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ARTÍCULOS
06 • FEEDBACK Correspondencia
38 «AUTOS Tecnología sobre ruedas
08 • NOTICIAS Espacio informativo SPK
52 «SOFTWARE Lo mejor para PC, Mac y PDA
11* GADGETS LEISURE Objetos del deseo
58 «PERFILES Empresas y personalidades
14 •NEGOCIOS Números en tecnología
59 • GADGETS PERSONAL Los portátiles
20 • CARRITO DE COMPRAS Lo mejor de las tiendas en línea
64 • SNAPSHOT STRUaURE Reliant Stadium
22 • SNAPSHOT ARTE John Maeda
66 « VIDEOJUEGOS GameCube, XBOX, PS2, PC
28 «GADGETS WEARABLE Ropa y accesorios
72 «ENTRETENIMIENTO Cine, DVD's, TV, Música y Libros
34 • SNAPSHOT TECH Mexico Wireless Conference 35 • GADGETS HOME Dispositivos para el hogar
80 • INTERNET Hot-Spots en México
16 MUSICA EN LINEA
24 CRUCEROS EN EL CIELO
30 DEPORTE + TECNOLOGIA
54 I.A.: CREANDO MAQUINAS INTELIGENTES
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DIRECTORIO DIRECTOR GENERAL Jorge Alor alor@sputnik.com.mx DIRECTOR EDITORIAL Edgardo Domínguez edgardo@sputnik.com.mx EDITOR Juan Manuel Ponce jmponce@sputnik.com.mx COORDINADOR EDITORIAL Guillermo Bernal guillermo@sputnik.com.mx JEFE DE INFORMACIÓN José Meló melo@sputnik.com.mx DIRECTOR DE ARTE Oscar Sámano 5aman0@sputnik.c0m.mx DISEÑO Natalia Trejo natalia@sputnik.com.mx EDITOR WEB Eliut Ávalos eliut@sputnik.com.mx COLABORADORES EDITORIALES Susana Tamayo, Sergio Orospe, Oscar Rojas, José Svaltic, Mónica Gómez, Luis Avalos, Eumir Hernández, Daniel Villalobos AGRADECIMIENTOS Emilio Miller, Araceli Bezáres, Jorge Lizárraga, Daniel Cervantes, Mónica Herrera, Hilda Arjona, Stefanie Ahí, Ludovica Benedetti, Katrin Reifeiss, Allison Grenewetzki, Kellie McDaniel, Eloísa Wolf EJECUTIVOS DE CUENTA Adriana Mendoza Luz Luckie CRÉDITO Y COBRANZA Rubén Ramos Solís TELÉFONO: +52 (55) 5211-5664 PREPRENSA E IMPRESIÓN Litográfica Roma Teléfono: 5657-0184 CORREO ELECTRÓNICO vox@sputnik.com.mx WEB SITE V 5.0 www.sputnik.com.mx
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Creando máquinas inteligentes "SPUTNIK Actualiza Tu Vida", es una publicación mensual EDITADA por Idorv Media S.A. de C.V. Editor responsable: Jorge Alor R. Con domicilio en Puebla 314 Col, Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc, México D.F. Número de resen/aal Titulo en Derecho de Autor:00434/98. Número de Certificado de Licitud y Titulo y Contenido en trámite ante la Comisión Certificadora de PuWcac/ones y Revistas Impresas. Distribuido por DIMSA Distribuidora de Impresos S.A. de C.V. Mariano Escobedo No. 218 Col. Anáhuac C.P. 11320 México D.R Preprensa e Imprenta: Utográfica Roma, Rio Chunjbusco #302, Col. Granjas México, 08400. Ciudad de México. Tel. 5Q57-0184 RESERVA NÚMERO 04-2001-1015141102800-102. Domiciiio de la publicación: Puebla 314 Coi. Roma Sur. Delegación Cuauhtémoc, México D.F
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WEB POLL ¿Qué hices cninila u)i virus iitfBcta lu Bsnputaiora? tt ATARI: más que nostalgia [fafl ¡Excelente su artículo de Atari! La verdad es que no tenía el gusto de conocer su publicación, pero al ver el familiar logotipo de ese aparato que tanta diversión me dio en los 80, no pude evitar tomar la revista y hojearla. La historia detrás de la compañía es muy interesante y a! leerla reviví esa época en que los videojuegos sólo eran un pasatiempo y los gráficos no pasaban de ser unos cuantos pixeles mal acomodados. Actualmente soy un desentendido de las consolas y la tecnología detrás de ellas, pero su artículo me ha revivido la pasión por los juegos, así que seguramente me compraré un Xbox o PlayStation 2, y obviamente consultaré Sputnik para conocer las novedades. Arturo Marino No podemos ocuKario, la nostalgia nos invadió cuando Urtí elaboramos ese artículo. Recordar esos años nos hizo derramar algunas lágrimas de emoción... afortunadamente el mundo de los videojuegos ha evolucionado, y hoy Atari es una compañía dedicada completamente a la distribución y desarrollo de software. Aunque la época romántica ha pasado, el famoso logotipo seguirá entre nosotros por mucho tiempo más.
Sputnik Cine He seguido su revista prácticamente desde sus inicios y aunque algunos cambios no han sido de mi agrado, fue notoria la evolución hacia la Sputnik madura que hoy leemos. Sólo quiero felicitarlos por esta nueva etapa y sugerirles que incluyan más material de cine. Jorge Augusto Fernández Aunque no soy fanático de su Ürií revista, siempre compro sus números relacionados al séptimo arte; el cine. Sus portadas relativas al Episodio II y Matrix Reloaded son de lo mejor que he visto en el saturado mercado de publicaciones de cine. Por otro lado, el enfoque de sus artículos es distinto e interesante, los felicito realmente. Me imagino que harán algo para el estreno de la tercera parte de Lord Of The Rings, ¡espero una portada! Sergio Platas
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Sabemos que los números especiales de cine son del agrado de la mayoría de los lectores. Como bien saben, no somos una revista especializada, por lo tanto, sólo en ciertas ocasiones, en que la pelicula en cuestión implica un gran logro tecnológico, optamos por utilizar su imagen en portada. Lord Of The Rings es una de las franquicias más populares de los últimos tiempos y su alto nivel de efectos especiales la hacen una candidata a ser analizada desde el punto de vista de Sputnik. Su próximo estreno, así como el reciente lanzamiento de la edición especial en DVD de The Two Towers, son el pretexto perfecto para volver a tener un filme en portada. No podemos prometer nada, pero es muy posible que al menos le dediquemos un artículo próximamente.
Atari renace como marca y se vuelve a posicionar como líder en la industria de los videojuegos.
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Procesadores únicos QeA Les escribo con una duda que su artículo de "Procesadores para todos" — muy bueno, por cierto— no fue capaz de resolver: ¿es posible que en un futuro los procesadores sean capaces de funcionar sin componentes adicionales? Es decir, ¿que realmente se convierta en un procesador único? No soy ingeniero ni entiendo mucho del funcionamiento de los procesadores, pero me interesa conocer más acerca de ellos, no sólo de los que funcionan dentro de una computadora, sino de sus variantes. Sebastián Mendoza Los conocidos micro-controladores Bsifl que operan en dispositivos como teléfonos y PDA's, son procesadores que integran diversas funciones en un solo elemento, pero por el momento no son precisamente los que operan en una PC.
SPK<^07 CARTAS
FLATRON T710SH Uno de los mejores monitores disponibles actualmente puede ser tuyo por cortesía de LG y Sputnik, si contestas correctamente estas preguntas:
4.¿Qué tipo de monitores tiene LG Electronics? Envía las respuestas en un e-mail titulado: Trivia LG a: proniocíón@sputnik.com.mx
1.¿Qué tipo de cubierta tiene el monitor T710SH? 2.¿Cuál es el principal beneficio del Tubo de Alto Brillo en el monitor T71OSH? S.^Cuáles son los tres modos de imagen que ofrece BrightView en el monitor T710SH?
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El Instituto Sputnik creará un Museo destinado a albergar todo tipo de objetos que narren la evolución tecnológica de la humanidad. Para fomentar su colaboración, hemos decidido intercambiar sus piezas de colección por un dispositivo similar pero actual y con lo último en tecnología. Comenzaremos con un componente Sony Genezi MHCGN800, que se entregará a quien presente en las oficinas de Sputnik un radio, rockola o componente de la década de los 60 en perfecto estado.
Un jurado calificador examinará la pieza y determinará si el intercambio se lleva a cabo. Museo SPK- Puebla 314, primer piso. Colonia Roma. Delegación Cuaubiémoc. México D.F.
Fan Club Games; un programa para fans de los videojuegos, novatos y expertos por igual. Todos los lunes a las 7:00 p.m., por Vox. 101.7 F.M. Reseñas, tips y trucos, retro games, noticias y lo último en videojuegos. Conducido por Hugo Martinez, Andibil, Scrapperman y celebridades invitadas.
NOTICIAS
BUSCAN GENERAR INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS EN MÉXICC En su segunda edición, el Electronic Game Show (ECS) se convierte eñ un detonador importante de negocios alrededor de la industria del entretenimiento electrónico. Aunque la piratería en la industria de los videojuegos es una cosa seria, el ECS regresa en 2003 con una propuesta que va más allá de un evento para gamers.
En esta ocasión, los organizadores decidieron hacer un "business day" y otra serie de actividades en la búsqueda de oportunidades para distribuidores y desarrolladores. A la fecha, existen algunos estudios mexicanos con proyectos en marcha, como Eranor, el primer juego de rol Online en español, que ya se puede adquirir en centros comerciales.
El problema principal para el negocio de los videojuegos en México es la piratería pues 75% de los juegos que se venden e nuestro país son "copias" que cuestan er 25 y 150 pesos. Para combatirlo, Microsi Nintendo, Atari, entre otras compañías, han establecido una organización para promover acciones legales en contra de los piratas.
EXPLORAN MEJOR LA BANDA ANCHA La televisión de alta definición ya empieza a llegar a las casas, al menos para los suscriptores de Megacable. La proveedora de televisión de paga y banda ancha sonorense presentó su servicio de televisión digital a través de equipos Motorola con el software Microsoft TV. Por otro lado, Megacable también se encuentra en la exploración de la telefonía sobre el protocolo de Internet (IR), lo que significa que se puede usar Internet como un medio para la transmisión de voz de manera confiable y convertir al aparato telefónico en una terminal con diversos servicios, como mensajería instantánea o incluso transmisión de videos, lo mejor de todo es que puede llegar a ser hasta 70% más barato que la telefonía convencional. Megacable opera en 34 ciudades y en plazas como Monterrey y el D.F. ha instalado amplios tendidos de fibra óptica.
AGIUZARAN ALREDEDOR DE 30 TRÁMITES EN EL GOBIERNO DEL D, El gobierno que encabeza Andrés Manuel López Obrador iniciará en octubre un program, de "eliminación administrativa" donde la principal herramienta será Internet. "Queremos darle toda la confianza al ciudadano, vamos a eliminar trámites, no se trata nada más de simplificar, se trata de quitar trámites; que el ciudadano pueda manifestar lo que desea desde su domicilio o Internet" Con estas implementaciones el gobierno del D.F. espera abatir el influyentismo y hacer que un negocio pueda arrancar al siguiente día de haber hecho el trámite por Internet, por ejemplo. Obviamente para que esto funcione habí que hacer cambios en la legislación y eso es lo que puede tomar más tiempo.
SIEMPRE si HUBO BODA ESPACIAL Pese a que la NASA y la Agencia Espacial Rusa se oponían, la primer boda espacial se realizó el mes pasado entre el cosmonauta ruso Yuri Malechenko, tripulante de la Estación Espacial Internacional y la ciudadana estadounidense radicada en Texas, Ekaterina Dimitriev. La boda se había anunciado en julio, pero un funcionario de la NASA había asegurado que la boda no se realizaría por dificultades técnicas; sin embargo, Malechenko, orbitando la Tierra, leyó los votos matrimoniales a su novia quien le envío un beso desde el Centro Espacial Johnson en Houston.
CAMPAMENTP ALEMAN AYUDA A NINOS ADICTOS A INTERNET Así como existen lugares paradisíacos para rehabilitar a los alcohólicos y drogadictos, un sitio en el norte de Alemania con extensas playas en el mar Báltico, promete despegar de las computadoras a los niños que pasan horas navegando por Internet. Los asistentes al campamento son niños que han llegado a pasar hasta seis horas diarias frente a un videojuego o buscando información en la Red. El programa ofrece a los niños diversas actividades al aire libre como natación, paseos en bicicleta, fútbol soccer, y además una dieta nutritiva y balanceada. De acuerdo con los psicólogos promotores del campamento, la adicción a Internet es un problema que rara vez es discutido por los padres con sus hijos, aunque oficialmente no se trata de un desorden clínico. Por otro lado, la Universidad de Rochester en Nueva York, asegura, en el caso de los videojuegos, que los de acción en primera persona contribuyen a mejorar de 30% a 50% las habilidades motrices e incrementar la visión periférica de quienes los practican habitualmente.
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INVASION MASIVA DE UN VIRUS EN AGOSTO Blaster no fue el único que causó estragos, si bien sus daños fueron cuantificados en alrededor de 200,000 equipos infectados en el mundo. Sobig, aunque de nivel medio, es un virus del que hasta la fecha hay que cuidarse, bajo el nombre de Sobig.f, convierte a la PC en un distribuidor de SPAM. Otro ataque severo fue el de WhiteHat, que provocó demoras en el sistema de boletaje de Air Canadá.
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VENDERAN EN JAPON CIBER-TRAJE PARA DISCAPACITADOS El robo-suit podría estar a la venta el próximo año en Japón. Se trata de un aditamento para ayudar a aquellos con falta o escasa movilidad de las piernas. Una mochila con una batería de larga duración y unas extensiones de material compuesto que se colocan en las piernas son parte del equipamiento del también conocido con el código HAL-3 (Hybrid Assistive Leg). Más de 30 firmas apoyan el proyecto y se calcula un precio público de 8,400 dólares.
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ASIMO: UN ROBOT DIPLOMATICO No se sabe si es posible que Junichiro Koizumi, Primer Ministro de Japón, incluya a Asimo en su gabinete, pero el mes pasado lo presentó en Checoslovaquia al Premier Vladimir Spidla, quien saludó al robot de mano. El androide desarrollado por Honda fue "entrenado" para cumplir con el protocolo que amerita esas reuniones políticas. Asimo hizo chistes y un brindis con champaña en la tierra donde la palabra "robot" apareció por primera vez en 1920.
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LEISURE
FUSHTRAX SMART DISK / www.smartdisk.com Con una pantalla LCD de 3.5", el FlashTrax puede mostrar imágenes JPEG, GIF y BMP, en lo que a video se refiere, reproduce el formato JPEG Motion; por si fuera poco, este aparato también reproduce MP3, Además de tener un disco duro de 30Gb, cuenta con un puerto para tarjetas Compact Flash, pero si no cuentas con una de ellas puedes transferir tus archivos utilizando su interfaz USB 2,0. Es compatible con Windows y Mac, su batería es recargable y cuenta con salida de TV. Precio: $499.00 dólares.
$PK<^13 LEISURE
GADGETS
• SMLITEPZO TOSHIBA / www.toshiba.com.mx La más reciente laptop de Toshiba cuenta con procesador Pentium 4 de 3.0 Ghz, 80 GB de disco duro, display widescreen y lector DVD. Ideal para cualquier joven ejecutivo que gusta de mantener sus estándares tecnológicos elevados.
• COKE NYC COCA -COLA / www.cocacola.com.mx Para fomentar y ayudar al turismo en la ciudad de Nueva York, Coca Cola Company lanzará una serie de botellas con alusiones a las atracciones que hacen de la gran manzana una de las ciudades más cosmopolitas de Norteamérica.
• TV RHONE SANYO / www.sanyo.co.jp TV Phone cuenta con un sistema de recepción de transmisiones televisivas locales, el cual otorga al usuario beneficios ilimitados, pues no es necesario el uso de cables ni tampoco mantenerse fijo en un punto. Ideal para quienes no pueden despegarse del televisor.
EVETOP EYETOP / www.eyetop.net ¿Qué harías si tuvieras una televisión donde quiera que fueras? O mejor... ¿si la tuvieras al lado de tus ojos? Eyetop son unos anteojos que tienen incorporada una pantalla LCD, lo que da la sensación de tener una pantalla de 17" flotando enfrente de ti. Los Eyetop tienen una unidad a la que puedes conectar cualquier fuente de video, desde una computadora, hasta una cámara digital. Los materiales con los que está fabricado son ligeros y su diseño cómodo. Precio: $499.00 dólares.
SPK(fcl4 NEGOCIOS
Ya no eres más un niño, tienes un auto, departamento, gadgets, consolas... Es precisamente este fenómeno lo que ha construido una industria con valor estimado de 50 mil mülones de dólares. Al margen de las cifras, el crecimiento es palpable: los videojuegos están presentes no sólo en sistemas especializados, sino en dispositivos como computadoras, PDA's y teléfonos celulares.
• 410 millones de dólares anuales es . lo que se registra en ventas. • 750,000 es ai . número de consolas que posee la población. • 1.5 millones de consolas viej^. • 8 millones es el número aproximado de jugadores activos y pasivos; sus edades oscilan entre los 6 a los 35 años. • $110 millones de dólares es la suma que venden los "piratas" cada año.
Conexión
Las Llieres de Hoy Electronic Arts Microsoft Nintendo Sony FUENTE: Sputnik, con datos de DFC Intelligence, IconGroup IntemationI e Informa Media Gn^up.
• 114 millones de pegonas en el mundo estarán jugando online para el año 2006. • 23 millones jugarán online a través de una consola. • Para que este escenario sea posible tendrá que crecer el acceso a banda ancha para lograr un efecto similar a lo que ocurre en Corea del Sur y japón, donde los gamers usan los juegos online de manera común.
• Hoy domina el mercado con más de 52 millones de consolas en el mundo, pero en los meses siguientes se espera que 50% de los poseedores de un PS2 compren un Xbox o un GameCube. • Es posible que Sony llegue a los 100 millones de consolas vendidas después del lanzamiento del ya anunciado PlayStation 3.
Microsoft
Nintendo
• 13 millones de Xbox en el mundo demuestran que hay lugar para Microsoft. Aunque analistas como David Cole consideran que llegó tarde, ha demostrado un buen desempeño en el mercado. Xbox tiene más potencial en Europa, un mercado un tanto descuidado por los jugadores tradicionales.
• Si bien el principal foco de Nintendo es la explotación de sus licencias de personajes como Mario y Zelda, sus casi 10 millones de consolas vendidas, lo colocan como uno de los líderes enije la comunidad de videojugadores, • De acuerdo con David Cole, "Nintendo ha sido muy agresivo con el precio (en Estados Unidos) del hardvi/are y los paquetes que incluyen software, además de sus fianzas con terceros."
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U descarga de música en línea, sobre todo en formato mp3, así como de otros varios tipos de archivos, no había causado demasiada preocupación en términos legales hasta que a un joven se le ocurrió crear un programa para compartir música en la red, estamos hablando de Shav/n Fanning y de su popular programa de "filesharing", Napster La popularidad de la aplicación trajo consigo una incesante marea de preocupaciones legales orientadas casi en su totalidad a los derechos de propiedad y artísticos, por lo que hubo grandes debates mediáticos sobre la legalidad de "bajar" un mp3 de tu artista favorito. La discrepancia de grandes voces no se hizo esperar, por un lado estaban famosos, como la banda Metallica, oponiéndose rotundamente a que se bajaran sus canciones, y por otro estaban gente como Bono del grupo irlandés U2 o Robbie Williams, a los que tal tecnología les parecía una maravilla. Finalmente Napster perdió la batalla y el asunto quedó aparentemente olvidado, sin embargo, un par de años después del caos, resurgen en el cibermundo nuevas alternativas para compartir y obtener música en internet de una manera totalmente legal.
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¡Tunes Music Store fue desarrollado por Apple con la intención primaria de dotar a sus clientes —principalmente a los poseedores del iPod—, de canciones de un amplio catálogo de alrededor de 200 mil tracks, accesibles a precios muy bajos {$.99 dólares la canción sin necesidad de suscripción): hoy en día rebasan los 5 millones de downloads y venden aproximadamente 4 canciones cada segundo. La única aparente restricción gira en torno al sistema, pues iTunes es exclusivo de Apple, sin embargo, se planea lanzar una versión para Windows. Otra alternativa actual es el servido provisto por RealNetworks. Rhapsody, el cual ofrece un catálogo más amplio y más barato que el de iTunes Music Store (con más de 300 mil canciones a
SPK<¿:i7 ENTRETENIMIENTO
Ahora bien, vale la pena discutir un punto que al parecer no se ha tomado mucho en cuenta: los sen/idos legales de adquisición de música en línea están totalmente limitados al uso Norteamericano. Todo el espacio más allá de las fronteras de Estados Unidos no pueden gozar de dichos servicios a menos que se registren con una tarjeta de crédito con dirección norteamericana, por lo que todo ese espacio (entiéndase el resto del mundo) se encuentra en dificultades.
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$.79 dólares la unidad) pero con la desventaja de tener que pagar una cuota mensual de $9.95 dólares. Buymusic.com por su parte asegura tener el catálogo más amplio de todos, con más de 300 mil canciones, poco más de lo que tiene Real, sus canciones son de $.79 dólares y $7.95 por el disco completo; su defecto: no es compatible con Mac. Y finalmente, para todos los nostálgicos del Napster, les tenemos una buena noticia, la nueva versión legaf Negará a finales de este ano. Se dice que tendrá un catálogo de 500 mil canciones con toda la variedad de pagos posibles para que el comprador elija de que manera quiere pagar, ya sea por canción, por servicio, radio vía internet o en cualquier combinación. Habrá que esperar UNO POR UNO IRÁN CAYENDO... La Recording Industry Association of America, mejor conocida como la RIAA, es una asociación que además de representar los intereses de las compañías de discos, se dedica a proteger los derechos intelectuales de los artistas, y más aún, para proteger a la industria discográfica de las pérdidas que los programas Peer To Peer (P2P) les estaban ocasionando con la piratería. A los integrantes de la RIAA hay que tomarlos en serio, pues su labor es bastante exhaustiva. Se dedican a rastrear las 24 horas del día a gente que se encuentre cometiendo actos ilegales orientados a la piratería en Internet, Por lo que si eres un usuario constante de programas como Grokster, Kazaaa o Morpheus, es muy probable que te manden un mail con una amenaza de demanda legal; acción han puesto en práctica últimamente. Muchos argumentos sobre el empleo de P2P's han surgido a lo largo de esta disputa; los usuarios incidentales argumentan que el empleo de dichos programas de ninguna manera se dirige a acciones piratas, sino que por el contrario, funcionan como una manera sencilla de "samplear" las canciones de artistas que quieren conocer, para de ese modo poder proseguir a comprar la canción elegida en tiendas legales como la de ÍTunes, o en el mejor de los casos, comprar el disco compacto. Efectivamente muchos de los usuarios domésticos de los P2P's usan este método para dicho fin, sin embargo, las pérdidas de 300 millones de dólares al año en la industria discográfica provocan una paranoia justificada en la RIAA.Para ellos la cosa es sencilla, el que baja canciones gratuitamente tiene que pagar el precio de haber cometido el crimen; esto no se somete a discusión.
Las consecuencias inmediatas de tal limitación se pueden ver reflejadas en el uso de P2P ilegales por parte de la gente al no tener más alternativa para bajar música; por otra parte la variación de leyes en todo el mundo trae implícita una variación de perspectivas en la descarga de música en distintas regiones, es decir, no es lo mismo bajar una canción en Estados Unidos donde las leyes sobre esto ya se han establecido mejor, que en un país donde ¡a tecnología y el Internet apenas los está alcanzando. Definitivamente las leyes se topan con muchísimas dificultades para hacerse valer en esta área. Es importante recordar que el mundo de la música en línea como se conoce hoy en día es un terreno totalmente nuevo, y que por lo tanto, las reglas del juego se van construyendo a la par del mismo. Los involucrados están haciendo un esfuerzo para que al final todos nos encontremos en una sincronía que nos permita movernos en el mismo canal y así evitar ambigüedades legales. Por el momento lo único que nos queda por hacer es mostrarles a ustedes, los compradores de música, las posibles alternativas que se tienen para conseguir ese elixir que tantas complicaciones le ha traído al Internet. Q • NAPSTER b» ITUNES MUSIC STORE (•BUYMUSIC.COM d • RHAPSODY The Ultimate Digital Music Experience.
SPK<^]8 ENTRETENIMIENTO
"El ¡Tunes Music Share está cambiando la manera en que la gente compra música" - Steve Jobs
ENTREVISTA Entrevista con Ricardo Caporal, Gerente Regional División Del Consumidor, RealNeiworPiS SPUTNIK: Muchos relacionan a Real como un reproductor muliimedia, ahora con el Real One ¿qué nuevas opciones están ofreciendo? Ricardo Caporal: Estamos cambiando un poco el enfoque; antes estábamos vendiendo únicamente software, hoy en día nos estamos enfocando más en vender servicios multimedia. ¿Qué contenidos o servicios se están ofreciendo al público mexicano? En México nuestro catálogo de productos está limitado por problemas de derechos de productos. Pero actualmente tenemos varias cosas como, productos de radio en Internet, juegos personales para PDA's y celulares.
Además de las PDA's de Palm, ¿hay algún otro gadget beneficiado por la tecnología de Real? Real tiene una estrategia fundamentalmente enfocada en poder entregar a todos, nuestros productos y servicios, es por eso que cubrimos productos de PC, PDA's, mp3 players y celulares. De hecho algunos modelos de Palm ya vienen con Real Player instalado; también un modelo de Nokia vendrá con mobile player. ¿Cómo convencerán a los usuarios de que es mejor comprar música que bajarla de un Peer To Peer? Se deben de tomar en cuenta 2 factores básicos: por un lado, la descarga de mp3 (como Napster) es ilegal pues no se pagan derechos, y por otro, la calidad regularmente no es muy buena. El beneficio de pagar por una suscripción o por canción es que, además de estar haciendo algo legal, algo bueno, obtienes canciones en
una calidad excelente, algunos hasta similar a CD. Como extra, el ser miembro de Rhapsody te da beneficios como el acceso a crear tus propios CD's. En Estados Unidos el servicio de venta de música de Apple a través de iTunes ha tenido éxito en un lapso corto de tiempo ¿qué tanto beneficia o perjudica esto a Rhapsody? Para nosotros es una muy buena noticia que a iTunes le esté yendo bien, pues el mercado de descarga musical está creciendo y cuando comencemos a competir se convertirá en algo muy saludable. Además Apple tiene un marketshare muy chiquito, por lo que a nosotros no nos afecta. Todo esto nos ayuda a difundir esta tecnología, con decirles que en un mes el mercado creció de 10 mil a 100 mil personas.
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SPK ^ 20 CARRITO DE COMPRAS
LO MEJOR DE LAS TIENDAS EN LÍNEA
Nota: Los precios y disponibilidad de los productos, así como los envíos, están sujetos a cambios por parte de las f/endas.
1. PINO www.toyworldstore.com Precio: $80.00 dólares Envío: Varía
2. THINK OUT LOUD CD WALLET www.firebox.com Precio: $48.00 pesos Envío: $30.00 pesos
Pino es un robotito de 22 x 40 x 17cms. que camina, canta, habla, baila y hace muchísimas monadas más. Préstale tu atención para ayudarlo a desarrollar poco a poco su personalidad. Pino vino del espacio y perdió la memoria al llegar a la Tierra, con tu ayuda (y la de 4 baterías AA) podrá recuperar sus habilidades.
¿Una cómoda cartera para CD's con bocinas integradas? Think Out Loud es la solución ideal para llevar tu música a donde gustes, sólo conecta las bocinas NXT de panel plano que se incluyen en la cartera a cualquier fuente de audio, escoge cualquiera de los 24 CD's de tu preferencia y ¡listo! Una fiesta instantánea.
3. PEOPLE CARDS www.peoplecards.net Precio: $12.00 dólares / Envío: Varía Aunque no lo creas, lo de hoy es coleccionar tarjetltas de gente común y corriente. La sene de tarjetas People Cards incluye personajes de la vida real, gente con intereses, gustos y oficios variados. ¡Tan sólo compra tu paquete de tarjetas y comienza a intercambiarlas con tus amigos! "Te cambio a Johnny el Bombero por Mr White el Don Nadie". Acaba tu colección antes que nadie y disfruta de los personajes más equis de la historia. 4. MAGNETIC GEOMAG v/ww. toysrus.com Precio: $14.00 dólares / Envío: $22.00 dólares La idea del juego es construir, a partir de piezas con puntas magnéticas y esferas de metal, las estnjcturas que se te ocurran, apoyándote siempre en principios magnéticos. A pesar de lo simple que pueda parecer, el Magnetic Geomag (que Incluye 86 piezas) es extremadamente divertido.
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El auto de control remoto más pequeño del mundo. Su tamaño es equiparable al de una moneda de un peso, lo que lo convierte en el genuino 'Mero Machine" de control remoto. La desventaja es que sólo se mueve en línea recta hacia adelante y en reversa, por lo que no será tan fácil de manejar. De cualquier manera, Nano Pacer es diversión garantizada.
SPK ^ 21 PROMOCION
A Mexico
Piratería...
M
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Adobe
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A) Porque las aplicaciones no contienen todas sus funciones B) Porque evita el desarrollo de nuevas versiones C) ¡Porque es ilegal! Opciones hay muchas, pero la respuesta está en cada uno de ustedes. Adobe te invita a diseñar un cartel con tu propuesta para evitar esta patética práctica que perjudica no sólo a una industria o compañía sino a los usuarios finales. Los requisitos para participar son: 1. Ser estudiante 2. Utilizar elementos de Adobe en el diseño del cartel (logotipos, identidad gráfica, etc.) 3. Elaborar el cartel exclusivamente con productos Adobe • Illustrator • InDesign • Photoshop
Los proyectos deben ser entregados antes del 03 de noviembre de 2003 en formato cartel (90x60cm). en archivos PSD, EPS o TIFF con resolución de 300 DPI en selección de color (CMYK), en un CD rotulado con el nombre del participante y el proyecto, contenido en un sobre etiquetado con los datos completos del remitente. La recepción de trabajos se hará en Puebla 314, Colonia Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc, México DF. 06600. Los premios: Tercer lugar.- Photoshop Album Segundo lugar.- Photoshop Album + Photoshop Elements Primer lugar.- Curso profesional Photoshop e Illustrator + Photoshop Elements Los proyectos de los tres primeros lugares serán impresos en formato cartel, que se utilizará en la campaña de Adobe contra la piratería en universidades. Come frutas y verduras.
SPK^22 SNAPSHOT
ARTE
John Maoda es un artista e informático cuya visión de la computadora no es de un substitut( de pincel y pintura, sino un medio artístico con derecho propio.
Libros: MAEDA@MEDIA ISBN: 0847822958 Design By Numbers ISBN:0262133547
conocer más de Maeda, así como para lás muestras de sus obras, visita; www.maedastudio.com
John Maeda Oasign By Number*
SPK á: 23 ARTE
SNAPSHOT
Muchas de sus obras son realizadas a base de algoritmos en lenguajes de programación como Java y C. El objetivo de Maeda es fomentar el crecimiento de lo que él líama los "humanistas tecnólogos" —gente que es capaz de fomentar la cultura del futuro a través de la comprensión de las tecnologías que utilizan.
Considerado pionero de la revolución en los sistemas de diseño gráfico, actualmente es Director Adjunto del Laboratorio de Medios del MIT y profesor de desarrollo de Artes y Ciencias Mediáticas de Diseño y Computación. Dirige el "Aesthetics & Computation Group" (ACO un estudio de investigación experimental, y ha sido galardonado y aclamado numerosas ocasiones por su unidad en concepto y obra.
Crocepos
No hay avionazo que detenga a la industria mm aeronáutica, la muestra está en los dos megaproyectos de las compañías fabricantes de naves de pasajeros Boeing y Airbus. Airbus se encuentra ensamblando el A380, una aeronave de^os plazas que a partir del 2006 podrá llevar a 550 pasajeros en asientos confortable^ con bar, incluso dormitorios. El modelo de Boeing que se encuentra en planeaclón, ei Dreamliner, incorporará materiales compuestos para hacerlo el más rápido y transportar entre 200 y 350 personas
¿Rápidos O grandes? Dejemos a un lado la competencia obvia que hay entre ios gigantes de la aeronáutica, lo cierto es que en un principio Airbus y Boeing buscaban el diseño de un avión grande, con capacidades superiores a tos 500 pasajeros, sin embargo, sólo uno siguió ese camino: Airbus con el A380. Boeing consideró que un avión rápido, de capacidad media podría responder mejor a las necesidades de un mercado con rutas largas y de viajeros deseosos de cnjzar el Atlántico o el Pacífico en menor tiempo y sin escalas. La justificación del A380 radica en la región Asia-Pacífico, en esta zona las grandes ciudades concentran a buena parte de la población y requieren de aeronaves con mayor volumen, ya sea para transportarlos entre los países del área o hacer cruces trans-pacíficos.
rompecabezas A380 ya tiene sus primeras piezas entre las que se encuentra la sección del fuselaje, fabricada en España con materiales de fibra de carbono y plásticos que permitirán una mejor aerodinámica y resitencia del cuerpo: las alas y el componente de aislamiento de presión de Inglaterra, De Bremen a Wichita El A380 Navigator de Airbus se encuentra actualmente en construcción y su proceso es de manufactura global. La producción inició el año pasado con el tradicional "corte del aluminio" en Nantes, Francia y la fabricación sigue así, por diferentes locaciones de Europa y una de Estados Unidos, en total son 17 ciudades en cinco países las que el Navigator "recorrerá" antes de su primer vuelo de prueba el próximo año. A la fecha el
Cuando el gigante vuele El Navigator entrará en operación comercial para 2006 a través de aerolíneas asiáticas y del medio-oriente principalmente. El primer vuelo será hecho por Airfrance, uno de los principales consumidores de Airbus y se calcula que sea para la primavera del año en cuestión. Las dimensiones del A380 demandarán modificaciones sustanciales en la logística de abordaje e incluso en la
SPK^25 CRUCEROS
Boeing consideró que un avión rápido, de capacidad medía, podría responder mejor a las necesidades de un mercado con rutas largas y de viajeros deseosos de cruzar el Atlántico o el Pacífico en menor tiempo y sin escalas.
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[construcción de los aeropuertos. Un avión de cerca de 80 metros de largo y 24 metros de altura podría hacer que los viajeros tengan que llegar entre tres y cuatro horas previas; en la actualidad un viaje internacional exige estar dos horas antes de abordar y existe una puerta de acceso, la mega-nave de Airbus tendrá cuatro puertas de acceso, dos para la parte alta del avión y dos para el nivel de cabina. El interior del A380 será tan espacioso que tendrá no sólo un área comercial "dutyfree", sino un bar con mesas, un centro de negocios con varias oficinas con conexión a Internet y teléfonos y hasta, posiblemente, un casino. Los asientos serán confortables en todas las clases, para evitar el síndrome de la "clase turista", incluso los lugares más baratos tendrán pantalla con juegos y películas con varias opciones a gusto del pasajero.
Boeing "aterriza" su proyecto La estadounidense Boeing finalmente dejó dos proyectos ambiciosos por desarrollar el 7e7. Para empezar quiso hacer una versión más grande de su actual avión de gran capacidad, el 747, además tenía ya diseños y bocetos del Sonic Cruiser, que sería tan rápido como el Concord y que incluso presentó en 2001 en el Air Show de Paris. El 7e7 es un avión de capacidad media que será introducido en 2008 y que su premisa
pasajeros a su destino con una sola carga de combustible, sin escalas, entre 20% y 30% más rápido que los aviones de su clase. Los diseñadores calculan que podrá recorrer distancias non-stop de entre 13,334 km y 14,816 km. Del 7e7 todavía no hay piezas hechas, de los avances existentes está el inicio de la construcción del tubo aire para pruebas de aerodinámica y un contrato firmado con Mitsubishi Heavy Industries para hacer las alas.
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A. Ergonomía y buen gusto dominan el diseño del Oreamiiner. B. Fibra de carbono y otros materiales de alta resistencia y ligereza liarán que el 7e7 vuele hasta 14.816 Km/h. C. Una proyección del área lounge del A380. Bebidas, comodidad y conexión a Internet ¿Algo más? D. El avión más grande del mundo surcará los cielos en primavera de 2006. EN LA ACTUALIDAD, LOS ESTADOUNIDENSES SON LOS QUEMAS VIAJAN...
...PERO EN 2020 LA REGION ASIA-PACIFICO SE PONORÁ POR DELANTE
los Chinos por las Nubes C hinos. iapoiii'st's. lortMiios, incluso los au.siraliami.s scTán quienes ocupen la niiuorui do los asientos de los aviones de uqui al eada año la region Asia-l'adfico incremenui su numero de viajeros regionales en ¿i este ritmo ocuparan 18.de iodos los vuelos del mundo, al tiempo que desplazarán a Lsiados Unidos ctjmo el país con mayor iraíicü aereo. ho>' ocupan pero para el año en cuestión quedarán en 1 (i.4%, tocio esto de acuerdo al estudio (¡lobal I-orecast Market ior \viation. que año con año reali/a pnnecciones a 20 años sobre el mcrcado mundial de la aviación.
Boeing quiere hacer un avión basado en el ideal del viajero, es por eso que lia manejado campañas para hacer que la gente se involucre en el fenómeno 7e7, de hecho el nombre comercial que ostenta —Dreamiiner— salió de un concurso internacional a través de America Online en donde la gente de Inglaterra, Estados Unidos. China, Japón, Francia y Alemania votaron y lo eligieron. La otra estrategia para hacer la "nave de los sueños" es convocar a la gente de todo el
mundo para participar en el diseño interior para garantizar que el vehículo sea "amigable". Si quieres colaborar con el Dreamiiner, consulta la dirección www.newairplane.com/ WORLD/design_team. htm. Dentro de lo seguro del Dreamiiner es que el interior de la aeronave estará cubierta con conexión a Internet inalámbrica ¿Qué tal un viajecito de Nueva York a Tokio sin escalas mientras consultas los descuentos de las tiendas del Shibuya District o reservas una cena en la Torre de Tokio?
EN SEPTIEMBRE POR PRIMERA VEZ EN LATINOAMERICA
DESCONOCIDOS COMPITEN POR UN MILLÓN DE DOLARES EN EL CORAZÓN DE LA SELVA AMAZÓNICA
MARTES SPM MIÉRCOLES 1PM
$PK^28 GADGETS
WEARABLE
NFL MÁSQUEDME
NFL JERSEY REEBOK / www.rebook.com.mx La temporada de la NFL acaba de empezar, y para estar a tono con ella no podía faltar la colección de ropa y accesorios diseñados para todos aquellos que disfrutan uno de los deportes más espectaculares que existe. En su calidad de patrocinador oficial,
Reebok es confeccionará todo tipo de prendas relacionadas a los equipos. Y claro, no podían faltar los clásicos jerseys, los cuales son réplicas casi exactas de los utilizados por los jugadores. Su precio es de $699.00 pesos, y estarán a la venta en tiendas Reebok.
SPK ^ 29 WEARABLE
GADGETS
• BODYLINK TIMEX / www.timex.com El sistema Bodyiink integra tecnología CPS, para cuantificar la distancia y velocidad, al mismo tiempo que permite monitorear el ritmo cardiaco. Lo mejor es que los datos se pueden transferir a tu computadora, para un análisis posterior. Precio: $225.00 dólares.
• MERREL SPRINT EMYCO/ www.emyco.com Comodidad y estilo, dos adjetivos que se unen perfectamente en la línea de calzado Merrel, Para muestra, la colección Sprint diseñada tanto para actividades al aire libre como para uso casual, los Merrel integran tecnología de aire y piel resistente al agua y al frío. Su precio es de $920.00 pesos.
• RETRO WEARABLES SPUTNIK / www.sputnik.com.mx Como una forma de honrar el pasado ha aparecido una nueva tendencia que revive iconos del cine, la televisión y los videojuegos de la 70s y 80s. No es necesario ir a tiendas exclusivas para adquirir estas prendas, ya que se pueden conseguir en bazares y sus precios son por lo general muy accesibles.
FEELS GOOD PHILIPS / www.design.philips.com El centro de diseño de Philips creó un kimono con un sistema de relajación integrado, éste funciona liberando cargas electroestáticas a la espina dorsal que hacen las veces de masaje. Varios sensores dentro de la tela vigilan el nivel de relajación del cuerpo, variando su intensidad. Obviamente este es un prototipo.
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Lejos quedaron los días en que las glorias de los atletas eran determinadas por "atributos natos". Para triunfar en un deporte y participar en justas de talla mundial era necesario tener ciertas características físicas,congénitas para sobresalir en^e^í resto de los mortales, ciertos recursos económicos y muchá áifertepara ser encontrado por un "cazador de talentos" . Antes, era,obvio que un niño delgado y debilucho no tendría fllijchas aspiraciones a ser campeón de justas deportivas, las mujeres muchas veces no eran consideradas dignas participantes de justas deportivas y mucho menos (a gente de color.
RAY LEWIS de los Ravens dé Baltimore, el mejor linebacker de la NFL, se prepara en un centro de alto rendimiento
SPK DEPORTE Y TECNOLOGIA
BIOMECÁNICA DEPORTIVA
Ahora no sucede así, la tendencia se invirtió y los talentos naturales no bastan para alcanzar los primeros lugares. Programas sofisticados de entrenamiento, acondicionamiento y alimentación, selección de talentos minuciosa, desarrollo de capacidades específicas, estudios de rendimiento y el surgimiento de nuevas ramas científicas como la biomecánica y la biométrica, aplicadas a estudiar y medir el comportamiento del cuerpo humano durante una prueba física, han contribuido a que los atletas modernos sean muy diferentes a los que participaron en los primeros Juegos Olímpicos. Ya no se trata de ser el más rápido, el más alto o el más fuerte. Se trata de ver quién es capaz de reducir la marca en una milésima de segundo, quien cuenta con la mejor y más perfeccionada técnica y cuánto tiempo se invierte en el desarrollo de estas habilidades, todo esto bajo el espectro de las "ciencias del deporte". Según Cari Diem (Academia Internacional Olímpica), la ciencia del deporte "es simplemente la ciencia del hombre en movimiento, no es una ciencia que registra los conocimientos y logros deportivos, sino una parte del esfuerzo humano encaminada a perfeccionar, por medio de la ciencia, la naturaleza del hombre, sus objetivos en el mundo y las obligaciones de su misión. La ciencia del deporte es en gran parte ciencia de la educación, que roza ampliamente, partiendo del fenómeno del juego, muchas otras disciplinas: filosofía, psicología, medicina, historia de la cultura, etnología, sociología, etc. Al igual que en otras partes, aquí aparece la necesidad de una síntesis, ella es la ciencia del deporte." La biomecánica deportiva Las Ciencias del Deporte encuentran su laboratorio de prácticas en un centro de alto rendimiento e investigación. En estos grandes y sofisticados
El fútbol americano de la NFL es uno de los deportes más populares en Norteamérica, y Rebook se ha involucrado intensamente para desarrollar innovaciones que sean tanto del gusto para los aficionados del deporte (chequen la sección de ropa), como útiles para los atletas que lo practican. En este último aspecto tenemos la tecnología PLAY DRY, su objetivo es la de permitir la rápida evaporación del sudor, ya que una de sus fundones es la de regular la temperatura de nuestro cuerpo. Debido a los esfuerzos que deben realizar ios jugadores y a las condiciones dentro del campo, que en algunos casos pueden rebasar los 40° C y 60% de humedad, resufta crítico que su temperatura se encuentre en un nivel adecuado para su rendimiento, de lo contrario pueden llegar a sufrir pérdida del conocimiento, deshidratación crónica y en casos extremos hasta la muerte. Lo que hace PLAY DRY es facilitar la evaporación del sudor, absorbiéndolo y liberándolo gracias a las fibras con las que esta fabricado, de esta forma el cuerpo del atleta permanece fresco por más tiempo y su desempeño aumenta. Reebok tiene disponible esta tecnología disponible en una línea de ropa de entrenamiento diseñada ergonómicamente, para además proveer comodidad.
complejos, se trabajan la biomecánica y la biométrica deportivas, que son las disciplinas científicas que estudian el movimiento humano y la técnica del deportista, considerando la complexión del cuerpo humano. Los objetivos básicos de estos estudios y de los centros de alto rendimiento son; • Lograr que el atleta de alto nivel mejore su técnica deportiva • Proporcionar apoyo biomecánico a para lograr mejoras en el rendimiento, • Desarrollar proyectos de investigación que permitan profundizar en el conocimiento de la técnica deportiva, • Coordinar, promover y participar en proyectos de investigación y actividades de apoyo con otros centros, federaciones e instituciones Las marcas comerciales se preocupan porque los atletas cuenten con el último desarrollo tecnológico aplicado a la práctica de cualquier disciplina, quizá para mantener cierto liderazgo, lo que podría ser considerarlo como una justa fuera de las canchas, pero cuyo premio es mucho más que una medalla metálica con un listón de color. Estos son algunos de los ejemplos de lo que hacen.
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SPK^32 F1
La empics.i lund.ulj por Adi D^T^slor rs iin,i do l.is máb dinámicas en el [iiundo de los dt'potlos, ya qi.i(> Iü mismo diseña, desarrolla y (dbiica calzjdü paid deportista, como equipo para esquiar, uniformes, balones de fútbol, etc. En esta ocasión nos vamos a enfocar en la natación; en 1998 Adidas introdujo el primer traje de baño de cuerpo entero dentro de una competencia oficial. En 1999 el entonces desconocido lan Thorpe lo empezó a utilizar y aunque seria imprudente decir que gracias a este traje de baño ha ganado sus más de 11 medallas y establecido varias marcas mundiales, podemos decir que la tecnología ha contribuido a hacer de la natación un deporte más espectacular y competitivo. Para el mundial de natación que se llevó a cabo en Barcelona, en Julio de este año. Adidas desarrolló un nuevo traje, denominado JETCONCEPT {Snapshot, Sputnik 46) el nombre viene de un concepto aerodinámico utilizado en el diseño de aviones el cuál consiste en crear unos canales sobre la superficie de las alas, esto permite que el viento se deslice más eficientemente sobre el avión "levantándolo". En el traje estos canales fueron colocados en la espalda, para comprobar su eficacia Thorpe se sometió a varias pruebas, una de ellas realizadas en el lúnci de viento de AUDI en Ingolstadt. El resultado es menor resistencia al agua y el efecto de elevación.
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Entre el olor a mantequilla y a miel de maple, Bill Bowerman, el fundador de Nike, contempló cómo su esposa vertía la masa sobre la waffiera. Mister Nike usó el mismo electrodoméstico para "cocinar" caucho liquido con el fin de probar si su idea era viable, el diseño de puntos cuadriculados permite ík'xil)ii(dad en el pie y agarre, elementos fundamentales para un practtcanle de cualquier disciplina que tenga que ver con calzado. A partir de 1977 Nike introdujo la tecnología de aire en las suelas de los zapatos deportivos (|ue fabricaba, (H propósito era ofrecer absorción de impacto a las aiticulaciones de las piernas. Esto fue gracias a Frank Rudy, ingeniero de la NASA que en el año en cuestión se la pasó mostrando su invento a varias empresas de la industria del deporte sin éxito alguno, hasta que Nike le vio utilidad. El desarrollo detrás de "Shox" data de 1984 y viene en particular de la universidad de Harvard, de su pista de techada de atletismo. El material de la superficie para corredores estaba hecho de material clástico, con lo que se aminoraba el nesgo de lesiones al reducir el impacto en los pies contra el piso. Tom McMann, creador de la pis1.i de la Universidad, pensó que contar con esta amortiguación en todo momento, incrementaría el rendimiento del atleta dando mayor impulso, para sallar más alto o correr más rápido.
www.powerbar.com
Algo muy importante para un deportista es su alimentación, ya que no importa que tanta preparación física o mental tenga si su cuerpo no tiene la cantidad de nutrientes y agua necesarios. Brian y Jennifer Maxwell crearon PowerBar en 1986, un complemento diseñado para cubrir las necesidades nutrimentales de nuestro cuerpo antes, durante y después de realizar una actividad física. Las distintas presentaciones de PowerBar proveen la cantidad óptima de carbohidratos, proteínas, vitaminas y minerales que, en conjunto con las cantidades apropiadas de agua, permite al atleta un rendimiento mayor.
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CYBERJOCS
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Existen indicios de la tecnología Wi-Fi desde los años 30, cuando el espectro de transmisión -el espacio aéreo que se emplea para que viaje la información- era de uso exclusivo del ejército de Estados Unidos, décadas después se empleaba en los supermercados y bodegas para inventariar mercancías, para mediados de los 90 se comenzó a liberar el espectro masivamente y en 1999 se estandarizó con la norma 802.11. Hoy los datos se intercambian a través de 802.11b que da una velocidad de 11 Mbps, también se puede
emplear el 802.11a aunque todavía no es tan usual como el primero, pero ofrece una velocidad de 54Mbps. En los próximos tres años contaremos con banda ancha inalámbrica, capaz de correr videos sobre demanda en alta resolución, tanto como ver televisión de paga en cualquier lugar El negocio está en plena explosión; analistas de IDC calculan que para el año 2007 el valor del mercado será de 68.1 millones de dólares en México, en ta actualidad es de 12.6 millones de dólares y promete crecimientos anuales de más de 32%.
GADGETS
DWIDE SLIM PHILIPS / www.philips.com.mx El monitor ideal para los amantes de ver películas en casa, con pantalla LCD de 23" con formato widescreen 16:9 para disfrutar las películas como en el cine. Además, para obtener el mejor desempeño visual, se encuentra preparado para señal digital. La resolución es incomparable, pues gracias a que tiene progressive
scan, la nitidez y la definición se duplican. También cuenta con PIP, el cual te permite sintonizar dos canales de televisión al mismo tiempo en su pantalla Real Fiat. Además de un diseño muy atractivo cuenta con sonido surround virtual.
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HOME
PHILIPS / www.philips.com Este aparato no sólo es reproductor de DVD, sino que también te permite de transferir tus cintas de video y programas de televisión al DVD. El DVDR75 cuenta con i-LINK, especial para copiado desde vtdeocámaras digitales, permitiéndote de este modo guardar todos tus recuerdos de video digitalmente. Por sí fuera poco, también tiene progressive scan para obtener imágenes de punta y un sonido de ia más alta calidad. Tiene un precio de $9,000.00
MUSIC CAST YAMAHA / www.yamaha.com Music Cast es toda una instalación para el hogar que te permite escuchar música en cualquier punto de tu casa. Es muy sencillo: se almacena la colección musical de todos los miembros de la familia en una locación central, la cual transmite las canciones a toda la casa de una manera inalámbrica. Music Cast es compatible con casi cualquier tipo de equipo
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GADGETS
• SCREENFRIDGE ELECTROLUX/ www.electrolux.com La compañía Electrolux, en conjunto con Ericsson, desarrolló un prototipo de refrigerador para el concepto de casa inteligente "E2C", creado. Ahí todos los dispositivos del hogar, desde el lavadero hasta el horno, están conectados entre sí, siendo el Screenfridge el "servidor principal" donde se pueden controlar estos aparatos. Dentro del refrigerador hay una computadora y cámara digital integrada, lo que permite una variedad de opciones como mandar e-mail, bajar recetas de cocina o ver la televisión. También se puede utilizar como teléfono, incluso si hay un desperfecto, el Screenfridge puede mandar un mensaje vía WAP a tu celular o al teléfono del servicio técnico, por si fuera poco, tiene un escáner de huellas digitales.
• 3-2-1 MHCWZ5 SONY / www.sony.com.mx Al fin alguien tomó en cuenta a toda esa gente que ya había creado su propia videoteca en VHS, sin dejar de considerar, por supuesto, a todos los que se mantienen en la vanguardia tecnológica, es por eso que Aiwa creó el HV DHIO, aparato que reproduce tanto videocasetes VHS como discos DVD. Su precio: $4,999.00 pesos
• EZ-STREAM SMC NETWORKS / www.smc.com Este dispositivo te permite reproducir en una TV o sistema de sonido todos los archivos de audio y video almacenados en tu computadora, transmitiéndolos vía Wi-Fi. Si cuentas con una red inalámbrica en casa, basta con conectar el EZ-Stream a tu TV o componente e instalar el software que viene incluido en tu computadora para que funcione como un servidor de archivos remoto y podrás disfrutar de películas, canciones e imágenes en diversos formatos en la comodidad de tu sala. Búscalo próximamente en Sanborns.
DVD H40 SAMSUNG / www.samsung.com.mx Un reproductor de DVD y un disco duro de 40GB. ¿Las posibilidades? Grabar programas, copiar extractos de tus películas favoritas al disco... tú imagina lo demás. Búscalo próximamente en Sanborns.
SPK^38 AUTOS
Mercedes
SLR
McLaren
Un auto coitio mejor de la fórmula uno / www. mercedes, com. mx
El binomio McLaren-Mercedes ha logrado varios campeonatos de la Formula 1, ahora las dos compañías unen sus conocimientos para construir lo que bien puede ser uno de los súper deportivos tecnológicamente más avanzados que existe, ei SLR. Proveniente de una familia distinguida, que incluye al 300 SLR y el SLR Coupe, esta nueva edición mezcla la ingeniería de las famosas "flechas de plata" con el diseño y dase de Mercedes. Los pasajeros se encuentran protegidos por una carrocería hecha en su totalidad de fibra de carbono, siendo la primera vez que se utiliza este material, propio de la F1, en un auto de calle. Será a finales de año cuando el SLR se empiece a vender, aún no hay un precio oficial, pero dadas sus características se antoja que estamos frente a uno de los autos más exóticos y exclusivos del mundo.
EN NUMEROS
1 / S(./ motor V8 le permitirá sobrepasar los 300kní/ti
1/ Al igual Que el auto de Kimi Raikkonen. el SLR está fabricado en fibra de carbono.
3/ Su diseño busco innovar el rriisrno tiempo Que conservar elementos de los SLR anteiiores.
4/ El equipo McLaren de Fórmula 1 participó en e/ diseño del SLR.
SPK^39 AUTOS
• Motor VIO DOHC de 5L • Potenda: SOOhp @ 7800RPM • Taque: 376to-/? @ 450QRPM • Transmisión manua/ de 6vel. • Suspensión activa independiente • Frenos ABS • Control de tracdón y estsd^idad • l/efoctóatí máxima: 300l<m/h +
Uno de los deportivos más hermosos que existen, también de los más poderosos.
SPK
40 AUTOS
Audi
A4
Cabrío
mvw.aucí/, com. mx
Para aquellos que gustan sentir la brisa mientras manejan. El A4 Cabrio es un descapotable para cuatro pasajeros con un diseño sobrio integra varias de las más recientes innovaciones que Audi ha desarrollando últimamente. Entre sus características principales se encuentra la caja de cambios Multritonic que. en términos simples, permite un cambio de marchas continuo. Equipamiento como las bolsas de aire, sistema contra volcaduras, control remoto para las puertas, sistema electrónico de estabilidad y los frenos ABS, entre otros, vienen incluidos de serie en las dos versiones que se ofrecen. En lo que se refiere a audio, el Cabrio viene con un radio Symphony que también incluye CD y casetera, esto en conjunto con un sistema de bocinas BOSE. Creado utilizando lo último en programas de diseño por computadora (CAD) y herramientas de visualización virtual, al igual que el uso de aleaciones de acero y aluminio, le dan al A4 mayor rigidez, lo que se traduce en manejo ágil y mayor seguridad al momento de un impacto. El precio inicial del A4 Cabrio es de $48,550.00 dólares en pago de contado.
Potencia, excelente manejo, un diseño elegante y tecnología, aspectos que Audi maneja a la perfección.
SPK ^ 4) AUTOS
I / El techo del A4 se montn y se dQsmonta mecánicamente. La cajuela tiene una extensión para poder montar una bolsa de golf u otro objeto que requiera más espacio. i! Aparte de ia versión de 3.0, también se comercializa una versión de I.8L.
INIGP 201
$PK<^42 AUTOS
tecnología
D10S0I: tecnología/rendimiento El Eco-Speedster de Opel rompe 8 récords
UN COMBUSTIBLE ALTERNATIVO... El diesel es un combustible sobrevaluado, sobre todo en el continente americano donde, salvo muy raras excepciones, es sólo utilizado en camiones de carga, pasajeros o maquinaria para trabajos especializados. En Europa la historia es distinta, pues varios fabricantes demuestran cada año que este combustible puede usarse en autos familiares, y muy bien puede superar a sus similares de gasolina en potencia, consumo y cuidado al medio ambiente. El pasado 27 de julio, Opel puso a rodar su más reciente prototipo en el circuito de pruebas Rüsselheim, Alemania, El ECO-Speedster fue diseñado para demostrar nuevas tecnologías en cuanto a motores diesel se refiere, y de paso romper algunos récords.
El objetivo de la prueba era comprobar su eficacia y potencia. Si los pronósticos de los ingenieros eran ciertos, al terminar el día el vehículo alcanzaría un nuevo récord de velocidad con un consumo de combustible Increíble. El resultado: 500km recorridos, una velocidad máxima de 256.7km/h y un consumo de combustible de 2.5litros por cada lOOkm; estos tres, récords mundiales para su categoría.
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esíin modelo de prueba, el motor CDTI ^ E&OT^C será integrado en dos modelos de producción: el Corsa y el Agila, esto, obviamente y por el momento, en Europa. A finales de año Opel desarrollará otros cuatro motores con características similares, demostrando así que si bien los motores eléctricos y de celda de combustible son opciones viables, no hay que pasar por atto al diesel.
4 dí3s... 30 mil personas... tar HEOS y campetsncias... íanzamíEntas exclusivas... canfe^ncias y talleres... una industria en explosión toda en un sala lugar
S3 al EB de octubre E003 World Trade Center Mexico w IV lA/. electronicgamesha \a/. com
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SPUTNIK
ENTRETENIMIENTO PORTÁTIL
Una compañía hasta cierto punto ajena a la industria del videojuego ha decidido entrar en ella para demostrar que las ideas novedosas aún no se han acabado, que hay espacio para competir junto a Microsoft, Nintendo y Sony y que los videojuegos son un asunto muy serio. Su nombre es Nol<ía, pionera y líder en el mundo de las telecomunicaciones, el N-Gage su producto y sus capacidades una muestra de lo que está por venir al mundo de los videojuegos. Antes de su presentación en E3 2003 el staff de Sputnil< tuvo la oportunidad de probar la consola, en ese momento Nokia decidió no hablar de todas sus especificaciones. Recientemente disfrutamos una segunda cita con el N-Gage, sólo que en esta ocasión tuvimos acceso a toda la información, datos y por supuesto a la versión final que llegará en octubre a varias partes del mundo, incluyendo a México. Conoce de que esta hecho, que compañías le están dando su apoyo y el por que podemos estar presenciando el siguiente paso en cuanto a entretenimiento digital se refiere.
Entendiendo el "juego inalámbrico" Desde que se conoció la existencia del N-Gage cientos de preguntas han salido a la luz ¿Es una consola o teléfono? ¿Es la competencia del GameBoy? ¿Qué posibilidades tiene para competir contra Microsoft, Nintendo o Sony? Nosotros también hemos tenido una infinidad de preguntas y es después de un exhaustivo proceso de análisis (y de jugar con el N-Cage durante varios días) que hemos llegado a la conclusión que para entender bien lo que esta consola es. hay que entender una de sus principales innovaciones: el juego inalámbrico. La mayoría de
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nosotros conocemos o hemos oído hablar de los juegos en línea, ya sea en una consola (CC, PS2 o Xbox) o a través de una computadora (Mac o PC). Hoy en día los juegos en línea han experimentado un boom y en países como EL) o Corea, no sólo representan una opción de entretenimiento, también son una oportunidad de negocio para las compañías que proveen de forma exitosa los juegos y el soporte para jugarlos en Internet El único "pero" es que en todos estos casos la consola o computadora ésta "anclada" a una posición, o sea no la puedes llevar a donde quieras y jugar al mismo tiempo en línea.
Ql "Sega entendió el gran V* futuro del juego en línea desde sus Inicios. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para expandir el futuro del negocio" —Hisao Oguchi, Director y Presidente de SEGA Corp., el día del anunció del acuerdo entre ambas compañías.
Ahora bien, Nokia no es la primera que desea integrar el mundo de las comunicaciones inalámbricas con el de los juegos. En el 2001 Sony Computer Entertaiment (la división de Sony responsable del PlayStation) firmó acuerdos con varias empresas telefónicas, entre ellas NTT DoCoMo (Japón) y Vodaphone (Inglaterra), el objetivo era empezar a desarrollar tecnologías que permitieran la interacción entre el teléfono celular y la consola PSOne y PS2. Un año antes, Bandai introducía en Japón el "WonderGate" un accesorio con el cual un celular podía conectarse al WonderSwan (una consola portátil no muy conocida) para accesar a sen/idos y juegos en línea, de hecho este iba a ser introducido a América en cooperación con Lucent Technologies bajo el nombre de "Wireless WonderGate" e iba integrar las capacidades de comunicación
dentro de la consola: ambos no sobresalieron. ¿En qué difiere la consola de Nokia con los casos anteriores? En la tecnología utilizada. El N-Gage hace uso de la tecnología GSM, un estándar de telefonía celular utilizado tanto en América, como en Europa, Asia e incluso África. Hace dos años la tecnología y los servicios que ofrecía no eran lo suficientemente maduros como para mantener a un aparato de esta naturaleza. Hoy en día hay un gran crecimiento en cuanto a GSM se refiere y eso no sólo se refleja en el número de teléfonos que hay disponibles, también en la infraestructura, opciones y costos que ofrecen los operadores (en nuestro país Telcel
y Telefónica). Otro elemento importante es el sistema operativo, el N-Gage utiliza Symbiam OS, una plataforma abierta utilizada por compañías como SonyEricsson, Samsung, Panasonic y otros fabricantes de teléfonos. ¿Qué ofrece? A las compañías, la capacidad de integrar funciones o crear programas para sus productos más fácil y rápidamente, y para los usuarios una interfaz amigable, confiable que les permite gozar de lo último en tecnología. La característica principal del N-Gage es permitir que en cualquier lado y momento dos personas puedan jugar entre ellos, independientemente de que se encuentren en un mismo lugar o a miles de kilómetros de distancia, todo esto con un aparato que cabe en la palma de la mano. N-Gage está diseñado para integrarse a un estilo de vida en el que la tecnología forma parte de nuestras actividades, por eso, más que clasificarlo como "consola-teléfono" lo podemos catalogar como plataforma de entretenimiento.
Juegos Bien dicen por ahí que lo importante no es la consola, sino los juegos. En este aspecto Nokia se ha encargado de ofrecer todas las facilidades para que empresas de la talla de Electronic Arts, Ubi Soft, THQ, Activision, Taito y Sega tengan la facilidad de desarrollar una gran variedad de títulos con gráficos muy buenos y la capacidad de jugar en línea. Los invitamos a que visiten wvi/w/.sputnik.com.mx para conocer más de los juegos que se están cocinando, incluyendo videos. También tendremos el reporte de nuestra segunda cita con la consola, conteniendo las impresiones y opiniones de los integrantes del staff. Mientras tanto aquí están unos minireseñas de algunos de los juegos.
Splinter Cell Sam Fisher es un espía del gobierno estadounidense y su misión es obtener infermación clasificada, espiar y realizar todo tipo de trabalos sin ser visto. Este iuego se caracteriza por el uso de gadgets y técnicas de sigilo para pasar inadvertido por el enemigo.
Tony Hawk Tony Hawk no sólo es uno de lo "skaters" más famosos del mundo, su videojuego es uno de los más populares al trasladar casi perfectamente la diversión, pericia y emoción de andar en patineta.
Red Faction Red Faction 2 muestra parte del poder del NGage ai mostrar Imágenes en 3D con varías efectos de iuz y particulas. Lo mejor de todo es que ei titulo incluye modo de juego multiplayer, tanto en Bluetooth como en linea.
Sonic N Sonic N es uno Oe ios primeros juegos de plataforma para el N-Gage. Aunque esta es una traslación de la version para GameBoy Advance las gráficas muestran una mejoría. ademas de que iiaPra algunos extras exclusivos.
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1 * Reproductor de MP3, ACC y WAV 2 • Radio FM Integrado 3 ■ Entrada de audio, ésta se puede utilizar para grabar audio directamente en MP3 proveniente de una fuente externa, también se puede grabar del radio 4 • Viene con Real Player para la reproducción de video 5 • Visuaiizador de imágenes {ya sea que vengan en una tarjeta SD / MCC, o denüx) de un MMS o e-mail) 6 • Conexión USB, utilizada para transferir música desde una PC al N-Gage
1 • Su pantalla es de 178x206 píxeles y puede mostrar 4096 colores 2 • Procesador ARM de 104Mhz: capacidad para mostrar gráficos, texturas y efectos en 3D 3 • Procesador DSP estéreo para el sonido, permite utilizar tus propios tracks de música dentro del juego 4 * Memoria interna de 4mb, expandibíe a través de tarjetas SD/MMC 5 • Los juegos vienen dentro de una tarjeta SD/MMC, aunque esta abierta la posibilidad de bajarlos (opción det proveedor del servicio telefónico) 6 • Si deseas "inmortalizar" tus records puedes capturar una imagen de la pantalla y mandarla por SMS, correo electrónico, Bluetooh, o guardarla en la memoria. 7 • Compatible con Juegos para Symbian OS, lo que también significa que se puede interactuar con otros teléfonos que soportan esta plataforma (Nokia 6290 y Communicator) 8 • Juego inalámbrico: utilizando Bluetooth para jugar con otra persona sin cables siempre y cuando este a lOm de distancia, o conectándose a Internet (opción del proveedor del servicio telefónico) 9 • Al momento de jugar y recibir una llamada, el juego se pausa automáticanente
Disponibilidad Será en octubre cuando el N-Gage esté ] disponible a nivel mundial, el precio sugerido por Nokia es de 299 dólares, y los juegos entre 30 y 40. Ahora bien, esto es algo muy importante: el aparaío y tos Juegos serán ofrectíos tanto por operadores telefónicos como tiendas departamentales, especializadas y/o autosen/iclo ¿Por qué? Porque no es forzoso que lo utilices como celular, esto es, si así lo escoges podrás contratar un plan telefónico o utilizar el que ya tienes y usarlas funciones del teléfono incluyendo los servicios en linea); pero si no es así aun podrás disñiitar de los juegos, escuchar música y jugar vía Bluetootíi, aunque ahí ya no podrás realizar llamadas.
"El anuncio del N-Gage le W mostró a todos que el juego inalámbrico es real, es en serio y que está aquí y ahora" —John Romero, co-fundador de ID Software y Rocksíar Gamas
1 • Sistema operativo Symbian Serie 60 2 • Teléfono GSM Tribanda 900/1800/1900 3 • Conexión de datos por HSCSD o GPRS 4 • Navegación en Internet vía YJPP o XHTML 5 • Mensajes de textoISMS) y con imágenes/sonido (MMS) 6 • Conexión a correo electrónico 7 • Soporta Java, standard J2ME (para juegos o aplicaciones) B • Tonos polifónicos, también se pueden utilizar los MP3/ACC/WAV guardados en la tarjeta de memoria 9 • Agenda, calendario y recordatorios sincronizables con una PC utilizando el cable USB o una conexión Bluetooth 10 • Función de marcado por voz 11 • Altavoz integrado, manos libres incluido 12 • Bateria con duración de 200h en espera, de 2 a 4 en llamada, 8 escuchando música, 20 en la radio, y hasta 6 jugando 13 • Compatible con todos los accesorios Nokia {manos libres, cargadores, adaptadores, etc.)
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Juegos móviles en
Estados Unidos y Europa Más de un año después, en 2002, compañías como Verizon. AT&T, Orange, Vodafone al analizar el fenómeno japonés y obviamente el potencial comercial, se lanzan a la carrera de los juegos para celular. Los primeros fueron Verizon y Sprint en el verano de 2002 y al finalizar el año, AT&T ya también contaba con un catálogo de juegos para los usuarios de teléfonos como el T720 de Motorota y otros con pantalla a color
¿Y en México? La única compañía que ha comenzado con la comercialización de juegos al móvil ha sido Telcel. Justamente a partir de este verano en México si cuentas con un celular GSM podrás descargar desde la página ideastelcel.com alrededor de 30 juegos entre habilidad, acción y plataformas. El costo por cada juego no se diferencia mucho de lo que valen en Europa o Estados Unidos, alrededor de 30 pesos más el costo por conexión. Para poder descargarlos debes de contar con alguno de los modelos de Nokia habilitados con Java para Jugar como el 3650, 3595 y pronto el N-Gage.
Japón Cuando llegó la aburrición de los juegos que venían incluidos en los celulares, los japoneses tuvieron la respuesta: desarrollar juegos que se pudieran vender en el celular en un mercado donde casi 70% de los 121 millones de habitantes usa una terminal inalámbrica como parte de su vida diaria.Así los nipones en 1999 tuvieron a su disposición el i-Mode un estándar de comunicación perteneciente a DoCoMo. El negocio creció rápido con casi 600 proveedores de contenido para equipos que podían desplegar páginas de Internet de un modo más amigable que el WAP, con gráficos, colores y servicios entre los que se incluían los juegos.Pero no fue hasta dos años después cuando DoCoMo introdujo i-Appli, una plataforma específica para la proveeduría de software a los móviles y fue cuando los japoneses pudieron ver en sus mini pantallas los hits del pasado como PacMan y algunos más actuales como SimCity.
Casinos de mano Los juegos también pueden usarse como una manera de ganar dinero y si a eso le agregamos la ubicuidad que da un celular, la formula abre la posibilidad a muchas ideas, en Inglaterra por ejemplo Vodafone tiene juegos conocimientos, donde por medio de mensajes cortos los usuarios envían peticiones para recibir una pregunta, la responden y si respondieron correctamente entran a un sorteo donde pueden ganar 3 mil libras en efectivo. El operador CSL de Hong Kong abrió en agosto un servicio de apuestas para fútbol soccer, donde a través de SMS los jugadores hacen sus pronósticos de alguno de los equipos de la liga asiática. En Holanda, Suecia, Alemania y Austria se ofrece a los usuarios compra de boletos de lotería, quinielas y juegos de números, mismos servicios que podrían ofrecer en México. Aunque la tecnología ya está lista para llevar a los casinos al celular, las limitantes se remiten a las legislaciones locales. Siemens promovió durante el mundial de 2002 una plataforma de apuestas llamada Scaraboo y despertó interés entre los proveedores de conexión celular
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Algunos de los juegos que Lo que viene
puedes disfrutar
PSP de Sony La consola portátil que más expectación ha causado. Sus especificaciones hablan de un procesador de 32 bits con capacidades gráficas 3D, reproducción de videos MPEG con calidad DVD, sonido estéreo, reproductor MP3, puerto USB 2.0, infrarrojo, conectividad inalámbrica y un medio de reproducción basado en minidiscos que pueden almacenar hasta 1.8 Gb de información. HeIíx d€ Tapwave Otra consola de la que se espera mucho. Pantalla de 320 x 480, un procesador gráfico 3D, entrada SD que puede funcionar para agregar aditamentos como cámaras fotográficas o reproductores MP3. Todavía no existen imágenes del producto, pero Helix tendrá Bluetooth y su sistema operativo será Palm OS, por lo que tendrá funciones tradicionales de PDA. X400 Conserva la forma tradicioríal de un celular y los botones centrales fungen como control pad. Puede desplegar 65 mil colores en pantalla y es capaz de mostrar juegos con gráficas 3D. Viene cargado con siete juegos, como ajedrez, boliche, carreras cuesta bajo en esquí y más; otros juegos están disponibles en la página de Samsung o con el operador local. GP3E Mientras no exista comerciaimente el PSP o el Helix, esta es el sistema portátil más poderoso hasta el momento. El procesamiento de este gadget es de 32 bits, con pantalla a color de 65 mil colores, se puede conectar a la PC, bajar juegos de Internet, incluso existe un emulador de Game Boy Advance para esta consola: su medio de almacenamiento son tarjetas SD,
Ken Dulaney es vicepresidente de Investigación de Cómputo Móvil de Gartner inc., una de ¡as ñrmas de análisis de tecnologías de la información más prestigiosa a nivel mundial, Sputnik tuvo la oportunidad de charlar con él. Entrevista con Ken Dulaney -^(x)m{) ve.s el panorama p<ira los vidcojucgos móvilc'si' Como en la mayoría de los videojuegos, entre más velocidad y mayor sofisticación gráfica y de sonido tenga el dispositivo, el juego será mejor. La mayor
dificultad de los juegos, es imaginar qué juego se adapta a una pantalla pequeña, muchos de los juegos tradicionales de PC no funcionan bien en un celular. Aunque en Estados Unidos, Corea o Japón empieza a haber un ofrecimiento de cientos de títulos, habrá qué preguntarles cuántos de esos juegos son exitosos. -^(iuc lipo do juegos para celular serán los e.viiososi" Aquellos que estén integrados con algo más; en Europa existen programas de concursos donde la gente puede jugar desde su casa en vivo a través del celular. Como herramienta comercial también se puede usar, por ejemplo una marca podría patrocinar
MotoGP I De las arcadias a tu celular. Este título de competencia de motocicletas de carrera es un desarrollo de THQ. La finalidad es llegar a la . meta antes que tus contrincantes evitando i chocar con ellos o con los anuncios que te í , encuentras a lo largo del camino. Disponible en: Motorola 33x, C350 ■ y Nextel i94CL I I Astromash Una traslación directa del clásico de Intellivision. Matar a los objetos voladores no identificados es la única misión. Las gráficas conservan el encanto "pixel" déla versión original de 1981. ; Disponible en: Motorola 33x, C350 y Nextel i94CL Minigolf Un golfito tradicional de 18 hoyos. Como cualquier juego de golf sigues un curso, desde los tiros lejanos a llegar a unos pasos del orificio o de plano hacer un hoyo en uno. Las gráficas. También se puede bajar desde e/ sitio vmw.sonyericsson. com Disponible en: SonyEricsson T300, T310, T610y P800 X-Flighter i Hay que completar una misión sobrevolando el I terreno y destnjyendo a los aviones que salen j en el camino. Disponible en: Samsung V200.
juegos para el celular u organizar un rally con pistas sueltas por la ciudad. -linionces ,;(iué ha\ de los lelélonos como el N-(íage? Este es un gadget diferente. Se cataloga dentro de lo que será el futuro de los dispositivos móviles, con pantallas más grandes y con una vocación más hacia la imagen o a las aplicaciones gráficas, como pasa con los teléfonos con cámara. -¿"(luó veremos en cinco años? La tendencia son computadoras de mano con piel de celular, dispositivos más prácticos con pantallas más grandes, este factor es muy importante.
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No cabe la menor duda de que la popularidad de Nintendo desde principios de ia década de los ochenta ha sido enorme, tan es así que mucha gente que creció con su consola de 8 bits, aún le da por usar el término "Nintendo" como un genérico para referirse a todas las consolas de videojuegos, no importando que no todos sean de origen de la marca japonesa en cuestión. Los personajes que en parte contribuyeron a que Nintendo alcanzara la cima del éxito fueron sin duda Mario Bros, y Link, quienes obtuvieron una popularidad altísima equiparable a la de los personajes como los de Walt Disney o Warner Bros. Bajo esta perspectiva es evidente que la empresa no se limitaría a su consola Nintendo de 8 bits, pues el mercado creciente cada vez se volvía más demandante. Por un lado Nintendo todavía no estaba listo para dar el salto a una consola más potente, pero por otro, tampoco podía seguirse limitando a la consola de 8 bits. La solución consistió en elaborar una consola portátil que tuviera casi las mimas virtudes que la original de entretenimiento para el hogar. Surge entonces, en el año de 1989, el Gameboy, siendo esta la primer consola portátil de Nintendo y la más popular hasta la fecha, su monitor era capaz de desplegar imágenes con tan solo cuatro variantes grises, es decir, que en pocas palabras no se veía de lo mejor, sin embargo, el apego de la gente a los
Milton Bradley Mícrovísion (1979) Diseñado por Jay Smith, el Mícrovísion fue el primer videojuego portátil que salió a la venta como una novedad que dejaba a lado a las consolas sedentarias. Su sistema de cartuchos de juego y posibilidad de movimiento le dieron una breve temporada de éxito en el que dejó ganancias por millones de dólares. Sin embargo, su pequeña pantalla y cridad de títulos de juego y el no contar con el resp^do de una consola tradicional hicieron que terminara en 1981.
Nintendo Game & Watch (1980) Nintendo lanzó estos juguetes en 1980 con un primer título (Bail) sobre un personaje que debía hacer malabares con la mayor cantidad de pelotas que pudiera. El aparato gozó de mucho éxito y se produjeron 66 diferentes modelos hasta 1987, entre los títulos más recordados están los de Mario y Donkey Kong, dos de las licencias que siempre ■' han mantenido a Nintendo a flote.
GCE Vectrex (1982) Podría decirse que el Vectrex fue el primer intento por crear un sistema de juego que no tuviera que depender de un monitor de TVy que a su vez tuviera la misma capacidad que las consolas standard. El Vectrex poseía su propia pantalla donde se observaban sus gráficas creadas con vectores e inclusive algo de color. A pesar de su innovación fue retirado del mercado en 1984.
Nintendo Gameboy (1989) La que en ese momento era la compañía más importante de videojuegos a nivel mundial lanza al mercado un producto que permite jugar en todas partes algunos de los títulos del popular NES; el Game Boy. Con su pantalla a blanco y negro y su potencia de 8 bits, rápidamente se posícíonó como el favorito debido a que los creadores de juegos lo favorecieron desde un principio. Uno de sus problemas fue que su pantalla no podía ser vista en la oscuridad pero pronto se solucionó con un aditamento que vendió Nintendo.
Atari Lynx (1990) Lanzado el mismo año en que Nintendo presentó el Game Boy, el Lynx además de ser una de las primeras consolas portátiles se convirtió también el la primera en tener la pantalla a color y ofrecer juegos mejor diseñados que los de las consolas Atari tradicionales. Comenzó a venderse bien a un precio de $189.90 dólares aunque mas tarde tuvo que ser relanzado con una nueva imagen en 1991 para ser fulminado definitivamente a mediados de los noventas por Nintendo-
Turbo Express (1990) Esta consola portátil de inicios de ¡os 90 no sólo destacó por su precio (alrededor de 500 dólares) sino por las características avanzadas que la gente de NEC desarrolló para la TurboXpress. Fue la primer portátil con opción de TV, tenía retrolluminación, su procesador era de 16 bits y, por si fuera poco, los juegos de TurboGraFX 16 (el sistema hermano) se podían jugar aquí, como el primer Street Fighter.
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"Nokia cree que los W juegos son el personajes de la marca, así como juegos basados en diversión pura y sencilla lograron que el aparato alcanzara un éxito bastante respetable. Un acierto que contribuyó a que la gente se sintiera familiarizada con la consola fue el hecho de tener la misma interfaz y distribución de botones en el control, así como los mismos títulos que se tenían en el Nintendo. GameBoy era, por lo tanto, la versión austera del Nintendo, pero con la gran ventaja novedosa de ser totalmente portátil. Tras su ascendente éxito indiscutible comenzaron a surgir consolas portátiles semejantes elaboradas por la competencia, como es el claro caso del Came Gear de Sega. Ninguna pudo derribar a! GameBoy, hoy en día si se cuentan las ventas de esta consola y los modelos que le vinieron (GameBoy Color, Advance y SP) tenemos que hay más de 100 millones en todo el mundo, lo que la convierte en la consola más éxitosa de la historia.
siguiente gran paso en movilidad. El N-Gage ofrece nuevas y únicas posibilidades que anteriormente no estaban disponibles para desarrolladores y usuarios" - Ilka Raiiskinen, Vicepresidente Senior de la Unidad de Entretenimiento, Nokia
portatilGS en €l tiempo (i979-sooa)
Sega Game Gear (1991) El archirival eterno de Nintendo lanzó un par de años después que este su propio sistema de juego portátil con un diseño mucho mas atractivo y vistoso que el GameBoy. El Game gear además contó con las ventajas de poseer una pantalla de LCD a color, batería de larga duración y títulos de juego similares o a veces mejores a los disponibles para el sistema casero de Sega, Como era de esperarse no tuvo el éxito que esperaba y años después fue descontinuado.
Sega Nomad (1995) En 1995 Sega introdujo el Nomad, un portátil a color con procesador de 16 bits y con el atractivo de jugar los títulos de Genesis en la palma de la mano. Adicionalmente, el dispositivo tenía salidas para convertirla en consola estacionaria y usar la televisión como monitor. Contaba con sonido estéreo y tenía una entrada para agregar un control de Sega Genesis,
SNK Neo Geo Pocket (1996) Una compañía muy inferior a los grandes de los videojuegos tanto económicamente como en variedad de productos decidió entrar al mercado del videojuego portátil con un modesto sistema de consola portátil con pantalla blanco y negro y pocos títulos de juego. Rápidamente fue retirado del mercado sin habw llegado nunca al público americano.
Tiger Game.com (1997) Ei game.com est^a dirigido a un público más maduro (tenía la licencia para juegos como Duke Nukem 3D y Resident Evil), y tenía más semejanza con un organizador electrónico que con una consola de juego, debido a sus funciones online y tener una pantalla sensible. El sistema terminó en el 2000 debido a contar sólo con 20 juegos en catálogo y su pobre campaña de mercadeo.
Bandai Wonderswan Color (1999) A pesar de que el mercado de las consolas portátiles había dejado claro ser un terreno difícil y en el que la mayoría había fracasado con proyectos muy costosos, Bandai lanzó a finales del 99 su consola Wonderswan, con agradóle diseño exterior y pantalla LCD a coior, un bajo costo ($65 dis) y una eficiencia que le permite 20 horas de juego con una sola batería AAA. El Wonderswan sigue en el mercado en Japón con una importante participación en el mercado.
Nintendo Game Boy Advance (2002) El sucesor del Gane Boy (con todas sus versiones) tiene características mucho más avanzadas que las de todos los sistemas lanzados anteriormente, además de contar con la posibilidad de correr los programas del GameBoy tradicional y los que han sido creados específicamente para su capacidad de 32 bits y pantalla a color
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Encarta fy2004 REFERENCE LIBRARY PLUS DVDO InelMtes ENCrCLOPEOMDELUXfand ■NEWIVisu^Srmser EHcmewwhwJ Reuaidi Tools wHi DMIonaiy and Theuuns, Ubsbre Guide, Hemewcuk StBitK, and nrn • MISUCnVE Mrtl Atla& Dynamic Hmennes, Chart lAalw • CONnWUL Anide Updates' • MOK content wiBiWD-adtWon^ Dtecovery videos and Wtu^ nghts «thooiCRS
Biblioteca dc Consulta Encarta 2004
Videos de Discovery
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MICROSOFT Todo un mundo nuevo que descubrir
Normalmente relacionamos las enciclopedias con trabajos escolares, y no es que esté mal, pero hoy en día estas herramientas ofrecen más opciones dirigidas tanto a estudiantes como a toda aquella persona con sed de conocimiento, o simplemente quiere sacarse una duda de la cabeza. Como ejemplo tenemos a la última edición de la enciclopedia Encarta de Microsoft, que para este año además de incluir un gran cúmulo de información de los más variados temas, tiene varios elementos nuevos que cumplen la función de informar y entretener al mismo tiempo. Aquellos que no están familiarizados con este programa se han de preguntar ¿y en que difiere Encarta con respecto a las enciclopedias tradicionales? A primera vista parece que ambas poseen la misma información, la diferencia es que Encarta hace uso del poder multimedia de las
ENCARTA
2004
computadoras para enriquecer las consultas d' información. Digamos que buscas informaciór sobre David Bowie, además de encontrar todos sus datos biográficos el programa te permitirá tocar un fragmento de una de sus canciones, ver fotografías del artista, su discografía; acceder a una selección de ligas escogidas expresamente para ampliar la información e incluso escuchar estaciones de radio por Internet. Esto obviamente es más entretenido que echarte un artículo completo de una cuartilla con puro texto. Herramientas Biografías, definiciones y artículos son solo parte del contenido que posee Encarta, para aquellos que les gustan la cartografía el programa incluye un Atlas muy completo los clásicos mapas físico y político, también los hay con información económica y social, incluyendo mapas históricos y por si fuera poco viajes virtuales a varias ciudades del globo. Otro de las herramientas es la
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Línea Dinámica del Tiempo, las cual es un tipo de tabla cronológica en la que están distribuidas biografías, acontecimientos y hechos importantes, de hecho es una forma bastante conveniente de accesar a gran parte del contenido de la enciclopedia, ya que viene bien organizado. Encarta 2004 tiene una integración muy estrecha con lo que es Internet, a través de él actualiza su contenido -previo registro, que requiere que tengas una cuenta de MSN, Hotmail o .NET, así como proveer algunos datos personales- también tiene un directorio de más de 6 mil páginas web en nueve categorías, todas diseñadas para ofrecer información y contenidos complementarios. Otro de los elementos en línea que se incluyen es EnglishTown, el cual es un curso interactivo de inglés, todos los dueños de Encarta tienen acceso limitado, el cuál a través de una suscripción se puede extender. Contenido de calidad Como novedad en la parte multimedia se incluyó material del Discovery Channel en forma de vídeos que explican desde las características y comportamientos de organismos como los Corales, los reptiles o los tiburones, tocando también temas como los fósiles, el clima, los volcanes y
hasta las celdas de energía. Esta por demás decir que esta fue la característica que más nos gustó del programa, si tienes o has disfrutado de este canal con anterioridad podrás reconocer algunas de las cápsulas, su contenido es muy interesante y dura varios minutos, realmente aumenta la variedad y calidad del producto. Esperemos que para la siguiente versión haya más contenido del canal, o que en algún momento lancen una versión especial. No dudamos en recomendar Encarta 2004 por tres razones: la información que contiene, no solo por la calidad sino por la opción de actualizarla vía Internet; la interactividad, ya que a través de animaciones.
sonido, imágenes y películas es mucho más sencillo -e incluso entretenido- recabar información sobre un tema; y finalmente por el contenido del Discovery Channel. Ya sea para estudiantes, padres de familia o amantes del conocimiento, esle programa es una buena fuente de información y consulta. TRIVIA ENCARTA 2004 Tenemos .-í copias de l;ncarta 2004 (versión DVD), p(jr cortesía de Microsoñ, y serán para las primeras tres personas que come.sten ccjrreclameme las sit^uienles preguntas: 1. ¿!-.n que año salió la primera edición de [incartai* 2. ¿fiué juegos de .Kbox revisamos en la secc ión de videojuegos de Sputnik No. 46 (portada Atarilí" ,-5. ¿Cómo se llama el programa de radio que tenemos en \V Kadioi* linvía las respuestas a: promodon'^spuinik.com.mx, no olvides incluir todos tus dalos.
DESARROLLADOR: Microsoft LIGA: www.microsoft.com/mx PRECIO: $999.00 pesos REQUERIMIENTOS: Windows 98 en adelante, Procesador 500Mhz, 64Mb en RAM, de 230Mb a 1.50b en disco duro, lector de DVD.
g tan difícil es recrear nuestra mente? ^ ViCMC Durante muchos años, el ser humano ha tenido la obsesión de crear máquinas con un nivel de inteligencia igual o superior ai propio; ha logrado desarrollar computadoras con una gran capacidad de memoria y procesamiento, éstas son capaces de descubrir los eslabones perdidos en nuestro DNA o realizar cálculos que nos permiten realizar viajes más allá de nuestro planeta. Pero ninguna de ellas, por más dinero y recursos que se han gastado en su fabricación, puede con la complicada tarea de tomar parte en una conversación formal con una persona... ¿por qué?
$PK<^55 I.A.
El poder de la mente .a respuesta es simple y hasta algo ególatra: se debe a que nuestro :erebro es la computadora más avanzada jamás creada. Aunque hoy sn día se desconocen muchos de sus procesos y la forma en cómo Funciona, científicos e investigadores de todo el mundo se han dado a a tarea de "traducir" a términos simples el trabajo que nuestro cerebro Tiaquina. Uno de ellos es Hans Moravec, investigador del Instituto de ^obótica de la Univesidad Canegie Mellon; de acuerdo a su nvestigación, nuestro cerebro puede procesar un número aproximado Je 100 millones de MIPS o "Mil Instrucciones Por Segundo", casi mil V\IPS por cada neurona que poseemos. Antes de continuar hay que esclarecer que el MIPS es una unidad de medición usado en el mundo je las computadoras para medir su desempeño, aunque las nuevas «enologías la han hecho poco práctica, en este caso puede ayudarnos i hacer una buena comparativa ya que un procesador Pentium 4 a ^8Ghz tiene una capacidad aproximada de 5300 MIPS. Pero, a Jiferencia de una máquina, nosotros no usamos esa capacidad para procesar algoritmos, la usamos para desenvolvernos en la vida diaria, :|ue, por más sencillo que pueda parecer, involucra una serie de
procesos muy difíciles y generalmente casi imposibles de emular por una máquina. Como ejemplo lo siguiente: imagina que estás frente a una chimenea, concentrémonos en el fuego que emana de ella. Nuestra primera impresión corre por parte de los sentidos: vemos la luz que genera, nuestra nariz detecta el humo, la piel siente el calor, nuestro oído capta el sonido de la madera quemándose, todo estas sensaciones provienen de nuestros órganos sensoriales y que constantemente están recibiendo y emitiendo señales al cerebro. La segunda impresión viene por parte de nuestro sistema cognitivo, esto es, una vez que el cerebro capta estas señales viene la parte de la interpretación... ¿qué es lo que están captando los sentidos? ¿Cómo nos afecta y cómo interactúa con el medio que nos rodea?
Las alternativas Es obvio que a una máquina se le puede programar para detectar fuego, pero el enseñarle todo lo que involucra (características, usos, comportamiento, hesgos) y además hacer que eso lo traslade a un mundo en 3D con variables como el clima, la hora, los materiales, el lugar, etc. hacen que hasta a la súper computadora más poderosa del mundo se le acaben los recursos tratando de procesar tal cantidad de información. En el momento que Moravec empezó su investigación, Deep Blue era la computadora más avanzada en existencia, con una capacidad calculada en 3 millones de MIPS, o sea, sólo una fracción de la capacidad teórica de nuestra mente. Pero dado el ritmo en el que la tecnología en microprocesadores duplica su capacidad cada 12 meses, él calculó que en el año 2030 existirán computadoras capaces de realizar más de 100 millones de MIPS, y tal vez en ese momento puedan realizar algo más que un jaque mate.
Esto nos puede decir que una de las grandes limitantes de la Inteligencia Artificial es la tecnología misma, algunos investigadores piensan que un cambio de visión es lo que puede acelerar el proceso hacía la creación de una verdadera Inteligencia Artificial, Muestra de ello es lo creado por el MIT y los Laboratorios Bell; ambas instituciones lograron crear un circuito electrónico que puede imitar el funcionamiento de nuestro cerebro. Para ello, el circuito está compuesto de varias neuronas artificiales, cada neurona está compuesta de transistores y al mismo tiempo está interconectada entre sí. La innovación radica en que este circuito puede funcionar tanto en modo análogo como digital; explicado en términos simples, una de tas neuronas puede detectar señales como el calor, la luz y el olor del fuego, esta información es transmitida a otras neuronas que realizan el proceso digital ¿Es fuego? ¿Sí o no? La respuesta es mandada a otra neurona cuya tarea es ponerse de acuerdo con sus compañeras y realizar una acción, que es como más o menos trabajan las redes neuronales en nuestro cerebro.
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I.R.
Aparece por primera vez la palabra Robot creada Qe algún modo por el escritor checa Karel Capek para una opra teatral expuesta en Londres. Capek se basó en la palabra checa "robota" (siiviente) para nombrar un individuo sin mayor razón de existencia que sen/ir, y desde ese momento el concepto del robot comienza a desajTol/arse y tormr forma.
Stanley Kubrick estrena la que sería una de sus películas más representativas (¡unto con La Naranja Mecánica), 2001: Odisea Del Espacio. En una parte de la cinta se narra la historia de HAL 9000, una computadora inteligente que se encarga de verificar el bienestar de la tripulación en un viaje espacial muy largo. La Inteligencia Artificial ya no se muestra ni buena ni mala sino como un ser humano con virtudes y defectos.
Es lanzada al mercado la película Metrópolis, de Fritz Lang, que toca por primera vez en una producción cinematográfíca el tema de la automatización de la sociedad y la posibilidad de crear máquinas similares a los seres humanos. Esta película sigue siendo cautK'ante y siniestra debido a la idea que se tenia del Muro y la malicia de los científicos y creadores que no se encuentran muy l^os de la realidad.
En una comfxiación de historias cortas aparece publicada la novela B Hombre Bicentenarío, de Isaac Asimov. B relato plantea la discriminación en un futuro lejano contra los robots y la obsesión de un raboí inteligente por convertirse en humano. La historia es conmovedora y cambé la imagen que se ti&ie de las Intelig&icias Artificiales. Más tarde se haría una película basada en la novela.
Los creadores estadounidenses Wiilard Pollard y Harold Roselund diseñan y fabrican una máquina pre-programable capaz de pintar automáticamente con sprays de colores desde laminados hasfá cuadros artístícos. La idea no es del todo bi&i recibida a pesar de que es el prímer flirteo de una —hasta ci&lo punto— "Intelig&icia" artificial con el arte.
Se estrena la película Blade Runner de Ridley Scott. Aunque el concepto de una Inteligencia Artificial aparentemente cambia en esta historia, su fondo sigue siendo el de máquinas (de came y hueso) que deben sen/ir al ser humano. Sin embargo, se vuelve a presentar el problema de la inconformidad con los humanos.
1950 Isaac Asimov, elprolífícoy genial futuróbgo soviético, publica su primer compilación de reatos cortos sobre el futum y su visión de los rotX)ts como máquinas adapfádas totalmente al modo de vida humano, formulando las llamadas leyes de la rabó&ca, que establecen la obligación de cualquier n^bot de no hacer daño a ningún humano y v^ar por la seguridad de estos.
Se publica una extraña historia corta llamada Answer, de Fredic Brown, que narra la historia de una nueva y aidimentaría máquina soviética a la que un general de Estados Unidos hace preguntas hasfá encontrar una inquietante respuesta al preguntar ¿Bcste algún CXos? "Ahora hay uno" responde la máquina. La publicación quedó mucho tiempo en el olvido.
Ese año también se estrena la serie televisiva KITT: B Auto Increíble, que es el primer gran acercamiento del publico en masa a través de la televisión con la idea de una Inteligencia Artificial muy fantasiosa que actualmente resulta risible pero en su momento causó impacto.
Una de las más sorprendentes cintas de acción de la historia ve la luz: Matrix. En general toda la historia gira en tomo a un futuro apocalíptico en el que las Inteligencias Artificiales han tomado el contnoi del planeta y mantienen como fuente de poder a los seres humanos.
5001 Sfeven Spielberg lleva a la pantalla un proyecto que Stanley Kubrick nunca pudo concluir: A.I.. en la cual un pequeño niño creado conx¡ un robot infantil sorpresivamente comienza a desarrollar sentimientos de amor por su "madre". La historia ya no plantea solamente la posibilidad de una Inteligencia Artificial como tal. sino la posibilidad de que éstas desarrollen sentimientos.
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SPK ^ 58 MUNDO
Perfiles PANASONIC Paiirisonic tiene utiii visión muy pdrlicular del onloque y orientación ciiie debe darse a una en'i|)resti; la |)remisa biísica os contemplar siempre en primera instanc ia al consumidor de sus productos, gracias a ((uien sobrevive y se desarrolla la (orporación. La visión del tuiuro dif^it.il que tiene l\inasonic se ve totalmente forjada |K)r las necesiclades y aspiraciones del consumidor que usa sus productos diariamente en la vida cotidiatia. En términos ^-enerales se trata (je compartir una vida más comi^leta gracias a las ventajas que se obtienen de los avances tecnolójíicos. Panasonic surge de los esfuerzos íle un solo hombre llaniado Konosuke Malsiislitla. Desde niño, Konosuke se enfrentó a la pol^reza y desde temprana edad se (jedico a trabajar. Su adolescencia la pas() a|)ren(liendo olicios liasta clue llegó a una planta eléctrica en su natal Osaka, Japón. Su espíritu em¡)rencje(lor lo irn[)ulsó a innovaren el campo de la industria eléctrica, inventando un socket para dos locos. Unos cuantos años des[Hiés renunció a la compañía eléctrica y se dedicó a su |)ro|)io negocio. En un principio tuvo c]ue ent'retilarse a la manutención de una familia de escasos recursos, pero atorlunadamente para él, el negocio fue prosperando hasta lener una empresa de grandes magnitudes. Así surgió Malsusliifa Electric Corporation. El momento de (|ue Matsushita Electric saliera de las fronteras de lapón había llegado, y en 1952 decide abarcar el mercado occiclental en soc iedad ton los holandeses de Philips. Para el año de 1958, Konosuke decide crear una nueva compañía dedicada al desarrollo tecnológico, la cual se conocería desde ese momento en adelante como Panasonic. Desde su origen hasta fechas recientes, Panasotiic se ha posicionaclo como una de las más imporlanles compañías tecnológicas con grandes innovaciones en audio alrededor del mundo.
MADONNA LA VERDADERA DIVA DEL POP Su nombre virginal contrasta con la vida de una mujer que en la juventud dejó su hogar natal y la universidad por perseguir el sueño de la fama. La reina del pop convivió con ratas y cucarachas en un departamento neoyorquino, sin olvidar que sus inicios en el "mundo artístico" fueron a través del desnudo, con lo que se alimentaba y pagaba su renta en la gran manzana. Desde su primer disco "Madonna" (1983), la Ciccone se ha convertido en sinónimo de música, glamour, erotismo, escándalo, elegancia... hasta sus besos son noticia.
OAVID BLAINE EL MAGO URBANO Algunos lo identifican como el Houdini de la nueva era; este ilusionista de Brooklyn comenzó a los cuatro años de edad con los trucos, a los 16 años levitó para su doctor y su presentación oficial al mundo fue en un especial de la cadena ABC llamada "David Blaine: Street Magic", el shovi/ lo presentaba haciendo magia a transeúntes con los que se topaba en las calles. Este año, en Nueva York, permaneció de pie en un pedestal de 20 pisos de alto ubicado en el Midtown , sin alimento y sin ir al baño por 48 horas.
KEN KOTARAGI PADRE DEL PLAYSTATION Tokyo. Mavica. PlayStation. En estas tres palabras está encerrada parte de la historia de un joven universitario de 25 años que en 1975 entrara a Sony Corp y que hoy es el director general de una de las divisiones más exitosas de la electrónica japonesa: Sony Computer Entertainment Inc. Durante los 80 fue el creador de una cámara que almacenaba las fotos en discos floppy. Kutaragi en el 89 propuso a Nintendo hacer una consola barata de 32 bits, de repente los ejecutivos de Nintendo rompieron el trato, PlayStation sería el nombre del dispositivo y el resto es historia.
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GADGETS
VAIO TR1 SONY / www.sony.com.mx Acceso iiicil.íml)r¡co <i Inlernel, íologi'díía, niúsicj, cilmacenciniienlo en Memory Stick y un tamañ{) ideal para llevar a lodos lados, así es la nueva VAIO "IKI o la "mini", como mejor se le puede denominar, ("on una pantalla de 10" y un peso de menus de 1.5 kilos. Lo mejor de esta VAIO es ex|)lotarla como un com|)lelo
centro de entretenimiento gracias a su DVD/CDRW con el (|ue podrás ver películas en el avión o liacer un disco compacto con las memorias de tu viaje, obviamente capturadas con la cámara que se ene uentra montada en la parte superior cle¡ monitor. Su precio a()roximaclo es de $3J,UÜÜ.()í) pesos.
SPK ^ 60 GADGETS
PERSONAL
DICCIONARIO PARLANTE MERRIAM-WEBSTER FRANKLIN / www.franklin.com En nuestros tiempos, a veces parece ridículo cargar con un montón de papel para las cosas cotidianas, estaremos de acuerdo en que casi nadie porta consigo un diccionario por lo voluminoso que puede resultar; sin embargo, a veces es muy necesario contar con una herramienta que nos permita comunicarnos correctamente o que al menos sirva para eliminar dudas al momento de redactar cartas. Afortunadamente existen otras alternativas como este diccionario en inglés electrónico, el cual con definiciones de 200 mil palabras y 500 mil sinónimos, las cuales puede pronunciar correctamente. Además puede ser usado como lector de noticias y libros electrónicos, a través de un accesorio vendido por separado que le permite conectarse a la computadora, lo que también sirve para actualizar el contenido del diccionario e integrar nuevas funciones como juegos. Franklin planea incorporar más idiomas para el diccionario, probablemente mediante descargas vía Internet, Si alguna vez pensaste que lo único que le faltaba a tu PDA era hablar, el Merriam-Webster es justo lo que estabas esperando. Precio: $119.95 dólares.
/ www.sonysTyie.com nputadora poderosa ya es co Procesador Penlium 4 a 1.8 DDR RAM, Disco Duro de 6 ctor DVD, puertos i.Link y L cilicaciones te dan un sinfín ilades, desde edición de audi a capacidad de disfrulor de i ¡tos con toda la calidad. Sin
SPK<^61 PERSONAL
• DRIVE BLUE PARROT / www.parrot.fr Drive Blue es un manos libres para el automóvil que no necesita cables, pues funciona con tecnología Bluetooth. Tiene, entre otras cosas, marcado por reconocimiento de voz; bocina, micrófono y botones. Ideal para usar el teléfono sin distraerse. Precio; $175.00 dólares.
QUEI007 DIGIMATE QPS/ www.qps-com.com Entre las funciones de este quemador de CD's portátil encontrar grabación en tiempo real de audio por medio de un micrófono, directamente a su disco duro, Micro Drive o cualquier tipo de memoria flash, y reproducir o quemar cualquier tipo de archivo de audio. Precio: $599.00 dólares.
GADGETS
• WIRELESS KEYBOARD TARGUS / www.targus.com El teclado desplegable Targus es una herramienta necesaria para los usuarios que utilizan su PDA's para algo más que almacenar contactos. Es compatible con Palm, Pocket PC y todos los teléfonos celulares de nueva generación con puerto infrarrojo. Disponible próximamente en Sanborns.
SANDISK / www.sandisk.com La MiniSD es la primera tarjeta de memoria pensada para los teléfonos celulares de nueva generación, su tamaño es de 2cm. de alto y su peso de apenas Igr. la hacen ideal para cualquier tipo de dispositivo móvil, ya que es compatible con SD/MMC.
SPK ^ 62 ANIMACION
NEON BENESIS EVANGELIOS Año: 1999 / Estudio: Studio Gainax Director; Hídeaki Anno
Un claro ejemplo de que los dibujos animados han dejado de ser un pasatiempo exclusivo par niños es Neon Genesis Evangelion, serte que ni transporta a la ciudad de Tokio-3 en el año 201 narrándonos la cruzada de Shinji Ikari, quien abordo del EVA-01 es una de las últimas posibi dades que tiene la humanidad de sobrevivir al ataque de los Ángeles. Reflexiva y polémica, Evangelion es una serie envolvente que gracias su contenido religioso le ha dado la vuelta al mundo siendo un digno representante del Anin (animación japonesa); mucha de su popularidai se la debe a su peculiar visión de los designios Dios. Cómprala en DVD o vela en Locomotion
SPIDERMAN Año: 2003 / Estudio: MTV Network Director; Stan Lee El nuevo trabajo de Stan Lee llega a la pantalla chica después de casi dos años de haberse terminado. Este trabajo de animación 3Dde alte detalle se realizó antes de la película, pero la trama empieza donde se quedó el largometraje Disfruta esta serie por MTV a partir del 19 de septiembre a las 5 P.M.
SPIRrnOAWAY / Año: 2001 Estudio: Studio Ghibli / Director: Hayao Miyazaki Miyazaki, uno de ios genios del género y responsable de obras como ia Princesa Mononoice y Heidi, trae ia historia de Chíhiro, una niña que de pronto se ve perdida en un mundo de monstruos de donde deberá rescatar a sus padres. El 12 de septiembre se estrena en cines este film ganador del Oscar a mejor largometraje animado. retro: WAKIN6 LIFE / Año: 2001 Estudio: Studio Gainax / Director: Richard Línkiater La visión de la vida a través de los sueños es lo que verás on esle film de animación del estadounidense Richard Linkiator Su lérnica de sobreponer dibujos sobro tomas de Rente real refleja cómo se conforman los recuerdos en la mente. Está disponible en DVl") o VHS.
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El nuevo estándar para el trabajo editorial
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Aclobc
SPK^64 SNAPSHOT
STRUaURE
El 8 dG SSptiGmbrG del 2002 el Reliant Stadium celebró su primer partido de la NFL, en esa ocasión los Texanos se enfrentaron a los Vaqueros, Después de más de seis años, el fútbol americano regresaba a Houston.
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SPK«^65 STRUaURE
Reliant Stadium es ei único en la NFL que tiene un techo retráctil, y aun cuando se encuentre desplegado, la luz del sol pasa a través de él.
69,000 personas pueden disfrutar cómodamente del fútbol y otros espectáculos que se presentan en el estadio, ya que también está pensado para conciertos, rodeos y otras actividades. Los $449 millones de dólares que costó su construcción incluyen uno de los sistemas de audio más avanzados que existe, cómodas instalaciones para todos sus asistentes y un campo de pasto natural desmontable, único en su tipo dentro de los Estados Unidos.
SNAPSHOT
Además de los juegos de temporada regular, el estadio verá acción el próximo el 1 de Febrero del 2004, cuando se realice el Super Bowl XXXVIII.
SPK^66 VIDEOJUEGOS
TRON 2.0 cuenta con el famoso "brillo" del filme original, para esto los desarrolladores trabajaron en conjunto con nVidia, para que esto efecto se aprecie mejor con las tarjetas GeForce 3. 4 y FX.
POR PLAIAFORMA El sigBisnte es el cÉdiiB de EBlar per Bsusola GAMECUBE
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Al margen de un buen procesador o la cantidad de memoria adecuada, hay un aspecto en el que todo aquel que quiera jugar Half-Life 2, Max Payne 2 o Halo, lendrá que tomar en cuenta: la tarjeta de video. Es por eso que queremos darles una guía de lo que van a necesitar (ya sea que tengan un presupuesto o no) para poder disfrutar de estos juegos, ya que si creen que con la que viene integrada en su PC ya la hicieron pues no van a poder ni ver el video de introducción.
Tarjetas ¿cuál es la Mejor?
3D
SPK(^67 VIDEOJUEGOS
¿Por qué actualizar? Cada seis meses sale una nueva tarjeta de video y aunque eso no significa que deban comprar una en ese periodo de tiempo, en esta ocasión hay una buena justificación: DirectX 9.0 y OpenGL 2.0. Ambos son dos lenguajes de programación diseñados para crear los elementos gráficos de un juego de computadora, cada nueva versión incluye nuevos efectos, técnicas y tecnologías que hacen que un juego pueda mostrar texturas, modelos y efectos más elaborados (como la iluminación en Doom 3}. Pero para que estos puedan ser mostrados se necesita nuevo hardware, ya que hasta el momento nadie ha hecho una tarjeta de video actualizable, por lo que es necesario comprar una nueva. Pero la ventaja es que si escoges bien (he aquí el por qué de esta guía) es que pueden utilizar la tarjeta por más o menos un año y medio, tiempo suficiente para disfrutar los juegos del 2003 y del 2004 con todos los detalles y efectos al máximo. Las dos opciones En este momento hay dos compañías que llevan la delantera en el mundo 3D: ATI y nVidia, sus tarjetas GeForce y Radeon son de las más conocidas, aunque no todos los modelos están diseñados para ofrecer el máximo rendimiento, esta es una pequeña lista de sus productos: ATI -Radeon 9800 -Radeon 9700 -Radeon 9600 -Radeon 9200
nVidia -GeForce FX 5900 -GeForce FX 5600 -GeForce FX 5200
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Esta no es la lista completa, ambas compañías tienen una variedad más grande de modelos, pero las listadas aquí son las diseñadas para jugar. Algo importante, ambas compañías se encargan de desarrollar la tecnología, para luego licenciarla a otros fabricantes como Asus, Gigabyte, MSI, Leadtek, ABIT, Pine, Excalibur, etc., que lamentablemente tienen la tendencia a cambiar un poco el nombre así que les recomendamos fijarse bien en los modelos antes de comprar. Tanto la Radeon 9800 / 9700 como la GeForce FX 5900 son lo último que hay en cuanto a rendimiento se refiere, éstas tarjetas están diseñadas para las personas que tienen un monitor de 19 pulgadas o superior, ya que pueden mostrar imágenes a más de 1600x1200 píxeles con toda la calidad. Su precio oscila entre los 3800 y los 5000 pesos, tanto en línea como en tiendas de cómputo, obviamente si quieres correr tus juegos a lo máximo y por lo menos tienes 512Mb de memoria y 1.8Ghz en procesador, esta es la tarjeta para ti. La GeForce FX 5600 y la Radeon 9600 tienen un rendimiento medio, no te podemos asegurar que todos los juegos correrán decentemente a resoluciones de 1280x1024 (en especial si tienes menos de 512Mb de memoria) pero por lo menos podrás jugar todos los títulos nuevos que están por salir (incluyendo Half-Life 2, Doom 3, etc.) sin que te marquen error. Sus precios oscilan entre los 2 y 3 mil pesos y requieren una computadora de 1.2Gh2 y 256Mb en RAM como mínimo. Por último la serie Radeon 9200 y GeForce FX 5200 representan a las versiones económicas, sus precios varían entre los 900 y 1500 pesos. De una vez te advertimos que la única forma de jugar con estas tarjetas, es bajando la resolución y los detalles, lo cual en nuestra opinión no tiene caso. Solicitan como mínimo BOOGhz en procesador y 128Mb en RAM, pero aquí ya mejor te recomendamos actualizar toda la máquina.
Estos son iilgunos pros y contras de las dos marcas. Cabe aclarar que no son definitivas ya que la ultima decisión ia tienes tú. nVidia
-La mejor calidad de imagen -Cuestan menos -Para captura de video son las mejores
-El mejor soporte en cuanto a drivers -Varios juegos tienen opciones exclusivas para estas tarietas -¡Dawn rules!
-Algunos juegos presentan errores o hugs con las tarjetas de esta marca -Su software no es "user friendly" de! todo
•Suelen ser las de precio más elevado (checa varios lugares antes de comprar) -la calidad de imagen no es la mejor -Lanzan tantos modelos f|ue causan confusión
Próximos lanzamientos (PC 2003) • Half-Lile 2 • Max l'ayne 2: The Fall of Max Payne • Halo • Llnreal lounament 2004 • Splinter Cell: Pandora lomorrow • Iron i.O • Homework) 2 • Star Wars: iedi Academy • (:í*C Generals: Zero Hour
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REVIEWS
FIFA 2004 PS2 Seguidores del soccer, atención: la edición 2004 de FIFA está casi lista para su lanzamiento de octubre. El título ofrece jugar con más de 500 licencias oficiales, 350 equipos y 10 mil jugadores. No sólo eso, los estadios también forman parte importante de los partidos, en FIFA 2004 podrás entrar al Bernabeú, el Amsterdam Arena o a alguno de los 30 estadios con que cuenta el juego, Adicionalmente, Electronic Arts habilitó el título con la posibilidad de tener encuentros en línea por medio del adaptador de Red.
Después de más de 20 años, el clásico de ciencia-ficción TRON regresa a las pantallas, sólo que en esta ocasión lo hace en la computadora. TRON 2.0 es un juego desarrollado por Disney Interactive, y en el cual la historia nos presenta a jet Bradley, hijo de Alan Bradley el creador del "digitalizador", un aparato capaz de convertir a una persona en "ceros y unos" y meterlo dentro de una computadora. Jet debe hacer esto ya que unos intrusos se han metido en la computadora de Encom (la empresa para la que trabajan Jet y Alan), amenazando con robar sus secretos. Aunque el juego tiene una historia interesante y un estilo que combina la estrategia con acción en primera persona (FPS), sólo los que vieron la película original (ya sea en el cine o en la edición especial en DVD) podrán apreciar su belleza. Para empezar, los gráficos emulan a la perfección el look original del filme, obviamente se presentan algunos cambios debido a que han pasado muchos años desde la última vez que Kevin FIynn (el protagonista principal de TRON) entró a la computadora, pero podrás reconocer muchos de los elementos originales. Syd Mead, la persona involucrada con el concepto artístico de la película (y que de paso también creó el de Bladerunner), estuvo involucrado dentro del juego. Otra parte que también agradará a los fans de TRON es que se incluyeron las carreras de motocicletas y el juego de disco, ambos podrán ser jugados dentro de la historia y también en modo multijugador, vía internet o LAN, El estilo de juego es algo lento, o sea, no esperes llegar y disparar a todo lo que se mueva como en Quake. Jet debe interactuar con los programas y el hardware dentro de la computadora; necesitará hacer "upgrade" a sus habilidades y armas, y deberá resolver varios acertijos. Por cierto, varios o más bien la mayoría de ellos, necesitarán de tus habilidades para saltar, lo que en ocasiones es frustrante, pero eso no le resta méritos al resto del juego. Por último, no necesitas un maqutnón para jugar TRON 2.0; con 800Mhz en procesador, 256 en memoria y una tarjeta de video de 32Mb (de preferencia GeForce 3 ó 4) podrás jugarlo en todo su esplendor.
^ MADDEN ZOOt Xbox Madden 2004 sigue siendo uno de los mejores juegos de fútbol americano para la PC, ahora integraron un modo de franquicia más completo con el que podrás administrar el precio de (as entradas o contratar a un entrenador específico para un área. Disponible en Sanborns por $799.00 pesos.
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VIDEOJUEGOS
Soul Calibur II se consolida como uno de los juegos de pelea más impactantes y adjetivos que jamás se han creado. El estilo ahora es más estratégico; sin embargo, sigue siendo muy amigable para las personas que jamás han tocado un pad para jugar peleas 3D en su vida, solo que ahora los veteranos tendrán más movimientos y formas de atacar. Entre los nuevos integrantes destacan tres: Spawn, Heihachi y Link, que son exclusivos de las versiones de Xbox, PS2 y GC respectivamente. Además, Todd McFarlane (el creador de Spawn) diseñó a un personaje nuevo de nombre Necrid. Al igual que en Virtua Fighter 4, se integró un modo de historia, en el que el jugador atraviesa varios escenarios en los que además de ganar experiencia, podrá obtener oro que se utiliza para comprar armas, accesorios y trajes, así como sacar nuevos personajes, modos de juego y otras opciones. Las tres versiones soportan progressive scan y sonido en Dolby Pro Logic II, además ya hay disponible un control arcade compatible con las tres plataformas. A la venta en www.camelotgames.net
F-ZeroGX GameCube Llega un título básico en las consolas de Nintendo, se trata de FZero GX. Puedes jugar en modo historia, en la que deberás terminar el juego en nueve capítulos donde la misión de cada uno es ganar la carrera, al hacerlo verás escenas cinemáticas de la narración del personaje que hayas elegido. Existen más de 30 competidores con diferentes habilidades en la pista y puedes elegirlos para jugar en VS. Mode contra otros tres jugadores en la misma pantalla.
La secuela de Amped: Freestyle snowboarding tendrá mejoras notables, como la inclusión del "snowskate", dando la posibilidad a más trucos mientras bajas las pendientes. Otro detalle relevante es que Amped 2 funcionará en Xbox Live, con lo que tendrás la posibilidad de jugar contra hasta siete oponentes a través de una conexión de banda ancha. El juego estará disponible en octubre.
CAMELO! SAMES Y SPUTM REEALAN: Soul Calibur II para tu consola favorita, sólo contesta la siguiente trivia y manda tus respuestas a: promocion@sputnik.com.mx, con el asunto "Soul Calibur" 1. ¿Cuál es la diferencia entre las espadas Soul Edge y Soul Calibur? 2. Menciona tres franquicias famosas de Namco
SPK^70 VIDEOJUEGOS
TOP 10
topIO Xbox
PLAYSIKTION 2 SHCP-50000 SCEA/ www.playstation.com En Japón se lanzó recientemente una versión especial de PS2 con varias mejoras, como el receptor IR integrado (el control remoto se vende aparte), un diseño que produce menos ruido y soporte para progressive scan a la vez que también puede reproducir DVD-RAV y DVD+RAVNo hay fecha para su salida en este continente, su precio: $220.00 dólares.
EYETBY SCEA/ www.playstation.com Esta es una cámara que se conecta directamente al PS2, con ella se puede capturar la imagen y movimiento del jugador e integrarla a los juegos. Incluye un software que permite dejar "video-recados". Disponible inicialmente en Europa, la Eye Toy está próxima a llegar a América. Su precio aproximado: $30.00 dólares.
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tipIO PC
BVTBl THE MATRIX Ref. 3297780
A6E OF MYTHOLOGY Ref. 3060971
RiOTOWN MADICSS 8 Ref. 3331293
AGE OF EMPIRES U Ref. 5670581
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RISE OF NATIONS Ref. 5292097
3
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BRUTE FORCE Ref. 2939001
FIFA SDGCffi 2003 Ref. 8505361
LOTR: THE TWO TOWQtS Ref. 3314470
mm THE MATRD( Ref. 2524955
SPIDBMAN: THE mw Ref. 3314555
LOS SIMS DELUXE Ref. 3113301
HALO Ref. 3069172
NED FOR SPED: HOT PURSUIT 2 Ret. 3045077
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LOS SIMS UNLEASHQI Ref. 8505088
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SPK<^7] VIDEOJUEGQS
ELECTRONIC GAME SHOW
cleetronie goma show
En el 2002 Electronic Game Show convocó por primera vez en México a los desarrolladores, distribuidores y entusiastas de los videojuegos y el entretenimiento digital en un evento multitudinario donde se presentaron novedades, se dieron a conocer movimientos de los protagonistas de la industria y miles de jugadores se dieron cita para disfrutar de torneos. La edición 2003 se llevará a cabo del 23 al 26 de octubre nuevamente en el WTC, tiempo suficiente para disfrutar de todas las actividades planeadas que tendrán lugar en esta gran exposición. Y es que no sólo será un exhibición para observar, sino que el punto central es que puedas interactuar y conocer de primera mano los videojuegos, y probarlos en las consolas. Habrá lanzamiento exclusivos y novedades que se presentarán por primera vez en México, dentro del EGS. Todo dispuesto en un área ambientada con grandes pantallas, sonido e iluminación que te harán vivir una experiencia inigualable. Entre las novedades que destacarán para este año está la presencia oficial de Nintendo y Xbox; los nuevos títulos que Atari y Electronic Arts traen para este fin de año, el dispositivo de entretenimiento y comunicación móvil de Nokia; N-CAGE, y mucho más. www.electronicgameshow.com
Sputnik. te invita al EGS, tan sólo envía e-mail con todos tus datos a: promocion@sputnik.com.mx con el asunto "EGS primeros diez ganarán un boleto
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COLDPLAY 1.0 fdinosti .igriipcic iún litil.inica pop, {'oiclplay, so presenli) con muchísimo éxito en ía c iiuLid cié México los (wsoclos (lí.is 7 y 8 ílt» soplienilx' oii el l'aliK io do los [X'porlos. Anio miles (le fan.ílicos cjue con ansias habían esperado su conc icrlo, locaron sus más .grandes éxilos como 'In My l'íace', 'Shiver', ' Froiiijle', 'Yellow'y 'The Scicnlisf; con motivo de culminar la yira A RUSH OI" I^LOOD TC) THf MEAD (¡Lie duró aproximadamente año y medio y (|uo recorrió gran |)arte del globo terr.í(]ueo. Para los fanáticos mexicanos se cflitará en exclusiva una versión especial de sli segundo malerial, (i)n números en vivo y lados 13. Este excelente disco para coleccionistas estará disponil)le en tiendas a partir del mes de octubre.
Si quieres saber más sobre lo que estos muchachos opinan, o sobre su música en general, lee el número 21 de la Revista Sónika, la cual incluye una entrevista exclusiva con los británicos, asi como un artículo de ocho páginas sobre su trayectoria musical. No te lo pierdas.
raTHEHBU)
OXFAM es una asociación altruista con tintes globaiitóbicos a la cual ios miembros do Coldplay están inscritos y son portavoces. Su pnndpai motivación es eliminar la pobreza del mundo por medio de cambios estratégicos en la economía global, en la que los países en desarrollo dependen de lo quo tos mercados de las potencias dicten. Durante su wsita a México. Chns Martin visitó a los campesinos en Puebla para ver más de frente et problema agrícola, y después de sus conciertos viajó a Cancún, donde entregó 3 mil firmas al director general do la Organización Mundial de Comeicio. aboganOo por una m^i política económica. \
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CINE
tl[[J UPTOWN GIRLS La hija de un rockstar muerto (Brífíany Murphy) vive de la herencia millonaria de su padre, por lo que nunca ha trab^ado. Cuando le retiran la herencia tiene que trabajar de nana de la hija del dueño de una disquera (Dakota Fanning); ahí comienza una gran amistad que las unirá.
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película The League Oí lixiraordinary Gentlemen lotalmenle basada en el cómic del mismo nombre, creado por el guionista Alan Moore. Él ha ' trabajado para DC Comics, donde creó la saga del Swamp Thing así como varias historias de Balman y Superman. "The Killing Joke", considerada una de las mejores historias en la trayectoria delcomo cómic de Batman, fue escrita por Moore.
LE DIVORCE Un gran reparto que incluye a Kate Hudson, Glenn Qose, Naomi Watts y Matthew Modine en una película que trata sobre la vida de los norteamericanos en Francia. Isabel, una joven mujer se muda a París para dar apoyo a su hermana. No sabe los vuelcos de amor que le prepara el destino.
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MATCHSTICKMEN La nueva película de Ridley Scott narra la vida de un convicto obsesivo (Nicolas Cage) quien con ayuda de su protegido (Sam Rockwell) tiene planeada una estafa. Las cosas se complican cuando aparece una hija (Alison Lohman) que ni siquiera él sabía que tenía. Buena comedia.
S.W.A.T. Pe/fcu/a basada en ia exitosa serie de ios setenta, donde Collín Fareii protagoniza como un joven miembro del equipo S. W.A. T. Samuei L. Jackson, jefe de/ equipo, tiene a su mando a un gnjpo de jóvenes poilcias, quienes se tendrán que enfrentar a todo tipo de retos y peligros.
En un universo alterno viven en comunión diversos |x>rsonajes ele la liieraíura británira. Alian Qualermain de "Las Minas del Rey SalomótV, Mina hlarkor de "Drácula", Tom Sawyer de varios trabajos de Mark Twain, y Dorian Gray de "El Retrato de Dorian Gray", entre {)tros, conforman una liga de |lislicieros que tienen como misión defender el bien y la justicia bajo el comando de la Reina Victoria; todo esto en el año de 1900. luntos deben de combinar sus poderes, habilidades o virtudes para defender al mundo de un lemible villano que es capaz de desenc adenar una guerra mundial. No te |DÍerdas (a actuación do Sean Connery en esta, que sin duda será una de las películas más taquilleras de !a temporada.
SPK«^75 DVD
ENTRETENIMIENTO
MGM / Documental La versión en DVD incluye aproximadamente 20 minutos más de escenas, un documentai detrás de cámaras y un teaser de Return Of The King. Disponible en Sanborns por $285.00 pesos.
Warner / Series La colección de cap/fufos de la primera temporada de SmalMIIe. Obsen/a el desarrollo de la adolescencia de ClarU Kent, años antes de que se convirtiera en Superman. El sentido de la justicia y la lucha por el bien lo acompañan desde joven.
Mondo Minishows/Animación Las caricaturas de animalitos como nunca las habías visto: en peligrosos juegos de manos (o sin manos), en accidentes mortales, en estrepitosos y fatales viajes o bien en cualquier situación que prometa sangre y derramamiento de visceras al por mayor. Estas animaciones creadas en flash y publicadas originalmente en Internet han sido tan aplaudidas y gustadas que han generado un sinnúmero de seguidores. El fenómeno Happy Tree Friends ha decidido derribar la barrera cibernética de la animación en flash, directa en tu computadora para llegar a los reproductores DVD de todos los hogares. Adquiere el primer volumen de estos simpáticos y desafortunados animalillos que sufren de distintas tragedias a lo largo de 14 episodios y 4 juegos interactivos conocidos como "smoochies". Reírse será un cruel placer.
Columbia Tristar / Romance La más reciente comedia de Audry Tautou, quien se hiciera famosa con Amélie, trata sobre la vida romántica de una joven que vive en Bordeaux. No te contamos más porque la echaríamos a perder
EL SANTO REEDICIONES EN DVD Choca las nuevas cdicioiics do las polio illas ■ do K1 lüinias-carado do Piafa on lormalo jj DVD. Revive sus poleas sobrenaluralos contra nionsiriios. nioinia.s o mujeres vampiro. El Sanio no sólo fue el mejor ^ luchador mexicano. Uimhion es- un icono de nuestra culuira.
Miramax / Drama La última película de ¡Martin Scorsese que provocara árticas polarizadas llega ahora a tu pantalla en widescreen y región 1. Incluye varios extras Interesantes en el DVD. Daniel Day Lew/is se lleva la película con su actuación.
ENTRETENIMIENTO
Hace varios años estaba prohibido en televisión hablar de sexo. Hace años era mas que un crimen tocar el tema de la homosexualidad. Era un terrible tabú. Pero los tiempos cambian. Tanto, que ahora es común ver temas homosexuales retratados por diversos medios e • incluso, reimos de eilos, Ese es el caso de Wül & Grace, la serie transmitida por Sony Channel que retrata simpáticas situaciones entre un par de homosexuales y dos amigas; juntos viven situaciones inverosímiles y muy f)ropias de la vida laboral contemporánea y sobretodo, las relaciones humanas en pleno siglo XXI. La idea general es muy divertida y original, pero sobretodo, esta manejada con diálogos inteligentes.
fs tal el éxito de la serie luego de tinco ten)|K)r.idas, f|ue durante este la|)so han destilado grandes personalidades, haciendíj pccjui^ñas a[)ariciones o {'ámeos. Algunas de esas luminarias han sido Madonna, ("her y Biton John entre algunas otras personalidades.
$PK<^77 TELEVISIÓN
Ashlon Kutcher, el icono actual del relajo, conduce este programa donde verás a todas tus estrellas favoritas sufriendo los estragos de sus pesadas bromas. No te lo pierdas por MTV.
ENTRETENIMIENTO
21/Sep 21:00 hrs. Web: www.canalfox.com OLIVER BEENE Para complementar la barra de familias üisfuncionales -Domingo Animado-, llega Oliver Beene. La historia se basa en la vida de un niño de nueve años y su parentela en la época en que el éxito de la radio era alguna canción surf de ios Beach Boys y Jackie Kennedy dictaba la moda. La serie se antoja más como una sátira de Los Años l^aravillosos.
Inicio 21/Sep 00:00 hrs. Web: virww.retro.tv
30/Sep 21:00 hrs. Web; www.eonline.com
THE E! TRUE HOLLYWOOD STORY El verdadero backstage de los artistas lo verás en estos documentales. En septiembre podrás conocer qué pasa en la vida de Eminem, la realidad de lo que hace cuando está fuera del escenario o del estudio de grabación; más cerca del rapero blanco no podrás estar.
SEXO Y CENSURA EN EL CINE Llegando la media noche empieza la seducción y el erotismo con el documental que el canal Retro inicia el tercer martes de septiembre. Desde el cine mudo el sexo ha sido un recurso recurrente en los filmes: besos escandalosos, contactos sutiles y explícitos es lo que la pantalla grande ha mostrado a lo largo de más de 100 años.
BSSu Miércoles 22:00 hrs. Web: www. wamerchannel. com THE WEST WING ¿Qué pasaría si hicieran una sene sobre la presidencia de Vicente Fox? No estamos seguros del resultado, pero si quieres conocer las estrategias de la política estadounidense, de juegos sucios, éxitos, derrotas y de paso conocer cómo lidia el Presidente de la principal potencia mundial con su cargo y su vida privada.
19/Sep 21:00 hrs. Web: mvw.natgeolatino.com
Ul MUERTE DE AYRTON SENNA El mayor corredor, no sólo brasileño sino del mundo, perdió la vida en 1994 en el Gran Premio de San Marino ¿Homicidio o accidente? Sintoniza en septiembre National Geographic para saber de la nueva investigación revelada por el equipo Williams-Renault que pondrá al descubierto otras teorías detrás de su deceso, acompañado de un tercer ¡uicio por su homicidio.
18/Sep 23:00 hrs. Wei); www.aemundo. com
EL RENACER DE NUEVA YORK Después de perder uno de sus principales símbolos de identidad, la también conocida como Capital del Mundo continúa en marcha gracias al trabajo de su población y a la reforzada seguridad. En la serie documental Investigative Reports de Discovery Channel serás testigo de la historia de los policías, bomberos y diversos afectados por el atentado terrorista.
CIENCIA ¿De dónde vino Star Wars? ¿Cómo los escrítores han influenciado los desarrollos tecnológicos? El especial del History Channel de septiembre te responderá estas preguntas y te pemiitlrá conocer el origen y futuro del género literario que borra la línea del tiempo y de lo lógico: la ciencia ficción.
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MÚSICA
FOUR TET # F D II B T E t S RQUNOS DOMINO En épocas donde la electrónica parecía agonizante, Four Tet muestra que siempre hay un hilo nunca antes visto. Ritmos que corren suaves se ven interferidos como una frecuencia de radio de guitarras carrasposas que irrumpen y parecen fuera de lugar, pero que se van integrando a este collage. Una de las propuestas más interesantes de la electrónica.
PREPUSE 73 ONE WORD EXTiniGUISHER WARP El hip hop llevado a niveles insospechados, combinando genialmente el "clicks and cuts" del género electrónico glitch con el hip hop underground. La mezcla resulta en una riquísima paleta de ritmos suaves y candenciosos salpicados de rápeos rítmicos y envolventes, que bien se pueden considerar como un terreno sino inexplorado, sí muy poco visitado. XL Los Super pLirry Animals siempre se han distinguido por hacer discos de un ex(juisito pop fiue parece hasta cierto punió formado de un pegamento dol que es casi imposible librarse. Existen en sus canciones melodías playeras, rilmillos electrónicos y letras retorc idamente bizarras y j(K'o.sas. En esla ocasión, con su sexio álbum ele esludio llamarlo PHANTOM POWEÍÍ, los galeses favoritos del mundo se van por una línea un lanío menos heterogénea y se centran mucho más en el |)0|) surfisla de los Beach Boys y el sesenlero de los Byrds, logrando un disc o menos c>c:léc;lico cjue sus anteriores |)ero de una calidad excelenie; la ya acostumbrada. Podríamos decir Iras cisc uchar este disco f|ue la madurez music al les ha llegado a CIrufí Khys y sus compinc hes, pues alcanzan uti sonido propio y menos avenlur.ido, es decir, c|ue se centran en lo suyo y se dejan de invesligcir oíros icrrenos. A mucbii genle podría [jarecerle una Icírmula cjue respotide <i lalla de invenliva o creatividad de iiacer oiro disco variadilo, pero en realid.ul, si se esc U( ha con delenimienlo Pl lANlOM POWER, se puede ene onirar un nivel b<islanle disirulable, r|ue a pesar de mantener lóelas las c anc iones en una línea semejante, resulta en exiretno diverlido. l as lelras |)ac hec on.is y bizarras no se dejan de l.ido y hacen tuievamenle [jresenc ia en esla |)laca, floUindo de Li [jersonaliclaci .icoslumhrada a esla h.ind.i c]ue lieiie ya, nui< líos, pero muc bos l'ans.
GOLDFRAPP BLACK CHERRY MUTE Alison Goldfrapp se aleja del trip hop que la llevara a la fama y se aventura en ritmos más pegajosos y coloridos. El cambio no lo hace nada mal, se disfrutan momentos cachondos y divertidos ('Hairy Trees', 'Train') y de vez en cuando se dejan escuchar algunas secuelas del trip hop de FELT MOUNTAIN ('Black Cherry'),
CAT POWER YOU ARE FREE MATADOR Chan Marshall forja su tercera placa bajo la incandescencia de un deseo de libertad femenina. Su música es un suave murmullo de sirena que sin darte cuenta te envuelve en una atmósfera de la que no puedes escapar fácilmente. Melodías suaves se guían por los acordes de una guitarra insistente y dramática, acompañada por ritmos ligeros, casi imperceptibles.
SPK ^ 79 LIBROS
LANZAMIENTOS SEPTIEMBRE 2003
NEPTUNES:CLONES Varios artistas UFE FOR RENT Dido SEAL Seal TOUR DE FRANCE Krañwerk HEAVIER THINGS Jotin Mayer THIRTEENTH STEP A Perfect Circle
RUN, CATCH, KISS Amy Sohn / Anagrama Amy Sohn resulta ser una excelente narradora que nos adentra de lleno en la vida de una chica de veintidós años, recién salida de estudiar en Brown, que quiere comenzar una exitosa carrera en el Nueva York de los noventas. La situación de exagerada competencia y escaseo de oportunidades en "La Ciudad de las oportunidades" la llevan a frustrarse muchas veces mientras busca su chance al mismo tiempo que trabaja temporalmente como secretaria en una gran editorial. La situación de Ariel Steiner no deja otra opción que pensar en lo difícil que resulta la vida en las grandes urbes. Haberse graduado de una gran universidad norteamericana y tener ambición y talento, no le ayudan mucho para salir adelante.
ENTRETENIMIENTO
Copyrighted
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i of 31
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CS0Q3 I l AMY SOHN
REALITY David Bowie SACRED LOVE Sting RAYMOND CARVER
IP 3
MOVE YOUR FEET
C¥L IF YOU NEED ME Raymond Carver / Vintage books Un conjunto de prosa y narrativa de quien iia sido considerado uno de los autores más importantes de la literatura americana del siglo XX publicada por la prestigiosa editorial Vintage Soo/cs especialmente para los fans del autor.
Junior Senior
THE TEETH DF THE TIGER Tom Clancy / Putnam La más reciente novela del afamado escritor Tom Clancy que trata de manera envolvente el tema del terrorismo mundial, involucrando desde luego a agentes de los Estados Unidos, en un vaivén de situaciones políticas. >AnihéíCAHEGHU¿«^
BLUE JEANS (INTERPOL REMIX) Ladytron MUNDIAN TO BACH KE Panjabi i\/IC GET UR FREAK ON Missy Biiot GOLDEN RETRIEVER Super Furry Animals
NEW YORK GIRLS Richard Kern /Taschen Solo alguien como Richard Kern puede hacer tan excepcionales fotografías con flash. La serie de imágenes que aguí encontrarás son de un deleite que pocas veces se encuentra en otros fotógrafos. Un libro que vale la pena adquirir por su riqueza visual.
HOW TU DRAW ANIME & GAME CHARACTERS, VULI; BASICS FUR GEGINNERS Tadashi Ozawa / Digital Manga El éxito del anime japonés convence a muchos de intentar crear sus propias historias, pero la técnica siempre falla. Este libro te enseña paso por paso a dibujar los personajes famosos del anime con un sencillo método.
SPK^SO INTERNET
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La revolución wí r está invadiendo el mundo. Aquí tenemos una lista de los Hot-Spots instalados en diversos locales de la República Mexicana.
El servicio Prodigy Móvil está disponible en niás de 100 Hot-Spols en las [iendas S«inl>orns del Disirilo Federol y dren conurb.id.t, Monlerrey, Gu.id.Tlaiara v (^ituiin.
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J yardas contra la defensiva o y sólo tienes una ampolla n el pulgar.
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L 1 V -e Si rnmpttps, no puedps spr bupna onda, Aunque p^tés ron tus cuates, una vez que saltes al emparrillado, te olvidarás de su amistad, NFL Fever 2004 y XSN Sports hacen realidad el sueño dp cualquier aficionaao al football americano, combinando el fticiyor realismo en video juegos con el mundo ultra-competilivo dp las ligas virtuales, Iniria una nupva liga, rpvisa la', estadist/ras V organi7a tus propios torneos. Porque ron Nil fpvpr ?Ü04, sólo los buena onda pierden.
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