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Cre>e3 Fesmes ij e'-chc3te»i3-ciarmir

¿Buscando un televisor? en qué debes fijarte al comprar una tele

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Los nuevos dueños del mundo virtual realidad

Las estrellas del futuro, no existen, pero tienen miles de fans


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Fama a cualquier precio Cuántas personas se van a Hollywood buscando fama, pensando que son !o suficientemente bonitas, y que e! curso de personalidad que tomaron en dos semanas, basta para competir con ei resto de los aspirantes para conseguir • aunque sea un incidental en cualquier película. Estén seguros de que lo van a lograr: es su sueño. Pero ni en un sueño imaginaron que tendrían nuevos rivales, más competencia; actores que hacen exactamente (o que el director pide, que nunca se cansan y que jamás, nunca jamás, envejecerán (ni engordarán). Los actores digitales ejecutan con movimientos perfectos, no se enojan y por supuesto no cobran, aunque por lo que cuesta hacer una película con ellos, sería mejor la primera opción. Es cierto que este es el principio, y por algunos movimientos, sobre todo los faciales, percibimos que están basados en silicio y no en carbono. Pero antes de pensar, NO, jamás sustituirán a los reales, piensen en el avance que se ha hecho en sólo 10 años. Tal vez un día sea una "curiosidad" ver películas con actores reales... en fin, qué bueno que eso de la artisteada no es lo mío, por lo menos, no por ei momento...

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Antonio Reyes Luna Editor en Jefe

los dereclK» reservados Actraicn. inc ysoi C2001 Anmswn, Metal«Studios a rígisie.eo trademar»esowned MetaSeoa Mammoth me Used witn permission Copyi^nt. Trademark & Otlwr tnieHectuaiIodosProperty «ighls Nouces Heav,hjblicadoy Metal IMdislnbuido and C 2001oorMetal Mammoth. Inc al,lados Simón Bisle, TM and C 200iin<,KevmHeavy ásiiman Inc Outtnoaer C v tmUy2001 EMcrcses. Tw^ted M«al Smali B'awl y Gran lunsmo 2 son © y IM 2001 SCEA. Finil Fantas, X es « y IM 2001. SauaieSoll Co Cnaratter Design C2001 Tetsi^s Nomura • ■ 7 ■i ALCEen5Airamie d. Came V , E<St e. RNKín«t«Jo.9eAk>Co« Oom^Hoy Reatas en DcnatoCuw-i p.irr^ l«o. Col )Wf«en laC.PFtepoDto . 066» D«9»C<í CuSd.tMK, Of Núrrwo M Resma O^Kho De Aut(^ irámrwf Cenitoik» de Lcm«J M Título y CoMefWo la CoroCr CjHKado-a de fWAcacone! ihKtriflas LaNa9 Etetnbuoon e m[.es«r Me..csns, EnsOos UnaosMí.ico de t*jn«ameníi flTr'íj'oÍ|M s A oe CCompjí V CDT (tonitJo en Donato 9, Coiy íwislas Jü».ei Oelegación Me«o(*>639. O F DistrfajMo en el aslnto FloresRotoofélra Serraio. Se.apio 87 Col SanRa-ael.CP 0Sd70, teWono 55 66 62 00 C»lfibüC«5r twanea a Oílntwdwa de FWiGue^a OOicds.r»Uves S A de CV.CiHhjtemo<, mslitüloTtaiicD Drslrilo Federal, telelonoFedeial 5511 po.a6 24Oeaacho IrrptesaEverardo en Talle.« ZaragozaRenoon SA deCV.CatemNoaS, oí AlceBianco, HaüCil|MnE!«a)deMe«o,leiefonoS3 59 17 0l Danbuofiíilc«lCerradoi»D(MSAOislriE»j««soeimoresosSA deC V MarañoEsmbMoNo2l8Col Anah.uac CP n320Mbico. Of responsable del contengo de los anuncios, ni de las ofertas reallf atfas por los anuncanTM' Prohibida su reprodueoOn total a parcial sin autohxación por escrito de CompeAla Editorial y Publicitaria ALCS S.A. de cv.


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Adorando a celebridaaesque no ewsTen Por Alejandro Melchor

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ENTREVISTA Conexión Remota con Roberta Bosco y Stefano Caldana^

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Power Mac G4 Apple hace que los usuarios de PC se retuerzan otra vez con la llegada de su nuevo modelo de Power Mac G4. A primera vista esta computadora tiene un diseño más elegante, pero el cambio no sólo fue en el exterior, en sus entrañas la nueva Power Mac tiene un procesador G4 a 867Mhz, el más rápido en su tipo. Ahora incluye una unidad Superdrive mejor conocida como DVD-R, con la que podrás "quemar" gigas de información y también crear tus propios DVDs de video, mismos que podrán ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD. Esta Power Mac G4 tiene un precio de 1,699 dólares en su versión con CD-RW; la versión con Superdrive cuesta 2,449 dólares, pero si andas de creativote puedes lanzarte por la computadora con doble procesador de SOOMhz a un precio de 3,449 dólares. www.apple.com/mx/powermac

CD Shower No hay nada mejor que cantar en la ducha, pero tal vez ya te hayas cansado de cantar solo, en ese caso te recomendamos el CD Shower, lo último en reproductores a prueba de agua, diseñado para aquellos que no pueden dejar de mostrar sus dotes de cantante de regadera o simplemente para escuchar algo de música en esos momentos de reflexión. El Shower utiliza 4 pilas tamaño C, aunque también funciona con corriente pero no es recomendable conectarlo mientras te estás duchando. Precio: 230 dólares. www.firebox.com

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Hay dos formas de disfrutar tus DVDs: la buena y la maia, esta última normalmente utilizando una TV normal y un equipo de sonido de marca "PATITO" para disfrutar de un "buen sonido". La forma correcta implica comprar una televisión mínimo con pantalla plana y un home theater. Si tú prefieres la segunda opción, Sony tiene para ti un sistema de entretenimiento denominado Dream System o "Sistema de Ensueño"; el modelo que les presentamos cuenta con un carrusel de 5 unidades con el que podrás disfrutar tus películas en DVD, o tocar tus CDs y CD-Rs de música y disfrutar del SACD o Super Audio CD, un nuevo formato de música de mayor calidad. Al ser un sistema 5.1., tiene todas las opciones normales, como Dolby Digital y DTS, así como el Sony Digitai Cinema Sound, lo que se traduce en una de las mejores opciones para oír y ver tus películas en DVD; claro, siempre y cuando tengas 700 dólares. www.sony.com

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Colibrí i rebird { ' Veamos... parece un encendedor, es igual de pequeño y hace que el que compraste la semana pasada parezca como un juguete para niños. El Colibrí Firebird es un encendedor pero al mismo tiempo no lo es, ¿por qué? Aunque utiliza combustible convencional, no emite ningún tipo de llama, en vez de eso este encendedor crea un punto de calor condensado que no se apaga con el viento pero que al igual que un encendedor común, puede quemar cualquier cosa. ¿Cómo funciona? Quién sabe, sus fabricantes prefieren guardar el secreto, pero definitivamente este es el gadget adecuado para impresionar a tus amigos este mes. Su precio es de 22 dóíares.

Presarlo 7112LA Tener una PC con lo último en tecnología es una tarea algo laboriosa, a menos que tengas la Presarlo 7112LA, una computadora con todo lo que uno sueña y que todos los integrantes de la familia podrán utilizar Este modelo viene con un procesador Pentium 4 de 1.4GH2, disco duro de 60GB, 128M6 de R-DRAM, puerto Firewire y algunos extras como una webcam y una impresora para que empieces a trabajar de inmediato. Pero todo esto no es lo mejor de esta computadora, el pretexto perfecto para adquirir la Presarlo 7112LA es la unidad DVD-R incluida con todo el softvi/are necesario para crear DVDs de datos y video. Por si fuera poco, Compaq incluyó en el paquete una caja con cinco DVD vírgenes. Así que por tan sólo 21,999 pesos puedes hacerte de una de las computadoras más completas del mercado. www.compaq.com.mx

Corazón Artificial La imagen que ves corresponde al primer corazón artificial que se implanta en un ser humano... jUn momento!, ¿qué antes no habían corazones artificiales? Si y no, es cierto que desde hace un tiempo se realizan implantes de corazones artificiales, el chiste es que éstos no eran completamente autónomos ya que necesitaban que el paciente cargara la batería por todos lados y que fuera al médico con cierta frecuencia para una "checadita". Este corazón está diseñado para durar un año sin mantenimiento, su batería viene implantada dentro del paciente y se puede recargar sin conectar ningún tipo de alambres a la persona. Claro que no está diseñado para sustituir un corazón natural al 100%, pero le permite a su portador sobrevivir el tiempo suficiente para esperar por un donante. Por cierto, este tipo de trasplante todavía está en etapa experimental, por lo que tardará un poco en estar disponible comercialmente.

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Sony Clié PEG-S320 Afrontémoslo, todos quieren una Clié pero no todos tiene el valor para hipotecar su auto para comprar una de estas preciosuras. Si te encuentras en este caso o simplemente deseas un PDA chiquito, bonito y barato, entonces puede que este nuevo modelo de Clié sea exactamente lo que buscas. El PEGS320 tiene el mismo diseño y feeling que sus hermanas mayores, con la diferencia de que su pantalla es monocromática y no puede tocar MP3, de ahí en fuera posee las mismas cualidades como la expansión de memoha a través del Memory Stick y la compatibilidad con todas las aplicaciones diseñadas para Palm OS. Lo mejor de todo es que tiene un precio aproximado de 200 dólares, así que si llegas al 2002 sin un PDA es porque de plano no quieres uno.

Bagless La tecnología ha avanzado tanto que atiora hasta las aspiradoras parecen sacadas de una película de ciencia ficción. La Windtunnel Bagless es lo último en aspiradoras fabricadas por la marca Hoover, entre las novedades más llamativas está su tecnología Windtunnel que la hace una de las más poderosas que se puedan encontrar de este lado del continente, aparte tiene un filtro que impide que partículas de polvo lleguen directamente a tu nariz. Por si fuera poco, cuenta con una extensión para poder aspirar en cualquier rincón sin problemas. Tal vez no sean suficientes características que llamen la atención, aquí depende más bien de lo que quieres: lo último en tecnología de limpieza que además puede combinar con tu celular, o seguir utilizando la escoba y el recogedor. Precio aproximado; 300 dólares. www.hoover.com

www.sony.com/clie 100% CanoScanlíE Los escáners dejaron de ser para profesionales del diseño o fotografía, no sólo son más baratos sino que también son más fáciles de usar y tienen ias suficientes características para realizar un trabajo de excelente calidad. El CanoScan D646U ofrece la capacidad de escanear imágenes con una resolución de 500x1200dpi utilizando 42bits de color, en otras palabras todo lo que escanees se verá exactamente igual en la pantalla de tu computadora, Lo mejor de todo es que además de contar con eí típico software de edición de imagen y reconocimiento de caracteres (OCR), también cuenta con programas con los que podrás crear galerías de imágenes en línea y pasar lo escanea^ do directamente a un CD-R. Precio: 1,300 pesos.'

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SharpIBit * jf ■ Tener el mejor sonido siempre ha sido uno de los sueños de todos ios amantes de la música y la tecnología. Aunque tal vez eso no sea humanamente (o ! económicamente) posible, por M ! lo menos las compañías desaV V'|! rrollan varios productos nuevos 'ique hacen que la promesa del ' sonido perfecto se haga toda una realidad. Los sistemas de audio "IBit" de Sharp tienen una tecnología que le permite a su amplificador transformar las señales análogas a digitales, con esto se obtiene una claridad de sonido superior a la de un CD convencional, de hecho con este sistema podrás escuchar tus MiniDisc y SACD (Super Audio CD) en todo su esplendor sin tener que comprar un equipo de sonido que ocupe media sala. El precio de este sistema es de 1,800 dólares.

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not!cias

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Bit Parade rs fealizado tne$ a mes poi el Staff de Sputnik Para mayor informaci6r« visita nuestro sitio Web www.sputnik.com.mx

Los videojuegos ocasionan daños al cerebro Científicos de la Universidad de Tohoku, en Japón, anunciaron que han encontrado evidencia de que los videojuegos pueden resultar perjudiciales para ei desarrollo intelectual de los niños. En un estudio realizado a cientos de estudiantes de nivel elemental, se descubrió que aquellos que pasaban una gran cantidad de tiempo jugando videojuegos no desarrollaban correctamente los lóbulos frontales del cerebro, responsables en el desarrollo de la memoria, las emociones, el aprendizaje y el comportamiento, ocasionando a la larga jóvenes con un nivel intelectual y de concentración bajo y con problemas de comportamiento. Ryuta Kawashima, el científico a cargo de la investigación, recomendó a los padres de familia que alentaran a sus hijos a que estudien matemáticas y a que realicen aaividades relacionadas con la escritura y la lectura, ya que este tipo de tareas permiten el desarrollo adecuado del cerebro de un menor. NASA Pop En lo que parece un intento desesperado por ganar adeptos, la NASA estudiará la posibilidad de crearse una imagen "cool" ante las nuevas generaciones con una canción y un video musical interpretados por una popular banda juvenil de música. La ¡dea puede ir más allá, ya que no desecha la posibilidad de que se realice una canción "rap" con la NASA y la Estación Espacial Internacional como elementos centrales. "Si es necesario que seamos pop, así será", fueron las palabras de Daniel Goldin, jefe de la agencia, las cuales certifican los esfuerzos de la NASA por hacerse popular entre los jóvenes estadounidenses.

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Marke Shuttieworth, un millonario originario de Sudáfrica, tiene la intención de convertirse en la segunda persona después de Dennis Tito en pagar su boleto de hospedaje en la Estación Espacial Internacional (ISS). Actualmente Shuttieworth se encuentra en el centro espacial a las afueras de Moscú, aprendiendo ruso y familiarizándose con el equipo y tareas que un astronauta profesional debe realizar. El precio del boleto no ha sido dado a conocer, anteriormente el Sr. Tito había desembolsado 20 millones de dólares por permanecer cinco días en la ISS, y aún no se sabe cuanto tiempo se quedará Shuttieworth y la fecha de lanzamiento, lo que se conoce con seguridad es que la NASA, al igual que con Tito, se manifestará en contra del viaje.

La mejor televisión

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Sale al aire primer estación de TV para Pocket PCs AK TV se convirtió en el primer canal en el continente en transmitir su señal para todas las Pocket PCs con conexión inalámbrica a Internet, el acontecimiento, que se presenta antes de la aparición de las redes de tercera generación, muestra que las compañías estén preparadas para ofrecer nuevos servicios. AK TV transmite las 24 horas, entre su programación se pueden encontrar series clásicas y películas de todos ios géneros, así como de PPV. Para acceder a la señal sólo se necesita de una Pocket PC con la última versión de Windows Media Player, contar con el servicio de Internet Inalámbrico dentro de EU, y registrarse gratuitamente en el sitio del canal: www.ak.tv

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En serio que hay gente... hola mi nombre es ángel y vivo en ccd valles san luis potosí, primero que nada felicitarlos por la revista, la verdad apenas empiezo a leerla pero me gusto mucho, mi problema que en si no es problema es solo una pregunta quisisera saber si se puede quitar la entrada de windows donde sale el logo de windows 98 o 2000 y si quitándosela tardaría menos en entrar al sistema, y si se puede claro que me dijeran como intente ver el .bat del sistema pero no encontre nada claro aparte de que no se mucho jajaja bueno esa es mi pregunta espero me contesten aunque no la publiquen y espero me entiendan que es lo que quiero saber jaja by cuídense un ching y sigan echándole ganas adiós. ángel abundis" <aferrado@hotmail.com> Lentium Pro: Ya ni tu nombre pones con mayúscula. Tu computadora es lenta por vieja, ya compra una nueva, se puede hasta en plazos y en pagos pequeños. Si no tienes lana, ya trabaja, para tenerla. Ahora, el logo no se puede quitar... en teoría; pero hay una manera de hacerlo en Windows 95, no sé si funcione en posteriores, pero no conozco a nadie que utilice cosas tan viejas, lo de hoy es Windows XP, En fin, abre el archivo MSDOS.SYS, y agrégale la línea "Logo=0", por supuesto sin comillas... y listo.

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Se llama "Derechos Reservados"... Hi Mascarita! Sin lugar a duda tengo que poner un exagerado énfasis en el cuidado de mi ortografía y la forma en que escribo las cosas, ya que me enfrento a una de las personalidades mas carrillas de México JAI Pues es la primera vez que escribo, y espero que sea publicado este mail. Soy un fan de Sputnik desde Octubre '00, así que ios puedo culpar de que hayan llenado de cybercultura mi forma de pensar... Tengo 15 años, y soy el presidente (JAI que m4mOn) de un sitio de Cybercultura.el sitio es www.geocities.com/techgenemx y ahí menciono que la cultura digital se ha difundido gracias a algunas publicaciones como su revista (la puse como Sputnik, no hay problema, el fin fué solo informativo asi que espero que no me vayan a ch1ng4r) pero es un sitio inspirado por gente como ustedes. Aunque aún no hay un mascarita en el sitio, no es mi deseo que haya uno, ya que sabemos que no pueden existir 2 tipos como tú en el mismo plano...! Bueno bueno, basta de choro, espero critiquen el website, y recuerden que soy un novato, y que el sitio apenas esta creciendo. Oye, acerca de las nalgadas, ya no lo pidas tanto que te ves mal! a mi hasta me las piden... JA!

Del pueblo... Querido Sensei Digital Ultimamente he tenido muchas broncas con mi correo; no me reconoce algunos archivos adjuntados y me los marca con la: extension .unk, cuando trato de forwardear un mensaje me llena la hoja de garabatos entre cada renglón del mensaje y una multitud de gracejadas de ese estilo Recurro a ti como salida, dada tu inmensa sapiencia sobre e tema: Recomiendame un servicio de correo que no me haga tantos panchos y que sea de tos mejores Gracias de antemano, Oh, luminosa presencia del cyberespacio Rd. Ojala que puedas responderme por este medio, ya que en e pueblo donde vivo me cuesta mucho trabajo conseguir la revista Sputnik. Si no puedes, tendre que aguantar un buen para que' pueda ver la respuesta en la revista Gradas Luis Angel Fernandez <angelnoir@correoweb.com> Lo siento, estás perdido Es porque te lo mandaron con Outlook, ya que al enviar ciertos attachments sólo pueden ser leídos con Outlook también, yo lo vivo todo el tiempo. Aunque también puede ser que estén enviándolo a través de un server Domino versión 4.6, En realidadj no hay nada que puedas hacer al respecto, más que abrirlo eñ notepad o algo parecido para ver si lo puedes leer, pero como no mencionas en qué lo lees, pues no te puedo ayudar tanto O de plano dile a tu amigo que te lo mande con otro programa de ma

Espero que consideres este mail en tu sección Mascarita... Atte: :: Uriel :: P.D.; Es ílich el que debe de cambiar su forma de escribir o es la sociedad la que debe de tratar de recibir una educación mas amplia? "Uriel Orozco" <uuuriel@yahoo.com> SUCKER!!! Pésale, ¿no quieres que te pasemos los fuentes de nuestro site?, digo, así ya puedes hacer que se parezca más. En ningún lugar vi mencionado a Sputnik, sólo vi tu dizque corte con tu novia y un fusil de Bits... bueno, muchas cosas fusiladas de Sputnik. ¿Esa es la inspiración que generamos?... ya me preocupé... En fin, parece que tienes talento, háblame cuando crezcas un poco más. Acerca de Ilich; ya hablé con su dealer, ya le van a cortar la ración para que escriba con más sensatez (jajaja, obviamente es broma). Y de las nalgadas... ¿te las pedía ti? La respuesta es no; entonces no hables mientras yo disfruto las nalgadas que me dan las lectoras de Sputnik.

bPKc^e

hoia, ¿como están por ahí? t@s felicito por su maravillosa revis aunque apenas la empece a leer me facino' bueno, les escribo este mail para pedirles que me explicaran si se puede deshabilitar el 'historial* de windows y también que no aparezcan los datos sobre las paginas que visito en "témpora^ internet files" y si se puede ¿me podrían explicar como?, les agradezco de antemano, espero me respondan en mi mail, bye. ATTE. Preguntón De: lvanfs82@aol.com Báñate con agua fría O sea, has visto demasiado pomo y ahora quieres que no quede rastro... como todo loser. Por lo visto ni siquiera has checado las "opciones de Internet". Primero chécalas y luego haz preguntas por favor... tal vez no serán tan estúpidas.

Un mes más Me voy, al parecer ya a nadie le importa, pues ya no me mandan regalos ni nada por el estilo, espero que esta situación se arreglé pronto, pues se acerca Navidad y sí me gustaría recibir un buen regalo de parte de mis codos lectores

□o.I^


Por Juan Manuel Ponce yuiwork@sputnik.com. mx 1543 palabras, 12 minutos

televi sion

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L_ >• 111

Québuscar en

un

televisor? DVD & VCR IN (FROM ANT.)

unos años elegir un televisor era ia cosa más fácil del mundo, sólo tenías que ir a la Hacetienda, apuntar con el dedo al primer modelo que llenara el espacio def mueble de ia sala, comprarlo e irte. No tenias porqué preocuparte st estaba a tono con lo último en tecnología, no era necesario, las películas en tu videocasetera se iban a ver igual de todas maneras. Ahora las cosas son distintas, existe una cantidad enorme de innovaciones que pueden hacer que tardes meses en escoger la tele ideal, y es que ya no se trata solamente de disfrutar las telenovelas o de los mega estrenos de cine permanencia voluntaría, ahora hay que sacarle el máximo provecho al DVD, la tele vía satélite y la nueva generación de videojuegos.

p. RF OUT I (TO TV)

Entrada/Salida - Coaxial Unpublished Oo^bv Láboratone. Inc AltWo'^l O "1 AUDIO

Si no sabes qué es un cable de S-Video, o porqué tienes que veríficar que tu tele sea compatible con widescreen, no te preocupes, nosotros te vamos a explicar cada una de esas cosas para que la próxima vez seas tú el que escoja la mejor televisión y no sigas las recomendaciones del clásico puberto sabiondo que te atiende en Elektra o Viana. >

"-INEOUT * o

Conectores RCA - Audio/Video

Componente - Super Video

Pantalla plana vs. pantalla convexa Te podrás dar cuenta que todas las teles modernas vienen con pantalla píana y te preguntarás; ¿sirve estopara algo o sólo es un gancho para vender? Las televisiones convencionales utilizan,una pantalla convexa, en la cual la imagen no se ve mai pero es obvio que no se puede disfrutar desde todos los ángubs', ad^ más de que pierdes detalle con el más mínimo charolazo. Con la pantalla plana se introducen varias coság una de ellas es el mayor ancho que te permite disfrutar de una imagen completa sin ningún ttpojáe iáistoi sión. La calidad y resolución de este tipo de pantallas es superior, además, una tete de pantalla plana produce menos radiación dañina a los ojos. Algunos modelos de pantalla plana tienen ia.opción de cambiar a modo de pantalla ancha (widescreen) cambiando la resolución de ía imagen para optimízala y poder dísfrutar una película tal y como !a ves en el cine, o jugar en el PlayStation 2 o Dreamcast en esta modalidad ' para disfrutar más de los detalles de ios escenarios. . '


Ya no se trata solamente de disfrutar las telenovelas o de los estrenos de cine permanencia voluntaria, ahora hay que sacarle el máximo provecho al DVD, la tele vía satélite y la nueva generación de vídeojuegos

¿Dónde diablos van estos cables? Antes las televisiones venían con dos entradas, la UHF y la coaxial, con eso tenías suficiente para disfrutar de tus videojuegos y tu videocasetera, ahora las cosas han cambiado ya que son varias entradas a considerar para sacarle más provecho a la calidad de audio y video. RCA Antes una tele con este tipo de entradas era lo máximo, ahora es una opción estándar de las televisiones y aquel modelo que no tenga más de dos de estas entradas no merece la pena ser comprado, por que te acabarías las entradas para conectar aparatos muy rápido. El RCA divide ía señal en tres partes: dos de audio y una de video. S-Video La S viene de "super", el S-Video utiliza las entradas RCA de audio de tu televisor, pero en lo que se refiere a video utiliza una entrada distinta, que divide la señal de en dos partes: luminosidad y color, esto te permite disfrutar de una imagen con más detalle. Este tipo de entrada es la mejor para los videojuegos y la puedes encontrar hasta en los receptores de TV vía satélite, es recomendable que tu televisor tenga cuando menos una de estas entradas.

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Video compuesto Con la llegada del DVD se estableció un nuevo estándar de calidad de imagen, pero para elio se necesita contar con una entrada de video compuesto para disfrutarla plenamente. El video componente separa la señal de video en tres partes, en ellas se maneja independientemente tanto la luminosidad como la gama de colores RGB (rojo, verde azul,). Actualmente sólo los DVD hacen uso de esta conexión, así que si quieres ver tus películas como debe ser, será necesario que cheques que la tele que deseas comprar cuente con esta entrada.

Audio input to L/R«ockila Entrada óptica Anteriormente los cables o conexiones profesionales se fabricaban con mejores conductores como el oro, para reducir las señales no deseadas y no perder calidad de la imagen o el sonido en su viaje del DVD a la tele o sistema de audio. Ahora hay una mejor solución que impide la pérdida de calidad: el cable óptico, fabricado son fibra óptica y capaz de enviar la información en forma de un rayo de luz, lo que garantiza la fidelidad más pura que se puede encontrar. Lógicamente este tipo de entrada sólo viene en los aparatos más avanzados, lo que lógicamente se traduce en muchos pesos.

Sonido Algunos modelos de pantallas planas cuentan con salida de audio estéreo, y son capaces de emular sonido 3D o Surround, la mayoría con buena calidad, por lo que con eso será suficiente. Ahora que si cuentas con dinero extra y eres aficionado a los DVDs, lo más recomendable es comprar un sistema de teatro en casa, aunque tas características de este tipo de equipo ias veremos en un futuro artículo. El tamaño Aquí es donde todo mundo se atora, la tecnología de cinescopios puede crear televisiones convencionales y de pantalla plana hasta de 36 pulgadas; a partir de las 25 pulgadas el precio de las teles se comienza a disparar, así que debes escoger sabiamente el tamaño de pantalla que sirva a tus necesidades. Una tele de 21 pulgadas es una buena opción para poner en tu cuarto; para la sala una de 26 es una adecuada, ya si quieres la de 36, pues ve haciendo espacio en tu cuarto y ve sacando los ahorros porque los vas a necesitar, además recuerda lo que dicen de la gente que tiene un complejo por comprar siempre io más grande. :-)

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Televisión de alta definición (HDTV) Tal vez por ahí hayas oído de la televisión de alta definición y ahora has de estar preguntándote qué es lo que significa esta tecnología y si debes comprarte una televisión de este tipo. Para entender que es el HDTV hay que aprender algo de teoría (no te preocupes, no duele). Una televisión normal tiene 525 líneas de resolución. ¿Qué significa esto? Que la pantalla de tu tele tiene 525 lineas para mostrar las programas que ves diariamente; las televisoras del continente mandan una señal con 480 líneas de resolución y con sonido estéreo, esto ya se hizo viejo para los estándares que hoy disfrutamos. El próximo adelanto es pasar de la tele análoga a la digital, para esto hay dos opciones: la DTV (Digital Television) o el HDTV (High Definition Televisión) ¿Cuál es la diferencia? La DTV tiene 720 líneas de resolución, mientras que el HDTV cuenta con 1,125 lineas. Las televisoras podrían mandar una señal que incluyera distintos tipos de doblaje o subtítulos, así como sonido Dolby Surround o películas en formato de pantalla ancha de alta calidad entre muchas otras cosas.

La decisión de qué comprar debe de basarse en cuánto dinero quieres gastar para ver a Lili Téilez o Sábado Gigante en alta resolución

Si estas novedades te han dejado con la interrogante de qué demonios comprar, la situación es la siguiente; la transmisión de señal digital, por lo menos en los Estados Unidos, se hará estándar en televisión abierta hasta 2006, por el momento varias televisoras están pasando una señal HDTV y de DTV de "prueba" así que no hay tanta urgencia por adquirir una tele de este tipo, de hecho las transmisiones de partidos de fútbol de Televisa y de Televisión Azteca son enviadas en algunos casos en formato tradicional y digital.

Las televisiones más recientes cuentan con 800 líneas de resolución, así que son compatibles con la señal de DTV, lo único que tendrías que hacer es comprar un receptor de DTV para ver la señal y acceder a los sen/idos que ofrece; igualmente hay receptores de HDTV para cualquier tipo de televisor, la diferencia radica en que este receptor transforma la señal de alta calidad a una señal que tu tele pueda mostrar. Así que si sigues de aferrado con tu tele antigua podrás ver la señal de tele digital, sólo que no disfrutarás dei sonido Surround y la imagen de pantalla ancha de alta resolución que el HDTV y el DTV ofrecen. El próximo año estarán disponibles en el mercado TVs con el receptor DTV incluido, mientras que los modelos HDTV seguirán bajando su costo, aunque aún así seguirán siendo bastante caras, asi que la decisión de qué comprar debe de basarse en cuánto dinero quieres gastar para ver a Lili Téllez o Sábado Gigante en alta resolución, lo más sencillo es que si ya tienes una buena tele sólo compres ei receptor DTV. Ya si quieres la pantalla ancha y el sonido apantanante del HDTlLrt pues a ahorrar se ha dicho

Ahora sí, ya sabes !o básico para ir a comprarte una tele decente y que no te timen en ei intento. El consejo que te puedo dar es que no seas farol y compres una TV que se ajuste a tus necesidades, todos los modelos nuevos que actualmente se venden en nuestro país cuentan con lo necesario para poder ver un DVD como se debe, sólo debes basar tu decisión en los extras que ofrecen y, por supuesto, en su precio.

Yá sabes lo básico para ir a compran^ tele decente y que no te timen en el iriteni^

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ExpoMac"

HorariosiMíércoles 26 de 1 a 9 p.m./ Jueves 27 y Viernes 28 de 12 a 9 p.m./ Sábado 29 de 10 a.m. a 9 p.m.

World Trade Center/México

26 al 29 de Septiembre

Admisión: $50


Play

Consolas

Por Andibit andibit@atoniix.coi

El hype del momento en las salas cinematográfiL cas viene de una serie de videojuegos que ha llegado ya a su décima entrega. A pesar de que desde las épocas del Nintendo de 8 bits Final Fantasy ha conservado ese nombre que hoy es famoso gracias a la película The Spirits Within, cada versión es una historia completamente nueva, con protagonistas nunca antes vistos y con una misión distinta que cumplir. A través de los años, el sistema de juego creado para FF ha tenido ligeros básicamente se trata de un RPG (Role Playmgi|S>ame) en el que se controla a una serie de personajes que obtienen experiencia y suben de nivel recórriendo vastos mundos en los que se desarrolla una compleja trama. En Final Fantasy X esto no ha cambiado, y tampoco el modo de batalla por turnos, pero la gran novedad es que ahora la mayor parte de los diálogos entre los personajes son completamente hablados, cosa que antes no se había presentado. Final Fantasy X nada tiene que ver con The Spirits Within, pero si quieres conocer de dónde viene, la capacidad de Square para desarrollar lo más increíble en cuanto a CGI (Computer Genereted Imagery), no te pierdas este muy recomendable RP6 que pronto estará disponible en exclusiva para el PS2.

Gran Turismo 3 A-spec Este es uno de los juegos que considero fundamentales para todo ser humano, uno de los que llamo 'Almighty'. Es probable que conozcan las versiones anteriores de Gran Turismo, que en su momento ya parecían insuperables en cuanto a gráficos, sonido y gameplay, pero eso fue en ei PSone... En su debut en el PS2, Gran Turismo regresa con todos los elementos que lo convirtieron en un clase del género de carreras, pero con unos gráficos impresionantes que le dan nueva vida al excelente modo de juego que poco cambió. El reto es bastante elevado, para tener la oportunidad de conducir algunos de los autos más potentes y exóticos del mundo, tendrás que hacer algo de lana corriendo en las pistas, pero para correr se requiere una licencia, o más bien varias, pues cada evento solicita una distinta, y no es nada sencillo conseguirlas. Si eres un clavado de ios juegos de autos, Gran Turismo 3 A-spec es el pretexto perfecto para comprarte un PlayStation 2, y a mi gusto, el único título que le hace sombra al Need For Speed; Porsche Unleashed de PC.

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Outtrigger

# Heavy Metal Geomatrix

Este juego se anunció desde hace ya un rato como la octava maravilla, y por una u otra razón su fecha de salida se pospuso varias veces, pero ahora por fin está disponible y aunque no es exactamente la maravilla que prometían, sí es de lo más recomendable actualmente para el Dreamcast.

El clásico Heavy Metal de historietas hace su arribo al Dreamcast en un "melee fighter", al estilo de Power Stone o Super Smash Brothers. Heavy Metal Geomatrix es un super divertido juego de peleas para cuatro jugadores simultáneos en el que poco importa saber controlar al monito, ya que con unos cuantos botonazos aparecen poderes de todos lados. Además de golpear a los otros participantes, es posible interactuar con el escenario para dañar a los oponentes, así que hay que cuidarse de todo lo que sucede alrededor.

Outtrigger es una especie de Quake pero con terroristas como enemigos. Para variar, la trama es intrascendente, basta con dispararle a cuanto inútil te topes, sin embargo, lo que sí es sobresaliente es !a velocidad a la que se desarrolla toda la acción en pantalla, basta decir que supera en rapidez a Quake III, así que más vale que tengas buenos reflejos. La gran novedad de este título es que además de jugarse como un clásico FPS, también es posible elegir la vista de tercera persona, cosa que algunos agradecerán.

Gráficamente Heavy Metal Geomatrix no tiene nada muy sorprendente, pero cumple con el cometido de hacer alusión a su título con las excelentes rolas metaleros que ambientan cada pelea. Un juego Fast & Furious para descargar adrenalina después de una larga semana de trabajo.

La acción a 60 cuadros por segundo y los impresionantes efectos visuales, así como una buena variedad de armas a tu disposición y la posibilidad de jugar online, hacen de Outtrigger un buen shooter para echar los plomazos el fin de semana con los amigos.

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El veterano PSone ya está dando patadas de ahogado, pero todavía se están programando juegos para este sistema y aunque la mayoría no son muy buenos, de vez en cuando sí se presenta alguno sobresaliente. X-Men Mutant Academy 2 es la secuela del exitoso juego de peleas basado en la película que vimos hace un año, y no ha cambiado gran cosa; es ei mismo fighter con personajes en 3D, aunque la acción se desarrolla en dos pianos. Los movimientos son algo complicados y la defensa prácticamente no existe, así que hay que dominar algunos combos para patearle rápido el trasero ai oponente. El modo de juego es similar a los típicos títulos de Capcom, con poderes apantanantes y peleas muy rápidas y activas. X-Men Mutant Academy 2 es de lo más complejo del PSone en cuanto a gráficos, los modelos de los personajes están sumamente detallados y verlos en movimiento es impresionante. Aunque no es de lo mejor para las retas por los extraños combos y la velocidad en ías peleas, este juego no debe faltar en la colección de los fans del género.

Braw La serie de juegos redneck por excelencia presenta Small Brawl, su versión de despedida para el PSone. Twisted Metal es poco cerebro y mucha acción sobre ruedas en el típico videojuego de batallas en autos. No se corre hada lado alguno, simplemente hay que acelerar para golpear otros vehículos y recoger items que incrementan el poder destructivo, como metralletas, bazookas, lanzamisiles etc. Esta vez los clásicos personajes de la serie no utilizan sus tradicionales autos, sino que se montan sobre pequeños vehículos de radio control que se enfrentan en enormes escenarios como cines abandonados, pistas de baile y areneros. Twisted Metal: Small Brawl no es nada nuevo, pero divierte durante un rato, es recomendable para un fin de semana con gripa y sin ganas de salir.

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videojuegos

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel n "T : BoS es un capitulo más de Fallout, un juego de rol que se olvida de los reinos de n I Tolkien y nos lleva a un futuro totalmente apocalíptico (¿qué futuro dentro de los juegos no es así?). Eres el jefe de un equipo de rescate tecnológico, con la misión de regresar a la paz de antes, sales con tu equipo a buscar sobrevivientes entre la ruinas de lo que alguna vez fuera la tierra. FT:BoS es divertido y original, además te presenta la versión torcida del futuro según la imaginación de los desarrolladores de Microforté, y lo mejor es que no necesitas de Fallout Tactics para poder jugar este título.

Emperor: Battle for Dune ¿Alguien recuerda el bodrio de juego llamado Dune 2000? Bueno, aquí está otro juego más basado en la saga de novelas del escritor Frank Herbert, esta vez se trata de un título de estrategia en tiempo real en 3D- EBfD es un juego de Westwood (los mismos de la saga de Command & Conquer), lo que garantiza excelentes gráficos y un audio muy peculiar. La trama te traslada a las inmensas Dunas donde unas larvas gigantes son la mejor ar"ma en cualquier combate, durante el juego contarás con todo tipo de unidades de combate para derrotar a las otras dos casas regentes que buscan el poder de la Especia. EBfD es un juego ameno sin muchas pretensiones, así que si buscas pasar un rato entretenido es una buena alternativa.

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Baldur s Gate 2; Throne of Bhaal La primera (y última expansión) de BGII es un juego que pone fin a todas las incógnitas inconclusas que suceden al final y durante el desarrollo de la travesía del hijo de Bhaal. El juego inicia justamente al final de BGII y te muestra todas las secuelas de caos y destrucción que dejaste por tu paso en los reinos de Forgotten Realms, y además te da la oportunidad de resarcir parte del daño creado. Este es un excelente juego, tiene un argumento interesante y envolvente, gráficos magníficos, un audio impresionante, en pocas palabras, es la mejor expansión para el mejor juego de rol de todos los tiempos.

G Diablo II expansión ¿Qué sucedió después de que mataste a Diablo? ¿Cuál era el tercer demonio hermano de Diablo?... En esta expansión te encontrarás con el tercer hermano de Diablo, a quien ya conociste bajo la máscara de un tierno ángel, y que ahora te espera para terminar lo que sus hermanos no pudieron hacer; y así vengar a la familia.. Esta expansión aporta grandes mejoras con respecto a Diablo II como una resolución 800X600, gráficos más detallados, y dos nuevas clases de personajes (el Druida y la sensual asesina), además de nuevos hechizos, armas y escenarios.Quizás la expansión de Diablo II no sea el mejor juego de rol del mundo, pero si es uno de los más divertidos y livianos, donde puedes matar goblins y orcos al por mayor. Si tienes Diablo II y te quedaste picado, no dudes en buscar esta expansión.

%3 Caesar III Este juego no es tan nuevo, sin embargo, es uno de los mejores del género, Caesar III mezcla estrategia, administración, política y otros ingredientes que dan como resultado un título adictivo, y bastante divertido. En el juego tú ocupas el lugar de un emperador Romano, tu deber es crear y administrar nuevas ciudades, lo complicado llega cuando haces la planeación de la ciudad basándote en la ubicación de los recursos naturales, los campos de cultivo y las zonas de riesgo, esto es complicado ya que además tu pueblo día a día tiene necesidades más complejas como: cultura, sanidad religión y diversión. Si no los provees de lo que ellos quieren poco a poco dejarán tu ciudad hasta que termines quedándote sólo en un pueblo fantasma en medio del centro de la Europa mediterránea. Este juego es ideal para todo aquel con inciinaciones políticas y no tenga idea de como" gobernar una urbe caótica.

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Serious Sam Serious Sam (SS) es un shooter en primera persona muy al estilo de la vieja escuela: no importa el argumento ya que todo se resume a matar por matar. La historia a es la siguiente: en un futuro la humanidad se enfrenta a la peor de todas las amenazas, la llegada TahUm, una deidad mítica que se divierte destruyendo todo lo que ve, así que en un intento desesperado te escogieron a ti para viajar en el tiempo y aniquilar al dios de la destrucción. SS es muy parecido a DOOM pero con gráficos excelentes, niveles divertidos y algunos momentos de humor negro, además de un fondo musical ideal para hacer cualquier cantidad de carnicerías con ¡os enemigos más raros que hayas visto en FPS. Si te quedaste con ganas de entrar al ejército para pasarte vaciando tu arma sobre cualquier cosa que se mueva, esta es tu oportunidad dorada de sacar todas tus frustraciones.


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Lo mejor para editar películas caseras en una computadora

Gí^ ^ n ^ ^ a las computadoras podemos hacer varias cosas que hace I d L. I a ^algunos años hubieran sido imposibles, aún así siempre ha habido una que otra actividad difícil de realizar para nosotros los simples mortales, una de ellas es la edición y creación de video. Tal vez muchos pueden decir que existen varios programas que te permiten editar lo que tomas con tu cámara de video en tu computadora; es cierto, varios pueden hacer eso, el problema es que son tan sencillos que sólo incluyen lo súper básico o tan complejos que primero debes pasar una semana leyendo el manual para medio aprender a usarlo. Como es costumbre, los poseedores de una Mac no tienen que pasar por todo esto ya que tienen iMovie 2, un programa bastante fácil de usar pero que tiene todas las opciones necesarias para crear películas al estilo Hollywood. Antes de empezar hay que asegurarse que cuentas con el equipo adecuado, además de tu Mac y el programa, debes contar con una videocámara DV ¿Qué es una DV? DV o "Digital video" es el más reciente formato para cámaras de video caseras que permite digitalizar las imágenes, lo que se traduce en una mayor calidad y por supuesto la facilidad manipular lo grabado con una computadora. Los más importantes fabricantes como Canon, Panasonic, JVC, Sony y muchos otros, ofrecen distintos tipos de DV y a precios bastante aceptables, así que si no tienes una cámara de este tipo te estás tardando.

Una vez que tengas tu DV podrás pasar lo que grabaste gracias a iMovie, sólo conecta tu videocámara al puerto Firewire y el programa te permitirá visualizar todos los clips que grabaste para que puedas escoger las partes que desees editar. Puedes controlar las funciones más importantes de la cámara a través del programa, lo que te facilita ver lo que grabaste directamente en la computadora y así escoger el material que vas a utilizar. Puedes pasar todos los clips que quieras, la única limitante que tienes es el espacio en tu disco duro. Una vez que pasaste todas las tomas de tu "opera prima", organizarías, editarlas, agregarles efectos y exportarlas es de las cosas más sencillas del mundo, tan fácil como hacer dick y arrastrar. Todo esto es posible gracias a la interfaz del programa que es muy fácil de entender, fuera de una que otra función, en cuestión de minutos estarás usando iMovie 2 como todo un profesional, ya que gracias ai programa se posible ver cada instante de tu creación, y si en determinado momento quieres corregir algo o regresarlo a su forma original, lo puedes hacer sin problemas.

Ya que terminaste de editar tu video puedes exportarlo a un archivo de QuickTime y de ahí pasarlo a un CD o subirlo a Internet, otra opción es utilizar !a salida de video que la mayoría de las Mac tiene y pasar tu película a VHS o aprovechar que tienes tu DV conectada y grabarlo ahí. iMovie es un programa bastante útil que cualquiera de nosotros puede utilizar, y si no cuentas con una DV, es la mejor excusa para comprar una.

Procesador G3 o superior a 300Mhz Un puerto Firewire 64Mb de memoria 200Mb de espacio en disco duro Mac OS 9.0.4 o superior


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"T ^ 1 parece que los rusos son los amos y señores dei software para l \ G L Palm; esta vez, son ios tres programadores de MegaSoft quienes nos dan una excelente herramienta a los usuarios que manejamos muchos textos en el transcurso de nuestras actividades. MegaDocs es un lector/procesador de documentos de texto en los formatos de Word (.doc), RichText (.rtf), texto plano (,txt) y de memos de Palm. Claro, no tienes todas las herramientas que te da un procesador de palabras completo, pero sólo piensa en la ventaja de poder llevar contigo los documentos en los que estás trabajando a juntas y reuniones, sin tener que hacer el copy/paste a la sección de memos de la aplicación de escritorio de tu PDA, que tiene la enorme desventaja de que tiene un máximo de palabras antes de abrir un memo nuevo. El administrador de escritorio de MegaDocs se integra de forma transparente al del PDA, de hecho, se lanza como aplicación independiente y, una vez que seleccionas los documentos que quieres subir a tu handheld, puedes cerrar la aplicación sin preocupaciones. Los documentos suben y bajan en la próxima sincronización. La única ¡imitante que tiene el soporte a documentos de MegaDocs es el número de palabras por párrafo, pero todo es cuestión de pasarle eí corrector de ortografía al documento una vez que regresa al disco duro. Puedes bajar el programa, o contactar a los creadores en:

www.mégasoft2000.com

o n despegarcom

ciertas de tarifas facilidad y disponibilidad de info 'viajes' es una categoría solicitada Centro de atención o dientes Entrevista en despegar com I categories i<££Li sitios a checar j¡ffl|pRÉsfñMÓS ii^mrticuío^ Finanzas ^ ' eGobierno sitios a checar iflrticülos'f^ Entre\ista en despeg... Sueldos para coíobod...

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A qué sirve un juguete de alredeQ dor de $3000 pesos si no puedes jugar con él? SpaceTrader es un juego para esas reuniones aburridas o viajes largos, pues no requiere que abuses de los botones ni que practiques tus reflejos. Además, no tienes que pensar demasiado, pues no es un juego de 'puzzle'.En Space Trader, eres un humilde comerciante interestelar que viaja de sistema en sistema comprando y vendiendo bienes, sacándole ganancias gracias a las diferencias de precios que hay entre los diversos planetas. AI principio puede sonar aburrido, pero una vez que empiezas un juego nuevo, te vas metiendo poco a poco en la 'acción'. Sh«>'t Range Chart Courtney a ^ ,. Tanuga Triacuf y \O Jorada , I n fourrrii \i I -^^ñdahiBretel Festenl Rothani ® | ° ftToguí Colondia-^ O O £aPKi£S

El juego tiene muchas opciones, una de las más obvias es la manera en que personalizas tu nave, y vas mejorándola a medida que ganas más dinero, añadiéndole equipo dependiendo de a qué te quieres dedicar. Tus tres opciones de carrera son: comerciante honesto, contrabandista o pirata. El juego no te da las opciones de manera obvia, pero si vas a aprovechar los altos precios de narcóticos y armas, o vas a viajar por el espacio atacando a otras naves, tu profesión tiene nombre. El juego' es sencillo en interfaz y en método, pero muy complejo en sus opciones: un mapa estelar te permite revisar los precios de la mercancía en todos los planetas, así de su tráfico y cómo están las rutas en cuestión de piratas y policías; puedes comprar diferentes modelos de naves con diferentes capacidades de carga y equipo, y contratar ayudantes que te auxilien en la tarea de pilotear, negociar o hasta pelear. Y lo mejor de todo es que mientras juegas, parece que estás consultando algo de super importancia al mover tu stylus entre las opciones. O Average Pric«Li$t^|OBDQ 0© Special resource; unknown V^oter -33 cr. Firearm* +467 er. urs -SScr. Medicine +118cr. ood -29 cr. Mochinery flt 17 clicks from Tanuga. you Ore ■— Narcotics +793 cr. encounter a police hornet. Games +60 tr. Robots Th« police jummon$ you to submit Absolute Prices ) 8ay$: 15/15 toon inspecTlon. System Information) Warp [flttcck][ flee ][Submltl[ Bribe ] Short Ronge Chart

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Para que ninguna máquina se quede fuera

Desde que las Macs no traen diskette, hay pocas opciones para compartir información entre una Mac y una PC, sobre todo si hablamos de una red de computadoras de una oficina de Macs y PCs, pues no se puede resolver el problema fácilmente con una unidad Zip externa USB o un SuperDisk USB. Por supuesto Windows 2000 y NT tienen soporte para redes de Mac, pero es bastante caro comprar licencias de W2K para todos en la oficina, por eso te presentamos una mejor manera de hacerlo; una gran solución: PC MacLAN.

de la red local Miramar Systems creó PC MacLAN, un pequeño programa que ayuda a la comunicación entre las computadoras de la manzana y las de la ventana en una red, se instala fácilmente y su funcionamiento también es muy sencillo. Después de la instalación, las máquinas Apple pueden ver a ias PCs, y mejor aún, se puede seleccionar las carpetas a las que tendrán acceso por medio de un passvüord y un nombre de usuario, simplemente conectándose como "guest" para acceder a los archivos que se encuentran dentro de las carpetas elegidas.

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Al instalar el programa en una PC simplemente se abre el acceso de "Entorno de Red" y existirá un nuevo icono: Miramar Apple Network, para poder acceder a ias Mac que se encuentran conectadas a la red local, leer y escribir archivos en las mismas. Otra ventaja de PC MacLAN es que también sirve como servidor de impresión, las Apple pueden imprimir en todas las Impresoras que estén configuradas para una PC.

£i sofív\/are se puede descargar de: • www.miramar.com, es una prueba de 30 días, y hay versiones para Windows 95, 98,_ Me, NT y 2(XK>. Si pagas por el programa,: aparte de poder utilizario para siempre, red-' birás un CD de instalación que también incluye el Mac Opener que al instalarse en una PC permite leer medios grabados y formateados en Mac, ya sea CDs, floppies, Ztf«, etcétera, y formaíear di'scos en formato Mac,

El control sobre los usuarios que accedan a al computadora es eí suficiente para estar tranqu'ftó:; en cuestión de ios archivos que se comparten y lo que se escnbeen Jas carpetas. Se pueden ver ^ las conexiones que están abiertas todo el tiempo e incluso se les puede enviar mensajes a las personas que estén conectadas a nuestra máquina en la red. También, aí compartir una carpeta, se le puede dar acceso únicamente a los usuarios que se desee en especifico, de manera que la información sensitiva se queda segura y los usuarios determinan fas'carpetas pertínentes a las que los demás tendrán acceso dependiendo de su trabajo y riecesídades.

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vla.com

Dijo Manuel Alvarez:

"No ma#$%, güey. No me vengan con el último video de Aerosmith: millones de - dólares tirados en una idea absurda, una receta que ya no conmueve ni a mi madre".

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e quién es Manuel Alvarez? Además de tener una colección de 58 cd's, 34 ettes y un LP de Nino Bravo que heredó de su padre... bueno, no es nadie. 3Ílo, si lo que tú quieres es saber qué piensan ios que realmente saben de ica y videos, no te pierdas los MTV's Video Music Awards 2001. Porque los ires videos se premian. Más alia de lo que piense Manuel. Jueves 6 de septimbre 8 pm


Mecánica

Por Juan Manuel Ponce yuiworlc@sputnik.com.mx mofles.spk

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u 111 , _ V¿Qué es un virusl Se puede definir como un programa de comp dora eí cual, una vez ejecutado, ocasiona daños en una computadora, éstos pueden ir desde el borrado de varios archivos importantes, hasta la destrucción completa del disco duro; otro par de caraaerísticas de ios virus es que pueden duplicarse varias veces y pasar desapercibidos dentro de un sistema.

virus se han convertido en un tema "de moda", y es hasta cierto punto U J curioso ver cómo han ido creciendo en "popularidad", sobre todo desde que empezaron a llegar en forma de mensajes de correo que decían "I Love You" o "Te mando esto para que me des tu opinión". Creo que son una señal de que no importa qué tan conocedores seamos, al fin y a! cabo seguimos siendo humanos.

Los tres parientes de los virus Caballos de Troya (Trojans) Como ya has de haberte imaginado, es un virus disfrazado de un programa o archivo común y corriente, pero una vez que se ejecuta puede ocasionar problemas.

Bombas Lógi"". (Logic Bomi Están diseñadas para pasar desapercibidas hasta que ocurra un evento en especial, puede ser un día en específico o cuando cierta palabra sea tecleada. Gusanos (Worms) No hacen un daño serio a una computadora, pero alentan su funcionamiento al apropiarse de todos los recursos del sistema.

Un virus sólo funciona cuando es ejecutado; mientras eso no suceda permanecerá escondido y sin realizar algún tipo de acción, es por eso que ciertos virus vienen disfrazados o se disfrazan de archivos comunes y corrientes para engañar al sistema y/o a las personas para así completar el objetivo para el cual fueron programados. Ejemplo de esto son los virus de correo como Melissa, éste llegaba en un e-mail con título "I Love You", que contenía un attachment en forma de un documento convencional, la gente creía que era un archivo no dañino hasta que abrían el attachment y veían cómo su computadora era infectada y su servidor de correo era inhabilitado por un bombardeo de e-mails que el mismo virus ocasionaba. Otro virus de este tipo es el llamado Sircam, que toma un archivo de una computadora infectada y lo reenvía, cada vez con un nombre distinto, así las personas no pueden identificar a primera vista si se trata de un virus o un e-mail convencional. Este virus posteriormente se esconde dentro de la papelera de reciclaje y se vuelve a activar en determinado periodo de tiempo hasta que es removido completamente. El primer virus nació en 1949, su objetivo era mostrar las teorías de Jhon Von Neuman sobre la posibilidad de que un programa de computadora se pudiera reproducir, desde entonces todos los años salen más de 30 virus nuevos y su complejidad va en aumento. La mejor forma de no infectarse es utilizando un antivirus y manteniéndolo actualizado, también hay que tener cuidado con todos los archivos de procedencia dudosa que lleguen por e-mail o los que bajemos de Internet, aunque aun con éstas y otras medidas siguen infectando computadoras.

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mofles.spk ¿Cómo fúncioiia?!

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de las transmisiones y el correo electrónico la gente tenía que mandar sus documentos importantes a través de mensajería, pero un día una nueva invención prometió ta magia de la transferencia de documentos a distancia, esa maravilla se denominó fax. Los principios básicos de este dispositivo se sentaron en 1843 por Alexander Bain, pero no fue hasta 1925 cuando ei fax como hoy lo conocemos —y como se popularizó en la década de los 80— hizo su aparición. Aunque parezca increíble, los principios del fax son bastante simples: un escáner óptico y una celda fotoeléctrica. Cuando nosotros ponemos un documento en el fax, éste pasa a través del escáner, su misión es la de emitir una luz y captar las variaciones entre los puntos claros y obscuros del documento (ios puntos obscuros representan las letras de! documento), luego la celda fotoeléctrica se encarga de transformar estas variaciones en pulsos eléctricos, mismos que son mandados por una línea telefónica. Cuando se recibe un fax la máquina se encarga de decodificar los pulsos que mandó la celda fotoeléctrica, esta información es transferida a una impresora que se encarga de duplicar el documento enviado.Eso es a muy grandes rasgos ía explicación de cómo funciona un fax, ^ el único problema con estos aparatos que antes eran una muestra de estatus entre los oficinistas, es que ahora se utilizan muy poco, gracias a la llegada de Internet. Aun así todavía hay formas de enviar o recibir un fax sin parecer Pedro Picapiedra mandando un mensaje de humo. Ahora la mayoría de los modems que utilizamos para las PC o Mac son compatibles con los protocolos más utilizados por las máquinas de fax; cuando recibes el fax, e¡ módem lo transforma a formato digital, lo que facilita que manipules el documento recibido con otros programas. Incluso ahora es posible mandar faxes a través de Internet, sólo es necesario suscribirte al servicio para que inmediatamente y a través del correo electrónico, se puedan enviar o recibir documentos directamente a un fax, esto funciona de la siguiente manera; cuando envías un fax las personas encargadas del servicio lo reciben a través del módem, de ahí lo pasan a su destinatario ya sea a través de una máquina de fax convencional o del mismo módem.

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BfcVirtuaC!ealidad

Recopilado y traducido por Oscar Ramírez vox@sputnik.coni.mx 1291 palabras, 10 minutos

7 de Diciembre, 1973 Washington, D.C. De acuerdo a las pláticas que hemos tenido durante los últimos días, hice la investigación adecuada y estos son los resultados: A lo largo de la historia se ha pensado que el verdadero poder de decisión en ios asuntos realmente importantes en todos los países del mundo, lo tienen personas que no son las figuras tan públicas a las que estamos acostumbrados. Todos ios aspectos del mundo están controlados por diversos individuos embestidos de un gran poder, ya sea religioso, bélico o económico. Estas figuras se agrupan en diferentes cofradías, sectas, uniones de distintos tipos, que pasan el poder a descendientes o personas con pensamientos similares, pero es más común que pase a los descendientes, específicamente en los grupos que se manejan gracias al poder económico y social de sus miembros. Grupos como los lllurnirwti, el Opus Dei y decenas más fllf Mi se pueden rastrear hasta remontarse varios siglos, y a pesar de ser supuestamente "secretos", digamos que simplemente son discretos; todo mundo conoce a estas agrupaciones, pero bajo una fachada diferente, aparentando perseguir otros fines, a veces humanitarios, otras veces inocentemente económicos y más, pero siempre buscando aumentar su poder y tomando las decisiones que sirvan mejor a sus propósitos.

Estos grupos hacen lo que sea necesario para alcanzar sus metas, ya sean asesinatos, guerras o incluso llevar a un país a la quiebra; todo está a su alcance desde hace siglos. Adjunto encontrarán un dossier de aproximadamente 300 páginas con información acerca de los grupos más importantes y sus círculos de influencia. Estoy seguro de que podemos llevar a cabo nuestros planes; como verán, estos grupos llevan muchos años funcionando, son muy cerrados y no han avanzado tecnológicamente, estoy seguro de que podremos arrebatarles el poder que poseen para formar un nuevo grupo más capaz, y así declararnos los nuevos líderes mundiales. Espero sus comentarios. Atentamente S, C.

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S.C. nos ha llamado la atención a que Internet está comenzando a ser popular entre usuarios "normales", debemos encargarnos de que ya no sea el juguete del ejército y los científicos, buscaremos la manera de tomar esta nueva tecnología y dársela al mundo, sí logramos llevarla a todos podemos tener un mejor control de la gente y podemos llevarlos mejor a donde deseamos. Con esta finalidad L.E. comenzará a crear el software necesSfio'para poder mantener la cantidad de datos que requeriremos controlar en las siguientes décadas. C.B. se encargará de crear el hardware adecuado para poder procesar tanta información. Todos estamos de acuerdo en que los avances hasta hoy son muy capaces y vamos a muy buena velocidad, considerando que otros grupos han llegado hasta donde están después de décadas, siglos en algunos casos, planeando a veces hasta con lustros de anticipación; no vamos por un mal camino. Agosto 28, 1995 Estimado S. J.

Minuta 27 de Enero, 1984 A once años de haber comenzado, revisamos nuestras áreas de influencia y nuestras figuras públicas; al parecer todo funciona de maravilla, S. J. y B. G. son enemigos ante el público, nadie lo duda, proponen dedicar los siguientes años a dominar el mercado del software y ejercer una mano de hierro sobre el mercado del hardware para que sigan sus pasos y decisiones, monopolizando el mercado por medio de sus compañías, eliminando a la competencia y poco a poco quedando como las marcas únicas proveedoras de software para las computadoras de todos los hogares del mundo. En este mismo rubro acordamos empujar el mercado de manera que para el año 2000 las computadoras ya sean de uso común en los hogares. -— La decisión de la salida de S.W. es irrevocable, su vida ha sido perdonada, ante el público parece una renuncia, se retirará a una vida tranquila y alejado de la tecnología, lo apoyaremos económicamente para que sobreviva como un agradecimiento por los desarrollos que aportó y ayudan hoy a S.J., mismo que dejará su compañía para retirarse e intentar dominar otros medios, como el cine, únicamente regresará a dirigir su compañía si los planes no están funcionando como requerimos.

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Espero te encuentres bien al leer esto. Es una pena informarte que hemos decidido que los planes para posicionarnos en el rubro del cine no han funcionado como esperábamos, por otro lado tu compañía tampoco está avanzando, es necesario que regreses a tomar el mando, el grupo solicita que le des prioridad a tu reincorporación para que sea pronto. Por otro lado, requiero pedir de tu ayuda. Los seguidores del sistema operativo creado por L.T. han comenzado a ser un dolor de cabeza, ambos hemos sido elegidos para comenzar una campaña que desacredité su iniciativa. Por otro lado L. E. aparentará ser mi enemigo, de manera que parezca que comenzamos una batalla. Su software de Bases de Datos ya es bastante popular y utilizado por todo el mundo. Saludos 8. G,

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Junio 25, 1999 Estimado C. B. Como lo acordamos, ahora más que nunca el mundo cree que B. G. y S. J. son enemigos, la película funcionó de maravilla. Es necesario que te informe de la preocupación del grupo debido a los esfuerzos y logros que ha tenido tu rival, sus nuevos productos amenazan tu dominio del mercado y a pesar de que esta compañía sólo lo ve como un negocio puede llegar a entorpecer nuestros esfuerzos, después del problema que provocaron los números seriales en tus productos no podemos arriesgarnos a tener otro desliz. Junio 26, 1999 Estimados amigos Diciembre 27, 1997

Todo está acomodándose de manera adecuada, es hora de empezar a pensar en más fusiones y abarcar más cosas, necesitamos integración entre todas nuestras partes. Mientras el público siga sin percibirnos como un peligro, todo estará bien. Muchos de ustedes se encuentran preocupados por el proceso legal que hay en contra de mi compañía, no hay de que preocuparse, esto únicamente hará que aceleremos nuestros planes un poco.

Estimado S. C. Felicidades por tus logros, el grupo está emocionado por todo lo que has logrado. S. J. ya está de vuelta en el mundo del software, por lo que otro miembro del grupo deberá de retomar la iniciativa y entrar a los medios. Recurrimos a ti ya que nadie espera que una compañía que se encuentra tan bien posicionada en el mundo de Internet haga un movimiento de este tipo. Esperamos resultados antes de tres años y confiamos en que podrás formar una gran compañía que domine Internet y ios medios impresos, la televisión, el radio y el cine. Nuestros planes de que Internet fuera común han funcionado hasta ahora y han rebasado las expectativas, por eso mismo debemos dominar los demás mercados, para impedir que desaparezcan, y habrá que utilizarlos como un arma a nuestro ^vor. Aprovecho esta misiva para solicitarte que utilices tus influencias dentro de estos medios para crear algo que logre desviar la atención de un artículo recientemente publicado por la revista TIME en el que alguien bien informado ha mencionado que B. G. y S. J. han estado aliados durante años, esto es un potencial peligro para nuestro grupo y debe de ser desacreditado rápidamente como un rumor, es importante que se note la rivalidad pública entre los dos.

Ya tenemos controlados varios medios y nuestra posición en ellos no puede ser rivalizada de ninguna manera, nuestras fusiones y alianzas deben de ser muy bien pensadas y estratégicas para que no sea obvio el avance, debemos comenzar con pequeñas compañías y de ahí avanzar hacia arriba.

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Viendo más a futuro, es hora de que los que no tenemos hijos demos pasos decisivos en ese aspecto, para casarlos entre ellos; es una buena idea para asegurar más nuestro poder, también que estudien carreras adecuadas para poder mantener nuestra

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Por Alejandro Melchor al-xmeiesputnik.com.mx 1965 palabras, 16 minutos

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la fama es una de las metas más C d n Z d r soñadas por la gente: ser reconocidos por los demás como los mejores de nuestro campo, o ser admirados por lo que somos o lo que hacemos. Pero no todos pueden ser famosos, algunas celebridades parece que nacieron para serlo, pero hay otras que fueron fabricadas con la fama en mente. Y es que se está poniendo de moda que haya gente famosa que en realidad no existe. En el momento en que alguien se convierte en celebridad, deja de ser una persona para convertirse en un símbolo; es una carátula que representa a un ideal, ¿o qué?, ¿a poco crees que Madonna habría triunfado de tai manera de no ser por su genial manejo de imagen? En este caso, la persona que nació como Madonna Louise Veronica Ciccone tejió a su alrededor al personaje conocido como Madonna, la cantante y símbolo sexual, pero en el caso de Aki Ross, protagonista de la recién estrenada Final Fantasy y chica de portada de cientos de revistas este año, no existe una persona detrás del personaje; no hay actriz a quien Cosmo Girl y Teen people puedan pedirle sus consejos de belleza (lo que de hecho sucedió). O tomen el caso de Gorillaz, la banda de 'zombie hip-hop' que ha tenido un éxito tremendo a pesar de que sus integrantes son caricaturas.

En una etapa avanzada, el 'Lenguaje de Modelado Cognitive' permitiría a los animadores dar instrucciones simples a sus modelos, y estos las seguirían según su propio criterio artificial

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Celebridad virtual Una celebridad virtual no necesariamente es producto de lo último en animación por computadora, ya desde principios del siglo XX, Betty Boop se convirtió en un icono y ahora aparece hasta en corbatas. Tanto ella como Mickey Mouse fueron las primeras estrellas que no existen, apareciendo en diferentes cortos con historias diferentes, actuando a diferentes personajes en diferentes situaciones. El hecho de que consen/aran la misma personalidad estaba de acuerdo con el sistema de estrellas de Hollywood, en el que cada actor y actriz era una especie de plantilla básica a quien se incluía en una película gracias a que ia personalidad con que la gente los identificaba iba de acuerdo a un personaje. Douglas Fairbanks siempre fue el osado y atrevido héroe de aventuras de la misma manera en que Betty Boop siempre fue una 'airhead'. ¿Qué hace, pues, que Betty Boop y Lara Croft sean celebridades virtuales, mientras que Popeye y Sonic no lo sean? Después de todo, son estrellas de sus medios; las caricaturas clásicas y los videojuegos, respectivamente. La diferencia está en que las chicas lograron salirse de sus contextos, la gente las reconoce fuera de su medio aunque ni hayan visto los cortos a blanco y negro o tocado el control de un PlayStation o un Dreamcast. Lara Croft hace comerciales de coches en Francia y Alemania, salió en la gira Pop Mart de U2 y le hicieron su propia película, con su nombre en el título. Muchas celebridades virtuales tienen hasta biografías; en algunos casos son parte de la historia que aparece en ei medio en el que trabajan, aunque en otras es totalmente independiente, dándoles una especie de existencia ficticia. En el caso de artistas y figuras famosas de carne y hueso, su imagen pública es más un resultado de sus asistentes de Relaciones Públicas que de su verdadera personalidad; son tan falsas como los pixeles de los que están hechas sus contrapartes sintéticas.

Los ídolos virtuales llevan el concepto del synthesplan a su siguiente paso natural: ser concebidos como estrellas desde el principio fame.spk


oo.^ ¡Está vivo! ¡Vivoooo! Jeff Kleiser, una de las mitades de la compañia de efectos especiales Kleiser-Waiczak Construction Company, acuñó el concepto de 'synthespian' para describir a sus modelos digitales capaces de actuar y moverse de forma similar a un ser humano, siendo Nestor Sextone el primero de ellos. El término proviene de unir 'synthetic' y 'thespian', una de las palabras que describen a un actor por el nombre de Thespis, el inventor de la tragedia teatral. El reto de llevar a la vida a un synthespian o 'vactor' es que la tecnología necesaria no está lo suficientemente avanzada en ninguno de los campos necesarios: texturas de piel, pelo y otros materiales, movimiento muscular natural, inteligencia artificial, expresión emotiva y síntesis de voz. Nuestros ojos estén demasiado acostumbrados a ver a otros seres humanos, y es extremadamente difícil engañarlos; el error o inconsistencia más pequeños delatan a un synthespian como lo que es: información generada por computadora. Hasta ahora, los synthespians y demás celebridades virtuales tienen a un ser humano prestándoles sus voces, y a todo un ejército de animadores programando sus respuestas y movimientos como la escena lo requiere.

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En Parque Jurásico, e incluso en e! Rey León, se utilizaron algoritmos aleatorios para mover grandes manadas de dinosaurios y núes de manera creíble: hechas un caos, y en Titanic y Gladiador se usó un método similar para poblar al transatlántico y al Coliseo Romano sin tener que contratar a legiones de extras. • Pero animar a extras animales o humanos vistos muy de lejos es muy diferente a darle movimiento y un lenguaje corporal a un protagonista, y los intentos más exitosos se logran con captura de movimiento; es decir, grabando los movimientos de una persona real y, mediante un sistema de sensores y cámaras, reproducirlo en el modelo en 3D. Una vez más, hay un humano detrás de los pixeles. Sin embargo, se están dando tos pasos: John Funge, un investigador del Graphics Research Group de Intel creó io que él llama 'Lenguaje de Modelado Cognitivo', que opera describiendo patrones de comportamiento, ligándolos a movimientos. En una etapa avanzada, este lenguaje permitiría a los animadores dar instrucciones simples a sus modelos, y estos las seguirían según su propio criterio artificial. El Grupo de Personajes Sintéticos del Massachussets Institute of Technology Media Labs está trabajando en proyectos similares, y sus expertos son especialistas en varios campos, como conducta anima!, animación tradicional, inteligencia artificial y robótica, gráficos y, por supuesto, modelos por computadora. Pero sigue faltando el ingrediente principal de la actuación: tas emociones. Según Jeff Kieiser, et animador del futuro debe ser al mismo tiempo un buen actor, para así poder traducir el rango de emociones faciales en el modelo que está animando. El animador foto-realista se convierte en un excelente observador y analista de las expresiones humanas.


Idoru, ídolos de millones En 1996, el escritor Wiiliam Gibson volvió a sacar un fenómeno cyberpunk a la luz: la ídolo virtual. En su novela Idoru, uno de los personajes no existe, sino que es una creación de su compañía disquera y sólo vive en el ciberespacio, aunque esto no impide a otro de los personajes el proponerle matrimonio. Las ídolos virtuales llevan el concepto del synthespian a su siguiente paso natural: ser concebidos como estrellas desde el principio. El mismo año en que Gibson publicó su novela, el concepto dejó de ser ciencia ficción cuando la agencia japonesa Hori Pro lanzó la carrera de la cantante Kyoko Date, una adolescente medio distraída que alcanzó a lanzar un par de discos y reunir un culto de fans, antes de caer en e! olvido al año siguiente, justo como cualquier otra cantante de pop. La diferencia es que Kyoko fue generada por computadora. Ei fracaso prematuro de Kyoko se debió a que la tecnología no daba bien la sofisticación a la que estaban apuntando sus 'manejadores', aunque la chica logró salir en un programa de entrevistas, interactuando con personas de carne y hueso, y hay todavía un par de páginas en Internet con su biografía. Sin embargo, el fenómeno de la idoru no

La carne tiene sus derechos El surgimiento y creciente popularidad de las celebridades virtuales tiene a muchos artistas un tanto preocupados; eran los últimos en creer que podrían ser sustituidos por máquinas. (Vlientras el actor virtual era un dinosaurio, un dragón (Dragonheart) o un ratoncito {Stuart Little), no había problemas, pero cuando Aki Ross salió en la portada de Maxim como una de las mujeres más sexys, comenzaron a preocuparse. El semáforo se puso amarillo cuando James Cameron, luego de su éxito con Titanic, mencionó que uno de sus proyectos soñados era hacer una película de acción con un protagonista totalmente digital. El proyecto, llamado 'Avatar', no está ni siquiera en pre-producción; es sólo algo que Cameron tiene ganas de hacer, como ir a la Estación Espacial Internacional a filmar una película. Pero el sindicato de actores pegó un grito en el cielo cuando les llegó el rumor de que el director Andrevi/ Niccol iba a usar a una actriz digital para interpretar el papel protagónico de su próxima película, SImOne, actuando junto a Al Pacino. Sus alegatos son que los estudios no tienen derecho a quitarle el empleo a un actor o actriz de carne y hueso. Luego se reveló que la sustitución iba a ser el tema de la película, no una de sus prácticas. Aunque el escándalo parece haberle dado ideas a Niccol, quien ya jugó con ¡a concepción de lo real en sus obras anteriores: The Truman Show y Gattaca. Ahora, nadie sabe quién interpretará a la actriz digital dentro de ia película, o incluso si de hechó será una actriz.

murió, las ídolos reales del 'j-pop' tienen que sufrir la competencia de las sucesoras de Kyoko Date: Yuki Terai. NaNa, Fei Fei, Ai y Matsuoka agitan sus cuerpos rendereados y aturden a cualquier occidental que escuche sus éxitos con sus agudas voces. Aunque en una vertiente completamente diferente, Gorillaz es algo parecido: son estrellas musicales, tienen vidas privadas (aunque estén muy jaladas de los pelos) y tienen su propia personalidad. 2D, Murdoc, Russel y Noodle existen de cierta manera y tienen sus fans, ofrecen entrevistas y ya dieron un concierto 'en vivo'. Según sus creadores, Jamie Hewlett y Damon Albarn, no porque son caricaturas no se les debe tomar en serio. Los tdorus capturan la imaginación de sus fans, pues tanto son personas como personajes, y revelan tanto sobre sí mismos como dejan libre para que la gente llene los espacios con sus propias expectativas. La justificante de muchos admiradores para su devoción a las idorus es que tienen exactamente la misma oportunidad de conocerlas que las que tienen de conocer a Cindy Crawford u otras celebridades, ¿y quién dice que quien contesta el correo de los fans es la estrella misma y no una secretaria o representante?

Y lo mejor de todo, un synthespian, una idoru o una modelo virtual no envejecen ni se mueren, no requieren de cuidados especiales, trabajan a cualquier hora y no exigen desayuno en la cama; si alguien los necesita, ahí están. Sean caricaturas o modelos de computadora hiperrealistas, las celebridades virtuales están empezando a abrirse campo, alcanzando la fama desde sus videojuegos, películas, caricaturas y videos musicales; sus creadores están avanzando a pasos agigantados para reproducir una actuación de forma convincente y los componentes que harán posible a una persona digital están logrando sus metas poco a poco. Todavía falta mucho para que exista la primera inteligencia artificial verdadera que pueda habitar la máscara de una celebridad virtual, pero mientras tanto hay artistas que proporcionan su talento, ese factor irreproducible, para que una imagen se lleve todo el crédito, esperando que en el futuro esa imagen se gane el reconocimiento y la fama por mérito propio.

Otro fenómeno que está preocupando a las estrellas es que las computadoras están reviviendo a los muertos. Marlene Dietrich tal vez actúe de nuevo gracias a Virtual Celebrity Productions, quienes compraron las licencias para utilizar el aspecto de muchas otras personalidades en sus actores digitales. Los herederos de Dietrich están de acuerdo. Si eso no fuera poco, el mundo de la moda también podría sufrir una transformación: ya no más aguantar los corajes y caprichitos de las 'top models', una modelo digital como Webby Tookay puede demostrar mejor los productos que siguen en la etapa de diseño e incluso modelar ropa gracias a que los animadores y programadores ya están iQgrando reproducir el comportamiento de diferentes telas. spK¿e


Las computadoras están reviviendo a los muertos. Marlene Dietrich tal vez actúe de nuevo gracias a Virtual Celebrity Productions, quienes compraron las licencias para utilizar el aspecto de muchas otras personalidades en sus actores digitales -N

Algo de historia 1928 - Mickey Mouse (Walt Disney) aparece por primera vez en el corto "Steamboat Willie", Disney. 1930 - Primera aparición de Betty Boop (Fleischer Studio, creador Grim Natwick) como una perrita, novia del perro Bimbo; hasta 1931 se hace humana y se le reconoce por su nombre, 1986 - Luxo Jr. (Luxo Jr, Pixar) aparece en el primer corto 3-D en ser nominado al Oscar. 1988 - Nestor Sextone (Nestor Sextone for President, Kleiser-Waiczak Construction Company) da un discurso en pro de los 'synthespians'; Diana Walczak crea varias esculturas para definir los fonemas. 1988 - Tin Toy (Pixar) es e! primer corto 3-D en ganar el Oscar al Mejor Corto Animado. 1988 - Roger Rabbit (¿Quién Engañó a Roger Rabbit?, Robert Zemeckis) trata a las caricaturas como estrellas de cine. 1989 - Dozo estelariza un video musical "Don't Touch Me" (Kleiser-Waiczak Construction Company). 1993 - Los dinosaurios de Jurassic Park (Steven Spielberg) son 'actores' con comportamientos programados, interactuando con actores reales. 1994 - Shiori Fujisaki (Tokimeki Memorial, Konami) estelariza un videojuego de citas japonés, y luego lanza su propio disco. 1995 - Buzz Lightyear y Woody, (Toy Story, Pixar), entregan el Oscar al Mejor Corto Animado. 1995 - Primeros extras digitales en Judge Dredd (Danny Cannon) por Kleiser-Waiczak. 1996 - Draco (Dragonheart, Bob Cohen) utiliza la tecnología de Jurassic Park para protagonizar junto a Dennis Quaid, con la voz de Sean Connery, 1996 - Lara Croft (Tomb Raider, Eidos) es nada más el personaje del videojuego, pero se convierte después en un icono cultural. 1996 - Primer Virtual Human Conference, se enfoca en la tecnología y múltiples aplicaciones de los actores virtuales. 1996 - Kyoko Date, o Project DK-96, (Hori Pro y Visual Science Laboratory) es una cantante virtual pop japonesa con una carrera muy corta. 1997 - Titanic (James Cameron) demuestra el mejor uso de los extras digitales en escenas demasiado peligrosas.

1997 - Se inaugura Mirage Entertainment Sciences, agencia de 'talentos' y Justine. 1998 - A Bug's Life (Pixar) incluye 'bloopers' donde los 'actores' cometen errores durante la 'filmación', 1998 - Reiko Nagase (Ridge Racer Type 4, Namco) y Ai Fukami (Ridge Racer 5, Namco) son las voceras de sus respectivos juegos de carreras, 1999 - Jar Jar Sinks, (Star Wars Episode I: the Phantom Menace, George Lucas) es el primer actor virtual humanoide. 1999 - Stuart Little (Stuart Little, Rob Minkoff), otro actor digital. 1999 - Virtual Celebrity Productions adquiere los derechos para las imágenes de Sammy Davis Jr,, James Cagney, Marlene Dietrich, Vincent Price, George Burns, W,C, Fields, y Groucho Marx, 1999 - Monty (Walt Disney Imagineering) sincroniza los labios al pronunciar frases capturadas en un teclado, 1999 - Elite Modeling lanza su subdivisión lllusion2K y a su primer modelo digital: Webbie Tookay 1999 - Serafín (Televisa) es el primer actor virtual mexicano. 2000 - Ananova es la primer comentarista virtual de noticias, 2000 - Goriliaz lanza su sencillo "Tomorrow Comes Today". Los músicos detrás de las caricaturas son: Damon Albarn de Blur, vocalista y guitarrista; Jamie Hewlett, ilustrador del cómic Tank Girl es el bajista: Miho Hatori del grupo Cibo Matto es guitarrista y cantante ocasional; el rapero Del Tha Funky Homosapien y productor es Dan "The Automator" Nakamura, 2000 - Ulala (Space Channel 5, Sega), protagonista de un videojuego musical, entrega el premio MTV al Mejor Video de Dance, 2001 - Goriliaz ofrece un concierto en vivo. 2001 -Aki Ross (Final Fantasy: the Spirits Within, Hironobu Sakaguchi) aparece en la portada de Maxim como una de las 100 mujeres más sexy, 2002 - SI mOne, de Andrew Niccol, tratará acerca de actores digitales y su papel en Hollywood; no se sabe si la actriz virtual del título será interpretada por una persona o seré animada, o ambas.


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Por Juan Manuel Ponce y Alejandro Melchor vox@sputnik.com.mx 1067 palabras, 8 minutos

as noticias o ensayos se refieren ai área es muy frecuente que se use el término "mancha urbana". Es una buena definición; cualquiera que haya viajado en avión puede darse cuenta que las ciudades son, en efecto, una mancha gris sobre el paisaje. Y además, están creciendo Como tejido bacteria!, y ver esta expansión desde arriba le da algo de peso al argumento de que la humanidad es, en realidad, una enfermedad para el planeta.Y es que desde Babilonia, la manera en que construimos nuestro habitat no ha cambiado en lo más mínimo.

Seguro, han variado los materiales y los estilos, y hasta hay especiaiizaciones para diseño urbano, pero en los miles de años que llevamos como especie sedentaria no hemos logrado ninguna revolución significativa. Pero para quien haya jugado SimCity o puesto atención en la ambientación de Blade Runner, hay un modelo de ciudad que podría cambiar nuestro estatus como cáncer para la Naturaleza, pero sin abandonar la velocidad de nuestro avance tecnológico y científico: la arcología.

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Construyendo en las cuatro dimensiones En 1969. el arquiteao Paolo Soleri publicó un libro titulado "Arcoíogía: Ciudad a la Imagen del Hombre", donde describe su concepto de unir la arquitectura con la ecología (de ahí el nombre). Una de las teorías més interesantes de Soleri es que construir las ciudades de forma horizontal castiga demasiado al medio ambiente; invade territorio y se necesita tender una red extensa de servicios, como el eléctrico, drenaje, gas, etc. La solución es no crecer hacia ios lados, encima de la tierra, sino hacia arriba, encima de la misma ciudad. Los edificios y rascacielos actuales no cuentan en la concepción arcológica, pues no son nada más que torres de marfil que consumen recursos de manera exagerada, y lo único que logran es aislar a sus inquilinos del resto de los ciudadanos, que es lo contrario de lo que Soleri planteó con su teoría. Una arcología, al crecer en tres dimensiones, concentra a su población en un mstno espacio sin sacrificar su comodidad; todo el espacio que ocuparía una mancha urbana se puede aprovechar para cultivo y recuperación ecológica, y las superficies verticales más extensas pueden ^ utilizarse para recolectar energía solar y eólica, logrando un asentamiento relativamente autosuficiente. Las redes de sen/icio tienen que recorrer menos distancia para llegar a todos los '. habitantes, lo que ahorra en material y energía. ^ • Piensen en una arcología como en un solo edificio gigantesco, en el que cada piso equival? a unas cuantas colonias de una ciudad actual, o incluso a una Delegación del D.F, Cada ni• vel cuenta con sus propios servicios, con áreas verdes alimentadas por ventilas, espejos y domos (nadie dijo que tenía que ser un cubo cerrado). Las distancias horizontales son tan cortas que no se desperdicia espacio en redes viales, como en una ciudad actual en la que hasta 60% de la superficie está dedicada a calles y avenidas; el principal medio de transporte es (oh, e! horror para las plastas de sofá) caminar. Si tu destino no está en tu mismo nivel, simplemente caminas hacia el elevador más cercano, cambias de nivel... y caminas de nuevo. El transporte de productos y el abastecimiento se realizarían por conduaos diseñados para ello, con elevadores de carga y montacargas pequeños-y-eficientespDada de trailers y-camiones dentro de una ciudad arcológica, pues el transporte vehicular está limitado para viajar entre ciudades. Así, este tipo de asentamientos ocupa alrededor de 2% de tierra con relación a una mancha urbana, para la misma población. Y lo más importante, una arcología es una expresión del orden natural, pues crece:de manera orgánica, creciendo en complejidad de la misma manera en que evolucionan los organismos. Según varios estudios de psicología social, el entorno influye en la manera de pensar y comportarse de sus habitantes; en un hábitat abierto y orgánico, la neuro^^=ei estrés típicos del ambiente urbano se vuelven obsoletos, y la gente tiene muchas más oportunidades de desarrollarse sodai y cuituralmente.

La humanidad es, en realidad, una enfermedad para el planeta oo.MI

• "v™ «• Construyendo los cimientos Construyendo una solución Para probar su teoría, Soleri diseñó una estructura denominada "Hyper I Países como China están pensando seriamente en utilizar la •; Building", cuyo objetivo es albergar a 100 mil personas en un kilómetro ' arcología para "solucionariTarios de sus problemas': tiene la cuadrado. En una ciudad normal, esta cantidad de gente ocupa 33 kiló- mayor cantidad de habitantes de! mundo y cada año las eximetros cuadrados. El Hyper Building, cuya construcción todavía está en la gencias de alimento, agua y tierra para el cultivo van en au-'l etapa teórica, mediría 1,000 metros de altura, más 195 metr05"bajo tie- mentó. Una conuinidad arcológica le permitiría ahorrar mu-' ™ rra, y utilizaría métodos como la energía solar, las celdas de energía y el chos recursos, por lo que el gobierno está considfirando imreciclamiento de agua para mantener cómodos a todos a sus habitantes y plementar un plan de estfciiptral sur del país. En el desierto 5' permitirles el desarrollar su vida sin ningún problema. de Arizona, la Fundación Cosanti inauguró una comunidad / llá£nada Arcosanli, un prototipo de una ciudad arcológica. Solen no es el único que piensa en este tipo de construcciones, en Japón Aunque todavía no está terminada, Arcosanti podrá albergar la corporación Shimizu diseñó una estructura de 2,004m de altura deno- a rrrás de 7,000 personas en un área no mayor de M acres, minada "Try 2004"; se calcula que en esta estructura podrían vivir hasta o 102 kilómetrosTcuadrados. un millón de personas en torres de 100 pisos, cubriendo 8, 800 hectáreas para 204 de estas torres, con cada una funcionando de manera indepen- Las arcologías no son nada más una solución para los problediente y semi-autónoma. 204 millones de personas viviendo en 8,800 hec- mas en la Tierra, donde una construcción tan grande trae sus táreas, comparados con las 20 millones de personas en 140,000 hectáreas propios conflictos; podría utilizarse el mismo modelo para code la Ciudad de México. lonizar el espacio; estaciones orbitales y colonias en !a Luna o en Marte se beneficiarían tremendamente de la optimiza"Oceania" es el nombre de un proyecto paralizado: su objetivo es el de ción del espacio y los recursos. Como cree Soleri, el ser-huconstruir un nuevo país conformado por un grupo de islas artificiales cons- mano es un constructor de ciudades, y la evolución de la ciutruidas en el Caribe, y que permitirán que miles de personas vivieran ahí. dad también traerá consigo la evolución de su creador.

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Por Gabriel Pérez Salazar vox@sputnik.coni.mx 1891 palabras, 15 minutos

¿Hasta dónde puede llegar el ser humano en la búsqueda por la "verdad"?

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lagen del Dr Frankenstein es demasiado poderosa en la mente del públi^ Jugar a ser Dios no deja más que desgracias, dice la moraleja. Ya sea que se trate de tiburones superinteligentes, monos que aprenden a hablar CLCualquier intento por volvernos inmortales; la ficciórronematográfica nos ha repetido una y otra vez que al final lamentaremos habernos metido con el curso de la Naturaleza. Pero más allá de los exagerados e inevitablemente maniqueos guiones hollywoodenses, el debate hoy en día presenta muchas arisus y no pocos desacuerdos eníceJas partes. Desde quienesTTo puedea-esperar p^iserse un clónico mirwHTje, fiásta los actwistas que pro- , testan por ei uso de cualquier animal en la \ty^ vestigación científica, el abanico de postuFBS se abre ante nuestros ojos coraoJa cola (kfün grisáceo pavo real.

Los conejillos de Indias En la investigación de nuevos fármacos, procedimientos médico-quirúrgicos y ciencia pura, no sólo se usan esponjosos y adorables roedores; perros, gatos y simios son los favoritos en modelos relacionados con la neurología y psiquiatría. De los caballos, vacas y pollos se obtiene una gran cantidad de vacunas y sueros; pero definitivamente las grandes heroínas de la ciencia son las ratas de laboratorio (de la raza Wistar, para ser más exactos). Miles de ellas dan sus vidas para que ios seres humanos podamos vivir un poco más, un poco mejor. Este es un punto donde las cosas comienzan a ponerse calientes. Dicen los activistas que defienden los derechos de ios animales que estas pobres criaturitas del Señor no deberían ser usadas en investigación científica alguna, principalmente por las siguientes razones: - Los mecanismos fisiológicos de un animal no son iguales a los de un ser humano, y por lo tanto su uso es sólo una cruel pérdida de tiempo. - Los animales no tienen la capacidad de dar su consentimiento para ser usados en la investigación (igual que pasa con los discapacitados mentales y los niños), y por lo tanto su sacrificio es inmoral. En mi antropocéntrico pragmatismo, me pregunto: ¿cuántas ratas vale que un solo niño sea curado de leucemia?

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Porque contrariamente a lo que afirman estos activistas tipo 12 Monkeys, el estudio en animales si genera conocimientos que benefician al ser humano, baste un ejemplo: las máquinas de hemodiálisis. Esta es una tecnología desarrollada a principios del Siglo XX, usando animales de laboratorio, y que hoy permite que quienes padecen de insuficiencia renal, puedan llevar una vida relativamente normal. Sólo en los EEUU, son más de 200,000 personas las que diariamente han mejorado su calidad de vida gracias a este procedimiento. ¿Qué sería de ellos si alguien hubiera prohibido la investigación con animales? Por otro lado, con respecto a la segunda argumentación... bueno; el simple hecho de colocar en igualdad de circunstancias a los animales de laboratorio con los niños y los discapacitados mentales, ya me parece una afrenta al más elemental sentido común. Me imagino a estos activistas haciendo un referéndum en el reino animal para ver si

Sin embargo, mientras los animales de laboratorio dan sus vidas por toda la humanidad, lo menos que merecen es un trato digno. Una cosa es que muchos de ellos tengan que ser sacrificados en los experimentos, y otra muy distinta que sean forzados a soportar suciedad, hacinamiento y maltrato en los bioterios donde nacen, crecen, se reproducen y mueren. Otra práctica que también debería ser muy vigilada por ios comités de ética de los centros de investigación en el mundo, son los experimentos que llevan al sacrificio inútil de animales. Es una pena que existan algunos "científicos" mediocres que se la pasan toda su vida trabajando en mecanismos fisiológicos que ya están más que probados, tan sólo para mantener su nivel de publicaciones. Eso es tan poco ético como el extremo de impedir cualquier tipo de investigación con animales.


La cultura popular norteamericana está plagada de siniestras historias en las que maquiavélicos científicos (casi siempre dentro de las fuerzas armadas), llevan a cabo experimentos secretos con poblaciones enteras. Algunas de estas leyendas urbanas rayan en lo francamente ridículo. Por ejemplo, hace poco leí en una página Web sobre los documentos que ponían al descubierto una "conspiración" fraguada entre el ejército norteamericano {por supuesto, tenía que ser), las líneas aéreas comerciales y un misterioso centro para la investigación de epidemias {del cual por cierto nunca se da su nombre). Resulta que según esta "evidencia", las estelas dejadas por los aviones que cruzan a gran altura el oeste de los EEUU, están formadas por nubes de agentes bacteriológicos. Los autores dicen tener pruebas de que las aerolíneas comerciales han hecho modificaciones en los fuselajes de sus aviones, para colocar dispositivos que riegan estos bichos en el aire. No parece importar que las aeronaves están sujetas a rigurosas especificaciones aerodinámicas, ni que a esas alturas haya una temperatura menor a los 60 grados Celsius bajo cero, ni que, aun suponiendo que algo tan diminuto arrojado al exterior a esa altura pudiera alcanzar el suelo alguna vez, la dispersión sería tal que impedirla llevar a cabo cualquier seguimiento epidemiológico. Un psicólogo social podría deducir muchas cosas de esta paranoia del pueblo estadounidense hacia su gobierno, pero esa es otra historia. Por otro lado, existen algunas otras historias que por desgracia no tienen nada de fantasía. Por ejemplo, en 1932 en los Estados Unidos, un grupo de negros con sífilis fueron confinados por el ejército y nunca recibieron ningún tratamiento, sólo para ver cuál era el desarrollo de la enfermedad. Este episodio conocido como el Caso Tuskegee, inspiró una película y la indignación pública.

Y ni hablar de los pavorosos experimentos llevados a cabo pocos años después por el Dr. Josef ívlengele con los prisioneros de guerra de los nazis en Europa, o los hechos por el ejército imperial japonés en íVlanchuria durante la Segunda Guerra Mundial. Son ya una referencia común las cirugías sin anestesia en las que se hacían transplantes de ojos a los niños judíos, o las pruebas de resistencia a fríos extremos en los que se trataba de determinar exactamente cuánto podía soportar una persona antes de morir congelada- Eran el desquiciado equivalente de meter gatitos al horno de microondas para freírles el cerebro en vida. La humanidad pocas veces había alcanzado niveles tan brutalmente bajos como durante esta confrontación armada, Justo al terminar la Guerra, fue tal el nivel de encubrimiento alcanzado por la propaganda, que hasta hace muy poco se dio a conocer que mientras la milicia norteamericana públicamente condenaba a los criminales de guerra vencidos, en secreto se apoderaba de todos los datos generados por estos inhumanos experimentos, para usarlos en su provecho. Tai vez la paranoia pública norteamericana no sea tan exagerada, después de todo.

En la actualidad, el debate sobre ¡a ética aplicable a los estudios científicos en humanos, ha trascendido el oscuro pasado. Hoy en día, los gobiernos democráticos permiten a sus ciudadanos pedir cuentas ciaras de cómo se hace ciencia cuando se involucra a personas (¿o no?, preguntaría un empecinado creyente de fas conspiraciones).Las mayores preocupaciones en torno a este asunto, se centran en los siguientes temas; A pesar de que en los estudios científicos que involucran a personas jamás se publican sus nombres en los resultados, a partir de ciertos datos demográficos es posible deducir la identidad de algunos de los participantes; sobre todo en los Estados Unidos, donde con frecuencia el número de seguridad social se incluye en los datos estadísticos. Basta con este dato para que alguien corra el riesgo de no ser aceptado por ninguna aseguradora si fue parte de un estudio de hipertensión, por ejempío. Se lucha por que ios protocolos garanticen a toda prueba la privacidad de quienes han accedido generosamente a ayudar a! progreso científico.

A simple vista podría parecer algo obvio. Es fundamental no usar material biológico de personas que por sus condiciones no pueden entender plenamente lo que se les está pidiendo. Sin embargo se han dado algunos casos que hacen poner más atención en este asunto. Por ejemplo, supongamos que a una persona se le extrajo tejido hace 30 años para hacerle algún análisis clínico.Por políticas del laboratorio, una porción de esta muestra fue congelada y almacenada.

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Muchos años después, los datos demográficos de esta persona hacen que su tejido sea candidato a formar parte de un estudio que nada tenía que ver con el padecimiento original del cual había sido tratado. ¿Es ético hacer uso de este tejido aun después de tantos años, sin avisar al donador? ¿Y si estas muestras son usadas por un laboratorio privado para desarrollar un nuevo medicamento, debe el donador recibir alguna retribución? ^


Este es el nuevo pequeño monstruo de la ciencia moderna que sacude conciencias, genera declaraciones papales y hace aparecer el signo de $$$ en los ojos de algunos inversionistas privados. Por un lado, surgen nuevas promesas de terapias génicas que podrían poner fin a un gran número de padecimientos para los cuales actualmente no existe cura alguna. Pero desde lo más oscuro de la naturaleza humana, renacen viejos postulados de supremacía racial, la creación del "superhombre perfecto" y estupideces por el estilo. Por lo prorito, ya se debate apasionadamente sobre cuál será el estándar ético de esta nueva caja de Pandora tecnológica. ¿Podremos escoger el color de ojos de nuestros bebés? ¿Seremos capaces de corregir algún padecimiento genético, sin alterar alguna otra función vital? ¿Es lícita la experimentación con embriones humanos congelados, asi sea para desarrollar medicamentos que puedan salvar muchas vidas? la ciencia está irremediablemente sujeta a las muy variables motivaciones humanas. Desde el más noble altruismo de quienes buscan curas para el cáncer o el SIDA, hasta el muy cuestionable desarrollo de armas cada vez más letales; la ciencia y la tecnología no son más que un reflejo de nosotros mismos. Y es precisamente la ética, el instrumento que hemos inventado para trascender a nuestras pasiones y egoísmos.

1. Al plantear cualquier protocolo de investigación con sujetos vivos es necesario diferenciar entre lo que es técnicamente posible y lo que es éticamente permitido, siempre dando prioridad al bienestar y dignidad de las personas y animales. 2. Todo investigador debe estar conciente de que la investigación biológica implica una responsabilidad ética para los sujetos que forman parte de ellas. 3. Es necesario que todo investigador conozca los principios éticos generales que rigen la investigación con seres humanos, de acuerdo a las diferencias culturales de cada región, buscando siempre proteger la privacidad, el consentimiento informado y la dignidad de los sujetos participantes. 4. Todo protocolo de investigación debe plantear una plena justificación de la utilización de animales o humanos en su desarrollo, planteando con toda claridad los deberes de los investigadores y los derechos de los sujetos a la investigación. 5. Los centros de investigación tienen la obligación de capacitar a su personal biólogo-investigador, en todos los asuntos relacionados con la evaluación ética de los proyectos de investigación. Fuente: National Bioethics Advisory Commission www.bioethics.gov

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Ci I nH mucha gente piensa en UuriUU net.art, incluso críticos serios del mundo del arte contemporáneo, piensan en exhibiciones en museos o en colecciones de CDROM, pero el net.art no necesita museos ni CD's. El espacio natural del net.art es el mismo net. En algún momento se temió que los centros culturales comenzaran a desaparecer con la llegada de Internet, y por lo pronto, mientras se define si sucederá o no, los net.artistas se han visto obligados a exponer sus trabajos en museos por distintas razones. La siguiente entrevista con Roberta Bosco y Stefano Caldano, ambos periodistas del Ciberp@is, suplemento de Internet del diario español El País, quienes tras haber sido testigos presenciales y críticos sistemáticos del arte digital, en una nueva fase de su vida, complementan su trabajo periodista como curadores de arte digital.

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Ilích> Uno de los problemas que han experimentado los museos con las muestras de net.art ha sido el nombre de dominio, y en su momento hubo quien dijo que si todo no estaba hospedado bajo un mismo servidor entonces una exhibición en línea sólo era una colección de ligas, ¿cómo responden ustedes a esta cuestión? Roberta y Stefano» Nosotros consideramos que la URL y el dominio donde está alojada una obra de net.art forma parte de la misma pieza, por tanto nos pareció mejor crear un interfaz que recogiera todos los enlaces a las obras seleccionadas. Además la mayoría de obras de net.art, y sobre todo las de activismo políticos, suelen ser actualizadas con cierta frecuencia por parte de los artistas, y mantener el link activo permite que lo puedan hacer (Por ejemplo, cuando la exposición ya estaba inaugurada, Francesca da Rimini incluyó en su obra un extenso dossier sobre la cumbre del G8 en Génova y tos execrables hechos que condujeron al asesinato de Cario Giuliani por parte de la policía italiana.) En este caso en el museo hay un ordenador que está online desde el cual los visitantes pueden acceder a todas las obras seleccionadas con las seguridad que están viendo la última versión de la obra. Esto se relaciona con la idea que una obra de net.art no es un objeto, sino un proceso, algo dinámico que varía cuándo y cómo su autor lo prefiere.

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¿De qué manera le explican a una institución como el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona, o qué respuesta les da una institución como Macba cuando ve que las piezas están hospedados en distintos dominios y que incluso una misma pieza te puede llevar a varios servidores? Los museos deben aprender que el net.art va tratado, valorado y analizado con instrumentos y parámetros distintos a los habituales. Se merece una actitud nueva, flexible y abierta. En un primer momento los net.artistas desdeñaron tos museos, tal y como lo hicieron todas las vanguardias en sus inicios, pero esta actitud^iS ha cambiado. Los museos de arte contemporáneo tienen la obligación de reflejar todas las tendencias artísticas relevantes de su tiempo y además de conservarlas para las generaciones futuras. Tan sólo deben entender que el net.art no tienen nada que ver con el objeto, ni siquiera con el objeto fetiche que conserva la memoria de una acción, sino que son trabajos en procesos en los que a menudo intervienen muchas personas. Aunque la mayoría de obras de net.art están pensadas para ser disfrutadas en la pantalla del propio ordenador con toda la tranquilidad y el tiempo necesarios para explorar los numerosos caminos y posibilidades que ofrecen, es posible que en esta fase el museo pueda intensificar la percepción de la obra por parte del espectador Si por algo son conocidos Roberta y Stefano, es por siempre estar en la primera línea de batalla como periodistas de arte digital, ¿cómo influyó esto para seleccionar las obras de su exposición? Sin querer "hacer la pelota", Manolo Borja, el director del Macba, es una persona extremadamente abierta y receptiva, que se dio cuenta de la importancia de introducir una sección de net.art en una exposición que se enfrenta al arte político desde una perspectiva complemente nueva y contemporánea, para nada previsible y muy valiente. Esta selección es el resultado de horas y horas mirando proyectos... de hecho mirar proyectos y escribir sobre ellos es lo que más nos gusta. ¿Por que se decidieron por obras primordialmente subversivas? Los hechos acontecidos en Génova demuestran las barbaridades de las que es capaz el neo-liberalismo. Ya no es posible mantenerse ajenos a todo lo que está pasando, esta selección está dedicada a Cario Giuliani,

«ó-j ¿Cómo ven el mundo hispano/latino en el área del arte digital? ¿Creen que tiene su propia identidad o es un copia barata de lo que se hace en otros países? Creemos que también en el arte digital se notan características distintivas según el área de procedencia de los artistas. Nos parece que el mundo hispano/latino {tanto México como España o Italia) sigue sufriendo cierto colonialismo cultural estadounidense y también los artistas digitales resultan influidos por lo que se hace en Estados Unidos, quizás más que los artistas de Europa del este. Por lo que vemos en México, hay mucha actividad: siempre sin querer hacer la pelota, pensamos que Sputnik está muy bien, que Borderhack es una iniciativa genial y mucho mejor estructurada y fundamentada que otras iniciativas análogas que se han llevado a cabo, por ejemplo, en España. Entre los artistas nos parece muy interesante Constantini, en Uruguay, Brian Mackern está haciendo un buen trabajo... De periodistas a curadores... ¿cuáles son las ventajas y desventajas?

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Es difícil darse una etiqueta, pero nosotros básicamente somos periodistas, nos encanta escribir en prensa. Sin embargo, también la experiencia como curadores, primero con London Calling, una selección de net.art londinense para Sonarmatica, la sección expositiva del festival de música avanzada y arte multimedia Sonar, y ahora con Conexión Remota, ha sido muy satisfactoria. Es la primera vez que un museo español incluye una sección de net.art en una exposición temática que reúne todas las expresiones del arte contemporáneo, y Antagonismos es una exposición muy comprometida con su tiempo, quizás la flor en la solapa de la programación del Macba de este año. Nosotros esperamos que Conexión Remota sea el comienzo de algo, que sirva para abrir un nuevo espacio para la producción y exposición de arte digital en España. También queremos agradecer la colaboración de todos los artistas participantes y de Ricardo Iglesias, también artista y webmaster del Macba, que ha realizado el mterfaz de Conexión Remota.

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Sin duda un auténtico parteaguas dentro de la música mundial, y de la inglesa en particular. Este fue el disco que definió a nivel universal la palabra "britpop"; el disco que formó aquella batalla ; . de este grupo frente a Oasis —quienes habían editado el extraordinario 'Definitely Maybe'— por la supremacía del trono de popularidad inglés. Pero lejos de estos elogios, 'Parkiife' es una com' ' pleta maravilla. Desde 'Girls and Boys' hasta lot 105' (inicial y final, respectivamente) se escucha una calidad extraordinaria en cada uno de los integrantes; de ahi, parte la idea de que cada tema de los discos de Blur parece interpretado por una banda distinta. L.A.

Moloko I AM NOT A DOCTOR Mushroom 1998 1 AM NOT A DOCTOR es la segunda oscura producción de la excéntrica pareja amorosa y equipo armonioso de trabajo formado por el productor Mark Brydon y la cantante Roisin Murphy El título del disco es la sencilla respuesta que este dúo le puede ofrecer a la mayoría de las preguntas intimas que !e haga un extraño, y a cambio este CD expone composiciones únicas, con el Inconfundible sonido "raro" de Moloko que delata las personalidades freaks de los creadores. Aunque ei álbum como tal no es de los más solicitados del repertorio de la agrupación, contiene !a versión original (indudablemente una de las mejores y más agradables interpretaciones) del sencillo más famoso y recurrente desde 'Fun For Me' (el que fue hasta tema de la Coca) y la que sigue siendo una pieza consentida de los DJ's del mundo, el track 7 'Sing It Back". El casi imperceptible primer sencillo 'Füpside' es una canción simpática y alivianada de melodías pegajosas. Murphy hace honor a su sobrenombre como la mujer de las 1,000 voces haciendo múltiples vocales, solos y coros en composiciones como la rítmica y sentida 'Be Like You' o en la alocada 'Over My Head'. I AM NOT A DOCTOR es un disco de constantes sorpresas, no siempre agradables, sustos, cosquillas y risas.

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Everything But The Girl

Un disco excelso que marcó la transición de EBTG de lo acústico a lo electrónico con gran fortuna. Luego de que Todd Terry hiciera historia al remezclar en versión dance su tema "Missing", el éxito a nivel masivo le llegó a al dueto conformado por Tracy Torn y Ben Watt, por lo que decidieron inclinarse por el lado electrónico. Canciones de amor y desamor, de introspección y sotedad. enmarcadas en una de las mejores voces que la música mundial posee, y que le dan un sentido sutil y agridulce a las relaciones amorosas. 'Single', 'Before Today', 'Good Cop, Bad Cop' y 'Walkin' Wounded' son muestras perfectas de lo que decimos. Disco imprescindible. L.A.

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Beta Band HOT SHOTS II Regal 2001 Tercer producción de los ingleses The Beta Band, instalados nuevamente en ese sonido techno-folk que les ha dado tanta popularidad. En realidad es bastante fina la música y no dudamos ni un instante en la calidad de la banda, pero, a gusto de quien esto escribe, existe cierta sobrevaloración. Con su creciente popularidad en Estados Unidos (a raíz de su contribución en el soundtrack de High Fidelity), Beta Band comienza a ser parte de toda esa espiral de comercialidad y exposición desmesurada en mil lugares. No es difícil entender el porqué de su éxito en diversos sectores; su reminiscencia al sonido de "Pet Sounds" de Beach Boys es evidente, y por supuesto, existe mucha gente instalada en esos sonidos. L.A.

' Universal 2001 Tras vivir borrascosas tempestades, la cantante y compositora islandesa se refugia en la intimista contemplación de la tarde y se queda aún con el vuelo peliculesco que fue tomando desde la creación del soundtrack de Dancer In The Dark; 12 tracks en absoluto downtempo, ambientes cuasifastuosos, arreglos de cuerdas, coros eclesiales y su técnica vocal característica, empleada mejor que nunca, aunque con arreglos y recursos melódicos algo ya gastados por ella... y con otros que casi rayan en io fresa. Temas introspectivos, entrañables, aunque en esta ocasión su usual avanzada electrónico/musical no es su prioridad. Acaso un álbum de descanso para un futuro despliegue ün tanto menos monótono.

AVANTGARDISM:

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DRUM N' BASS VOLUME ONE United World 2001 Estupenda colección de drum n' bass cortesía de la disquera califorñiana United World. Se trata de una compilación dirigida a aquellos que gozan con el d&b melódico y sin prisas, ideal para escucharse en casa con una copa de vino y buena compañía. El disco comienza con los sampleos siniestros de la misteriosa The Avant-Gardist', de Doppler, digna de una película de suspenso, e inmediatamente después se interna en los breaks atmosféricos de 'Sea of Caos' de Force of Angels y en las oscuras progresiones de 'Dark Fader' de Friends, Lovers & Family, para terminar con la orquestal 'Still Not Smokin' de A.R.K. y la suave y ambiental 'G'et', de DJ Hustler J. C £>PKc5S


RarítosS

Dave Matthews Band

La banda que gira alrededor del vocalista/guitarrista Dave Matthews es hoy en dia uno de !os actos rockeros más rentables y a los que se les pronostica una de las carreras más fructíferas de la industria. La esencia y la base de todo éxito comercial radica en la música o, dicho de forma correcta, en !a calidad de ia música. Este ensamble de virtuosos instrumentistas son más que nada reconocidos por su habilidad tocando en vivo y estar de gira constantemente para probarse ante su público y enamorarlos hasta que la muerte los separe. Por otro lado han sido de los proyectos musicales más estrictos en cuanto a ia piratería y que su público grabe clandestinamente sus conciertos, han clausurado tiendas y sellos independientes que manejaban ese material y en el '97 editaron estratégicamente el disco doble LIVE AT RED ROCKS 8-15-95. Este concierto es una delicia que contiene un recorrido extenso y libre que abarca fas composiciones de Dave Matthews hasta el disco de estudio UNDER THE TABLE AND DREAMING. Esta es la única oportunidad para muchos de escuchar a una de la mejores bandas del mundo haciendo lo que mejor hacen; tocar en vivo. An! DiFranco Righteous Babe i997 Con !a honestidad que la caracteriza, Ani DiFranco editó un disco doble en vivo que no fue arreglado, o protooleado y que contiene extractos de diferentes conciertos de la pequeña gran compositora con su bajista Sarah y el bataco Andy. No nada más se mantiene fiel al sonido que fue emitido en ía presentaciones, sino a! sentimiento que tienen estás, habiendo tracks como The Slant/The Diner' que son el palomazo en el que presenta a los músicos que la acompañan. Entre sus canciones más populares como '32 Fiavors', 'Untouchable Face' o 'Napoleon', hay un cover a 'Amazing Grace' y la declaración poética 'Tiptoe'. LIVING IN CUP es ei documental de una maravillosa cantautora ingeniosa y espontánea.

Internets

Moby En la red global están a tu disposición múltiples canciones, remixes y versiones de la música de Moby. En particular hay que prestarle atención al cover a 'New Dawn Fades' original de Joy Division, esta rola fue interpretada por Moby juaia con miembros de New Order, Smashing Pumpl<ins, Red Hot Chili Peppers y ei bajista de Joy División Peter Hook, durante el festival Area:One llevado a cabo en Los Angeles el 5 de agosto. ao.

Nelly Furtado Continuando con la temática de uno de ios festivales más sonados de este verano, la canadiense de ascendencia portuguesa Nelly Furtado, también está participando en el Area:One organizado por Moby En la Internet están tanto versiones de sus presentaciones del Area;One como de otros conciertos, programas y especiales en televisión. Sus aclamados sencillos como 'I'm Li)<e A Bird' o 'Turn Out The Light' los encontrarán en vivo, acústico y remixes de productores reconocidos como Junior Vasquez.

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Gone in 60 Seconds (2000) Director; Dominic Sena7 Con: Nicholas Cage, Angelina Jolie, Robert Duvall multimediOS .spk

The Pledge (2000)

Director: Sean Penn Con: Jack Nicholson, Benicio Del Toro, Patricia Ciarkson

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¿En cuántas peíícuias has visto ai policía ultrahonrado en su último —y, por cierto el más ajetreado— día, mismo que lo hace redescubrir su vocación y regresar al servicio? Bien, pues The Pledge sigue a Jerry Black (Jack Nicholson) a partir de la noche que se retira; por supuesto que no para irse a tejer chambritas a casa, sino para cumplir una promesa: encontrar a! asesino de una pequeña y adorable niña. Pero Black no se enfrentará a ningún novato y, por el contrario, encontrará un peligroso y elaborado patrón de asesinatos. La claqueta corre a cargo de Sean Penn (Carlito's Way, 1993; The Thin Red Line, 1998), quien en esta ocasión hace gala de un poco conocido talento para la dirección y entrega una historia intensa y, sobre todo, creíble. IñakI Matus sidcameiQwebset.tv

Crouching Tiger, Hidden Dragon

Director: Ang Lee Con; Chow Yun-Fat^ iVIichelle Yeoh, Ziyi Zhang

Sé que el título parece capítulo del Kamasutra, pero no se dejen engañar, esta es una de las mejores películas del año pasado y en este momento está en el top de mi lista de DVDs. Desgradadannente este es uno de esos DVDs que no traen muchos extras, pero la trama es más que suficiente para hacerte verlo una y otra vez. La mitología chtria, llena de fantasía, acción y maravillosas coreografías de artes marciales, cobra vida en una historia épica. En ef lado de los special features trae un detrás de las cámaras y una conversación con Michelle Yeoh, una de las actrices. Si hace tiempo que no ven una buena película, es hora de disfrutar de Crouching Tiger. Hidden Dragon. Salvador García > Jadw6sputnik.coin.inx

The Mummy - Collector's Edition (1999) Esta película sigue la típica fórmula exitosa de Hollywood: un héroe valiente con poco cerebro pero muy audaz y con mucha suerte (Brendan Eraser); una heroína bellísima que se mete en problemas una infinidad de veces y es rescatada todas y cada una de ellas (Rachel Weisz); y un enemigo sobrenatural y poderoso, en este caso una momia (Arnold Vosloo). Todo esto da como resultado una película palomera, perfecta para pasar un buen rato si no quieres clavarte en rodos muy profundos. The Mummy no es un refrito de las clásicas películas de momias de antaño, es una renovada historia que gracias a la tecnología actual cobra nueva vida. Este DVD es muy recomendable SI no ia viste en el cine, pero lo es más aún si lo hiciste, porque es de esos casos en que las escenas que borraron parecen ser mejores que las que quedaron en la versión final Ed Stevens Director: Stephen Sommers earthmofoehotmall.com Con: Brendan Eraser, Rachel Weisz, John Hannah ^PKeB


Itivias

■ Microsoft' Office: 2001

PUTNIK

Groove Armada y Bran Van 3000 están de vuelta y para que te des una idea de qué es lo nuevo que están haciendo (o en qué trip andan), te regalamos los acetatos de colección para que impresiones a las amistades tirando estilo al ambientar con excelente música, y ya de plano si te pones creativo, pues para que mezcles. Para hacerlos tuyos, sólo debes mandar un e-mail a vox@sputnik.com.mx respondiendo la pregunta, según el disco que quieras: Menciona los nombres de los integrantes de Groove Armada.

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Menciona los nombres de los integrantes de Bran Van 3000.

Menciona los nombres de los integrantes de St. Germain

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Esta compañía tiene

¿Quién se acuerda de CompuServe? 111^^ vez ofreció sus servicios en nuestro país, pero es tan difícil acorAlg U I I Q darse de ello como era difícil acordarse de los nombres de usuario ^e asignaban; sin embargo, es de los fundadores del Internet Sen/ice Provider. En la prehistoria de Internet, existió una red llamada ARPANET, y una colección de foros y tableros llamada BBS, en esas épocas en que los dinosaurios digitales pastaban tranquilamente, Jeffrey M. Wiikins y su suegro inventaron un modelo de negocios totalmente nuevo e insensato; rentar capacidad computacional.

el honor adicional de ser el primer servicio que lanzó un periódico en línea: el Columbus Dispatch

Esta compañía tiene el honor adicional de ser el primer servicio que lanzó un periódico en línea: el Columbus Dispatch, en julio de 1980. En ese momento, CompuServe contaba con 3,600 suscriptores. A partir de entonces, otros diarios se interesaron en ofrecer su contenido en línea, y en 1982 la compañía añadió a sus servicios los siguientes periódicos: Los Angeles Times, The Middlesex News, The Minneapolis Star and Tribune, The New York Times, The San Francisco Chronicle, The San Francisco Examiner, The St.Louis Post-Dispatch, The Virginian Pilot and Ledger Star, y TheWashington Post.

El suegro de Wiikins administraba una compañía de seguros y necesitaba una computadora, y el único modelo disponible con Digital Equipment Corp. era mucho más de lo que realmente necesitaban, ambos tuvieron la idea de rentar lo que no estaban usando. Así, en 1969, CompuServe inicia sus operaciones desde Columbus, Ohio. Durante casi una década, los únicos clientes de CompuSen/e eran corporaciones, por la sencilla razón de que no había computadoras personales, pero a partir de 1975 los usuanos comenzaron a llegar, y el proto-ISP comenzó a ofrecerles sus servicios en 1978. La idea original era sacar más ganancias en las noches, cuando los clientes usuales de Wiikins no estaban usando los recursos de sus computadoras.

La planta de suscriptores creció hasta alcanzar los A partir de 1986, la historia se hace algo 10,000 usuarios, aunque este éxito también es confusa; en este año, una compañía de conatribuible al lanzamiento de computadoras bara- taduría llamada H&R Block compra Computas por parte de Radio Shack, pues sólo 5% del Serve por $23 millones de dólares, y se conuso de CompuServe corresponde a la consulta vierte en su unidad de negocios más redituaperiodística, con 20% dedicado a los chats, lla- ble. Estos contadores compran en 1989 a la mados entonces 'Comunicaciones de Banda Ciu- única competencia real de CompuServe, dadanas'.Además, el precio del servicio era de $5 The Source, y la cierran sin misericordia. dólares la hora después de las 6pm, con una tasa de transferencia de 30 tristes caracteres por Durante la década de 1990, CompuServe es segundo. A pesar de esto, alcanzan la cifra de uno de los líderes de la industria de servicios 60,000 usuarios en 1984, cobrando 13 centavos en línea, siendo la primera firma estadounide dólar por minuto durante el día, y 10 durante dense de este tipo en expandirse a Europa, !a noche. Su módem más veloz es de 300bps (el un mercado que contribuye 90 mil usuarios estándar actual es de 56,600bps). a su cuenta total de un millón y medio.

Si AOL era considerada la red de los novatos, CompuSen/e era el hogar de nerds y geeks, pues cientos de sus miles foros de discusión estaban dedicados a marcas de computadoras y a tipos de software. Pero todo por servir se acaba, y en 1997, CompuSen/e pasa a manos de America On Line en una maniobra irónica; la cantidad que se pagó no ha sido revelada hasta el momento. Lo que AOL necesitaba de CompuServe era su red de comunicaciones y los miles de módems con los que contaba alrededor de los Estados Unidos y, aunque los directivos de AOL no cerraron al venerable ISP, su nombre ya no se escucha por ningún lado, Y ni siquiera hay un monumento.

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MASCARITA DIGITAL Nadie sabe dónde nació, ni mucho menos quiénes fueron sus padres (en todo caso es cierto que nadie sabe quién es su padre). Sin ayuda, se formó él mismo de acuerdo a sus intereses, y todos sus logros y méritos sólo tienen una razón de ser: demostrar que Mascarita es el mejor en todo lo que hace, lo cual no es difícil pues todos ya lo saben. Actualmente colabora en exclusiva para Sputnik y se rumora que próximamente se integraré a una escudería de F1.

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:ecorclando «^ejos tiempos

^^ViewMaster

Por Alejandro Herranz vox@sputnik.com.inx 505 palabras, 4 minutos oldies.spk

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Para un niño, poner los ojos en el View Master y descubrir imágenes "3D" era algo totalmente increíble; tanto, que deseabas ver todo de esa forma

Tengo 26 años. Cuando llevaba lunch a la escuela y me gustaba la "Miss", mis compañeros en el recreo no interconectaban su Game Boy Advance ni mucho menos pensaban en ahorrar para comprar un PS2. En cambio, traían presumidamente un curioso visor, aunque no fuera "día de natación". Pero ellos no eran cool, y para variar yo sí. El visor que ellos traían era un View Master, que aunque no lo creas, todavía existe, sólo que dejaron atrás los colores institucionales roji-btancos para agregarle una X de extreme; un Extreme View Master en cuanto color y forma te ¡magines. Pero eso tampoco es cool, ni ahora ni nunca. Yo era cool, porque para ver mi View Master, no tenías que abrir la cortina de tu recámara, o apuntarlo hacia el cielo. Mi View Master tenía luz integrada y yo ruleaba ante los demás. V*V;: • .K-; ;-'-if. S- -..-i.\ . Ni se mencione que era quien más discos tenía: vamos, tenía hasta de los Osos Mañosos, pero los que más me pedían mis amigos eran de las de Star Wars. Ahora que lo pienso no estoy seguro que hayan sido originales, han de haber sido taiwanesas, pero en aquellos ayeres y a esa edad, nadie se ponía a ver si eran originales, el caso es que los tenías. Para un niño poner los ojos en él, y descubrir imágenes "3D" era algo totalmente increíble; tanto, que deseabas ver todo de •. esa forma, pero no era posible. Con sólo desplazar una palanca cambiabas de imagen, hasta que le dabas la vuelta completa al disco, y en caso de que te lo hubieran prestado, le seguías dando para verlo dos veces hasta que el dueño • (por lo general yo) se daba cuenta y te lo quitaba.¿Creen que me hice rico vendiendo mi colección de discos del View Master? Para nada.

Aún recuerdo la caída de mi imperio de envidia que se desmoronó ante un niño llamado Pascal. Como era costumbre, guardaba los discos en una bolsa de mi lonchera de "The Black Hole" (la cual también sólo yo tenía, y como era de esperarse, todos deseaban) y cuando estaba por presumir mis nuevos discos, al meter la mano, sentí cómo el Frutsi que solía llevar, se había abierto, mojando ios discos y reduciéndolos a pedazos de papel rriojado con transparencias por aquí y por aliá. No he usado uno de los nuevos, pero mis discos eran de cartón y no quiero recordar en qué estado quedaron; como un muégano, pero perder mi colección no fue lo grave, Pascal ese mismo día y en ese mismo momento, le mostraba a mi ex-séquito de seguidores su nueva adquisición. Una especie de linterna que al encenderla, proyectaba ¡a imágenes de los discos para el deleite de cuanto niño quisiera verla, no sólo del que lo tenía en ese momento, mientras ios demás esperaban su turno. Saben, yo esperé mi turno, para seguir siendo aquél niño que tenía todo lo mejor, pero creo que crecí y nunca llegó: ahora sigo ruteando, pero ya no soy ningún niño.

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sigue la frecuencia de la conquista tecnológica por radio todos los sábados a las 12:GD PM y miércoles a las 8:GD PM conducen. David Ochoa, Jorge Shain y Jorge Atar

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