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CRIOGENIA No.30
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¿SE TE ACABO NAPSTER?
DIREaOR Jorge Alor ¿lofaspulnikcom.mx EDITOR EN JEFE Antonio Reyes Luna dmonioespumik com mx COORDINADOR EDITORIAL Edgardo Domínguez eflqarc¡o@spwnii< com m« JEFE DE INFORMACIÓN Juan Manuel Ronce vuiworkaiputniu com m* SPK MULTIMEDIOS Madela Bada madela®eu-Ofya cum.m); EDITOR FUNDADOR Jaime Limón iiimon@spulnikcom mx DIRECTOR DE ARTE Guillermo Juárez siseroOipJimk com mx DIRECCIÓN CREATIVA Hugo Guillen hugoesputmk.cDm mx DISEÑO Hugol " Bitman •• Oscar Sámano FOTOGRAFÍA Carlos Nakamichi ILUSTRACIÓN Otero, Mobys, Guillenitos. COLABORADORES EDITORIALES Daniel Avilés, Roanna Padrón, Augusto Bernárdez, Luis Humberto Rosales, Virginia Viadas, Alejandro Melchor. RELACIONES PÚBLICAS Carlos Andrade cariQs.andfade@5piJtnik.com,mx CORRESPONSAL EN LONDRES Rodrigo Pererira M. voxespuirik.com.m* CORRESPONSAL EN SILICON VALLEY Kevin W. Glaser voxSsputnik.cotn.rrx CORRESPONSAL EN MONTERREY. N.L Francisco Porras lospacosehotmaii com CORRECCIÓN Gabriela Ramirez gabyesputnik.com.mx AGRADECIMIENTOS ESPECIALES David Ochoa, Sergio Cota, Guillermo Domínguez, Daniel Cervantes, Ricardo Shahin, Jorge Shahin, Oscar Sámano, Federico Krafft, Nuria, Michelle, Carlos, Al-X, Fran, Jerry, Spider, ¡ahh!, y al Geek. PREPRENSA El Buró PRENSA Talleres Rotográficos Zaragoza S.A, de C.V EDITOR WEB Salvador García laawesputmk com ni> WEBMASTER Alejandro Louis '■inia®5puwikccyn mx WEB SITE V4.0 www.sputnik.com.mx E-MAIL Revista vox@5putnik.com.mx E-MAIL Website ]adw@sputnik.com.mx TELEFONOS Y FAX 5703-0180, 5703-0172 , 5703-3981
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uSo üj OU <Q <<3 0^2 atr z S lu Z !z 2 Q< SO uj O Ou
BITS Lo último en tecnología 08 EL STAFF RECOMIENDA
09 CARRITO DE COMPRAS
ISP (Internet Service Provider) y tipos de conexión H 10NOTICIAS/BIT PARADE/ALERTA 12 APARTADO DIGITAL
14 ENTRETENIMIENTO/FAVORITOS
26 SOFT-THINGS Los mejores programas para tu PC, Mac y PDA 32 MECANICA DIGITAL Cómo funcionan las cosas 40 FAST-FORWARD Electrodomésticos del futuro 48 VIRTUAL REALIDAD Nunca llegamos a la Luna 51 CROSSMEDIA
55 LA VIDA SIN BITS
56MULTIMEDI0S CD's + DVD's + LIBROS + VIDEOJUEGOS 83NE0STALGIA Nintendo Entertainment System 64 HUMOR
1 o
ALTERNATIVAS 34
LO ULTIMO EN TECNOLOGIA Fácil de conseguir Pídelo por Internet y ten paciencia Sufrirás para conseguirlo zLos que han tenido la oportunidad de escuchar una película en formato THX saben que provee una experiencia única, claro, en cuanto a sonido envolvente se refiere. Ahora imagínense poder tener ese sonido al mismo tiempo que están escuchando un ÍVIP3 o jugando Quake en la computadora. Logitech acaba de presentar su nueva línea de bocinas para la PC con certificación THX, Estarán disponibles a finales de año, en precios que van desde los 50 hasta los 200 dólares. w w w. i O 91T e ch.r o: • \
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SYNCMASTER 151MP Si ya te cansaste de poner una televisión al lado de tu computadora para no perderte tu programa favorito mientras trabajas, te recomendamos que le eches un ojo al siguiente monitor: el SyncMaster 151MP de Samsung. Este monitor de pantalla plana con bocinas incluidas puede ahorrarte mucho espacio en tu escritorio, pero no sólo eso, cuenta con múltiples entradas para que, además de tu PC o Mac, le puedas conectar una videocasetera, un DVD o simplemente la antena de la TV. El SyncMaster 151MP tiene un precio aproximado de 18,000 pesos. www.srrnsi ri-coiv:.
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EXPLORER INALAMBRICO Si pensabas que los ratones ya no podían sufir más modificaciones, conoce el nuevo Intellimouse Explorer, que elimina uno de los problemas más engorrosos de los ratones: eí cable. Este mouse inalámbrico utiliza señales de radio para transmitir su posición, puedes colocarlo hasta a dos metros de distancia de tu computadora. Tiene un sistema de ahorro de energía que permite que las dos pilas AA que utiliza duren más de un mes sin cambio, sus cinco botones se pueden configurar con las funciones de tu preferencia, y su sensor óptico se mejoró para proveer un movimiento del cursor más suave y preciso. El mouse de tus sueños, Intellimouse Explorer, tiene un precio aproximado de 700 pesos. www.microsoft.com.mx
No todo en esta sección debe tener chips y cables, a veces con sólo tener un buen diseño es suficiente, como el "Frog". Está diseñado para ayudarte a ordenar tus CDs y al mismo tiempo darle un toque de originalidad y estilo a tu mesa de trabajo. Con capacidad para 10 cajas de CD, más cuatro lugares para poner discos sueltos, Frog se convierte en una solución sencilla al problema de tener un muladar de compactos. Su precio: 220 pesos. www.e-objects.com.mx
El 15 de este mes aparecerá el Xbox en Estados Unidos y Canadá, lo que marcará el ingreso oficial de Microsoft al mundo de las consolas. Este aparato ha logrado llamar la atención de varios sectores de la industria de la tecnología, en particular por sus componentes y especificaciones, ya que cuenta con un procesador Pentium III a 700Mh2 y un chip de gráficos de ultima generación, fabricado por nVidia, disco duro de 10Mb. unidad DVD y una tarjeta ethernet para conectarlo a la red. Esto en teoría significa que el Xbox tiene la capacidad para mostrar gráficas espectaculares en sus juegos, aunque eso lo comprobaremos el día de su lanzamiento. El precio anunciado de la consola es de 299 dólares. www.xbox.com
DVD COMBO F-DV55 ¿Tú qué elegirías? ¿Comprar un reproductor DVD o un equipo de sonido? Puedes escoger ambos en un mismo paquete, y como ejemplo aquí tenemos el DVD Combo F-DV55 de LG. Cuenta con doble casetera, radio AM/FM, charola para tres discos compactos y 75Watts de potencia, a eso agrégale la capacidad para reproducir DVD Video, VCD y hasta discos con IVIP3. Además de tener bocinas surround, el F-DV55 cuenta con decodificador Dolby Digital y Dolby Pro Logic, lo que asegura que tus CD o DVD se escucharán de maravilla. Precio: 8,000 pesos. www.lg.com.mx
MW-4699S El alimento número uno de la oficina es la sopa Maruchan, aunque también no falta quien traiga sus gorditas, tortas, o la clásica pizza de queso, y ya si es muy finolis, pues sus comidas completas para microondas. Debido a tal variedad y creatividad al momento de escoger la comida, nuestro microondas ya está a punto de dar las gracias, es por eso que estamos checando varios modelos, entre ellos este de Samsung. Como pueden ver, el MW-4699S posee un diseño bastante llamativo, además tiene un sistema denominado de "cocción inteligente" que facilita que la comida se caliente uniformemente y en menos tiempo. Tal vez no suene muy sofisticado, pero el hecho es que calienta muy bien todo lo que le metas. Su precio es de 1,599 pesos.
DVD STYLE Este DVD de Sony derrama estilo desde cualquier ángulo. Conocido también como DVD Style Cube, este reproductor tiene la capacidad de ser colocado en tres posiciones: vertical, horizontal o empotrado a la pared. Aparte de todo esto, el DVD Style viene con varios filtros de sonido y de imagen para proveer de la mejor calidad, inclusive a los usuarios de una televisión convencional. ¿Quieres más? Qué tal la función de screensaver que te permite crear un protector de pantalla de tu película favorita. Este aparato tiene un costo aproximado de 300 dólares. www.sony.com
EPSON SP780 Aunque las impresoras ya dejaron de ser lo último en tecnología, siguen mostrando adelantos que nos hacen más profesionales a la hora de imprimir un trabajo, nuestras fotos o imágenes de Internet. La Epson SP780 tiene una resolución de 2880 dpí, su tamaño de gota es de 4 picolitros, y cuenta con un nuevo programa de control de color. ¿Que qué significa todo esto? Pues que todas tus impresiones se verán claras, detalladas y con colores muy reales, si crees que todo esto lo obtendrás a cambio de un desembolso fuerte, no te preocupes, ya que esta impresora tiene un precio aproximado de 1,550 pesos. www.epson.com.mx
AIDO ERS-311 / ERS-312 Les presentamos a Latte y Macaron, los nuevos modelos de AIBO; su aparencia se aleja mucho del concepto "high tech" del modelo 210. pero no se dejen engañar, los nuevos AIBO también aprenden y demuestran su "inteligencia", ya que ahora tienen 5 instintos, pueden reconocer e imitar la voz de su dueño, mostrar hasta seis emociones distintas, además cuentan con un programa de Inteligencia Artificial que les permite desarrollarse de acuerdo a la interacción con su dueño y el ambiente que los rodea. Este "juguetito" ya empezó a venderse de manera limitada en Estados Unidos, así que si quieres uno, agrégale el costo del boleto de avión a los 800 dólares que tendrás que pagar por tu nueva mascota. www.albo.com
V.
m m *1* MINICOOLER APPLEIPÜD Apple nos sorprendió con la presentación del iPod, el primer MP3 player creado por la gente de Steve Jobs, Este aparato tiene un diseño compacto y cuenta con un disco duro de 5Gb y una pantalla LCD de alta resolución. Algo que lo hace apartarse de los reproductores convencionales, es su interfaz Firewire, lo que significa que podrás pasar la música de tu Mac al iPod en tiempo record. Con un precio de 399 dólares, este ' reproductor estará disponible en EL) a partir j del 10 de noviembre, su llegada a nuestro país puede darse en las siguientes meses, vw.appie.com.mx/ipod
Playiists ims, Fauorites Monday Morning Party MiH >; Road Trip > i Top 5 Break-Up Sonys > : UJorkiDut Tunes >
Hay varias cosas que pueden hacer a un hombre feliz; un auto deportivo, Jennifer López, boletos para el Super Bowl, una supercomputadora y un minirefrlgerador, como el que están viendo en la imagen. El Minícooler mide menos de 50 centímetros de alto, pero puede almacenar hasta 18 latas de su bebida favorita, lo que lo hace ideal para colocar prácticamente en cualquier iado, tiene un adaptador para conectarlo al encendedor del auto y por si fuera poco, no sólo enfría (-20 Q, también puede mantener ia comida caliente {hasta 65 Q. El precio del Minicooler es de 191 dólares. www.minicooler.com
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EL STAFF RECOMIENDA: %
LG
FLATRON LP-20A20
Con la aparición de las pantallas LCD para las computadoras muchos de nosotros nos preguntamos: ¿cuándo van a llegar las televisiones planas? Pocos fabricantes ofrecen televisores LCD en el mercado mexicano, uno de ellos es LG, que introducirá este mes su modelo Flatron LP-20A20, que amablemente nos prestaron para probar, y enseguida les platicaremos sobre sus características y desempeño.
SONIDO En cuanto a sonido, debemos destacar su par de bocinas (que nos impresionaron bastante), puedes separarlas del monitor y posicionarlas como quieras. La calidad de sonido tanto con los videojuegos como con las películas en formato DVD fue satisfactoria y ofrece además un buen "surround virtual", que tal vez no se puede comparar con un sistema de home theater, pero que dejará satisfechas a la mayoría de las personas. En este departamento la Flatron cuenta con un ecualizador de 5 bandas y presets de audio para películas, música, deportes y uno personalizado.
Para empezar, debemos de puntualizar que esta no es una pantalla para computadora, es un televisor; tiene todas las entradas necesarias para que le conectes ya sea una antena coaxial, una videocasetera o un DVD, pero si deseas conectarla a tu computadora vas a necesitar una tarjeta gráfica con salida de video, de lo contrario no va a ser posible.
Por último, tanto su control remoto como el menú en pantalla son fáciles de entender, los únicos problemas que tuvimos fue a la hora de colocar los cables de los aparatos, ya que las entradas están en la parte inferior, lo que significa que debes levantar la pantalla para colocar los respectivos cables. De ahí en fuera podemos decir que el Flatron LP-20A20 es el sustituto perfecto de tu tele, tiene todas las funciones conocidas y en ningún momento es difícil de manejar; explota perfectamente la tecnología LCD de pantalla súper plana y cuenta con un buen sistema de sonido.
Como puedes ver, esta televisión de 20.1 pulgadas es muy delgada, esto permite que las puedas transportar con cierta facilidad y colocarla en cualquier parte, ya sea que la empotres en la pared o la coloques en un pedestal {para ambos casos necesitarás comprar un aditamento aparte), o simplemente puedes ponerla sobre su base, de cualquier forma apantallará a quien la vea, IMAGEN En lo que a video se refiere, esta televisión cuenta con una buena calidad de imagen, para comprobarlo decidimos conectarla con distintos aparatos como un DVD Player y un PlayStation 2. A diferencia de las tele? convencionales, la LP20A20 no cuenta con muchos filtros de imagen, esto se debe a que su pantalla LCD le basta para proveer una imagen clara, con buena definición, sin distorsión y que no cansa la vista si te acercas al aparato, asi que podemos decir que en este aspecto no tuvimos queja alguna.
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de 1« tiendas.
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PIERDE APELACION Microsoft apeló una decisión de la Corte de Columbia, en la que se establecía que la compañía había violado las leyes anti-monopolio de EL); anteriormente su departamento legal había logrado anular la decisión de un juez de dividir Microsoft en dos partes. Ahora la Suprema Corte de Justicia les negó la apelación, por lo que el caso deberá regresar a una Corte de Distrito en donde la juez encargada ordenó que ambas partes (Microsoft y el Departamento de Justicia de EU) deben entrar en un ciclo de negociaciones con fecha límite del 2 de noviembre. Si para ese día el Gobierno de EU y Microsoft no han llegado a un acuerdo, se abrirán una serie de audiencias en el mes de marzo de 2002 para determinar cómo se sancionará a la compañía de Bill Gates.
ATACA DE NUEVO La Asociación de la Industria Discogréfica de America (RIAA en inglés) ha levantado una nueva demanda en contra de los denominados "servicios de intercambio de archivos", en esta ocasión Music City, Kazaa y Grokster son los demandados. Uno de los resultados de lograr la cancelación y cambio de giro de Napster, ha sido la aparición masiva de clones que no tienen una compañía que los represente, en el mejor de los casos son un grupo de jóvenes universitarios que hicieron los programas en un rato de ocio, este es el caso de Music City, Kazaa y Grokster. Así que prepárense para ver un litigio legal con más ruido que el que se le hizo a Napster, y tal vez más prolongado.
MATSUSHITA LANZA DISCO DVD DE ALTA CAPACIDAD Matsushita Electric Industrial de Japón presentó un DVD que permite grabar 50 gigabytes de datos en cada lado, más de diez veces la capacidad de los DVD actuales. El fabricante declaró que la nueva tecnología, que utiliza una luz láser azul y un material semitransparente que permite grabar la información sobre las dos caras del disco, puede contener más de cuatro horas de video digital de alta definición en cada cara. Su competidor Sony anunció el lanzamiento en enero del 2002 de su tecnología DVR-Blue que utiliza un láser azul para grabar 22.5Gb de información sobre una cara del disco. Por su parte, Matsushita no ha dado establecido una fecha para el lanzamiento comercial de esta tecnología.
¿QUIERES CONOCER LA CASA DEL FUTURO? LG preparó una sorpresa para todos los que queremos ver lo último en tecnología; bajo el techo de la "Casa Digital", la compañía alberga una exhibición en donde podremos encontrar lo último en tecnología para el hogar, desde refrigeradores que se pueden conectar a Internet, hasta lo último en audio y video, como pantallas de proyección y home theaters. La Casa Digital se encuentra en el Centro Comercial Santa Fe (entre Sears y Sanborns), y estará abierta a todo el público durante los próximos meses, así que si quieres ver la claridad de imagen de una pantalla de plasma o enviar un e-mail a través de un refrigerador, no dudes en visitar este lugar.
ACUERDO PARA DISTRIBUIR
¿LQS ULTIMOS
MÚSICA EN LÍNEA Las compañías discográficas han estado ocupadas adoptando sus políticas para que las canciones que ellos producen y distribuyen estén disponibles legalmente en Internet. En octubre la industria de la música representada por sus diversas asociaciones llegó a un acuerdo, con éste se da luz verde a la distribución y transmisión de música a través de Internet, siempre y cuando se respeten las leyes de derechos de autor y se retribuya a los autores y compañías correspondientes, esto significa que los servicios de música por suscripción que han salido y que están por salir pueden acceder a un catálogo de artistas casi infinito.
DIAS DEL FLOPPY? Si te preguntabas cuándo iba a desaparecer el floppy de las PC, la respuesta podría ser; más pronto de lo que imaginas, pues asi lo han hecho creer varios rumores que involucran a Intel, pues esta compañía está en pláticas con varios fabricantes de hardware para que a mediados del 2002 ya no se fabrique nada relacionado con los floppies, también se presume que un destino semejante podrían correr los puertos seriales y el PS/2. En teoría, todos estos accesorios son obsoletos y hoy son fácilmente reemplazables por tecnologías como el USB. Intel no ha hecho ninguna declaración oficial al respecto.
o BIT* PARADE
A¡ALERTA! VBS.VBSWG Este es un código de VBScript que sobrescribe los archivos con extensión .VBE o .VBS con una copia de sí mismo, la ventaja es que tiene un bug y no aparece en muchos sistemas. El mensaje que llega por e-mail es como sigue: Subject: Antrax Info En el cuerpo de mensaje: si no sabes que es el antrax o cuales son sus efectos aquí te mando una foto para que veas los efectos que tiene. Nota: la foto esta un poco fuerte. Attachment: antraxinfo.vbs Como ven, es otro virus que llega en un e-mail en español, no hay versiones en otros idiomas conocidas hasta el día de redacción de esta nota. Este virus también modifica archivos llamados SCRIPT.INI Los sistemas afectados son (como de costumbre) los que utilizan Outlook. ZETON.MIRC Este es un gusano de IRC que se activa al utilizar mIRC. Se copia a sí mismo a la carpeta de Windows con el nombre Notepad.exe y a \Windows\Command como Edit.com, sobrescribiendo los archivos originales. Después crea una carpeta llamada "Fetish", que incluye un archivo .bat que ejecuta comandos para copiar todos los contenidos de la carpeta de Windows al escritorio, borrar todos los atajos del escritorio y renombrar todos ios archivos .exe dentro de la carpeta de \Windows\Command a archivos de extensión .pun También crea varios archivos para el programa mIRC, que lo ayudan a esparcirse por internet. VCL.PEARLI HARB0UR.959 VCL.PearI Harbour.959 es un clon de un virus de DOS que busca archivos ejecutables en el disco duro, al encontrarlos cambia su extensión de .exe a .com Este virus se ejecuta el día 7 de Diciembre y muestra el siguiente mensaje: December 7th, 1941 - A day that will live in infamy... *** REMEMBER PEARL HARBOUR *** Aparte, el virus tiene algunos trucos, como desactivar el mouse y el teclado, obligando a que se reinicíe la computadora. La única manera de contraer este virus es corriendo archivos infectados, no se transmite por e-mail. Ya hay cura para todos estos bichos con la mayoría de los antivirus.
A
• H. .v/' 'iDe: Angélica Del Bosque Obeso <smoothie@terra.com.mx> Asunto: Duda suscripción Hola, ¿qué tat? Bueno, tengo una duda sobre la suscripción de la revista... ¿Qué es lo que tengo que hacer para que me manden las revistas? ¿Pago primero, después mando un mail notificando que hice el pago, y escribo mi dirección? Bien, espero que me respondan pronto Saludos, babai (Torreón, Coah.) ->La vida es un carnaval ->Hey! Where's my stuff? COMO PUEDES VER, EN LA REVISTA VIENE UN CUPÓN QUE DEBES LLENAR SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES. SI YA LO HICISTE, PUEDES MANDARNOS UN E-MAIL, PARA QUE RASTREEMOS TU CASO Y TE HAGAMOS SABER QUE YA ESTÁ TU PROCESO EN TRÁMITE; PERO NO TE PREOCUPES, ESTAMOS SEGUROS QUE ANTES QUE LLEGUE TU MAIL, EL ENCARGADO DE SUSCRIPCIONES SE PONDRÁ EN CONTACTO CONTIGO, Y YA SI ERES MUY DESESPERADA, PUEDES MARCAR AL 5600-4815 O AL 01-800-005-5800.
Soy Carlos Martín y soy técnico en sistemas aquí en Morelia. Antes que nada, me gustaría felicitarlos por ser una opción diferente al resto de revistas especializadas en computadoras e Internet, la verdad ya estaba harto de que las demás, parecen puros anuncios y cosas como de prensa. Espero que esta carta no la responda mascarita, yo no escribo para que el me ofenda. Deberían poner más ligas y cosas gratis. Carlos M. AFORTUNADAMENTE EL APARTADO DIGITAL DE ESTE MES TRAE A PETICIÓN DE LOS QUE NO SE DIRIGEN A MASCARITA, UNA SECCIÓN "USER FRIENDLY" PARA TODOS USTEDES. GRACIAS POR LOS CEBOLLAZAS, LOS UTILIZAREMOS COMO ARGUMENTO LA PRÓXIMA VEZ QUE REGAÑEN A ALGUIEN POR ACÁ.
EL LEÓN CREE... Tremendo mascarita: Te escribo estas líneas hacerte una pregunta que yo se que me vas a contestar por todos tus conocimientos aprendidos con el curso "CONOCIMIENTO TOTAL" de mocosoft, bueno la pregunta que quiero hacerte es de si sabes algún software (si es gratis mejor) para reparar y/o recuperar información de un disco duro dañado, de antemano te doy las gracias porque se que me vas a decir. Saludos. :) jorge arturo zamora <jorgitozamora@hotmail.com> (saludos a mi novia tabata) JAJAJAJAJAJAJA Conocimiento total... que chiste tan malo, si algún día te dejan pisar alguna de las instituciones en las que he tenido el privilegio de estudiar, me encargo de que te saquen los de seguridad, ya que estudiar ahí no podrías, no te alcanzaría. La gente estúpida disfruta deformando nombres ¿verdad? ¿Acaso crees que llamando "mocosoft" a Microsoft logras algo u ofendes a alguien?, al final del día es una compañía exitosa y con tanto dinero como tu nunca verás en tu patética vida, y no me vengas con que tienes lana, ya que de entrada estás pidiendo software gratis para reparar un disco dañado. Y de hecho no existe alguno gratuito que sea adecuado para llevar a cabo esta tarea, baja el trial de Norton, tal ves te sirva. Por cierto, Tabata también te manda saludar... ¡qué fina ropa interior usa! ALGUIEN SINCERO Mascarita; Te tengo 3 preguntas que estoy seguro no te causarán ningún problema (después de todo lo que busco son las respuestas, no darte en la m@4r3). 1.- ¿Como hago para tener acceso a los archivos de otra PC por medio de un cable USB? (Win 98) 2.- ¿Existe alguna traducción al español del texto "Neuromancer" (escrito por Wilíiam Gibson en 1984)? 3.- ¿Cuál es el mail de Cecilia Galeano (Portada de Sputnik No. 26)? Gracias. armando yaeí marroquin ayala <armando_yaelm@hotmail.com> EL PRIMER PASO Felicidades Armando, qué bueno que sabes que no me llegas, ni me puedes desenmascarar. Para armar tu red con cables USB primero necesitas dar de alta el protocolo TCP para cables USB en la sección de redes del Panel de Control y configurar la red de manera normal.
Si, hay varias traducciones mancer (sé que es de William cluso tengo algunos de autografiados por él mismo), es Neuromante.
de NeuroGibson, insus libros su nombre
El mail de Cecilia... me caías bien, pero aplicaste el loser, si tanto quieres saber acerca de ella, contacta al editor, él tiene e( video uncensored que ya todos hemos... poseído. OTRO QUE SE CREE DEMASIADO A ver si es cierto que sabes de que lado masca la iguana mi buen, aquí tengo esto que me llegó, y no le encuentro explicación, a ver si me lo explicas ok? 1.- en word escribe lo siguinte; =rand (200,99) 2.- dale enter. 3.- explícame por que pasa lo que pasa y que es? Manfred Gonzalez <manfred_gonzalez@hotmail.com> PARA ILUMINARTE Tu pregunta es demasiado sencilla. Word de Microsoft permite incluir texto al azar de manera rápida por medio de la función rand. Para insertar el texto escribes =rand() en el documento que quieres que aparezca el texto y le das ENTER. El texto que aparece es la frase "The quick brown fox jumps over the lazy dog", si tienes Office en inglés; en español sale: "El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi". La finalidad de la frase en inglés es que incluye todas las letras de su alfabeto. YA MANDEN ALGO ¿NO? Ya pasó otro mes y sólo pornboy me mando pomo, ya no recibo regalos de ustedes fieles e ignorantes lectores, necesito un MP3 Player nuevo, una cámara digital y algunos CDs de música. Recuerden, por favor, en bien de mi salud mental, la mitad de sus preguntas se contestan con sólo leer un poco.
EN 1954 NO SE HABÍA INVENTADO LA PALABRA "MULTIMEDIA": ES MAS, LA PALABRA "MEDIA" APENAS Y ESTABA C0!\/1ENZAND0 A APLICARSE A LOS ívíEDIOS DE COMUNICACIÓN. SIN EMBARGO, ESTE AÑO MARCÓ EL NACIMIENTO DEL FENÓMENO MULTIMEDIA MÁS IMPACTANTE DE LA SOCIEDAD OCCIDENTAL: SE PUBLICÓ EL PRIMER LIBRO DE LA TRILOGÍA DE EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA PELICULA -DE HECHO, LA PRIMERA DE TRES— SE ESTRENA EN TODO EL MUNDO EL PROXIMO MES Y, BAJO LA BATUTA DEL DIRECTOR PETER JACKSON, CULMINA LA INVASIÓN QUE ESTA HISTORIA LANZÓ SOBRE TODOS LOS MEDIOS DESDE QUE SALIÓ DE LA IMPRENTA,
UN ANILLO PARA GOBERNARLOS A TODOS John Ronald Reuel Tolkien {J.R.R, para los cuates) escribió El Señor de los Anillos como la versión final de una enorme colección de notas y ejercicios de su hobby favorito; el lenguaje. Inventó cerca de quince idiomas diferentes basándose en la mitología escandinava para, a partir de ellos, desarrollar las culturas de humanos, elfos, enanos, hobbits y demás criaturas fantásticas que habitan Tierra Media, el nombre que puso a su mundo y que, según él, es nuestro propio planeta, en una historia ficticia. El género de la fantasía estaba relegado a los anaqueles de la literatura infantil y juvenil
{sigue ahí, pero se escapa de vez en cuando), y como tal, Tolkien escribió El Hobbit en 1937, mucho antes de lanzar al mundo su obra maestra. Fue una especie de prólogo a la épica más grande, y el tono definitivamente correspondía a un público más joven. Sin embargo. Tierra Media ya existía en la mente del autor, lo único que tuvo que hacer fue desarrollar o, como él mismo dijo, editar los textos antiguos para darles la forma que conquistó a generaciones de aficionados en más de 40 idiomas. Y es que lo que logró no es cualquier cosa; a la fecha. El Señor de los Anillos ha capturado la imaginación de cientos de miles de lectores de todas las edades; por
TOLKIEN ESCRIBIÓ EL HOBBIT EN 1937, MUCHO ANTES DE LANZAR AL MUNDO SU OBRA MAESTRA
ejemplo, Hotmail y demás servicios de Internet, tienen cientos de personas con nombres de usuario como Galadriel, Elrond, Frodo, Bilbo, Aragorn... todos ellos personajes de la saga; incluso uno de los primeros servidores de la UNAM incluyó 'Moria' en su dirección. La semilla que Tolkien sembró, sin quererlo, sigue germinando con cada nueva generación que toma el libro entre sus manos, y como la lectura es bastante democrática, esa influencia se deja entrever en muchos lugares que al principio parecerían no tener nada que ver ni con la literatura ni con el género fantástico. UN ANILLO PARA ENCONTRARLOS El medio más obvio e inmediato fue la literatura; aunque El Hobbit y la trilogía épica fueron los únicos libros sobre Tierra Media que se publicaron bajo la responsabilidad de Tolkien, hay cientos de títulos en los estantes de las librerías que (levan su nombre, pero que fueron publicados por su hijo Christopher luego de su muerte en 1973. El Silmarilion es una colección de leyendas y relatos sobre el mundo, y su lectura sólo es recomendable para valientes o para verdaderos fans, ya que es, en pocas palabras, la Biblia de la Tierra IVledia. Otros libros ie siguieron: El libro de los cuentos perdidos, La balada de Beleriand, La caída de Númenor y otros muchos textos más están reunidos en la colección Historia de la Tierra Media, publicados póstumamente. La forma tan completa y minuciosa con que Tolkien construyó su mundo, despertó toda clase de debates y controversias, además de engendrar sus propias
asignaturas universitarias. Antes de que los Trekkies publicaran su primer diccionario de Klingon, los lenguajes álficos Sindarin y Quenya ya tenían sus propios expertos, algunos de los cuales fueron consultados para la realización de la película. UN ANILLO PARA ATRAERLOS A pesar de todo el estudio alrededor de la obra, la historia sigue siendo el relato de una aventura, y a la mayoría de los fans no les importa tanto la estructura básica de las runas enanas como imaginar la cabalgata de los jinetes de Rohan, y la afición ha tenido ya casi medio siglo para ofrecer sus propias contribuciones a la mitología. Quien se vio más obvio en su admiración fue Gary Gygax, creador del juego de rol Dungeons 8 Dragons, ya que permitió a cientos, y luego miles de fans, internarse en su imaginación en un mundo de magos y guerreros, con (as características del juego copiando casi desvergonzadamente la estructura de Tierra IVledia,
ENLACES: i ll*Qn^4n9|ner
ai theonertng.net www.lordofthering5.net
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www.theiordoftherings.net
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www.coidai.org.uk iquotes.htm
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS EN NÚMEROS * 100,000,000 aproximados de lectores desde su primer publicación. * 1,700,000 dies en la página oficial en el día de su lanzamiento. * 20,602 extras en la producción de las películas. * 5,000 metros cúbicos de flores y vegetales plantados un año antes de comenzar a filmar * 550 horas filmadas de detrás de cámaras. * Más de 400 páginas de guión. * 350 escenarios construidos para la filmación. * 274 días de fotografía principal. * 250 caballos usados en escena. * 200 Máscaras de Orco moldeadas a mano por los talleres WETA. * 180 artistas creando actualmente efectos es pedales digitales en los estudios WETÁ. * 114 papeles con diálogos. * 100 armas forjadas por herreros espedalizados de los Talleres WETA. * 40 sastres, diseñadores y joyeros contratados para el departamento de vestuario. * Los libros han sido publicados en más de 40 idiomas y se venden en todo el mundo. * 30 actores instruidos y aleccionados por dos consejeros de lenguaje y dialectos. * 9 Anillos para los Hombres Mortales, condenados a morir. * 7 años de desarrollo del proyecto por parte de Peter Jackson (director, productor, guionista). * 7 Anillos para los Señores Enanos en sus casas de piedra. * 5 Unidades de filmación. * 4 hobbits se lanzaron de bungy durante la producción en Nueva Zelanda. * 3 películas realizadas de manera simultanea por primera vez en ta historia del cine. * 3 Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.' * 2 años de pre-producción y 2 años de postproducción. * 1 Anillo para el Señor Oscuro, en su trono oscuro, en las tierras de Mordor. donde crecen las sombras.
DEL JUEGO DE ROL, EL SALTO HACIA LAS COMPUTADORAS FUE NATURAL: SE DESARROLLARON JUEGOS PARA SISTEMAS TAN AMIGABLES Y ACCESIBLES COMO LA COMMODORE 64 Y LA APPLE II
D&D inauguró como tal el juego de rol y, como se lanzó en 1974, Tolkien no pudo dar su opinión. Tuvieron que pasar diez años para que los abogados de la familia se dieran cuenta del potencial de este medio y otorgaran los derechos de un juego de rol oficial a Iron Crown Enterprises, quienes en 1984 publicaron Middle-Earth Role Playing. Del juego de ro!, el salto hacia las computadoras fue natural: se desarrollaron juegos para sistemas tan amigables y accesibles como la Commodore 64 y la Apple II, así como para algunos más exóticos como Acorn BBC, Oric 11, y los para entonces poco populares MS DOS y MS Windows. La lista de títulos es demasiado larga como para citarla, pero la mayoría de estos juegos eran muy primitivos, y van desde la estrategia y la acción hasta un verdadero RPG. El Señor de los Anillos se convirtió en un nombre que prometía una venta segura, y las licencias volaron a diestra y siniestra, inundando el mercado con calendarios, postales, figuras, accesorios y todo lo que pudiera venderse a los fanáticos cuyo número seguía creciendo. Uno de los puntos bajos de esta manía fue el estreno de la película de dibujos animados, dirigida por Ralph Bakshi y presentada en 1978. El presupuesto y la propuesta fueron igualmente bajos, y la película sólo cubrió los primeros dos libros de la saga. dejando a los productores Rankin & Bass terminar con la horrible Return of the King (1980); estos productores son más famosos por los Thundercats que por su propia versión animada de El Hobbit de 1978 para televisión.
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Y EN LAS TINIEBLAS ATARLOS Sin embargo, hasta Tolkien admitió que su obra estaba abierta para quien tuviera el valor llenara los agujeros, y durante los casi cincuenta años que los libros llevan circulando, los lectores han seguido esa sugerencia religiosamente. Puedes encontrar fans de El Señor de los Anillos en cualquier lugar; en el campo musical, el grupo metalero Cirith Ungol no tuvo miedo de tomar su nombre de una obra supuestamente para nerds, y un artista de Nevy Age experimenta con instrumentos electrónicos bajo el nombre de Gandalf. Hasta la banda Led Zeppelin hace alusiones, como cuando específicamente menciona a Mordor, el reino del villano, en la canción "Ramble On" de su segundo disco. Internet abrió una nueva avenida para que la gente explorara Tierra Media, y hay cientos de páginas explorando los detalles de la historia, especulando sobre la película, intercambiando material, abriendo portales a MUDs, listas de correo, grupos de discusión... todo lo que implique interacción y el enriquecimiento de un mundo imaginario, pero que ha invadido tantos rincones de la cultura que es como si realmente hubiera existido.
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cantar En la regadera, en el escenario, ¿cuál es la diferencia? Ya sea una canción pop, o el Cantar de los Cantares, la humanidad tiene la mania de poner sus pensamientos y sentimientos en verso, y les pone acompañamiento musical. Instrucciones para Cantar Julio Cortázar www.juliocortazar.com.ar /cuentos/i ncantar.htm De Cuba Viene el Cantar www.sigloxxi.org/Anexos-libro /anex-03.htm Vamos a Cantar Villancicos www.nenos.com/navidad /villancicos.htm Juegos para Cantar www.surlink.com.ar/nivelinicial /juegos/juegosparacantar.asp El Cantar del Cid www.pntic.mec.es/mem /aventlitera/htmi/autores /anonimol.html
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n:::' Esta serie animada narra las aventuras de Katerina, una agente del planeta Katatonia enviada a estudiar las tendencias agresivas de la juventud terrestre. El sitio entero está construido alrededor del "Katatonian Intergalactic Transmitter", desde el cual puedes ver los episodios de la serie, leer el diario de la agente felina, mandar correos, ver la webcam' de la casa de Kat, o bajar los MP3 de la música original de la serie. El humor es curioso, pero el esfuerzo en todo el sitio es notable.
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¿Quieres una opinión honesta acerca de las películas en cartelera o saliendo en DVD? Pregúntale a un par de patanes británicos; al fin y al cabo, no tienen nada que ganar Esta serie animada ofrece una perspectiva por demás curiosa sobre el cine, como llorar por las buenas películas de John Carpenter a la luz de Fantasmas de Marte. Al final de cada corto hay una trivia de tres preguntas para comprobar tus conocimientos y buen gusto.
Yamada Language Center Font Archive babel.uoregon.edu/yamada/fonts.html Font Diner www.fontdiner.com Font Garden w/ww.fontgarden.com Windows 95 Font Smoother www.microsoft.com/typography/ grayscal/smoother.htm Font Bureau www.fontbureau.com I
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A Momentary Vignette www.loggia.com/vignette ;i9* :.-. Tí iK.' ■ ■ Una viñeta es una pequeña imagen o dibujo que describe una idea, y eso es exactamente lo que ofrece este sitio. De manera algo irregular, pero casi a diario, hay una nueva viñeta para describir algún concepto relacionado con el diseño, la arquitectura o el arte, desde breves biografías de artistas y diseñadores, hasta obras de arte y conceptos de estas ramas. Puedes suscribirte a su boletín y recibir por correo noticias de las actualizaciones, o consultar su archivo histórico.
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- •. T^ )do lo necesario para dis' frutar y desarrollar en Flash www.flashkit.com
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Es chistoso que un concepto sea al mismo tiempo tan controversial como desconocido. Se aplica este nombre a los alimentos y otros productos agrícolas que han sido alterados genéticamente, ya sea para hacerlos más resistentes a enfermedades o para agregarles características a su especie. Plantas y Alimentos Transgénicos cerezo. pntic.mec.es/~jlacaden/PtransgO. html Ingeniería Genética wwvy. lector. net/versep98/articuIo. htm?inge. htm
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Hay Que Dar Oportunidad a los Transgénicos www,tierramerica.net/2001/0722/dialogos.shtml La Ingenieria Genética; los Riesgos ww2.grn.es/avalls/ ENLACES;
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www.bossmonster.com tj No todo lo raro es entretenido, y entre lo más perturbador que puedes encontrarte en la red son las páginas que promueven el odio y la intolerancia, sin importar qué defiendan. De antemano te advertimos que lo que vas a encontrar puede molestarte. Odio Cristiano a la WWW www.angelfire.com/extreme/genio/ odiocri5tiano.html Exterminio on-line entretenimiento.espanol.lycos.com/articulos/839/
J
La pregunta es; ¿quién compraria eso?; la respuesta está a criterio del lector, pues esta página reúne los objetos de subasta más extraños y exóticos que se pueden encontrar. Cuando checamos la página, había miniaturas de soldados imperiales de Star Wars con orejas de conejito, una silla para bebé marca NASCAR y un LP de una Navidad con el Coronel Sanders, La mayoría de los objetos se subastan en eBay, y todas las ligas son externas.
La culpa es de Rebeca www.laculpaesderebeca.com.ar
Anti Sites - A Look at Hate and Retaliation on the Web jadamites.trtpod.com Religious Hate Sites www.witchvox.com/cases/religioushate.html Hate on the Net www.hitlel.montreal.qc.ca/hatred-html ENLACES:
A los amigos los escoges; a la familia... pues tienes que aguantarte, porque ios vas a ver en todas las bodas, algunas Navidades y otros cuantos aniversarios. Pero si tienes algún familiar al que no soportes, puedes desquitar tu furia en esta página. No es nada más complicado que un libro de visitas, donde puedes leer las escalofriantes historias familiares de otros. NOTA; algunos se pasan de lanza y ponen mensajes no aptos para horario infantil.
ARTE
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Camelot www.ciudadfutura.com/ camelot/
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Cuando uno piensa en la Edad Media, no aparecen los campesinos mugrosos ni las condiciones insalubres de los Pueblitos, sino los caballeros, las espadas y los castillos. El autor de este sitio parte de la leyenda del Rey Arturo para luego seguir con minisitios dedicados a varios aspectos del medioevo, como los castillos, la Iglesia, el pueblo celta, el Mió Cid y hasta temas más oscuros como la Masonería, los Templarios y los Cátaros,
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CULTURA
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Conocer sobre d arte 9^(9fnbién adentrarse en U histai^ cM hombre. corHxer ^^^wiRzadones ciue poblaron la tierra hace dtnm dn. y sus motivaciones para o«ar obras quilín pasKfo te' pnieba átH tiempo. B sitio de ArtafcÉEtoÑ' rémrre cada una de lot periosteft que coafafnf»^ ta histoáa d^ hombrfi y. sfrece ur> resumen oncKo de cabjuno de ellos. Entré-i^ sacdones patiems """
Ficticia www.flcticia.com
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I Mozart De niños muchos de nosotros inventábamos historias y de grandes muchos lo siguen haciendo, en Ficticia se pueden encontrar toda clase de obras de ficción realizadas por personas que nunca dejaron que la televisión mermara su imaginación. La cantidad de historias y cuentos que se puede encontrar es impresionante y abarca una amplia cantidad de temas, desde las historias de amor y decepción, hasta cuentos de ciencia ficción.
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Mozart asombró a propios y extraños con sus dotes musicales, por lo que se convirtió en uno de los compositores de música clásica más reconocidos, incluso hoy en día se le reconoce como uno de los más talentosos y prolíficos. The Mozart Project www.mozartproject.org Wolfgang Amadeus Mozart w3.rz-berlin.mpg.de/cmp/mozart, html Mozart the music processor www.mozart.co.uk MOZART Festivals - San Luis Obispo Mozart Festival www.mozartfe5tival.com
No te dejes engañar por el amarillo de la portada; ios creadores de este sitio no quieren dejarte ciego. Una vez que superas el primer impacto y entras al "lobby", hay toda una colección de arte ante ti; no es un museo virtual, sino una galería, pues todos los cuadros que encuentres aqui están a la venta. Haz cíic sobre las imágenes para ir de sala en sala, explorando los distintos estilos de los artistas que exponen aquí su trabajo.
Mozart's Magical Musical Life wvwv.stringsinthemountains.org/m2m/1once.htm WA Mozart www.mhric.org/mozart ENLACES: l'Ct'JWS HaPSRTRIBSS WFrrR
Sketchzllla
Symphony for Dot Matrix Printers
www.sketchzilla.com www.sat.qc.ca/the_user/ dotmatrix/en/intro.html
ma Hypertribes
www.hypertrlbes.org.uk
Mecenas Un mecenas en
22 MISFAVORITOS PERSONAL BOOKMARKS V,- V'BH.LI C;
www.artistdirect.com La visito por precaución, no vaya ser que un día tenga mucho dinero y me pierda un concierto en algún muy a gusto rincón del mundo, o por el contrario, no sea que pierda la oportunidad de empeñar mi casa con tal de ver un show de esos de una vez en la vida. www.uefa.com Hay un concurso donde si tu selección ideal concuerda con la de los expertos, ganas un viaje todo pagado a la final a ver un partido super estelar en un estadio donde aparte se puede fumar marihuana... no, no es cierto, ¡pero sí me encanta viajar gratis!
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S'.'iStR.'KL-chivas.com.mx P: ¿Por qué visitar esta página? R: Pregunten a los del América, que llevan más de una década sin visitas en su página.
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www.leonarclcohen.com Visítela y asómbrese con este hombre que ha tocado legiones de corazones desde hace varias generaciones. Conozca su leyenda y además aprenda dos frases con las cuales deslumhrar a su novia... No muy tecnológico como podrán ver. www.spiderman.com Mordido por una araña radioactiva, adquirió los poderes de una araña y desde entonces ha aprendido que un gran poder siempre conlleva una gran responsabilidad. Además tiene jueguitos y ediciones especiales de los cómics de este personaje. Supongo que no está leyendo esta sección puro ruco... debe haber algunos menores de 12 años con los que me pudiera llevar bien. www.nick-cave.com Aquí lo emocionante es que Nick Cave sube casi todo lo que graba, si no es que todo, el otro día lo oí haciendo una gran versión de una canción suya (por lo que pude Intuir —de segurito con aliento alcohólico—).
britneyspears.com Es que una vez soñé que era mi esposa... ¿No visitarían la página de su esposa? Qué tal si un día me la encuentro, ¿con qué cara le digo que no la he visitado?
►
HISTORIA
DE
RealAudio: sa041001-ra real NETWORKS EL QUE PEGA PRIMERO PEGA DOS VECES. AUNQUE EN EL CASO DE ROB GLASER, FUNDADOR DE REAL NETWORKS. LLEVA MÁS DE MEDIA DÉCADA PEGANDO PRIMERO Y PEGANDO HASTA TRES O CUATRO VECES POR AÑO^ : ANTES DE CONVERTIRSE EN EL LÍDER DE LOS MEDIOS DE 'STREAMING', IPiPllrfrS^^^B GLASER TRABAJÓ PARA MICROSOFT DURANTE DIEZ AÑOS, SIENDO SU TIMO PUESTO EL DE VICEPRESIDENTE DE SISTEMAS DE MULTIMEDIA Y PA~. RA EL CONSUMIDOR. ^ La compañía se fundó en 1994 bajo el nombre de Progressive Networks, y contó entre sus inversionistas con Mitchell Kapor, uno de los fundadores de la Electronic Frontier Foundation, la organización sin fines de lucro dedicada a defender los derechos de los usuarios de Internet, y a la cual Glaser también pertenece. Pero no fue hasta abril 1995 que Progressive Networks lanza su primer producto: RealAudio 1.0. El formato de audio causó una revolución en la manera en que la gente consideraba el uso de multimedia por una red que todavía no estaba completamente configurada para módems de 56.6Kbps. Los archivos todavía tenían que bajarse en vez de transmitirse en vivo, y no eran de mucha calidad, pero eran pequeños, y el reproductor era totalmente gratis. Una vez colocado entre los usuarios, Glaser lanzó el RealAudio System, y la primera transmisión en vivo por Internet fue un juego de béisbol: los Marineros de Seattle contra los Yankees de Nueva York, el 5 de septiembre de 1995.
LISTA DE LANZAMIENTOS DE PRODUCTOS Y SERVICIOS 1995 (abril): 1995 (septiembre); 1995 (noviembre): 1996 (enero): 1996 (septiembre): 1996 (octubre); 1997 (junio): 1997 (septiembre): 1997 (noviembre):
Ya comprobado el éxito de la nueva forma de disfrutar de audio en una PC, en noviembre sale RealAudio 2.0, y su arquitectura se abre para permitir la colaboración de terceros al desarrollo de software. Durante los siguientes años, Progressive Networks se dedica a hacer alianzas a diestra y siniestra; sus primeros aliados en cuestión de contenido son las televisoras ABC y PBS, y la National Public Radio. En 1996, se une a compañías como Netscape Communications, Apple Computer, Autodesk/Kinetix, Cisco Systems, Hewlett-Packard, IBM, SiliconGraphics, Sun Microsystems, Macromedia, Narrative Communications, Precept Software y Voxware para proponer el Real Time Streaming Protocol (RTSP), para que se convirtiera en un estándar de transmisión de medios por Internet. Además, la tecnología Real ha marcado varios parte aguas en el desarrollo de Internet: en 1997 ofreció cinco canciones exclusivas de David Bowie, quien celebró así su cumpleaños número 50. En 1998 rompió un récord al tener a 2 millones de usuarios viendo el discurso de Clinton luego del escándalo de Monica Lewinsky; transmitió la expedición al Titanic para el Discovery Channel, y en el 2000 obtuvo los derechos para transmitir la entrega de los Oscares. En el 2001, crea un canal para las películas de El Señor de los Anillos.
No se puede decir que algún año en particular haya sido particularmente activo, pues todos lo han sido; Rob Glaser, quien sigue en su puesto de CEO, se asegura de que la evolución tanto tecnológica como de servicios nunca se estanque, y hasta el aspecto corporativo crece, como cuando se unieron a MCI en 1997 para por fin cambiar su nombre a Real Networks y salir a la bolsa, donde sus acciones aumentan de $12.50 a $18.25, lo que atrae al mismo Microsoft a comprar 10% de la empresa (aunque luego la vende en 1998). En 1998 compran a su rival Vivo Software y en el 2001, en medio del debate del MP3 y la música digital, crean NetMusic junto con AOL Time Warner, EMI, y Bertelsmann, al que después, en una especie de justicia poética, se une el mismo Napster. El crecimiento de Real ha sido impresionante, con dos o tres versiones de sus productos saliendo por año, ya sea del lado del cliente como RealPlayer, que integró video a partir de la versión 4.0 en 1997, y ReaiJukebox, que entró con el pie derecho a la competencia de los reproductores de medios, pero también del lado de los servidores, con las mejoras continuas del ReaISystem y cada vez más herramientas de creación de contenidos, adhesión a los estándares de la industria y su base de usuarios registrados: 25 millones de usuarios caseros y 10.2 millones de usuarios en oficina.
1997 (diciembre): 1998 (abril)' 1998 (finales): 1999 (febrero):
1999 (mayo); 1999 (septiembre): 1999 (noviembre): 2000 (enero): 2000 (marzo). 2000 (mayo):
2000 (agosto): 2001 (abrí!): 2001 (mayo):
(INTERNET SERVICE mOVIDER) V TIPOS DE CONEXIÓN ¿QUÉ ESCOJO PARA CONECTARME A INTERNET?
¿SIGUES INDECISO DE CUÁL COMPAÑÍA ESCOGER PARA CONECTARTE A INTERNET? ¿O YA LA CONCIENCIA TE REMUERDE Y QUIERES CAMBIAR TU CUENTA PIRATA POR UNA COMERCIAL QUE TE OFREZCA UN BUEN SERVICIO? DESPUÉS DE LEER ESTO, CONOCERÁS LAS FORMAS MÁS COMUNES DE CONECTARTE A INTERNET, Y SABRÁS QUÉ ES LO QUE REALMENTE TE CONVIENE.
INTERNET VÍA MODEM Esta es la opción que la mayoría de nosotros utilizamos, ya que resulta ser la más "económica" y la que más fácilmente pueden implementar los proveedores. La velocidad de este tipo de conexión no pasa de 56Kbps (kilobytes por segundo), aunque el desempeño puede variar considerablemente de lugar en lugar ya que este tipo de conexión depende parcialmente del estado de la red telefónica; si el cableado y las instalaciones se encuentran en buen estado no tendrás problemas al conectarte, si este no es tu caso, te sugerimos llamar a tu compañía telefónica para que revisen tu linea.
Otro elemento en el que se basa el desempeño de la conexión es el mismo proveedor, esto tiene que ver con el ancho de banda que posee y la habilidad de atender a cada uno de los usuarios. Para esto cada compañía cuenta con una serie de módems que se comunican con tu computadora, cada uno de estos aparatos tiene la capacidad de atender a 10, 20 30 o más usuarios al mismo tiempo (eso lo decide el proveedor). En parte tu velocidad de conexión y la capacidad de permanecer conectado, dependeré de la disponibilidad de los módems en ese momento.
Algunos proveedores de Internet vía MODEM son: * Prodigy Internet, miembros.prodigyweb.net.mx (disponible en la mayoría del territorio nacional), precio: $189 pesos mensuales. * Internet Terra, acceso.terra.com.mx (disponible en la mayoría del territorio nacional), precio: $179 pesos mensuales. * AT&T, www.att.com.mx/residencial (disponible en la mayoría del territorio nacional), precio: $190 pesos mensuales. * Axtel.net, www.axtel.com.mx/pys/internet (disponible en las principales ciudades a usuarios de una línea Axtel), precio: $190 pesos mensuales. * Todito Card, www.todito.com/paginas/toditocard (disponible en las principales ciudades, el pago se realiza a través de una tarjeta prepagada), precio: 15 horas de acceso por $100 pesos. * America On Line, www.americaonline.com.mx (Disponible en la mayoría del territorio nacional), precio: $219 pesos mensuales. * Internet México, www.data.net.mx, (disponible en el D.F. y área metropolitana), precio: $264 pesos mensuales.
INTERNET POR CABLE Después del MODEM, conectarse a través del cable coaxial de la TV es una de las opciones que más aceptación ha tenido, al menos en el interior de la República en donde este servicio ha estado disponible durante mucho tiempo; en el D.F. apenas este año se comenzó a ofrecer ei servicio en algunas zonas. ¿Qué ofrece esta opción? Lo más importante es que se puede alcanzar una velocidad desde 64Kbps hasta 256Kbps, que en comparación son mayores que las alcanzadas por un modem. Este tipo de conexión utiliza el cable coaxial que normalmente se utiliza para enviar señales de TV de paga, y como este cable tiene una capacidad o "ancho de banda" que no se usa al 100%, el restante puede utilizarse para enviar datos; para conectarte a Internet. Para esto el proveedor sólo tiene que instalar dos "cable módems", uno en su central, que se encargará de mezclar las señales de Internet y la de TV, y otro que será instalado en tu casa, que se encargará de separar esa señal de Internet y mandarla a tu computadora. Lo malo del Internet por cable es que el desempeño depende de la cantidad de gente que esta conectada al mismo tiempo en una cuadra del vecindario, esto es, si todos tus vecinos tienen este servicio y se conectan al mismo tiempo, estarán acaparando el ancho de banda que tienen disponible, por lo que la velocidad no será la misma que cuando tú sólo estás conectado. Para resolver esto, tu proveedor debe de readministrar el ancho de banda, para que cuando todos se conecten no se agote en caso de que en la zona todos tengan el mismo servicio. PROVEEDORES DE INTERNET POR CABLE: * Megared, vvww.megared.com.mx (disponible en las zonas centro y noroeste de la república mexicana, excepto en el D.F.), velocidad: 64Kbps y 256Kbps, precio: $260 y $450 pesos mensuales + instalación. * Cablevisón Digital+, vvww.esmas.com/cablevision (disponible en varias zonas del D.F. y área metropolitana), velocidad: 256kbps, precio: $450 mensuales, por promoción no se cobra la instalación.
INTERNET POR ADSL Una de las opciones con más crecimiento en varios países es el ADSL, opción que tiene algunos meses de haber llegado a nuestro pais y con la que te puedes conectar a velocidades que van desde los 256Kbps hasta los 2Mbps, con la ventaja de que utiliza una línea de teléfono convencional. El funcionamiento del ADSL se basa en el mismo principio que el del cable, la línea telefónica tiene un ancho de banda no explotado, cuando nos conectamos por modem utilizamos la parte del ancho de banda que es el mismo que utilizamos para hablar, esa parte tiene un límite y es por eso que no nos podemos conectar a más de 56k. El ADSL no se mete con ia parte utilizada para mandar voz, por lo que puede mandar datos a mayor velocidad.
También, al igual que en el cable, deben existir dos módems: el del proveedor y el tuyo, el tuyo se encargará de separar la parte de voz y mandar los datos directamente a tu computadora. La única desventaja del ADSL es que tiene un área delimitada, esto es, un proveedor del servicio sólo podrá ofrecer el ADSL a los usuarios que vivan en un rango de 6km alrededor de él, de lo contrario la señal llegará muy débil y no servirá para conectarte a la red. Por el momento la única solución es esperar que las compañías pongan centros de transmisión en todas las zonas donde desean dar cobertura, lo que significa que deberás tener paciencia si es que quieres el servicio. PROVEEDORES DE ADSL: * Maxcom, www.maxcom.com.mx/flash/homeF.htm (disponible por el momento en las colonias Del Valle, Ñapóles, Anzures y Polanco), velocidad: 256kbps, precio: $549 mensuales + $1,499 de instalación. * Prodigy Infinitum, www.telmex.com, (disponible en las ciudades de Monterrey, Guadalajara y el D.F.) velocidad: 256, 512Kbpsy 2Mbps, precio: $499, $899 y $4,449 pesos mensuales + $2,999 pesos de instalación.
ENLACES DEDICADOS Aunque el Internet a alta velocidad es algo relativamente nuevo para los usuarios caseros del país, para las empresas estos servicios han estado disponibles desde hace un buen rato en forma de enlaces dedicados. Una conexión de este tipo se utiliza para mantener conectada permanentemente a una empresa que necesita mandar o recibir una gran cantidad de información, o que desea que todos sus empleados tengan Internet. Un enlace dedicado utiliza elementos como fibra óptica y las microondas, para mandar esta gran cantidad de información. En el primer caso el proveedor instala un cable de fibra óptica directamente a la compañía solicitante, este cable va conectado a un "ruteador" que es el que se encarga de distribuir la señal a las redes LAN de la empresa y de ahí a cada una de las computadoras conectadas. En el caso de las microondas el proveedor transmite la información por esta vía a una antena instalada en el edificio del solicitante, que luego es repartida. Con ambas opciones pueden lograrse velocidades que van desde los 64Kbps hasta los 2Mbps dependiendo del proveedor. El único problema de los enlaces dedicados es el precio, como están diseñados para atender a una gran cantidad de personas, necesitan de un equipo e instalación especiales lo que aumenta el precio del servicio, por lo mismo sólo es ofrecido a empresas. PROVEEDORES DE ENLACES DEDICADOS: * AT&T, wvm.att.com, (disponible en la mayoría del territorio nacional), velocidad: 64, 128, 256, 384y 512Kbps, precios: de $3,000 a $10,000 pesos por renta anual + instalación. * Tetecosmo, www.telecosmo.com.mx (disponible en las principales ciudades del país, enlace vía microondas), velocidad: 128, 256, 512, 1024 y 2048kbps, precio: desde $13,000 hasta $288.000 pesos anuales, + instalación. ¿ENTONCES CUÁL ESCOJO? Para resolver esta duda debes contestar dos preguntas básicas: 1. ¿Cuánto tiempo estás en linea? 2- ¿Qué haces durante ese tiempo? Si sólo te conectas por las noches para bajar tu e-mail o chatear, adquirir Internet por cable o ADSL puede ser un desperdicio de dinero. Por el contrario, si te la pasas bajando archivos, jugando en línea o deseas ver y mandar video en tiempo real u otras actividades que necesitan ancho de banda, entonces podrías considerar contratar algunas de las otras opciones que te mostramos en este artículo. La buena noticia es que el futuro apunta a que todos tendremos una conexión de alta velocidad a un buer precio, la mala es que tendremos que esperar para que eso pase.
SOFTMAC ¡UNA MAC EN TU PC! Existen programas cuyo objetivo es facilitar la comunicación e intercambio de archivos entre una Mac y una PC, pero no son del todo perfectos. ¿No sería entonces mejor si tuvieras la oportunidad de manejar ambos sistemas operativos en una misma máquina? Esto se puede lograr a través de un emulador llamado SoftMac 2000, el cual prácticamente convierte a una PC con sistema operativo Windows en una Macintosh, Las ventajas son dos: puedes correr Mac OS con sus aplicaciones más importantes en una PC; y, al convertirse tu computadora en una "Mac Virtual", puede utilizar todos sus periféricos y medios de almacenamiento, como unidades zip, impresoras, disquetes, discos compactos, etc. Lo más increíble de todo es que puedes correr Mac OS dentro de una ventana, lo que te permite manejar los dos sistemas de manera independiente y sin que choquen.
MAC O PC, PC 0 MAC... LA VERDAD ES QUE CADA UNA TIENE SUS CUALIDADES, ALGUNOS PREFIEREN LA INTERFA2 DE UNA. OTROS LA VARIEDAD DE APLICACIONES EXISTENTES PARA LA OTRA, EL HECHO ES QUE AMBAS PLATAFORMAS GOZAN DE UNA BUENA ACEPTACIÓN PUES SE AJUSTAN A LAS NECESIDADES DE DIFERENTES USUARIOS, PERO PARA QUE TENGAS UNA PRUEBA DE AMBOS MUNDOS, TE PRESENTAMOS SOFTMAC 2000, PARA QUE PUEDAS EMULAR UNA MAC EN UNA PC,
SoftMac despliega en tu escritorio de PC ventanas idénticas a las utilizadas en la versión 8.1 de MacOS. con todas las características propias del sistema
SOFTMAC FACILITA QUE PERSONAS QUE MIGRARON DE LA MAC A LA PC PUEDAN SEGUIR UTILIZANDO SUS ARCHIVOS Y APLICACIONES
El único requerimiento es que tu PC cuente como mínimo con un procesador de SOOMhz, ya que el programa no ocupa demasiado espacio en disco duro y no consume muchos recursos. Para hacer funcionar el programa necesitarás el Bios de una Macintosh —por el momento SoftMac sólo puede emular la Mac Classic, la Mac II y la Quadra, lo que significa que únicamente puede ejecutar hasta Mac OS 8.1; más adelante el programa emulará a las Pow/er PC, con lo que en teoría se podrían correr las versiones de Mac OS de la 8.5 a la 10— éste lo puedes conseguir corriendo una pequeña utilidad en una Mac (este programa lo puedes obtener en la página del emulador), ahora bien, legalmente sólo puedes adquirir este componente de una computadora que te pertenece, de otra manera tendrás que comprar una tarjeta con el chip Bios incluido. Cabe mencionar que necesitas los discos de instalación originales de la versión de Mac OS que deseas emular. Afortunadamente toda la documentación necesaria y archivos de ayuda que llegarás a necesitar se encuentran disponibles en el sitio web del emulador; www.emulators.com Hay que aclarar que la intención de este programa no es sustituir a las Mac, ni siquiera lo piensen, SoftMac pretende permitir que personas que migraron de la Mac a la PC puedan seguir utilizando sus archivos y aplicaciones mientras hacen la conversión de un sistema operativo a otro, igualmente sirve de ayuda a los "peceros" que conviven con usuarios de Mac en su lugar de trabajo (como nosotros). Con este programa es más fácil compartir una red, abrir archivos y utilizar aplicaciones y utilerías que los "maqueros" utilizan a diario. Si quieres darle una probadita a SoftMac, te dará gusto saber que lo puedes bajar gratis de su página, sólo tendrás que desembolsar 200 dólares por la tarjeta del Bios (si es que no tienes una Mac), y entre 70 y 200 dólares si quieres un disco con Mac OS 7 u 8 con aplicaciones como ClarisWorks.
PALMASUTRA
2.0
OTRA RAZÓN PARA MANTENER LA PALM CERCA DE LA CAMA
ESTA APLICACION ES SÓLO RECOMENDABLE PARA MAYORES DE 18 AÑOS POR SU ALTO CONTENIDO GRAFICO. Una buena relación sexual satisface a ambas partes, y por lo general sólo es necesario conocer dos o tres maniobras básicas para disfrutar del acto durante todo lo que dure una relación. Sin embargo, algunas personas se aburren con facilidad, y la imaginación tiene un límite. Para eso, mantener la Palm cerca de la cama ya no será tan mal visto, pues el PalmaSutra es una excelente guía ilustrada con 61 posiciones para intentar con la pareja, aunque algunas de ellas requieran de cierta flexibilidad y condición física... Las posiciones están organizadas en categorías que puedes elegir saltarte para ver la lista completa de un tirón (sin albur), pe-
ro resultan útiles si estás buscando variedad dentro de una posición definida; también puedes marcar tus posiciones favoritas, para encontrarlas más rápido en un menú, y leer una explicación sobre los efectos y posibilidades que cada una posee, además de tener la opción de agregar tus propias observaciones (como: "cuidado con tu espalda..."). La calidad de las ilustraciones mejoró considerablemente de la versión 1.0, puedes bajar gratuitamente cualquiera de las versiones: color, 256 grises o 4 grises. Los programadores prometen que la versión 3.0 tendrá fotografías, pero esa versión será de paga. Gracias al trabajo de voluntarios alrededor del mundo, puedes instalar en tu Palm el programa traducido a español mexicano, o si te sientes lingüista (otra vez, sin albur), en otros idiomas. pilotfun.multimania.com
-1 ARCH0N1.21
¿TE QUEDASTE CON GANAS DE UN GAMEBOY? La lucha entre la Luz y la Oscuridad inicia de nuevo. Archon es uno de esos juegos de la Commodore 64 que nos hicieron agradecerle siempre a nuestros padres que nos me hayan comprado un Atari. Ahora, justificar el haber comprado una Palm en vez de un GameBoy Advance, este juego, uno de los grandes favoritos de la infancia, está disponible para PalmOS. En Archon: the Light and the Dark, controlas los ejércitos del bien o del mal, según sea tu opción. Es como un juego de ajedrez, y cada ejército ocupa su lado del tablero, pero en vez del Rey, tienes al Mago o la Hechicera, en vez de las Torres están los Golem y Trolls y. ¿qué mejor Caballo que un Unicornio o un Basilisco?
Además de usar criaturas fantásticas como piezas, la otra diferencia que hay con el ajedrez es que las piezas no se 'comen' en el sentido tradicional de la palabra: cuando una pieza entra en el cuadro de una pieza enemiga, ambas entran a una arena donde deberán combatir en tiempo real. Aquí demostrarás tu habilidad de oprimir los botones de la Palm como si fueran de un GameBoy. Cada pieza tiene sus fuerzas y debilidades: el Troll es lentísimo, pero nada resiste más de tres de sus ataques; el Fénix es invulnerable cuando estalla en llamas, pero debe acercarse al enemigo para que su explosión le haga daño, etc. Esta mezcla de acción y estrategia convirtió a Archon en un juego bastante popular y entretenido, el demo tiene uno de los límites más amistosos que hemos visto: al pasar cierto tiempo, ganas automáticamente; también puedes comprar la versión completa por S10 dólares, y puedes elegir entre versión a color y en blanco y negro. www.emperor-studios.de
SIDE ...ARELY FROM THEVENTURES SftFETY OF HIS HOMS IICAN POI NTCAST - POUER ISPELLS. MA6ÍC
28 SOFTHINGS lit PARA MAC PC Y HANDHELD
ACDSEE1.6 ¡POR FIN EN MAC! Otra característica de ACDSee es la posibilidad de renombrar un grupo de archivos para integrarse en un catálogo, esto es muy útil para quienes suelen capturar imágenes en serie, pues es sumamente tedioso teclear el nombre de cada una. También se puede cambiar el tamaño y resolución de un grupo de imágenes, sólo basta definir los parámetros, seleccionar los archivos necesarios y el programa automáticamente los convertirá a un formato homogéneo; esta opción es excelente para crear páginas web, ya que ACDSee también genera un código fuente en HTML con las imágenes que escojas. Al crear catálogos con el explorador de ACDSee una buena opción es la de clasificar los archivos con etiquetas que incluyan toda la información posible, y añadir campos adicionales que faciliten encontrar las imágenes, de esta manera se pueden organizar paquetes para presentaciones en secuencia, o simplemente ahorrase dolores de cabeza al momento de buscar determinado archivo.
EL NUMERO PASADO LES RECOMENDAMOS IVIEW MEDIAPRO, QUE HASTA HACE UNOS DIAS ERA LA MEJOR OPCION EN CUANTO A VISUALIZADORES PARA MAC. EN CUANTO A SHAREWARE SE REFIERE, TENIAMOS QUE CONFORMARNOS CON IVIEW (MUY RECOMENDABLE). O EL MALISIMO IRFANVIEW, AFORTUNADAMENTE YA ESTA DISPONIBLE ACDSEE 1.6. ACDSee es uno de (os visualizadores más populares para PC, su facilidad de uso y sus múltiples opciones y herramientas lo hacen indispensable para el manejo de catálogos de imágenes. Ningún programa similar ofrece la versatilidad de ACDSee, para empezar, soporta prácticamente todos los formatos de imagen existentes, y algunos de audio y video, y lo mejor es que despliega los archivos en thumbnails más rápido que cualquier otro visualizador disponible. Con su explorador es muy sencillo crear catálogos para presentaciones en slideshow, seleccionar imágenes para exportar a cualquier formato, o crear galerías para web, tan sólo hay que arrastrar una carpeta o archivos independientes a la ventana y seleccionar la tarea a realizar.
Requerimientos; Power Mac 200 Mhz; MacOS 8.6 o posterior; QuickTime 4.0; 8MB RAM; 6M8 en disco duro. Aunque este programa ofrece bastantes funciones y es muy sencillo de usar, en realidad no es tan bueno como su contraparte de PC, las personas que manejan una gran cantidad de imágenes, como fotógrafos o webmasters, se toparán con algunos inconvenientes, por lo tanto lo que les recomendamos es que procuren complementar el uso de ACDSee con iView Media Pro, de esta forma tendrán todas las opciones necesarias para clasificar y convertir sus imágenes. www.acdsystGms.com Para descargar (2.6MB): mac-dfw.tucows.webusenet.com/ preview/203984, html
^^Windows Media
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MSNBC New» - vh 41 klws POCKETPC
2002
LA NUEVA GENERACION DE POCKETPC POR LO GENERAL, LOS USUARIOS DE PALM VEN CON ALGO DE DESDEÑO LAS PDAS QUE UTILIZAN ALGO DE WINDOWS, PERO EN ESTE NUEVO SISTEMA HAY ALGUNAS COSAS QUE HASTA LOS MAS ESCÉPTICOS APRECIARAN. En PocketPC 2002 el primer cambio notable es el nombre, el aburrido WinCE ha quedado atrás. El segundo cambio, que será agradecido de inmediato por usuarios de PalmOS, es el "reconocedor de bloques", un emulador de Grafitti bastante bueno, que a pesar de que no abarca todos los movimientos para crear caracteres, especialmente los símbolos especiales, sí los más importantes. Otra de las mejoras encontradas en 2002 es la conectividad con el equipo de escritorio, ya que si tu máquina —laptop o de escritorio—, tiene conexión a Internet, ésta puede ser utilizada con el PDA; cuenta con soporte para skins (con el que ganaron muchos puntos con nosotros), acceso a Servidor de Terminales Microsoft, habilidad ya programada para beamear con dispositivos que utilicen PalmOS (pero no se pueden enviar categorías completas) y mucho más.
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COMODIDAD DEL TAMAÑO DE UN DISPOSITIVO DE PALM POR EL MUNDO QUE OFRECE POCKETPC
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La comunidad de usuarios de estos PDAs está creciendo impresionantemente, sino vean la iPaq, que estuvo agotada durante meses, esta no es una grupo de gente como el de PC, que siempre compra productos de Microsoft, pero sí es una comunidad que busca todas las opciones que ofrece PocketPC y ahora dejan atrás la comodidad del tamaño de un dispositivo Palm por el mundo que ofrece PocketPC con sus dispositivos grandes y su interfaz similar a XP, que es de lo más amigable que hemos visto. Ya hay una comunidad de desarrolladores que están creando software para esta plataforma y dentro de algunos meses ya habrá suficientes programas como para provocarle un dolor de cabeza a Palm, sobre todo porque tienen ayuda directa de Microsoft, por lo tanto, si consideras ser desarrollador, no debes de preocuparte por el soporte, la compañía de las ventanas está dispuesta a ayudarte a crear tu programa. Este es un gran sistema operativo para PDAs, incluso los acérrimos enemigos de WinCE considerarán dejar a un lado las Clié y las Visor, que son tan ligeras y versátiles, en pro de los nuevos modelos de Jornada o de iPaq. Una vez que estén los dispositivos y los amables miembros de Relaciones Públicas de Compaq o HP nos envíen alguna muestra de su producto final, podremos saber si hacemos el cambio o no, pero su tú eres un nuevo usuario que considera entrar al mundo de los PDAs debes de considerar un producto que utilice PocketPC 2002.
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Por SALVADOR GARCIA 1221 palabras, 10 minutos
GAME
CUBE
EL REGRESO DE NINTENDO Este fin de año se va a librar una de las batallas más duras en la industria del entretenimiento, tres consolas muy fuertes pelearán por el espacio en tu sala, un espacio nada despreciable, pues la industria del videojuego generó el año pasado más dinero que la cinematográfica. En septiembre de 1996 se lanzó el Nintendo 54 en Estados Unidos, la consola de 64 bits sucesora del hiperexitoso Super Nintendo Entertainment System (SNES) (no lo nieguen, todos teníamos uno), pero la falta de buenos tituíos hizo que el PlayStation se convirtiera en el favorito de millones de jugadores en Japón, aunque en América y Europa el N64 cuenta con algo de popularidad, pero siempre detrás del Play.
NO LO NIEGUEN, TODOS TENÍAMOS UNO El 27 de noviembre del 98 Sega lanzó el Dreamcast, enterrando aún más al N64, esto sumado al anuncio oficial del PS2 el 2 de marzo del 99 en Japón, llevó a que Nintendo anunciará un día después: "Estamos desarrollando un sistema de videojuegos más avanzado, pero no daremos especificaciones en este momento", meses más tarde se anunció el Game Cube. Para hacer el Game Cube, varias compañías se unieron a Nintendo, incluyendo a Matsushita, IBM, NEC, ATI, Macronix, MoSys, S3, Applied Microsystems, Factor 5, Metrowerks y Conexant.
MATSUSHITA Matsushita (mejor conocida como Panasonic) es la compañía de eléctricos más grande del mundo, y se encargó de hacer el drive y los discos ópticos del Game Cube, los cuales están protegidos con una encriptación muy alta para evitar ser copiados. La versión estándar del Game Cube no reproduce formato DVD. IBM Con mil millones de dólares de por medio, IBM diseña y manufactura un procesador de 485 MHz con proceso de 0.18 micrones. El chip, llamado Gekko, utiliza la arquitectura PowerPC 750. Ambas compañías acordaron explorar el potencial de la tecnología de IBM en otros productos de Nintendo. Estos procesadores se diseñan en la planta de alto volumen de IBM en Burlington. NEC Ellos fabricaron a "Flipper", el chip de gráficos diseñado por ATI/ArtX. Flipper incluye 3 MB de memoria 1T-SRAM. ATI Después de comprar a ArtX, ATI decidió dedicarlos a crear un chipset exclusivo para el Game Cube. MACRONIX Se encargó de crear el DSP de audio que ArtX integró a Flipper, las tarjetas de memoria y los adaptadores de memoria SD. MQSYS Esta es la compañía detrás de la tecnología 1T-SRAM, que hace que el chip de gráficos y el procesador trabajen en conjunto. S3 INC. Nintendo solicitó su tecnología 53TC de compresión de texturas, aquélla que hizo que S3 se retirara del mercado de las aceleradoras de gráficos para computadoras. APPLIED MICROSYSTEMS Crearon el ambiente de desarrollo que utilizarán los programadores de los juegos del Game Cube. FACTOR 5 Esta compañía firmó un contrato que durará mientras exista el Game Cube y consiste en que Factor 5 proveerá las herramientas de Audio MusyX y el software para las consolas y los desarrolladores. METROWRKS Los creadores del CodeWarrIor, el compilador que se utilizaba para el N64, ahora han modificado una versión para el Game Cube. CONEXANT Ellos armarán el módem de 56k y un adaptador de banda ancha para el Game Cube.
LOS COMPONENTES DEL GAME CUBE S3TC S3TC es un código que ya viene programado en el chip y permite comprimir 6 a 1 las texturas, esto significa que un desarrollador que quiera utilizar 50 MB de texturas únicamente utilizará aproximadamente 8 MB de espacio en la memoria, y debido a que esta tecnología es parte del chip, no se afecta el rendimiento del sistema. Posiblemente esta tecnología sea la más importante del Game Cube, ya que permite una calidad gráfica que Nintendo nunca antes había alcanzado con un alto conteo de polígonos. IT-SRAM Esta tecnología utiliza una celda transistora con una interfaz que no provoca refresco de memoria y una alta velocidad para acceso aleatorio a la memoria. Al mismo tiempo el chip reduce la complejidad de los circuitos, lo que se refleja en un costo más bajo que el de la memoria DRAM. Almacenamiento El disco propietario del Game Cube puede almacenar hasta 1.5 Gigabytes de información en un disco de 8 cm de diámetro, esto, comparado con los 8 MB que almacenan los cartuchos de N64 es una gran diferencia. Con este desarrollo Nintendo cree que están posicionando el medio de entretenimiento del futuro, el tiempo dirá si están en lo correcto. Los discos están marcados para evitar la piratería, pero como todos sabemos, siempre hay maneras de romper las cosas, el problema podría ser conseguir el medio. Control El Nuevo control del Game Cube cuenta con siete botones, dos sticks análogos de los cuales uno se utilizará principalmente para posicionar la cámara, un Pad Digital y un motor de movimiento incluido, el control es fácil de utilizar y mucho más cómodo que el del N64, y tomando en cuenta que ese control es uno de los más ergonómicos que jamás ha habido, ya es decir mucho. Todo es cosa de juegos Otro gran punto a favor del Game Cube será el Game Boy Advance. Este sistema portátil se podrá conectar al Game Cube, convirtiéndolo en una parte efectiva del mismo sin ningún dispositivo mecánico de por medio. Lo que sucederá y de lo que será capaz el Game Cube o la portabilidad que le dará esto a los juegos, está por verse.
I
Por último, ahora el sistema de Nintendo podrá utilizar tarjetas de memoria que son de casi 512K, el doble de lo que podía utilizar el N64. Con esta tarjeta no se puede hacer mucho; digamos, si quieres hacer un nivel especial de un juego que te dé la posibilidad de hacerlo, esa cantidad de memoria es insignificante para lograrlo, pero habrá un adaptador a la venta que te permitirá utilizar memoria SD (Secure Digital), de cualquier cantidad con el Game Cube, aumentando la cantidad de memoria removible hasta los 64 MB y lo que se llegue a desarrollar en el futuro para SD. Se calcula que SD alcanzará 1 GB de capacidad para finales del año que viene. CUANDO LEAN ESTO EL GAME CUBE YA ESTARÁ A LA VENTA EN JAPÓN. A AMÉRICA UEGARÁ A FINALES DE NOVIEMBRE Y A EUROPA LLEGARÁ EN MARZO DEL AÑO QUE VIENE. EL PRECIO QUE TENDRÁ AQUÍ SERÁ DE ALREDEDOR DE 200 DÓLARES. CAS1100 DÓLARES MENOS QUE EL PS2 O EL XBOX DE MÍCROSOR. Todo lo que hemos dicho a fin de cuentas sólo sirve para darnos una idea de lo que puede llegar a ser esta consola, pero lo último que decidirá el destino de ella son sus juegos; de qué tan buenos sean dependerá su futuro y tanto el Xbox como el PS2 tienen títulos muy sólidos anunciados, que serán del gusto de varios jugadores. 10 MEJOR DE ESTA NUEVA GENERACIÓN DE CONSOLAS ES QUE GRACIAS A LA VARIEDAD DE FABRICANTES Y DE DESARROLLADORES SEGURAMENTE EXISTIRÁ UN SISTEMA Y MUCHOS JUEGOS DE DISTINTOS GÉNEROS ADECUADOS PARA LOS GUSTOS DE DIFERENTES VIDEOJUGADORES.
EL GAME CUBE LLEGARÁ A AMÉRICA A FINALES DE NOVIEMBRE Y A EUROPA EN MARZO DEL 2002
Por Ana Loga ana.log®sputnik.com.mx
COMO FUNCIONA UN MOUSE? Un ratón convencional se puede dividir en tres tipos: mecánico, óptico-mecánico y óptico, cada uno lógicamente funciona de una manera distinta, pero comparten un mismo principio: llevar el movimiento de nuestra muñeca a la computadora.
DESDE HACE MUCHO TIEMPO EL MOUSE (O RATÓN. COMO TAMBIÉN SE LE CONOCE) SE HA VUELTO UN ACCESORIO INDISPENSABLE EN TODAS LAS COMPUTADORAS, TANTO, QUE NOS SERÍA UN POCO COMPLICADO MANEJAR UNA SI ÉL, ES POR ESO QUE ESTE MES LES EXPLICAREMOS CÓMO ES QUE ÉSTE ACCESORIO FUNCIONA.
Este mouse esta compuesto de un bola, si abren el seguro que viene en la parte inferior del ratón, justo donde esta la bola, podrán ver que esta está en contacto con unos rodillos que representan las coordenadas horizontal y vertical, cada rodillo tiene una serie de puntos de metal que entran en contacto con una barra. Cuando el mouse entra en movimiento, la bola hace que los rodillos entren en acción haciendo contacto con la barra, esto se traduce en coordenadas que luego son mandadas a la computadora para hacer que el punteo se mueva. En este caso los rodillos que están en contacto con la bola mueven unos engranes, cada engrane tiene cuatro censores infrarrojos a los lados que se encargan de detectar cuando este se mueve, este movimiento es traducido en señales eléctricas que son las que se mandan a la computadora. Este tipo de ratón es el que más se usa actualmente, aunque tiene sus desventajas, la más importante es la suciedad que pueden acarrear debido a que la bola permanece en contacto directo con el mousepad, así cada partícula de polvo y suciedad son mandados directamente al rodillo, lo que ocasiona que después de un tiempo el mouse no sea tan preciso o no detecte el movimiento de la bola. Todos estos problemas que ocurren con los ratones tradicionales desaparecen con el mouse óptico, esto se debe a que este no tiene ninguna parte mecánica o que este en contacto directo con alguna superficie. Este tipo de mouse generalmente esta compuesto de tres partes importantes: una cámara infrarroja, una fuente de luz y un chip DSP, la cámara infrarroja se encarga de tomar 1,500 imágenes por segundo de la superficie ayudada de la fuente de luz, el chip DSP tiene la tarea de examinar detenidamente cada una de las imágenes y detectar las diferencias, cada diferencia es traducida en distancia y velocidad, lo que a su vez se traduce en un movimiento del puntero más precisa y suave. Lo mejor del mouse óptico es que no necesita estar sobre una superficie en específica para funcionar, siempre y cuando esa superficie pueda reflejar los rayos infrarrojos, de lo contrario la cámara no podría detectar ninguna diferencia en las imágenes que toma.
HISTORIA El mouse fue inventado por Douglas Engelbart en 1963, Xerox fue la compañía de desarrollar el concepto de Engelbart en los años 70, parte del trabajo de esta compañía fue retomado por Apple que en 1984 introdujo el primer mouse comercial junto con la primer Macintosh, de ahí lo demás como se suele decir, es historia.
Además de su clasificación podemos encontrar ratones con distinto tipos de salidas, ya sea serial, PS/2 o USB, la diferencia de estos radica en sus capacidades ya que cada una de estas salidas esta diseñada para mandar una cantidad de datos determinada, siendo el USB la de mayor capacidad y el de PS/2 la más común. ¿Qué significa esto? Que un mouse PS/2, al igual que uno serial, no pueden mandar más que los datos de localización del puntero, esto significa que los ratones de este tipo no pasan de más de 3 botones y su precisión es mediana. Como el USB esta diseñado para pasar hasta 8Mb de información, los ratones pueden tener más de tres botones y hacerlos programables, este es ei tipo de salida que utilizan los mouse ópticos. Incluso hay unos modelos que tienen entradas para tarjetas de memoria.
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Somos tu mejor opción para hacerte y deshacerte de lo que quieras...
¿COMO FUNCIONA UN CAJERO AUTOMÁTICO? Siempre que es día de paga puedes ver una línea interminable de personas haciendo cola detrás de él, lo mismo pasa los fines de semana y en fos centros comerciales ¿Qué aparato puede tener tanto poder de convocatoria? La verdad es que un cajero automático no es el "gadget de gadgets" ni nada por el estilo, pero si es una de esas cosas que son indispensables a cualquier hora y a cualquier momento (sobretodo a la hora de pagar deudas), es por eso que vamos a dedicarle un espacio para explicar como funciona.
Solicito: Exorcista con experiencia quiropráctica.
Antes de empezar debemos entender que en los bancos además del dinero, lo más importante es la información que se deriva de él, es por eso que cada sucursal tiene su buena carga de antenas, computadoras, servidores y todo tipo de parafernalia tecnológica para saber que es lo que pasa con cada transferencia, retiro, interés, prestamos y centavo que entra y sale de él. El cajero automático es una de las herramientas que nos comunica con esa gran red de información y nos permite "ver" y manejar nuestro dinero a cualquier hora y en donde sea.
Compro: Alma ¡¡URGE!!. Para que esto ocurra un cajero automático debe estar conectado a una serie de redes, estas le permitirán conectarse a la computadora del banco a la que el usuario pertenece y consultar y mostrar toda la información referente a él, una vez hecho esto el cajero tendrá la facultad de mostrar el saldo u otra información que se requiera y/o proveer de una cantidad de dinero solicitada, una vez hecho esto se volverá a comunicar con el banco para informarle de la transacción que se realizó, para que este pueda cargar la cantidad retirada a la cuenta del solicitante (en caso de que se haya hecho un retiro) y hacer una bitácora de este y el resto de los servicios que el usuario solicitó. Para esto el cajero debe conectarse a la computadora central a través de una llamada telefónica o conexión dedicada {o sea permanente), aunque también puede hacerlo a través de Internet. Dependiendo de a la red a la cual pertenezca, el cajero podrá conectarse a una o varias computadoras centrales a la vez. Ahora si tu pregunta es ¿y de donde viene el dinero? Este proviene de la misma maquina, cada cajero tiene una cantidad determinada y cuando la central le permite dar una cantidad de dinero, el sistema del cajero cuenta con los dispositivos necesarios para darte la cantidad exacta y separar los billetes o monedas en caso de que estos vengan defectuosos. Como siempre, esta es a grandes, muy grandes, rasgos la explicación del funcionamiento de un cajero, si se quedaron con dudas o quieren saber más, pueden mandarnos un correo, tratar de preguntarle a Mascarita o buscar trabajo en un banco. : )
Rento: Diablitos.Todos ios tamaños. ...porque le ofrecemos un sitio fácil, '■ao tic e interactivo con búsqueda deial-.acs servicio personalizado, asesoría 'ele':" C5 y mucha, pero mucho más. sg segundamano ronrjñr Para hacerte y deshacerte de lo que qu-eTS.
Por Alejandro Melchor netcoyote@yahoo.i:om 2007 palabras, 16 minutos
¥ NAPSTER LLAMÓ LA ATENCIÓN DEL PÚBLICO EN GENERAL HACIA LA CULTURA DE COMPARTIR MÚSICA Y OTROS ARCHIVOS —QUE YA EXISTÍA EN INTERNET— Y SU PROMINENCIA LE ATRAJO TAMBIÉN LA ATENCIÓN DE LA INDUSTRIA Y SUS ABOGADOS. Y MIENTRAS EL POPULAR PROGRAMA SE HUNDÍA ENTRE DEMANDAS Y RESTRICCIONES, EN DIFERENTES PARTES DEL MUNDO SE TOMÓ LA BANDERA DE COMPARTIR. Y AHORA LOS USUARIOS TIENEN DISPONIBLES MUCHAS ALTERNATIVAS PARA BAJAR (Y DEJAR QUE LES BAJEN) DESDE MÚSICA Y VIDEOS HASTA PROGRAMAS Y DOCUMENTOS.
HOTLINE www.bigredh.com Entre los programas populares para compartir archivos, este es de los más viejos, pues ya estaba en funciones desde 1996, aunque exclusivamente para usuarios de Macintosh. Actualmente, la principal característica de Hotline es que te permite crear una comunidad en línea bajo tus propios términos. La gran diferencia de Hotline con el resto de los programas para compartir es su filosofía: básicamente, crea minicomunidades dentro de Internet en lugar de unir al usuario a una gran e inmensa comunidad. Hotline Connect se compone de dos aplicaciones: Hotline Client y Hotline Server. El cliente te permite bajar ios archivos que otros hacen disponibles, además de publicar noticias y participar en chats. Pero el fuerte de Hotline está en Hotline Server; puedes convertir a tu máquina en un servidor, dando acceso a los archivos que designas sólo a las personas que quieres, dándote control total sobre quién baja qué. Puedes registrar tu máquina en cualquier 'rastreador' que enliste servidores Hotline, especialmente en el servicio de la misma compañía: HLTracker.com.
NAPSTER www.napster.com Hay pocas cosas más que se puedan decir sobre Napster; cuando Sfiawn Fanning inauguró el servicio en junio de 1999, Jamás imaginó la tormenta que iba a desencadenar. Debido a su sencilla interfaz, Napster se convierte en la aplicación de cabecera de millones de computadoras alrededor del mundo, permitiendo que sus usuarios intercambien sus MP3 indiscriminadamente. En Diciembre, la Recording Industry Association of America {RIAA) demanda a la pequeña compañía en nombre de cinco de las principales casas disqueras, alegando que Napster es un refugio de piratas y un facilitador para la violación de los derechos de autor. Nada sucede por lo pronto, pero durante el siguiente año el tráfico que generan los usuarios amenaza con paralizar las redes universitarias, pues los suertudos estudiantes abusaban de sus líneas de alta velocidad, cortesia de la escuela.
El juicio tomó importancia cuando Metallica y el rapero Dn Dre demandaron por su cuenta al programa, así como a las universidades que permitían que sus estudiantes lo utilizaran. Después de más de un año de jaloneos, Napster cayó: poco a poco fue filtrando el acceso a ciertas canciones, hasta que anunció su adopción de un sistema de suscripción para tener acceso al material propiedad de las disqueras, con quienes fue firmando tratos y arreglando sus problemas. El servicio no se ha restablecido en el momento en que escribí este articulo, pero el regreso de Napster promete ser un parteaguas más en la historia de; consumo de medios digitales.
Siguiendo el modelo de Napster, Audiogalaxy lanzó su servicio en Octubre de 1999, al igual que Napster, estén convirtiéndose en un servicio de paga. Como una mezcla de mp3.com y Napster, puedes bajar canciones del sitio de Audiogalaxy, realizando una búsqueda con tu navegador. Además de la búsqueda en el sitio, puedes indicar una búsqueda en varios sitios FTP afiliados. Si la canción que buscabas no está en los servidores de Audiogalaxy, puedes dejarla en tu lista en el Satellite, su aplicación que se queda en tu bandeja de sistema, sin estorbar. Otra ventaja del Satellite es que si ninguno de los usuarios que tienen la canción está en línea, puedes dejarla en lista de espera para que comience la descarga en cuanto se aparezca el dueño. Tras bambalinas, el programa hace un buen trabajo, pues elige la fuente más cercana para empezar a bajar, ahorrándote ancho de banda muy valioso, en caso de canciones grandes. Audiogalaxy Gold es un servicio que cuesta $3 dolarucos mensuales, y te da entrada a servidores más rápidos y a descargas más seguras. Como paso preliminar para enfrentar una posible demanda de la RIAA, funciona, pero se ha demostrado que los usuarios le tienen poca lealtad a quienes tratan de sacarles dinero.
gnatella
GNUTELLA Gnutella no es precisamente un programa; más bien es un protocolo y una red; dio la cara al público alrededor de Marzo del 2000, debido a todos los problemas que Napster tenia en el horizonte, y como crítica de su modelo y arquitectura. A diferencia de Napster y Audiogalaxy, Gnutella no cuenta con un servidor central que guarde listas de las canciones a compartir; de hecho, es el primero que empieza a explotar totalmente el fenómeno del 'peer-to-peer'. NO ES PROGRAMA; MÁS BIEN ES UN PROTOCOLO Y UNA RED La aplicación de Gnutella es, en pocas palabras, una basura; llena de errores y que no funciona como se esperaba. Afortunadamente, hay más de un programa que viaja por la red de Gnutella, como Bearshare y LimeWire (ver abajo). Una de las limitaciones de este sistema es que cada vez que te conectas, entras a un 'horizonte' de un máximo de 10,000 usuarios, cantidad que a primera vista puede ser suficiente... si lo que estás buscando es algo que tiene todo mundo. Ya que Gnutella permite compartir cualquier tipo de archivo, no estás restringido a buscar mp3, sino que puedes encontrar de todo, y como no hay un servidor central, no hay peligro de que te prohiban el acceso a esos archivos con excepción de las restricciones que sus dueños quieran imponer (como sacarlos de línea o borrarlos de sus discos duros... hey, son suyos, pueden hacer lo que quieran con ellos, así que no les reclamen).
KAZAA www.kazaa.com Esta aplicación es la primera en utilizar el sistema de FastTrack, una compañía de software de Dinamarca, lanzada en Julio del 2000, Independiente tanto de la red de Napster como la de Gnutella, adopta un modelo similar al último; cada computadora de cada usuario es su propio servidor. Sin embargo, añade muchas funciones que superan a las de Gnutella: la primera es la de los SuperNodos, computadoras más poderosas y con mejores conexiones que guardan los índices de búsqueda para el resto de sus compañeros. Los SuperNodos aparecen y desaparecen según la demanda por su servicio, asi que los tiempos de búsqueda son muy rápidos. Además, la lista de resultados incluye los posibles tiempos de descarga de cada archivo, para que selecciones el que más te convenga, y el sistema le pega etiquetas a los archivos que describen lo que son, para que lo que encuentres sea realmente lo que estás buscando. Actualmente KaZaA está negociando con varias disqueras para ofrecer su propio servicio de paga; ia diferencia es que no dejaría de ofrecer lo que ofrece ahora en cuestión de mp3: archivos de calidad máxima de 128Kbps, que es casi indistinguible a la de un CD. El servicio de paga te permitirá acceso a archivos de mayor calidad y a álbumes completos.
Camilo Lara y José Enrique Fdez. Directores de Suave Records.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS A CAMILO LARA DIRECTOR DE SUAVE RECORDS
AIMSTER aimster.com Las alternativas para compartir archivos empezaron a pulular mientras el futuro de Napster se veía más negro, y en Agosto del 2000 salió una nueva alternativa. Lo que hace Aimster es que aprovecha et sistema del AOL Instant Messenger, abriendo la función de compartir archivos con los contactos de tu 'Buddy List'. Las últimas versiones de este programa extienden su capacidad, permitiéndote subir y bajar cosas con usuarios fuera de la red AIM, y el soporte para skins le otorga el 'glamour' que le faltan a todas las demás aplicaciones. Aimster es una especie de trampa legal: según la legislación del Digital Millenium Copyright Act, es ilegal decodificar contenido encriptado si no estás involucrado en la transacción... y todas las transacciones de Aimster están encriptadas, así que si la RIAA intenta decodificarlas para demostrar que se está promoviendo la piratería, está cometiendo un acto ilegal. Sin embargo, de donde le está lloviendo presión legal no es de la RIAA, sino del mismo AOL, que alega que el nombre de la aplicación y del sitio son una trampa para atraer a usuarios de AIM,
LIMEWIRE www.limewire.com Ese mismo Agosto, apareció la primera aplicación Gnutella de segunda generación. LimeWire es muchísimo más estable que sus predecesores, y sigue siendo fácil de usar. No hay mucho que decir de un clon de Gnutella que no se haya dicho ya sobre la misma red, más que las innovaciones que el programa incluye. Entre las más útiles está la habilidad de realizar búsquedas múltiples y tenerlas vigiladas gracias at sistema de pestañas, además de agregarles filtros a esas búsquedas para ahorrar tiempo. Otra de las funciones es que puedes curiosear por todos los archivos de una máquina anfitrión, y no limitarte a la búsqueda normal; así puedes encontrar cosas que ni siquiera sabías que estabas buscando. Además, puedes elegir a qué comunidad conectarte para optimizar tus oportunidades de encontrar las cosas, y la aplicación te conecta a los mejores servidores en cuanto arranca.
PUEDES CURIOSEAR POR TODOS LOS, ARCHIVOS DE UNA MAQUINA ANFITRION
¿Cuál es la estrategia que seguirá tu disquera ante el libre intercambio de archivos? Es una práctica común. Me acuerdo que antes copiaba cassettes de mis amigos con varias canciones... y ei que realmente me gustaba lo compraba en vinil o en CD... es lo mismo. Debe de tomarse como una mar>era de promoción. ¿Ofrecerán un servicio propio que comercializará en línea canciones o contemplan algún plan para abarcar este nicho? No todavía. No conozco a nadie que pague por una canción. En el momento en el que esto se vuelva una práctica común, lo haremos. ¿Es realmente una amenaza el intercambio de archivos en México? No lo veo como amenaza. Creo que es más preocupante que saiier^do del Metro los puedas comprar quemados y de muy baja calidad. ¿Alguna vez has bajado canciones? ¡Todo el tiempo! Qué pena que no existe Napster. Con tos músicos me la paso recibiendo canciones. Muchas veces es mejor que por correo normal. ¿Los precios tan elevados dificultan promover discos de artistas que no alcanzan los top10 —por no ser tan comerciales—?, ¿hay descuentos en estos títulos? En teoría si... pero a la hora de llegar a los vendedores ese descuento casi nunca se aplica. En general los discos deberían ser más baratos... la carrera de precios es absurda. ¿El empaque de un disco pasará al olvido? ¡Al contrario!, es la única herramienta contra la piratería... es la única diferencia entre un disco legal y uno ilegal. ¿Los artistas independientes pueden lograr éxito masivo con promoción sólo vía Internet? (Pongamos el ejemplo de Mp3.com. que promueve artistas de manera exclusiva en su website —y así hay muchos otros—.) No... Piensa que sólo hay unas 20 mil computadoras en casas y que cada adolescente surfea un proír>e*<« de 3 horas a !a semana; las posibilidades de que encuentren un website alternativo son muy pequ^'ifc ¿Cómo ves el concepto de "disquera* en cinco amml Pues igual. Creo que en diez años la cosa is » arnbiar... las editoras tendrán el peso que ¿Sora tener las disqueras.
BEARSHARE bearshare.com Otro clon de Gnutella, Bearshare le añade más funciones aún a la experiencia de buscar, bajar y compartir. Lo que más te presumen es que cuentan con una documentación muy completa, pero quiero conocer a quien lea un manual de operación de principio a fin para realmente calificar este detalle como algo esencial. Otra característica de dudosa utilidad es un monitor que te permite ver qué están buscando otras personas en ese momento; es más o menos como estar pajareando en una tienda de discos y echarle un ojo al CD que está viendo el de junto. El filtro familiar le da a los padres la oportunidad de evitar que sus vástagos anden buscando cosas poco sanas, o que las encuentren por accidente. Dentro de lo posible, BearShare te advierte sobre archivos incompletos o dañados, además de que hace su mejor esfuerzo para bloquear virus. Como lado negativo, esta aplicación te instala software de otras compañías, todas ellas de publicidad. Esto le ayuda a mantenerse gratuito, y te advierte que lo está haciendo, identificando los programas para que los puedas desinstalar con facilidad.
WINMX www.winmx.com No; no tiene nada que ver con México, aunque su logo tenga rojo y verde y .mx es nuestro dominio en Internet. WinMX es uno de los mejores programas que aprovechan el OpenNap, un protocolo de código libre que aprovecha la tecnología que Napster había construido, pero sin usar el programa mismo ni sus servidores.
MORPHEUS www.musiccity.com El último programa en salir, lanzado en Abril del 2001 es uno de los mejores. MusicCity tenía los mejores servidores de OpenNap, pero decidió licenciar la tecnología de FastTrack que hace funcionar a KaZaA. De esta manera, Morpheus es una versión modificada de KaZaA, que no utiliza ni el modelo centralista de Napster ni el caos total de Gnutella.
Como producto del movimiento de código abierto, el programa es un tanto complicado de usar para ios novatos, pero una vez que le agarras el modo sus posibilidades de búsqueda aumentan. Puedes conectarte a más de un servidor sin que se te caiga la aplicación, y automatiza un poco la búsqueda y conexión de servidores OpenNap, superando las limitaciones de Napster ofreciendo cualquier tipo de archivo. Algo que no se le había ocurrido a los demás es la función de cerrar el programa o apagar la computadora cuando terminan las transferencias, una función que tiene GetRight, pero no las aplicaciones de p2p.
Morpheus funciona casi exactamente como su primo danés, permitiendo bajar un archivo de varias fuentes simultáneamente y así acelerar la descarga, y con un reproductor multimedia para echarle un ojo (u oreja) a lo que estás bajando. Como los demás programas, reanuda las descargas interrumpidas, a veces de usuarios diferentes con el mismo archivo, y lo hace sin que se lo pidas. También puede trabajar de fondo, es decir, escondido y sin pedirle tantos recursos al sistema. Las búsquedas en la red de MusicCity con frecuencia entregan resultados de usuarios de KaZaA, uniendo dos grupos de usuarios en una aplicación muy estable que parece haber aprendido de los errores de todos los que llegaron primero.
LAS ALTERNATIVAS PARA COMPARTIR ARCHIVOS EMPEZARON A PULULAR MIENTRAS EL FUTURO DE NAPSTER SE VEIA MÁS NEGRO
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ELECTRODOMÉSTICOS
DEL
FUTURO
LA COMODIDAD QUE NOS ESPERA
Ci I ^ pensamos en electrodoméstiLl Ci I I w L/ cos modernos o futuristas, imaginamos extraños aparatos que aparecen comida de la nada, y los menos optimistas a io mucho imaginan un refrigerador que además de hielo hace helados; pero durante mucho tiempo la mayoría de tos electrodomésticos no variaron gran cosa de su diseño original. Ahora, justo cuando todos creían que ya no se podría mejorar un refrigerador o innovar una lavadora, surge una nueva línea de electrodomésticos inteligentes.
Aliméntate sanamente... Refrigeradores Actualmente compañías como LG desarrollan electrodomésticos que no sólo ahorran energía eléctrica, también se comunican vía Internet y mejoran considerablemente su rendimiento. Uno de estos productos es un refrigerador llamado Internet Digital DIOS Refrigerator, que además de un diseño innovador incluye un monitor plano de plasma con touch screen, que funciona como television o interfaz de computadora; la pantalla de navegación cuenta con un teclado virtual que permite escribir direcciones de e-mail y de Internet, también tiene herramientas de dibujo y un control remoto para la TV.
El DIOS se puede conectar directamente a Internet, o a una red local para trabajar junto con otros dispositivos. Cuenta con una cámara de video conferencia con un micrófono integrado en la pantalla; este aditamento se puede usar para tomar fotografías, grabar un mensaje en video (para que ya no le pegues papelitos), o bien como video teléfono. Otra de sus características es la ventana LCD que contiene toda la información sobre el funcionamiento del refrigerador, como su temperatura interna, y algunos consejos sobre comida, recetas, fechas de caducidad, información de nutrición y algunos métodos para cocinar los productos almacenados, además vigila el estado del fiitro para informar si es necesario cambiarlo. Claro que lo más llamativo de esta ventana de información es el reproductor MPS que permite escuchar varias tonadas musicales. Hornos de Microondas Los hornos de microondas también han evolucionado gracias a LG, el Internet Microwave también cuenta con una pantalla LCD y un puerto de telecomunicaciones para conectarse a Internet, esto le permite al horno bajar nuevos programas de cocción y recetas que incluyen los tiempos de preparación y niveles adecuados para asegurar resultados perfectos. Además cuenta con un control remoto que permite programar la transferencia de recetas de una PC al microondas. Esto se hace por medio del puerto infrarrojo que pasa la información de la PC al control remoto y luego al microondas. También puede usarse este control remoto para activar o apagar el microondas y controlar la cocción a larga distancia, con esto y un Aibo entrenado como mayordomo no será necesario pararse del sofá para cocinar y comer.;)
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Otro horno de LG que es bastante interesante es el Inverter Microwave, este aparato aumenta el sabor de la comida al ajustar el poder de las ondas electromagnéticas en 5 niveles que van desde 200 a 1200W. Por otro lado, también ahorra energia, ya que incluye un control automático que desactiva la energia del horno cinco minutos después de que se terminó de cocinar algún platillo. t El arte del buen vestir Lavadoras También hay otros tipos de electrodomésticos que utilizan nueva tecnología, como la lavadora Turbo Drum Washing Machine, que se puede conectar a la red local, o directamente a Internet, para bajar nuevos programas y ciclos de lavado específicos para distintos tipos de ropa, para evitar que tus carísimos jeans DKNY se decoloren y pinten tus camisetas Rimbros, Pero sus mejoras no sólo se limitan a Internet; está lavadora también cuenta con nueva tecnología que permite que su tina gire 12 grados. Esta característica elimina la vibración de la máquina, y el ruido producido por ésta se inhibe al elevar el tambor y bajar la altura frontal. Otro beneficio de esta inclinación es que hace más rápido el secado de ta ropa. También ahorrar 30% de agua y 25% de la energía utilizados en un ciclo de lavado normal y el tiempo de lavado es 34% más efectivo.
El ambiente perfecto Aire acondicionado El Internet Air Conditioner es un climatizador que también puede conectarse a Internet, e igualmente permite bajar programas para mejorar su funcionamiento en ubicaciones especificas, acondicionando la temperatura de la casa y/o habitación al clima preponderante en determinada región. Además, es posible monitorear el funcionamiento del acondicionador de manera remota, desde teléfonos celulares o laptops, para programar el encendido y apagado, elegir el nivel, y la temperatura, para aun antes de llegar a casa ir preparando el ambiente adecuado para cada ocasión. imagen y sonido ¿Pero qué hay con los otros electrodomésticos? En cuanto a televisiones y mini/micro componentes se refiere también hay cambios. Por ejemplo, las nuevas televisiones FLATRON presentan un sensor llamado Magic Eye, que detecta la luz del ambiente y ajusta los valores de contraste, color y brillo automáticamente para brindar la mejor imagen en pantalla. Además del ya conocido filtro de peine digital que separa las señales por brillo y color digitalmente para obtener imágenes más claras y definidas, los televisores FLATRON incorporan la tecnología Black Stretcher, un recubrimiento oscuro que ayuda a mejorar la nitidez y color de la imagen, y cuentan con un sistema de sonido envolvente con súper domo, un video juego integrado y sistema de auto encendido y apagado.
Estas tecnologías también se implementaron en productos como el TV/Monítor LCD, una pantalla de 20" que no sólo sirve como televisión, sino también puede ser utilizada como monitor de computadora. En cuanto a componentes de audio se refiere, los nuevos modelos de LG reproducen DVDs, MP3, VCD, CD's convencionales, y aprovechan el formato DVD audio con salidas ópticas y 5 canales para lograr una experiencia sonora inigualable. Más electrodomésticos que implementan nueva tecnología Gran parte de la nueva tecnología utilizada en los electrodomésticos modernos es desarrollada por otras compañías, como Motorola, creadora de Digital DNA, un paquete de microchips, sistemas y programas para crear aparatos inteligentes para el hogar. Algunos ejemplos de los productos que actualmente utilizan esta tecnología y ya están o pronto estarán a disposición del público, son el reproductor de MP3 portátil PJB Personal JukeBox, la Digital TV y el telescopio ETX 60 AT. El primero de éstos utiliza la tecnología Digital DNA del procesador de Motorola a 24 bits para decodificar los archivos MP3, y cuenta con un disco duro de 6GB para almacenar hasta 1,500 canciones. La tecnología Digital DNA también ofrece la posibilidad de actualizar el sistema a nuevos estándares de audio digital, para garantizar que el aparato no será obsoleto en poco tiempo. Las nuevas televisiones de alta definición utilizan el chipset Digital DNA para mejorar la calidad de imagen gracias a los procesadores que convierten los datos de una emisión común en una señal de video digital S-Video. Ya si lo que quieres es ver estrellas... El Telescopio ETX 60 AT de Maede tiene un procesador Motorola que puede encontrar y rastrear las estrellas, además de almacenar su ubicación en la memoria del telescopio por medio de los controles de operación. Cuenta con una biblioteca de 1,500 ubicaciones de estrellas y objetos celestes conocidos. Este procesador también realiza cálculos complejos de tiempo y localización, para ayudar al telescopio a determinar la órbita de un planeta, y el punto en el que se encuentra el eje del telescopio con relación a la tierra.
El Hello2Net es un monitor touch screen portátil, liviano y resistente que puede conectarse a Internet desde cualquier cable telefónico o vía WAP, con él se puede navegar, configurar hasta cinco cuentas de correo electrónico, y además es contestadora telefónica, una agenda y un calendario. Este dispositivo en especial utiliza la combinación de la tecnología del marcador Portalook de Digital DNA y un procesador Motorola que integra un núcleo Power PC. Igualmente se puede encontrar la tecnología Digital DNA en los componentes de audio y sonido B&K, que utilizan este chipset en los nuevos sistemas de sonido surround casero, como Dolby Pro Logic, Dolby Digital/AC-3, y Digital Theater Systems. Y también hay tecnología Digital ADN dentro de los teclados y mouse inalámbricos de la marca Logitech que se venden actualmente en todas las tiendas de computo. Estos periféricos funcionan mediante señales de radio digital, y no por señales infrarrojas como modelos anteriores, lo que permite una mejor emisión y recepción de datos, evitando interferencias. ¿Y qué hay del futuro? Actualmente marcas como RCA están diseñando nuevos electrodomésticos de aspecto extravagante y usos múltiples como el Bed Bug que es una televisión de 5.6" de pantalla de plasma con reloj despertador. Otro novedoso aparato es el ViGo, un Home Theater portátil que permite proyectar películas en formato DVD sobre cualquier superficie plana. También se está desarrollando una video cámara llamada Focus que en lugar de grabar en cinta o memoria flash lo hace en un DVD y cuenta con una pantalla LCD interactiva para su manejo. Finalmente, RCA también pretende darle un fuerte empujón a la radio vía Internet, optimizando el funcionamiento de los receptores y logrando que la señal digital que se transmite vía Internet pase de los cables a las microondas, para que no sea necesario conectarse a un proveedor, o contar con un servicio wireless.
Todos estos datos pueden igualmente guardarse en la memoria Flash del telescopio para usarse | posteriormente. También ofrece la posibilidad I El mundo que se aproxima de, en un futuro, actualizar el software de con- Muchos de los aparatos descritos en este artículo están más cerca de lo que trol descargándolo de Internet. se imaginan, y los que apenas están en planes de los desarrolladores, no tardarán mucho en concretarse. La tecnología que antes era vista como priviExisten algunos otros productos que también uti- legio de pocos, paulatinamente se ha incorporado a la vida diaria, en menos lizan esta tecnología pero para diferentes propó- de lo que se imaginan, cualquier cosa, por insignificante que sea, será un sitos, como el Hello2Net, un dispositivo que ejemplo de aplicación tecnológica... esperemos que ya pronto estén dispofacilita la conexión a Internet en cualquier lugar. nibles los humidificadores de pizza como los de Back to the Future II.
arbe sonora
Esbelsasaapia Del griego stéthos:pecho y skopéin:ver El estetoscopio es usado para oír los sonidos generados en el interior del cuerpo humano, como el sonido del corazón, tracto intestinal y pulmones. En la actualidad es usado para escuchar el audio de comerciales de radio, televisión, audio-visuales, animaciones para internet, étc...étc...étc... Ya que de plano no se escuchan o nunca se les entiende nada.
HazbB Bsauchar
PraduGGión y Diseña de Hudia, para Radio, Teieuisián, inberneii, Hudiouisuales Sanba ffíargariha fía. 80U. Uai Oe¡ UaUe.UP 03100. Te!. SS 36 36 99.
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Por Luis Humberto Rosales 1056 palabras, 8 minutos
CRIONIZAC ¿CONGELARSE PARA DESPUÉS REVIVIR? ¿Qué tienen en común Walt Disney y el gurú de las drogas Timothy Leary? Bueno, a parte de mostrarnos que el mundo está lleno de mágicos colores (como se mencionaba en la entrada del programa de TV Disneyiandia), su muerte ha sido material de leyendas urbanas. Tanto el creador de Mickey Mouse, como el cyber gurú y principal promotor del LSD, mostraron interés por la crionización y esto ocasionó el disparo de una serie de rumores al momento de su muerte, cuando se decía que ambos estaban en el espacio congelados esperando a que la ciencia y tecnología avanzaran lo suficiente para regresarlos a la vida. Lo cierto es que tanto Leary como Disney fueron
¿REALMENTE PODRÍAN SER REVIVIDOS DISNEY Y LEARY EN UN FUTURO GRACIAS A ESTE PROCEDIMIENTO?
cremados, las cenizas de Walter se encuentran en un mausoleo de Glendale, y Timothy fue repartido entre gente cercana a él y otra porción fue lanzada al espacio junto con los restos de Gene Roddenberry (creador de Star Trek) para orbitar alrededor de la Tierra. Pero, ¿qué es esto de la criogenia?, ¿realmente hubieran podido ser revividos Disney y Leary en un futuro gracias a este procedimiento? ^
¿CÓMO FUNCIONA? Aquellas personas que opten por la crionización, al morir serán colocadas en hielo al instante, después sus fluidos corporales serán reemplazados por una sustancia a base de glicerina que actuará como anticongelante. Esto se debe a que si dejaran la sangre, al momento de congelarse aumentaría su volumen y al expandirse, destruiría arterias, tejidos y partes vitales del cuerpo. La sustancia por la cual se sustituye la sangre, un cryoprotector, no se expande, además minimiza el daño causado por el congelamiento. El cuerpo en general será sometido a temperaturas de 196° bajo cero y se colocarán en contenedores que actúan como "neveras", donde se sumergirán en nitrógeno líquido y permanecerán ahí hasta que algún adelanto científico los pueda regresar a la vida. No hay más ciencia en el procedimiento; lo único que se busca es tratar de la mejor manera posible el cuerpo del individuo, para que llegado el momento, y sobre todo cuando exista la tecnología, se pueda restaurar a su estado original. Por cierto, si tienes miedo de que el procedimiento de resucitación sea doloroso (nadie sabe siquiera si es posible —aunque se sabe que es factible—), existe la promesa de que te regresarán a tu estado de criogenia, hasta que se conozca un proceso indoloro para regresarte a la vida. LOS PRECIOS Hay dos modalidades para la criogenia, la económica y la "de lujo". La primera se refiere a ia conservación únicamente de la cabeza, y no todos los institutos que se dedican a la criogenia proporcionan este servicio, en parte por ser más riesgoso y muy probablemente más complicado de volver a la vida (es en esta opción en la que se basaron los creativos de la serie futurama para algunos de sus personajes). La segunda modalidad sería la de cuerpo completo, mucho más cara, pero con mejor pronóstico. En caso de que se interesen y anden por USA: *Alcor cobra $120,000 dólares por cuerpo completo o $50,000 dólares por la cabeza. *Transtime cobra alrededor de $150,000 dólares por cuerpo completo y no recomienda la otra opción. *The Cryonics Institute en Clinton Township, Michigan sólo realiza procedimientos de cuerpo entero y cobra $28,000 dólares. Los tres institutos cobran una cantidad de suscripción con planes anuales, mensuales o tarifas únicas, pero puede ir en el rango de los $30,000 dólares en total. La mejor manera para que la gente que no tiene una cuenta de banco millonaría pueda contratar los servicios de crionización es por medio de las pólizas de seguro, lo cual lo hace bastante accesible a los norteamericanos clase medieros excéntricos, que de esta manera nada más tendrían que hacer un pago mensual menor al recibo de la tele por cable. Claro que no es necesario esperar la muerte para entrar al maravilloso mundo de la crionización, gente con enfermedades terminales también pueden ser "tratadas" en espera de ser restablecidas al encontrar una cura para su padecimiento.
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¿CUÁNDO SERÁ POSIBLE TRAER DE VUELTA A ALGUIEN? La crionización va muy de la mano de la nanotecnología, pues es precisamente por medio de tratamientos médicos a nivel molecular que se cree se podrán restaurar los órganos de los pacientes y regresarlos a la vida. Ahora, es un hecho que hoy en día no se puede regresar a nadie de su estado de criogenización, pero el potencial de éxito en un futuro se ha evidenciado ya en la práctica... Docenas de especímenes, como insectos, tritones, tejido humano (incluyendo tejido cerebral), esperma humano e incluso órganos enteros de mamíferos, como el útero de ratas, han sido restaurados a su estado original. Lo que debemos saber es que el daño resultante de la congelación, no es la pregunta crítica, la pregunta es si ese daño algún día podrá repararse. Pero queda la esperanza de que el tratamiento está diseñado para conservar las estructuras orgánicas de la mejor manera posible, por lo tanto, en un futuro, es muy factible que el proceso inverso sea una realidad. El ganador del premio Nobel de química en 1996, el Dr. Richard Smalley, estima que los dispositivos celulares estarán listos en el 2010. Robert A. Freitas, autor de! estudio de tres tomos, nanomedicina, dijo públicamente: "no me sorprendería si la primera resucitación se intentara en el 2040". No hay alguien que pueda decir que la propuesta de la crionización no es posible; la controversia que se puede generar es con respecto a si se tiene miedo a aceptar la muerte, o si se quiere jugar a la inmortalidad, pero, ¿quién no preferiría vivir mucho más de lo destinado? La idea puede sonar disparatada, pero podría aliviar mucho sufrimiento en el mundo, más si se pudiera estandarizar y abaratar costos, no más muertes por enfermedades, tan sólo largos sueños y probablemente consultas psicológicas para poder adaptarse y reintegrarse a la sociedad. ■
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ENTREVISTA A TOM GREGORY, CHIEF OPERATING OFFICER DE LIFE EXTENSION FOUNDATION, -FT. LAUDERDALE, FLORIDA-
¿Cómo afectará el extender el promedio de vida a las futuras generaciones? Conforme los humanos vivan más, se llevarán a cabo cambios sociales. Por lo que será de suma importancia maximizar la habilidad de ia Tierra para mantener más personas. También empezaremos la expansión al Universo. El Dr. Stephen Hawking de Inglaterra, pronóstico recientemente que los humanos podrían extinguirse en mil años, debido a eventos biológicos. Es imperativo esparcirse hacia las estrellas para nuestra supervivencia, también mencionó. Algunas personas piensan que no deberíamos vivir más y ocupar más espacio en la Tierra. Nosotros (LEF) creemos que la gente es más valiosa mientras más experiencia y conocimientos obtiene. ¿Podrías imaginar si Leonardo da Vinci o Albert Einstein estuvieran vivos y con acceso a supercomputadoras?, ¿qué contribuciones harían? ¡Einstetn resolvió la teoría de la relatividad en un pizarrón! ¿Es la criogenia un método confiable de conservación, para una futura "resucitación"? La criogenia está en su infancia. Hemos contribuido en este campo con técnicas y química. www.21cm.com es una de nuestras compañías que trabaja en esta área, www.timeshipinfo.com es otro proyecto para proyectar la vida ai futuro. Personalmente creo que deberíamos trasladar nuestra inteligencia y personalidad al silicio, por ejemplo a las computadoras. El cuerpo biológico es muy difícil de sustentar por millones de años. Ray Kurzweil escribió un excelente libro llamado "The Age of Spiritual Machines" que trata el tema a profundidad: www.kurzweiltech.com/ktihome.html ¿Cómo es que científicos conocidos argumentan que la criogenia podrá ser reversible en el 2040 ó 2050? ¿Puede esto ser posible? Seguramente es posible. La nanotecnología y otras, estarán más desarrolladas, por lo que personas podrían ser resucitadas en un futuro. ¿Cuál es tu consejo para la gente que quiere vivir por más tiempo? Cuida tu actual cuerpo, mantente informado sobre las investigaciones de la preservación de la vida, y ten fe en que la forma de vida más especial en esta parte de la galaxia, los humanos, saldremos adelante y viviremos por eones. Un autor de ciencia ficción llamó a este logro "tocar la cara de Dios".
igr www.alcor.org www.cryonics.org vtrww.transtime.com www.cryonet.org www.lef.org/lef/index.html Libros: -The Prospect Of Immortality, Robert Ettinger -The First Immortal, James Halperin -Engines Of Creation (capítulo 9), Eric Drexler -The Molecular Repair Of The Brain, Dr. Ralph Merkle
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|mm Por Jeremy Floyd, con extractos de C/3 la entrevista a Mary Ann Johnson Ul vox@sputnik.com.mx 1565 palabras, un gran paso para la humanidad...
¿Dónde están las estrellas en el fondo?
M-i hi 1 siempre había confiado en 1 C n a " L mí, pero por alguna razón esa vez no me citó en su casa, sino en las afueras del suburbio donde vivía acomodadamente, cuando no estaba en su entrenamiento. Como siempre, llegó, me dio un beso en la mejilla, alegrándose de verme. —Perdiste como 4 kilos. —Y tú perdiste como cuatro años Michael, No recuerdo hace cuánto había abandonado todo con tal de perseguir su sueño; ser astronauta, y no sólo lo había conseguido, también haría algo más... sería parte de la tripulación de la primera misión, que intentaría llegar a la luna. —Te traje un regalo. —¿Dónde tuviste tiempo de comprarlo? —No lo compré, no hay nada en el mundo, ni dinero suficiente que pudiera comprar esto. —¿Lo sacaste de la NASA? —Sí, pero se supone que no... y digamos que no tiene importancia si te lo doy ahora o después de que regresemos. No entendía qué pasaba, nunca había visto a alguien dar un regalo de una manera tan triste. Sonreía a punto de llorar mientras me extendía la caja. —¿La abro de una vez? —Como quieras, te digo que es lo mismo, sólo no se la enseñes a mamá hasta que los visite a mi regreso... tampoco se la enseñes a nadie más. En la caja había una pequeña piedra, especialmente porosa, pero al mismo tiempo lisa, como petrificada, como ninguna que hubiera visto antes. —Qué es esto? —Es un pedazo de la Luna. —¿Cómo? Si apenas van a ir allá. —No, ya estuvimos ahí, sin siquiera salir de la Tierra. Michael no quiso decir demasiado, me abrazó, encendió su carro y antes de arrancarse me dijo; Para pisar la Luna... sólo dimos un pequeño paso... ni te imaginas qué tan pequeño fue...
RUMBO A NINGÚN LADO Cabo Cañaveral sabía que por primera vez, los astronautas no eran desechables, que la prioridad de la misión era traerlos de vuelta. Todo el mundo había presenciado el despegue y los ojos del mundo estaban puestos en esa transmisión. Sería la más cara de la historia y la más peligrosa; pero no era cara por que se trataba de llegar a la Luna, ni peligrosa por la probabilidad de que se quedaran ahí. Era cara porque la misión consistía en lanzar el Apollo 13 a ningún lado, y era peligrosa, porque los rusos también harían una cobertura del evento, para demostrar que EUA había fracasado en su intento, por lo que para evitar el monitoreo de la cápsula, debían colocarla en los cinturones de Van Alien. Estos cinturones alrededor de la Tierra, representan el mayor peligro, pues al atravesarlos, se somete a los astronautas a una radiación equivalente a la de una bomba atómica. Pero no provoca los mismos daños, pues sólo los expone a 1 rem, y cualquier síntoma de exceso de radiación se presenta hasta los 25, una vez que llegas a 100 te enfermas y en 500 te mueres. La radiación haría que la cápsula no se pudiera rastrear, por lo que sólo habría que preocuparse de las señales de radio. LAS TRANSMISIONES Aquellos que dudaran de la capacidad de los norteamericanos para llegar a la Luna, monitorearían de dónde provenían las transmisiones entre Cabo Cañaveral y el Apollo 13, Sería fácil rastrear si las señales vienen de la Luna o de la Tierra... Lo que nunca nadie hubiera imaginado es que a partir de ese momento, se demostraría que la mejor forma para hacer más eficientes las telecomunicaciones, serían los satélites. Meses antes, se habían lanzado 3 satélites que "rebotarían" una señal, para lograr el desfase necesario e igualar una transmisión que en teoría proviene de la Luna. ¿Para qué tomarse tantas molestias? Pues por que ésta sería la prueba más poderosa de que sí estuvimos ahí. Debería haber pausas en la conversaciones entre astronautas y control de misión... y gracias a esos satélites las hay. Como la señal de radio viaja a la velocidad de la luz, el mensaje tardaría 1.2 segundos en llegar al astronauta y una vez que lo recibiera, su respuesta tardaría otros 1,2 segundos en regresar. Gracias a estos tres satélites, se presentó este fenómeno y por lo tanto, cualquiera que hubiera recibido la señal, habría podido sostener que provenia de la Luna.
-Todos sabemos que la presión, y sobre todo el ritmo, lo marcaban los rusos. Pero ni ellos, con lo adelantados que estaban, se habrían atrevido a decir que pondrían a un hombre en la Luna. -Hoy en día veo las transmisiones de un lado del mundo al otro, y nunca faltan las fallas técnicas; el corresponsal no escucha cuando lo saludan, la transmisión se corta, hay ruido en la señal. ¿Han visto el video del alunizaje? Todo se ve claramente, el audio no tiene fallas, la señal es relativamente nítida, no hay interrupciones, el control de Tierra mantiene una conversación fluida con la tripulación. ¿Han visto una transmisión desde un helicóptero? Cómo es posible que más de veinte años después, una simple transmisión desde un helicóptero se vea y escuche mal, sino es que se corta.
no es posible que ondee la bandera.
En las fotos, no se ven las estrellas... Si estás en la Tierra, en una noche despejada y volteas al cielo, lo ves repleto de estrellas, aún pasando por la atmósfera. Las fotos de los astronautas no presentan estrellas. ¿Cómo es posible que parados en la luna, no se vean estrellas? Es obviamente un descuido a la hora de hacer la producción en el set. No hay cráter en el lugar de alunizaje La cápsula en la parte inferior, tenía un propulsor para frenar ia caída, y llevar a un buen término el alunizaje. Como sabemos, genera una impresionante fuerza para lograr detener el módulo, y de ser así, debió haber hecho un cráter debajo de ella. Como podemos ver en cualquier foto, no existe tal cráter, por lo tanto el módulo jamás aterrizó, sino que fue armado ahí. Las sombras Las sombras no se ven sólidas, se ve lo que hay debajo de ellas, y si ef sol es la única fuente de luz, deberían verse negras y paralelas entre ellas; algunas siguen otra dirección. Esto prueba que durante la filmación, se usaron lámparas de luz para exponer la película. Los fondos de los paisajes lunares son iguales Si los astronautas realizaron largas caminatas, ¿cómo es posible que se repitan fondos? Los paisajes deberían cambiar, la NASA dice que se debe al tipo de tomas y a tos lentes usados, que causan errores en las perspectivas... Eso no puede ser posible, las "dunas" son idénticas en tamaño y proporción.
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¿QUIEREN QUE CREAMOS? Yo no creo que llegamos a la Luna, yo sé que lo hicimos, pero no el 20 de julio de 1969. Llegamos después, por eso siguieron mandando misiones, hasta que lo lograron, pero el reto era antes de que terminara la década, y eso no se cumplió. ¿Cómo iba a ser posible que los norteamericanos no ganaran la carrera espacial, siendo derrotados por ios comunistas? No señor, eso no era posible. Armstrong no fue el primero en llegar a ia Luna, y tampoco inventó esa pequeña frase, que utilizaban de broma interna durante las filmaciones de la supuesta Luna, en la Tierra. Justo después de ponerse los trajes, y ser sujetados con cables a las grúas que diseñaron para aparentar gravedad cero, ponían a correr las cámaras de cine a una mayor velocidad, para al momento de reproducirlas a una velocidad normal, aparentar pesadez, al verse todo más lento. Esa tarde, después de que Michael Collins guardara una piedra que era parte de la escenografía, lo llamaron al set en repetidas ocasiones, y por fin respondió: Ya voy, ya voy... ni que la Luna estuviera tan lejos, jajaja. Y dirigiéndose a sus compañeros que ya se encontraban en medio del set, dijo mientras brincaba del cemento del estudio a la arena del set: llegar a la Luna sólo toma un paso, pero ese paso será para los demás, el mayor de la humanidad K
¿NUNCA LLEGAMOS A U LUNA? El 15 de febrero el canal Fox transmitió un programa llamado Conspiracy Theory; Did W/e Land on the Moon? Consulta aqui el análisis de esta transmisión www.badastronomy.com/badñv/foxapollo.html
La cabina Ralph Rene, un destacado físico, señala que los movimientos de los astronautas en la cabina abrían sacado de balance la cápsula, cambiando su centro de gravedad, haciendo que se estrellara o se volviera inestable.
El audio completo del primer paso www.apolloarchive.com/apollo/multimedia/ ap11_17_0ne_SmalLStep.ram
La bandera que arman, y luego clavan en la superficie lunar, ondea, y esto no puede ser porque no hay viento en la luna... no es posible que ondee.
El audio al revés dice que nunca llegamos a la Luna vww.mohammedi.freeserve.co.uk/moonweb.rm
-El cuarto de control nunca antes había quedado en silencio, pero esa vez la noticia había helado a todos, Kennedy había hecho una declaración pública más allá de todo lo creíble: EUA pondría un hombre en la Luna antes de terminar la década.
El video: Sí llegamos a la Luna www.hq.nasa.gov/office/pao/History/ als]/a11/a11v_1092338.mpg
Desmienten a quienes daman que nunca ¡legamos a la Luna vtfww.redzero.demon.co.uk/moonhoa* La versión de la NASA nexu5.na5a.gov/New5/2001/New5-Moon Landing,asp
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VIRTUAL REALIDAD Tú qué dices: ¿llegamos a la Luna o todo fue una recreación en un set o locación en la Tierra? Vista nuestro site donde encontrarás ligas a las principales páginas con versiones sobre este posible fraude, o esta verdad Incuestionable. Desde el audio de Armstrong, hasta el video del alunizaje. www.sputnik.com.mx/vr
ENTREVISTA Este mes entrevistamos a las personas que hacen posible que tú puedas escuchar en cualquier parte del mundo KOZ, la estación de radio de ZOOM.TV, y qué mejor que después de leer la entrevista publicada en este número, escuches extractos de viva voz con estas personalidades. Si quieres escucharlos, visita; www.sputnik.com.mx/entrevista
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RADIO POR INTERNET EN ZOOM.TV WWW.ZOOM.TV/KOZ f^~7 salió al aire hace casi 6 meses, y desde rXwZ. entonces se ha consolidado como la estación de radio por Internet mas importante de México, principalmente por el staff que ha logrado reunir, entre los que destacan importantes locutores y productores con gran trayectoria en los medios. Entrevistamos a tres de los pilares de KOZ, Graciela Garza, Directora y locutora; Efraín García Mora, Director de Producción y locutor; y Abel Membrillo, Director Creativo y locutor.
¿QUÉ OPINAS DE LA RADIO POR INTERNET? Grace: Creo que estamos ante la posibilidad de una migración de medios muy extraña, y esa puerta la ha abierto el Internet, definitivamente. Estaciones de radio en Internet hay muchas, pero la mayoría son del tipo que tú dices el tipo de música que te late y ellos te mandan programación ad-hoc; hay otras que no, que tocan géneros definidos y lo hacen 24 horas. Me ha tocado escuchar muy pocas con DJs al aire, y siento que tratan de seguir los formatos de la radio convencional, de "choro, rolita, choro", ya sabes.
KOZ no es así, para nada, KOZ busca que el individuo que entra con nosotros se divierta y forme parte de la programación; tenemos el chat, tenemos la webcam, que quizá no son recursos exclusivos, porque muchas estaciones los tienen, pero en nuestro chat se ha formado una comunidad que es exclusiva de KOZ, y esta gente ya entiende cuál es el concepto KOZ, entonces ta interacción es muy padre. ¿Que Internet es el futuro de la radio?, quién sabe, yo lo único que siento es que estamos viviendo un cambio en todos los niveles de la vida práctica, y esto claramente se debe a los avances tecnológicos, y nosotros estamos usando esos avances para hacer nuevas locuras. En enero (2002), vamos a ir a la tele, cuando salga el canal 46, y ese va a ser otro experimento muy interesante de trasmigración de medios. Efraín: El alcance de la Radio por Internet se dará paulatinamente, aún no es un medio masivo, sin embargo, es un fenómeno muy extraño, porque los usuarios que se interesan por la radio abierta son quienes empiezan a conocer la radio vía Internet, y se dan cuenta de que es una manera muy distinta de acceder a la transmisión y que tiene muchas ventajas sobre la radio normal. Por ejemplo, si como usuario no te gusta la rola que estás escuchando, le puedes decir al locutor que la quite y la tiene que quitar, incluso si no te gusta su voz o personalidad, el chat se presta para que le digas lo que piensas, cosa que no sucede en la radio abierta. He tenido la oportunidad de participar en estaciones de radio abiertas, y ahi como locutor llegas, pones tu rola, te echas tu choro, pones otra rola y no pelas a la gente... es muy raro que peles realmente a la gente, a menos que sea una llamada telefónica, entonces evidentemente interactúas con esa persona; aquí {en KOZ) es muy crudo, te llegas a sentir mal, porque los usuarios están atacando, porque no les gusta lo que estás diciendo o lo que estás poniendo, de repente empiezas buscar por dónde irte y pones otro tipo de música pero ya no les gustó desde el principio, terminas el programa, sales de la cabina y te sientes mal, chiquitito, porque todo el tiempo estuvieron sobre ti; sí es muy distinto hacer radio por Internet, porque es inmediato el intercambio de ideas entre las personas que están afuera y las que están adentro de la estación. Abel: Yo opino que es la opción, porque tiene la posibilidad de la retroalimentación, eso es fascinante, imagínate que en este momento estoy hablando con todas estas mujeres y estoy leyendo todo lo que me dicen (por el chat), y hasta me estoy enamorando de alguna, ¿me entiendes? Es sumamente directo, y al mismo tiempo siento que es un medio en el que podemos programar muchísima más música; hoy empezamos con Willie Neison, después a Tom Waits, Pat Boone, Leonard Cohen, Fat Boy Slim; si alguien habla y sugiere una rola la ponemos... el espectro de comunicar se hace mucho más amplio, por eso mismo se reduce el público. Tú tienes la posibilidad de elegir, si prefieres que haya más público o una propuesta de comunicación mayor.
Yo había trabajado antes en tres estaciones de radio abierta. Rock 101, WFW 95.9, y Órbita 105.7, y después de todo ese tiempo decidí que era momento de explorar esta cosa nueva —que ya no es tan nueva, pero dentro de todo sigue siendo un misterio para muchos comunicadores— , en ese sentido la idea me interesó muchísimo, como que siento que es dónde hay que trabajar, como la gente que se fue de la radio a la televisión por primera vez, o de la gente que se fue de los periódicos a la radio; siento que ahora es así, que la gente se está saliendo de la televisión y la radio para trabajar en Internet. ¿CREES QUE CON LA RADIO POR INTERNET EL ESCUCHA DE LA RADIO CONVENCIONAL HA PASADO A SER UN USUARIO? Grace: Es un reto muy grueso, al principio suena muy fácil, pero te plantas en el programa y empiezas a hablar de cosas y la gente a través del chat te empieza a mentar la madre o decirte que esa rola no les gustó; yo acabo de arreglar un pleito con un usuario que está en desacuerdo con que yo programe ciertas rolas, entonces debes explicarles que esto es caótico, puede caber desde Banda el Recodo, pasando por Frente!, hasta Fat Boy Slim, hay quien agarra la onda y quien no. Es un reto muy interesante porque también depende de la habilidad del locutor para guiar la cosa de tal manera que la participación del usuario sea verdaderamente rica para la estación, que forme parte del contenido que le estás dando a todos los que te escuchan.
¿CREES QUE ESTE CAMBIO EN LA FORMA DE HACER RADIO INDIQUE EL CAMINO A SEGUIR POR OTROS MEDIOS? Efraín: No son muchas las personas que accesan, independientemente de ia estación, sea KOZ, o cualquier otra, no creo que haya mucha audiencia, al menos no en México, porque la tecnología no es accesible para todos; sin embargo, la interacción es el siguiente paso para todos los medios, el concepto de "la estación de radio, que está allá arriba en el cielo", ya no existe, ahora estás al tú por tú con el público; creo que la interacción funciona muy bien, porque incluso los mismos usuarios programan. En KOZ tenemos un programa que se llama ESTA ES MI ROLA, en donde no hay locutor, ia gente manda sus canciones en formato MP3 a un buzón de la estación, y como van llegando salen al aire. En este programa hay más audiencia que en uno con un locutor en vivo, y el chat se pone poca madre, porque la gente está platicando y esperando a que salga su rola, y se la
dedica a otro del chat... esto jamás se va a presentar en la radio abierta, porque hay compromisos con las disqueras, payólas, etc. aquí no estamos en el pedo de las disqueras, ni les interesa apoyarnos; la música que se programa aquí es la que cada quien quiere poner, la que pide la gente, ahí es donde llevamos una ventaja sobre la radio abierta, pero, por los limitantes que implica la tecnología, no tenemos ta misma audiencia. Abel: Quién sabe... en algún sentido sí, pero lo que no sé es qué tan relajada pueda ser la comunicación, no sé si los medios abiertos puedan ser tan relajados como se puede ser aquí, en donde, por ejemplo, puedo decir cosas como hijo de puta, o chinga tu madre, que no es que sean necesarias, pero a veces es como si estuvieras platicando con un amigo en un café... no sé si algún día veremos a un conductor de noticias, como Joaquín López Dóriga diciendo: "ya valió madre la ciudad de Nueva York". No alcanzo a ver hasta allá, si eso llega a pasar, no me veo trabajando en esto, y eso ya está pasando aquí. EN CUANTO A LA TECNOLOGÍA, Y EL ACCESO DE LA GENTE A ELLA, ¿CUÁNTO TIEMPO CREES QUE PASE ANTES DE QUE ESTE MEDIO SE MASIFIQUE? Grace: México es un país de casi 100 millones de habitantes, donde hay apenas 3 millones de usuarios registrados, tal vez en usuarios reales sean 6 ó 7 millones, no se llega ni a 10% de la población, ahora, de esa gente que sí tiene acceso a Internet, ¿cuántos tienen la edad objetivo? Esto hace que el medio se sectorice, y que este medio crezca depende de la habilidad que tengamos para llegar a los usuarios potenciales, a través de otros medios, como sus revistas, que están enfocadas en entusiastas de la tecnología e Internet y que nos encaminan más hacia nuestro público. Efraín: Yo creo que bastante, unos tres años, fácil; ustedes saben más que yo que un año en tecnología es mucho, sin embargo, aunque avancen los recursos que faciliten las transmisiones y la recepción por parte de los usuarios, la situación económica del país y el bajo poder adquisitivo de la gente, va a ser difícil que la gente tenga acceso a ella. Actualmente, de entrada, hay que pensar que no todos tienen computadora, eso es un factor importante, y los que tienen, qué tipo de conexión tienen, y si es buena, si tienen el softv\/are necesario... En otros países este desarrollo será más rápido, pero yo creo que aquí no; aunque este proyecto tiene al aire cinco meses, y por la demanda de los usuarios, el proceso de ofrecer la información a la gente ha cambiado rápidamente; hemos tenido que cambiar los servidores y experimentar para que la transmisión y la recepción sea buena, sin interrupciones. Pero aún así, creo que va a tardar un poco en que sea algo así como la televisión, así de accesible. Abel: Todo va a depender de la comodidad, en cuanto usar toda esta tecnología sea tan simple como usar un teléfono celular o un control remoto de la tele, la gente se va a empezar a conectar más. Pero mientras no sea así, va a ser muy difícil, pues a la gente le da flojera. Pero los pocos que están son los indicados, se trata de encontrar a las personas con las que vale la pena hablar, con las que se pueda comunicar uno, finalmente esto se trata de comunicar, te puede comunicar como sea... si a mucha gente Raúl Velasco le comunicaba, pues lo estaba haciendo bien; a mí nunca me comunicó. De lo que se trata ahora es de derribar muchas más barreras para comunicar y aquí se logra con una sencillez impresionante, casi de manera natural —con todo lo paradójico que pueda sonar por el pedo de la tecnología—. ¿QUÉ PUEDE ESPERAR DE KOZ LA GENTE QUE TIENE UNA COMPUTADORA MODESTA Y UNA CONEXIÓN CONVENCIONAL? Grace: Nuestro sitio está diseñado de tal manera que no importando la computadora y/o la conexión que tengan los usuarios, nos escuchen bien; afortunadamente el stream de audio no es tan complicado ni pesado, nuestra señal sale de una brutalidad de consolas que envía una señal prístina. Pueden estar seguros de que la señal les llega, tal vez con algunos retrasos, pero seguro llega. Para escuchar extractos de la entrevista, visita: www.sputnik.com.mx
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EN ESTE NÚMERO PRESENTAMOS ESTA NUEVA SECCIÓN, EN LA QUE PODRÁN ENCONTRAR UNAS CUANTAS COSAS QUE HACER CUANDO POR ALGUNA EXTRAÑA RAZÓN NO QUIERAN O NO PUEDAN UTILIZAR TODOS LOS BENEFICIOS QUE OFRECE LA TECNOLOGÍA. POR INAUGURACIÓN, TENEMOS UNAS TRIVIAS, Y SI LAS RESPONDEN CORRECTAMENTE SE GANARÁN UN EXCELENTE REGALO.
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MEDIOS
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<" Ti Cortesía Sonika www.revjstasonika.com
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NOVEDADES
El genio inventor de! techno de Detroit regresa después de algún tiempo con un mixed para la Om Records. Sin embargo, para sorpresa de propios y ajenos, el set no es puro techno machaca-cabezas, sino una variada y selecta mezcla de diversos estilos de música electrónica para bailar. Comienza con algo de house, cortesía de Model 500, con 'I Wanna Be There' y electro latino, cortesía de Isolee con su clásico 'Beau Mot Plage', y poco a poco se interna en los ácidos caminos del tech-house ('Hypergroove' de Good Guys), y del techno puro ('Watchugonnado' de Kead), para terminar con el deep techno de 'Belt Frictional Problem', de Kit Clayton. Una producción con la clara idea de provocar un entusiasmado baile, sin más pretensiones, pero, sin embargo muy recomendable. Excelente disco.
La cuarta producción de los más raros nerds es rockerísima, divertidísima, supersticiosa, y lo suficientemente perceptiva para notar que las mujeres son brujas. Arregios correctos que no intimidan a las guitarras y al rock que se encuentra reconfortado en los lugares más extraños, como en la compañía de un fantasma amigable, 'Friendly Ghost'. John Parish (PJ Harvey) y Mr. E colaboraron en este proyecto. El título del disco sale del nombre que la prensa le puso a un asesino en serie de los noventa, que decía no nada más quitarle la vida a sus víctimas, sino hasta el alma. El video del primer y titular sencillo fue dirigido por Wim Wenders...los Eels cada vez son personas más importantes.
COOLIO
Mike Patton incursiona una vez más en lo insólito e impredecible con la producción de su banda post Faith No More. Junto a Buzz Osbourne (Melvyns), Dave Lombardo (Slayer) y Trevor Dunn (Mr. Bungle), toma sus propias decisiones como director, creando sus versiones heavies y tétricas de famosos temas del cine y la TV. La selección es en su mayoría terrorífica o peligrosa, y está conformada por tos covers a ios temas 'The Godfather' de Nino Rota, 'Charade' de Henry Mancini, 'Rosemary's Baby' de Christopher Komeda, 'Henry: Portrait Of A Serial Killer' de Robert McNaughton y la espeluznante 'Spider Baby' de Ronald Stein. Un gran tributo al cine y las películas de culto, creado con amor y la severa estética particular de Fantomas.
En 1991 con MENTAL JEWELRY, su primer álbum, Live prometía mucho, y es que en esa década que empezaba, el rock se rebautizó Grunge, pero gracias a los excesos de bandas como Soundgarden y Mudhoney, este "nuevo" género pasó de la popularidad al olvido en un abrir y cerrar de ojos; el proyecto liderado por Kowiczyk era una refrescante excepción, el sonido era rudo y a la vez fino, las letras sesudas, y la imagen del grupo se alejaba completamente del look mugrosón de Seattle. Pues bien. Live se quedó en promesa, nunca se repitió la fuerza de 'Pain Lies On The Riverside', sin embargo la calidad se mantiene, y aunque V suena a más de lo mismo, sigue siendo muy recomendable.
El originario de Compton, California, edita su primer "grandes éxitos", luego de tres álbumes previos; IT TAKES A THIEF, GANGSTA'S PARADISE y MY SOUL. Con un sentido del humor que identifica su particular estilo de rapear. Coolio creó un gran número de éxitos que permearon la radio de por mucho tiempo. Canciones como 'Gangsta's Paradise', 'Too Hot', 'Aw Here It', 'C U When You Get There' y '1, 2, 3, 4 Sumpin' New', todas aquí incluidas, fueron causantes de ponerlo en el candil del hip-hop y también lo hicieron acreedor de un Grammy. Un disco divertido y bastante recomendable, si te interesa la parte ligera del rap.
BÁSICOS
RARITOS
PECHE MODE
Esta producción es un parteaguas definitivo en la composición y sobre todo en la actitud de la música de Depeche Mode. Finalmente los años de abuso de drogas y su presencia de padrotes se siente en la música, que perdió la poca inocencia que quedaba en las dos previas producciones de estudio en las que ya se escuchaba acercarse la tortura emocional y espiritual que representa VIOLATOR. Este oscuro y penetrante disco contiene los clásicos 'World In My Eyes', 'Sweetest Perfection', 'Personal Jesus', 'Enjoy the Silence' y 'Policy of Truth'. A partir de este momento musical, DM no volvería a ser el mismo. "Para mi no existe Depeche Mode antes del VIOLATOR": Mike Patton.
La banda de un hombre (Matt Mahaffey) cuenta con un montón de colaboradores en su más reciente producción grabada con puros instrumentos de juguete como el Piano Disney de Mattel, Guitarra Busy de Playschool y Mi Primera Rasuradora. Tiene incrédulos momentos de dulzura como 'What A Fool Belives', pero normalmente es bastante ruidoso, aunque agradable, como en la funky '5 Alive', la noise 'Chameleon' o la rockerita y supongo que medio hip-hopera 'Trunk Full Of Amps'. Gizmodgery es música de un personaje que salió de South Park y es primo de los Gorillaz. Canciones para niños traviesos, que son esas malas influencias de la que tus papás siempre te han querido alejar.
A TRIBUTE TO HEROES (el feletón gringo) nóBk^^ue fue tnterprelada por una gran varieeladde artistassharante el teletón M pfQfgrtcntes en EUA {UasostMo siBiJt^saniente por cadenas teicyisiwas QLH iiiiiiiiiiéH'ii iiH' fistán en comya se encuentra en la 1nter^> Por si no fue suficiente vct a Salma Hayek caneando a todo pulmón 'Amenca The BeatufifuL, ya puederrarcEíüár este track interpretado por WHííb Nelson, Tom Cruise, Penélope Cruz y todos los participantes del tributo, con ojos temblorinos al puro estilo Candy Candy, y una introducción amenazante del pistoh III riiiil Eastwood. Entre el repertorio se encunetra: 'Hero' de Madah Carey. 'Peace On Earth' de U2, Itewl® State Of Mind* de Billy Joel y 'SomedayWe'll All Be Free' de Aámm Keys. M. B.
SPACEHOG :va«isr
SPACEHOG
El álbum debut de un cuarteto formado en 1993 en la ciudad de Nueva York, irónicamente por 3 ingleses y un sólo nativo. Su música se integró inmediatamente al "movimiento" en boga de lo "alternativo", tan de moda durante la primera mitad de los '90. Pero su música, más que sonar al guarro grunge de Seatle , está influenciada por el glam rocky el progresivo, mezclando guitarras distorsionadas con melodías pegajosas y agridulces. RESIDENT ALIEN contiene su único éxito comercial, la opulenta 'In the Meantime', pero toda su obra merece atención y cariño. Este es un maravilloso y sólido disco de rock espectacular, sin edad y cualquier etiqueta o moda le queda chica.
A finales de los 80's, el cyberpunk comenzó a hacer ruido con las novelas de Bruce Sterling y William Gibson, los escenarios del anime, la música industrial de Negativland, Front 242 y anexos, pero sobre todo en el mundo de los RPGs, con el juego de Steve Jackson. El cyberpunk sucedía en un futuro cercano, pero no en 1990. Quizá por esto la música electrónica de esos tiempos por más que lo intentaba, no lo lograba. Sí, eran samplers y sintetizadores, pero no era algo post-tecnológico y distópico como lo que hace Alexei Shulgin con una 386/dx capaz de midificar y destruir los himnos del rock, con los que creció más de una generación, como California Dreaming. wwv^.easylife.org/3B6dx/
MTVVMA 2001 Las participaciones en el shov»; de este año en el que MTV celebró su premiación a i» mejores-wdeos, ya están disponibles en la Internet. Aunque varías actuaciones fueron playbacks, las canciono estén en versiones que no se pueden conseguir comercialmente y obviamente tienen los gritos ensordecedores de los fanáticos. Entre las actuaciones que encuentran en formato MP3, está Britney Spears-eon 'I'm A Slave For You'. U2 con 'Elevation / Stuck In A Moment You Can't Get Out Of, el popurrí de N'Sync que acaba con unos gritos de Michael Jackson y las "Lady Marmalades" de Moulin Rouge. Algunos clavadazos Ín€4uso subieron Mi^ de las presentaciones, los agradecimientos de los artistts, los chistesitos y parodias ée Kirsten Durwl Este fue uno de los VMA más pasajeros y4t§eros. M. B.
MEDIOS DVD's Y LIBROS
Mejor definible como una mega-ruda mezcla entre ía tragicómica Boggie Nights (1997) y la intensa Goodfellas (1990); tan retro como la primera y tan inteligente como la segunda. Son los años 60 en pleno y George (Johnny Deep) es un chavito descarriado que gusta de la marihuana. Y no sólo fumarla, sino también cultivarla y venderla, razón por la que termina en la cárcel. En prisión, por supuesto, se junta con tipos de peor calaña, quienes le adiestran en el lucrativo negocio del tráfico de cocaína. A su salida, George se involucra en ía mafia responsable del movimiento de hasta 85% de la cocaína hacia Estados Unidos. A esta trama que de hecho ya suena prometedora, se suma una exquisita disolución de la tradicional línea entre el bien y el mal en la que el dealer resulta "el bueno".
La mamá de todas las películas de horror. La primera de vampiros en la historia. La viuda de Bram Stroker ganó una demanda que obligaba a la destrucción de los originales y toda impresión conocida. Sin embargo, algunas sobrevivieron y así es que aún tenemos esta joya cinematográfica entre nosotros. La magia no está en la historia, sino en el manejo del blanco y negro y de las sombras en que se basa la estética de esta cinta. Mucho ojo: hay DVDs de Nosferatu que no tienen la pista de audio. Esto es porque siempre fue muda, pero, como era la costumbre, existe una partitura —original de 1922— con la que se sonorizaba en vivo la proyección. Sin embargo, ésta ha sido arreglada y reinterpretada por distintos músicos y orquestas en los últimos años. La recomendación, por tanto, es conseguir cualquiera y buscar también el CD con la música original.
DVD
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En un manicomio de la Francia napoleónica, un interno recibe regularmente la visita de una lavandera (Kate Winslet, mejor conocida como "la chava de Titanic") que logra sacar y publicar los escritos eróticos más famosos del mundo. Explotando lo más puro y lo más demente de su sexualidad, el Marqués de Sade (Geoffrey Rush), un ex general del imperio, da rienda suelta primero a su cuerpo y luego a su pluma para crear casi-casi una religión. Pero hasta en la depravación suele haber reglas y las cosas se complican a partir de un enredado y enfermizo triángulo amoroso-erótico del que nadie parece tener la posibilidad de salir redimido. Una película intensa que, a decir de muchos, apenas logra hacer honor al personaje que la inspira pero, quién sabe, quizá te agrade el tema, comiences por leer sus libros y termines por hacer caso omiso de la ya legendaria advertencia: "Favor de no intentar esto en casa".
Muy gore y muy cotorra. Sin subestimar logros como The Howling (1980), An American Werewolf In London es una de las películas de hombres-lobo más geniales que Hollywood nos ha dado. En manos de John Landis (director de Thriller, de Michael Jackson) la pesadilla del ciclo lunar se convierte en una estupenda mezcla de humor negro y horror extremo. Considerando que los años 80 apenas iban arrancando y que las computadoras todavía no llegaban a la industria, los efectos visuales son simplemente maravillosos; artesanales. La película explora un aspecto poco mostrado en las historias de estos monstruos: una reacción creíble por parte de un tipo más común que corriente ante la inevitable mutación de su cuerpo y sus travesuras (más que "atrocidades"). Si quieres un clásico y no un bodrio cargado de sentimentalismos gratuitos, checa bien que sea en Londres, no en Paris (no digas que no te lo advertimos).
Janet Murray antes de pasarse al ramo de la ficción electrónica fue una académica especializada en la literatura victoriana, principalmente la femenina, y el mismo hecho de que su objeto de estudio fuera la novela del siglo 19, la hace entender más sobre las estructuras de la narrativa digital. En Hamlet in the Holodeck, Murray analiza las estructuras de la narrativa, desde la oral hasta la basada en una computadora, pasando por la escrita, y para esto examina a autores que escribieron novelas serializadas como Charles Dickens, o a quienes fueron antecesores dei hipertexto electrónico, o a la misma telenovela. Sin embargo, también repara en el cinema o en Bradbury y Huxley, quienes fueron críticos de los medios audiovisuales, al mismo tiempo que habla de Don Quijote como un personaje que fuera alienado por las novelas de caballeros, lo que al final exime de todas las culpas a la narrativa audiovisual y electrónica, y en todo caso le da puntos extras porque ésta en muchos casos necesita de la colaboración de un interactor. Además nos habla de videojuegos, juegos de rol, inteligencia artificial, realidad virtual y su relación con la narrativa. Creo que no necesito decir más, este libro es un clásico, escrito por quien fuera profesora de narrativa interactiva en el MIT.
Hay una frase en la portada de este libro que sintetiza las 275 páginas del texto: "Cómo los Geeks, los Suits y los Ponytails intentaron llevar Hollywood al Internet". Ya con eso dicho, se entiende que el plan no sucedió cómo se esperaba, y que experimentos de compañías independientes no funcionan, como The Spot, que fue creado por Scott Zakarin, quien pretendía mezclar los encantos de un sitcom de televisión, con la interactividad del web, el voeurismo de un reality show, y la oportunidad de leer diarios, ver fotos, etc. El problema con el que se encuentra es la imposibilidad de generar un mercado que sostenga este proyecto, del mismo modo que las grandes compañías de cine comienzan a descubrir que Internet es un medio en el que vale la pena invertir, pero sin embargo no tienen idea de cómo hacerlo, y lo que sí resulta evidente es que no pueden simplemente subir archivos con sus películas para que todos los bajen, por muchas razones: económicas y de ancho de banda. Y bueno, si bien el libro no llega hasta las desgracias que me tocó vivir brevemente con Digital Entertainment Network, sí ilustra bastante bien las aventuras y desventuras, sueños y pesadillas de un grupo de personas que trataron de generar otro tipo de sitcoms para Internet. En todo caso. Digital Babylon es un libro que no está de más leer. Buenas ideas pueden venir de él.
¡Ah, qué bien se siente regresar a casa! Después de un exilio voluntario de varios meses, por fin regreso a Sputnik, con esta columna aún sin nombre, en la que predominarán temas relacionados a la Cultura Digital y los aparatos, conceptos y a veces programas que la enriquecen, desde mi práctico, subjetivo y a veces cínico punto de vista. Cuando dejé Sputnik aún existía una sección destinada a los multimedios, aún existían las famosas y divertidas juntas de consejo y aún no aparecía Mascarita Digital. Por cierto, "Más-cartitas" nunca aceptará que le hice una pregunta que no pudo responder (recurriendo al chafa recurso de culpar a Windows), y aunque seguramente nunca lo aceptará tampoco, desde aqui lo reto a que nos echemos un "máscara contra cabellera" editorial. Hablando de regresos, algo que ahora veo como regreso a sus orígenes, es la idea detrás de la renta de software. Verán, cuando ustedes compran una caja con software en CD-ROM (o diskettes), están pagando por la licencia que les permite usar el software, no por el software en sí, El código del programa que usan pertenece al programador o a la empresa desarrolladora del mismo, y ustedes obtienen el derecho de uso de esa versión en particular. Si eventualmente ustedes desean obtener una actualización, o la versión nueva, tendrán que pagar de nuevo por la licencia. Pero bien podrían comprar, por ejemplo, el Word 97, usarlo por siempre y no tener que pagar un peso más. Los nuevos modelos de licénciamiento del software retoman parte del modelo de redes cliente-servidor en los que el software residía en mainframes que daban servicio a terminales que no podían hacer otra cosa más que conectarse a ellas para usar los programas que ahí residían. Con el apogeo del uso de la red Internet y su naturaleza cliente-servidor, las empresas empiezan a ofrecer software rentado, que nunca residirá en nuestras computadoras, sino en un servidor al que uno tiene acceso a través de Internet, con (a promesa de tener siempre la versión más reciente, pero con la desventaja (o ventaja, depende) de pagar cada cierto período de tiempo por el usó del software. En el aspecto económico esto no es un retroceso, sino un "avance" para los bolsillos de los desarrolladores de software comercial, pero la ejecución del modelo sí es un regreso a los orígenes de la computación centralizada. Como el mío a Sputnik.
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MEDIOS
Por Augusto Berrard??' •: ..fOr:-. v
Mineros oprimidos de Marte en condiciones insalubres de vida, obligados a trabajar jornadas inhumanas sin ninguna consideración, buscan revelarse contra una malvada compañía, que en busca de ganancias no le importa en lo mínimo matar a todos sus empleados. Red Faction es un Shooter en primera persona de excelente calidad muy al estilo de Half-Life. Durante el juego eres un minero que más que cansado del maltrato busca escapar de Uitor, la compañía minera que busca exterminarte para que nunca puedas decir io que sucede en Marte. El juego tiene excelentes gráficos y un sonido hermoso, todo aderezado con grandes dosis de acción pura.
Y hablando de Commandos, por fin salió Commandos 2, la secuela de uno de los juegos más originales y divertidos de estrategia en tiempo real, en esta ocasión con nuevos mapas basados en las misiones de los aliados en África, además de varias libradas en Europea, como el rescate de presos de guerra en la cárcel de Linchz o el ataque a los centros operativos del Tercer Reich. En cuanto a los personajes, hay un nuevo miembro en el equipo, una mortal espía muy al estilo Matahari, que te será de gran ayuda para proveerte de toda clase de información táctica gracias a sus atributos femeninos.
— '/.rrrrT— ■ m Ubicado en 1881 después de la guerra de secesión norteamericana, llega este juego de estrategia en tiempo real de vaqueros. Este título es muy parecido al juego español de Pyro Studios: Commandos. La interfaz y movimientos son fáciles y el arma que se nos proporciona es la Colt .450, con la que se domesticó al Viejo Oeste, pero la principal arma es la paciencia. En el juego tomarás el papel de John Cooper, un caza recompensas de muy mala monta y poco genio que busca al misterioso ladrón de trenes que tiene asolada a toda la parte sur de Texas y que ha establecido una red de corrupción interminable para proteger su actos.
La primera expansión de Zeus, el juego de Impression Games, por fin aparece, en esta ocasión tendrás que encomendarte al feroz dios de los mares para lograr que tus ciudades crezcan con plenitud y riqueza. Poseidón es un juego de estrategia económica, militar y política basado en la mitología griega, es divertido e intenso, tendrás que estar al pendiente de tus unidades y su progreso, y adorar a los dioses para obtener sus favores con el fin de lograr civilizaciones que perduren.
Pe Andibit
Cuando se trata de regresar a los conceptos básicos, el género de FPS tiene una misión muy simple; disparar y matar a cuanta cosa se mueva. Por esta sencillez, el género ha inundado las PCs, y ahora muchos de los títulos están siendo portados a las consolas de nueva generación, que por fin tienen el poder necesario para jugar estos juegos como se debe. Soldier of Fortune es un clásico de la PC, y probablemente el juego más sangriento y explícito de todos los tiempos; esta versión para el Dreamcast llega sin censura y con toda la acción que caracteriza al original pero con tiempos de carga que parecen eternos, y sin la opción multiplayer. A pesar de esto, y acostumbrándose a jugar con el pad, es increíblemente adictivo votarle la cabeza a los inútiles que se te ponen enfrente.
Final Fantasy: The Spirits Within fue un fracaso de taquilla en América, primordialmente porque sólo los fans from hell de la serie de juegos esperaban con ansia una película relacionada con esos universos en los que se sumergen al jugar alguno de los títulos. Los Final Fantasy son RPGs donde la magia y misticismo complementan una trama siempre distinta en la que los valores son siempre los mismos: lealtad, confianza y amor. Final Fantasy Chronicles incluye remakes de Final Fantasy II y Chrono Trigger, ambos originalmente presentados en SNES. En estas nuevas versiones la trama es la misma, asi como el estilo de juego y las gráficas dentro del mismo, pero se añadieron unos increíbles videos CGI que complementan las historias.
La esperadísima secuela del primer juego de genuino suspenso para PSOne, por fin está disponible. En sí, Silent Hill 2 no varía mucho de su antecesor, la atmósfera es la misma, la forma de jugar idéntica, y esa extraña sensación de miedo e inquietud que genera el jugarlo permanece intacta. La trama es otra mafufada que da pie a conocer a varios personajes enfermos, y a enfrentar a los más raros enemigos. A pesar de la capacidad del PS2, los gráficos no son tan sorprendentes como se podría esperar, sin embargo, el sonido y el concepto general es excelente; sin duda un "must have" para el PS2.
Extraño, pero, poco fiel a sus costumbres, Nintendo no acompañó el lanzamiento de su nueva consola con un juego protagonizado por el regordete plomero, sino por su larguirucho e igual de "cute" hermano, Luigi. Esta vez el monito de gorra verde es una especie de cazafantasmas que debe explorar una mansión heredada en busca de su hermano. El modo de juego, a pesar de manejar gráficos en 3D, recuerda bastante al típico estilo de plataforma en 2D, la acción se desarrolla en cuartos cerrados con profundidad, en el que hay que enfrentar enemigos, oprimir switches y resolver algunos acertijos para llegar al próximo nivel. La excelencia en los gráficos, el sonido y el control, demuestra que Nintendo está de regreso en la pelea.
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Nintendo Entertainment System El detonador del boom de los videojuegos
UN CLASICO CONTEMPORANEO En 1986, una caja gris volvió loco a todo el mundo; entre los niños, la frase "ya tengo Nintendo" significaba amistades espontáneas que duraban hasta que ellos conseguían el propio. Y para quienes era un sueño inalcanzable, como aquí en México "sí se puede", existió la clásica copia que entre el "comercio irregular" se le conoció como "Family", de calidad nula pero muy barata. Todos jugamos Nintendo o por lo menos supimos qué era (haz la prueba, pregúntale a un cuarentón qué es un Dreamcast y se va a quedar con cara de "Juan"; pero pregúntale qué es un Nintendo y algo medio acertado te va a contestar). ¿Cómo surgió? ¿Por qué tanto éxito? ¿Por qué se fue? Sigue leyendo. ENTRE LOS NINOS, LA FRASE "YA TENGO NINTENDO" SIGNIFICABA AMISTADES ESPONTÁNEAS QUE DURABAN HASTA QUE ELLOS CONSEGUIAN EL PROPIO
- Nintendo iba a firmar un trato para que Atari vendiera el NES en cualquier lugar fuera de Japón. Atari le dio ia espalda a Nintendo y el trato nunca se hizo. - Con la salida del NES en América se anunciaron 25 juegos, luego 20 y at final aparecieron 15. - The Legend of Zetda fue el primer juego en alcanzar el millón de copias vendidas. - Aparecieron más de 1,020 títulos para el NES. -Nintendo demandó a Blockbuster en 1987 por hacer copias üegafes de los instructivos de los juegos para rentarlos junto con los juegos. - Super Mario Bros. 3 vendió más de 18 millones de copias en el mundo. - Nintendo quiso demandar a Galoob por producir el accesorio sin licencia llamado Game Genie (para alterar los juegos), pero perdió el caso y el producto siguió vendiéndose. - El Estado de Nueva York demandó a Nintendo en 1991 por monopolio ilegal en el mercado de ios videojuegos. - En febrero de 1994, Nintendo lanzó Wario's Woods, oficialmente el último juego que apareció para el NES.
Por Daniel Avilés densho@atomix.com. mx 489 palabras, 4 minutos LA HISTORIA DEL NES En 1984, Atari tenía el control total de la industria del videojuego, pero fue en este año cuando una oleada de juegos horribles apareció en el mercado, pues la compañía no podía controlar los juegos que aparecían para su consola; esto provocó la baja de las ventas y, en la historia de los videojuegos, la gran caída de 1984. Nintendo, compañía japonesa fundada a finales de 1800, acababa de tener éxito con su juego Donkey Kong, por lo que planeó su entrada al mercado casero, así que diseñó un sistema al que llamó Famicom y lo lanzó en Japón en 1983; fue tan popular, que lo comercializó en América en 1985, rebautizándolo como Nintendo Entertainment System. A pesar de que Atari y Sega, al ver el éxito del NES en América, lanzaron sus propios sistemas, Nintendo siempre tuvo 90% de dominio del mercado. ¿Por qué? Para evitar los mismos errores de Atari, Nintendo le puso a todos los NES un chip que funcionaba como sistema de seguridad (candado) y sólo podía ser pasado si el cartucho tenía otro chip especial (llave). Cuando una compañía quería producir un juego, tenían que comprarle una licencia y un estuche de desarrollo a Nintendo y cuando un juego era diseñado, primero tenía que aprobar los severos requerimientos de calidad. Si se aprobaba el producto, se le otorgaba un sello de calidad y, por supuesto, el chip llave para el chip candado del sistema. Gracias a esta metodología, la calidad de los juegos era tanta que todos querían jugarlos y así, al mismo tiempo, se sustentó el mercado, evitando otra crisis a corto plazo. Claro, no faltó el astuto que pudo violar los candados, como la compañía Tengen, quienes no tenían licencia y sus juegos eran "ilegales", pero, curiosamente, fueron quienes lanzaron por primera vez el juego Tetris, aunque Nintendo los demandó, ganó y adquirió los derechos de este juego, convirtiéndolo en uno de los más famosos del mundo. Nintendo no sólo consiguió así el éxito de su consola, sino que cambió por completo la forma de hacer videojuegos. Ya, para 1994, la tecnología obsoleta y la presencia del Super NES retiraron al NES del mercado.
CPU: Procesador Motorola 6502, a (aprox.) 1.79 MHz (200 veces más lento que una Pentium III) Gráficos: 8-8it Resolución: 256x240 Paleta de colores: 52 colores Colores en pantalla: 16. 4 por sprite Máximo de Sprites: 64 por pantalla, 6 por Knea Tamaño de Sprites: Minímo 8x6 pixels, Maximo 8x16 pixels RAM: 2K8 Video RAM: 2KB Capacidad del cartucho Min/Max: 192 Kbit • 4 Mbit Sonido: Cuatro canales análogos, uno digital
Hay un nuevo virus circulando actualmente por la red llamado TRABAJO. Si usted recibe cualquier tipo de TRABAJO, ya sea por mail, Internet, o bien simplemente a través de sus colegas, ¡¡¡NO LO ABRA POR NINGÚN MOTIVO!!! Este virus circula por las oficinas hace ya varios meses, y los que han abierto TRABAJO o incluso sólo le han echado una ojeada han visto que de repente su vida social desaparece completamente (pues borra tu libreta de contactos) y que su cerebro dejaba de funcionar correctamente. Si usted encuentra TRABAJO por correo, o bien se ve enfrentado a cualquier tipo de TRABAJO, rechácelo inmediatamente. Existe una solución muy simple para deshacerse de él: Envíe un e-mail a su jefe con las siguientes palabras: "fui a tomarme una chelita", así el TRABAJO deberá desaparecer instantáneamente de su cerebro. Si usted recibe TRABAJO en forma de documento-escrito-en-papel, simplemente arrúguelo y bótelo a la basura. Tome su abrigo y vaya al bar más cercano con dos amigos y pida tres jarras de cerveza o bien una ronda de tragos fuertes. Después de haber repetido esta operación unas cuantas veces, usted se dará cuenta que TRABAJO no tiene nada que ver con su persona y que ScoobyDoo es el mejor dibujo animado de todos los tiempos. Envíe este mensaje a todas las personas de su libreta de direcciones. Si usted no tiene a NADIE en su libreta de direcciones, TRABAJO ya ha infectado su vida.
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