Sputnik 33

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INTERNET, ENTRETENIMIENTO, UGAS, SOFTWARE, GADGETS, CD's, DVD's, VIDEOJUEGOS Y CULTURA DIGITAL

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BROADBAND Y VIDEOJUEGOS EL FUTURO DEL ENTRETENIMIENTO

EL FUTURO DE LAS DROGAS (Y SMART DRUGS)

«MAC AHACKS EL SUEÑO DE TODO EMPRESARIO DE GARAGE

COMPRESIÓN DE AUDIO Y VIDEO CÓMO HACER MÁS PEQUEÑOS TUS ARCHIVOS DE MUSICA Y VIDEO

INCLUYE: MULTIMEDIOS • RECOMENDACIONES DE CD'S, DVD'S, LIBROS Y VIDEOJUEGOS FAST FORWARD • LA TELEVISION INTERACTIVA LA VIDA SIN BITS • 1 RIVIAS Y REGALOS NEOSTALGIA • DOS (Disk Operating System)

¡GANA! EQUIPOS NEXTEL DE MOTOROLA

TE MOSTRAMOS LO QUE EXISTE, CÓMO ACIUAUZAIU Y EL FVTUIO DE LA TECNOLOGÍA



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DIREaOR Jorge Alor aiorespuimk com m* EDITOR EN JEFE Antonio Reyes Luna antonio©spumik com m* COORDINADOR EDITORIAL Edgardo Domínguez edgardoesputmk com ir* JEFE DE INFORMACIÓN Juan Manuel Ponce yuiwork@sputnik com mx EDITOR FUNDADOR Jaime Limón iiimonesputnik.com mx DIREaOR DE ARTE Guillermo Juárez .. r- -n, DIRECCIÓN CREATIVA Hugo Guillén hiigoSsputn ikíom m>í DISEÑO Omar Ruvalcaba powerman®atom IX com.mx FOTOGRAFÍA Carlos Nakamichi ILUSTRACIÓN Moby, Guillenitos COLABORADORES EDITORIALES Alejandro Salas, Luis Avalos, Rodrigo Villarvides, Jamara García Mora, Thomas Beamonte CORRESPONSAL EN JAPON Rodrigo Pererira M. «/oxesputnik .com.mx CORRESPONSAL EN SILICON VALLEY Kevin W. Glaser vo*@sputn¡k com.mx CORRECCIÓN Michelle Arroyo michelle@soutnik com.mx AGRADECIMIENTOS ESPECIALES David Ochoa, Sergio Cota, Guillermo Domínguez, Daniel Cen/antes, Ricardo Shahin, Jorge Shahin, Leonor Pérez del Castillo, Federico Krafft, Al-X, Fran y al Geek. PREPRENSA imprentor S.A. de C.V. DIRECTOR COMERCIAL Raúl Carrillo rfamllo@grupo-alce com PRENSA Imprentor S.A. de C.V. EDITOR WEB Andres López roccoespumjk com mx WEBMASTER Eliut Avalos eliutesputnik /,om mx WEB SITE V 4.0 www.sputnik.com.mx II E-MAIL Revista l¡ vox@sputnik.com.mx I' E-MAIL Website Ir rocco@sputnik.com.mx I TELEFONOS Y FAX 57(k-0180, 5703-0172 , 5703-3981

SMJTNIK


CONTENIDO 04 BITS Lo último en tecnología 08 EL STAFF RECOMIENDA

09 CARRITO DE COMPRAS IBAND Y VIDEOJUEGOS FUTURO DEL ENTRETENIMIENTO

10 NOTICIAS/BIT PARADE/ALERTA

12 APARTADO DIGITAL

17 FAVORITOS Y TRAMITANET ilii, ¿tJBB

|DlOlPRESIÓN DE AUDIO Y VIDEO ^OS DE MÚSICA Y VIDEO MÁS PEQUEÑOS

28 SOFT-THINGS Los mejores programas para tu PC, Mac y PDA 32 MECANICA DIGITAL Cómo funcionan las cosas 48 VIRTUAL REALIDAD Espero publiquen esto.. 50 FAST-FORWARD La televisión interactiva 52CR0SSMEDIA

MAC AHACKS DE TODO EMPRESARIO DE GARAGE 56 MULTIMEDIOS CD's + DVD's + LIBROS + VIDE0JUEG05 63 NEOSTALGIA DOS (Disk Operating System) 64 HUMOR

TU PRESENTE Y FUTURi


JMBITSP Fácil de conseguir V LA NUEVA IMAC Apple lo volvió a hacer... Confirmando ios rumores, Steve Jobs presentó su nueva iMac, que definitivamente se colocará como una de las candidatas al "Bit del año". ¿Por qué? Para empezar, cuenta con una pantalla LCD de 15 pulgadas, debajo de ella tiene una base de tan sólo 25cm diámetro en donde se las ingeniaron para meter un procesador G4 a SOOIVIhz, una tarjeta de video GeForce 2MX y un Superdrive (DVD-R); asi que no sólo consigues una pieza de arte, sino una computadora lo suficientemente poderosa para realizar cualquier tipo de trabajo. La mejor parte es que esta iMac, con las opciones que mencionamos, cuesta 1,799 dólares, la versión con procesador a 700Mhz y CD-RW tiene un precio de 1,299 mientras que esa misma con un DVD/CD-RW se vende a 1,499. ¡Increíble! www.apple.com.mx

Pídelo por Internet y ten paciencia Sufrirás para conseguirlo Inconseguible Crossmedia (visita www.sputnik.com.mx) □ Haz todo por tenerlo m Sólo para geeks


REPRODUCTOR DE CD-MP3 PHOTO EXPANIUM Kodak y Philips en conjunto, desarrollaron el Photo Expanium, un reproductor de discos con MP3 que también lee imágenes y las puede mostrar en la pantalla de tu televisor. Esto funciona de la misma manera que un CD con MP3: escoges tus fotos (del formato que sean), las grabas en un CD-R y listo. La próxima vez que vayas a una reunión podrás llevar tu Photo Expanium, conectarlo al televisor, poner e¡ CD con imágenes, y con el control remoto que trae incluido, recorrer las imágenes e incluso "borrar" las que no quieres mostrar (no las borras, sólo programas el Expanium para que no las lea). La mala noticia es que este gadget estará disponible hasta abril, la buena es que sólo costará 199 dólares.

TELEVISION TOSHIBA THEATHERWIDE HD Toshiba ha traído a nuestro país esta pantalla de proyección HDTV de 42 pulgadas que tiene lo suficiente para hacer feliz a cualquiera. Cuenta con varios filtros para proveer de una imagen de alta definición capaz de desplegar hasta mil líneas de resolución, lo óptimo para que tus DVD's widescreen o consolas como el GameCube y el Xbox muestren su verdadero poder. Al ser pantalla de proyección, tiene un ángulo de visión algo limitado, o sea que si te pones muy de lado no podrás ver muy bien, pero si son menos de cuatro personas las que disfrutarán de la pantalla, no hay problema. El precio aproximado es de 26,000 pesos. www.toshiba.com.mx

www.philips.com

Microsoft presentó el concepto TabíetPC a finales del año pasado y ViewSonic fue una de las primeras compañías en sacarlas al mercado. El Viewpad 1000 es una computadora portátil que con sólo 3.5cm de ancho y 27 de largo incluye un procesador Celeron a SOOMhz, 128Mb de memoria y una versión especial de Windows XP. Con ella puedes ir al trabajo y hacer anotaciones con la stylus, utilizar Office para redactar una carta utilizando el teclado inalámbrico que se vende por separado o navegar por Internet y mandar el video o las imágenes que sacaste con la cámara digital que tiene incluida. Lo mejor de todo es que puedes conectarte a una red inalámbrica y compartir información con otras PC de manera sencilla. Por 1,799 dólares puedes hacer tuya la Viewpad 1000. www.viewsonic.com


SANDISK CRUZER Con él puedes transferir todo tipo de archivos a la tarjeta gracias a un conector USB. Así que si tienes una tarjeta 5D o una MuitiMediaCard, lo único que debes hacer es insertarla en el Cruzer. conectarla a una PC o Mac, y transferir tus archivos. Esto te permite llevar varios documentos en un paquete bastante reducido, con la conveniencia de que podrás protegerlos con un password por aquello de las dudas. El Cruzer viene con una tarjeta de 64Mb a un precio de 60 dólares, la versión con una tarjeta de 128 se venderá 99.95; de acuerdo a Sandisk, este producto estará disponible en varias partes del mundo en abril. www.sandisk.com

PanMOnic

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PANTALLA PANASONIC TC-11LV1 ¿Quieres ver películas en DVD pero no tienes mucho espacio en tu cuarto? Entonces checa al TC-11LV1, una pantalla LCD que mide 11 pulgadas en diagonal; a su lado tiene un reproductor de DVD zona 1. La ventaja de la pantalla es que es widescreen, lo que te permite ver las películas en su tamaño original (siempre y cuando el DVD tenga incluida la opción), además tiene una calidad de imagen impresionante y por si fuera poco, incluye un decodificador Dolby Digital, así que sólo tienes que conectarle las bocinas para disfrutar del sonido Surround. La TC-11LV1 tiene un precio de 1,600 dólares, a eso agrégale un poco más de los gastos de tener que ir a comprarla a Estados Unidos. www.panasonic.com

MINICOMPONENTE PHILIPS STREAMIUM MC-l-200 Parecía que los componentes de audio y el Internet estaban divorciados, hasta que a Philips se le ocurrió desarrollar un mini componente de 100 watts de potencia que se puede conectar a Internet para bajar música. Además, este mini componente también puede reproducir CDs de MP3, lo que lo hace una opción bastante atractiva, lo mejor de todo es que no sólo se conectará a estaciones de radio en línea, también bajará música de sitios como AOL Music, MusicMatch, MP3.com y muchos más. Philips lanzará el Streamium en varias partes del mundo a partir de la segunda mitad del 2002, así que crucemos los dedos para que nos llegue. www.audio.philips.com

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GRABADOR DE DVD PHILIPS DVDR985 Mucha gente quiere tener un DVD-R sobre su televisor y manejarlo a control remoto en vez de tener que usar una computadora. Por eso que Philips sacó el DVDR985, un DVD-RW con el que podrás grabar tus programas favoritos en un DVD e inclusive transferir tus videos de fiestas y eventos desde de tu cámara de video. Este aparato funciona como una videocasetera; conéctalo a la TV o a otra fuente, ponle un DVD virgen, aprieta el botón de "REC" y listo. Hasta tiene una entrada Firewire con la que le puedes conectar una cámara DV, con esto puedes pasar tus películas a DVD fácilmente y con la mejor calidad. Eso sí, tendrás que viajar al extranjero para poder conseguir uno. Su precio es de 999 dólares. www.philips.com


REPRODUCTOR DE MP3 LYRA PERSONAL JUKEBOX El MP3 Pro que es un nuevo formato que permite reducir el tamaño de un archivo a la mitad sin sacrificar la caiidad. Thompson Multimedia lanzó su Lyra Personal Jukebox, un reproductor de MP3 Pro que tiene un disco duro de 10Gb, lo que te permite guardar más de 300 horas de música. Lo mejor de todo es que este aparato es compatible con Mac y PC, e inclusive puedes utilizarlo para transportar todo tipo de archivos. Por 299 dólares te llevas un aparato para escuchar música todo el día sin parar y aparte te sirve para llevarte tus imágenes, videos, juegos y todo lo demás que tengas en tu computadora. www.thomson-multimedia.com

DIGITAL WEATHER STATION El Digital Weather Station es un barómetro digital con el cual podemos saber la temperatura, la humedad y otros factores que podrán determinar cómo estará el clima durante las próximas horas. Lo bueno es que incluye una base externa, que puedes poner afuera de tu casa para transmitir los datos vía ondas de radio al aparato principal, y saber si hace frío sin siquiera asomarte a la ventana. Por 100 dólares, mas gastos de envío, podrás olvidarte de los cada vez más cómicos reportes meteorológicos por televisión o del Weather Channel. www.firebox.com

COMPUTADORA TOSHIBA TECRA Aunque muchos usan las computadoras portátiles para tareas sencillas, hay gente que requiere todo el poder y opciones de una computadora de escritorio. Pensando en eso, Toshiba lanzó al mercado la Tecra 9000, una computadora portátil que además de tener un procesador a IGhz, 128Mb y DVD/CD-RW, incluye una tarjeta Wi-Fi para redes inalámbricas, una Bluetooth para comunicarte con teléfonos, PDA's u otro tipo de gadgets, una ranura para tarjetas SD y un puerto Fírewire para trasladar fotografías de una cámara digital o video de alta calidad de una cámara DV. Dependiendo de la configuración puedes conseguir una Tecra 9000 a partir de ¡os 36,000 pesos. www.toshiba.com

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SONY XPLODE MEX-HD1 El Xplode MEX-HD1 puede reproducir hasta 165 horas de música continua, ya que tiene un disco duro para almacenar tus CDs. Puedes escoger qué tracks pasar al disco duro y también puedes clasificarlos para una búsqueda sencilla, igualmente puedes pasar tus canciones favoritas a una Memory Card, o si tienes un CD con MP3 grabados, podrás escucharlos en el aparato sin problema alguno. Así que en vez de andar cargando los CDs en el carro, puedes pasarlos todos al disco duro y disfrutar de tu música favorita por horas y horas. Si necesitas un incentivo para cumplir tu propósito de año nuevo de ahorrar, el precio de esto aparato te ayudará: 1,500 dólares. El MEX-HD1 estará disponible en abril. www.sony.com □

PISTOLAS DE JUGUETE POPSHOTZ Para esas pequeñas guerras de oficina lo mejor es tener una pistola Nerf... perdón, olviden eso, quise decir una popshotz. Aunque se ve bastante inofensiva y hasta endeble, esta pequeña pistolíta puede disparar un dardo de poíiuretano a más de diez metros de distancia y con una fuerza que puede dejar adolorido a cualquier incauto; también incluye un torpedo para blancos más "grandes". Una pistola con 18 dardos se vende a un precio de 15 dólares mas gastos de envío. www.firebox.com


* 08BIT DEL MES EL STAFF RECOMIENDA:

SAMSUNG

MCD-MP67

REPRODUCTOR CD-MP3

Si te preguntas qué es un MP3-CD, he aquí la respuesta: es un aparato capaz de leer CDs convencionales de audio, así como CD's que hayas quemado en tu computadora con archivos MP3. Como sabemos, el MP3 es un archivo con un tamaño promedio de 3 a 5Mb, si tomamos en cuenta que a un CD virgen le caben 650Mb, entonces tenemos que en un solo disco podemos grabar varias horas de música con calidad digital. Entre los MP3-CD disponibles en nuestro país se encuentra el MCD-MP67, de Samsung. El aparato en sí es muy sencillo de utilizar, sólo debes poner un CD normal o con MP3 y apretar el botón de Play, inmediatamente después el reproductor empezará a escanear el disco en busca de archivos MP3, lo que puede tardar de 8 a 15 de segundos. El MCD-MP67 puede leer discos grabados (CD-R) o regrabables (CD-RW) y CDs de música. En lo que se refiere a discos con MP3, decidimos probarlo con varios discos de nuestra colección, en éstos había archivos de música de distintas calidades y que fueron grabados con programas en PC y Mac como Ñero, Toast, Easy CD, ¡Tunes, etc. En cuanto a la reproducción, este CD-MP3 no tuvo ningún problema con nuestros discos, tan pronto como terminaba de escanear, reproducía los archivos por orden numérico (Track 01, 02, 03, etc.) o por orden alfabético, lo mismo pasó con los directorios y subdirectories que contenían los CDs. Por supuesto, incluye anti-shock de 100 segundos para que al reproducir CDs no se salten. En cuanto a calidad de sonido a este aparato no le duele nada, no sólo leyó nuestros MP3 grabados a 128, 192, 256 y 320 Kbps, sino que lo hizo con una claridad y potencia bastante aceptable para un reproductor de MP3. El sonido nunca mostró distorsiones y mucho menos cuando le subimos todo el volumen; el expansor de bajos

(denominado SBS) hizo bien su trabajo, aunque hubiera sido bueno que el reproductor incluyera un ecualizador. Los audífonos del aparato son bastante cómodos y cumplen bien su cometido de proporcionar un sonido de alta calidad, además se les puede conectar un control remoto, para operar el reproductor sin tener que tocar la unidad principal. Con las dos baterías AAA que utiliza puedes escuchar un poco más de 2 horas de MP3 o 6 de un CD de música, con el paquete extra que utiliza (incluidas) dos pilas AA, puedes extender el tiempo a 11 y 22 horas respectivamente. También puedes utilizar baterías recargables, y recargarlas en el mismo aparato con tan sólo conectar el eliminador. El MCD-MP67 resultó ser un reproductor que no está retacado de funciones, pero hace muy bien su trabajo, el cuál es el de reproducir MP3 grabados en un CD. Nos hubiera gustado que las baterías duraran más sin tener que utilizar la expansión, pero si llevas este reproductor en la mochila o en una bolsa amplia de tu chamarra, no tendrás ningún inconveniente en ponérselo. Lo mejor de este CD-MP3 es que ofrece una buena calidad en sonido y sus audífonos son tan cómodos que después de un rato te olvidarás que los tienes puestos. Si lo que tienes son varios discos de MP3 y ya te aburriste de escucharlos en tu computadora, lo mejor que puedes hacer es comprar es este reproductor y con él disfrutar de tu música en donde quieras; lo que lo hace imbatible es el precio, que oscila entre 1,700 y 1,800 pesos. SI TIENES MP3 Y YA TE ABURRISTE DE ESCUCHARLOS EN TU COMPUTADORA, LO

MEJOR

QUE

PUEDES

HACER

COMPRAR ESTE REPRODUCTOR

ES


CARRITO

DE

COMPRAS

CONSÍGUELO EN INTERNET

THE FAST AND THE FURIOUS (Región 1) Amazon/www.amazon.com El título define perfectamente bien lo que se ve en pantalla: autos increíbles, velocidades exorbitantes y curvas peligrosas (sí, buen atractivo visual femenino también). Con una fórmula de road movie setentera, The Fast and The Furious tiene un argumento exclusivamente para sustentar las escenas de acción, que sobresalen por las impresionantes tomas y el imponente sonido. La versión en DVD es indispensable para la colección de blockbusters, y tiene buenos extras, como el detrás de cámaras y un par de escenas borradas. Precio: $20.24 Envió $7.00 dólares PLAYSTATION 2 - SOUND STAGE SPEAKERS EBgames/www.ebgames.com Muchos de los juegos que se desarrollan para PlayStation 2 incluyen soporte para Dolby Surround, es por eso que lo ideal sería aprovechar la salida óptica y escuchar la acción a todo lo que da... pero sabemos que comprar un PS2 representa un desembolso considerable, así que hay que encontrar la forma de emular el sonido necesario para que jugar sea una toda una experiencia. Este set de bocinas se conectan directamente a la TV o al PS2, y logran un efecto increíble para los juegos, además sirven bastante bien para las películas en DVD, y por su precio, son toda una ganga. Precio: $99.00 dólares Envío $11.90 dólares GIGABYTE GEFORCE 3 GV-GF3000 PC en Línea/ www.pc-enlinea.com Nadie que se diga conocedor de juegos de PC puede vivir sin una de estas tarjetas de video; la GForce 3 con 64 MB de memoria y un chip de tercera generación puede desplegar gráficos de alta calidad a resoluciones superiores a los 1024x768, lo suficiente como para descubrir porqué Max Payne es uno de los mejores juegos del 2001 y porqué esta lindura es el corazón del Xbox. Difícilmente podrás encontrar una tarjeta mejor, así que aprovecha que la venden aquí a un precio bastante atractivo. Precio: $3,830,00 Envío: Gratis en la República Mexicana {en compras mayores de 2,000 pesos) SWATCH BEAT - FLOATING DOT Decompras/www.decompras.com I Para que derroches estilo cuando te pregunten la hora, nada como un Swatch, y qué mejor que uno de la nueva línea Beat. Como prácticamente cualquier reloj actual, el Floating Dot tiene cronómetro, alarma, cuenta regresiva y es resistente al agua, pero la característica que lo distingue es el horario de Internet, que divide el día en 1,000 unidades (beats), y que es el mismo en todo el mundo. Ya tira tu reloj de piñata y decídete por un Floating Dot. Precio: $1,209.00 Envío: $50.00 U2-ELEVATION 2001; UVE FROM BOSTON (Multiregión) MíxUp/www.mixup.com Este DVD boxset incluye dos discos, uno con el magno concierto del 6 de junio del 2001 en Boston, Massachussets, en donde interpretaron varios clásicos que se habían olvidado en giras anteriores, y con el extra feature de poder apreciar todo lo que sucedió en el escenario desde múltiples ángulos; el otro disco es la colección de las canciones del concierto en formato DVD audio, para escuchar a U2 en todo su esplendor en un maravilloso Dolby Digital 5.1. Sin duda, un objeto que no debe faltar en la colección de ningún fan de U2. Precio: $430.00 Envío $35.00 (Si pagas con VISA el envío es gratis) MOTA: LOS PRECIOS Y DISPONIBILIDAD DE LOS PRODUCTOS, ASÍ COMO LOS ENVÍOS, ESTÁN SUJETOS A CAMBIOS POR PARTE DE LAS TIENDAS.


10N0TICIAS

TU PC AL SERVICIO DE LA HUMANIDAD Miembros del Proyecto de Investigación del Ántrax, la compañía fabricante de procesadores Intel, Microsoft, el proveedor de servicios computacíonales United Devices y la Fundación Nacional de Investigación contra el Cáncer y la Universidad de Oxford, unen esfuerzos para desarrollar un sistema que permita ayudar a la gente común a combatir el Ántrax. El método consiste en instalar un un protector de pantalla que permitirá que tu PC se una a miles de computadoras más para formar una "Supercomputadora Virtual" capaz de analizar y procesar muestras de billones de moléculas. Este proceso tomaría años empleando una sola computadora, pero utilizando los recursos de tu PC mientras se activa el protector de pantalla, esto puede ser posible en cuestión de semanas. Para descargar el screensaver; www.intel.com/cure

¿TE SIENTES MAL CHIQUITA? Esta podría ser la pregunta que los usuarios le harán a sus computadoras en el futuro para auto-diagnosticar cualquier tipo de problema en el sistema. La compañía Siemens se encuentra desarrollando tecnología que combina comunicación inalámbrica, reconocimiento de voz y video cámaras digitales para crear un sistema de autodiagnóstico. Con esto se podrá conocer el estado de un equipo, maquinaria o computadora a través de sesiones de preguntas y respuestas. A pesar de que esta tecnología se encuentra aún en desarrollo, Siemens comenta que podría estar listo en un corto periodo de tiempo. Lo interesante es que esta tecnología podría ser transportada al hogar para diagnosticar problemas relacionados con las PC's y demás electrodomésticos de futuras generaciones. www.siemens.com

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Mffirar Tojon (P A.) U39conrorrri«r:

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EL DILEMA DEL GIGAHERTZ Cuando se trata de procesadores de PC, la mayoría de nosotros pensamos que entre más rápido mejor; pero esto no se puede aplicar con las computadoras Macintosh que utilizan la arquitectura PowerPC, ya que aunque tienen una velocidad "menor" en cuanto a su frecuencia, pueden procesar tres veces más información que un procesador de arquitectura x86. La nueva Dual G4 de IGhz puede realizar 15 billones de operaciones de punto flotante por segundo, esto la convierte en una de las computadoras más poderosas disponibles ai publico en general. La Dual G4 a IGhz tiene un precio de 2,999 dólares, aunque puede aumentar o disminuir de acuerdo a las opciones que deseen incluir. www.apple.com/powermac

PALM PRESENTA VERSIÓN BETA DE PALMOS 5 Con miras a sacar la versión final a mediados de este año, Palm puso a disposición de varios desarrolladores la versión beta del nuevo sistema operativo PalmOS 5. Entre las nuevas características estará el soporte para los procesadores del tipo ARM, los cuales son más poderosos y permitirán la ejecución de aplicaciones más avanzadas. Igualmente la compañía está haciendo mucho énfasis en la seguridad y conectividad, características que se han mostrado en el nuevo modelo de PDA: la Palm i705, la cual soporta redes inalámbricas y tecnología Bluetooth. Por último, PalmOS 5 será un sistema operativo multimedia ya que a través de él se podrá grabar y reproducir audio digital de gran calidad, al igual que películas de varios tipos de formatos y a todo color. www.palmos.com

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OBIT*PARADE

Las películas favoritas del 2001 A¡ALERTA! [0 HAY FALLAS EN MORPHEUS Anteriormente se había dado la noticia de una falla grave de seguridad en Morpheus, uno de los programas más populares para bajar MP3 de Internet, esto provocaba que las computadoras de sus usuarios quedaran totalmente indefensas si alguien decidia entrar en sus discos duros sin autorización. Lo que se dio a conocer es que esta no es una falla de seguridad sino de configuración, ya que los únicos recursos de una computadora que utiliza Morpheus que están a la vista de todos, son aquellos que el usuario desea compartir. Si tienes este programa recuerda que sólo debes compartir una carpeta especifica, ya que si compartes todo el disco duro permitirás que cualquier persona pueda ver y modificar todos tus documentos y archivos de sistema. WORM GONE.A Este gusano detectado a finales del 2001 lleva más de 180,000 computadoras infectadas, su forma de atacar es a través del correo electrónico en donde se disfraza como un mensaje en el que se te envía un screensaver: GONE.SCR, igualmente puede atacar a través de los programas de chat MIRC e ICQ, donde utiliza los huecos de seguridad de este programa para instalarse en la máquina del usuario. Una vez que se ejecuta el virus, destruye varios archivos de sistema lo que deja inutitizada a la computadora. La forma más sencilla para evitar ser afectado por este virus es actualizar los programas de correo electrónico y de chat, igualmente se recomienda actualizar el software antivirus. MICROSOFT DA PRIORIDAD A LA SEGURIDAD La compañía anunció que durante el mes de febrero y parte de marzo dejaron de desarrollar software nuevo, esto con el motivo de ofrecer un intenso entrenamiento en seguridad a sus programadores y a toda la gente envuelta en la creación de software, para así garantizar la seguridad y buen funcionamiento de sus productos. Con el lanzamiento de la plataforma .Net este año, Microsoft quiere asegurarse de que las fallas de seguridad y bugs que constantemente se encuentran en sus programas como Office y Explorer sean cosas del pasado. Todo esto parte de un memorandum que a principios de año Bill Gates mandó a todos sus empleados, en el que se informaba que una de las prioridades de este año para la compañía era la seguridad en sus programas. 'DUG" CAUSA DERRAME RADIACTIVO La planta procesadora de uranio de Beverly, ciudad localizada en Australia, reportó que la causa de un incidente que ocurrió a finales del año pasado y en el que se vio envuelto material radioactivo, fue ocasionado por una falla en uno de los programas que controla el sistema de fluidos. El incidente no fue de gravedad, aun así, el nombre de la compañía responsable del software fue mantenido en secreto.

1Ei Señor de los Anillos

Los juegos favoritos del 2001 1." Metal Gear Solid 2 (PS2)

Lo que hay que comprar este año. 1.- La nueva IMac

las mejores Pocket PC 2002 1.- Compaq iPaq 3835

Las mejores bocinas 1.- Klipsch ProMedia 5.1

Datos recopilados de tas encuestas publicadas en: www.sputfllk.com.mx


APARTADODIGITAL CARTAS + E-MAILS + FEEDBACK

Miguel Angel López envió la siguiente información: e-mail; bioiogic_war@hotmail.com Localidad: México D.F. Comentarios; Bueno, yo solo quería felicitar a todos los que colaboran en esta sensacional revista, Y una cosilla de paso,., ¿Podrían publicar algo sobre hospedaje gratuito en Internet? Es que quiero subir dos o tres cosillas y la verdad no sé con quién y cómo. From: Luis Cejudo Torres Orozo <lcejudo@yahoo.com> Subject: En un número anterior comentaron sobre lugares donde se pueden encontrar mp3, pero sólo son lugares PCeros, no se olviden que también habernos macqueros en este mundo, por favor recomiéndenme algunos sitios, porque Napster y Aimster ya no existen. Gracias y espero que me ayuden. Atte. Un seguidor de su edición impresa y electrónica. RE; Sí, EN REALIDAD FUE NUESTRO NÚMERO DE PORTADA DE SPUTNIK 31 {PARA LOS QUE NO SABEN DE QUÉ ESTAMOS HABLANDO, PUEDEN CONSULTAR NUESTROS NÚMEROS ANTERIORES EN EL WEB). CIERTO ES QUE NO ESPECIFICAMOS MAC O PC, PERO AQUÍ TE VAN UNAS LIGAS QUE TE AYUDARÁN, ADEMÁS DE LAS CLÁSICAS QUE DE SEGURO YA ENCONTRASTE. homepage.mac.com/pasoftworks/mapigator www.cxc.com www.carracho.com Carlos Medina envió la siguiente información; e-mail: carlosmedinauk@prodigy.net.mx Localidad: Puebla Comentarios; ¿Hay alguna manera de conseguir números atrasados de Sputnik? Carlos López envió la siguiente información: e-mail: bjkrem@hotmail.com URL; www.geocities.com/bjkdesign Localidad: México Comentarios: Hola, el nuevo diseño de la Sputnik sí que me sacó de onda, jeje pero como todo debe evolucionar, mi pregunta es, ¿cómo puedo conseguir las Sputnik 1 a la 9?, si es posible, ¿como sería la transacción? Saludos y sigan así RE: AFORTUNADAMENTE HEMOS RECIBIDO MUCHOS MAILS DONDE NOS DICEN LO MUCHO QUE LES GUSTÓ EL NUEVO DISEÑO —Y UNO QUE OTRO QUE DICE QUE YA NO LA CAMBIEMOS—, EL CASO ES QUE NUESTRO COMPROMISO NO NOS PERMITE HACER UN DISEÑO Y QUE PERDURE POR LOS SIGLOS DE LOS SIGLOS, SINO QUE DEBEMOS CONSTANTEMENTE PROPONER NUEVOS DISEÑOS EDITORIALES PARA SEGUIR A LA VANGUARDIA. CON RESPECTO A LOS NUMEROS ANTERIORES, POR FAVOR MANDA UN MAIL A VOX@SPUTNIK.COM.MX. Y SIN DUDA LOGRARÁS TENER LOS QUE TE FALTAN {Y DE PASO VERÁS LA EVOLUCIÓN QUE HA TENIDO EN ESTOS CASI 4 AÑOS).

Gracias.,. RE; PRECISAMENTE ESTAMOS PREPARANDO UN REPORTAJE ACERCA DE TODOS ESOS SERVICIOS QUE SOLÍAN SER GRATIS Y YA NO LO SON, DONDE ACLARAREMOS TODAS ESAS DUDAS, ASÍ QUE SI ALGUIEN MÁS TIENE OTRA.,, APROVECHEN, Ricardo envió la siguiente información; e-mail; urbanweb_985@hotmail,com Localidad: México Comentarios: Primero que nada, su revista, su site, etc. están del uno desde que se presentaron en Radioactivo y dijeron todo sobre lo que iba a contener la revista. Desde entonces soy fan de ustedes y ojalá sigan así, y si se puede, mejor. RE; MÁS QUE PRESENTARNOS EN ARROBA, JORGE ALOR EN ARROBA. ES PARTE DEL STAFF Y CADA MIÉRCOLES Y SÁBADO LO PODRÁS ESCUCHAR AHÍ, JUNTO DAVID OCHOA QUIEN TAMBIÉN ES COLABORADOR DE SPUTNIK DESDE HACE YA MUCHOS AYERES,

ESPERAMOS SUS CARTAS Tienes varias formas de ponerte en contacto con nosotros para hacernos tus sugerencias, comentarios y propuestas de lo que te gustaría ver en la revista, o de lo que te gustaría que habláramos: E-MAIL Apartado digital: vox@sputriik.com.mx Si quieres un trato digamos "más personalizado" deberás atenerte a las consecuencias al escribirle a Mascaríta: mascarita@sputnik.com.mx Puedes dejar tus comentarios e incluso iniciar un foro de discusión en nuestro website: www.sputnik.com.mx o por medio tradicional escribiendo a: Revista Sputnik Donato guerra #9, primer piso Col. juarez. Del. Cuauhtemoc C.R 06600


NECESITA UN ADAPTADOR He oido acerca de una especie de adaptador con el cual conectas un control de playstration a un puerto USB de la Pe, quisiera saber si es posible conseguirlo aquí en méxico

MASCARIT/ij RESPONDE TUS DUDAS Y PREGUNTAS

mane_al@hotmail.com Conéctate el cerebro primero... Yo he oído acerca del sentido común, que sirve para no hacer preguntas estúpidas, y también sirve para resolver tus problemas sin buscar quién te ios resuelva, pero como acaba de pasar el mes del amor y la amistad y me fue bastante bien en eso del andar mamaseando mujeres, te responderé: 1- Los bebés no son traídos por la cigüeña 2- Tu "pipí" no sólo sirve para hacer "pipí" 3- Tu "papi" hace tiempo que no usa su "pipi" con tu "mami" 4- El adaptador lo puedes conseguir en la plaza de la computación en el DF y si eres de provincia, como siempre, ya te la pelaste. RD. ¿Tu "mami" ha oído de una especie de adaptador para no necesitar el "pipi" de tu "papi"?

iüAYTERNURITAÜ! Para hacer mi propia pagina de internet q necesito? en freeserver.com suesta 1500 al año eso es todo lo q tendria q pagar por mi pagina o mas? Gracias cgi86@hotmail.com Como si tuvieras el dinero Los 1,500 pesos son lo de menos, si tuvieras talento podrías encontrar una mujer que te haga dejar de pensar en que tu "Wet Dream" es tener tu propia página de Internet. Ahora que si esa página es de pomo, pues las cosas cambian en relación a estos factores ¿Incluyen polaroids de tu novia? ¿Acaso incluyen polaroids de la "mami" del estúpido de) mail anterior? ¿Otodas son del viaje a Europa en el que tu hermana perdió su virginidad? ¡Ah, Qué demonios!, consigue Dreamweaver y Fireworks para hacer tu página y ahorra para pagar un hosting sin banners, que haga menos humillante tu vida... pensándolo bien, te pongo 100 pesos más y te recomiendo que te los gastes en un lugar que se llama Fahrenheit en Insurgentes, me saludas a "Eli" la cubana.

INVALUABLE HOLA COMUNIDAD DE SPUTNIK, ALGUIEN SABE PÁRA QUE SIRVE EL ARCHIVO SULFNBK.EXE ?,,.0 ES UN VIRUS? ME MANDARON UN MAIL DICIENDO QUE LO BORRARA, (PORQUE ES UN VIRUS) HE VISTO EN MUCHAS MÁQUINAS ESE ARCHIVO, PERO NO LE VEO PARTICULARIDAD, INCLUSO TIENE MISMA FECHA Y HORA DE CREACION DE LOS ARCHIVOS ORIGINALES DE WINDOWS. AGRADEZCO SU RESPUESTA! Piedro Sands viruscat@netscape.net Sputnik cada mes: 25 pesos. Conexión mensual a Internet: 200 pesos. No saber usar una página como Google o Yahoo! para salir de dudas: no tiene precio.

PIDANLE UN TAXI, QUE YA SE VA... en donde puedo conseguir el theme de phpnuke que usan en su página??? digo si no es mucha molestia ramk@guevos.8m.com Por supuesto que no es ninguna molestia: entra a www.soyunimbecil.com y dale clic en donde dice "necesito una vida" y descarga el "theme" de phpnuke que se llama "jamás seré creativo". Por cierto, recuerda que al instalarlo, debes cerrar todos los programas y procurar ¡NUNCA MÁS ENVIARME UN MAIL IMBÉCIL!

Hola! (Solo espero que esta pregunta no la conteste Mascarita) Pregunta: ¿Podría instalar Window 2000 en una Acer, Celeron (el mas bajo en Hz), 96 RAM, disco de 8, targeta madre integrada menos el modem que es un 3com? Gracias de ante mano... Lain Iwakura nabikitendo_7@hotmail.com Lain, sé hombrecito por una vez, acepta que sólo yo puedo responderte. Si buscas una respuesta, no dudes en escribirme, tu buen amigo, Mascarita.

MUY AGRADECIDO, MUY AGRADECIDO, MUY AGRADECIDO. unca ■^nsé~tener tantas fans que me demostraran su devoción en el mes del amor y Uamtstad. Mándenos sus pr^untBS a mascasitaQsputDik.coafUBr:^usquen la dirección de la obtorial paca mandarme regalos (olviden las «anastas de fuita), prefiero cosas que si no me gustan, pueda revender y comprarme cosas con mucho estilo. Por LlBrtu. dejen de mandar mails con promociones y descuefrtos, m^sr susccíbanse a erta lirta (de te cual soy miembro) y dense bueno: pornjob20000hotTntflcom


ENTRETENIM

ENTO

Por Edgardo Domínguez edgafdo@sputnik.com.mx 1686 palabras, 14 minutos

BANDA ANCHA Y VIDEOJUEGOS

CUANDO LAS CONSOLAS DE ATARI E INTELLIVISION DOMINABAN EL MERCADO, LAS COMPUTADORAS PERSONALES DE APPLE E IBM YA EMPEZABAN A ABRIRSE CAMINO HACIA LOS HOGARES NORTEAMERICANOS; ADEMÁS DE OFRECER A SUS USUARIOS PROGRAMAS COMO PROCESADORES DE PALABRAS Y HOJAS DE CÁLCULO, COMPAÑÍAS COMO EPIC GAMES Y ORBIT ENTERTAINMENT COMENZARON A DESARROLLAR SUS PROPIOS JUEGOS PARA LAS PC'S. CON EL PASO DEL TIEMPO, OTROS PROGRAMADORES SE ANIMARON A PROBAR SUERTE CON EL DESARROLLO DE JUEGOS PARA COMPUTADORAS, INICIANDO ASÍ LA GENUINA EVOLUCIÓN EN LOS GÉNEROS Y LAS FORMAS DE JUGAR.

Hoy, el mercado de los videojuegos es una maquinaria que genera millones de dólares cada año. Las plataformas que actualmente se reparten estas ganancias son poderosos monstruos con capacidades inimaginables en las épocas dei Pong; XBOX, GameCube y PlayStation 2... todos presumen de sus procesadores, los millones de polígonos que pueden desplegar por segundo, pero la única característica realmente sobresaliente que ofrecen estos sistemas es la posibilidad de conectarse a servidores vía Internet para competir en diversos títulos que soportan esta característica. Esta forma de jugar es un legado de las PC's, casi tan añejo como los primeros videojuegos.

ARPANET, la red precursora del Internet que hoy conocemos, tenía como uno de sus principales servicios una especie de chatroom donde los pocos afortunados que tenían acceso intercambiaban ideas con mensajes de texto. De aquí surgió la ¡dea de crear un juego donde varios participantes tuvieran un objetivo en común, naciendo así, en 1979, el primer MUD (Multi User Dungeon), programado por Roy Trubsíiaw. El concepto era sencillo, un juego basado en los mundos fantásticos de Dungeons & Dragons, donde los jugadores deben enfrentar a monstruos y resolver acertijos, y cumplir ciertos objetivos para obtener preciados


objetos y satisfacer a las deidades. Obviamente, la naturaleza de estos juegos de rol fomenta la cooperación de los participantes para formar grupos y facilitar el desarrollo de las habilidades de cada uno; trasladar esto a una computadora se complicaba por las limitantes tecnológicas propias de la época, pero Trubshaw lo logró programando "cuartos", breves descripciones en texto de una locación, que se interconectaban por simples instrucciones que el usuario tecleaba en su computadora; por ejemplo si el usuario oprimía la tecla N, su personaje se "movía" hacia el norte, al hacer esto, la base de datos enviaba la descripción textual del "cuarto" del norte, dando la sensación de desplazamiento. El concepto del MUD y sus derivados, obviamente han evolucionado; a diferencia del arcaico programa de Trubshaw, que necesitaba que las computadoras de los usuarios albergaran la base de datos completa, con toda la información requerida para jugar, los MUD's de hoy se albergan en servidores dedicados, y admiten a miles de participantes simultáneos, y aunque el concepto básico es el mismo (descripciones en texto), estos "mundos" siguen siendo populares.

"LAS SON

POSIBILIDADES INFINITAS,

NO

EXISTE UN JUEGO QUE NO

SE

BENEFICIARÍA

DE LA POSIBILIDAD DE JUGARSE EN LÍNEA" J. Allard, Director General de Xbox

El precursor de los MMRPG's www.uo.net

Los juegos en línea cambiaron radicalmente con la llegada de la World Wide Web gracias a la posibilidad de combinar texto, imágenes y sonido con el hipertexto; así, los típicos memoria y backgammon llegaron a Internet, pero limitados a dos participantes. Juegos simples como estos se albergaban en servidores remotos, se descargaban gratuitamente y el usuario tenía que acceder a un sitio para buscar a algún contendiente y con suerte, podrían jugar unas cuantas partidas en un rústico P2P. Esto, aunque parece poco trascendental, marca el antecedente para el siguiente paso de los juegos en línea como hoy los conocemos: los títulos desarrollados específicamente para ser jugados vía Internet, sobre todo, los de géneros como FPS (First Person Shooters) y los RT5 (Real Time Strategy). Quake, Age of Empires, Diablo y Starcraft basan su

Excelente MMRPG en primera persona y con bastante acción www.everquest.com

funcionamiento vía Internet en ser\ seres dedicados que contienen los mapas . las instrucciones propias de este modo y se complementan con el software que e usuario compra e instala en su máquina. Los juegos en línea eran privilegio exclusivo de los poseedores de una computadora con lo último en hardware y una buena conexión a Internet. Con la llegada del Dreamcast de Sega, los fans de las consolas tuvieron en sus manos el primer sistema de videojuegos casero que incluye un modem, y para el cual se desarrollaron títulos como Phantasy Star Online y versiones de Quake III y Unreal Tournament, todos con soporte para Internet.

Aunque la industria de los videojuegos ya genera ganancias anuales cercanas a los 10.5 billones de dólares, se espera que se cuadriplique en los próximos 5 años. Parte de la estrategia para alcanzar este crecimiento es llevar a los videojuegos a la Red, es por eso que las consolas actuales se asemejan en capacidad de procesamiento a las computadoras personales. El Xbox, el PS2 y el GameCube están listos para ofrecer a los jugadores una nueva experiencia en línea, pero la infraestructura necesaria para lograr esto apenas está comercializándose como tecnología casera. La complejidad de los juegos que actualmente se ofrecen para las distintas plataformas, hace necesaria una conexión de banda ancha, por lo tanto, es cuestión de tiempo para que las compañías de telecomunicación ofrezcan conexiones a redes de fibra óptica a precios razonables para los consumidores caseros; por lo menos esa parece ser la apuesta de Microsoft, que ha dotado al Xbox con un adaptador de banda ancha. Según J. Allard, Director General de Xbox, "Las posibilidades son simplemente infinitas. No existe un juego que no se beneficiaría de la posibilidad de jugarse en línea. El 'Online' es la nueva revolución, se incubará durante los siguientes años y lo mejor será estar listos para cuando sea un estándar."

Para novatos y expertos en MUD's www.mudconnect.com

ENLACES;

Más info del Dreamcast www.sega.com/dremcast


con el Dreamcast hace pensar que con un poco más de desarrollo y con las herramientas adecuadas, las consolas serán un genuino centro de entretenimiento, ya que no será necesario una computadora y diversos accesorios para disfrutar de los mejores juegos en línea.

MUY PRONTO NO SERÁ NECESARIO TENER UNA COMPUTADORA PARA

Hoy en día, los MUD's de antaño se han transformado en mundos audiovisuales llamados MMRPG (Masive Multiplayer Role Playing Game), en los que pueden interactuar hasta dos mil participantes simultáneos en un ambiente gráfico con vista fsométrica (al estilo de Diablo). Con unos cuantos clicks del mouse, se dan instrucciones al personaje, se pueden formar equipos y enfrentar a otros usuarios o a NPCs (Non Playing Characters). El primer juego en llevar a la etiqueta de MMRPG fue Ultima Online (UO), basado en la nada corta serie de juegos Ultima. Una de las características más sobresalientes de UO, más ailá de los gráficos, el realismo y su inmenso universo de fantasía, es que su mundo es perecedero. Es decir, cuando un jugador entra al mundo de Ultima Online, no se encuentra con que el entorno, los NPC y otros jugadores siguen tal cual los dejó la última vez que jugó. El mundo de UO mantiene su estado y evoluciona a través de tas acciones, decisiones y participación de quienes juegan en él y, en algún sentido, independientemente de lo que cada uno de ellos haga; jugar en UO es como vivir una vida —virtual—. Miles de usuarios y decenas de premios son clara muestra de su innegable éxito.

DISFRUTAR DE LOS JUEGOS EN LÍNEA Tras el rotundo suceso de UO, otros desarrolladores pusieron su mirada en la categoría de los multiusuarios masivos. Asheron's Cali y EverQuest están entre los más aplaudidos. Como descendientes de Dungeons & Dragons, se basan en mundos fantásticos, ambos con mejoras y sin algunos de los errores cometidos anteriormente. EverQuest va más allá de UO, no tanto en su naturaleza de juego, sino en sus gráficos, que no tienen nada que envidiarle a Quake 3, DeusEx, o MechWarrior 4. Sus gráficos y la jugabilidad lo hacen una mezcla de RPG y FPS, pero siempre con el prefijo de masivamente multiplayer. No son pocos los problemas técnicos que afrontan los juegos de esta categoría, más aún si consideramos que el único medio para hacerlos viables resulta ser Internet. Congestionamiento de servidores, conexiones lentas, retrasos en las respuestas (que pueden acabar en nuestro personaje muerto porque el servidor no recibió la orden de "esquivar" a tiempo), son sólo algunos de los factores en contra. Las nuevas tecnologías de compresión de datos, sistemas de transmisión de alta velocidad y conexiones a Internet por satélite, DSL o ISDN, y otras tantas mejoras a la infraestructura que sostiene a este tipo de juegos, prometen que los de la segunda generación estarán a pocos pasos de permitirnos ocupar los zapatos de algún heroico Neo, en su lucha contra una Inteligencia Artificial. El verdadero concepto de Avatar empezará a tener una mayor relación con su significado y una mejor representación en la Red.

LO QUE NOS ESPERA... El futuro inmediato nos depara varias e interesantes evoluciones de estos juegos, los que más llaman la atención son Ultima Online 2, Anarchy Online, PlanetSide y Neocron. U02 viene a reemplazar a su predecesor, más como una extensión a UO que como una nueva versión del juego en sí. Mejores gráficos, todos los bugs corregidos y nuevos mundos son su característica, sin olvidarnos de la infaltable adición a la ya amplía fauna de monstruos, nuevas misiones, nuevas metas y muchos NPC's que venderán objetos o nos acompañarán en peligrosos viajes. Anarchy Online nos presentará monstruos y NPC's ai estilo Quake III, todo en un universo de fantasía futurista. Misiones, complots, combates, encuentros indeseados y huidas rápidas estarán a la orden de día en este mundo virtual que tiene algunas características de la película Blade Runner. Para fanáticos de Quake III que siempre se quejan de que no hay suficientes enemigos, PíanetSide seré un sueño hecho realidad. Uno de los primeros multiplayer de acción en primera persona, PlanetSide ofrecerá combates al estilo de Starship Troopers, con motor gráfico excelente y modalidades de juego que harén de jugar género en LAN algo obsoleto. Neocron, una ciudad virtual plagada de mutantes y androides. La meta de sus desarroHadores es tanto tener un entorno virtual realista, un punto de reunión donde se experimentaré con inteligencia artificial. El concepto va muy a la par de las ideas propuestas por Neil Stephenson en su novela SnowCrash, donde seres humanos interactúan en un mundo virtual con entes virtuales, llegando eventualmente a formar una nueva sociedad Anarchy Online, Neocron y PlanetSide representarán una generación futurista y con mayores posibilidades de inmersión en su mundo. Pero aún así son sólo el inicio de un futuro que ya esta aquí, en Sputnik.

Modem de alta velocidad para PS2

ENLACES:

m '.-i'-:. »• $crv« Mor*

Uno de los pilares del movimiento cyberpunk vvww.wiu.edu/users/mfbhl/ 480/snowprojects.htm

Todo lo que quieres saber de Quake www.planetquake.com

El futuro de los FPS está en desarrollo www.station.sony.com/ planetside/

Banda ancha en consolas www.xbox.com


ENTRETENIMIENTO FAVORITOS

Favorito del mes

www.webseedentertainment.com Esta página, con un diseño algo plano, en realidad esconde un mundo de información acerca de todo lo relacionado con el entretenimiento, desde noticias musicales, de televisión y de artistas, pasando por juegos, las mejores ofertas de CD's y DVD's en tiendas en línea, y hasta tablaturas y letras de tus canciones favoritas, y por si fuera poco, cada mes rifan MPB players entre ios usuarios registrados.

■bailar Unos cuantos pasos acompañados de música se transfor-J man en movimientos que desencadenan tos más profundos sentimientos; su significado varía según la región y el ritmo a seguir. En realidad para bailar necesitas mucho más que simplemente música, así que aquí podrás aprender unos cuantos pasos para que ahora sí puedas bailar ¡al son que te toquen! Bailes country www.countrylandia.com Un poco de Tango www.tangocity.com/site/Tango_iVlania/ asi_se_baila_el_tango_/index.pl Historia del Break Dance www.geocities.com/iandalon/ zbreak.html

tienda

www.colectivoq.com

Colectivo Q es una página que intenta dar a conocer a todos esos grupos musicales que no son comerciales, pero que merecen ser escuchados. Aquí te dan a conocer a los grupos expuestos con una breve descripción de sus influencias musicales, los instrumentos que utilizan, los procesos que siguen y la corriente musical a la que pertenecen. Si eres músico y te identificas con este tipo de realizadores, aquí tienes un espacio.

plug-in atractiva advertencia

Bailes de salón www.ballroomdancers.com/ Learning._Center/Lessons A mover el vientre... Danzas Árabes www.bellydance.com.ar Salsa, disco y más www.vamosabailar.com/estiios

www.advent.com.mx

download información audio visual español inglés

Si te gustan las bicicletas y los recorridos al aire libre, esta página te ofrece recorridos que puedes hacer acompañado de personas expertas para practicar el ciclismo de montaña en los lugares más atractivos de nuestro país y del mundo. Las rutas son planeadas en base a tu experiencia y condición física, de manera que no te tengas que preocupar por nada más que disfrutar el paisaje.

cD ENUCES:

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A ver si en línea lo logras... www.rubiks.com/ cubeonline.fitml

Homenaje al Spaghetti Western www.adiosgringo.com

Una verdadera fábrica de juegos y premios www.factoriadejuegos.com

Todo para hacer casas de muñecas garaje.ya.com/casitasweb/


DISEÑO Y ANIMACION üj Favorito del mes www.edgardofilms.com

plug-in

atractiva

advertenc www.obeygiant.com Obey Giant nace como un proyecto estudiantil creado en 1989 por Shepard Fairey, y se inició como una simple calcomanía del luchador "Andre the Giant". Actualmente, con algunos cambios, se ha convertido en una invasión de propaganda que a mucha gente disgusta. El diseño es sencillo, pero su aparición en las paredes de algunas ciudades del mundo ha sido tal, que el autor lo considera un fenómeno del consumismo. En este link encontrarás además de fotografías, algunos consejos para realizar este tipo de diseños.

La tercera dimensión es el volumen, y como elemento visual en cualquier diseño, evita que la imagen se vea plana, por lo que adquiere mayor realismo. En estos sitios puedes encontrar todo tipo de imágenes que emplean este recurso.

Sitio de animaciones en donde el personaje principal es Edgardo, el típico perdedor que sueña despierto lo que no puede ser. En episodios cortos representa películas famosas como "Psycho" o series televisivas como "Baywatch". Además esta página cuenta con sus propia sección de downloads en donde puedes bajar screensavers, punteros, wallpapers y skins de winamp diseñados con este peculiar y divertido personaje.

español inglés

www.samthedog.com Esta animación en flash que relata las peripecias de Sam, un perro terrier que se dedica a hacer inventos, algunos inteligentes, otros no tanto, y en compañía de animales como conejos y cerdos, representan el estilo de vida norteamericano. Sam sale a la ciudad y tiene aventuras en centros comerciales, restaurantes e incluso asiste a clases de golf. Esta es una serie que mediante la sátira y el humor, representa el bien y el mal.

Cine y otras cosas en 3D w/w vy.users.red3i.es/~agonzalez/ Recursos gratuitos v\/ww.3dtotal.com/

www.designinmotion.com

Para productores digitales www.digitalproducer.com Entusiastas de 3D www.stormvision.net/ Diseño 3D y multimedia es.3dup.com/index.shtml

El arte, la tecnología y el negocio del diseño en movimiento se encuentran conjugados en esta página, de manera que cualquier interesado en estas actividades puede conocer las últimas noticias acerca de este mundo. Puedes tener a la mano una galería de trabajos famosos, links, consejos útiles, recursos gratuitos y hasta bolsa de trabajo, a los que puedes acceder a cambio de registrarte.

ENLACES:

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Personaliza tu Winamp 1001winampskins.com

Planillas para crear tu página creatuweb.tripod.com/spanish/ principaljntruduc.htm

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Animaciones flash de principiantes www.hahabonk.com

Todo tipo de gifs animados www.animfactory.com/ ?AID=14657&PID=517001


CIENCIA Y TECNOLOGIA

www.shyfile.net

Este es un software que sirve para codificar maiís y archivos de manera que la información sea casi imposible de acceder por alguien que no esté autorizado a hacerlo. Esta encripción es en base a logaritmos infinitos que hace que las probabilidades de decodificación sean millones, de manera que esto se consiga sólo mediante una clave de acceso. En esta página se encuentran descritos los pros y los contras de este programa y se ofrece una versión a prueba.

www.atari-hlstory.com Esta sociedad mantiene un museo dedicado a preservar la historia del sistema de videojuegos que definitivamente marcó a varias generaciones en todos los sentidos. La información aqui presentada ha sido producto de una amplia investigación, y la mayoria de los datos son de personas que trabajaron directamente en el desarrollo de la consola. Aquí encontrarás ia evolución de la misma a lo largo del tiempo con fotos que explican los avances tecnológicos y las aplicaciones que hacen del Atari algo inolvidable.

www.giss.nasa.gov/ latex/ I vida artificial Si alguna vez has tenido que escribir una fórmula matemática o fisica en Word, te habrás dado cuenta que es casi imposible. Para eso está LaTeX, un programa que facilita la escritura de fórmulas. Su uso es fácil, y se necesita escribir las instrucciones en el bloc de notas o cualquier programa que te de la extensión .txt. El proceso que sigue es relativamente sencillo, y brinda mejor presentación para trabajos que necesiten incluir todo tipo de fórmulas.

El hombre, en su búsqueda por comprender el origen de la vida, ha creado sistemas artificiales que exhiben la conducta característica de los seres vivos. Esto incluye experimentos biológicos y químicos, simulaciones computacionales y desarrollos meramente teóricos, con los que se investigan procesos que ocurren en las escalas molecular, social y evolutiva. La meta final consiste en extraer la forma iógica de los sistemas vivos, y quizá jugar a ser Dios por un rato. Juegos que intentan explicar la vida artificial www.maloka.org/virtual/vida/evolucion.htm

www.alanit.com

Este sitio ofrece información sobre programas dirigidos al mercado doméstico. Desde simples calendarios y organizadores para cocina, hasta asistentes económicos, todo con guías que explican perfectamente cómo hacer uso de cada uno de los recursos que aquí se ofrecen. Indispensable para sacarle el máximo provecho a la computadora en casa.

Evolución y tecnología ciseminformatica.eresmas.com/cisem/revistas/revista5/ articulos/automata.html Ciencia ficción, vida e inteligencia artificial www.redcientifica.com/doc/doc200106170001. html Autómatas celulares y vida artificial complex.us.es/~jimenez/CA/ac/index-html

ENLACES; NSM

a

sV.

Programas y manuales gratis en español infodisc.es/abcd/programas

Información de la carrera espacial www.conquistadelespacio.net

Red de paleontología y zoología www.paleonet.com.ar

Diccionario de neurociencias y salud mental www.psicoMnks.net


EXTRAÑO

Y

EXTRAVAGANTE

plug-in atractiva

www.search.earthcam.com Un motor de búsqueda de webcams... era lo único que faltaba en la Red, y ahora está aquí Earthcam TV, una página dedicada al extraño hábito de encontrar webcams en todo el mundo. Con categorías específicas para todo tipo de gustos, seguramente hallarás alguna que te interese y si no, al menos podrás satisfacer tu curiosidad al observar a gente, animales e incluso fenómenos naturales a través del ojo siempre presente de una cámara conectada a Internet.

www.kromosomos.com Este es un sitio bizarro donde hay de todo: un webzine, críticas a programas de televisión, películas, música, y todo lo que tenga que ver con el mundo del entretenimiento. Se quejan de todo mediante artículos, con los que muestran sus muy particulares puntos de vista, y puede ser que algunos de ellos los compartas. Además tiene links a sitios bastante raros y lo más seguro es que encuentres algo de tu gusto o disgusto.

español inglés

www.geocities.com/clichosos/ index.htm

De muchas maneras el hombre ha intentado conseguir lo que quiere... incluso con poderes que están fuera de su comprensión. Amor, buena suerte, dinero, trabajo e incluso venganza, todo puede obtenerse con misticismo, magia y algo de fe. Estas prácticas son tan antiguas como la humanidad y mucha gente cree en ellas, así que si nada te funciona, porque no pruebas algo de esto.

En este sitio tienen una maravillosa recopilación de citas cómicas, de los dibujitos que nunca van a faltar en los baños públicos, definiciones absurdas, instrucciones de aparatos que resultan totalmente ilógicas, frases famosas, piropos y cualquier otro tipo de cosa inútil que te encantaría saber para decirlo, contarlo, o simplemente para perder el tiempo.

Listas de hechizos www.lanzadera.com/maravillasantiguedad

equis.ya.com/bchm/inicio.htm

Fuego y aire www.galeon.com/kalima/recetario1.htm Hechizos y sortilegios www.ciudadfutura.com/hechi20s/ Hechizos para el amor www.angelfire.com/me/Vampirita/

Si te encanta salir de parranda, y tienes mil historias de esas largas y memorables noches de parranda, tienes que visitar este sitio en donde mucha gente como tú comparte sus historias, fotografías y consejos para una gran fiesta. Las fotografías varían, hay algunas graciosas, otras asquerosas, pero definitivamente son situaciones que suceden en cualquier noche de fiesta, así que si te fascina compartir tus aventuras, no dudes en visitarla.

ENLACES: kiJ

Sin comentarios... www.toiletmuseum.com

Liberemos a los enanos del jardín www.geocities.com/ enanojardin/sh-flnj.html

Para fomentar el ocio www.geocities.com/ RodeoDrive/Boutique/1938/

Significados y muchas opciones www.nombres.es.vg/ default2.htm


ARTE Y

CULTURA

Favorito del mes www.artedinamico.com THfAUERNATiVl

Sitio web alternativo creado para artistas, diseñadores gráficos y publicistas, donde se ofrece información acerca de exposiciones, novedades y contactos con personas especializadas en estas profesiones. Este sitio está dividido en cuatro secciones: arte digital, manual, animado y cuentero, donde se ofrecen diferentes propuestas que son englobadas en esas categorías, y donde puedes incluir tus propias obras.

www.alternativemuseum.org Una colección de obras que utilizan la tecnología como lienzo e Internet como medio de exhibición. Desde imágenes creadas completamente en computadora, pasando por fotografías retocadas, hasta sonidos y música, aquí se encuentran en exposición todo tipo de manifestaciones artísticas, incluyendo interesantes instalaciones que hacen usos creativos y arriesgados de webcams, chats y demás herramientas propias de Internet. Aunque algunas obras pueden resultar algo ofensivas, vale la pena recorrer todo lo que ofrece esta página. AT AA/1

www.galeon.com/ zonaneutra/indexi.html I inquisición La cultura y las formas de expresión del arte han ido cambiando conforme la sociedad se transforma. Actualmente el arte urbano busca espacios de difusión en los que pueda mostrar sus inquietudes, necesidades y sentimientos, por lo que se abren espacios como Zona Neutra, que intentan difundir lo que se está gestando en México y Latinoamérica para fomentar la creatividad y hacer que el arte urbano transcienda en el tiempo.

Este era el tribunal eclesiástico encargado de castigar delitos contra la fe católica. Perseguía la hechicería y otras prácticas que estuvieran fuera de "la ley de Dios", aunque en ocasiones se culpara a inocentes con alguna finalidad política. Los castigos eran bastante fuertes, y los aparatos de tortura utilizados en los culpables eran ejemplo para meter en cintura a todas aquellas ovejas descarriadas. La santa Inquisición redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/ historia/htm l/galileo/inquisicion. htm A la cámara de las torturas campus.fortunecity.com/overdraft/535/inquisicion.html

www.lanzadera.com/maravillasantiguedad Las siete maravillas de la antigüedad son las obras arquitectónicas más importantes de todos los tiempos que han sido clasificadas por su majestuosidad o su importancia para la sociedad de la época. En esta página te dan un recorrido por estas increíbles construcciones y la época a la que pertenecen.

¿Cuántos fueron? vvww.caretas.com. pe/1999/1563/inquisicion/ inquisición,htm Instrumentos de tortura wvw^.el-santo-oficio.com/historia tortura.html

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Excelentes imágenes de naturaleza marina inicia.es/de/fotosub/

Un recorrido virtual www.arts-history.mx/museos/mam/menu.html

Famosa en México www.lapanaderia.org

Un excelente recurso para encontrar arte www.archivodearte.com



LA

HISTORIA

DE...

LA TRAYECTORIA DE UNA GRAN COMPAÑÍA

Tramit

uw»'»*d. TRAMITANET ES EL FUTURO DE LA FORMA EN LA QUE LLEVAREMOS A CABO MUCHOS DE LOS PROCESOS QUE HOY NOS PONEN DE PUNTA EL PELO TAN SÓLO POR PENSAR EN US INTERMINABLES FILAS Y LO DEMANDANTES QUE PUEDEN LLEGAR A SER VARIOS TRÁMITES. Pero eso no es todo, uno de los grandes pasos que se lograrán con Tramitanet, además de la modernización administrativa impulsada por el Gobierno de la República, será acabar con la corrupción... No más funcionarios corruptos, pues el trámite no tiene intermediarios. Este proyecto es encabezado por Secretaría de Contraloría y Desarrollo Administrativo, y es una muestra más de los pasos que se están dando por parte de la Administración Federal hacia el Gobierno Electrónico, para construir un México más moderno y eficiente. En su primera etapa, Tramitanet te permite consultar y obtener la Clave Única de Registro de Población (CURP) en la Secretaría de Gobernación; realizar distintos movimientos de afiliación ante el IMSS, así como conocer las calificaciones de los estudiantes de primarias públicas y privadas en el Distrito Federal, gracias al acceso a las bases de datos de la Secretaría de Educación Pública.

SE PODRIA DECIR QUE CUALQUIER COMPUTADORA CONECTADA A INTERNET SE CONVIERTE DESDE HOY EN UNA VENTANILLA DE OFICINA PÚBLICA, LAS 24 HORAS DEL DÍA En otras áreas, incluye los trámites electrónicos de comercio exterior que se vienen realizando ante la Secretaría de Economía, entre los que se cuentan las solicitudes de permiso de exportación e importación, certificados de origen y de elegibilidad, así como los reportes del Programa de Importación Temporal para Producir Artículos de Exportación (Pitex), reportes de empresas de comercio exterior, de empresas altamente exportadoras y el reporte de ferias mexicanas. En el módulo de trámites, el sistema permite el acceso al Registro Federal de Trámites y que lleva la Comisión Federal de Mejora Regulatoria, que contiene los datos y requisitos necesarios para realizar cualquier tipo de gestión pública, normatividad aplicable, plazos y criterios de resolución; las unidades administrativas donde pueden realizarse las gestiones así como los domicilios, teléfonos y horarios de atención a la ciudadanía.

La idea detrás de Tramitanet es que cualquier persona, sin importar su ocupación, pueda hacer un buen número de trámites desde su casa, negocio o centro de Internet. Una de sus próximas utilidades será la de ofrecer un canal donde podamos exponer directamente dudas, inconformidades y lo más importante, plantear propuestas. Todo esto, siempre monitoreado por las autoridades correspondientes, a fin de corregir e implementar nuevas medidas. "Con el esfuerzo y compromiso de la Administración Pública Federal y la participación de los ciudadanos, esperamos sacar en un par de años millones de trámites de las ventanillas gubernamentales, pues permanentemente estaremos agregando más servicios y trámites a realizarse por vía electrónica." Todo esto apunta a que estamos a la vuelta de la esquina de llegar a una nueva forma de que nosotros, los ciudadanos, genuinamente interactuemos con el gobierno, haciéndonos escuchar, pero no sólo eso; también nos quitaremos de la cabeza ta idea de que un trámite es sinónimo de corrupción o de malos tratos. Tal vez en un futuro, los funcionarios que están detrás de las ventanillas, o que son el vínculo entre gobierno y ciudadanía, al ver disminuido el flujo de personas que requieren realizar un trámite, sonrían siempre, por lo aliviados que están por Tramitanet. "En resumen, con Tramitanet generamos ahorros en tiempo y dinero a los particulares y al gobierno. Modernizamos los servicios públicos federales. Transparentamos los trámites y combatimos la corrupción". Palabras del lie. Eduardo Romero, Subsecretario de Atención Ciudadana y Normatividad de la Secretaria de Contraloría y Desarrollo Administrativo durante la presentación del sistema de trámites electrónicos i gubernamentales


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DE

AUDIO

VER ARCHIVOS DE VIDEO O ESCUCHAR MÚSICA BAJADOS DE LA RED SE HA VUELTO ALGO DE LO MÁS NORMAL. AHORA ES COMÚN VER QUE LAS PERSONAS CREAN SUS PROPIAS COLECCIONES DE MÚSICA E INCLUSO MUESTRAN CON ORGULLO EL VIDEO DE LA FIESTA DE LA TÍA JIMENA QUE EDITARON UTILIZANDO SU COMPUTADORA; EN ESTA OCASIÓN VAMOS A EXPLICAR CÓMO SE CREAN ALGUNOS DE ESTOS ARCHIVOS Y PORQUÉ PUEDEN OCUPAR UN ESPACIO TAN PEQUEÑO. COMPRESIÓN DE AUDIO El sonido está compuesto de una serie de frecuencias; algunas representan sonidos bajos y otros altos, en este caso las frecuencias en conjunto las percibimos como música. Cuando pasamos una canción a una computadora en formato .wav cada segundo de sonido se traduce en 176,000 bytes (que en un archivo de 3 minutos representan 38Mb), en ese segundo hay un número determinado de frecuencias dependiendo de la canción. Para reducir esa cantidad de datos lo que se hace es comparar las frecuencias de la grabación original con las frecuencias que un oído humano puede percibir, recuerden que cuando se graba un disco no solo se graba lo que oímos sino también lo que no. Entonces cuando comprimimos una canción lo que hace el "codec" o "método de compresión" es analizar el rango de frecuencias y decidir si las elimina o simplifica, o sea que si en una melodía de una sinfónica el codec detecta que hay un rango de frecuencias proveniente del chelo que no podemos escuchar, las recorta; si encuentra varios sonidos en una sola frecuencia solo dejará el que se escucha más fuerte, todo esto en conjunto puede reducir el tamaño de una canción de 3 minutos de 38 a 3.8Mb aproximadamente, aunque se pierde algo de calidad. Se cree que un archivo grabado con este método se escucha igual que el disco original, lo cierto es que si se puede notar la diferencia entre el original y el archivo digital siendo este último el que se escucha con menos definición y en ocasiones se oye "opaco".

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COMPRESIÓN DE VIDEO Cuando scaneamos una fotografía a la computadora, se convierte en algo que se conoce como un "mapa de bits", donde la imagen se divide en pixeles en donde cada pixel representa un color y cada color ocupa una cantidad en bits. La calidad de la foto dependerá de la cantidad de pixeles que contenga, ya que entre más pixeles, más tonalidades de color podrán ser reproducidas y por ende la imagen no perderá ninguno de sus detalles, pero esto también causa que la imagen "pese" mucho. Para "comprimir" el tamaño de la imagen, se simplifican los colores, esto es, supongamos que digitaiizamos una fotografía de tu cara y le hacemos un zoom a los pixeles en la nariz, aunque tu color de piel se claro o oscuro al momento de hacer el acercamiento vemos pixeles de color rojo, amarillo, gris e inclusive azul. Lo que hace la compresión es escoger cuatro o más pixeles y analizar de que color son para mezclarlos y llenarlos con una sola tonalidad, de esa forma se reduce el número de colores y por ende el tamaño de la imagen.


LO QUE HACE EL "CODEC" O "MÉTODO DE COMPRESIÓN" ES ANALIZAR EL RANGO DE FRECUENCIAS Y DECIDIR SI LAS ELIMINA O SIMPLIFICA

Ahora vamos a hablar de algunos de los formatos de audio y de video que ofrecen una buena calidad en un tamaño pequeño.

Webcine, reproductor de MPEG 4

Liquid Player, reproductor de audio AAC _X

Windows Media Player 8.0

AUDIO MP3Pro Este formato de música fue desarrollado por Coding Technologies y su característica principal es que tiene la misma calidad que un MP3 convencional grabado a lOOKbps solo que ocupa dos veces menos espacio en disco duro, el MPSPro es compatible con el MP3 lo que significa que puede leer estos archivos. Este formato fue creado por Thompson Multimedia y el instituto Fraunhofer y ya han empezando a aparecer reproductores compatibles (checa los bits), por lo que podemos decir que en unos años y con más desarrollo puede convertirse en estandar. Puedes encontrar un encodeador / reproductor de prueba en wwvi/. mp3zone.com, también puedes bajar un plug-in para Winamp para poder escuchar archivos MP3Pro

Windows Media Audio 8 Microsoft viene desarrollando sus propios codecs de audio desde hace un tiempo, como resultado de esto lanzaron el Window/s Media Audio (.wma) cuyo principal objetivo es sustituir al MP3. Con la aparición de la versión 8 de este formato Microsoft logró crear un archivo que tiene una calidad superior a un MP3 a 128Kbps (calidad CD) con la mitad de tamaño, el .wma es soportado por varios fabricantes de software y hardware e incluso será integrado a equipos de sonido y de video. Actualmente Microsoft se encuentra creando la próxima generación de Windows Media que por e! momento recibe el nombre "Corona", este formato proveerá de sonido Dolby Surround con el doble de calidad que un CD convencional. Para más información sobre el Windows Media Audio visiten: www.microsoft.com/windowsmedia

Algo que debemos de saber es que muchos de ks formatos de audio y video que existen están basados completa o parcialmente en los estándares que publica el Moving Pictures Expert Group (MPEG), cuyo objetivo es desarrollar tecnologías de compresión de audio y video. Entre sus logros esta el desarrollo del MP3 y de MPEG-2 (compresión utilizada para los DVD y el HDTV) pero no creas que su trabajo termina ahí, en estos momentos trabajan en los estándares del formato MPEG-21 con los cuales piensan crear una "red multimedia" que podrá ser accesada por una gran variedad de aparatos en cualquier lugar del mundo. Si quieres saber más sobre esto y otras tecnologías desarrolladas por el MPEG puede ir a su página localizada en: mpeg.telecomitalialab.com ^

ACC Como en su momento el MP3 se derivó del MPG, el ACC se deriva del MPEG-2 y es uno de los formatos más avanzados pues puede proporcionar audio de 48 canales, realzado de frecuencias y calidad superior a un MP3 grabado a 192Kbps en un archivo con 30% menos espacio. Este formato está siendo desarrollado por los laboratorios Dolby en conjunto con Sony, AT&T y los laboratorios Fraunhofer (padres del MP3), el ACC se implementará para trasmitir radio vía satélite mientras que en Japón lo utilizaran para transmitir el audio de la televisión digital de alta definición (HDTV), aunque después se planea introducirlo a las computadoras caseras a través de reproductores portátiles y servicios de música de paga. Más información: www.aac-audio.com

Existen otros formatos... AC-3 En este formato se codifica el Dolby Surround en los DVD Atrac3 Formato propiedad de Sony que utiliza en los Minidiscy en sus reproductores Walkman VQF Diseñado por Yamaha y MTT pero que esta en estado de semi-abandono MP4 Derivado del MPEG4, k» laboratorios Franhoufer lo están desarrollando


MICROSOFT SE ENCUENTRA CREANDO LA PRÓXIMA GENERACIÓN DE WINDOWS MEDIA QUE POR EL MOMENTO RECIBE EL NOMBRE "CORONA"

VIDEO IVIPEG4 El MPEG2 fue diseñado con los aparatos electrodomésticos eri mente, por su parte el MPEG4 tiene la red como su principal razón de ser. Este formato creado por el grupo MPEG tiene el objetivo de permitir transmitir video con calidad DVD a través de aparatos como los teléfonos celulares y a través de redes inalámbricas de alta velocidad como las que proporcionará la telefonía de Tercera Generación. Igualmente será introducido en cámaras de video y computadoras a través de programas como Quicktime, aunque su fecha de implementación aun no se conoce. www.m4if.org DivX Este formato no necesita mucha presentación ya que se ha vuelto uno de los más populares para ver video en la red. Creado por DivxNetworks el DivX se deriva de las especificaciones iniciales del MPEG4 y está diseñado especialmente para comprimir archivos MPEG2, lo que permite distribuir videos con calidad DVD por la red. El único problema es que con la popularidad del formato han aparecido "variantes" que también se basan en el MPEG4 como el OpenDivX (www. projectmayo. com ), el 3ivX {www.3ivx.com ) y varios más que hacen que se necesite bajar más de un codec para poder disfrutar de uno estos archivos. www.divx.com HD

Windows Media Vídeo La versión 8 del Windows Media Video (.wmv) esta diseñada para transmitir video de alta calidad a través de la red, aunque para recibir un video con calidad DVD se necesita que el usuario tenga una conexión de mínimo 500Kb para que pueda verla fluidamente, pero con cada versión que sale Microsoft ha ido reduciendo considerablemente la velocidad de conexión. El próximo paso al igual que con el video es "Corona" con el que se piensa transmitir video con calidad HDTV, este formato se utilizará para mandar video por la red pero también puede ser un posible sustituto del DVD {MPEG2), ya que puede proporcionar una imagen de mayor calidad en el mismo espacto de un disco de DVD video. Microsoft ofrece información amplia sobre como utilizar el .wmv en: www.microsoft.com/windowsmedia Otros formatos de video incluyen el RealVideo 8 (utilizado principalmente para transmitir video de buena calidad), el H.253 (para realizar videoconferencias a través de webcams) y el Sorenson Video (se utiliza para crear video Quicktime).

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Windows Media Player version 8.0

Como pueden ver, el MP3 y el MPG ya está de salida y serán sustituidos por nuevos formatos que nos prometerán disfrutar de audio y video de excelente calidad con un mínimo de espacio, lo mejor de todo es que muchas están disponibles actualmente y pueden ser utilizados dirigiéndose a las ligas que les proporcionamos.


Icicetrofíic foome shou 2002 Lo meJar en videaJuegos y entrstenimlento digital - Exhibición • Ptaygmund para niños - Shati Exhibition & DJb - Canfersnclas - Arcade Zone - EBB Blast - Tarnsa CyberOst . ....... . ^ NinTendo'

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SOFTWARE PARA PC, MAC Y PALM'S

MICROANGELO

5.5

Los ¡conos de Windows nos ayudan a identificar tos programas y archivos que tenemos en nuestra computadora, pero también pueden servir para darle un toque más personal a este sistema operativo. Microangeio ofrece una serie de herramientas que nos permiten hacer nuestros propios iconos y modificar los que tengamos en nuestra PC. Micronagelo 5.5 consta de cinco programas, con "On Display" puedes sustituir cualquier icono ya sea de un archivo, de un programa o del sistema; "Explorer" tiene el objetivo de ayudarte a organizar tu colección de iconos, y puede rastrear tu PC en su búsqueda y mostrarte los resultados en segundos; "Librarian" te permite modificar y/o crear una librería de iconos; y con "Animator" puedes crear iconos y punteros animados. Por último tenemos el programa más importante: "Studio", con él puedes diseñar y editar iconos en cuestión de minutos ya que puede tomar cualquier imagen, del tamaño y calidad que sean, y convertirlos a los distintos formatos y tamaños de iconos que existen, así que puedes tomar una imagen de tu programa de diseño favorito e inmediatamente convertirla en icono. El programa aprovecha las nuevas características de Windows XP, que te permite mostrar iconos con una claridad y calidad impresionantes en cualquier tamaño.

www.impactsoft.com Precio: $59.99 dólares Versión de prueba (2.3Mb): download.cnet.com/downloads/ 0-1476516-100-7495568.html Plataformas: Windows XP, ME, 2000, 98, NT 4.0

PAINTSHOP PRO 7 Paint Shop Pro es un programa enfocado a los principiantes en el mundo del diseño y retoque digital, ya que con sus herramientas sencillas y sus menus comprensibles se pueden lograr maravillas ya sea para tareas escolares o para personalizar la computadora con iconos y wallpapers.

www.jasc.com Precios: $99.00 versión descargable; $109.00 versión en caja con manuales. Versión de prueba (30Mb): www.jasc.com/ download_4.asp?prod=001 Plataformas: Windows XP, ME, 2000, 98, NT 4.0. Se recomienda un mínimo de 64Mb RAM

Paint Shop Pro 7 está diseñado para corregir los problemas de ojos rojos o de las fotos con poco contraste, incluye 17 efectos con los que inclusive se pueden restaurar fotos con rayones y otros maltratos. El programa viene con un plug-in que puede importar las imágenes directamente de una cámara digital o un escáner conectados a la computadora, por si fuera poco tiene todas las opciones para crear un álbum familiar, una tarjeta de felicitación o un calendario, ya sea que los queramos impresos o en una página de Internet. Para la creación de imágenes cuenta con una serie de herramientas y plantillas predeterminadas para facilitar el armado de cualquier tipo de imagen. Diseñar tu propio logo, un banner para una página web o una "obra de arte digital" es muy sencillo con este software, que incluye un tutorial muy explícito y funcional, que te lleva de la mano a utilizar todas las herramientas y te da sugerencias para lograr los efectos que quieres en las imágenes y hasta que formato es más adecuado para exportar tu trabajo, sea como archivo para Internet, para un wallpaper o para un catálogo.


EZEDIAMX

3.0

Movte Wiject Tide autoin.p92. I mpo Activste I FrtiTW O^n Effect («0 Effect 0 'k| ThI» fr«m« Only Show Poster Fr^n Loop |_J Controls

S a^A ^s©» 0<ÍT3^

Hay un dicho que dice "una imagen vale más que mil palabras" y a menos de que alguien invente la telepatía para principiantes, tendremos que mostrar nuestras ideas de ta manera más concisa y práctica posible para que la gente a nuestro alrededor pueda o trate de entendernos. Hay un programa que en parte puede ayudarnos a lograr este objetivo, su nombre es eZediaMX 3,0 y es lo mejor para manipular toda clase de contenido para crear una verdadera presentación multimedia, lo más increíble de todo esto es que tanto los usuarios profesionales como los casuales podrán utilizarlo y sacarle todo el provecho posible. eZediaMX 3.0 tiene la capacidad de utilizar archivos de música, de imagen, de video y de texto provenientes de programas como Photoshop o QuickTime, y mezclarlos de manera sencilla y sin complicaciones. Puedes utilizar texto de un documento .doc y ponerlo como subtítulos de una película

en formato .mov; o manipular una animación en formato Flash y combinarla con un mundo creado en VRML, y también puedes realizar trabajos menos complicados como las clásicas presentaciones tipo diapositivas, pero si un día deseas agregarles un video o poner tus MP3 como fondo, podrás hacerlo con eZediaMX 3.0. Los archivos que crea el programa pueden ser visualizados en cualquier computadora que tenga el eZedia Player, un reproductor totalmente gratuito y que se puede bajar del sitio del fabricante.

www.ezedia.com Precio: $239.00 dólares Versión de prueba (36.5MB): www.webattack.com/get/ ezediamx.shtml Plataformas: MacOS 9.1, X. 64MB mínimo en RAM

IGEHER1. Como puedes ver, poco a poco los archivos en la red están aumentando de tamaño considerablemente, si te conectas vía modem, para bajar una versión de prueba, como las que mostramos en este número, puede ser cuestión de varias horas. En esos casos lo mejor es tener un "Download Manager", un programa que se encargará de vigilar los transferencias de los archivos desde la red a tu computadora y en caso de que la conexión se interrumpa por algún motivo, podrá mantener una copia del archivo que estabas bajando hasta el porcentaje en donde se quedó y reanudar la transferencia en el momento que desees. iGetter 1.6 es un download manager para Mac OS X y versiones anteriores, el programa está diseñado para hacer transferencias por segmentos, lo que significa un archivo lo dividirá en varias partes y cada una la bajará por una dirección distinta al mismo tiempo, esto puede aumentar la velocidad de la transferencia y reducir el tiempo de descarga. En caso de que ta conexión sea inter-

rumpida, iGetter restituye la conexión de manera automática, lo puedes programar para que a cierta hora baje un archivo y para que apague la computadora en cuanto termine. También puede organizar tus descargas en varias categorías y hacerse cargo de varias de ellas a la vez. El programa es sencillo de utilizar e incluye un motor de búsqueda especializado en MP3 y otro tipo de archivos.

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090®

B www.presenta.net/downloads.html Shareware Cuota sugerida: S25.00 dólares Plataformas: MacOS 9.0 o superior


SDFTHINGS

HYPERSPACE

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DELIVERY

BOY

UN MENSAJERO EN EL ESPACIO En la más reciente conferencia de Pocket PC Summit, donde se reunieron los entusiastas de este sistema y ios desarrolladores de software para el mismo, el legendario John Romero, creador de clásicos de la PC como Wolfenstein, Doom y Quake, declaró que el futuro del Pocket PC se encuentra en los videojuegos, y más específicamente en la experiencia Multi-Player. Muy pronto esto será realidad, y todo aquel que tenga su Pocket PC estará jugando. Por lo pronto. Romero ha fundado Monkeystone Games, que se especializa en juegos para esta plataforma; su primer título original es Hyperspace Delivery Boy, donde el jugador toma el papel de Guy Carrington, un mensajero que debe recoger paquetes de correo y entregarlos en cualquier destino del universo. Para cumplir con las entregas, debes recorrer más de 30 escenarios, resolver acertijos, encontrar ítems y enfrentar enemigos. Con la típica perspectiva de vista aérea y gráficos muy simples, Hyperspace Delivery Boy es de lo más entretenido que encontrarás para tu Pocket PC, no debe faltarte para esas largas juntas o para matar tiempo en el camión cuando vas hacia el trabajo.

Requerimientos: Windows para PocketPC Procesador; MIPS/SH3/StrongARM Memoria: 4mb Espacio libre: 8mb Compatible con: Compaq iPaq 3600 y mas recientes; HP Jornada 545 y más recientes; Casio Cassiopeia E-115 y más recientes; Toshiba e57ü y más recientes.

www.monkeystone.com

Precio: S18.99 dólares ^^jAgenda Fusion Hí 9:54 Tue, Dec 11,2001-^ [9:OOA-10:OOA DíU VVariíhouse si:a^us (RM |lO;OOA-ll:OOA Servite infernal slalus □ tComplele lesl case (due n Finish reviews (due 12/20) W I F s M T 1 s 1 1'1 • .■ 11 ■ ■ 1 6 7 1■ 8 3 4 a 5 ¡2 11 13 14 _ 15 !9 10 1 11 1 12 1 t 1 18 19 20 21 11 22 |16 17 11 1 27 , 28 29 Í23 24 25 26 11 I 1

AGENDA

ELIMINA LOS PAPELES DE TU CARTERA i i 1 1 1 i

Q Requerimientos: Windows para PocketPC Procesador: MIPS/SH3/StrongARM Memoria: 4mb Espacio libre: 4mb Compatible con: Compaq iPaq 3600 y más recientes; HP Jornada 545 y más recientes; Casio Cassiopeia E-115 y más recientes; Toshiba e570 y más recientes. Precio: $19.95 dólares

FUSION

Una de las principales quejas de los usuarios de Pocket PC es que el sistema no incluye una agenda apropiada y sencilla de usar como el clásico Datebook de las Palm, Lo más normal es acostumbrarse a la agenda semanal del Pocket Outlook, pero desplazarse de arriba abajo para leer cada tarea pendiente es bastante molesto. Afortunadamente y para ya no hacer más corajes, encontramos un excelente organizador que ofrece muchas opciones más que otras agendas y por si fuera poco, trabaja a la perfección con aplicaciones relacionadas. Agenda Fusion utiliza la misma base de datos de! Pocket Outlook, por lo que al sincronizar con el software de tu computadora de escritorio, ya no habrá que exportar tus contactos ni demás información que tengas en Outlook. Con índices organizados por día, semana, mes y año, puedes programar tareas e insertar vínculos en cada una para relacionarla con documentos o con tareas interiores, así como establecer alarmas, iconos y notas para que aparezcan en tu computadora como recordatorios de una tarea no realizada o si es que algún documento relacionado falta. Una de las mejores opciones de Agenda Fusion es preprogramarla para enviar e-mails en fechas determinadas a grupos de trabajos o individuos, y así, con cada sincronización estarás siempre al día e informarás a toda la gente que debe estar en contacto. www.developerone.com/pocketpc/fusion/


SEGA SWIRL Score: S2A UN EXCELENTE PUZZLE Durante la vida del Dreamcast, Sega ofreció en numerosas ocasiones (siempre gratuitamente) un pequeño juego del género puzzle llamado Sega Swirl. Este juego consistía en desaparecer espirales de colores que se encontraban en un panel para obtener puntos. Tal vez la idea resulte un poco simple, pero en el fondo este es uno de los juegos más adictivos que existen. Ahora Sega nos ofrece Sega Sw/irf para Palm, que conserva todos los puntos buenos de la versión para Dreamcast y añade uno muy importante; la facilidad de llevar este juego a cualquier lado. Esta versión cuenta con tres modos de juego, incluyendo la posibilidad de competir contra un amigo a través del puerto infrarrojo. Una opción interesante consiste en poder jugar a colores o en escala de grises, lo cual resulta conveniente para todos los usuarios Palm que quieran adquirir este juego. El único punto en contra es que esta vez Sega cobra la módica cantidad de 10 dólares por la versión completa. La versión demo está disponible, pero resulta un tanto frustrante saber que TODAS las versiones anteriores de Sega Swirl fueron gratuitas. Si realmente necesitas un juego para matar el tiempo en esos ratos de ocio o en las juntas de oficina aburridas, esta es la opción.

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Main Menu

íCombo: 3 = 20

Q Requerimientos: PalmOS 3.0 o superior Espacio libre: 40Kb

Demo: www.segaswirl.com/ss_downloads.htm Versión completa: www.codefire.com/ecommerce/sspalmfull.php

Precio: $10.00 dólares

HDSSEBO TechClick Tweedle TweedleDee Click: TechMessage X2. ñlatrn: TechError Form Draw; Rttention fliert; TechDoorBell DeadControls ■Chirp ñlert [fidjuít Sounds.. [Urgent"^

Requerimientos: PalmOS 2.0 o superior y el programa X-Master Espacio libre: 54Kb Precio: $8.00 dólares

TECHSOUNDS

4.0

PERSONALIZA EL SONIDO DE TU PALM No hay nada mejor que sobresalir en una multitud. Y qué mejor manera para lograr esto que personalizando los sonidos de tu inseparable Palm. TechSounds 4.0 es un programa que te permite cambiar y ajustar todos los sonidos de tu Palm. Desde los clicks, hasta la alarma... ¡TODO! El nivel de personalización es tan completo que será difícil que dos personas con el mismo programa tengan los mismos sonidos. Entre las opciones con las que cuenta TechSounds 4.0 están la de ajustar los niveles de volumen general, volumen de cada sonido y la velocidad que quieras; de esta manera puedes obtener varios efectos de un mismo sonido. Además de esto, puedes escoger varias pantallas para el inicio y fin de sesión, esto te da la posibilidad de darle un look bastante futurista a tu Palm. Nada se compara con estar en un elevador lleno de gente y que la alarma de tu Palm suene al ritmo de "la cucaracha". Por lo menos esa es la opinión de nuestro editor. La versión completa tiene un costo de 8 dólares, incluye más sonidos y pantallas, además de actualizaciones gratuitas. www.ecamm.com/palm/techsounds/


MECANICA DIGITAL /■CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS?

Por Ana Loga ana.log@sputnik.com.mx 9 ¿COMO

cartucho APS fotograma filme

banda magnética

FUNCIONA.

EL SISTEMA DE FOTOGRAFÍA ADVANTIX El sistema Advantix o APS (siglas de Advance Photo System) utiliza los mismos principios que la fotografía de 35mm; una película plástica con materiales fotosensibles que captan la intensidad de la luz que entra al lente de la cámara, y "capturan" la imagen. La diferencia radica en que el APS captura la imagen en una película de 24mm encerrada en un cartucho, de manera que los negativos se quedan ahí; la película incluye una banda magnética en la que se puede grabar información extra sobre la fotografía, como la fecha en que fue tomada y la intensidad y exposición de la luz (esto permite hacer correcciones posteriores en el laboratorio). Igualmente permite modificar el tamaño de la fotografía, esto es, el sistema APS puede sacar fotografías en tres tamaños; normal, pantalla ancha y panorámica; la película siempre toma las fotos en pantalla ancha, pero la información de cómo queremos la foto se codifica en la banda magnética y es la que al final se procesa en los laboratorios.

LAS BOCINAS PLANAS Una bocina plana está compuesta de una lámina de material flexible que por una parte está cargada positivamente y por la otra negativamente, dos paneles cada uno con una carga eléctrica distinta, generan un campo eléctrico que rodea la lámina flexible, que está diseñada para cambiar la dirección de la corriente que la recorre, esto ocasiona un cambio en su campo eléctrico, lo que a su vez genera atracción o refracción de los paneles (recuerden: cargas eléctricas idénticas se rechazan, diferentes se atraen ;) si este movimiento se repite cientos de veces por segundo, la lamina emitirá una serie de vibraciones las cuales crearán un cambio en la presión del aire, esto lo capta nuestro oído y lo traduce como sonido. Las láminas y el panel sólo miden unos milímetros de grosor, esto permite que las bocinas ocupen un espacio reducido, aunque ese mismo tamaño impide que la lamina vibre lo suficiente como para alcanzar a reproducir sonidos bajos, por lo que se necesita un woofer para complementarlas.

con carga (positiva y negativa) lámina de material flexible que cambia su polaridad

I EL DVD GRADADLE Si pudiéramos realizar un acercamiento microscópico a la superficie de un CD, veríamos que está llena de surcos, cada uno representa ya sea al número "1" ó "O", que es el lenguaje binario en el que están escritos los datos que contiene el disco, sean archivos de música, imágenes o texto. En el DVD pasa exactamente lo mismo, sólo que los surcos en vez de medir 1.6 micrones como en el CD, miden solamente .74 micrones, lo que permite una mayor densidad de estos y hasta 7 veces más capacidad de almacenamiento (4.7Gb). Para grabar en un DVD se utiliza un rayo láser con más potencia que el rayo de un reproductor convencional, este permite crear los surcos; pero eso no es todo, se necesita que el disco que se vaya a grabar contenga una capa de material sensible al láser (tos DVD normales no tienen esta capa), sobre ésta hay una capa de aluminio u oro la cual reflejará la luz que choca en las irregularidades del disco ya grabado, diciéndole al reproductor si está leyendo un 1 o un O


•íi yiAM Send P«g« M»il(54) .V earth mother for vou(Onlir») OMIÍM ■A Alex (Avsy) demon's tock <Aw9y) ^ Elec<roP»^iralHum«n 2li(d>ZU N«< OMMM \ -1 Alejandro Anton Btctrdiel \ CarSos Andraile ^ Cl«u4i« M Messenger .["let

LOS MENSAJES INSTANTANEOS Los programas de mensajes instantáneos como ICQ o MSN Messenger basan su funcionamiento en la conexión que establecen entre el usuario y las personas de su lista de contactos. Cuando se activa uno de estos programas, el servidor principal identifica al usuario y le otorga un número IP y un puerto de comunicación por el cual puede mandar y recibir mensajes; inmediatamente después les envía estos datos a los usuarios en su lista de contactos que están en línea (a los que el servidor ya detectó y otorgó un IP y un puerto). Cuando se reciben los datos de los contactos se forma una conexión entre esta computadora y ia de los otros usuarios, y se mantiene mientras se encuentran en linea, lo que permite mandar mensajes de manera directa. Al cambiar el status o cerrar el programa, el servidor actualiza los datos y envía la información a la lista de contactos.

LAS GPU'S (GRAPHICS PROCESSING UNITS) Hasta hace poco, lo que conocíamos como tarjetas de video eran en realidad "frame buffers", que mantenían en memoria caché un paquete de información que se enviaba a la pantalla que el procesador principal actualizaba dependiendo del monitor (refresh rate). El problema con este proceso es que en gráficos más complejos, como los utilizados en los videojuegos actuales, el procesador centraba su capacidad en renderear las imágenes, desatendiendo otras operaciones. Las tarjetas nuevas, conocidas como GPU's, tienen su propio procesador central, optimizado para operaciones gráficas, dependiendo de la marca de la tarjeta, este procesador puede ser un coprocesador gráfico o un acelerador gráfico; el coprocesador trabaja a la par del procesador principal y el acelerador recibe instrucciones de éste y las ejecuta, cualquiera de los dos facilita la tarea del procesador principal, que se enfoca en homogenizar el rendereo de imágenes y conjunatarlo a otras instrucciones.

Humidificador adherido ai sistema de calefacción EL HUMIDIFICADOR Con un humidificador se vigila que el nivel de humedad dentro de un cuarto permanezca en un nivel óptimo; si hay mucha humedad a nuestro cuerpo le costará trabajo deshacerse del sudor y su temperatura aumentará, mientras que en un ambiente de poca humedad la temperatura comenzará a descender y nuestro cuerpo perderá líquidos al generar calor. Hay distintos tipos de humidificadores, algunos mandan chorros de vapor o rocío por lapsos. Los humidificadores de ultrasonido utilizan un recipiente de agua con una base que vibra cientos de veces por segundo, lo que ocasiona que en el agua se vayan formando pequeñas gotas que se esparcen en el aire. El humidificador de evaporación utiliza un recipiente con agua que encima tiene un filtro y un extractor, que realiza dos tareas: absorbe humedad del recipiente con agua y lo dirige al filtro, que a través de una rejilla captura el exceso de partículas del vapor, y al mismo tiempo aspira el aire seco del cuarto y lo combina con la humedad localizada en el filtro; emitiendo una capa de vapor ligero que se esparce por el cuarto para generar una temperatura adecuada para el cuerpo.

aire húmedo

vapor de agua

UNA TABLETA DE DISEÑO Un tableta de diseño funciona a partir de varias antenas distribuidas en puntos específicos, que mandan un pulso eléctrico no detectable por el ser humano cada 20 microsegundos (o sea 50 veces por segundo). Cuando nosotros apoyamos la stylus (lápiz) recibe el pulso y éste alimenta a un pequeño chip que mide la inclinación, la presión que aplicamos sobre la tableta y si estamos utilizando algún botón (si la stylus lo tiene). Todas las antenas reciben esta señal y triangulan su origen de acuerdo a la intensidad de la señal que recibieron en sus distintas posiciones, esto, además la información de la presión y la inclinación, se traduce en trazos semejantes al de un pincel o una pluma. Si la tableta incluyera un mouse, éste funcionaría de la misma manera, por lo que no necesitaría una bola o un sensor infrarrojo para trabajar, incluso no utilizaría baterías, pues su energía la tomaría de los pulsos, aunque no podría transmitir información como la presión u orientación, tan sólo su posición y los botones que están siendo utilizados.


EL SUEÑO DE TODO EMPRESARIO DE GARAGE La compañía, con base en Cupertino, California, mantiene la Por Edgardo Domínguez filosofía sobre la cual fue fundada en enero de 1977; "si a edgardoS'sputnik.com.mx los individuos se les dan herramientas extraordinarias, cosas 1982 palabras, 16 minutos extraordinarias habrán de suceder". Muchas cosas han cambiado, pero no la visión de Steve Jobs, quien, tras su regreMÁS ALLÁ DE LA ETERNA RIVALIDAD ENTRE USUARIOS DE MAC Y PC, so a Apple ha recuperado la confianza de los Inversionistas DE LA SUPUESTA ENEMISTAD ENTRE STEVE JOBS Y BILL GATES, DE y los usuarios, ha vuelto a lograr admiración de propios y exLAS SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS ENTRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS, traños año con año con la presentación de sus productos, y DEBEMOS RECONOCER LO QUE APPLE HA APORTADO NO SÓLO AL sobre todo, ha puesto a la compañía de nuevo en boca de AVANCE TECNOLÓGICO DE LAS COMPUTADORAS PERSONALES, SINO todos, volviendo a ser esa marca que define un estilo de vi- ^ A LA CONCEPCIÓN MISMA DE ÉSTAS Y A LA FORMA COMO SE HAN da, que va más allá de lo común, que "piensa diferente". COMERCIALIZADO HASTA SER PARTE INTEGRAL DE NUESTRA VIDA.

"SI A LOS INDIVIDUOS SE LES DAN HERRAMIENTAS EXTRAORDINARIAS, COSAS EXTRAORDINARIAS HABRÁN DE SUCEDER" Foto: Moshe Brakha


EL ORIGEN Los orígenes de Apple se remontan a 1976, cuando Steven P. Jobs y Stephen G. Wozniak instalaron un taller en el garaje de la casa del padre de Jobs en Cupertino, California. Jobs vendió su Volkswagen y Wozniak vendió su calculadora programable HP para financiar la fabricación de los primeros 50 circuitos de la computadora que ya habian bautizado "Apple I", Vislumbrando el potencial que este negocio podia representar, Jobs buscó el consejo de varios industriales de éxito, entre ellos, A.C. "Mike" Markkula, que redactó los fundamentos de la nueva empresa y oficialmente se incorporó a ella como socio y presidente, cuando la misma fue registrada oficialmente en enero de 1977; y Regis McKenna, propietario de la Agencia de publicidad y relaciones públicas de Silicon Valley, quien ayudó a establecer la inmediata presencia de Apple con un logotipo multicolor que atraia las miradas y que continúa siendo uno de los logotipos más admirados en el mundo. I r

En 1984, todo cambió, la famosa Macintosh fue lanzada al mercado; todavía no había llegado el sistema Windows al mercado. El lanzamiento de la Macintosh se realizó con el famoso comercial del Super Bowl dirigido por Riddiey Scott en el que se representaba la pesadilla orweiliana que encajaba perfectamente con la PC de IBM. La Mac "todo en uno" con una pantalla incorporada de 9 pulgadas y 512X342 pixeles, corría su GUI sobre un Motorola 68000 de 32 bits a 8 MHz. El sistema operativo estaba basado en el Finder, que se mantiene en las Macs actuales.

FAMA Y FORTUNA En los cuatro años siguientes la industria de las computadoras personales prosperó rápidamente, en septiembre de 1981 IBM presentó su primera PC. Hacia fines de 1982, había más de 100 compañías fabricando equipos de distintos precios y capacidades. En 1983 Apple ingresó a la lista de Fortune 500 (que agrupa a las compañías de mayor éxito en los Estados Unidos) y adicionalmente ganó renombre en Wall Street al designar al entonces presidente de Pepsi-Cola, John Sculley como su nuevo CEO. En ese mismo año, Apple estableció un nuevo rumbo radical en la computación personal con la introducción de Lisa y aunque este proyecto no resultó un éxito financiero, fue el fundamento que restableció a Apple como pionero técnico y estableció el estándar industrial para el software basado en una interfaz gráfica de usuario (GUI). La tecnología de Lisa fue el preámbulo para el anunciado y esperado Macintosh, presentado el 24 de enero de 1984. Con sus iconos, menús, ventanas y el popular dispositivo de señalamiento 'mouse', el equipo Macintosh estableció un nuevo estándar en la facilidad de uso de las PC's y continúa siéndolo hasta la fecha. En 1985, Steve Jobs abandonó Apple. John Sculley consideraba que la ineptitud de Jobs en el aspecto de los negocios podía resultar perjudicial para una empresa en franco crecimiento. Después de un enfrentamiento entre ambos, Steve Jobs fue removido como miembro del consejo y perdió sus acciones de Apple. Años después. Fundó dos empresas, NeXT Computer (compañía que producía sistemas Unix y software para MacOS) y Pixar, y obtuvo sustanciosos beneficios con ésta última. Pixar es un estudio de animación especializado en imágenes generadas por computadora para el cine y la publicidad. Entre sus títulos más conocidos se encuentran "Toy Story", "A Bug's Life" y "Monsters Inc.", películas que han convertido a Jobs en multimillonario. En 1987, la Mac II en color abandonó el concepto de "todo en uno", separando el monitor y CPU. A lo largo de los años siguientes, los Mac disfrutaron e hicieron alarde de su acceso casi exclusivo al mercado de los gráficos por computadora y de la edición de audio, que todavía hoy dominan.

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EN 1993 APPLE PRESENTA EL PROCESADOR POWER PC Y LICENCIA LA FABRICACIÓN DE CLONES DE LA MACINTOSH, PERO NINGUNO DE ESTOS MOVIMIENTOS AYUDA A LA COMPAÑÍA

EL ABISMO Y EL REGRESO Desde que Steve Jobs se marchó, las cosas empezaron a decaer en Apple; John Sculley atinó con el lanzamiento de algunos productos pero en 1990, con el lanzamiento de Windows 3.0 y el mercado sobresaturado de ofertas de PC's compatibles con IBM, las Macs empezaron a cerrarse a un mercado especializado, esto y una inversión exorbitante en el Newton, que fue un fracaso pues la gente no estaba lista para una computadora de mano, ocasionó que las acciones de Apple se fueran en picada. En junio de 1993, Michael Spindler es nombrado CEO en sustitución de Sculley, Apple presenta el procesador Power PC y licencia ia fabricación de clones de la Macintosh, pero ninguno de estos movimientos ayuda a la compañía. En agosto de 1995 Microsoft presenta Windows 95, y las acciones de Apple caen a una baja histórica. En febrero de 1996 Gil Amelio reemplaza a Spindler como CEO y empieza una estrategia de acercamiento con el eterno rival Microsoft. En medio de la peor crisis de su historia, Apple pide consejo a su antiguo CEO, John Sculley, quien se había desecho de Jobs y ahora recomienda traerlo de vuelta a como dé lugar, en diciembre del mismo año, Apple paga 424 millones de dólares por NeXT Computer, abriendo la puerta para que Jobs regrese como consejero a la primera empresa que fundó. Con la renuncia de Gil Amelio, Steve Jobs volvió a tomar las riendas de Apple en 1997, como CEO interino. Desintegró el consejo directivo y renovó la estrategia de la compañía, comenzó a colaborar con Microsoft y presentó en 1998 una auténtica revolución informática: la nueva "todo en uno" y con gabinete de color, con un diseño actual y nunca antes visto en una computadora... el ¿único pecado de la ¡Mac? No incluía unidad de disco flexible. La "i" se refiere a Internet, porque el usuario puede acceder a la Red en cuanto conecta su IMac.

GUI: GRAPHICAL USER INTERFACE CUANDO LAS VENTANAS NO EXISTÍAN... El concepto de GUI o Graphical User Interface (Interfaz gráfica de usuario) data de 1950, pero no fue desarrollado sino hasta 1973, cuando un grupo de ingenieros de Xerox Palo Alto Research Center (PARC) presentaron el proyecto denominado "Alto", una computadora basada en la interacción con un usuario a través de un sistema operativo gráfico. Con el tamaño de un portafolio grande y un costo de fabricación superior a los 23,000 dólares, el proyecto parecía poco comercializable y fue cancelado, pero ya había dado frutos. Steve Jobs, recorrió PARC en 1979, invitado por Anthony Ludolph, empleado de Xerox y amigo de su padre; y vio en el proyecto Alto el futuro de la computadora personal. En esas fechas Apple se encontraba desarrollando Lisa, la máquina que sucedería a la Apple II, y trabajando en otro proyecto, conocido como Macintosh, y aunque gran parte de la interfaz de ambas computadoras se parecía mucho al sistema del Alto y varios ingenieros de PARC abandonaron Xerox para incorporarse a Apple, mucho del código del MacOS fue escrito antes de la visita de Jobs a PARC. No obstante, hubo controversia, Xerox nunca demandó a Apple pero sí hubo declaraciones por parte de sus directivos en cuanto a la semejanza del "Filer" de Usa con el GUI del Alto. Años después, con la presentación de Windows de Microsoft, se dio la demanda que todos conocemos y que enemistó de por vida a los usuarios de Mac con los de PC. Jobs acusó a Bill Gates de robar el GUI y usarlo en Windows 1.0. Gates respondió con la famosa declaración; "No, Steve, I think its more like we both have a rich neighbor named Xerox, and you broke in to steal the TV set. and you found out I'd been there first, and you said: Hey that's no fair! I wanted to steal the TV set!" No Steve, me parece que es como si los dos tuviéramos un vecino millonario llamado Xerox, y te metiste a robar su televisión, y te diste cuenta que yo estuve ahí antes y dijiste: ¡noesjustol ¡yo quería robarme látele!"

APPLE ES LA ÚNICA MARCA QUE DEFINE UN ESTILO DE VIDA EN U INDUSTRIA DE LAS COMPUTADORAS. ES LA iJNICA COMPAÑÍA POR LA CUAL LA

• La Apple II (con un procesador de IMhz y memoria RAM de 64Kb) estaba preparada para el futuro con memoria ampiabte y un bus de expansión basado en ranuras. Fue la primera computadora en usar una cascasa plástica en vez de la típica caja metálica.

GENTE SE APASIONA." Larry Ellison, CEO Oracle


• LISA SE PRESENTÓ EN 1983, CON EL PRIMER SISTEMA OPERATIVO COMERCIAL BASADO EN LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI). LOCALLY INTEGRATED SOFTWARE ARCHITECTURE FORMA LAS SIGLAS LISA, NOMBRE DE LA PRIMER HIJA DE STEVE JOBS. LISA TENÍA INCORPORADA UN PANTALLA MONOCROMÁTICA DE 12 PULGADAS Y 720X364 PIXELES E INCLUÍA UN MOUSE, PERO SU PRECIO ERA DEMASIADO ELEVADO Y NUNCA TRIUNFÓ.

ESTADÍSTICAS Base de Apple Macintosh instalada en Estados Unidos y Europa Occidental: 10% en los hogares; 11% en los centros de trabajo; 9% en negocios de personas que trabajan por su cuenta; y 10% en general. (Estudio CT197-3, ZD Market Intelligence, agosto, 2001.) Hay más de 8,000 aplicaciones que se ejecutan en Macintosh, con más de 1,800 aplicaciones nativas Power Macintosh y más de 1,000 títulos exclusivos de Mac. 25% de todos los servidores del World Wide Web son computadoras Macintosh. (Georgia Institute of Technology.) vvvvw.gvu.gatech.edu/user_surveys/survey-199710/graphs/ webmaster/Seíver_Platform.html 47% de los editores de Web usan Macintosh. (Segunda Encuesta Anual de Compañías de Diseño de Web, Web Weelc, oct. 2000.) www.internetworld.com/print/1997/1(V20/undercon/ 19971020-survey.html Apple es la plataforma preferida para la creación en Web; más de 64% de los sitios Web fueron creados en un Macintosh. (Estudio GiSTICS ROI.) www.masters.media.apple.com/why_apple/ 20 millones de PCs con Windovtn tienen instalado QuicIcTime. (Media Metrix, Inc.) Apple continúa dominando el mundo de la edición en color con una participación de mercado de 76%. (Griffin Dix & Associates.) La plataforma Macintosh se usa para 65% de las ediciones de vídeo en posproducción. (Film and Video.) 72% de los títulos de CD-ROM para multimedios se desarrollan en Macintosh. (GISTICS.)

• EN 1984 LOS USUARIOS QUE TRABAJABAN CON LA ÚLTIMA VERSIÓN DE MS-DOS TENÍAN QUE INTRODUCIR COMPLEJAS INSTRUCCIONES PARA FORMATEAR UN DISQUETTE, COPIAR ARCHIVOS O ARRANCAR PROGRAMAS, MIENTRAS EN LA MAC ERA SUFICIENTE DAR UN PAR DE CLICS Y SELECCIONAR LA INSTRUCCIÓN EN MENUS DESPLEGABLES. EL PRESENTE Y FUTURO DE APPLE En el 2000, Steve Jobs retiro el sufijo "interino" de su cargo, aceptando ser el CEO de Apple, y con finanzas sanas por primera vez en los últimos diez años, la compañía ha replanteado sus estrategias, y sin cambiar la filosofía que la define como marca, ha presentado desde 1998 una amplia gama de productos y tecnologías que asombran a propios y extraños, como el iBook, la Povi/er Mac G4, el sistema para redes inalámbricas Airport, la Power Book G3, el G4 Cube, el Superdrive (unidad CD-RW/DVD-RW), el iPod (reproductor MP3) y por último y más recientemente, ia nueva íMac, con una pantalla LCD de matriz activa de 15" visibles, procesador G4 a SOOMhz, Superdrive, tarjeta gráfica GeForce 2, dos puertos USB, dos FireWire, puerto Ethernet, bocinas Apple Pro y las últimas versiones del software más popular para Mac: MacOS X, iPhoto, íMovie, íTunes, íDVD, y todo por menos de 1,500 dólares. Apple es mucho más que una compañía que fabrica computadoras, puede se odiada o amada, pero hay que reconocer que atrás del concepto está uno de los hombres que definieron el camino a seguir por esta industria, y no sólo desde el punto de vista tecnológico, sino desde una perspectiva amplia que abarca el diseño y funcionalidad, que ofrece productos que asombran a la vista y que a la vez invitan al usuario a no temerle a la tecnología. Al final, Apple entra en la selecta lista de marcas que todos hemos escuchado, comprado o usado: Coca-Cola, Disney, Levi's, Nike y... Microsoft, pero como bien lo pensó Jobs, por orden alfabético todo empieza con Apple. Tenemos que dejar atrás la noción de que para que Apple gane, Microsoft tiene que perder" Steve Jobs, después de anunciar que Microsoft invertiría 150 millones de dólares en acciones de Apple. Miércoles 6 de Agosto de 1997, MacWorId Expo Boston.

48% de los mercados de video digital y producción para multimedios han seleccionado a Mac OS como su plataforma preferida; 41 % de los estudios donde se hace producción de video usan QuickTime de Apple. (Griffin Dix & Associates, agosto 2001.) product.info.apple.com/pr/press.releases/1997/q4/ 970805.prrel.griffindix.html Apple es la principal marca de computadoras usadas por los maestros de todas las escuelas públicas primarias y secundarias de los Estados Unidos con 53% Empleados: Aproximadamente 8,000 a nivel mundial (en el último trimestre de 2001). Ventas hasta la fecha: Más de 31 millones de sistemas Macintosh vendidos hasta la fecha. Apple Computer, Inc.

• Apple Computer, IBM, Netscape, Oracle, Silicon Graphics y Sun Microsystems anunciaron que la Organización de Estándares Internacionales (ISO) ha aceptado la propuesta conjunta de las compañías de usar el formato de archivo QuickTime de Apple como punto de partida para el desarrollo de un formato unificado de almacenamiento de medios digitales para la especificación MPEG-4. • Steve Jobs escogió el nombre 'Apple' para su compañía porque quería aparecer en la guía telefónica antes que su principal rival, Atari, y también porque, mientras estudiaba en la Universidad, ayudaba a recoger manzanas en una granja.


^ ^ ESTAMOS RODEADOS DE TECNOLOGÍA, AUN SIN ESTAR CONCIENTES I Vj U\J J DE ELLO. EL MEJOR EJEMPLO LO VIVIMOS DIRECTAMENTE EN NUESTROS HOGARES, DONDE DIARIAMENTE HACEMOS USO DE DIVERSOS OBJETOS QUE GRACIAS A SU COMERCIALIZACIÓN MASIVA SON VISTOS COMO COSAS COMUNES QUE APARENTEMENTE NO EVOLUCIONAN, SIN EMBARGO, CADA UNO DE ESTOS PRODUCTOS TIENE UN PASADO, UN PRESENTE Y UN FUTURO QUE, EN ALGUNOS CASOS, ESTÁ MÁS CERCA DE LO QUE IMAGINAMOS Y QUE SIN DUDA CAMBIARÁ NUESTRAS VIDAS.

BIENVENIDA

TU

LA TECNOLOGÍA

PRESENTE

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FÜTÜRO %


TELEVISION

Hoy>Televis¡ón de pantalla convexa Todos conocemos este aparato; la televisión de rayos catódicos con pantalla convexa. Su funcionamiento se basa en una pantalla dividida en píxeles con partículas de fósforo en tres colores: azul, verde y rojo. Los píxeles son "bombardeados" por una serie de rayos de electrones (o rayos catódicos) los cuales excitan al fósforo y lo hace brillar, la unión del brillo de todos los píxeles es lo que forma la imagen. Hasta hace unos años, se creía que la curvatura de la pantalla alargaba la vida de los aparatos, pues en una pantalla plana la capa de fósforo se desprendía fácilmente.

Actualiza> Pantalla plana Las famosas televisiones de pantalla plana son en sí versiones actualizadas de las teles convencionales, utilizan el mismo principio de los rayos catódicos. Estas televisiones distribuyen mejor los rayos catódicos en cada pixel, obteniendo así la correcta saturación de colores, lo que da como resultado una imagen más nítida y definida. Varios modelos de televisiones de este tipo están diseñados para aceptar señales de alta definición (HDTV) y/o digitales, lo que hace que los DVD y juegos de video luzcan en su máximo esplendor. Actualmente estos televisores empiezan a desplazar a los de pantalla convexa, y poco a poco empiezan a bajar de precio con lo que se espera que pronto se conviertan en el estándar.

Sueña> Plasma La máxima expresión de tecnología y estilo se encuentra en las pantallas de plasma, que ofrecen la mayor calidad en cuanto a imagen se refiere. Una pantalla de una televisión de plasma está conformada por aproximadamente un millón de diminutos tubos fluorescentes, lo que significa cada tubo tiene dentro una mezcla de gases que brillan cuando se les aplica una corriente eléctrica. Un chip es el encargado de controlar con precisión la cantidad de luz que emite cada tubo, lo que en conjunto produce imágenes de muy alta resolución y de una calidad imbatible. El único problema es que esta tecnología es muy cara, una TV de plasma de 42 pulgadas cuesta aproximadamente 8,000 dólares.

VCR

Digital

Video

Hoy> Videocasetera VHS

Pronto>

Hace unos años el VHS se consolidó como el formato de video más popular después de derrotar al BETA, desde entonces es la forma más común de disfrutar películas en nuestras salas, al igual que para grabar programas de TV o los recuerdos tomados por nuestra cámara de video. Una videocasetera utiliza una serie de cabezas (2, 4 o 6 dependiendo del modelo) que leen la información grabada en una cinta magnética (muy parecida a la de un casette de audio), esa información es traducida como imagen y sonido y es lo que se despliega en el televisor.

Recorder (DVR) Uno de los problemas con el VHS es que la cinta magnética se puede deteriorar con el tiempo, y la calidad en cuanto a resolución en pantalla es inferior a los formatos digitales como el DVD. Una solución es pasar de la grabación análoga a la digital, un DVR utiliza un disco duro para grabar tus programas, sólo que en vez de guardar de 2 a 6 horas de programación puedes almacenar hasta 60 horas con calidad digital. Lo mejor es que estos aparatos se conectan a Internet para actualizar las listas de programaciones, y si cuentas con conexión de alta velocidad, puedes intercambiar tus programas grabados con otro usuario de DVR.

El futuro> DVD-R Lo último es poder grabar en un DVD sin tener que utilizar una computadora, este año comenzaron a salir en América aparatos que te permiten grabar desde tu serie favorita o los 15 años de tu prima en video MPÉG2 de alta calidad y sonido Dolby Digital (características del DVD). El precio, superior a los 1,000 dólares, los hace un poco prohibitivos en este momento, pero ese era el precio de la primer videocasetera cuando salió; sólo es cuestión de tiempo para que comprar un DVD-R para la sala o la recámara sea tan sencillo como ir al Elektra más cercano y comprarlo en abonos chiquitos.


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VIDEOJUEGOS

Hoy> PlayStation 2 . . ^ ^ Heredera de una de las consolas más exitosas de la segunda mitad de la decada de los 90's, el PlayStation 2 viene a cambiar el mundo de los videojuegos introduciendo el DVD como formato para juegos. Esto, en conjunto con una tecnología que le permite reproducir gráficos en 3D detallados, así como expandir sus capacidades para convertirse en reproductor DVD e incluso en computadora y terminal de Internet, la han convertido en una consola con más de 20 millones de usuarios en todo el mundo. Por si fuera poco, el PS2 cuenta con una de las biblioteca de juegos más grande y exitosa de los últimos años. La competencia> Xbox Para afrontar el desafió que representa competir en el difícil mercado de los videojuegos Microsoft invirtió gran parte de sus recursos para desarrollar una de las consolas más poderosas de la actualidad: el Xbox. Dentro se encuentran componentes como un disco duro, un procesador Intel y un chip gráfico Geforce 3 de nVidia; esto, aunado al apoyo de compañías como Capcom, Namco y Sega, da como resultado un digno rival del PlayStation 2 y el GameCube, Aunque todavía falta mucho para saber si la apuesta de Bill Gates dará resultado, es un hecho que el Xbox vino a cambiar el mundo de los videojuegos. El futuro> La interacción entre plataformas Varias personas de la industria están apostando a que el verdadero futuro de los videojuegos se encuentra en la interoperabilidad, esto significa que podamos jugar en línea un juego con distintas personas independientemente de la consola que utilicen. Actualmente Sony y Microsoft están invirtiendo mucho dinero en tener listos sus servicios en línea, mientras que por su parte algunos desarrolladores piensan seriamente en crear versiones del mismo juego para distintas plataformas, pero que sean compatibles entre sí al momento de entrar en la red. Lo cierto es que el factor de "juego en línea" ha sido determinante para los juegos de PC y uno de los impulsores de la innovación en los videojuegos.

PAPEL Hoy> El papel El uso del papel es tan antiguo como el hombre mismo, lo usamos para una y mil actividades y forma parte importante de nuestra vida cultural y económica. El problema es que el consumo indiscriminado del mismo está acabando con las reservas mundiales de madera, que es la base de su fabricación. El uso excesivo del papel hace que dependencias de gobierno o empresas utilicen cientos de metros cuadrados para almacenar los millones de formas, cartas y otro tipo de documentos que se utilizan diariamente. Además, el papel reciclado puede llegar a ser tan caro como el de primera generación, resutando poco conveniente.

Actualiza> Tecnologías de la información Una de las alternativas para dejar de utilizar el papel en la vida diaria es adoptar la tecnología como una alternativa para almacenar datos e incluso para cesar la producción de papel moneda. Actualmente esto es logrado en parte con la ayuda de las computadoras, el correo electrónico, Internet y los PDA; con ellos ya no necesitamos utilizar papel escribir cartas, publicar trabajos escritos, realizar algunos trámites y otras tareas que utilizarían varias hojas de papel, ya que son guardados en formato digital dentro de discos duros, CDs, tarjetas de memoria y demás formas de almacenamiento. Muy pronto los monederos electrónicos serán comunes entre la gente, evitando así la proliferación de billetes que además se prestan a la falsificación.

El futuro> E-Paper Los laboratorios Bell, junto con la compañía E Ink, se encuentran desarrollando el papel del mañana, el E Paper, consistente en un capa de material plástico la cual en su interior está compuesta por microcápsulas de un material sensible a la electricidad; dependiendo de la carga eléctrica que se les aplique, pueden cambiar su color a blanco o negro. Con un chip integrado dentro del papel, se puede controlar cada una de las microcápsulas y mostrar imágenes y/o texto de manera clara. La idea de la gente detrás del E-paper es que en un futuro nos acerquemos con nuestro E-paper a una terminal, en ella cargaremos de manera inalámbrica el periódico del día, el cual podremos leer como si fuera papel convencional, la diferencia radicará en que una vez terminado podremos borrar el periódico de la memoria del Epaper o pasarlo a nuestra computadora.

LEEREMOS COMO SI FUERA PAPEL CONVENCIONAL, LA DIFERENCIA RADICARÁ EN QUE UNA VEZ TERMINADO, PODREMOS BORRAR EL PERIÓDICO DE LA MEMORIA DEL E-PAPER O PASARLO A NUESTRA COMPUTADORA


SISTEMA DE AUDIO Hoy> Minicomponente El minicomponente es prácticamente el standard en lo que a sonido casero se refiere. Es pequeño, económico y fácil de usar. Reproduce cassettes, CD's y cuenta con un sintonizador de radio. Un par de bocinas para disfrutar de la experiencia estéreo y un control remoto para mayor comodidad. Las opciones son las tradicionales: entrada para audífonos, micrófono y los modelos más recientes cuentan con el último grito de la moda: aros neón que brillan al ritmo de la música {a alguien debe gustarle eso...). Los hay de todas las marcas, tamaños y colores. Actualiza> Internet audio y MpS Bendito sea Internet y su capacidad. Lo que a simple vista parece un minicomponente, es el siguiente paso en la evolución de nuestros sistemas de audio. ¿Qué te parece contar con la capacidad de escuchar todas y cada una de las estaciones de radio de la red en la comodidad de tu sala? Suena bien, ¿no? Súmale reproducción de MP3 con sonido nítido y transparente. Y para la nostalgia, cuenta además con las opciones tradicionales como doble cassettera, sintonizador radiofónico, bandeja para 3 CD's y ecualizador digital. Este modelo es el FWI1000 de Philips y fue el primer sistema en incorporar la capacidad Internet Audio. El futuro> SACD y DVD Audio Pureza cristalina. No, no son servidores de agua purificada, son el futuro del audio casero. Por un lado tenemos el SACD (Super Audio Compact Disk), esta tecnología cuenta con algo llamado Transformador Lineal que permite crear tal claridad en el sonido que resulta imposible detectar distorsión o ruido. Además, sus lectores láser duales permiten la lectura perfecta de CD's y DVD's en procesos separados. En la otra esquina tenemos al DVD Audio. La capacidad de almacenamiento del DVD convencional es aprovechada y maximizada para ofrecer la mejor experiencia auditiva que el dinero pueda comprar. Calidad de estudio profesional en casa, ultra-altísima definición es la manera convencional de llamar la calidad de sonido que ofrecen estos aparatos. Capaces de reproducir cada instrumento de una orquesta de manera clara y definida hasta en cinco canales independientes, los sistemas DVD-Audio sin duda ocuparán el trono en el reino del audio casero.

TELEFONO

Hoy> Alámbricos e Inalámbricos El disco murió, y como absoluto ganador ocupó su lugar el teclado numérico que es ahora una parte vital de cualquier teléfono... Alámbricos o inalámbricos, con memoria, altavoz, con pantalla LCD, con la forma de Garfield, con mil sonidos diferentes o con todo lo anterior incorporado. Modelos y marcas para dar y regalar. Con la relativamente reciente introducción de los servicios digitales en nuestro país (identificación de números, llamada en espera, etc.), el teléfono es un aparato que requiere actualización para poder transformarlo en una herramienta más práctica y funcional. Voltea un instante y despide con honor a tu viejo teléfono, por favor. Actualiza> Tecnología GigaRange y DVP Larga Distancia. Un teléfono inalámbrico que incorpora la tecnología GigaRange. Este sistema amplifica la señal telefónica en la banda transmisora a través de una potencia de 2.4Ghz, mejorando así la recepción de la señal, y permite aumentar la distancia entre el auricular y la base (hasta 3 kilómetros) sin perder la señal. La claridad en la recepción se logra a través de un DVP (Procesador Digital de Voz), este software corrige digitalmente la señal a medida que aumenta la distancia para brindar integridad en la recepción. Cuenta además con identificador de llamadas, servicio de notificación a pager y grabadora de mensajes digital. Sueña> Videoteléfono La utopía de la comunicación casera desde ios tiempos de Dick Tracy. Poder ver a la persona que está al otro lado de la línea, percibir sus reacciones, conocer el lugar en donde se encuentra, la forma en que viste... o simplemente marcar un número al azar para conocer gente nueva. Con este teléfono quedaron atrás las imágenes borrosas de los prototipos de los 90. Este aparato funciona a través de líneas ISDN lo cual mejora increíblemente la imagen; su pantalla LCD a color de 9 pulgadas ofrece una imagen nítida y brillante para apreciar cada detalle. La incorporación de un altavoz permite estar alejado de( auricular mientras la pequeña cámara sobre la pantalla registra todos tus movimientos.


CAMARA DE VIDEO

Hoy> Hi8 Sin duda alguna, cualquier tío o papá tuvo una de estas para dejarla arrumbada en el closet ya que todas las primas habían cumplido 15 años, o ios hijos se habían graduado. El problema era que debías conectar la cámara a la tele para poder ver las películas, pasarlas a un VHS, o ya si eras de los iluminados, comprabas el cásete que convertía el hi8 en un VHS.

Actualiza> Mini DV o como podrían llamarla: "tu primera cámara digital". En un formato que da mucha mayor calidad y versatilidad, siempre y cuando te guste hacer tus propias películas. Con ella y una buena PC, podrás editar, ponerles música, codificarlos a formatos más pequeños y mandar tus videos por mail, o hasta hacer tus propios DVDs.

El futuro Micro MV En Japón y EUA, ya se ven los pininos del potencial que tiene esta tecnología. La nueva Micro MV de Sony te permite grabar en un minicasette 1 hora en MPEG2 (el formato de un DVD), y si cuentas con el modelo con Bluetooth, podrás enviar en tiempo real a tu página de Internet la señal que en ese mismo momento estás grabando, ya sea video o fotos.

CON LAS NUEVAS VIDEO CÁMARAS PUEDES GRABAR VIDEO CON CALIDAD DVD, HASTA LAS PUEDES CONECTAR A TU COMPUTADORA Y EDITAR TUS PROPIAS PELÍCULAS CON PROGRAMAS MUY SENCILLOS DE USAR Y SIN LA AYUDA DE TUS PAPAS.

MOVILIZACION

Hoy> Caminar Un par excepcional. Nuestras adoradas piernas son el medio ideal para recorrer esas distancias cortas que implican tiempo-hombre y ofrecen experiencias saludables. Producto de la ingeniería de la Madre Naturaleza, las hay grandes, chicas, gordas, flacas, limpias, sucias. Hay tantas marcas como seres humanos en el planeta. Conformadas por más de 12 huesos cada una y cubiertas por músculos y piel, funcionan con proteínas, vitaminas y minerales. A pesar de ser resistentes a las exigencias del ambiente, pueden descomponerse si no se les da un mantenimiento adecuado. Llegó la hora de actualizarlas. Actualiza> Motonetas y Scooters Otro par excepcional, sólo que esta vez son ruedas. La mejor manera para recorrer esas distancias (demasiado cortas para el auto, demasiado largas para caminar). Por un lado está la vía motorizada, hasta 30 kilómetros por hora cómodamente sentado. Por el otro tenemos la alternativa saludable, desplazamiento rápido y sencillo; la velocidad depende de la condición física del usuario y de la urgencia por llegar a su destino. Hay scooters de metal o plástico o una combinación de ambos, muchas marcas para escoger. Las motonetas y los scooters son LA opción. Sueña> Segway La versión estilizada, ultra-fashion y super-in del scooter. El Segway será EL medio para transportarse en un futuro no muy lejano. Con su batería recargable, el Segway podrá transportar a una persona de hasta 110 kilos distancias entre 20 y 30 kilómetros. Habilidades como girar sobre su propio eje, diseño ultraligero y sensores de balance de alta tecnología, hacen de este bebé el objeto del deseo para futuras generaciones, ansiosas por recorrer distancias, pero demasiado perezosas como para hacerlo a pie. No sueñes... mejor ahorra unos 1,000 dólares para cuando esté disponible para el público.


SEXO

Hoy> Sin protección El método más irresponsable para tener sexo hoy en día. Sin embargo, es el más efectivo para procrear, que es a fin de cuentas para lo que se concibió esta añeja práctica. En ninguna otra ventana señores y señoras —o próximos a serlo—, les recomendamos tanto que actualicen a la siguiente etapa, con lo cual evitaremos la sobrepoblación mundial.

Actualiza> Condón Existen varios tipos de condones para que no tengas excusa de no usarlos, ya sean de latex o de poliuretano o femeninos. Con el tiempo se han desarrollado nuevos modelos, con formas anatómicas o los famosos "ribbed" para que te echen una manita. Fundamentales para el control natal y para evitar contraer enfermedades sexualmente transmisibles.

El futuro La espuma Los estudios están orientados a desarrollar una espuma que, a manera de la espermicida, forme en la vagina una barrera para que, a pesar de los intercambios de fluidos, ninguno penetre en los tejidos de tos practicantes. Será algo así como aplicarte una película de teflón a la que nada se le pegue, para que no te peguen nada.

LA CREACIÓN DE POMA, LA PRIMERA PC DE VESTIR EN EL MERCADO, LLEVA A LA MODA DE LA MANO CON LA TECNOLOGÍA

Hoy> Ropa Casual Mezclilla, algodón, nylon, lana, cualquier cantidad de telas (naturales o sintéticas), son la base del guardarropa de la gente de hoy. Más que un elemento tecnológico, la ropa actual cumple al pie de la letra con las funciones para las que fue creada, además de brindar autocomplacencia al usuario. Vestir bien es sentirte bien reza el dicho, lo cierto es que más allá del color, material o costo, la ropa está ya en la lista de actualización tecnológica. Debemos tener siempre presente que la moda es un factor que irá siempre de la mano con esta actualización. Actual¡za> MFC y Cyber Fashion Interior y Exterior Tecnológico. La introducción de las MFC's (Telas Multi Funcionales) ayudan a los diseñadores a crear ropa con capacidades propias que redescubren el gusto por el buen vestir. Telas sintéticas que absorben el sudor y su mal olor a través de polímeros y desodorizantes. Plástico de la era espacial repelente de humedad, nuevos espacios dentro de la vestimenta que permiten no sólo estar "in", sino aumentar la funcionalidad de las herramientas que utilizamos. Todos estos elementos dan origen a la Cyber Fashion que es vanguardia 100%. La utilización de espacios para PDA's, Celulares e incluso la creación de POMA, la primera PC de vestir en el mercado, llevan a la moda de la mano con la tecnología. Sueña> Smart Clothes Ropa imaginada y concebida para el futuro cercano, vestir inteligentemente. Sportwool, es el nombre de una nueva tela que absorbe la humedad corporal para después evaporarla sin dejar rastro. ¿Qué tal ir más allá e incorporar sensores y microprocesadores en la ropa? Qué tal el sistema Recco, que permite localizar a personas extraviadas por medio de un transmisor incorporado a unas botas. Ropa inteligente capaz de detectar alguna herida o malestar y suministrar inmediatamente un antibiótico o monitorear constantemente los signos vitales de un enfermo. Un svweater capaz de detectar gases nocivos en el ambiente, o para el entretenimiento, la ICD-i-, una chamarra con teléfono móvil, Internet y reproducción de MP3 integrados. Un sueño que se vuelve realidad poco a poco.


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EL

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FUTURO

DE

LAS

DROGAS

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Por Juan Campesino jcretes@eu<orya.com 1868 palabras, 15 minutos DROGAS VS. MÚSICA ES CIERTO QUE DESDE LOS AÑOS SESENTA, LA MÚSICA Y LOS MOVIMIENTOS CULTURALES QUE ÉSTA GENERA—INICIADOS POR LAS JUVENTUDES DE CADA ÉPOCA—, HAN ESTADO DIRECTAMENTE RELACIONADOS CON EL CONSUMO DE DROGAS. ASÍ COMO LOS SESENTA, EL ROCK ÁCIDO Y LOS INICIOS DEL PROGRESIVO NO SON COMPRENSIBLES SIN EL ÁCIDO LISÉRGICO (LSD), TAMPOCO LOS SETENTA Y EL AUGE DE LA MÚSICA DISCO SE ENTENDERÍAN SIN LA COCAÍNA, NI LA EXTRAÑA MEZCOLANZA DEL POST-PUNK Y EL POP OCHENTERO TENDRÍA SENTIDO SIN LOS POPPERS Y LOS COCTELES

EN LA DÉCADA PASADA APARECEN NUEVOS ESTIMULANTES Y REAPARECEN OTROS YA OLVIDADOS

QUÍMICO-FARMACÉUTICOS DE LA ÉPOCA; ASÍ TAMPOCO ES CONCEBIBLE LA EXPLOSIÓN DEL ACID HOUSE SIN EL VERANO DEL AMOR DE 1989, EN EL QUE EL ÉCSTASY CONVIRTIÓ A TODOS EN SENSIBLES CRIATURAS AMATORIAS Y ACARICIANTES, Y EL APOGEO DEL CYBER-PUNK, EL GRUNGE Y EL HARDCORE EN LOS NOVENTA NUNCA HUBIERA SIDO POSIBLE SIN EL CRYSTAL METHOD Y EL SPEEDBALL (HEROÍNA CON COCAÍNA). ^


Sin embargo, también es cierto que existe una diferencia esencial entre los dos grandes movimientos musicales de la época del consumo masivo, es decir el rock y la música electrónica (el pop en realidad no inventó nada, sólo hizo más fácil lo que ya estaba para que lo pudieran escuchar las amas de casa): mientras que el rock —en su primera fase rocanrolera— era per se un asunto enclavado en la rebeldía y el disconformismo, y sólo años más tarde ingresaron en su esfera las drogas y el valemadrismo absoluto, la música electrónica nace de la mano dei écstasy y las drogas "inteligentes", sin los cuales es improbable que hubiera surgido. Claro que a Elvis le encantaba ponerse, eso lo sabemos todos, pero la imagen que manejaba —así él como sus contemporáneos— era la de un rebelde preppy... era la del rebelde que todas las abuelitas hubieran querido para pervertir a sus dulces nietas. El rock & roll es lo suficientemente contestatario en relación con su época, que no necesitó de drogas para ser escandaloso. En cambio, el escapismo del rave no pretende ser una respuesta, sino que se dirige al hedonismo puro; las estructuras musicales del house, el techno y el trance, por ejemplo, van de la mano con las etapas de un viaje de MDMA (écstasy) o de LSD. La música, en sí, está conceptualizada como un viaje. REBELDÍA VS. HEDONISMO De este hedonismo parte la nueva cultura en torno a las drogas, a tas drogas "inteligentes" o de diseño. En tanto que la cocaína, sus derivados y similares (cocaína base o Crack, metanfetamina. Speed o Crystal..,) son un residuo del espíritu violento de los ochenta (léase Reagan y Margaret Thatcher) y la heroína y los depresivos pretenden reivindicar la actitud lacia de la época post-Vietnam, en la década pasada aparecen nuevos estimulantes y reaparecen otros ya olvidados que inmediatamente se emparejan con una nueva cultura musical, destinada a llegar a las masas en menos tiempo del imaginado. Entre los aficionados al rock ácido de Hendrix, Cream y Velvet Underground y los amantes del house de David Morales, el progressive de Sasha y el trance de Paul Van Dyk existe una diferencia fundamental: Los unos son parte de un grupo numeroso pero marginado (en tanto que rebelde y contestatario), mientras que los otros pertenecen ai común denominador del apolítico joven occidental contemporáneo. Los unos tienen que morir de una sobredosis para hacer patente su descontento, los otros prefieren volverse a poner al día siguiente porque lo principal es disfrutar... Sí uno se muere de una sobredosis ya no podrá gozar de las dosis subsecuentes. Por eso, si lo que uno quiere sentir es como que se muere sin morirse, entonces no hace falta inyectarse 200 mg. de heroína y morirse tal cual, con una dosis normal de Special K tiene uno para separarse de su cuerpo y más, con la ventaja de que al día siguiente le puede uno contar la experiencia a su mejor amigo y no a San Pedro. De allí que, aunque las políticas gubernamentales quieran hacernos creer que existe una lucha auténtica contra las drogas, las sociedades en general se muestran cada vez más tolerantes al respecto. En EUA, por ejemplo, el consumo de mariguana entre los jóvenes ha aumentado casi en un 500 % en los

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últimos diez años y pronto llegará a las cifras alcanzadas a finales de los setenta, las más altas registradas hasta ahora. Ya no se trata de negros drogándose y matándose en los ghetos gavachos ni de junkies abordando a los transeúntes del Metro madrileño. Hoy en día la gente que se droga es gente normal, gente que trabaja, estudia o simplemente no hace nada, gente sin particularidades ni perfiles psico-sociológicos. En la actualidad, haber ido a un rave y probado el écstasy es una experiencia por la que han pasado más jóvenes de los uno se imagina... Y de ahí pa'l real, porque su consumo ha sobrepasado las esferas de! rave y ei club nocturno y ha empezado a generalizarse en otros ámbitos CONSUMO VS. NARCOTRÁFICO En lo que al narcotráfico se refiere la cosa es muy distinta, ya que no hay persona en su sano juicio que no colija los alcances del mismo. Saber que en muchos países de América Latina los hombres más poderosos y despóticos son los que controlan la producción y la venta de cocaína y opiáceos es algo que pesa mucho en ta conciencia. La idea de la esclavitud y la violencia extrema a las que viven sometidos los cientos de miles de trabajadores de esta industria contemporánea, es comparable sólo con las imágenes que vienen a nuestras cabezas al pensar en el feudalismo de la Baja Edad Media o las colonias isabelinas en el África.


EN UNA SOCIEDAD COMO LA ACTUAL, ESPECIALIZADA AL GRADO DE LA NANOTECNOLOGÍA, NO ES DE EXTRAÑAR QUE CADA VEZ EXISTAN MÁS DROGAS DE DISEÑO Dibujo utilizado en los blotters (cuadritos de papel) de aniversario del descubrim—\ iento del LSD, donde nos muestra a Hoffman en su \. viaje de regreso a casa.

Dr. Albert Hoffman

Entre el consumo de drogas y el narcotráfico hay una gran distancia, en cuyo centro median los gobiernos y los ejércitos. El consumo de drogas es una cuestión relacionada con el hedonismo y, en muchas ocasiones, con la necesidad; el narcotráfico, en cambio, es un asunto que tiene que ver con un conjunto de intereses económicos y políticos a gran escala. Lo que sucede en Colombia es clara prueba de ello; mientras que el consumo de cocaína está tolerado y ios precios de la misma han descendido hasta los cinco dólares por gramo, la producción y la distribución de la droga siguen siendo actividades ilícitas muy penadas por la ley. De allí que con la legalización del consumo no se haya resuelto el problema del narcotráfico, pues aún es necesario contar con ejércitos y amedrentar a la población para producir y distribuir la droga. Lo que sí se logró es que el consumo aumentara, que la seguridad pública se militarizara y que entrar y salir de Colombia se convirtiera en una empresa digna de James Bond. Ei problema de la legalización es un arma de dos filos. La mayor parte de los consumidores opina que la solución para el narcotráfico está en la legalización de la producción y la distribución. Sin embargo, muy pocos se ponen a pensar en quiénes son, en dado caso, los que cuentan con los medios para hacerlo. Fumar mariguana fresca en un cigarrillo hecho a mano es una cosa y fumar la marca registrada Acapulco Golden, será otra muy diferente. Si hay algo que promueve la ilegalidad es un estricto control de calidad, sin el cual la guerra entre carteles sería aun más feroz y cada día habría menos consumidores dispuestos a meterse un pase adulterado con vaya usted a saber qué sustancia. ¿Quién nos dice que el écstasy manufacturado por Merck o Bayer será, en efecto, MDMA y no un sustituto más barato, más adictivo y menos efectivo? ¿Acaso suponemos que Phillip Morris no usará fibra de vidrio en los filtros de su cigarrillos de mariguana marca Joint, o que no adulterará el contenido con sustancias químicas similares a las que tienen los tabacos de Mariboro o Camel?...

La industria es un asunto muy peligroso. Por lo menos, hasta ahora, la producción de estimulantes psicoactivos sigue siendo, dentro de lo que cabe, una labor de artesanos... Artesanos armados hasta los dientes, sí, pero artesanos al fin. Cuando uno escucha que desarticularon un laboratorio de cocaína en los Andes bolivianos, se imagina una galería con luz de neón y personal uniformado (con batas, guantes y tapaboca), cuando en realidad se trata de dos indios en una enramada, con tres tambos y una prensa... y dos metralletas M-19, claro. Uno creería que para hacer écstasy hace falta un laboratorio hecho y derecho, cuando puede hacerse en la casa de cualquier hijo de vecino y las instrucciones se bajan de Internet; hay ingredientes difíciles de encontrar, pero de que se puede, se puede. DROGAS "TONTAS" VS. DROGAS "INTELIGENTES" El caso es que la nuestra es la época de las drogas "inteligentes", diseñadas para producir placer sin menoscabar las funciones sociales del individuo. Eso es lo que creemos, por lo menos es lo que creen las señoras de Las Lomas, que surfean por la vida gracias al Prozac. Las drogas de diseño son "inteligentes" no en el sentido de que produzcan inteligencia en el que las consume (o, en su caso, estados inteligentes de percepción), sino en el hecho de que son creadas por una inteligencia para ser consumidas por otra inteligencia. Por eso, en una sociedad como la actual, especializada al grado de la nanotecnología, no es de extrañar que cada vez existan más drogas de diseño. Cuando el MDMA salió a la luz pública hace unos quince años (fue sintetizada por los laboratorios Merck hace más de ochenta años y usada terapéuticamente en casos de esquizofrenia), nadie se imaginaba que hoy habría tantas sustancias similares, pero con efectos especializados. Un ejemplo es el 2-CB (Bees, Eve), cuyo efecto se asemeja al del MDMA pero permite llegar al climax en la cópula, lo que es imposible durante o después de una tachiza; ahora que, si lo que se quiere son los efectos del 2-CB con el bonus visual de los alucinógenos y la duración de un viaje de LSD (de ocho a doce horas), lo mejor es meterse unos 30 mg. de 2C-T-7 (Fenetilamina psicodélica)... Lo más importante de las drogas de diseño en oposición a otras, es que son menos destructivas desde el punto de vista social. Mientras que la cocaína otorga a quien la usa una sensación de poder, y por ende estimula el despotismo y la prepotencia, la heroína es un viaje solitario rumbo a las profundidades de uno mismo, y como tal, tiende al ostracismo y la marginación. En cambio, el LSD, el MDMA y similares, son sustancias que invitan a la convivencia y a la experimentación mutua... lo que hagan en el organismo de uno, es harina de otro costal. Ojalá et futuro de las drogas esté en los psicoactivos "inteligentes" y no en los más destructivos, pero como están las cosas, para los gobiernos reaccionarios es mejor tener a los pueblos matándose por una dosis de crack, que compartiendo amorosa e "inteligentemente" las experiencias de un viaje de écstasy. ■


SMART DRUGS:

LA

PARADOJA

¿QUÉ SON? ¿PARA QUÉ SIRVEN? ¿CÓMO FUNCIONAN? ¿REALMENTE SON EL FUTURO DE LA MEDICINA? ANTES DE CONSIDERARLAS COMO UNA ALTERNATIVA. SERÍA BUENO ANALIZAR LOS DISTINTOS PUNTOS DE VISTA QUE EXISTEN Y CREAR UNO PROPIO. RECUERDA QUE NO ES RECOMENDABLE METERLE COSAS EXTRAÑAS AL CUERPO HUMANO. Las Smart Drugs (Medicinas Inteligentes) adquirieron relevancia a principios de los 90 a pesar de que muchos de estos "medicamentos" tienen entre 20 o 50 años de haberse creado. De hecho hay algunos que se han utilizado en culturas tan antiguas como la Hindú o la China. También llamados Nootrópicos (del griego nóos o nous, mente y tropé, acción), término diseñado por el farmacólogo Cornelius Giurgea en los años 70, estos medicamentos tienen que cumplir con las siguientes características para ser considerados "inteligentes"; • Aumentar el aprendizaje y la memoria, especialmente bajo condiciones neuronales y metabólicas adversas, producto de la falta de oxígeno, enfermedades degenerativas y cambios relacionados con la vejez. • Facilitar el flujo de información entre hemisferios cerebrales. • Maximizar la resistencia general del cerebro a daños físicos y químicos. • Estar libre de efectos secundarios psicológicos o fisiológicos. Con este criterio establecido, tenemos que las Smart Drugs son sustancias de origen natural que ayudan a perfeccionar, ajustar y acrecentar las funciones metabólicas de nuestro cuerpo, principalmente las relacionadas con los procesos cerebrales... nuestra inteligencia, habilidad para resolver problemas, la percepción e incluso nuestra longevidad pueden ser alteradas para convertirnos en sujetos felices y capaces de dar el 100% bajo cualquier circunstancia. PÍLDORAS PARA TODOS Piracetam: Esta sustancia ayuda a mejorar los procesos de aprendizaje y la memoria en sujetos normales, y en personas con deficiencia cerebral. Ayuda a la óptima oxigenación del cerebro y al mejor flujo sanguíneo. Se comercializa con los siguientes nombres; Aviligen, Cerebroforte, Encetrop, Norzetam y Nootropil.

DMAE: Elemento encontrado naturalmente en el pescado, el Di-MetilAmino-Etanol aumenta la memoria y la inteligencia. Tiene los mismos efectos energizantes que la cafeína sin la "temblorina" que esta causa. Se le encuentra en el mercado como: DMAE Cream y Elemental DMAE. Colina: Sustancia necesaria para la producción del neurotransmisor llamado acetilcolina, que acelera los procesos mentales y mejora la memoria. Se le encuentra en preparaciones que incluyen varias sustancias como; Super Choline, Choline Cocktail II y Noitol.

9 Medicinas inteligentes, bebidas inteligentes... ¿decisiones inteligentes? A pesar de io fantástico y práctico que pueda resultar el creer que una simple pildora pueda ayudarnos a ser mejores personas. Institutos Prestigiados y Científicos Importantes se han encargado de mostrar el lado no tan "inteligente" de las Smart Drugs. Sin pretender convertir esto en una polémica estéril, he aquí unos cuantos puntos que deben tomarse en cuenta a la hora de automedicarse cualquiera de estos elementos (que no requieren prescripción médica en la mayoria de los casos): Más no significa mejor El que haya más hormonas, más neurotransmisores o más oxigeno en el cerebro, no ímpiica que todos los niveles mentales se eleven a un grado de funcionamiento óptimo. Todo depende del individuo y su metabolismo.

Ginseng: Producto de una hierba utilizada en la medicina China por siglos para combatir la fatiga y el stress. Algunos científicos lo llaman "adaptógeno" ya que ayuda al cuerpo a adaptarse a situaciones diversas. Se le encuentra en forma de cápsulas o tinte.

Natural no significa bueno El hecho de que las sustancias activas de las a-i Smart Drugs se encuentren en la naturaleza, no implican que no pueden ser dañinas para el organismo. Hay cientos de sustancias naturales que pueden llegar a matar a un individuo si este presenta algún desorden metabólico, genético o anímico.

Acetil L Carnitina: Ayuda a eliminar los depósitos excesivos de grasa en las neuronas, permitiendo así una mayor facilidad en la resolución de problemas bajo presión. De venta en tabletas con el mismo nombre.

Nada con exceso... Cualquier cosa por buena que sea puede ser mala si se consume en exceso. ^

Ginkgo Bíloba: Probablemente la Smart Drug más conocida. Esta ayuda a mejorar el flujo sanguíneo y aumenta los niveles de oxigeno en el cerebro. La memoria, los reflejos y los sentidos en general se ven beneficiados. Se le encuentra acompañada en suplementos alimenticios (Level Up, EnerMax) o sola en cápsulas (Solaray, Gaia).

Consulta a tu médico No le hagas caso a la www, a tus amigos o incluso a este artículo. Lo mejor en caso de medicamentos es preguntar a un doctor que tipo de medicamentos puedes o no consumir.

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SER REALIDAD

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—Srita Vertiz, ha progresado usted de una manera formidable en este último mes. —Gracias Dr. Girard. —Ha llegado el momento de que se desenvuelva en la actividad para la cual usted fue contratada. No entendía a qué se refería, llevaba trabajando ahí ya dos meses y para haber sido periodo e prueba, se me hacía mucho. —Deberá usted ser capaz de obtener las mismas células madre, sin importar el origen de ia muestra. Las dos siguientes semanas fueron las que me llevaron a escribir esto... Las muestras recolectadas me llegaban debidamente etiquetadas, y numeradas, y todas provenían de humanos. Cabello en general, en ocasiones tejidos, muestras sanguíneas... el objetivo era poder, a partir de una célula proveniente de cualquier parte del cuerpo del paciente, obtener el material genético necesario para recrear un individuo; estaba potenciando la clonación de humanos. Pero mi labor era almacenar el código, más no recrear a un sujeto. Nunca se me advirtió de las posibles implicaciones legales, ni se me pidió guardar discreción, pues era más que obvio que debía hacerlo. ¿TODAVÍA NO ENTIENDES? De qué otra forma quieres que te lo explique... Trabajaba para un banco de genes. Un buen día alguien podía llegar y decir: "Hola, me hace a partir de la muestra 345bc8_9 unas dos o tres réplicas por favor". Pero esto no sorprende a nadie... Mucha gente en las últimas tres décadas ha contratado servicios de criogenia para que al morir congelen sus cuerpos, y en cuanto los tratamientos nanotecnológicos estén

MI LABOR CONSISTIRÍA EN RECOPILAR MUESTRAS Y EXTRAER EL CÓDIGO GENÉTICO HASTA EL PUNTO DE PODER AISLAR EL AON

perfeccionados, restauren los miembros afectados y "resuciten" a quienes confiaron en el futuro del procedimiento. De la misma forma mucha gente hoy en día está recurriendo a laboratorios y a partir de varias muestras tomadas del sujeto, se extrae suficiente material genético, para que en cuanto esté disponible y sea viable —además de legal— puedan clonarlo, ya sea para traspasar su cerebro al nuevo cuerpo (si es que esto se llega a lograr en humanos (ya se logró en algunos primates), o bien, se genere un nuevo cuerpo, réplica exacta del anterior, a manera de tener piezas de recambio o como se le conoce a esta nueva técnica: auto-donación. UN NUEVO BANCO Nunca he tenido problemas para socializar, y como ustedes han de saber, se perfecciona el arte de "conocer" gente durante los interinatos mientras realizas tus prácticas médicas profesionales, asi que rápidamente me hice de nuevos amigos en el laboratorio, amigos con los que compartía más que el horario de trabajo. No era raro, como en todo trabajo, que se comentara en las comidas o cuando salíamos en grupo, acerca de los procedimientos y en general, de la clase de trabajo que realizábamos. ¡Lo que más me sorprendió fue saber que el laboratorio no tenia clientes! ¿Entonces quiénes proporcionaban las muestras? ¿De dónde las sacaban? ¿Tenía que ver esto acaso con que las muestras nunca tenían una constante; es decir, un día era cabello y el otro día podía ser una uña? Todo cobró sentido cuando mi trabajo terminó inesperadamente, después de seis meses. ¿Por qué? Se instauró en el laboratorio una nueva política que impedía a todos aquellos que manipuláramos muestras, permanecer en la empresa. Esos puestos de ahora en adelante serían temporales, y ios contratos estipularían desde un inicio una duración de seis meses. Por lo tanto, una vez más estaba desempleada. Pero como en todo, antes de abandonar el país por una nueva oferta de trabajo en Europa; es mi deber ético {además de la catarsis que obtendré al contar todo) revelar ía información tan bien guardada... hasta este momento. UN NUEVO BANC0_2 Si leíste entre líneas, las muestras que nos llegaban no eran de "donadores voluntarios". Mucho menos se trataba de casos en los que familias al no poder procrear, recurrían a tratamientos genéticos para lograr continuar la milenaria consigna de reproducirse para poder cumplir con el objetivo de la vida y hacer que sus genes perduren.

NUNCA SE ME ADVIRTIÓ

DE

CIONES

LAS IMPLICALEGALES,

NI

SE ME PIDIÓ GUARDAR

Las muestras que llegaban eran recolectadas —sin autorización— de grandes personalidades de nuestro país (en cada país hay una institución del mismo laboratorio...). Pero no me refiero a que buscaban conservar en un banco a tan eminentes personalidades para que las luminarias brillaran por siempre. Este laboratorio no dependía del gobierno... no era de su interés otro que no fuera la búsqueda de una nueva forma de lucro, en víspera de los nuevos tratamientos genéticos que, en un futuro, harán quebrar a los laboratorios que vendan medicinas, tal y como hoy las conocemos. El banco que se estaba creando tenía personal en todos los sectores y en puestos clave para recolectar material de cuanta celebridad pudiera. ¿Para qué? Antes de lo que te imaginas, gracias a este "esfuerzo" mundial, vas a poder solicitar tu propia copia de Brad Pitt... o Claudia Schiffer. ¿Cómo? Cualquier peluquero, estilista, médico, puede recolectar células de sus cuerpos para almacenarlas y cuando lo desee, crear un clon. Esto ya se está haciendo, pero a nadie, o casi nadie, le sirve una Claudia Shieffer de dos años, a menos que sea una madre que siempre quiso criar a una supermodelo, o a algún pervertido que le encante ver el "desarrollo" de una supermodelo. Publiquen esto... Piensen que un día, en quince o veinte años, vayamos caminando por la calle y en vez de decir: "ese tipo se parece a Bono de U2, pero a los diecisiete", nos detendremos a verlo fijamente, y tal vez, tan sólo tal vez... estaremos viendo a Bono de U2, pero más joven.


Por: Juan Manuel Ponce yuiworkdsputnik.com.mx 1423 palabras, 11 minutos

NUESTRA FORMA DE VER TELEVISIÓN HA PERMANECIDO CASI INTACTA DESDE SUS INICIOS; SÓLO NOS : SENTAMOS, LA PRENDEMOS, ESCOGEMOS UN CANAL (O EN SU DEFECTO NOS LA PASAMOS CAMBIÁNDOLOS) Y DISFRUTAMOS LA EXPERIENCIA. AUNQUE INTERNET Y OTRAS TECNOLOGÍAS HAN AUMENTADO SU POPULARIDAD A PASOS AGIGANTADOS, SIGUE SIENDO MÁS PROBABLE ENCONTRAR UNA ANTENA DE CONEJO EN CUALQUIER LUGAR DEL MUNDO QU» UNA COMPUTADORA CONECTADA A LA RED. I ESTE AÑO SE INTRODUCIRÁN VARIAS TECNOLOGÍAS! QUE REPRESENTAN LAS BASES DE LO QUE SERÁ LAj TV DEL FUTURO; NOS REFERIMOS A UNA TELEVISIÓN' CON LA QUE NO SÓLO PODAMOS DISFRUTAR DE MÁS CANALES O DE UNA CALIDAD DE AUDIO Y VIDEO INIMAGINABLE, SINO EN LA QUE TAMBIÉN PODAMOS INTERACTUAR CON SUS CONTENIDOS.


EL VERDADERO "TODO EN UNO" ¿ES ESTE LA TELE DEL FUTURO? En Japón, Sony acaba de lanzar una electrodoméstico que encierra mucho del concepto "todo en uno", con el nombre de bitPIay. Tiene la funcionalidad de una televisión y al mismo tiempo la de un reproductor de DVD, reproductor de MiniDisc, radio AM/FM, decodifícador de cable, computadora con procesador Intel Celeron y sistema operativo Windows 2000. El bitPIay incluye un juego de bocinas que pueden recrear sonido de 5.1 o más, y además puedes conectarle tu TV o pantalla LCD. ¿Es esta la tele del futuro? Si no, por lo menos es el "gadget" más completo que hayamos visto.

NO CONOCES LA VERDADERA INTERACTIVIDAD Lo que describimos anteriormente no es televisión interactiva por una simple razón; no puedes acceder a los contenidos que deseas cuando lo deseas, podrás disfrutar de varios ángulos de cámaras en un partido de fútbol, pero no puedes crear tus propias repeticiones o acceder a estadisticas personalizadas. Lo mismo pasa con la no tan famosa WebTV que te permite conectarte a Internet a través de tu TV: puedes hacer visitar las páginas web de los programas que estás viendo o chatear mientras ves las noticias, pero no puedes hacer que tu programa de cocina favorito te mande la lista de ingredientes por e-mail en el momento en que lo estás viendo. COMO SIEMPRE, EUROPA SE LLEVA LA MEJOR PARTE En Europa desde hace dos años se encuentra funcionando un sistema interaaivo denominado íTV; funciona como la televisión vía satélite sólo que el aparato decodificador tiene una entrada de DSL o Internet por cable. Un programa de iTV consta de dos señales: la aérea, por la cual nos llega la imagen, y la de Internet que es en donde viaja información extra como comentarios, estadísticas, recuadros de imagen y otras cosas que pueden complementar la señal que vemos en la pantalla. Como ejemplo de esto tenemos las transmisiones de carreras de caballos por iTV; a través de la antena receptora nos llega el programa tal cual, pero si tenemos el decodificador conectado a la red, podemos acceder a las estadísticas de los jockeys que elijamos, e incluso realizar apuestas en ese preciso momento, todo sin tener que despegarnos de la acción de la carrera. La ventaja del ÍTV es que nunca deja de ser una televisión, esto es, jamás vamos a ver la pantalla de un browser o el logo de Windows, Linux o MacOS al momento de prender la televisión, aunque podamos hacer uso de opciones como correo electrónico o los mensajes instantáneos, la función principal de esta tecnología es la de enriquecer los programas de televisión y no para ponerse a navegar como si fuera una computadora. La iTV ha tenido buena aceptación en Europa, donde se calcula que podría sustituir a la TV análoga en su totalidad en un periodo que va del 2006 al 2010. En nuestro continente tardará varios años más en llegar debido a que las compañías no se han puesto de acuerdo en qué sistema utilizar para transmitir iTV. LO QUE NOS DEPARAN LOS SIGUIENTES AÑOS AOL Time Warner y AT&T buscan convertir la señal de TV en una señal de Internet. El objetivo es aprovechar un medio que por lo menos en Norteamérica es bastante común: la tele por cable. Actualmente decenas de millones de norteamericanos acceden a la televisión de paga mediante el cable, de esta cantidad hay un gran porcentaje que también accede a Internet por el mismo medio. La idea es que en vez de enviar dos señales (TV e Internet) por un solo cable, la señal de TV se empaquete y se mande por Internet como si fuera una especie de streaming; para lograr esto se debe aumentar enormemente la capacidad de transmisión de datos del cable coaxial que actualmente es de 8Mb/s. Se espera que en los próximos 5 años esta capacidad aumente a 80Mb/s, por lo que teóricamente se podría transmitir una película con calidad de DVD en tiempo real acompañada de información extra como un detrás de las cámaras, comentarios, ángulos múltiples, etc. Por otro lado, AOL Time Warner está experimentando con algo llamado AOL TV, que sería un equivalente del ITV, sólo que utilizaría la conexión vía cable de AOL para proporcionar contenido interactivo a los programas de televisión, pero todavía no se sabe si será lanzado comercialmente. TV INTERACTIVA EN MEXICO Aunque la mayoría de nosotros no contamos con una conexión de Internet a alta velocidad, podremos disfrutar de algunas de las bondades de la televisión interactiva. Direct TV lanzó el mes pasado su sistema DirecTV Interactivo. Con él podrás disfrutar de diferentes ángulos, estadísticas y opciones especiales en eventos como «I Súper Tazón y la Copa Mundial de Fútbol, además podrás disfrutar de juegos, mandar correo electrónico y de disfrutar de canales especialmente diseñados.

Otra idea proviene de parte de Microsoft; para ellos la computadora seguirá siendo el aparato más importante de nuestros hogares, es por eso que desarrollaron un concepto denominado "Freestyle" con el podremos acceder a todos las imágenes, videos, música y películas contenidos en la computadora a través del control remoto de la tele, en cualquier lugar de nuestra casa. La idea detrás de esto es que la computadora se convertirá en nuestro "centro de entretenimiento"; Microsoft prevé que en un futuro la música, los videojuegos, las películas y demás, se distribuyan por medios digitales como el Internet, en este caso la PC controlaría todos estos medios. Pero como a la gente le gusta más estar sentada en un sofá que en la mesa de la computadora, con Freestyle podrán acceder a ese mundo multimedia utilizando la televisión. Por último, una compañía de nombre Moxi Digital creó un aparato llamado Moxi cuyo objetivo es el de integrar distintas tecnologías en un solo aparato, por inicio de cuentas podrás tocar DVD, discos de música, MP3, grabar programas de TV en su disco duro, utilizarlo para crear una red inalámbrica de Internet y por si fuera poco, para ver fotografías. Tal vez sea muy anticipado decir cómo va a ser la televisión del futuro; cada compañía grande o pequeña está apostándole a sus propias soluciones, pero al final, independientemente de la solución ganadora, la televisión será más entretenida, o por lo menos podrás participar en los concursos de Sábado Gigante 2020 desde la comodidad de tu sala. SUMMER 2000-01

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Alaska vacation 2000 Hawaii vacation 2001

Summer 2001 Baby Shower for Robin Birthday Party at Pat's Keily at the Zoo Kelly playing in the park Kelly practidrts the piano Making cookies Pantalla de "Freestyle" de Microsoft my videos shared videos

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ESTE MES EN NUESTRO WEBSITE

BANDA ANCHA Y VIDEOJUEGOS Vbdos los grandes desarroiladores de consolas y videojue^ gos, han perseguido el objetivo de llevar hasta la comodidad de tu casa, a cientos de jugadores para que no juegues solo, o contra la máquina. Pero es hasta hoy que esa posibilidad ya es una realidad en una consola, y el día 'i de mañana, sin importar que sistema tengas o dónde te encuentres. Vista www.sputnik.com.mxA/ideojuegos para ^ tener enlaces directos a los servers que te introducen^' mundo del multiplayer.

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MULTI MEDIOS RECOMENDACIONES DE CD'S KBUrS ELEVEN I NOVEDADES ■i'ii

" ^ THE CURE Greatest Hits Universal 2001 Primer aparición de un "grandes éxitos" de la legendaria banda inglesa The Cure. Si bien sus dos anteriores compilados, STANDING ON A BEACH (Fiction, 1986) y GALLORE (Fiction, 1999) son considerados como discos de éxitos —de dos periodos—, para la banda eran únicamente una colección de sencillos. El verdadero disco de éxitos es este, según ha comentado Robert Smith, sin embargo, deja mucho que desear la selección de temas, ya que el encargado de reunir los temas descartó categóricamente canciones como 'Hot, Hot, Hot' y 'Fascination Street' que definitivamente fueron éxitos del grupo. Lo que resulta medianamente interesante, es un disco extra —que se incluye de manera limitada—, que contiene esos éxitos interpretados en forma acústica.

VARIOS ARTISTAS Ocean's Eleven Warner 2001 Pista sonora original de la película de Steven Sodebergh, quien hace este "remake" del clásico filme de los sesenta que inmortalizara al famoso "Rat Pack" (Frank Sinatra, Dean Martin, Sammy Davis Jr., Peter Lawford y Joe Bishop). Ya que la película es de "giros de tuerca", suspenso y acción ambientada en Las Vegas, Sodebergh recurrió a un viejo conocido suyo de nombre David Hoimes. Su primer contacto de trabajo fue para el filme OUT OF SIGHT (Universal, 1998), donde Holmes hizo un exquisito soundtrack rouge, muy similar a éste. Percy Faith, Perry Como, Hadsome Boy Modeling School y Elvis Presley (por supuesto), son los invitados al banquete.

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VARIOS ARTISTAS Venilla Sky Warner 2001 Pésima película, gran soundtrack. El mal de nuestros tiempos. Cameron Crowe demuestra su talento sonoro al seleccionar diecisiete piezas con lo mejor de la música, pero que definitivamente no tienen nada que ver con la trama de la película, y menos, con la pésima actuación de Tomás Cruz. R.E.M. (que dobletean) contribuyen con la maravillosa 'Sweetness Follows', Bob Dylan nos pone melancólicos con 'Fourth Time Around', mientras los Chemical Brothers y Leftfield representan el lado el lado electrónico con 'Where Do 1 Begin' y 'Afrika Show' respectivamente; la revelación Sigur Rós emite lamentos en 'Svefn-g-englar' y Meter Gabriel nos hace echarlo en menos con 'Soisburry Hill'

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GROOVE ARMADA Goodbye Country (Hello Nightclub) Virgin 2001 Realmente me sigue pareciendo extraño que la gente, la crítica, e incluso su misma disquera no siga creyendo en lo bueno que es este disco de Groove Armada. Luego del apabullante éxito que tuvieron con su disco pasado VERTIGO (EMI, 1999), y en particular con la canción 'I See You Baby' (que inclusive apareció en algunos comerciales), el público esperaba temas igual de guapachosos/pegajosos/discotequeros; lo cierto es que en esta placa no fue así, sin embargo, si hay tracks que potrencíalmente pueden ser un éxito. 'Superstylin', 'Little By Little', entre otras, son excelentes cortes que cumplen esas funciones.

THE TROUBLEMAKERS Doubts & Convictions Guidance 2001 Troublemakers es un trio formado por Arnaud Taillefer, Fred Berthet y Dj Oil en Francia en la última fase de los noventa, quienes inspirados en el sonido característico de la nueva oleada francesa (house con elementos lounge, orquestaciones de películas de espías, etc.) deciden reunir esos elementos-en su mayoría retropara dar como resultado el sonido que definirá a la banda. Bajo el auspicio del sello norteamericano de música electrónica alternativa. Guidance Records, los Troublemakers hacen su debut formal con su primer placa completa, luego de aparecer en algunas de las famosas compilaciones Hl-FIDELITY LOUNGE. Un buen debut del trio, que seguramente tendrá sus seguidores.


BASICOS

The Best Of Blur Virgin 2000 Uno de los grupos más trascendentales de la escena brit-pop en la última década, nos lleva en un recorrido través sus éxitos, y aunque en este acoplado los fans from hell no encontrarán más que un par de canciones de los primeros años de la banda {'There's No Other Way' and She's So High'), los incidentales escuchas se sentirán satisfechos, pues se incluyen las canciones que hicieron de Blur una constante en las listas Billboard, como 'Parkiife', 'Girls And Boys', 'Country House' y 'Song 2'. El segundo disco es una presentación en vivo con divertidas interpretaciones de algunas de las rolas que se incluyen en el primero; sin duda, un disco fundamental para cualquier colección.

INTERNET

Pretty Hate Machine 1989 TVT Records El estreno de la música industrial en la cultura POP (aunque empiece usted, querido lector a decir que NIN no es industrial y que nunca fue POP) este es un disco que puso a muchos a pensar, ¿cómo es que esos guitarrazos y esas secuencias electrónicas me gustan, si suenan tan pesadas? Sin duda alguna debe este disco figurar en su colección, para recordar canciones como 'Head like a Hole', cuyo video, le recuerdo a usted, fue muy comentado pues salía un individuo colgado de los pies cantando mientras tocaba la guitarra. Canciones como 'Sin' o 'Terrible Lie' le ayudarán a usted a somatizar un mal día en el trabajo o la escuela.

Por Hugol hiigo@atoniix.com.mx

Masses Thifsty Ear 2001 Spring Heel Jack es un dúo británico integrado por John Coxon y Ashley Wales y este es el quinto disco en su historia. Si viste Naked Lunch de David Croenenberg, entonces sabes exactamente a lo que suena. No tiene nada que ver con el Filme, pero es unos de esos discos de jazz macizo, bizarro, improvisado y junkie que recrea las escenas más significativas del periodo beat. Parece el soundtrack de la vida de Burroughs en sus años mozos, la ambientación de un café en la Interzone o una sesión de Miles Davis vs. Jack Daniels. Esta joyita empieza y termina hecha un desmadre, no tiene ni pies ni cabeza, pero ese es el chiste.

CHOCOLATE WEASEL Spaghettífícation Nínja Tune 1998 Marc Royal (o T-Power para los escuchas) hizo en el 98 este proyecto junto con otro lorenzo de nombre Chris Stevens. Se trata de un disco de acid funk muy a la Ninja Tune decorado con notas del Casiotone y patrones rítmicos muy 'off-balance' (así o más pocho). Usan vocales sampleadas y las mezclan en todos los ángulos posibles; el resultado: uno de los mejores engendros entre el trip-hop y del down-tempo. Según los que saben, la rola 'Reworked From Scratch Backwards' suena a 'Another One Bites The Dust' de Queen a 90 BPM (bits por minuto). Chocolate Weasel es el Monty Python de la música electrónica.

,gc¡dplanet,com Pocos saben que Acid Planet presenta con cierta periodicidad la oportunidad de dejar a un lado tu carrera como DJ de recámara, para ser parte de la historia musical de una banda. ¿Cómo es esto? Pues en cada concurso, como los que acaban de realizarse de Depeche Mode, Garbage y Madonna, te proporcionan las herramientas, loops, vocales y pistas, para que tú hagas tu propio remix, y participes en un concurso, en el cual los premios varían, pero si ganas, tu remix pasará a la historia pues son cientos los que suben sus interpretaciones de las canciones, pero sólo un ganador. Si lo tuyo es la música, te recomendamos que cheques periódicamente este sitio.

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AMG - ALL MUSIC GUIDE Una de las mejores opciones para encontrar música en línea, en cualquiera de sus formas, desde letras, pasando por partituras, portadas, información de los grupos, y hasta canciones de grupos y disqueras independientes. AMG tiene cientos de archivos en distintos formatos para descargar, algunos gratuitos, otros sólo disponibles para los que pagan el servicio de música en línea. Por si fuera poco, también existe una tienda en línea, donde encontrarás memorabilia de tus grupos favoritos, y hasta puedes intercambiar CD's y DVD's con otros usuarios registrados; esto es muy bueno, pues de vez en cuando se encuentran joyas musicales que nunca creíste tener a tu alcance u objetos autografiados que seguramente siempre anhelaste tener en tu escritorio.


MEDIOS RECOMENDACIONES DE DVD'S Y LIDROS

Por Iñakí Matus sidcamel®webset.tv

Director; Peter Docter, David Silverman Voces: John Goodman, Billy Crystal, Mary Gíbbs Cuando Pixar le entró con Disney a las películas de animación, se tenían dos ideas basadas en fantasías/temores infantiles. La primera, que nuestros muñecos cobrarían vida en cualquier momento, y de ahí surgió Toy Story. La segunda es el horrendo monstruo que, también en cualquier momento, saltaría del clóset para meternos el susto de nuestras vidas. El problema era cómo abordarlos sin echar limón en la herida. El reto fue resuelto a través de una diviertidísima cinta de aventuras narrada desde el otro lado de la puerta; el mundo de los monstruos. Pixar se mantiene a la cabeza de la animación digital, y precisamente, uno de los extra features que se presentan en el DVD es un documental de la tecnología que da vida a estos monstruos. Si consigues el DVD en español, checa el dato de que el doblaje corre a cargo de Andrés Bustamante y Víctor Trujillo. M\Kk WAHLBfRG

Director: Víctor Salva Con: Gina Philips, Justin Long, Jonathan Breck Hace un buen rato que las películas de terror no logran atraer a la gente a las salas de cine. Scream y I Know What You Did Last Summer trajeron de vuelta el género, pero sus múltiples secuelas las hicieron caer en la fórmula Halloween, algo similar a "crea tu propia aventura", pues no importa el orden en que las veas, el resultado es el mismo. Jeepers Creepers es una buena película de terror con trama intrascendente pero que explota al máximo la fórmula del suspenso y angustia combinados con buenos efectos sonoros que en el momento adecuado arrancan el grito de la audiencia. El DVD vale la pena por una escena que no apareció en la edición final y que realmente leda razón de ser a la trama... los editores no siempre hacen un buen trabajo, pero al menos existen los DVD's.

ANISTON

QCK ^ Director: Stephen Herek Con: Mark Wahiberg, Jennifer Aniston, Jason Flemying Rock Star parte del típico sueño del adolescente que creció en los ochentas escuchando a grupos como Motley Crüe, Iron Maiden y demás, y lo hace realidad. Chris Cole es el típico "wannabe" que canta en la ducha, soñando que se encuentra en un estadio repleto de fans que lo idolatran y que darían lo que fuera por ser como él. Eventualmente, Chris forma su banda que interpreta exclusivamente covers de su grupo favorito; Steel Dragon. Por azares del destino, Chris es llamado a reemplazar al vocalista original, y así comienza a vivir la vida de un genuino Rock Star. Con buenas interpretaciones de Wahiberg y Aniston, esta película es una historia fantasiosa con excelente música pero no adecuada para todos los gustos. El DVD incluye un detrás de cámaras, comentario del director, entrevistas con Aniston y varios de los músicos que participaron en la filmación, y algunos videos musicales.

'u Director: James B. Rogers ^ Con: Jason Biggs, Shannon B Elizabeth, Chris Klein Los calenturientos adolescentes están de vuelta, obviamente ya ninguno va por su "primera vez", pero es verano y han decidido pasarlo juntos en su pueblo natal. Jim sigue con sus problemas para conseguir sexo, pero Nadia, la alumna de intercambio de la primera parte, parece estar dispuesta a ayudarlo. Con aventuras colegiales, buen eye candy y unas cuantas bromas más de pastelazo que de ingenio, American Pie 2 es una comedia ligera, entretenida y que seguramente provocará algunas carcajadas. El reparto incluye a Jason Biggs, que se ha convertido en algo así como el Patrick Dempsey del 2000, pues interpreta magistralmente al típico perdedor que se queda con la porrista, y al resto del elenco de la primera Apple Pie. Los mejores extras del DVD son sin duda los trailers no vistos y un par de escenas borradas.


LIBROS Por Alejandro Salas alexsalassc@hotmail.com

LAS EDADES DE LULÚ Almudena Grandes Una novela fuerte, insinuante, no apta para conservadores, sobre todo provocadora, que nos lleva de la mano, en los ojos, la piel y las sensaciones de Lulú, que recorre a altas velocidades el basto campo del erotismo y la sexualidad. Falda a cuadros y tobilleras, apenas 15 años, es seducida por el mejor amigo de su hermano, Pablo, quien le dice después de su primera vez: "Lulú, sólo quiero que jamás olvides que el amor y el sexo no tienen nada que ver". Como si fuera un conguro preapocalíptico, ésta frase guiará su vida, será su búsqueda y su razón, resonará en mil voces en todos los lugares y en todos los gestos. Esta novela, sintomática de una época, y bajo la encarnación de una nueva Lolita, el mundo es un espacio donde poder sentir y hacerse sentir, en donde toda experiencia vital está encaminada al placer y al goce. Así, es arrastrada por el torbellino de sus propias avaricias carnales hasta abandonarse...

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LA PIEL DEL TAMBOR Arturo Pérez-Reverte

Como siempre, cada uno de los titulos de Pérez-Reverte es garantía o por lo menos promesa de una lectura entretenida. En esta nueva novela, policiaco-paranoica, siembra las intrigas en el centro de la iglesia católica, caústico como siempre y decidido a provocar polémica. Su alter ego, Lorenzo Quart, es un sacerdote-investigador que es enviado por el Vaticano a España para tomar las riendas de una denuncia de asesinato dejada como mensaje cifrado en la computadora personal del Papa por un hacker. Agreguemos a esto una iglesia vieja y en ruinas, tres matones, un párroco muy escolástico, una monja/ restauradora, un alcalde celoso, un gerente de banco y su ex-esposa, una hermosa morena de ojos de ambar, piel canela y hombros tersos, Macarena, y la hermosa Sevilla como escenario y las cosas comenzarán a ponerse mejor

LAS DIABOLICAS

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BARBEY IVAURtVILLY

EL OCHO Katherine Neville Desde hace tiempo que las novelas se han visto influenciadas por las ciencias exactas y la alquimia, temas como la masonería, el Santo Grial, las nuevas tecnoloigías y las búsquedas con tintes místicos están a la orden del día. Para estar acorde con estos temas, Katherine nos presenta una novela "histórica" o que pretende serlo. En realidad el protagonista de este Best-Seller, por cierto en su 30^ edición, es un juego de ajedrez legendario que data, según se dice, desde el 400 a.C. En estas páginas se puede leer la historia de los personajes que poseyeron en algún momento las piezas del juego mortal. Entre otras personalidades. Cario Magno, Napoleón , Robespierrre, Casanova, Voltaire, Newton, Catalina la Grande, etc; y cómo estas piezas cambiaron para siempre la historia del mundo. La novela sucede en 1972, con saltos que hacen un resumen desde 1790 hasta el s. XX, donde se anclan todas las historias que al final son sólo una: la historia de la humanidad.

RDITORIM. Itllin;) t;HA, S. A.

LAS DIABÓLICAS Jules Barbev D' Aurevill'

Este es el relato de 6 mujeres que existieron en el siglo XVIII. Barbey hace un retrato de ellas, exhaustivo y meticuloso, fuerte y solido. Algo une a estas mujeres, las ata el hilo de la maldad que Aurévilly describe como la ausencia de virtud, es la veta malvada, la perversidad unida a la naturaleza feminina la que las vuelve felinas y terriblemente seductoras. A través de ellas el autor quiere retratar esa esencia pervesa y aislarla. Son "La Mujer" llevada al extremo del goce y de lo inverosímil en la venganza de su entorno, al que hacen responsable de sus desdicha y al que castigan con cada uno de sus besos, sus gestos, sus palabras, o sus caricias. Todas hermosas y por siempre grandiosas, sus estereotipos han sido reestilizados en la literatura de todas las épocas. Este sí es un clásico que hay que leer para mirar con otros ojos a la mujer que tienes al lado.


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RECOMENDACIONES DE JUEGOS

Juegos de snowboarding... inmediatamente vienen a la mente los clásicos Coolboarders y 1080° Snowboarding, muy divertidos pero que siempre terminaban botados por ahí como pata de sillón o como pisapapeles. SSX Tricky es un juego más del género, pero es tan adictivo que nunca te cansarás de jugarlo. Tiene excelente movilidad y el reto es elevado, así que te aseguro que no te despegarás del control por varias semanas, y además el soundtrack es muy bueno y variado, así que te la pasarás muy bien en las retas con los cuates y definitivamente no te aburrirás al intentar sacar todos los secretos y personajes que ofrece SSX Tricky, un must have para los fanáticos del género, o para quienes están enfermos y no pueden salir.

La serie Ace Combat de Namco siempre ha sido de lo mejor en cuanto a acción aérea se refiere, y en esta, su primera aparición en PS2, la calidad a la que nos tiene acostumbrados, ha llegado a niveles insospechados. Como de costumbre, la trama es sólo un buen pretexto para subir a un avión de combate y surcar los cielos, pero en esta ocasión la historia genuinamente te atrapa. Los gráficos son simple y sencillamente impresionantes, detalles como los reflejos del sol, la densidad de las nubes y los escenarios en general te dejarán con la boca abierta. Afortunadamente, la jugabilidad está a la altura de la imagen, Ace Combat no es un simulador, por lo tanto la diversión esta garantizada, así como un buen reto.

NBA STREET T Básquetbol, golpes, jugadores profesionales... suena conocido... NBA Jam, super divertido en arcade, mil veces imitado pero nunca igualado, inició este género "basketbrawl", en el que un partido es el pretexto perfecto para patear a los oponentes. A pesar de que incluso el mismo NBA Jam tuvo varias secuelas, ningún juego ha logrado igualar la diversión, jugabilidad y reto del original; ahora, este excelente título de Electronic Arts llega al GameCube, después de su exitoso debut en PlayStation 2. En general no ha cambiado gran cosa, pero la gráficas recibieron un retoque y el audio tiene un par de efectos nuevos, así como algunas rolas no incluidas en la versión de PS2. Con ta jugabilidad intacta y la opción para cuatro jugadores simultáneos, NBA Street es obligatorio para las fiestas y reuniones con los amigos.

ODDWORLD: MUNCH'S ODDYSEE X Lo que hizo tan fantástico al primer Oddworid del PSone fue la integración de trama, acción y diseño en un juego de humor irreverente protagonizado por uno de los personajes más bizarros en la historia de los videojuegos. La historia, la acción, el diseño y lo bizarro están de vuelta, sin duda, pero la transición del PSone al Xbox impiicó un cambio del típico juego de plataforma a un 3D con escenarios enormes, y aunque el aspecto visual es de lo más impresionante que hemos visto {checa la iluminación y las sombras), definitivamente la diversión no se aproxima a la que nos ofreció la primera parte. Mucha exploración, saltos frustrantes y enemigos complicados en esta especie de Tomb Raider pero sin los encantos de Lara.


SERIOUS SAM: THE SECOND ENCOUNTER / El leñador más rudo que existe regresa a la PC en esta secuela del FPS más popular (y barato) del año pasado no promete traer una historia de proporciones épicas ni un estilo de juego que requiera que los jugadores analicen con detenimiento cada uno de sus movimientos. Más bien se trata de disparar a todo lo que se mueva... lo más divertido y antiestresante que pueda existir, perfecto para después de esas pláticas amables con los parientes de tu novia. Además, Serious Sam: The Second Encounter tiene uno de los motores gráficos más impresionante que hayamos visto, la cantidad de texturas de alta resolución y la calidad de los efectos especiales harán que pierdas varias vidas por andar admirando el paisaje. Definitivamente un juego muy recomendable.

Con el mundial a tan sólo a unos meses de llevarse a cabo, los juegos de soccer comienzan a concentrar la atención de los gamers. La serie FIFA de Electronics Arts se ha mantenido como una de las más memorables en lo que se refiere a jugar soccer en tu PC, con la versión del 2002 la compañía ha introducido varias mejoras que prometen hacer más intensos los partidos; para empezar, tanto los pases como los disparos a gol requieren mayor precisión al momento de ejecutarlos y la inteligencia artificial es mayor {y en ocasiones hasta abusiva) que en versiones anteriores. Las gráficas se rediseñaron totalmente y ahora sus movimientos se ven más reales, todo esto contribuye a un excelente juego aunque también habrá que ver que mejoras traerá la versión oficial del mundial.

ZOO TYCOON / ¿Qué es lo que comen los hipopótamos? ¿En qué temporada entran en celo los avestruces? Si tienes estas u otras dudas sobre el fascinante reino animal con Zoo Tycoon podrás resolverlas y hasta extender tus conocimientos. El juego te permite construir y administrar tu propio zoológico, por lo que no sólo tendrás que escoger dónde poner la jaula de los changos y con qué materiales construirla, sino tendrás que determinar cuánto vas a cobrar por la comida rápida o si creas una promoción los martes para que la gente que traiga falda escosesa puede entrar al dos por uno. Zoo Tycoon tiene unas gráficas bastante sencillas, pero lo absorbente del juego hará que pierdas la noción del tiempo con facilidad.

GHOST RECON De los creadores de los populares e increíbles juegos de táctica militar Rainbow Six llega Ghost Recon , un juego en el que nuevamente estarás al comando de un grupo elite del ejército que buscará evitar que un grupo de paramilitar ruso cause inestabilidad política y militar en la región. Para esto deberás escoger muy bien a los integrantes de tu equipo, armarlos con lo último en armamento y escoger muy bien tu estrategia, ya que si hay algo que caracteriza a este tipo de juegos basados en las novelas de Tom Clancy, es que te puede matar al primer disparo, claro sólo si andas tratando de hacerte el creativo en las misiones. Si te gusta este tipo de juegos no hay excusa para no adquirirlo.


CONOCER ES NO EXCEDERSE.

PERMISO 172 OTM001B3.


NEOSTALGIA RECUERDA BUENOS TIEMPOS

4ii

Por Juan Manuel Ponce yuiwork@sputnik.com. mx 488 palabras, a:\type neostalgia.txt

DOS

(Disk

Operating

System)

¡UN SISTEMA OPERATIVO SIN ICONOS!

"UNA

VEZ

TRABA JUEGO,

EL

QUE

ENCON-

NOMBRE

LO

DEL

TECLEABA

PARA QUE SE EJECUTARA Y PUDIERA FINALMENTE JUGAR. ¡QUÉ HU3V4!"

Cuando pensamos en computadoras no podemos dejar de imaginarnos cosas como juegos, Internet, MP3, videos, chat... todo está a nuestro alcance sin tener que esforzarnos más que al momento de escoger un icono y darle doble clic. Pero no siempre fue así. Cuando por fin tuve mi primera 286, hace más de 10 años, mis primeras palabras fueron "y cómo le pongo juegos a esta chi ng@d3r@", lamentablemente no era tan sencillo como ponerle un cartucho a mi Atari 2600 y prender la consola; las computadoras en ese momento, además de ocupar un buen de espacio y hacer bastante ruido, necesitaban una serie de artilugios para funcionar. Y uno de ellos se llamaba DOS, un tipo de instrucciones que se necesitaban para hacer que mi 286 funcionara... según mi papá tenía que teclear lo que yo quería que la máquina hiciera, por lo que lo primero que teclee fue "pon el pac-man", pero para mi sorpresa, no funcionó. Después del clásico "¡chamaco idiota!" por parte de mi padre, entendí que la computadora hablaba en un "idioma especial" basado en "comandos", yo debía aprender estos comandos para manejarla, de lo contrario, lo único que se vería en la pantalla sería un "a:\" durante todo el día.

Más adelante entendí que si quería que la computadora corriera un juego, tenía primero que meter un disquete con DOS, luego sacarlo y meter el disquete que incluía el juego, y teclear "a:\dir" para que apareciera una lista de los archivos que contenía, y una vez que encontraba el nombre del juego, que normalmente terminaba en ".exe", lo tecleaba para que se ejecutara y pudiera finalmente jugar. Qué hu3v4, ¿verdad? Sin comandos no había nada Lo malo es que asi era para todo: aprender comandos y teclearlos, ya fuera que quisieras copiar un archivo o modificarle el nombre. Lo mismo era para configurar tu computadora, tenías que decirle a DOS dónde estaban los drivers de tus dispositivos y configurarlos tú mismo, así que si querías tener sonido en tus juegos, debías teclear "a:\set blaster= a200 i5 di", de lo contrario, la tarjeta de sonido no funcionaría; si querías instalar tu CD debías teclear "a;\command\mscdex.exe/d:mscdOOr'. ¡Qué superhu3v4! No es como ahora que instalas una tarjeta de video y el sistema la reconoce y configura automáticamente. Querido Windows: GRACIAS! Con la saiida de Windows 3.11 y Windows 95, 90% de los comandos fueron sustituidos por iconos, así que todo lo que aprendí de DOS durante cinco años se fue a la basura, y Windovws 98 y XP fueron el último clavo de su ataúd. Espero que en el futuro las computadoras puedan leer tu mente, porque ya me cansó andar arrastrando el mouse. i Archivo Ed-ición Buscar Ver Opciones Ayuda ' "' ' ' :\SCAND1SK.L0C Microsoft ScanDisk Se generó un archivo de registro el 18/08/01 a las 10:22.. ScanDisk comprobó los problemas en la unidad C, con los siguientes resultados: Estructura de directorios ScanDisk no encontró problemas. Tabla de asignación de archivos ScanDisk no encontró problemas. Sistema de archivos Había 25 clüsteres perdidos en 3 cadenas. I Lin«a:ll2l FleAvuda


Universidad Anáhuac He terminado la carrera; ahora soy Dios. Por ello, le concedo la posibilidad de entrevistarse conmigo, pero que no !e sirva de precedente. Yo diré cuánto quiero cobrar y el color del Ferrari. UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) El bienestar y la paz mundial han aumentado con la finalización de mis estudios. La huelga sólo fue un motivo de rebelión contra el estado opresor. Pero yo contribuyo al bienestar de mis padres y del mundo; como puede comprobar, mi curriculum está impreso en papel reciclado. UiA (Universidad Iberoamericana) La extensión de mi curriculum era tal, que he decidido enviársela en CD-ROM. Puede comunicarse conmigo al móvil celular o dejar mensaje a mi secretaria. ÍTESIVI (Instituto Tecnoiogico y de Estudios Superiores de IVIonterrey) Si visita mi pagina Web, podrá ver mi dirección de correo y mi PIN del beeper. También me conecto al canal de IRC@curriculum <mailto:IRC@curriculum> de 8 a 10, y he creado un foro de discusión desde el que podrá accesar a un viaje virtual en el que conocerá a mi novia, a mi perro y varios trucos de hacker. ITAM (instituto Tecnológico Autónomo de México) Soy Master MBA, NBA y del Universo. Alcance el promedio plus que me permitió pasar mis últimos semestres de intercambio en Londres, por lo que conozco las técnicas y cultura de primer mundo. Me ha bastado un vistazo a su empresa para poder darme cuenta de que tiene problemas. Yo podría ayudarle por una módica cantidad, pero como usted no tiene idea, le cobraré el doble.

ULSA (Universidad La Salle) Como verán, soy egresado de la mejor Universidad de México, me dieron clases los personas más brillantes del país, pero no dispongan de mí los viernes, sábados y domingos, porque soy miembro de la estudiantina desde hace 5 años y no pienso faltar. UlC (Universidad intercontinental) Le enbio mis datoz saviendo que hay oportunidad de trabajar en su enpreza. Mi trabajo fuerte se da los weekends, siempre y cuando no aya "reven" (en mi carrera e saltado semestres estudiando duro los dos últimos weekends). Me guztan los retos fuertes como escrivir notaz de zoociales. UNITEC (Universidad Tecnológica de México) Aquí le mando mi curriculum, no olvide que es mi "pasaporte al futuro", para lograr un "equilibrio UNITEC". CBK-bron que me contraten, pero haremos un "esfuerzo UNITEC". Yo sé que este es un "curriculum real para un mundo real". UP (Universidad Panamericana) Primero que nada, quiero agradecer a Dios, nuestro señor, por habernos concedido esta entrevista tanto a usted como a mí. Soy parte de la selección que fue campeona del torneo de universidades, así que no puedo salir después de las 4 ya que tengo entrenamiento, y tampoco entrar antes de tas 10 ya que nuestra misa diaria es a las 9 de la mañana. CUM (Centro Universitario México) Yo sé que usted ni siquiera conoce mi escuela, pero créame, sí tomé clases y estamos a punto de abrir nuestro propio plantel, porque no está para saberlo, pero no teníamos instalaciones propias. Al principio me dieron clases los papas de mis compañeros de la prepa, pero viera que aprendí un chorro de historias y anécdotas.


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