si aún así, eficiente donde podrás ver tus loops, ya no encuentras los elementos necesarios sea que los tengas guardados en tu disco para crear tu música, puedes comprar un duro o en un CD. Cuando escoges un CD repleto hasta el tope de loops de distindeterminado loop, el programa te permite tos géneros musicales por $50 dólares, hacer un preview para oírlo antes de utilizarlo. Una vez que lo hayas escogido, lo La única limitación del programa es tu imagipuedes arrastrar a la ventana principal nación y la memoria RAM que tengas en tu donde puedes alargarlo, editarlo, cambiar- computadora; nosotros lo usamos con un le el tono o el ritmo. Asimismo te permite Celeron a 266MHz y 64 megas de memoria trabajar sobre toda o sólo una parte de la y funcionó perfectamente. Tal vez algunos canción. Únicamente agrega unos loops y puristas digan que es mejor tomar clases de en menos de lo que imaginas, tendrás una música para poder componer como "dios canción compuesta completamente por ti, manda", aunque para usar ACID es ¿suena fácil? Lo es. recomendable tener algunos conocimientos básicos (o por lo menos un buen sentido ACID viene en muchos sabores, depencomún), pero los puedes aprender sobre la diendo de tus necesidades musicales. marcha o bien, la "ayuda" del programa te ios puede explicar Xpress La versión gratuita del programa que te No podemos vivir sin música y ACID te da la permite utilizar sólo 8 loops y grabar tu oportunidad de hacer algo más que canción en formato Real Audio y escucharla, te permite crearla de una forma Windows Media, este lo puedes bajar de tan fácil que te sorprenderás; tal vez sea der-i ^ww.acidplanet.com. to que todos llevamos la música por dentro^

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Titanium: de establecimiento a portátil Á

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dentro

la

Titanio

también impresiona Tal vez se deba a su procesador G4 de 500MHz con cache de 1Mb de nivel 1 (también disponible a otras velocidades) y bus de 250MHz ¿Qué significa todo esto? Simple, te permite correr todas tus aplicaciones de manera rápida, desde ICQ hasta iMovie o cualquier editor de audio y video profesional, y con sus 256Mb de memoria en RAM será difícil que en algún momento la máquina baje de rendimiento. Estuvimos probando esta computadora con varias aplicaciones y programas al mismo tiempo, y debo decir que su rendimiento superó al de muchas de nuestras computadoras de escritorio. Por supuesto, incluye un DVD-ROM, así que si tú eres fanático de las películas en este formato, te agradará saber que la PowerBook G4 es una de las mejores en cuanto a calidad de imagen, gracias a su pantalla TFT y tarjeta de video Ati Rage. Lo mejor de todo es que la computadora cuenta con salidas VGA y S-Video, así que si ¡a quieres conectar a otro monitor o televisor no tendrás problema alguno. No debemos olvidar los detalles básicos: disco duro de 20Gb (también disponible en otras capacidades), tarjeta ethernet 10/100, puertos USB y Firewire, modem V. 90 y opción para instalarle AirPort. Con todo lo que ofrece la Titanio habrá dos tipos de personas que se mueran por tener esta computadora; los que la deseen por su espectacular diseño y los que están impresionados por todo el poder que tiene por dentro. No importa de qué lado te encuentres, igualmente tendrás que desembolsar un máximo de $3,500 dólares para ser el fetiz dueño(a) de la computadora con más clase disponible por el momento.

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Por Rupert Everest voxesputnik.com.mx 1695 palabras, 14 minutos

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iii.viKtual Esto puede o no ser realidad . ■.

¿Se han preguntado por qué ya nadie habla de la realidad virtual? Para acabar pronto, una vez más hemos creído lo que nos hicieron creer: nunca tenemos la /ere/adera historia de las cosas y en esta ocasión por supuesto no es la excepción. Durante años, la gente ha pensado que la realidad virtual fue diseñada para emular ciertos ambientes y dar la sensación de que estás ahí. Si vamos un poco más lejos, la idea era diseñar espacios inexistentes para que los experimentaras, ta! vez en un videojuego. También ayuda a los cirujanos en una operación microscópica para manipular sus instrumentos con mayor exactitud. Pero no, la realidad virtual no se diseñó para darle ninguno de estos usos: has vivido equivocado.

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No se trata de cuántos aparatos tengas para satisfacer tus ratos de ocio, sino de qué son capaces de hacerte sentir

Estamos seguros que nunca te habías preguntado de dónde salió este "pseudo visor" que en una minipantalla hace dibujitos simpáticos que, según tú "te hacen sentir que estás ahí". Qué diría Jean Pierre Roussilion, de que te refieras tan despectivamente al invento que de no haberse pervertido, habría cambiado por completo la manera en la que actuamos. ¿Qué quién es Jean Pierre Roussilion? Como él ha dicho en varios de sus manifiestos: "Ya no importa quién sea; total, para ahora deberías tener una terminal Roussiílon en tu casa". Si no la tienes, es porque los sueños de este antiguo ingeniero de la Porsche, no se hicieron realidad. Por io menos, el plan no se ha seguido al pie de la letra...

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Los noventas trajeron mucha tecnología a nuestras casas; ya todos tenían microondas, reproductores de discos compactos, computadora y una que otra consola de videojuegos, Nintendo para algunos, PlayStation para otros. Pero no se trata de cuántos aparatos tengas para encontrar satisfacción en tus ratos de ocio, sino de qué son capaces de hacerte sentir para que ya no desees nada más. Antes de empezar con la explicación de por qué nadie tiene terminales de reaiidad virtual en su casa, voy a decir esto: una vez más, nos han hecho comprar más aparatos de los que necesitamos para mantener una industria que se había dado cuenta que le quedaban pocos años de existencia. ¿No entiendes a qué me refiero? Es fácil hacer una comparación que despeje cualquier duda. Se sabe y no es ningún secreto, que ya existe la tecnología para fabricar autos que funcionen con agua en vez de gasolina y cuyo único residuo sería: agua. Y antes de que preguntes por qué no están a la venta o por qué no se ha implementado dicha tecnología, te diré la respuesta. ¿Has pensado qué pasaría si ya no se consumiera gasolina? Si piensas que todo serla más ecológico, tienes razón, pero esa no es la respuesta. La economía mundial se vendría abajo, y países como el que ahora habitas se verían en la miseria absoluta, porque dependen enteramente de las exportaciones de petróleo. ¿Crees que ya nos salimos del tema? No, para nada, sólo quería que pudieras hacer más adelante una analogía con todos esos productos de pseudoentretenimiento con los que has llenado tu casa, gastándote hasta el último peso de tu quincena en tecnología que antes de lo que piensas, quedará obsoleta.

De no haberse pervertido, habría cambiado por completo la manera en la que actuamos

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Jean Pierre Roussilion, el ingeniero de la Porsche que mencionábamos líneas atrás, tuvo a bien, tras comunicarse por su terminal Telex (algo así como una pequeña Internet que desarrollaron los franceses para estar comunicados, y tener cualquier tipo de info que desearan) con Mathieu Ruiz (de padre español, por si te preguntabas de dónde salió el Ruiz), pensar que el futuro del hombre no era rodearse de tecnología que facilitara todas las cosas, más bien tenía la teoría de que se debía inventar un aparato que pasara desapercibido, que nos hiciera pensar que no necesitábamos ninguna extensión de nuestro cuerpo para ser felices o tener todo lo que deseáramos. Pero Ruiz no estaba de acuerdo, comentaba en repetidas ocasiones, que se "desperdiciarían" todos los esfuerzos que durante meses habían conjuntado, en destinar su "invento" al entretenimiento y no al bien común. Para variar, los socios se peleaban y como siempre, la historia tomó diferentes cursos. Ruiz trabajaba en aquél entonces en el Centro Médico de París, tratando personas sordas y creando un dispositivo que utilizaba la porosidad de los huesos para amplificar la señal sonora, para que cualquiera que no tuviera sordez de nacimiento, pudiera escuchar perfectamente con sólo un implante subcutáneo casi imperceptible, Pero ese será tema de otro artículo...


El proyecto Roussilion había desarrollado una interfaz visual que no era otra cosa que unos lentes que al llegar a trabajar se ponía y no se quitaba durante todo el día porque le servían de monitor de su computadora, de agenda, de secretaria, de televisión, de radio, de teléfono, etc. Sin empleo, Roussilion debía obtener fondos para seguir con su investigación. Estando en la Porsche era fácil desviar fondos para su proyecto secreto, pero en la calle era otra historia. Cuando Roussilion se dio cuenta que lo que necesitaba era dinero, le fue fácil adaptar su "visor" a una cajita y malbaratar su proyecto denominándolo como "Personal Digital Extension" PDE. La compañía que en aquél entonces compró el desarrollo, le puso el nombre de un científico famoso (obviamente no Roussilion) y lo lanzó a un mercado que no estaba listo para traer consigo un aparato que a la mera hora no hacía más fácil la vida de quien lo usaba. Roussilion sabía que no funcionaría, por lo que él no perdería nada, por el contrario, ganaría el dinero suficiente para seguir con su investigación.

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En la década pasada todos escuchamos hablar de ella, incluso algunos la pudimos experimentar

Roussilion era ingeniero en Porsche y acababa de terminar el primer dispositivo de frecuencias de radio que se intercomunicaria con otros vehículos para evitar colisiones. Era el primer estándar para que a través de ondas de radio, cualquier automóvil supiera la posición de otro y evaluara el posible riesgo de colisión entre estos; un aparato que lejos de brindarle un obvio ascenso por la gran aportación de borrar de las estadísticas para siempre ios choques, le costó el empleo. Ei argumento: la compañía obtiene gran parte de sus ingresos por refacciones y al no haber choques, no habría esos ingresos; además que en un estudio realizado por una compañía alemana que no mencionaremos por no comprometer su nombre, deduce que en un choque, se generan más empleos que en una pequeña compañía; refacciones de dos o más carros, honorarios de las aseguradoras, policía involucrada, paramédicos en el lugar, hospitalización, cirugía, rehabilitación, materiales médicos, papelería por todos los trámites, y nos podríamos seguir... E) caso es que lo despidieron por la brillante idea de dejar sin negocio a las compañías automotrices, peró la Porsche no perdió un ingeniero que íes provocaría pérdidas impresionantes, no perdió a nadie, porque el nuevo proyecto que estaba desarrollando Roussilion no cambiaría !a historia (por lo menos no la ha cambiado, no todavía...).

El dinero no duró mucho, y se vio en la penosa necesidad de buscar a su antiguo amigo Mathieu Ruiz (el doctor de papá español antes mencionado) para vender la segunda parte de su investigación, y juntar el dinero que le hacía falta para construir la primera terminal Roussilion. Ruiz le dijo que podría conseguir parte del capital no del Centro Médico, sino de una institución médica privada, si es que no le importaba lo que pasaría con su invento. Roussilion una vez más no le dio importancia a las consecuencias de haber liberado parte de su investigación, con tal de tener más dinero. Lo que pasó fue que antes de que se lo imaginó, vio un reportaje en el que los médicos se estaban apoyando de "su casco" para realizar cirugías microscópicas. Y los doctores a su vez, vendieron esta tecnología... a la industria de los videojuegos para capitalizar su inversión. Roussilion era dueño y creador de la tecnología, y al no liberarla por completo, el resultado fue tan mediocre como lo pudimos comprobar cuando íbamos a esos grandes centros comerciales y por 10 pesos te subías a ese extraño aparato, te ponías unos lentes y dizque unos polígonos te hacían sentir otro mundo.

Roussilion sabía que no funcionaría, por lo que él no perdería nada, pero sí ganaría dinero suficiente para seguir con su investigación


Otro Mundo Roussillon concibió a ia realidad virtual no como un espacio de entretenimiento, sino como el espacio que te permitiría olvidarte de todo lo demás. Tienes un mal día en la escueta o en tu trabajo, pero en vez de pensar que ya nada tiene sentido, piensas en tu terminal Roussillon. No necesitas un casco, por medio de impulsos eléctricos VIVES, no simulas, tu día perfecto. Ya no tienes teléfono, ni televisión, tiraste tu consola de videojuegos y tu computadora. Ahora sólo traes un módulo que se conecta inalámbricamente a un servidor central ubicado en cualquier parte de tu casa. No traes audífonos, porque este módulo utiliza tus huesos para hacer resonar el audio, y tus lentes, ai parecer un armazón cualquiera, dibujan en tu retina las imágenes. Es un mundo donde un sólo aparato te permite vivir mejor, donde un módulo te asiste en tus actividades cotidianas, donde una pequeña caja del tamaño del cefuiar que también desechaste, te provee de entretenimiento, de relajamiento, te ayuda a ser más productivo y a no depender de nada más... Es un mundo donde el consumismo se detuvo, sólo necesitas software, que se auto-actualiza gratis, para disfrutar de una vida sin complicaciones. Aquí no hay errores y todos estamos satisfechos, y no tenemos por qué ahorrar para cumplir nuestros satisfactores. Es ía primera extensión de tu cuerpo sin necesidad de implantes quirúrgicos. En este mundo, que de existir (y existirá, pero nunca ¡e darán ei crédito a su inventor) detendría por completo la economía mundial con consecuencias inimaginables, pues la gente dejaría de gastar su dinero renovando por pura envidia y competencia sus aparatos. Es el mundo de Jean Pierre Roussillon, el mundo de un ingeniero que tiene la respuesta que nadie quiere escuchar El futuro del hombre no era rodearse de tecnología

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Por Salvador GarcĂ­a K^liv9spiitalk.coi^.iax ^)2 palabras, 11 minutos '

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Puedes armar una parabólica o tu propio deoodffícador de tele por cable

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Ya para estos momentos había celulares y era muy sencillo ir a Radio Shack o a República del Salvador en el centro del DF a armarte de unas cuantas partes para armar un escáner y poder robarle la señal a todos esos payasos que presumían que tenían un celular, después sólo conseguías tu propio teléfono, lo programabas con la señal adecuada y tenías llamadas gratis infinitamente, por supuesto al pobre diablo que le robaste la seña! se tas cobraban después. La explicación: el escáner lee la frecuencia del teléfono celular, sóio basta con que estés cerca de tu víctima cuando esté llamando, le apuntas con el escáner y ya tienes su frecuencia, después abres tu celular, tras encontrar la guía adecuada para tu modelo de teléfono y programarlo siguiendo los pasos anotados en esa guía. Ya en estados más avanzados puedes armar ^una parabólica o tu propio decodificador de |ele por cable. Es increíble lo que se puede 3cer con un poco de metal trozado, una |ía bajada de Internet (donde la informaes libre y gratuita) y unas cuantas piecompradas en tiendas de electrónica. Lo lás me impresiona es cómo hay gente po puede ni siquiera estudiar un poco stionar el mundo que les rodea, casi pueden tener gratis, sólo basta con y leer un poco para poder hacer las ste tipo de conocimiento se adquiepuede esperar "a que saiga la pebn su conciencia cerrada y apaga^garán a ningún lado. Tanto para jólica o un sistema de televisión >in importar el tipo) se pueden arlera económica y sencilla, ya que señal aérea (por lo tanto debe^atis ¿no?) es de lo más sencillo, ^cosa de recibir la señal, decodi?r disfrutarla... y ya que estaambién se pueden decodificar ^visión de paga de Estados presemos a lo nacional. Los pueden ser modificados |r todas las señales, es decir [jugada "Cable Guy" y hafte instaló el sistema para dos los canales abiertos con los chescos" o de plano 3eio de tu decodificador, bus'en Internet y ver todos los ca-

Ta cosa que proporciona horas de diverTón son las tarjetas de crédito, Lo fácil y di'vertido de éstas es que a fin de cuentas sólo son un pedazo de plástico con una banda magnética. Niños, la frase clave de hoy es "banda magnética". Como deben saber quo cualquiera puede hacer tarjetas con banda magnética, sólo hay que comprar el equipo »ras de adecuado, por eso en las oficinas puedes Tn son I0& hacer una tarjeta de identificación para cada uno de los empleados, que sirven para un amplio rango de cosas. Bueno, de la te cré< misma manera puedes comprar tarjetas y el

equipo para magnetizar la banda de acuerdo al código que requieres. Por supuesto si hay una "grabadora" hay una lectora, después de todo el cajero automático tiene que leer ía banda ¿no es así?, bueno, también puedes comprar una lectora. Ahora con las partes necesarias es muy fácil comenzar a educarte en e! funcionamiento de una tarjeta de crédito y la mejor manera de estudiar es con la práctica, pero la teoría es la mejor base para comenzar. Otro paso importante es quién eres, perdóname, pero si tienes CURP, RFC y pagas tus impuestos a tiempo, tu cuenta de Internet y todo mundo sabe que eres muy capaz con las computadoras, estás en ta carrera equivocada, nadie puede conocer tu "otra vida", tu nick, ni de lo que eres capaz con una máquina conectada y algo de herramienta y partes electrónicas. Debes crear una nueva identidad o de plano seguir en el anonimato, el "Hermano Mayor" no debe saber que existes, si ya tienes identidad, arma una nueva, sólo necesitas conseguir un amigo que tenga un plotter, ser bueno con Photoshop, un escáner y un amigo que sepa de producción editorial para que te pueda decir qué tipo de pape! es el que se utiliza para los pasaportes, las cartillas, etcétera, sabiendo esto y con las herramientas ya mencionadas, serás una nueva persona, con un pasaporte y una cartilla (si eres hombre) es más que suficiente para existir en cualquier país. ÍVlás adelante si requieres de documentación extra, como actas de nacimiento o copias de estados de cuenta bancarias requerirás de nuevo de Photoshop, el plotter, el escáner y del "papel" necesario. No te pongas creativote y comiences a pensar en hacer billetes, es muy peligroso y no tiene sentido, no necesitas dinero para comenzar tu revolución, eso llegará más adelante cuando tengas adeptos y la finalidad de tus acciones no es obtener dinero, en todo caso, para eso puedes hacer tarjetas de crédito. Lo más importante es que recuerdes que para todo hay una respuesta, no importa cuánta seguridad se imponga, siempre hay una manera de saltártela. Recuerda que esto no es algo que sean enchiladas, se necesita de paciencia y estudiar algo, la revolución es intelectual y no es anarquía a lo estúpido, la anarquía es la destrucción de lo conocido para poder llegar a la verdad y si quieres hacer una revolución y ejercitar la anarquía necesitas por lo menos una razón y una razón válida, no nada más "por que sí" o para "quitarle algo a la gran corporación", antes de comenzar a "castigar" edúcate al porqué estés castigando, a quién, ¿por qué es tu enemigo?, y antes de conocer a tu enemigo, conócete a ti mismo, tus límites y en qué debes de mejorar, la revolución debe de comenzar contigo y una guerra intelectual se pela mejor cuando tu intelecto está lo suficientemente afinado para cada una de las batallas que librarás.

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■ , que darte cuenta que esto puede ser !o más desesperante I n ^ C Qu® existe: vivir en el sistema operativo como un número I i v-I IC o binario que debe levantarse todos los días de lunes a viernes a las 5 de la mañana para alimentar la mákina (y no a !a gran matrix, sino a una planta más de la industria maquiladora), ser un robot sin implantes electrónicos que debe competir con la última tecnología japonesa para tener ei suficiente dinero para poder comer, pagar la renta y tener lo suficiente para seguir trabajando para tener el dinero suficiente para poder comer, pagar la renta y copy & paste de esto ad infinitum. Hasta que se te caigan los dientes y te vuelvas un inútil o te ocurra un milagro, ei accidente que te va a sacar de pobre y te permitirá tener unas vacaciones en la playa, gracias al seguro. Esto es la vida de cyberfemmes y cybercholos que trabajan en las fábricas y que ni siquiera saben que lo son, hay quien lo llama progreso y quien lo flama mano de obra barata, pero al final es parte de! estilo de vida high tech. Y al final la vida misma fue la que impulsó a Raskolnikov a cometer un crimen. Tenía tantas deudas y la vida era un infierno y estaba en San Petesburgo a finales de siglo, en una rusia zarista que bien podría ser un país latinoamericano como este a finales de sigio 20 en la frontera digital, en vías de desarrollo, en plena frontera mxusa. Ok, tampoco quiero usar a Dostoievski como pretexto, pero siempre he pensado que situaciones así producen conflictos y crisis como ésta. Por un lado tienes a gente super pobre que vive en basureros o casas de cartón y que no tienen ¡dea y que a lo único a lo que aspiran es a comprobarle a Johny Rotten que tenia razón con eso de que no hay futuro {pero eso lo sabíamos ya) y que sin embargo son los que producen ios aparatos más cools en ei mercado, y por el otro tienes a todas estos afortunados que viajan en su burbuja móbtl con la iBook bajo el brazo mientras trabajan en micro-Manhattan's y viven en micro-Caribe's, y que lo único que pueden hacer es todo lo que quieran, por que querer es poder y porque todos sabemos que al final del día Deeprak Chopra tiene razón. Bien, la historia es esta. Era una tarde de verano o otoño, aunque fácilmente pudo ser invierno y yo como siempre estaba en el media-lab, apurado, trabajando algunos videos y fragmentos en narrativa interaktiva o quizá moderando nettime, seguramente tomando coca-cola, muchas ventanas de icq donde podía chatear simultáneamente en 3 idiomas con gente de todos los continentes y muchas ideas que me hacían compañía mientras reverberaban en mi cabeza. Y los libros tirados en el piso, Y en eso aparece Javier en escena.

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Todo ííSbía ííído demasiado ntr

y qué ahor?^ aria de " ::acionce a In cárc s

crimi nales.spk

Me gustaba que viniera a visitarme, me platicaba lo último del bajo mundo; llamémoslo underground, cuestión de enfoques. Y ayudaba a que el cpu de mi cabeza se enfriara un poco; los cerebros no vienen con ventilador. Hack even your own brain! Y mi cerebro a estas horas ya no podía más. En una ocasión me invitó a una fiesta, y ahí conocimos al primero. A simple vista era un tipo cualquiera, jugaba PlayStation en una de las salas, había concurso de Porsche y de Tekken 2 y el estaba ahí para ganar. Había un DJ mezclando lo mejor del harcore tekno y proyecciones en todas las paredes, pero lo mejor era ver a las niñas pochas de ambos iados de la frontera perder la cabeza por el ganador; como lo digo, hack your own brain. Si esto tuviera que ver con Dostoievski, no sería tanto Crimen y Castigo o los Karamazov, como El Jugador. Este tipo había estado en Las Vegas y por medio de su powerbook había desquiciado al sistema; el chiste le había dejado 75,000 dólares verdes. Los que llevan a Washington de un lado. Ahora lo estaba buscando la NSA, la FBI, la CIA, pero él estaba aquí, en la frontera, ganando concursos de playstation en raves urbanos en lo que se decidía entre Martinica o Granada. El hecho era que lo había logrado. Así. Con un modem y su sonrisa. Y ahora estaba aquí. No platicamos bastante, no quise parecer su groupie. Me preguntó qué estaba haciendo y le conté que lo mío eran los teléfonos y la ficción, yo estaba trabajando en multiples medios y mezclándolos, era narrativa, pero no muy tradicional. Vamos, si la mostraba en uno de esos talleres literarios seguro se reían de mí. En eso el hacker me dijo; —What the fuck are you talking about, Fran?— Y entonces lo entendí, estaba en Tijuana. Me contó que también hackeaba tv por satélite y teléfonos celulares, que si quería me conseguía buenos precios. Volvió a preguntarme qué era lo que hacía. Esta vez Javier respondió por mí. —You know, este dood hace tekno con samples de phone-calls. Es un fuckin phreak!— Yo sólo le miraba la cara al tío y pensaba que valía 75,000 billetes de Washington y pensaba en mi música que no valía nada. Vamos, mi propia novia pensaba que estaba loco, y en cierta manera sí io estaba, pero no tanto como las personas que sampleaba; gente que duraba hablando 2 horas en la madrugada, intentando resolver sus vidas mientras sufrían por adelantado lo que les pasaría al dia siguiente, tan llenos de miedo que lo único que podían eran dar lastima. Y las conclusiones a lo que llegaban siempre, eran algo muy parecido a 'bueno, ahí dios dirá.' Y la verdad es que pensándolo bien me encantaban las historias y hubiera sido completamente feliz con solo verlas por televisión, pero las telenovelas eran tan malas y Jenni nunca estaba en su web cam y cuando estaba era sólo para actuar como si tuviera una vida real: no me dejaban otra opción que crear el soundtrack de una ciudad caótica, solo, en la profundidad de un trashy media lab, que sin embargo funcionaba y era tan real como se puede ser. Y luego este dood que tenía 75,000, y me constaba que sí: la ciudad estaba llena de jugadores que vivían del hipodromo, ios casinos, las carreras nocturnas, lo que sea, siempre con algo que apostar y realmente nada que perder. Sus mismas vidas no valian nada.

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Y así fue. la noche termino en un flash. Yo regresé al media lab, a preparar exhibiciones para capitales de Europa, a continuar mis textos de freelance que me permitirían vivir como rey si mi vida no fuera tan cara y a ver cómo amigos, amigas, ex-novias y mi novia aparecían en mi vida intermitentemente como un foco LED brillando en la oscuridad, Y uno de esos días regresó Jorge. Seguramente nos dijimos hola, en lo que cambio la música trance que seguramente escuchaba por algún mixtape de hip-hop. Platicamos de nuestras respectivas novias y nuestras respectivas vidas, pequeño detalle que nos hizo pensar en las playas azules del Caribe. Han estado alguna vez en el Caribe? Sólo dejenme decir algo, e! agua es azul como en las fotos y las películas. y la vida es tan bella que podría simplemente siempre estar ahí hasta el fin. Pero bueno, esta vez Jorge tenía un plan. Eí plan era perfecto, Y en eso ío descubrimos: si, el crimen puede ser perfecto. —OK, Fran, te dije que lo estuve pensando. Llevo semanas en esto, tai vez meses y tengo el plan pefecto. No puede haber error,.,— Cuando terminó de contarme, me di cuenta que no podía haber ningún error. Lo que dijo me hizo pensar en Jorge, Digamos que era un cyber-cholo que iogró escapar, aunque más que nada era un pocho del lado equivocado de la frontera. Llamémoslo privilegiado porque no trabajaba alimentando máquinas y su sueldo era una miseria mejor que la miseria promedio. De hecho comparado a otros estaba en la opulencia, manejaba una posición clave, se encargaba de computar datos en formas de papel, de aceptar solicitudes para tarjetas de crédito y de manejar las cuentas de los clientes preferidos de líneas aéreas. Tenía acceso directo a toda la información, ívle contaba cómo aceptaba o negaba las tarjetas de crédito de los sabores del mes del mundo del pop y la televisión, y me contaba que irónicamente el peor crimen posible les ocurría a los muertos. Ya sabes, cuando alguien muere es super importante cancelar sus plásticos porque de otra forma ias siguen usando y al final nadie paga ías cuentas. Contaba que hay criminales internacionales que viven el super-shopping spree en Milán, el invierno en una villa en Ibiza o Tenerife, la vida de world-class postcard. Todo gracias a los muertos con tarjetas platino. Y ok, para qué negar que no lo acepté. Era el próximo proyecto. Si todo fallaba siempre podría escribir la próxima novela, el próximo guión, por qué no, quizá hasta una versión videojuego. Seguro Sony querría una licencia de esto. Conforme pasaban los días el mapa se hacía más claro, la idea era sacar una tarjeta con un nombre falso, una dirección falsa, tomar una solicitud de cualquier mostrador y enviarla por correo. Javier esperaría el momento y mientras tanto yo podría enviar más. Había muchas solicitudes en las tiendas, Y cuando él dijera ya.

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y me contaba que irónicamente el peor crimen posible les ocurría a los muertos

sería ya. El momento de jalar hasta al recycle bin'^^^^^Sj^l^i^l^ien, quién sabe, la verdad es que me encanta el 911 de Porsche.^^^É^-j^^fefSpido, no queríamos que nos descubrieran ya. De un golpe. el paso destiempo la tarjeta con unas cuantas compras y unas cuáñ^^^^^P^BS^s en el según-.do nivel, creo plata. Mi media lab era !a utopia de mis eso el platino.' Así. Entonces era tiempo de huir. —Javier, conoces Sofía? Es el lugar perfecto, ni siquiera hablanS>íg^^^os, nen un alfabeto distinto. Se llama cirílico— ' —Qué quieres decir, Sofía? Pensé que habíamos quedado en Ibiza?— —Piensa diferente, dime que no te llama la atención Kiev, nunca has sofiac^^^fejE" apartamento en Sarajevo?— —OK, digamos Berlín— —Fran, no. Quedamos Ibiza, podríamos Tenerife. Lo menos, Barcelona. Esto no es un juego— Pero vamos era un juego, un videojuego, una novela, un pedazo de ficción repleto de hyperlinks e interactividad, Era un crimen perfecto. Sin castigo. A una absurda corporacion multinacional que estaba saturada con crimeoes así, que les ocurrían todos los días. Vamos, para ellos, esto era nada. Sólo una broma'absurda. Mientras tanto yo continuaba como siempre creando mundos posibles, enviando^xgp^-^ freelance, escribiendo ficción y jugando con el software y la música en mi comptíí^^^ y los análogos que le conectaba. Has esuchado el sonido tan puro y mágico de un moog? Ese día recibí cientos de mails como todos los dias. Mi amiga fte Bárcel^^^ que hace videojuegos, el DJ en berlín que adora la teoría de los : dem en Lima que escribe ci^cia ficción y todos los Tenía.a^^S^u^líríaaDOT habitando mi cpu con la que podía platicar, mi amig3i,que estottt^g&ajua,en Pygbiaj' por ias noches mi linda novia, que ahora es ex-novia^ ^ En eso ei teléfono sonó, era Javier, llorando. Dai^^^tqs ciña, que lo habían detenido, que nunca esp^^ue nue^^olicía secreta"fuíía tá#^ buena. Pero yo siempre lo supe y siempre l^^fendí^En tod^ií^#^agsia^e.s>,^,-í^gi^ las personas. Nuestra policía era la mejor.^^a^^§^ era eí fiñj^ er^e^di^ qe no me quedó duda alguna. De hecho dudarlo. Síi^onté" qué'^habla^^á&^ñ^*"''^ imbécil y mex-ontó que todo el tiempo h^^¿g5tado sentado junto a él, Calladito como un retardado mental. Ahora entendía que había sido una rnoka muerta y que además de todo había sido demasiado precoz, y que ahora iría de vacaciones a la cárcel. Y que no entendía-cómo había contratado a un empleado así, a un simple y vulgar ladrór^. Y que era su culpa. Y eáe era fifcün, Era-d caso de la tarjeta que se vuelve platino a tan sólo 3 semanas de haber sido alfoliada por un empleado cualquiera. Javier estaba enojado con el tonto de su empleado."Me dijo que después de esto el pian abortaba, que nos veríamos por ta noche para platicar, que tenía un nuevo mixtape de trance y que tenía los uri's de unos cuantos buenos websites. Pensé en el Caribe y en el Mediterráneo. Pensé en ei compañero de Javier que acababan de meter a la cárcel. Pensé que ai final de todo había conseguido un tema para diseñar ficción. Después me pregunté si el crimen perfecto existe y seguí con mi vida normal. La de todos los días, en esta burbuja de bubble gum sabor ficción. Hack eveh your own brain!

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Guía de supervivencia SputniJ Porque no todo en la \/jéa es esperar el mox

Cómo sobrevivir a un

Paso 1: Instala una versión de prueba o evaluación de algún programa (por lo generai esto ocasiona conflictos en tu máquina). Dile a tu cuate más ñoño que te eche la mano con tu computadora, y cuando veas que la deja peor; ECüRRE Al SOPORTE TÉCMICO! (Si adquiriste tu equipo en Meave, Segundamano o Monte de Piedad, deja de leer esto.) -Sí te contesta un menú o un conmutador, cuelga inmediatamente. Estando junto al teléfono, prepárate una cuba, prende un cigarro, ten a la mano una piiza, respira hondo y disponte mentalmente para aguantar tantas opciones numéricas. -Una vez que hayas llegado al número de opción de soporte técnico (media pizza después), descubre que el menú con tantas opciones no era nada, comparado con ei pepino del otro lado de ía linea. -No tomes en cuenta las primeras 3 preguntas det operador que siempre son: ¿Su equipo esté cor>ectado a la corriente eléctrica? ¿Ha derramado aigún líquido sobre el equipo? ¿La impresora tiene papei? (jqué diabios, no quiero arreglar la impresora!) -Recuerda que es importantísimo demostrar que eres un total inepto por más que te sepas, esto para que manden a alguien por tu computadora. ¡Feltcidades! Sí llegas al punto en que el encargado de soporte menciona la esperada frase; "Enviaremos a alguien a ayudarle" en vez de que el holgazán trate de arreglar todo a control remoto quiere decir que habrás desquitado esa lana extra que pagaste por una computadora de marca.

La chancla! ¿Cuántas veces has estado solo (o sola) y tienes que matar una cucaracha o cualquier otro insecto desagradable y no tienes a nadie a quien gritarle para que haga el trabajo sucio? Pues para que eso ya no vuelva a ocurrir, te recomendamos esta chancla que te evitará pisar directamente al insecto, evitando la horrible, pero sobre todo desagradable, sensación crujiente bajo tus pies. Eso sí, por más que apliques el pisotón a control remoto, nada evitará que escuches cómo truena el caparazón del insecto (por cierto, tampoco evitas tener que limpiar el desaguisado).

Bomba Hidra

Manual

ua para ¿Un cafecito? ¿Un té helado? istema, esos calores de Semana Santa? Con e" agua de podrás satisfacer la difícil tarea cualquier garrafón, sin importar que%ea cristal o de plástico, pues su novedosa ventosa es adaptable a cualquier marca. Con su nuevo color iMac, será la envidia de toda oficina de gobierno, y si tu computadojuramente tu muchacha también ra je teliÉp^^ya hora se sorpre 3sl^^"i^ep>n prede i€^i Srcado -ciado Sjtivo. o plaza conTe



Por Luís Humberto Rosales 1029 palabras. 8 minutos

Progreso perpetuo, auto trar^sformadón, optirr)ismo práctico, tecnología inteliger)te. sociedad abierta, auto dirección y pensamiento racional. Tal vez estos conceptos sean desconocidos para la mayoría, pero sí eres parte de los "extropians", formarán parte fundamental de tu vida, debido a que son los 7 principios de la filosofía extropiana. Pero en caso de que seas de los desafortunados que aún no han descubierto las posibilidades que nuestra era nos brinda, tal vez primero tengamos que ver lo que son en sí los extropians. . prepárate para entrar al mundo dónde la tecnología lo hace todo posible, donde la inmortalidad está a un download de distancia, donde los implantes y los nanorobots son tan comunes como el maquillaje y tu perro Pido.

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Para entender a los extropians, tenemos que enfocarnos en la extropía. y para ello podemos partir de la entropía, que es una magnitud termodinámica introducida por Clausius, la cual evalúa la degradación de la energía, pero en términos generales esta palabra ha sido utilizada en varias ocasiones para representar la degradación en general. Por otro lado, extropía vendría siendo lo contrario, un sinónimo de renovación, de auto transformación, como lo plantea uno de los 7 principios de los extropians. En la versión 3.0 de "Los principios de los extropians", se menciona lo siguiente: Extropía. Es la extensión de la inteligencia, información, orden, vitalidad, y capacidad de mejoramiento de un sistema. Extropians: Aquellos que buscan aumentar la extropía, Extropianismo: La evolutiva filosofía transhumanista de la extropía. Para fines prácticos, un servidor se atreverá a definir al "transhumanismo" como todo aquello que pretende ir mas allá de lo humano; y es precisamente eso lo que les "mueve el tapete" a los extropians, después de todo, ser un humano es muy cool, pero.,, ¿por qué conformarse con eso?. Un transhumanista reta los límites de la humanidad por medio de la ciencia y la tecnología, combinándolos con un pensamiento crítico y creativo. Retan el envejecimiento y la muerte, y buscan un continuo aumento de sus habilidades intelectuales y físicas, así como de su desarrollo emocional. La humanidad es tan sólo un estado transitorio en el desarrollo evolutivo de la inteligencia y promueven el uso de la ciencia para acelerar el cambio del humano a una condición transhumana o posthumana. Aclarado todo esto, creo que podemos pasar a mencionar cada uno de los 7 principios del extropismo. 1. Procreso perpetuo.- Buscar más inteligencia, sabiduría y efectividad, así como una extensión de vida indefinida, y la eliminación de los límites políticos, culturales, biológicos y psicológicos para reemplazarlos por auto actualización y auto realización. Para sobrepasar perpetuamente las ataduras de nuestro progreso y posibilidades, expandiéndonos hacia el universo y avanzando sin fin. 2. Auto transformación.- Afirmar un auto mejoramiento moral, intelectual y físico, por medio de un pensamiento crítico y creativo, responsa bilidad personal y experimentación. Buscando el aumento biológico y neurológico junto con el refinamiento emocional y psicológico. 3. Optimismo práctico.* Alimentar la acción con expecta tivas positivas. Adoptar un optimismo racional basado en la acción, en lugar de ¡a fe ciega y pesimismo estancado.

Q^2¡¡J23fflCl3SSSBEfe Apücar la ciencia y tecnología creativamente para trascender los límites naturaíes impuestos por nuestra herencia biológica, cultura y medio ambiente. Viendo a la tecnología no como un fin por sí misma, pero como un medio efectivo hacia ef mejoramiento de la Apoyar órdenes sociales que cultivan la libertád de expresión, libertad de acción y experimentación. Oponiéndose al control social autoritario y favoreciendo la regla de ia ley y la descentralización del poder. Prefiriendo negociar antes que combatir, y el intercambio a ía compulsión. Apertura hacia e! mejoramiento en lugar de una utopía estática. Buscar el pensamiento independiente, libertad individual, responsabilidad personal, auto dirección, autoestima, y respeto hacia tos demás. Favorecer la razón sobre la fe ciega, y el cuestionamiento sobre el dogma. Permaneciendo abierto a los retos hacia nuestras creencias y prácticas en búsqueda del mejoramiento perpetuo, dándole ia bienvenida al criticismo de nuestras creencias existentes mientras permanecemos abiertos a nuevas ideas. Ahora que ya se han dado una idea de lo que rige a un extropian, pueden tomar ia decisión de permanecer en slow motion, o hacerle ffwd a sus vidas. Si eligen lo último, pueden iniciar por cambiarse de nombre y enlistarse para que al morir, su cuerpo (o su cabeza, según ía opción que más les plazca) sea congelado a la Walt Disney, se inscribirán a la lista de correo electrónico del Extropy Institute, esperarán impacientes que las técnicas de interfaz hombre-máquina por medio de implantes cerebrales se perfeccionen y por supuesto, tendrán una suscripción a ia revista Extropy, para que estén bien enterados de los avances en nanotecnología, ingeniería genética, implantes cerebrales, smart drugs y estructuras sociales. De hecho, Max More {referente a "máximo" y "más"), el fundador del extropismo, fue el primer europeo en enlistarse para ser congelado en caso de morir, para ser revivido cuando encuentren la forma de iogrario. Después iniciaría ía costumbre extropiana de cambiarse de nombre, como una manera de renovación personal En caso de que hayan elegido continuar con una vida en s!ow-mo, podrán seguir pensando en ia inevitable vejez, en la muerte y los gusanos, en ser un escíavo más del sistema, en las limitaciones con las que cuentan, y se preguntarán ¿qué cíase de ioco renunciaría a todo eso para buscar la libertad de pensamiento y acción, para romper con tas barreras de la humanidad y alcanzar habilidades infinitas por medio de ia tecnología y la ciencia? La respuesta puede dejar boquiabiertos a varios, pues entre las filas extropianas hay desde guionistas de Star Trek y artistas de medios, hasta personalidades como el teórico de la inteligencia artificial Marvin Minsky, el nanotecnólogo Eric Drexier, Bart Kosko de Fuzzy Logic, Ray Kurzweií autor del libro "The Age of Spiritual Machines", y muchas otras figuras dentro de la Inteligencia Artificial, ingeniería genética, programación, asi como filósofos y estudiosos de las ciencias sociales. El antiguo lema de los extropians: "Catalizando eí Futuro" ha sido reemplazado por: "Incubando Mejores Futuros". El momento para el extropismo es ahora. Las posibilidades: inimaginables...

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III Por Juan Campesino jcretes@euforya.com.inx 2479 palabras, 20 minutos

Regresan los beats invernales No cabe duda de que el último año del milenio pasado y el primero del que está en curso, fueron determinantes para la escena electrónica. Por un lado, la música de este género se volvió un producto de consumo masivo gracias a algunos DJ's como Sasha, Paul Oakenfoid, Paul Van Dyk y Dave Seaman -quienes se encargaron de llevar el trance y el house progresivo a los hogares más puritanos y conservadores del mundo-, y por otro, el fenómeno anterior provocó que los DJ's se convirtieran en súper estrellas del medio del espectáculo; un proceso redondo. Esto fue primordial para que la conferencia del año pasado, pletórica de personalidades y club anthems, llegara a sus límites comerciales y se tradujera únicamente en un escaparate para los grandes DJ's de la Gran Bretaña, con algunas excepciones. También fue determinante para que los organizadores decidieran trasladarla a Las Vegas, cosa que, afortunadamente, no sucedió al final. No, este año la cosa fue diferente. Ahora sí salió a relucir la buena música y la atmósfera de fraternidad. Una vez más, los DJ's y músicos electrónicos de ambos lados del Atlántico se reunieron a orillas del Caribe para intercambiar material, impresiones, experiencias... Este año la ciudad del art deco, los cubanos expatriados y la chicas en bikini patinando por las calles, se vistió de gala para reunir en un ambiente de fiesta y hermandad a ta comunidad electrónica en su totalidad —considerar a los pocos que no estuvieron sería una frivolidad—. Sí. estuvieron presentes así Cari Cox como Jazzanova, tanto Daft Punk como LTJ Bukem, lo mismo Josh Wink que Kruder & Dorfmeister, un día Deep Dish y al siguiente Timo íVlass, en un bar Frankie Knukies y también David ÍVIorales y en el de al lado Hybrid y Christopher Lawrence... En fin, la lista podría continuar durante páginas y páginas... no es el caso. Algunas cosas, sin embargo, sonaron más que otras como las colas interminables para ver a Deep Dish y Danny Howells en el club Space, el sábado por la noche, que la música tocada por Howells y por Alí y Dubfire en sus respectivos sets. Bueno, a falta del Groovejet —el cual cerró sus puertas el año pasado con la promesa de regresar en un nuevo local— fue el Space, el club más sonado este año, albergando dos de las fiestas más memorables de la edición.

La música electrónica se volvió un producto de consumo masivo gracias a algunos disc-jockeys como Paul Van Dyk £sPKc2M


de la escena electrónica

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lena musí lara lo cu, n los que . El mood


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Ahora bien, no sólo durante la noche brillan las estrellas en Miami. Por las tardes, innumerables fiestas deleitaron a los amantes de la música con maravillosas producciones a ias orillas del mar y alrededor de las albercas de los hoteles más primorosos. Ya fuera un BBQ Party o un Cocktail Lounge, uno podía empezar la fiesta desde ias dos de la tarde con una cerveza y un hot dog, continuarla a las seis con un daiquiri de fresa y empezar a terminarla a las tres de la madrugada con un vodka tónic. De estas fiestas exteriores, las que más brillaron fueron, sin duda, la organizada el lunes en la tarde por la disquera Astralwerks, en el club Nikki Beach, y la ofrecida el martes por Release y Crobar en el iounge-bar Surfcomber. En la fiesta de Astralwerks, misma que fue inaugurada por un Q-Burns Abstract Message bastante inspirado, con un set que fue de un lounge discotequerón al deep house más playero y bailable, Rupert Pakes sorprendió a los asistentes con un prendido y sencillo set de house, que incluyó sus propios temas 'Can't Come Down' y 'Mine to Give', contenidas en su más reciente producción discográfica, Solaris, Nada pretencioso, la mente maestra detrás de Photek no intentó impresionar a nadie con complicados breaks de drum n' bass, sino que se concentró simplemente en mantener bailando a todo el mundo con un cadencioso y sabroso 4/4 muy acorde con el ambiente playero de Nikki Beach y con la excitante caída del sol, que iluminaba con su luz ambarina los rostros y los cuerpos, tiñiéndolos de un dorado irresistible y tornándolos en objetos de deseo. Funk... Funk es la palabra que mejor describe la presentación de Fatboy Slim, quien subió a la cabina a eso de las seis y media, cuando el sol había terminado de caer y el tornasol colmaba de dramatismo la bóveda celeste. Nada de eso le importó a Norman Cook (Fatboy Slim), quien, desde que puso los dedos sobre las tornamesas, el sámpler y la mezcladora, se dedicó a imponer sus poderosos beats y sus grooves corrosivos, eso sin contar con sus más que famosos sampleos, mientras bailaba él mismo al son de la música que iba poniendo. Tracks como 'Da Funk' de Daft Punk (incluida en el Womework, su disco debut, no en el Discovery), o el 'Music' de Madonna (enriquecida con un potente y pegajoso beat mezclado al vuelo) y sus propios cortes 'Star 69", 'Song For Shelter' y 'Rockafeller Skank', fueron algunos de los momentos más álgidos de un set destinado a quedar en la memoria, un set cuyo sello — válgase la insistencia— fue el funk. Mientras Cook se aleja de la cabina asediado por los fans, los muchachos de Basement Jaxx entran al quite con el estreno oficial de su sencillo 'Romeo', incluido en el nuevo álbum del dúo, Rooty, el cual está por terminar su etapa de producción, A partir de allí, Simon Ratcliffe y Felix Buxton se introdujeron en los ritmos y sonidos del latin house más sambero y tropical de la escena, lleno de silbatos, metales asordinados y tecnobatucadas. El ambiente de The Pool Sessions, el martes por la tarde en el Surfcomber, fue aún más refinado y exclusivo. Allí se dieron cita conocedores, bohemios y hedonistas para disfrutar del celestial downtempo de ia pareja austríaca Kruder & Dorfmeister, del elaborado y melódico drum n' bass de LTJ Bukem y de los suaves y candentes beats y los pianos de Miguel "Migs" y Julius Papp, Al caer de la tarde sobre la alberca, Richard Dorfmeister y Peter Kruder —en ese orden tocaron— deleitaban a los asistentes con sus clásicos cortes melódicos, cadenciosos y acompasados, con arreglos de guitarra y metales los unos, de bajo y batería los otros,.. El dub hizo vibrar los conos de los sub-buffers y deslizarse los pies de los ahí presentes durante todo el set de los austríacos, mientras las sombras se apoderaban de la alberca y sus alrededores, y se detuvo en muy contadas ocasiones durante el de LTJ Bukem, quien, ya entrada ¡a noche, descargó todo el poder de sus breaks y sus bajos y la creatividad de sus líneas melódicas sobre una audiencia completamente imbuida. Luego llegarían Juüus Papp y Miguel "Migs" (dueño de Naked Music) con su sonido de San Francisco a imponer el clásico y tradicional deep-house de la bahía, lleno de pianos, coros sampleados y percusiones tribales. £aPKe5M


La participación mexicana en la conferencia terminó de definirse el martes por la noche con la presentación de DJ Coggi (Erich Martino) y Uriel Esquenazi en el Club Deep. Si bien los integrantes de Noiselab ofrecieron sendos sets de house, latin house y tech-house, los que se encontraban en el lugar no se mostraron muy receptivos, pues esperaban una noche más de hip-hop, corno todas y cada una de las noches del club deep. Pero Martino y Uriel no se desanimaron en lo más mínimo, sino que continuaron demostrando cada uno, su particular estilo; el primero con su ligero y funky house playero y el segundo con un sonido más rudo, más techno... pero sin salirse nunca de la línea housera que siempre lo ha definido. Poco antes de concluir su presentación los ch[langos, se aparecieron en el lugar Pepe IViogt y Ramón Amezcua, quienes compartieron por unos momentos, la cabina con aquellos — cabe decirlo. Nortee se consolidó como uno de los números más atractivos de la conferencia, además de que los medios impresos especializados ya se han fijado en el movimiento de Tijuana y han comenzado a darle presencia en sus páginas, en las que lo definen como uno de los sonidos más frescos y propositivos de la escena—,

Engrosadas las filas del contingente nacional por personajes como Camilo Lara y José Enríquez (en representación de la nueva disquera Suave), como Luis Flores y los integrantes del colectivo tapatío Nopal Beat (quienes, si bien no tocaron por aquellas latitudes, no dejaron ni por un momento de repartir sencillos en vinílo a unos y a otros), como Gabriela Retes y un sen/idor (promoviendo el club Beatnik), el grupo se fue diluyendo a lo largo de la noche y a través de los bares y reventones hasta quedar sólo algunos necios en la fiesta del Cocoon del club Leve!, donde un veterano. Sven Váth estaba tocando para unas 30 ó 40 personas. Esa noche desfilaron los bares y ios DJ's, pero sólo algunos consiguieron perdurar en la memoria, entre ellos, los californianos Halo Varga y Hipp-E (mejor conocidos como H Foundation) con su particular sonido funky tech-house, y Funk D Void, quien puso a la gente a bailar de principio a fin; todos ellos en la fiesta de Soma en el Club Blue. El miércoles no se destacó por sus inolvidables actividades, muy al contrario, fue un día gris, lleno de nubes y de viento... carente por completo de diversión. Los American Dance Music Awards, que se entregaron en uno de los salones del Radisson, ni siquiera pueden ser definidos como un fiasco, pues ya de entrada las nominaciones hablaban del criterio con e! que están concebidos; Ricky Martin, Christina Aguilera, Madonna, Eminem y N'SYNC eran tos nombres que más aparecían en el programa, pero sólo Ricky se apersonó a recoger su premio en medio de una nube de guaruras, reporteros y admiradores. Una vez más fueron muy pocos los que se aparecieron por las mesas redondas y conferencias, las cuales cada vez parecen tener menos sentido, sobre todo en un marco como el referido hasta aquí (no creo que la mejor opción para alguien que se acostó a las ocho de la mañana después de un reventón memorable sea ir a soplarse un choro mareador a las tres de la tarde, sentado en una incómoda silla con forro de plástico en un salón con paneles de madera en las paredes), pero bueno, no se puede decir que haya quedado por la intención. En fin, muchas otras cosas se pueden añadir en torno a la Conferencia Invernal de Música de este año, pero, para el caso, basta con lo dicho hasta aquí. Sólo queda enfatizar en el éxito que reportó para con unos y otros y por supuesto, desear que el próximo año la cosa vaya en aumento y podamos escuchar aún mejor música... ¡Ahí, y que no la trasladen a Las Vegas, no queremos que Sasha y Dígweed se conviertan en Sigfried & Roy.

No sólo durante la noche brillan las estrellas en Miami


Una

entrevista

al

edítor-

in-chief

de

entrevi sta.html Wired

42

News

Me encontré con George Shirk en el mismo edificio donde están los headquarters de Terra y America On Une en la ciudad de .mx, platicamos sobre aquella misión que cumplí en Belgrado (la capital Serbia) para Wired News a finales del verano del 2000, y que sin embargo, debido a los comentarios de los adolescentes adictos a los juegos de guerra (reales y virtuales), no hemos publicado hasta ahora. Esta vez lo que nos preocupaba era la información, esa especie en extinción llamada corresponsales y la manera en que la experiencia de las noticias se presenta vía Internet. George Shirk es editor-in-chief de Wired News y Lycos News.

Por fran ilkh ilich@5putnik.com.mx 1651 palabras, 13 minutos £)P<c5i-l


FRAN fLICH;

George Shirk: Oh, si, claro. Absolutamente. Si ^ tu pregunta es lo que pienso que es, el conocimiento es poder. El conocimiento también es libertad.

¿Como parte de Lycos y Terra Lycos? Hasta ahora no ha habido restricciones que nos impidan ser lo que siempre hemos sido. Somos muy buenos-en lo que hacemos y muy libres sobre lo que hacemos, y aparentemente le gustamos a Terra Lycos. No tenemos ningún problema.

No estoy muy seguro de que eso sea cierto. Es verdad que muchas corporaciones se están involucrando en el negocio de las noticias, pero eso siempre ha sido verdad, no sólo en Internet, sino también en televisión, periódicos y todo lo demás. Creo que es una tendencia preocupante, pero, por otro lado hay muchísimos sitios de noticias apareciendo a través del tablero, que no están involucrados en esa clase de ambiente corporativo. Hay una deconstrucción de las noticias sucediendo en todos lados; en la televisión e Internet y un poco en los periódicos. Vemos a Slashdot.org, lnside.com. Wired News y todas las demás. Estas son operaciones que están definiendo a las noticias como unos canales muy estrechos, muy profundos y altamente específicos y les está yendo bastante bien: Salon, Wired Nevi/s. Aunque Slashdot es muy interesante; las noticias open source son muy interesantes.

Creo que la respuesta en sí está en los proyectos como son ahora. En este día en particular la colección de reportajes que están siendo discutidos en Plastic.com, por ejemplo, incluyen uno sobre los hábitos consumistas de USA (Media), tabaco que te sanará (Tecnología), manifestantes anti-globales (Política), entrenadores de fútbol de la Premiere League (Deportes), vida open-source en la era digital (Media) y una columna cómica de Suck.com sobre los 3.5 trillones perdidos en el mercado. Yo sugeriría que esta selección de noticias es tan representativa como ia primera página de muchos diarios, con la diferencia de que éstas son más interesantes para los lectores de Plastic que las que aparecen en primera plana de NY Times, para los mismos lectores de NY Times, Esto es porque los mismos lectores ponen las notas en la primera plana. Creo que Plastic es un muy buen modelo que permite a los lectores más inteligentes de la red colaborar con los editores más inteligentes de la misma. Slashdot es muy parecido, aunque para un grupo más estrecho de lectores, Y en cuanto a la naturaleza subjetiva del open source, yo creo que esto es bueno, porque las organizaciones de noticias que aspiran a presentar noticias "objetivas" corren el riesgo de nunca identificarse de una manera significativa con su público, y por tanto se convierten en algo aburrido o irreievante, o en ambas, Á

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¿Qué esperas del periodismo open source? Las noticias no siempre han sido igual, cambian de país a país y de cultura a cultura, Pero en esos países con la prensa más dinámica, hay voces distintas en distintos tipos de publicaciones, todos añadiendo a la discusión pública. Tristemente en los EU ahora unas cuantas compañías de medios dominan las noticias en la televisión, radio e impresos, por lo que hay muy pocas voces. Yo le doy la bienvenida al periodismo open source a este ambiente. Por ejemplo en París, donde hay muchas publicaciones, tanto periódicos, revistas y broadcasts, la necesidad de un movimiento open soúrce no es tan grande como en los EU, Entonces, ¿qué sigue para los servicios de noticias? Creo que el futuro es muy brillante, en cuanto a que la gente ha demostrado un deseo de recibir cuantas noticias les sea posible. Así que el negocio de las noticias permanecerá viable y fuerte. Sin embargo, somos nosotros quienes tenemos que inventar la manera en que las noticias serán distribuidas; por lo menos en Internet. La forma en que las noticias se presentan por televisión ya ha sido establecida, les va a ir bien en cierto tipo de noticias. La forma de las noticias en los periódicos ya se está acomodando y funciona bastante bien para cierta clase de noticias. Lo que nosotros vamos a hacer en internet, o lo que estamos haciendo ahora, es descubrir cómo podemos usar el poder de cómputo para ayudar a que la gente encuentre las cosas que quiere y a que hagan las cosas que quieren. Lo que nosotros hacemos es llevar las computadoras a la experiencia de reunir noticias. Entonces, ¿quieres tus noticias en tu Palm? ¿quieres tus noticias en un e-mail? ¿quieres tus noticias en una PC? ¿quieres tus noticias en un reloj de pulso? Estas son áreas en las que estamos bastante ocupados y de las que estamos muy conscientes. En Wired News se han inventado muchos de estos métodos de distribución de noticias, y también un modelo de negocios bastante decente que nos apoya con ganancias.


entrevi sta. html

qu:r de necho Wired y 0. /qi.r) oiens/ij (!e los '.vclr, Ha habido planes de negocios bastante malos para los medios derivados, digamos, si tú eres el website de un periódico, éste invariablemente impone el modelo económico por encima del website y después se pregunta por qué no funciona. Tampoco funcionan en el web los modelos de negocios de la televisión. El Internet es el Internet, y nadie entiende o sabe cuáles van a ser los modelos exitosos. Lo que debe haber es libertad para descubrirlo y es algo que Wired News ha tenido porque no somos derivados de ningún otro medio, no dependemos de ningún mothership. Hace algunos años inventamos los anuncios banner y eso es un buen indicador en cuanto a la valentía que debe existir para poder crear un buen modelo de negocios. También fuimos los primeros en llevar anuncios a la Palm. Nosotros cuidamos mucho nuestro lado editorial y financiero. Ce,TIO 1-c'>;i lexto,

Construimos nuestra webpage como una superficié pegajosa. Si tomas todos los componentes de Wired News y los unes, lo que vas a tener es un webpage llamado Wired News. Pero si lo miras cuidadosamente, puedes ver que cada parte puede Quitarse y ser llevada a distintas partes, ya sea del Lycos Network, de otros socios, o hasta en un e-mail a alguno de nuestros lectores. 30% de nuestros lectores leen Wired News por e-mail, y se pueden suscribir a una parte de Wired News, o a todo Wired News. Se pueden suscribir a la sección de negocios o a un byline o sólo a un keyword, como ellos quieran experimentar las noticias. -■■■■

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Bueno, depende del reportaje. Sigue siendo el reporlaje individual el que trae el mejor de los tráficos. Pero hablando de forma general, la nueva tecnología es el área que la mayoría de la gente lee en Wired News.

Como tú dices, el Internet es un medio multimedia, pero el ancho de banda en realidad nunca ha permitido que podamos expresarlo. En los últimos 6 meses han comenzado a proliferar (as "tuberías gruesas" y el ancho de banda grande, de manera que ya podríamos comenzar a movernos hacia la multimedia. Si miran nuestro sitio, verán que tenemos animaciones en la puerta principal. Pronto volveremos a manejar audio y video; ya terminamos de contratar para poder continuar con estas cosas geniales que antes teníamos en Wired, como el Betalounge. Hicimos mucho multimedia en los inicios, pero no teníamos ni ei ancho de banda ni un modelo financiero que nos permitiera seguir. Ahora es diferente. Así que te aconsejo que no nos pierdas de vista, estamos listos para arrancar, • os " • ■■ -'onopnli/flí .: '

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¿Desaparecerán? Espero que no... espero que no. La clave es... lo más importante con las noticias es que deben ser alimentadas como una madre alimenta a un bebé. No puedes alimentar una noticia desde Estados Unidos, si ésta sucede en IVléxico. Ni puedes alimentar una noticia en Alemania desde San Francisco. Por eso en Wired News tenemos un gran equipo de corresponsales freelance en todo el mundo. . íin.il. Sólo eso y rnA-, que ■>. Bu: r. >ki no-: qü.::'¿.r. '.rucrrogcim• inceniaombrc:, h of" f:.-ísará rr.n ¡a -;7 o .• :--:05 no?/'' . . corr.iiracc^.'.c.:por o¡jrop¡^r-': de /.=!? fut-nir-. dp y e> • extinción: los Ernest Hemurj-/.' ¡y'^ y GcHliorn's del -t.

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Recepción de proyectos a partir üei 8 de febrero hasta el ■ 17 de agosto dei 2001. tfaráí? a conocer el lunes 5 de noviembre del 2001 a través de banamex. com y en diarios de circulación nacional.


Varios UK GARAGE THE ALBUM Ministry of Sound 2000

John Digweed GLOBAL

Este acoplado de dos discos lleva el apropiado subtítulo The Sound Of 2000, año en que el 2Step ganó credibilidad comercial y en el que, por lo tanto. Ministry Of Sound tuvo que sacar su propia colección de rolas significativas de ese movimiento. UK GARAGE THE ALBUM está dividido en dos coherentes partes: Light Mix, que contiene el UK Garage más ligero, comercial, de vocales armoniosas y positivas, mientras que el Dark Mix contiene rolas más pesadas orientadas hacia el Breakbeat, la lírica y las percusiones corrosivas. Ambos discos, cuya producción corrió a cargo de Steve Canueto, están ligeramente mezclados, creando una continuidad pero sin ensuciar las piezas. El Light Mix contiene a los famosos de este sonido, repitiendo el honor en varias ocasiones el proyecto Artful Dodger con sus remixes de 'Thong Song' de Sisqo, 'Forgive Me' de Lynden David Hall y 'Rise' de Gabrielle, junto a sus rolas originales 'Movin' Too Fast' y 'Woman Trouble'. El Sunship remix del éxito '7 Days' de Craig David inicia el disco, que bien podría ser una indicación del nuevo sonido que quiere alcanzar el pop bailable, si no, ¿por qué el cuarto track es 'Out Of Your Mind' de True Steppers, Dane Bowers y Posh Spice (en el 12" Mix}? En esta colección fresa, que no agrede más que a los más críticos, se encuentran canciones antreras como 'Why?' de Mis-Teeq, la cumbiachera 'Summer Of Love' de Lonyo y la casi épica 'Ain't No Stoppin Us' de DJ Luck y MC Neat. Si piensas que no darías ni un centavo por este disco, la segunda mezcla sí vale todo lo que hayas pagado. El acoplado Dark Mix inicia de forma sólida e instrumental con la casi technosa '138 Trek' de DJ Zinc, continúa con el aclamado Timo Maas Mix de 'Dooms Night' original de Azzido Da Bass. El track 3 es el lírico Breakbeat 'Oh No (Sentimental Things)' de So Solid y, de esta forma, el disco mantiene una esencia intensa y sin concesiones —aunque por momentos muy melodiosa— durante los 20 tracks restantes. En este recorrido encontramos referencias oscuras al Dub como el DJ Dee Kline Remix de 'Outta Space' de Mellow Trax, y al Hip-Hop, como es el caso de 'Got Your Money' (DJ Dee Kline & ED209 Breakbeat Mix) de 01' Dirty Bastard y Kelis. Artful Dodger también hace su aparición en este disco mas oscuro, con el Wideboys Mix de 'Re-Rewind The Crowd Say Bo Selecta' y su remix de 'Do It To Me Again' original de Soulsercher. En el Instrumental Mix de 'Joy', de Mark Ryder Proyect, suena el clásico 'Tainted Love', mientras que A.TF.C. y Onephatdeeva crean un popurrí electrónico, a partir de canciones originales de Chaka Khan, bajo el nombre de 'Bad Habit'.

UNDERGROUND 19: LOS ANGELES Boxed 2001 Nueva entrega de la prestigiada serie, ia cual había caído en un profundo bache gracias a Dave Seaman, Nick Warren y Danny Tenaglia, cuyos volúmenes dejaron mucho qué desear. Sin embargo, no es el caso de Digweed, quien, con esta nueva producción en doble CD vuelve a demostrar que es uno de los mejores del mundo. Se trata de una finísima colección de deep house y tribal trance muy en el corte del británico, quien con esta suerte de música se está ganando el apelativo de "Deepweed', pues cada vez consolida más su nuevo estilo influenciado por el house norteamericano. Cortes tan atractivos como 'Love in Traffic', de Satoshi Tomiie, con sus seductoras vocales, como 'Your Lovin", de Electric Taste (alias Tim Healey) o como ia profunda y cadenciosa 'Groove Is in the Air', de Tijuana, hacen del CD1 un excelente recorrido sonoro, mientras que el CD2, diseñado para la pista de baile, contiene tracks como 'Sanctuary', de Jimmy Van M-, con su sonido deep trance, 'Inner Laugh', de Roland Kinkenberg, con sus siniestras resonancias, el Bedrock mix de 'The Fair, de Way Out West, con todo el estilo Digweed-Muir en los bajos y las líneas de sinte, y el euro tech-house de 'One' de Aria. S»PKd2M


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Tom Tom Club THE

GOOD,

THE

BAD

AND THE FUNKY Rykodisc 2000 Como si no hubiera pasado más de una década, la agrupación formada por el matrimonio entre Tina Weymouth y Chris Frantz, regresa con un nuevo disco que originalmente había sido compuesto para Bette Midler. Realmente es muy difícil imaginarse a la actriz de voz para salones formales interpretando estas canciones chistosas y de blancos rapeando incómodamente. Canciones como 'Time To Bounce', 'Happiness Can't Buy Money', 'Soul Fire' y la pegajosísima 'She's A Freak', son grandes ejemplos del Hip-Hop bianco que no pretende ser negro. 'Who Feelin' It', 'Superdreaming' y el cover a 'Love To Love

You Baby', son rolas Pop, en io que me gustaría que fuera el verdadero sentido de la palabra Pop, gracias a !a simpatía y el kitsch involuntario, 'Lesbians by the Lake' es una obra instrumental que demuestra la experimentación de los sonidos de ¡a electrónica, o para que los rockeros puhstas no se sientan repelados, se los planteamos como ia experimentación con el equipo electrónico de producción, los cuales son parte esencial de la estética de este disco. THE GOOD, THE BAD AND THE FUNKY tiene Funk, Soul y Hip-Hop, los cuales provienen, del mismo lugar de donde salió el Pop, más que del Ghetto.

Aerosmith JUST PUSH PLAY Columbia 2001

Daft Punk DISCOVERY Virgin 2001 Después de largo rato de espera, llega el segundo álbum de esta dupla francesa que saltara a la fama mundial en 1997 con el HOMEWORK. Sin embargo, esta placa dejará insatisfecha a una gran parte de los admiradores de Bangalter y De Homen-Christo, sobre todo a aquellos que adoraron los incomparablemente poderosos beats industriales y los acidulados grooves neuróticos de 'Rock n' Roll' y de 'Rollin & Scrathin"... no, nada de eso, en el DISCOVERY no hay nada de hard house ni de techno, en cambio, encontramos algunos breaks ('Short Circuit'), un poco de mid-tempo ('Verdis Quo'), algo de ambient y down tempo ('Nightvision', 'Something About Us'), mucha música disco bastante retro ('Digital Love', 'One More Time', 'High Life', 'Voyager'...) y sólo un par de temas de house con un sonido más pop que otra cosa ('Crescendolls' y 'Superheroes'). Definitivamente no es ío que se esperaba de Daft Punk, cuyos integrantes parecen haber abusado del complaciente sonido Stardust y su estilo retro-pop. A lo mejor es que ya crecieron y ya no les interesa pegar de brincos y agitar la cabeza al compás de los beats duros y los grooves experimentales.

El primer disco de la banda inmortal Aerosmith en 4 años contiene la formula que los volvió famosos por segunda vez en la década de los noventa. JUST PUSH PLAY está conformado por 12 tracks divididos entre las composiciones con empuje y groove guitarrero y las baladas de Power Rock que les han ganado tanto dinero. Dentro de la segunda categoría se encuentra el primer sencillo 'Jaded', la igual de sentida 'Fly Away From Here', el refrito de 'Amazing' llamado 'Luv Lies', la cursi y predecible 'Avant Garden' y la mejor lograda 'Sunshine', que se nota desde la primera escuchada que será una de esas rolas que la radio nos hartara de ella y nos provocara tener el corito pegajoso rondando la cabeza incesantemente. Lo mejor del disco, por lo menos para todos los no-fresas, lo encontraran en el poder del resto de la canciones que son simplemente 100% Rock & Roll en su concentración más pura. JUST PUSH PLAY inicia con una canción que le rinde tributo a la capacidad guitarrística de Joe Perry, lástima que acabe en un inconcluso fade out. El track titular inicia con un juego de efectillos para desembocar en una rola rítmica y bailable sobre la cual Steven Tyler bien podría hacer su rapeo blanco como lo hace en 'Outta Your Head', pero opta por demostrarnos sus virtudes como cantante. 'Under My Skin' aunque tiene el mismo título y la misma temática, un amor que se le coló bajo la piel, es más bien la némesis de Frank Sinatra. Se dice que una persona se queda atascada en la edad en la que contrajo una adicción a drogas fuertes, esa es la única forma de explicarse como los ruquitos de Aerosmith siguen siendo unos pubertos enamoradizos y hormonales, como lo demuestran en 'Drop Dead Gorgeous'.

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Raritos

Básicos Varios Kraftwerk

IVÍUSIC FROM MALCOLIVI IN COMPUTERWELT EMI 1981 COMPUTER WORLD es el disco más consentido que haya creado Kraftwerk, según encuestas que se realizaron en 1998 entre los miembros de (a lista de correo del sitio de la banda. COMPUTER WORLD es un disco lleno de anécdotas, en él se encuentra el himno 'Pocket Calculator', canción en la que Ralf canta como su calculadora. 'Computer Love' también fue un gran éxito comercial, gracias a su pegajosa melodía de sonidos modernistas salidos de sus Moogs y la voz robótica creada con el Speak and Spell, un juego electrónico de Texas Instruments. La composición de Kraftwerk es minimalista y repetitiva, se podría decir que es el antecesor del Techno, y lograban la rigidez rítmica a través de un secuenciador análogo de 32 canales que fue'diseñado específicamente para ellos por Matten & Weichers. La temática del disco gira alrededor de la idea de que en el futuro (o sea hoy en día) las computadoras gobernarían el mundo, 'It's More Fun to Compute' expresa lo divertido que puede ser una máquina (como para jugar, bajar música o incluso tener sexo), predijeron hace 20 años nuestra realidad actual.

THE MIDDLE Restless 2001 Aunque en el booklet Malcolm, el personaje central del irreverente programa de Fox, se toma un momento de reflexión alabando la disciplina, la civilidad y alegando que los padres siempre tienen la razón, el disco contiene a puro lacra haciendo música cajetosa. El CD, que abre con el tema del show, 'Boss Of Me', de la banda alivianada de culto They Might Be Giants, está hecho como para Malcolm, un mocoso puberto malcriado, al que no le pesaría en la conciencia escuchar a Hanson ('Smile') o el dance barato de Rednex ('Cotton Eye Joe') junto con artistas pop de más idea como Eagle-Eye Cherry ('Been Here Before'). The Getaway People contribuye con su rola 'Good Life', de bajos rebombantes, guitarritas graciosas, scracheos cómicos y constantes creando la utopía de una vida perfecta. Los canadienses dulces de Barenaked Ladies presentan 'Falling For The First Time', ahondando en los conflictos del primer amor. La canción más madura y potente es el tributo a Malcolm hecho por el equipo de producción The Dust Brothers que samplea al mocoso gritando el título de la rola, 'I Just Don't Care', "A mí me vale", es el lema en general del acoplado.

Tricky

Varios

PRE-MILLENNIUM

ZERO ACCIDENTS ON THE JOB,

TENSION Polygram 1996

LUAKA BOP 10TH ANNIVERSARY Luaka Bop 2000

Los fans.de Tricky podemos debatir todo lo que queramos con respecto a cuál de sus producciones discográficas es la más importante, pero el hecho es que el único álbum que lo dejó satisfecho y sobre el cual ha comentado positivamente durante toda su carrera solista es el PRE-MILLENNIUM TENSION. La segunda producción de Tricky fuera del grupo Massive Attack y bajo su propio nombre, es un álbum que grabó en Jamaica y cuyo título le queda corto gracias a su contenido sonoro realmente futurista todavía inalcanzable. La intensidad y la actitud extremista de Tricky infecta toda la obra, ya sea en una furia desatada de su en ese entonces pareja fiel Martina Topley-Bird en 'Lyrics of Fury', o en el temor que provoca su propia voz de ultratumba en 'Bad Dreams'. Nos revela en escenas misteriosas los secretos que uno normalmente evita saber, nos provoca morbo y repulsión al mismo tiempo con las perversiones modernas, como en 'Sex Drive' y 'Bad Things'. La paranoia alimenta las canciones de Tricky, despojándolo de su fe en el bien y permiTRICKY tiendo que gane el mal. PRE-MILLENIUM TENSION es el compañero perfecto cuando uno no se puede unir al club de los optimistas, al observar críticamente la realidad que nos rodea y que el disco demuestra , de forma tan directa y burda. I

Este acoplado celebra el décimo aniversario del sello discográfico de David Byrne, Luaka Bop. Es una colección dividida en dos discos; Steamy Hits y Slow Jams. El primero es más alegre e inicia con Cornershop y su éxito 'Brimful Of Asha' en el remix de Fatboy Slim. El siguiente track sale del otro lado del mundo, de nombre 'Sexy', es composición de la go- o o. m «3 zadera venezolana de los Amigos Invisibles. El sonido latino en el gabacho está representado por King Changó con su balada 'Confesión', La dupla de Clinton presenta la canción 'People Power In The Disco Hour' y de la ciudad más grande del mundo suena la riquísima 'Pepepez' de Los De Abajo. La canción más rara y sorprendente de esta mitad de la colección es la colaboración entre David Byrne y la difunta Selena en 'God's Child'. Slow Jams está conformado por una marea de canciones pensativas; aparecen reconocidos artistas del mundo. El fado portugués en la música negra de Brasil se escucha en los lamentos de 'Sofrimento' de Waldemar Bastos. La privilegiada voz de Césaria Évora, originaria de la isla africana de Cabo Verde, saca lágrimas con 'Sodade' y de la escuela del sur de los E.U., aparece Jim White con su sensual 'Book Of Angels'. Este disco es una clase de la cultura viva y activa, un recorrido por territorios exóticos y penetrantes.

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DVD

Gladiator (2000) Director: Ridley Scott Actores: Russell Crowe, Joaquín Phoenix, Connie Nielsen Ridley Scott es uno de esos directores que son grandes y se recuerdan por increíbles producciones como Alien, Blade Runner, Thelma & Louise y Black Rain, pero que no ha hecho nada en un rato digno de decir "no maaaa....". Todo esto hasta que llegó Gladiator, una de los mejores épicos que hay. Claro, casi todo fue logrado por computadora. pero todos nos emocionamos desde el momento que Maximus anuncia; "On my signal, unleash Hell". Desde ahí estás atrapado durante la película y es imposible no sentirse atraído por ías violentas escenas de guerras, luchas entre gladiadores y escapes, de ia misma manera que tu corazón y sentimientos se estrujan de forma impresionante con cada amor perdido, desilusión y traición enfrentadas. Cada una de estas emociones siempre va acompañada con el fondo musical de Hans Zimmer y de la maravillosa ex Dead Can Dance, Lisa Gerrard; son pocos los que no quedan conmovidos por todas las sensaciones que desata Gladiator con su trama y maravillosa factura en escenas de acción que rara vez se ven en un blockbuster hollywoodense. Esta historia épica narra los últimos años de Maximus, un General de Roma al que ie arrancan su vida y su familia tras haberse negado al trono máximo de Roma y convertirse en némesis del nuevo Emperador, quien se dedica a hacer de la vida de Maximus un infierno. El protagonista pasa de ser General a ser esclavo, para ser comprado por un negociante de batallas, quien (o hace servir como Gladiador, pero nunca Roma, con toda su grandeza, había visto un Gladiador con el entrenamiento de un General, por lo que fas hazañas de Maximus lo llevan al mismísimo Coliseo, donde tendrá que enfrentarse a los amores, venganzas y terrores del pasado con honor y por vengar la vida y la gloria de aquellos que perecieron sin razón y por la maldad de un solo hombre. Russell Crov^e hace una magnífica representación de Maximus, mientras que Joaquín Phoenix se gana a pulso el odio de todos en el papel de Commodus, el enemigo de Maximus y Emperador de Roma, ambos apoyados por grandes figuras como Derek Jacobi, Richard Harris y Oliver Reed. Si puedes apreciar el honor de un hombre, su lucha por justicia y todo lo que hace por pasar a la historia —en sus propias palabras; "Lo que hacemos en la vida hace eco por toda la eternidad"—, y disfrutas las grandes batallas épicas y escenarios que pueden quitar el aViento... Gladiator tiene que estar en tu colección. DVD extras; Widescreen, Dolby, DT5 Surround Sound. Comentarios del director Ridley Scott, notas de producción. Disco doble, "HBO First Look" Making Of The Learning Channel's "The Bloodsport of a Gladiator". 25 minutos de escenas borradas con el comentario del director. Treasure Chest, montaje de siete minutos de escenas inedias. Entrevista con Hans Zimmer sobre el score del filme. Dos segfterios detrás de cámaras. Diario de producción de Spencer Treat "T Diaporama con arte conceptual y storyboards, galería :- ^ set SjPKCS*-»


Dancer In The Dark (2000) Director: Lars Von Trier Actores: Bjórk, Catherine Deneuve, David Morse Finalmente llegó a nuestro país el estreno comercial del último filme de Lars Von Trier, y a un par de semanas de la presentación de la película en salas, casi simultáneamente con su release en Estados Unidos, llega a nuestras tierras el DVD de esta magnífica producción musical. Es un verdadero privilegio poder escuchar las canciones interpretadas por Bjórk con la calidad digital de un DVD, y lo mismo pasa con la imagen, perfec tamente clara y deslumbrante.

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Este filme ganó la Palma de Oro en Cannes y Bjórk se llevó el premio a la Mejor Actriz en el mismo Festival. Dancer (n The Dark es una película como pocas, con una historia aparentemente sencilla, que adquiere grados de complejidad y drama insospechados. Hace mucho tiempo que no se filmaba una película como ésta, con tanta intensidad, y tan bien lograda. Finalmente es un musical, el más alejado de lugares comunes y complacencias estéticas. Dancer In The Dark es cruda y directa, llena de matices que parecen traer la calma, sólo para disparar un conflicto que crece y crece de forma magistral. Este es un most buy para cualquier fan del género, de Von Trier o de Bjórk. No se dejen asustar, de entrada es Bjórk, la gran diva de la música y a pesar de la palabra "musical", es uno nunca antes visto. Es importante saber que si son humanistas y son capaces de sentir, vean la película con una cajita de Kleenex cerca de ustedes y se claven por completo en la vida de Selma (Bjórk), en su per secución de un sueño en la tierra de los sueños y la libertad (Estados Unidos), pero encontrando una pesadilla en el país de la traición y el engaño. Si eres de los que cree que en el mundo ya no hay gente buena, ve esta película para que confirmes tu teoría, pero también para ver que todavía hay esperanza. DVD extras: Selección directa por canciones, anamorphic widescreen. Dolby sorround, Dolby 5.1, DTS; dos comentarios del director, el supervi sor técnico y el coreógrafo. Dos documentales, escenas alternativas, fil mografía del elenco y equipo de producción, trailer original de

The Cook, The Thief, His Wife And Her Lover (1989) Director: Peter Greenaway Actores: Helen Mirren, Robert Bohringer, fvlichael Gambon Mucha gente ubica a Greenaway a partir de este filme, tal vez el más impactante en el terreno visual y con un diseño de producción sumamente rico en texturas y colores. El Cocinero fue la culminación de una serie de proyectos experimentales en los que Greenaway buscaba unir la pintura y el arte visual con la imagen en movimiento, además de una estructura dramática llena de giros radicales y un final que confronta al espectador con uno de los tabúes más enraizados en la cultura occidental. Es mediante esta mezcla sutil de lo prohibido y bizarro con la exquisita alta cocina y cultura visual que Greenaway logra uno de los filmes más determinantes de la evolución cinematográfica a fines de los 80, para dar paso a su obra más extravagante: Prospero's Book's. DVD extras: El hecho de poder ver esta cinta en DVD ya es un extra contundente. No hay subtítulos en ningún idioma ni Close Caption, nada de materiales adicionales, pero esto no demerita el que esta sea una oportunidad única para poseer una película rara y difícil de conseguir comercialmente.


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iilAmazon Amazon, una de las mejores tiendas en línea del mundo

Q tienda A primera vista, Jeff Bezos no se ve como un exitoso ejecutivo de las puntocoms; sin embargo, es uno de los empresarios más influyentes en e! comercio electrónico. ¿La razón? Simple, él fue el primero en hacerla en grande. Cuando Yahoo! apenas era un sueño guajiro, Bezos trabajaba en el sector financiero en una buena compañía y con una mejor paga. Todo eso cambió cuando un reporte llegó a sus manos, diciendo que la tasa de crecimiento de Internet en esa época era del 2,300% al año. Así que Bezos se sacudió las manos, se despidió de sus jefes e ignoró los consejos de todos sus amigos. Hizo un estudio acerca de qué productos serían los más convenientes para vender por internet y redujo la lista hasta llegar a lo que lo hizo famoso (e infame): los libros. Los pnmeros experimentos creativos no dieron muy buenos resultados. Bezos se vio obligado a cambiar el nombre de su compañía cuando su idea original, Cadabra, fue confundida con la palabra poco halagadora, cadáver. Una vez hecho el cambio, Amazon.com abrió sus puertas en 1995, bajo el lema de "ia librería más grande de! mundo". Este lema le trajo problemas cuando su principal competidor, la cadena de librerías Barnes & Noble, lo demandó por publicidad falsa. El argumento de B&N era que Amazon no podía ser la librería más grande porque, a diferencia de ellos, no tenían tienda. Amazon ya no usa ese lema en su sitio, fuego de haberlo cambiado a "ia librería más surtida". Esto fue en 1997, at mismo tiempo que se lanzó barnes&noble.com, un hecho que muchos analistas aseguraron sería el fin de Amazon.

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No todas sus aventuras tuvieron éxito, pero las acciones de Amazon no han sufrido demasiado. A pesar de que la compañía sigue operando con pérdidas, sus acciones giraban alrededor de los $800 dólares el año pasado, y eso que comenzaron con un valor de $18 cuando salieron a la venta en 1997. El público tiene una relación amor-odio con Jeff Bezos; por un lado, es el ejemplo del emprendedor de la nueva economía, y Amazon sigue siendo una de las mejores tiendas en línea del mundo. Por otro lado, sus políticas de expansión son muy agresivas; tal vez no tan abusivas como las de Bill Gates, pero sí han causado disgustos. El ejemplo más claro es cuando registró la patente de sus sistema "1-Click" y demandó a Barnes & Noble (oh, dulce venganza) por usar una tecnología similar Esto originó un debate sobre la legislación de ¡a propiedad intelectual del softw/are, y el mismo Bezos admitió que había que arreglar las leyes para asegurar que todos fueran tratados con justicia.

Sin embargo, Jeff Bezos demostró que si alguna vez fue el primero, podía serio de nuevo.

Luego, se descubrió que no estaba protegiendo debidamente la información de sus clientes y después resultó que habían experimentado con los precios de los productos, cobrando de menos y de más al azar. Todo esto originó la creación de sitios anti-Amazon, pero no afectó al desempeño del comercio en si-

Las ganancias de Amazon el pnmer año de su vida fueron impresionantes: $511,000 dólares, cifra que sería superada ai año siguiente con $15,7 millones de dolares. Bezos invirtió agresivamente en otros campos, extendiendo la influencia de Amazon hacia otras áreas, como la electrónica, el software, el entretenimiento casero y hasta los mandados, medicinas y mascotas, aunque este último se hundió horriblemente.

La tienda en línea sigue creciendo: ahora ofrece subastas y alianzas con tiendas pequeñas que no pueden tener su propio sitio, así que parece que su presidente no piensa ni detenerse, ni dormirse en sus laureles: Amazon es y seguirá siendo la vara contra la cual se miden todas las e-tiendas. Ahora, si generara ganancias, Jeff Bezos sería completamente feliz.


Aviso

Este programa muestra haza単as hechas por profesionales y/坦 por idiotas totales. MTV insiste en que ni tu ni tus amigos traten de hacer las peligrosas estupideces que vean aqui. Asimismo, MTV recomienda que los ni単os vean JACKASS acompa単ados de sus padres.

I De lunes a viernes Alas 7 y Alas 11 solo por MTV

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PERSONAL BOOKMARKS Ricardo Domínguez Además de ser uno de los principales hacktivistas en el mundo, Ricardo Domínguez es cofundador del Electronic Disturbance Theater (EOT), el grupo que desarrolló las tecnologías para las manifestaciones virtuales y que en 1998 convocó a un ataque público y simultáneo contra el Pentágono, la Casa Blanca, el Presidente Zedillo y la bolsa de valores de Frankfurt, como manera de solidarizarse con las comunidades Zapatistas en Chiapas. También es editor de The Thing (bbs.thing,net) y uno de los moderadores de Nettime Latino: www.nettime.org/nettime-lat

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1. p-^rsons-eduZ-ludin/final pages Ldrunners: una zona de reunión para cybergiris que les gusta alucinar con las pieles de ellas. Por Diane Ludin, Agnese Trocchi, Francesca da Rimini, Julieta Aranda, Chun Chi Wang, Andrea Mayr y Young song 2. bbs.thing.net Si necesitas una sobredosis de logos, este es el lugar al que debes ir. E COILS OF THE SERPENT (PART ONE) NO COPYRIGHT 19992001 ROLUX.ORG Sebastian Luetgert. 3. makrolab.ljudmila.org/faq.html Makrolab es una unidad autónoma de comunicación, investigación y vivienda, capaz de sostener el trabajo concentrado de 4 personas bajo condiciones de insolación/insulación hasta por 120 días. Por ívlakrolab. 4. candida.kyuzz.org Un canal italiano apocalíptico de TV en-línea, directo desde las rumas de Roma. Por Candida. 5. www.Cybracero.com En el siglo 21, el programa Cybracero promete traer el trabajo manual a Estados Unidos vía Internet y tecnología de telerobótica. Por Alex Rivera. 6. ascii.dyne.org Hasciicam permite tener en el web video ascü en tiempo real. Por Jarornil. 7. www.fakeshop.com Una red falsa para un mundo falso. Por Fakeshop.

8. memoryfiesh.walkerart.org El artista como un motor de investigación de genoma. Por Diane Ludin.

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9. www.airworld.net Una compañía que sólo vende el aire caliente de la retórica e-com. Por Jenn y Kevin Mccoy. 10. www.rinkworks.com/dialect El Dialectizador toma texto de otras páginas web e instantáneamente crea parodias de ellas.

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ASíSli OClJilO [l w a liíerro mala, a liierro muere EiWIIGO Al ACECHO El lerror de la ¡uería 15 WllilOS Vender la sangre IOS OlOS POflPOOAS El perleclo asesino SIAIEandmain EEEICÍA'Sioüriiey SWEEÍ ivemlier ÍHECONÍENDEI] El PEANEIA (le los simios BAGGEO Vanee GERIEOIBoscli PUlP


Por Edgardo Domíngiii?/ \ edgardoSsiTutnik.coin.r^ 510 palabras, 4 minutos neostalj|i a. spk

Computadoras evolucionadas, increíble capacidad de almacenamiento, clonación, genoma humano, Jenna Jameson... Por si las dudas, yo ya tengo en mi disco duro toda la info que necesito Y la tecnología

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¿Quién que haya sido un geek en los ochentas no se puso a alucinar con algo así? 1985, ése es el año, la fecha exacta no la recuerdo, pero vaya que tengo presente el año. Por primera vez a algún inútil se le ocurrió utilizar ia tecnología para algo productivo: crear una mujer. Pero no cualquier mujer, sino una perfecta, simple y sencillamente.

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Kelly LeBrock —¡qué mujer!—, bellísima, super cool y con la actitud necesaria, interpretaba a Lisa; el resultado de los experimentos calenturientos de dos nerds, Gary y Wyatt, que cansados de ser bateados por cuanta chava conocían, y hartos de ser los blancos favoritos de los gorilas del equipo de tocho, deciden crear una mujer. Nada difícil; unas cuantas páginas de revistas pomo eran suficientes para establecer el estándar de belleza; pero no bastaba con que fuera bella, así que le treparon a la memoria algo así como una Encarta de esa época, digo, eran nerds, su novia ideal aparte de ser un forrazo, tenía que saber un poco de todo: Atari, cartitas de baseball, las rolas de Kiss y... ¡eso era todo lo que existía en los ochentas! Después de tener todo en la computadora, sólo era cuestión de acomodarlo en medidas: 90-60-90 (yo le hubiera puesto más boobs), definir el color de cabello y ojos, estatura, timbre de voz, y darle algo de estilo y personalidad para vestir, caminar y actuar. El trabajo digital estaba concluido, faltaba el toque mágico: brassieres en la cabeza y a suplicar al dios de la lujuna lujuria que ia hiciera carne y hueso... Una descarga eléctrica, la computadora explotó y la perfección hecha mujer cobró vida.

Lo mejor del asunto es que aparte de ser un coolazo con un intelecto superior. Lisa tenía poderes mágicos, como detener el tiempo, transformar materia, hacer populares a los 2 tipos más inútiles del mundo, convertir en una caca viviente al insoportable hermano, vaya, era como un genio de la lámpara. Todo era posible con Lisa... mientras la computadora estuviera conectada. ¿Quién que haya sido un geek en tos ochentas no se puso a alucinar con algo así? El concepto estaba chido (y lo sigue estando), combinaba ciencia, tecnología, sueños mojados y algo de voodoo. John Hughes, escritor y director de Weird Science, puso en la pantalla lo que todo freak de las computadoras alguna vez soñó; meter información a la máquina, combinarla en las dosis adecuadas, montar todo en un cuerpo diseñado al gusto del usuario y listo, la mega babe aparece. Yo que en ese entonces era un mocoso acercándose a puberto, juraba y perjuraba que algún día crear a la mujer perfecta, o al patino que no cuestionara nada de lo que le pido, sería posible. Todavía suena elevado pensar en que llegue el momento de diseñar gente, pero... computadoras evolucionadas, increíble capacidad de almacenamiento, clonación, genoma humano, Jenna Jameson... Por si las dudas, yo ya tengo en mi disco duro toda la info que necesito, tal vez sólo sea cuestión de tiempo.

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sigue la frecuencia de la conquista tecnológica por radio todos los sábados a las 12:G0 PM y miércoles a las 8:00 PM conducen- David Gchoa, Jorge Shain y Jorge Alor


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