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CONTENIDO
06 • CARTAS A SPK Correspondencia
35 «GADGETS HOME Dispositivos para el hogar
08 • NOTICIAS Espado informativo SPK
38 «VEHÍCULOS Todos los medios de transporte
1 1 «GADGETS LEISURE Objetos del deseo
50 • SOFTHINGS Lo mejor para PC, Mac y PDA
1 4 • DATO DURO Animación en el mundo
52 «SNAPSHOT STRUaURE London Eye
20 «CARRITO DE COMPRAS Lo mejor de las tiendas en línea
58 «PERFILES Empresas y perfiles
21 • SNAPSHOT VIDEOGAMES Oran Turismo 4
59 « GADGETS PERSONAL Los portátiles
22 «VIDA CELULAR Todo en celulares y ringtones
66 « VIDEOJUEGOS GameCube, XBOX, PS2. PC
28 «GADGETS WEARABLE Ropa y accesorios
72 «ENTRETENIMIENTO Cine, DVD's, TV, Música, Libros
34 • SNAPSHOT TECH Sony Style Store Berlin
80 « SNAPSHOT ENTERTAINMENT Pam Club
16 EDITA VIDEO COMO PROFESIONAL
54 BIOMETRICA: LA MEJOR IDENTIFICACION
62 ZONA DE PRUEBAS: SAMSUNG CINEMA
64 EGS: EL NEGOCIO DE LOS VIDEOJUEGOS
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DIRECTORIO DIRECTOR GENERAL Jorge Alor aior@sputnik.com.mx DIRECTOR EDITORIAL Edgardo Domínguez edgardo@sputnik.com.mx COORDINADOR EDITORIAL José Meló melo@sputnik.com. mx DIRECTOR DE ARTE Oscar Sámano samano@sputnik.com.mx DISEÑO Natalia Trejo natalia@sputnik.com. mx ILUSTRACIÓN Daniel Villalobos EDITOR WEB Eliut Ávalos eliut@5putnik.c0m.mx
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COLABORADORES EDITORIAI Juan Manuel Ponce, Joel Salazc Susana Tamayo, Jonathan Alvai Luis González y González, Luis Avales, Julio Vélez, Eumir Hernández, Angel Sánchez, Sor Ramírez, Oscar Rojas, Mónica Gómez, José Svaltic.
AGRADECIMIENTOS Araceli Bezáres, Jorge Lizárraga Daniel Cervantes, Mónica Hern Hilda Arjona, Stefanie Ahi, Ludí Benedetti, Katrin Reifeiss, Alliso Grenewetzki, Kellie McDaniel, Laura Larrondo, Yolande Pineda, Eloísa Wolf, Andrea Witt-Hanser Fran Ortiz, Naxia Mina. PUBLICIDAD Adriana Mendoza Luz Luckie
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CRÉDITO Y COBRANZA Rubén Ramos Solís TELÉFONO: +52 (55) 5211-5664 PREPRENSA E IMPRESIÓN Litográfica Roma Teléfono: 5657-0184 CORREO ELECTRÓNICO vox@sputnik.com.mx WEB SITE V 5.0 www.sputnik.com.mx
ESPIONAJE Los nuevos aviones militares ■'SPUTNIK Actualiza Tu Vida", es una publicación mensual EDITADA por tdoru Media S.A. de C-l/ Editor responsable: Jorge Alor R. Con domicilio en Puebla 314 Col. Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc. México D.F. Número de resen/a ai Titulo en Derecho de Autor:00434/9e. Número de Certificado de Licitud y Vlulo y Contenido en trámite ante I3 Comisión Certificadora de PubJicaaones y flew'sras Impresas. Distribuido por DitviSA Distribuidora de Impresos S.A. de C.V. Mariano Escobedo No. 218 Col. Anái^uac C.R 11320 México D.F. Preprensa e Imprenta: Litográfica Roma, Rio Ci^urubusco #302, Col. Granjas México. 08400. Ciudad de México. Tel. 5657-0184 RESERVA NUMERO 04-2001-101514nC28CX)-102. Domicilio de la publicación: Puebla 314 Col. Roma Sur. Delegación Cuauhtémoc. México D.F.
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SPK ^ 06 CARTAS
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29% Si
¿Jugarán los niños? Los felicito por el artículo relacionado al futuro del entretenimiento. Al leerlo, recordé varios de los dispositivos que denominaron "Breakthrough". Dadas las opciones que tienen hoy los niños, entiendo porqué algunos padres se preocupan de que se enajenen "jugando". Creo que la visión del futuro no es solamente cuestión de maravillarse, sino también de alarmarse ante la posibilidad de que la gente ya no salga de su hogar para satisfacer sus necesidades. Me hubiera gustado que dieran su punto de vista ante esta realidad utópica. Hacen una excelente revista, espero leerlos por muchos años más. Marcelo Gabutti C. Incluso en nuestros días, en que el concepto de Home Networking apenas toma impulso comercial, se puede notar que las personas que han optado por integrar estos dispositivos a su vida suelen salir menos de sus hogares. Al momento de escribir el artículo pensamos en estas consecuencias, pero decidimos enfocarnos en los aspectos positivos de esta revolución del entretenimiento, ya que el uso que cada quien haga de las tecnologías puede variar drásticamente.
Música y piratería Hace casi dos aflos, leí en un Sputnik un anículo acerca de los programas de intercambio de arciiivos; como siempre, muy informativo e incluso instructivo, l-ln ese momento, nadie se preocupaba por si esta práctica constituiría un acto de piratería... ahora en cada número publican noiicias relacionadas con los juicios que la RIAA ha entablado en contra de usuarios, y bueno, ¿cómo es que nunca nos enteramos de que hacíamos algo malo al compartir nuestras canciones? andrel 120@hotmail.com Creemos que las acciones legales en contra de usuarios representan una incongruencia en términos de derecho de uso e incluso invasión de la privacidad, sin embargo, hay quienes en su momento abusaron del intercambio de archivos, y como todo exceso, merece un castigo.
rÍT-, Secciones y sugerencias Hace años que sigo su revista y, aunque a veces es difícil encontrarla, procuro no perderme un número. Les sugiero que regresen la sección de Virtual Realidad, que incluyan más Snapshots y que le den más páginas a los videojuegos. Y por favor, ¡preocúpense un poco por la distribución en el interior de la República Mexicana! Sebastián Ortíz Carrillo Ya varios lectores nos han pedido el regreso de Virtual Realidad, así que lo estamos preparando. Los Snapshots varían dependiendo de las cosas con que nos encontremos cada mes, afortunadamente siempre hay algo para documentarlo con imágenes. La distribución es algo en lo que estamos trabajando para satisfacer a todos nuestros seguidores, sin importar dónde se encuentren.
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19-/0 No teniinlllei
El futuro del entretenimiento no sólo es impresionante, sino también alarmante.
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Menos Gadgets... Me gusta mucho Sputnik desde que salió al mercado, sin embargo, poco a poco, se convirtió en un catálogo de gadgets, y no es que esté mal, simplemente le resta espacio a los artículos de fondo que suelen publicar. Enterarme de lo último en tecnología es muy bueno, ¡pero también quiero leer! Suena a queja, pero no lo es, sólo les pido que reduzcan las reseñas de gadgets o de plano que le aumenten páginas a la revista. Un saludo. Mario Alberto Quintero Como puedes darte cuenta por otra de las cartas aquí publicadas, cada quien tiene gustos distintos, y eso complica el objetivo primordial del staff: complacer a los lectores. No obstante, procuraremos no saturarte con gadgets...
SPK a 07 CARTAS
PO KET >E VIEWSONIC
PC
V35
Organizar la vida personal y laboral es una tarea que requiere de un poco de ayuda y para eso está la PocketPC V35 de ViewSonic, una computadora de bolsillo con las aplicaciones necesarias para hacer los dfas más productivos e incluso entretenidos. La V35 incorpora un procesador Intel XScale de 300MHz, con desempeño suficiente como para reproducir videos en la palma de tu mano o correr juegos. También puedes hacerla parte de tu productividad a través de aplicaciones como Word, sincronizar tus correos electrónicos o descargar información de tu interés desde Internet a través de AvantGo o con el Explorer para Pocket PC. Puedes encontrar la V35 en dos versiones, la de 32 MB y la de 64MB, pero si se te acaba el espado, el dispositivo cuenta con una ranura para tarjetas Secure Data (SD) con las que podrás almacenar música para escucharla a través del Windows Media Player o los archivos que necesites para el trabajo. ¡Gana una Pocket PCI Sputnik y ViewSonic tienen dos Pocket PC V35 para los primeros que contesten la siguiente trivia con el asunto; "ViewSonic" y envíen sus respuestas al mail: promodon@sputnik.com.mx 1.- Menciona ai menos cuatro aplicadones que vienen incluidas en la Pocket PC V35. 2.^ ¿Qué procesador utiliza la Pocket PC V35 y a qué veloddad corre? 3.- ¿Cuíihtas versiones hay dé la Pocket PC V35 y en qué se diferendan? 4.- Menciona siete productos que fabrica ViewSonic aparte de la Pocket PC.
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Pocket PC
ciO TRIVIA VIEWSONIC SPUTNIK
SPK o 08 NOTICIAS
ROBOTS ''APRENDEN''
ARTES MARCIALES Tokio fue la sede del CEATEC (Combined Exhibition of Advanced Technologies), en donde se presentaron los primeros modelos de robots precargados con enseñanzas en artes marciales. La sensación fueron los modelos de Fujitsu, HOAP-2 y el Morph3 del Instituto de Tecnología de Chiba. Japón. El HOAP-2 mostró al público sus habilidades en el antiguo arte chino del taijiguan, así como en posiciones del sumo japonés. Los programadores de Fujitsu emplearon software basado en Linux para correr las aplicaciones de los movimientos del HOAP, el cual comenzará a venderse en Japón a partir del 2004 a universidades y empresas. De 30 centímetros y mostrando secuencias de karate y movimientos complejos, se presentó el MorphB, un androide con 138 sensores de presión, 30 motores para dar "vida" a las articulaciones y 14 procesadores de computadora. Obviamente estos humanoides son perfectibles y a pesar de que ya muestran avances en factores como el equilibrio y rapidez, uno de los principales retos —a decir de los expertos— es el asunto referente a la inteligencia, situación que requiere de mayor atención para hacerlos funcionales y no sólo productos de exhibición.
INTERNET POR LA RED ELÉCTRICA En España, el grupo Iberdrola y la empresa Endesa iniciaron la comercialización (le acceso a Internet a través de su red eléctrica. Para hacer uso del servicio, se instala un pequeño aparato en una zona do la colonia que lo solicite y con él puede servir a todos los habitantes de los inmuebles, quienes sólo tendrán que instalar un modem que se conecta en cualquier tomacorriente. Una vez conectados, es gracias a las señales PLC (Power Line Communications) que se agrupan las señales de todos los clientes. Desde allí y mediante las redes de fibra, LMDS (tecnología local vía radio) y satélite, se hace llegar la señal a Internet. El servicio tendrá un costo de 47 dólares mensuales con una conexión a una velocidad de 600 kilobites por segundo (kbps), que incluye una cuenta de correo con capacidad de 25 megabytes.
NAPSTER REVIVE Ahora que los sitios de música en Internet de Estados Unidos registran altas ventas mientras ocurren diversas demandas en contra de usuarios, Napster está de regreso con un catálogo de más de medio millón de canciones a precios de 99 centavos do dólar por canción o 9.95 dólares por un álbum completo. El sitio que fuera envidia de los principales portales de Internet por su alto tráfico y un número de usuarios que llegó a rebasar los 60 millones registrados, inicio operaciones nuevamente con la versión 2.0, un Napster que funciona como tienda en línea, reproductor, organizador y quemador de música. Napster 2.0 sólo funciona en Estados Unidos pues cuenta con tecnología de reconocimiento de dirección IP con la (]ue detecta la localidad del usuario; en el caso de que sea de otro país, impedirá su registro.
HACKERS EVITAN SUICIDIO POR INTERNET Ante la posible exhibición de un suicidio en vivo vía webcam —promovido por la banda de rock Heil on Earth—. un grupo de hackers bloqueó el sitio oficial. Billy Tourtelot, líder de los músicos, quien además compite por una candidatura a consejero por la ciudad de San Petesburgo, Florida, había prometido la transmisión de un suicido en vivo durante un concierto en esa localidad gracias a un fan, que aseguran, estaba en una enfermedad terminal.
FECNOLOGIA AL IXLCANCE DE LOS NINOS DE ESCASOS RECURSOS :s de entrada libre; los niños aprenden a isar computadoras, a crear arte gráfico, núsica, a investigar en Internet y otras taras. Se trata de Intel Club House, una red nundial de casas club para niños de diversas dades y de escasos recursos. En octubre del 002 se inauguró la primera en la Ciudad de /léxico, en el Centro Histórico, como parte e las actividades de educación tecnológica e Intel y eí Gobierno Federal. Cualquier iño entre 10 y 18 años tiene acceso restricto a las instalaciones ubicadas en el alacio Postal. En el caso de los mayores, ueden ofrecer sus servicios como tutores en ctividades como robótica, diseño de págias Web. edición musical y de video, y más. I concepto data de 1993, desarrollado por I Instituto Tecnológico de Massachussetts \AIT) con el apoyo Intel. El Museo de iencias de Boston acogió al primero, a parr del cual se expandieron por las princiales ciudades de Estados Unidos, después acia países como Brasil, Colombia, Costa ica, India. Irlanda, Taiwán, México y otros, urante 2004 se abrirán tres Intel Club ouse más, uno en la ciudad de México y s demás en dos estados del país.
RADIO EN INTERNET ES ILEGAL Una corte en Filadelfia, Estados Unidos, dictaminó que tendrán que pagar más de trescientos millones de dólares al año, el conjunto de emisoras que han puesto su señal en Internet (streaming radios), por concepto de uso indebido de música en la red.
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TELEFONOS CON. BATERIAS DE AZUCAR Nadie lo creía posible, pero investigadores de la University of Massachussetts Amherst descubrieron la forma de convertir el azúcar en energía para hacer funcionar teléfonos móviles. Esto es posible gracias a que un pequeño microorganismo llamado Rhodoferax Ferrireducens. consigue oxidar carbohidratos, creando así la energía eléctrica. Esta tecnología tardará un par de años más para terminar el proceso de investigación y comenzar así la comercialización, que la llevaría a todas las baterías de teléfonos móviles.
SE ROMPE EL R|CORD PE VELOCIDAD DE TRANSMISION EN LINEA Un total de 1.1 terabytes de datos a una velocidad de 5.44 gigabits por segundo (Cbps), que equivale a enviar el DVD "Lord Of The Rings" en menos de la mitad de un segundo, fue posible gracias a la conexión establecida entre la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN. por sus siglas en inglés), y un laboratorio del Instituto de Tecnología de California, que prácticamente duplicó la anterior velocidad récord de 2.38 Cbps. y fue alcanzada en casi 30 minutos de transmisión sobre 7,000 kilómetros de redes entre Ginebra, sede de la CERN, y California.
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tota! para aquellos lugares de difícil acceso. El equipo pesa poco más de cinco kilos, es a prueba de golpes y climas extremosos; cada dispositivo está diseñado para consumir la energía de manera inteligente y durar por días. Se puede operar en modo inalámbrico a través de un guante.
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SPKci 12 GADGETS
LEISURE
XACTIDMX-CI SANYO / www.sanyo.com Sanyo puso a la venta en Japón la cámara de video más pequeña hasta el momento. Se trata del modelo DMX-Cl, un equipo de 155 gramos de peso y 10 centímetros de alto, que puede almacenar 30 minutos de video de alta calidad en una tarjeta SD de 512 MB, adicionalmente, es capaz de tomar fotografías con una resolución de 3.2 megapixeles. En sus características principales se encuentra el zoom óptico de 5.8X y el digital de 32X; para visualizar las tomas tiene una pantalla LCD de 1.5" Utiliza la tecnología Sapphire, desarrollada por Sanyo, para proporcionar mayor claridad y nitidez aun en condiciones de exceso de luz solar. El visor también funciona como editor de imágenes, pues de los videos se pueden hacer cortes para convertirlos en fotos en formato JPG. Para la captura de video la cámara emplea MPEG 4, el estándar de compresión de un DVD, lo que equivale a tener 30 cuadros en un segundo. Por si fuera poco, funciona como grabadora de voz. Por el momento no está disponible en América, su precio: $694.00 dólares.
MOVIE BEAM MOVIE BEAM / www.moviebeam.com No hay necesidad de instalar antenas o receptores de plato, basta conectar el dispositivo al televisor y a la línea telefónica para tener acceso: las películas llegan por el aire. El MovieBeam es un servicio de distribución digital de entretenimiento afiliado a Disney. El sistema trabaja con la unidad que recibe las señales y presenta en e! monitor del televidente el menú de donde puede elegir lo que quiere ver, en ese momento se descarga el filme y se almacena en el disco duro del aparato. Actualmente, se enecuentran disponibles más de 100 títulos y cada semana se agregan 10 nuevos; a diferencia del famoso Pay Per View, el MovieBeam permite que el usuario vea lo que quiere ver al momento que quiere verlo. El servicio, que tiene un costo de $99.00 dólares mensuales, incluye el hardware y por el momento sólo opera en Jacksonville, una ciudad del estado de Florida.
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SPK^ 13 LEISURE
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• BUSH ACTION FIGURE KBTOYS/ www.kbtoys.com Réplica del presidente de Estados Unidos, George Bush, completamente articulado y listo para pelear contra un ejército de talibanes o para encarar a Hussein en su interminable batalla por las imaginarias armas de destrucción masiva. La figura tiene tal detalle que retrata esa mirada con estrabismo que caracteriza a Bush, el héroe que el mundo nunca pidió. Precio: $39.90 dólares
CYBERRIDER REEBOK/ www. reebokcyberrider. com El mejor estímulo para ponerse en forma, es esta bicicleta de ejercicios que se conecta a la PC o al PlayStation, para simular un decenso en una mountain bike sin el peligro de sufrir alguna caídaLa Cyberrider de Reebok se conecta a través del puerto USB y funciona mejor con los juegos de vehículos, aunque incluye un disco instrucciones con algunas rutinas. Precio: $420 dólares. • REVO PSION / www.psion.com/revo Envía correos electrónicos, registra citas en el calendario, almacena los contactos, se conecta a Internet y manda mensajes SMS. El Revo de Psion es un organizador que trabaja en sintonía con un celular y la PC; se recomiendan ciertos móviles, como el T68i de SonyEricsson o e) Siemens S40 como modem inalámbrico para acceder a Internet con el Revo. Precio: 5177.00 dólares.
SPKd 14
Muchos habitantes pocas PC's
¡ 1 M IJi Lii
N
100 millones Número de habitantes
y
460,814 Número de PC's que se han vendido durante 2003
50%+ Porcentaje de habitantes entre 4 y 24 años. la edad de la preparación escolar
6%Porcentaje de la población con computadora personal en el hogar. Las razones sobran: falta de dinero, desinterés de la población, analfabetismo informático generalizado, estrategias de marketing mal focalizadas y más... Menos de 6% de la pobladón tiene una computadora en casa; de hecho, México es el país con la tasa de penetración de PC e Internet más bajo de la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (OCDE). Existen motivos económicos, pero también se debe en gran parte al bajo desan-ollo de infraestnjctura tecnoló^ca y tele-
comunicaciones en el pa's. Para una familia mexicana es primordial la compra de un televisor antes que una computadora, pero fa PC no sólo sirve para hacer la tarea de los niños, es una terminal para conectarse ai mundo y abrir posibilidades a la multimedia aplicada al aprendizaje, al menos esa debería ser la mentalidad detrás de los programas de educación, no sólo del gobierno federal, sino de los estatal. Por lo pronto, todos estamos conformes con la televisión y la poca interactividad que ofrece.
$2,153 millones de dólares Valor del mercado mexicano de computadoras ' Fuente: Sputnik, con datos de Cartner Inc., Select e INECI.
Bajas ventas, altas expectativas Select, uno de los más reconocidos analistas de la industria tecnológica del mercado mexicano, cita seis razones del bajo nivel de ventas de computadoras:
En esta gráfica se pueden apreciar los segmentos de población por estrato social donde A/B son aquellos con mayor poder adquisitivo. Las motivaciones para comprar una PC son divenai, pero las recurrentes en todos los estratos con la educación, seguida del trafiá/o en casa y la comunicación.
7. La dificil situación por la que atraviesa la industria de tecnologías de la información en general. 2. La falta de concursos de gobierno. 3. La escasez en las compras de equipo por parte de empresas y corporativos. 4. El poder adquisitivo del usuario final estuvo mermado ya que hubo que pagar los créditos y compromisos adquiridos al cierre del año pasado. 5. El largo periodo de vacaciones, lo cual originó poco movimiento comercial: esto se tradujo en bajas ventas y colocación de equipo en el canal. 6. La creciente tasa de desempleo y la inseguridad de conservarlo en los próximos meses provoca no poder comprometer pagos durante cierto tiempo.
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SPK<i^ 17 ENTRETENIMIENTO
DVcam + Software La evolución digital ha llevado al mercado casero aplicaciones de edición de video no lineal. ¿Qué ventajas te ofrecen? En primer lugar, si cuentas con una cámara con formato Hi8, Digitals o, preferentemente, MiniDV, puedes capturar tus imágenes sin que se pierdan tantas generaciones en el proceso. Además, estos programas no te obligan a realizar una edición secuencial de tu video, sino que el producto final puede ser editado en desorden, y con la posibilidad de generar varias opciones de corte. Todo esto ha permitido que procesos privativos de grandes casas productoras, puedan realizarse con poco equipo y con resultados finales de calidad profesional. Ejemplos de programas de edición hay varios: Avid, Media 100, Adobe Premiere, etc.
Sin embargo el que ha llamado nuestra atención es Final Cut 4 de Apple. Final Cut 4 te permite editar con varios canales de video, generar efectos y transiciones de una manera precisa y en tiempo casi real. Incluye dos herramientas adicionales: el LiveType, un software de animación de textos, y el Soundtrack, una programa para la edición de audio con calidad profesional. Te brinda la ventaja de personalizar tu teclado a las funciones del programa, así como generar secuencias de trabajo que pueden ser combinadas dentro de otras ediciones. Algo sumamente interesante es que no necesitas una tarjeta de captura de video, basta con conectar tu cámara vía FireWire; Final Cut la detecta e inmediatamente puedes comenzar a capturar.
Algunos modelos de UAV's están propulsados por motores diesel de bajo consumo y fácil reparación, o fabricados a partir de productos disponibles en el mercado
Apple recibió un Emmy por parte de la Academia de Artes y Ciencias de la Televisión Nortoamericana, como reconocimiento ai mérito técnico en el desarrollo de Final Cut Pro. Cadenas como CNN, MTV, ESPN, NBC, CBS y The Discovery Channel, utilizan él software para producir desde transmisiones noticiosas, comerciales y programas unitai'ios, hasta series y documentales. Este es el segundo Emmy que recibe Apple; el primero fue otorgado en 2001, por la invención y popularización del puerto de alta velocidad FireWire, que se ha convertido en una hen-amienta indispensable para la producción y edición de video.
El camino al Oscar Como tal vez no tienes ni idea de cómo se utiliza esta aplicación, a continuación te presentamos los tips básicos para empezar a trabajar. • En Final Cut lo primero que resalta es la ventana de! Timeline, que se encuentra en la parte de abajo y es en donde armas todo el proyecto; ahí pones todos los clips que estás utilizando, filtros, transiciones, etc. Siempre trabajas con dos monitores: el de la izquierda (Viewer) es donde puedes ver el clip que estás seleccionando y el de la derecha (Canvas) es el monitor del proyecto, en donde ves lo que tienes en el Timeline. Hay otra ventana en donde están tus clips de video y audio, que pueden organizarse en bins (folders), los cuales creas en File/New/Bin (Manzana+B). • En la misma ventana está la pleca Effects en donde, obviamente, están todos los efectos (transiciones. Fades, Wipes, 3D's, filtros de audio, etc). Para aplicarlos, los seleccionas y los arrastras sobre los clips que ya están dentro del Timeline. Si quieres cambiar los settings de los efectos, en el Viewer hay una pleca llamada Filters, en la cual puedes cambiar las preferencias. Debes de tener cuidado de que, cuando modifiques un efecto, el clip al cual se lo aplicas aparezca en el Viewer, porque uno de los errores más comunes es modificar un clip erróneo. • En el Timeline también pues hacer Fades de video y audio por medio de nodos o keyframes; para hacer esto tienes que presionar el botón de línea quebrada que se encuentra en la parte de abajo del Timeline, y por medio del puntero de pluma que se encuentra en la barra de herramientas, al lado derecho del Timeline, vas modificando los keyframes.
SPK <$: 18 ENTRETENIMIENTO
• En ocasiones necesitarás que clips de audio y video permanezcan unidos o agrupados; para conseguirlo seleccionas los clips y presionas el primer botón que se encuentra en la parte superior derecha del Timeline, o presionas Manzana+L. • Si lo que necesitas es animar clips de video con movimiento de un lado a otro de la pantalla, cambiarlos de tamaño, incrustar un video dentro de otro video, recortarlo, etc. das doble clic sobre el clip y en el Viewer seleccionas la pleca Motion, ahí encontrarás todas las preferencias que puedes aplicar por medio de Keyframes. Final Cut 4 te da la oportunidad de modificar tu clip en la ventana Canvas, por medio de la selección Image+Wireframe que se encuentra en el tercer menú en la parte superior de la ventana. De esta forma puedes manipular el tamaño y la posición de tu clip. Para hacer cámaras lentas o cambiar la duración de un clip, lo seleccionas en el Timeline y con un clic y Option seleccionas Speed, ahí modificas a la velocidad que desees. • Para exportar tu video al final, en el menú File seleccionas Print to Video. Aparecerá un menú que te da opciones de poner segundos de frames en negro, barrar o agregar algún título a tu video. Después te pedirá que pongas Rec en tu cámara o videorecorder y listo, una película lista. Por su puesto que antes de hacer cualquier modificación, tendrás que Renderear tu video, lo cual podrás hacer presionando Option-i-R. Una vez que te hayas familiarizado con la interfaz y las funciones que te ofrece Final Cut, podrás crear cualquier tipo de película. Final Cut 4 tiene un costo de $999.00 dólares, www.apple.com/finalcutpro/
Además de los programas ya citados, exi.sten alternativas más accesibles en cuanto a precio, y aunque sus herramientas son limitadas, también resultan útiles para lograr una buena edición en videos caseros y sin complicaciones.
Ulead VIdeoStudío Home www.ulead.com VideoStudio es una de las mejores opciones para edición de video casero en PC. Aunque su interfaz es algo compleja y carece de un editor de audio independiente, sobresale por los 190 efectos de imagen, tan variados como sorprendentes, y las 115 transiciones preprogramadas. La característica que lo hace diferente es la posibilidad de crear elementos y texios en 3D de manera sencilla. Su precio: $99.95 dólares. Ulead también produce otras aplicaciones que incrementan la funcionalidad de VideoStudio, como DVD PictureShovi/ y DVD MovieFactory.
Apple ¡Movle www.apple.com/imovie Esta aplicación se incluye en todas las Mac preinstaladas con OSX. Sus ventajas primordiales son la interfaz sumamente amigable, los originales efectos con los que se pueden modificar las imágenes, como el Lens Flare, Aged Film y Electricity; y la posibilidad de crear menus para DVD's. La versión de iMovie que se incluye en iLife, permite utilizar herramientas adicionales, como iTunes para las pistas de sonido, y íDVD para exportar tus películas directamente a DVD, si tu máquina cuenta con SuperDrive. iLife tiene un precio de $49.00 dólares.
BIAS Peak www.bias-inc.com Para lograr un resultado profesional, siempre es necesaria una buena fMsta de audio. Peak es un software muy completo para MacOS X, con el cual es posible editar sonido en distintos formatos. Sus características son: edición en un canal, zoom de hasta 30x sobre la pista, cientos de efectos^ exportación a mp3, wav, aifí.
VAIO Creation Suite www.sonysiyie. com El paquele de aplicaciones exclusivas para las VAIO incluye DVgate Plus, con el cual es posible capturar imagen de medios externos, desde una cámara DV, 8mm, hasta señal de televisión o streaming vía Internet. Sus opciones para edición incluyen efectos sencillos de fader, zoom y filtros de color; en cuanto a audio, las herramientas son básicas para grabar y editar en un canal y no ofrece mayores efectos. El Creation Suite se incluye en casi todas las VAIO notebook y algunas de escritorio. El costo del upgrade a la versión Premium es de $249.00 dólares.
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SPK «i 21 VIDEOGAMES
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La cuarta versión de Gran Turismo, el videojuego más popular de autos para PlayStation, llega con un nivel de realismo nunca antes alcanzado. Más autos, pistas y un motor gráfico que explota al máximo el poder del PS2, son sólo algunas de sus características.
Con el adaptador de red del PS2, los jugadores podrán competir hasta con seis personas vía Internet, además de chatear en tiempo real.
Los autos fueron modelados bajo supervisión directa de las marcas cuyos vehículos aparecen en el juego, como Ford. Subaru y Alfa Romeo.
Escenarios fotorreallstas de diversas locaciones, como el Gran Cañón y Nueva York, enmarcan las competencias, www.playstation.com
SPK ^ TI VIDA CELULAR
GADGETS
9 MXVI
• MOTOROLA E36S I motorola I www.hellomoto.com.mx \ La característica principal de este modelo es la incorporación de una cámara con resolución de 640x480 pixeles, la más alta del mercado de celulares. Tiene zoom digital 2X y protector del lente. Envía mensajes SMS, MMS y correo electrónico. SAfiEM X-fi I SAGEM I www.bnghtstar.com.mx \ Además de contar con cámara integrada, el Sagem X-6 tiene tonos de alta fidelidad, un amplificador de voz que funciona como manos libres, y un diseño atractivo. • NOKIA 610 I NOKIA I www.nokia.com I El set bluetooth para auto de Nokia, detecta automáticamente cualquier teléfono con la misma característica y recopila la infor'"^^míiniín™ pantallaI lawww.motorola.com.mx libreta de contactos o el\ identificador detambién llamadas,bluetooth, además cuenta concomo un control • dLOETOOTH HANOSFREE [MOTOROLA Este accesorio, funciona altavozremoto. con un sistema de reducción de ruido ambiental y eliminación de eco para mayor claridad durante las conversaciones.
SPK á 23 RINGTONES
VIDA CELULAR
A760 I MOTOROLA I www.motorola.com I El A760 marca la nueva tendencia en dispositivos celulares, integrando funciones de PDA, PC, MP3 player y cámara digital. Combina un sistema operativo Linux y tecnología lava, dando amplias facilidades la comunidad de desarrolladores open source para crear utilerías, herramientas y juegos. Una de las características más impresionantes del A760 es su plataforma de conexión directa con Internet, con lo que se aprovechan las funciones de mensajería avanzada. Una aplicación permanece activa en los teléfonos compatibles, permitiendo al usuario acceder al contacto deseado con tan sólo señalar su icono en la pantalla. • El Sistema operativo Linux y la tecnología Java lo hacen uno de los dispositivos más flexibles en cuanto a aplicaciones se refiere. • La pantalla a color —con excelente resolución— es sensible al tacto. • Cuenta con tecnología inalámbrica Bluetooth para transferencia de archivos y conectar periféricos. • Agenda, administrador de contactos, reproductor de audio y video, son sólo algunas de las funciones que ofrece el sistema operativo. • Mensajería avanzada y conexión directa a Internet. • Reproduce MP3 y video en diversos formatos.
Ríngtones IdeasTelcel ¿Aburrido del monótono timbre de tu teléfono? Que cada que te hablen sea al ritmo de tu canción favorita. Primero asegúrate que tu celular pueda bajar ringtones. Para adquirirlos, manda un SMS (mensaje de texto) con ei código aquí indicado al nijmero 8660, el costo de cada uno de ellos es de $13.00 +I\/A. Para mayor información visita la página www.ideastelcel.com Canción Café Tacvba Moenia
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Fever
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Ringtones Gratis ¿Tienes un celular SonyEricsson T39m, T68i. T106. T200 o T3007 Utiliza el editor de música en My Melodies (Mis Melodías) para introducir la secuencia como se indica. Presiona YES para finalizar y el tono quedará grabado para comenzar a usarlo.
10 4 48 5 4 3 29 6000## 20 5 58 6 5 4 39 1 3 6 68 6^65 49 2 18 1 29 5 349 184 4 4 39 384 3 2 19 18 6 585 4 4 190 1000 18 1 29 534 Nintendo
28823'5'3-59 -8 7-99 1880 1 7000 ■ 5 ' 3 ' 59-85-99 288 2 3 - 5 '3- 59 '8 7 *99 1880 1 7000 • 5 ' 3 ' 59 -8 5 '9 59 ' Score
Beatles
Get Back
20819
Beyonce
Crazy in Love
20338
Cindy Lauper
GIrfs Just Wanna Have Fun
20964
Beastie Boys
Fight For Your Right
20190
Yoshl's Island
Indiana Jones
38-8 4 5 18880 *888 29000 '8 3 4888 '88 5'8 6 '88 6000 '8 7 1990 2 3 38000 "8 4 5 * 7 2-8 3 4888 588000 '8 5 390 '8 29 '8 5000 390 -8 29 '8 5000 490 *8 39 '8 2 199
>is polftíca entre e| t por la captura del Slilén espía am< cau! 3E Aries II y de su tripulación el pasado abril 2001, ha abierto recientemente en el mundo aeronáutico el debate sobre el uso de UAVs o Vehículos aéreos no Tripulados para llevar a cabo determinado tipo de misiones. El debate se ha visto recientemente impulsado con la presencia de estos vehículos durante la operación "Paz Duradera" que está desarrollando Estados Unidos en Afganistán así como con la puesta en marcha del primer avión de ataque que volará sin piloto y que tendrá independencia para atacar los blancos seleccionados. Con tal motivo, me propongo en este breve artículo, dar una visión general de qué son éstos vehículos, de dónde vienen, cuál es la situación actual y hacia dónde se dirigen.
LOS
NUEVOS
AVIONES MIUTARES
El riesgo de la recabación de información en materia de seguridad internacional ha llevado a diversas agencias a desarrollar nuevas estrategias en las que se minimicen los costos de operación y se eliminen las pérdidas de recursos humanos.
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SPK <L 25 ESPIONAJE
En una sociedad basada en las telecomunicaciones y en la transferencia de información, alguien debe salir a recolectarla. Hasta ahora, la información en el campo de batalla se recogía con misiones tripuladas o a través de satélites de reconocimiento. Las misiones tripuladas solían estar formadas por aviones de reconocimiento del tipo U-2 o SR-71, pero el inconveniente de este tipo de misiones es el alto costo que conllevan, tanto en el ámbito económico en caso de pérdida de la aeronave, como político, en caso de captura de los pilotos, o humano, por las posibles bajas. Por otra parte, los satélites espía resultan muy caros y difícilmente asequibles para muchas naciones, además ofrecen el inconveniente de que la información necesita ser tratada, lo que restringe su uso en tiempo real. En el contexto de guerra actual, con conflictos muy intensos pero de corta duración, la recogida rápida de información es importante para acabar con las líneas enemigas en el menor lapso de tiempo posible y sin que exista tiempo material para reorganizarse. Era pues necesario definir un nuevo concepto que permitiera superar todas las desventajas de los sistemas anteriores.
.APLICACIONES DE LOS UAV'S El concepto de^AV¿urge de alguna manera para aunar en un mismo 'producto las ventajas dejftnl^ técnicas de obtención de informacióo. La primera ventaja de este nuevo ástema es quizás ia reducción del tiempo necesario péwa selecciort» los objetivos, ya que se ha pasado de horas con las técnicas tradicionales a breves seguricf^. Afemplear radares que permiten atravesar incluso las nubes, la calidad de las imágenes obtenidas es excepcional, lo que ayuda aún más a precisar los objetivos. Por otra parte, su coste es reduddo. Algunos modelos de UAV's están propulsados por motores diesel de bajo consumo y fácil reparación o están fabricados en un gran porcentaje a partir de productos disponibles en el mercado comercial, lo que recorta el costo final unitario de estos vehículos no tripulados. Y por último, y puede que sea ía ventaja más importante, permiten vigilar zonas sin necesidad de exponer a las tripulaciones, o a vehículos más caros, a situaciones peligrosas. Su manejo es relativamente sencillo y suelen estar controlados por satélite, aunque se pueden llegar a dirigir desde cualquier unidad militar local. A su vez. desde estas estaciones en tierra se puede suministrar la infomiación recopilada para su distribución a cualquier parte del mundo directamente o por medio de un segundo satélite militar. De esta manera la información puede ser distribuida a los especialistas apropiados independientemente del lugar donde se encuentren.
DISEÑO ADECUADO La filosofía de diseño es muy variada, dependiendo del consumidor final al que vaya dirigido el producto. Ei ejército de tierra quiere, por ejemplo, aparatos de tamaño pequeña, fáciles de manejar y donde el alcance no es un factor fundamental, ya que siempre se pueden aproximar lo suficientemente al objetivo. Lo importante es el bajo costo de operación, por lo que se prefieren los motores diesel como sistema de propulsión. Sin embargo, la marina, sobre todo la norteamericana, pide vehículos de largo alcance que eviten que sus portaaviones se aproximen demasiado al área de peligro. Esto obliga a los fabricantes a crear grandes fuselajes para albergar el combustible necesario para superar grandes distancias. Además, la marina suele restringir también el empleo de carburantes muy volátiles que puedan poner en peligro de incendio sus naves, por lo que en la práctica se emplean combustibles del tipo diesel o gasoil. Todo ello ha creado una familia de UAV's que cubren prácticamente toda la demanda de los ejércitos con configuraciones y conceptos de diseño radicalmente distintos.
Los UAV's pueden ser controlados por satélil o por unidad remota terrestre. A su vez, estas estaciones son capaces de retransmitir la información recopilada directamente a un sistema de almacenamiento.
También en el campo militar se está comenzando a diseñar la próx generación de UAV's: los llamados UCAVS (Uninhabitated Combat Vehicles o vehículos aéreos de combate no tripulados). La idea de de estos artefactos es muy sencilla: poder crear una aeronave c diseño se centre en la carga de pago y no en el piloto que ha de ma jarlo, que pueda realizar maniobras de hasta 30G para poder esqu a los misiles sin tener que preocuparse porque su tripulación pierd conocimiento. Con este nuevo concepto sería innecesaria la creai
habitáculo dedicado específicamente al piloto, o introducir idores para la presentación de información, ni instalar equipos ■ndicionamiento de cabina, etc. áquina diseñada de esta forma permitiría aumentar considerablelas prestaciones en vuelo, ya que no se vería restringida por la iad física del piloto y eliminaría todos los equipos asociados a su :ia en el avión, Sin todos estos elementos se podrán fabricar ; con la mitad del tamaño de sus homólogos tripulados por os y con un cuarto de su peso para la misma capacidad de ataque, ón de estos nuevos artefactos sería pues el ataque a todos aqueetivos que se consideraran de alto riesgo o que pudieran implicar iras de evasión difícilmente superables por el ser humano. OSTO DE LA INFORMACIÓN iencia en e) desarrollo de esta nueva generación de vehículos seguir dos caminos bien diferenciados. El primero se enfoca en
SPK á 27 ESPIONAJE
UAlf: Unmanned Aerial Vehíeles El concepto UAV surgió de la iniciativa privada, buscando diversos usos, desde rutas preprogramadas de vuelos de corto alcance de compañías de paquetería, pasando por aplicaciones de fumigación y entrega de provisiones a países en estado de guerra, hasta la recolección de infonvación. AeroWonment es una de las compañías pioneras en el desarrollo de UAV's, yen un proyecto patorcinado por NASA, presentó en 1997 el Pathfinder, un aeroplano no tripulado impulsado por energía solar, que se elevó hasta 71,500 pies, siendo controlado desde una terminal remota en tierra. Actualmente, a la par del programa de la NASA, la DARPA [Agencia de Investigación de Proyectos de Defensa Avanzada, por sus siglas en inglés) y la Fuerza Aérea Norteamericana, conducen experimentos pero de carácter de seguridad del espacio aéreo internacional. La intención es desamollar sistemas capaces sobrevolar áreas de conflicto político para conocer sus situaciones armamentistas, esto sin aniesgar tripulantes ni equipos de reconocimiento especializado de alto costo. Los UAV y sus contrapartes de combate, J-UCAS (Joint-Unmanned Comt)at Aír Systems), surgen como una alternativa para la nueva era de espionaje y tensión política que se está gestando en el mundo.
Algunos modelos de UAV's están propulsados por motores diesel de bajo consumo o están fabricados a partir de productos disponibles en el mercado comercial, lo que recorta su costo final.
versiones no tripuladas de aviones ya existentes, con el F-16 o el A-10 como principales candidatos. La segunda opción, mucho más cara, sería la de crear un vehículo completamente nuevo, sin necesidad de mantener las restricciones operativas de los viejos modelos. Aunque la viabilidad final de los UCAV's no está garantizada y depende de la evolución de otros productos existentes en el mercado, como son los misiles de nueva generación, a los que se está dando especial prioridad después de que el Presidente Bush decidiera continuar con la creación del escuelo antimisiles. Por otra parte, el desarrollo de los UCAV's resulta elevado por el costos de los sistemas a instalar y de los que se piensa que se llevarán buena parte del presupuesto de defensa.
Más inromiaején:' }ym^^pa.mii/j-ucas/ www.darpa.mil www.aerovironment.com/area-aircrañ/unmanned.html
SPK o 28 GADGETS
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SPK «1 30 DOAAO DIGITAL
><t!cii^byprquihos ^H^narorimai , tocar losfcuerpos celestea^'wior ¿'el manetario más avanzado del i Dar un paseo por el espacio ahora estará más al alcance de cualquiera. Sin necesidad de traje especial o años de entrenamiento, los asistentes al mayor planetario del mundo podrán experimentar la inmersión total en una bóveda estelar, simulada por la tecnología visual y de audio más avanzada hasta el momento. A partir del 28 de enero de 2004, el Papalote Museo del Niño tendrá en sus atracciones al Domo Digital, una superficie cóncava de 23 metros de drcunferen-. ■da donde se proyectarán películas para que la audienda tenga la sensación de estar flotando en ei espado con cuerpos celestes alrededor. Puede sonar como una experienda promedio de alguno de ios 28 planetarios que hay en todo México, sin embargo, el Domo de
\ !■ Papalote operará de manera diferente. Mientras la proyección en u planetario regular se hace con un solo proyector desde un punto ce tral del auditorio, el nuevo desarrollo digital del Museo lo hará con nueve proyectores distribuidos alrededor del domo, la idea es dar ui efecto de tercera dimensión, algo que sólo se puede encontrar en e ÍÁuseo de Historia Natural de Nueva York. De hecho, el primer luga "donde se pudo apredar este grado de inmersión fue predsamente € el planetario de dicho museo, ubicado el lado oeste del Central Par! Aunque la idea se basa en el modelo de Nueva York, el Domo Digit de la dudad de México superará en fidelidad de sonido y calidad di imagen al neoyorquino.
SPK d 31
Originalmente concebida como un área de juegos, la esfera es ahora el hogar del planetario más avanzado del orbe.
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Pasaporte al Universo La primer película en exhibirse será "Pasaporte al Universo", una producción de 15 millones de dólares en donde los realizadores emplearon imágenes captadas por los vehículos y satélites de la NASA en sus viajes por el espacio. El documental registra vistas de la Tierra, constelaciones, planetas, asteroides y demás maravillas estelares.
Más de 280 personas podrán presenciar este espectáculo de 20 minutos de duración, todos y cada uno tendrán la misma experiencia, pues las butacas estarán posicionadas a una inclinación independiente de tal manera que desde cualquier punto del teatro se pueda visualizar la imagen sin distorsiones -como ocurre en el cine en las
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BimCAS DEL DOMO DIGilSL ALBERGARAN A 288 PERSONAS EN CADA PROYECCION.
filas frontales-. Las dimensiones del Domo Digital, superiores al de Nueva York, han hecho que la película Pasaporte al Universo tenga que ser modificada en su formato para adaptarse a los 23 metros del área de proyección. La calidad con que se exhibirá será de 9 millones de pixeles, una definición sólo superable por la realidad.
SPK o 32 DOMO DIGITAL
Sala de opepación
Cómolunciona Son nueve los puntos donde se ubican los proyectores Que generarán la imagen. Cada uno proyecta secuencias a diferentes inten/alos para dar la sensación de tercera dimensión que se complementa con la alta luminosidad que emiten los dispositivos. Las paredes del domo se encuentran recubiertas por materiales absobentes de sonido, similares a los de salas de recitales.
IMAX 3D; más cerca, imposibli Desde la apertura de la Megapantalla del Papalote, los visitantes no dejan de asombrarse con el tamaño de las imágenes: ver un león de frente en una pantalla de 408 metros cuadrados impresionaría a cualquiera. El teatro IMAX de la ciudad de México forma parte de la red de pantallas gigantes que se ubican principalmente en museos científicos y tecnológicos. Hace más de un año el Papalote introdujo la tecnología
? I j Á Ex/sten ^ América I Megap^t^^,'^ff)^ciJales Mtuco en las cWades de Agu^calientes, áuanajuato, Monterwy, Puebla, Villahermosa, ¿ Tijuana'Jy Jalapa. En e/ mundo se " cóntatfizan más de 250 teatros con eqJ^UffAX. Inauguración: Noviembre 1993 Pr^entaciones por día: 12 Capacidad del teatro MAX de la Ciudad de México: 333 Teatro IMAX con mayor capacidad: 980 personas Primera vez que se instaló una pantalla IMAX: 1970 en Osaka, Japón Instalación permanente de un equipo ' IMAX: 1971 en Place's Onesphere, . Toronto, Canadá ' Tamaño del filme empleado en una p^ícula promedio: 35 MM Tamaño del fílme en IMAX: 70 MM Visitantes totales del tiempo de operación de la pantalla: 8 millones 200 mil
de tercera dimensión a la Megapantalla. un sistema que emplea dos películas corriendo simultáneamente —una para cada ojo— y un par de lentes polarizados que, aprovechando un defecto óptico, hacen que le imágenes se registren en dos planos en el globo ocular, es decir, la información de uno de los ojos se registra con segunde de diferencia en comparación con el otro ojo, así el cerebro genera la ilusión de 3D.
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33
DOMO DIGITAL
El genepador de la ilusión in el mundo existen sólo 121 íquipos IMAX de tercera iimensión, ei único de América .atina opera en la ciudad de \/\éxico. En la actualidad se íxhiben cintas como \Aegabichos o Estación Espacial; .i bien cada producción es nteresante en sus contenidos, ambién lo es la dinámica detrás ie la pantalla. Todo el sistema ;s automatizado, computadoras :ontrolan el correr de las cintas )ara que vayan a la velocidad idecuada, lo mismo el sonido, H cual se genera desde un «productor DVD para ofrecer la ;alidad adecuada a las imágenes ^ue se están proyectando. \lgo que no controla el sistema ;s la alimentación de las seis
bandejas que se emplean para colocar las cintas, que en promedio tienen una duración de 50 minutos. Los encargados de la tarea no demoran más de cinco minutos en cambiar los filmes que tiene una circunferencia de metro y medio, y que deben correr a lo largo de rodillos que limpian la cinta de imperfecciones antes de llegar a la luz de proyección. El resultado en la sala es una imagen gigantezca, nítida y en tercera dimensión; las imágenes proyectadas no son cuadradas del todo, conservan curvaturas alrededor para adaptarse ai campo visual del ojo humano, con lo que se complementa la experiencia de inmersión en el mundo 3D.
Realidad virtual paralados Además de gozar de un viaje por el Universo, el sótano del edifício de la Esfera tendrá una Instalación para hacer contacto de una manera más personal con el espacio. Equipos de realidad virtual serán la herramienta para conocer sobre ios agujeros negros, superficies de planetas como l\/arte o ver en unos segundos la transición de la noche al dia en los diferentes husos horarios de la Tierra.
LAS BANDEJAS DE CAMBIO DE LA MEGAPANTALLA IMAX 3D SON DPEBADAS PDR CDMPUTADDRA, LAS GÜALES SIlilCBDIIIIZAN EL RITMD DE PRDYECCIDAI
íapncretarSe^ lo
¡n^6i^<^k ecqstnjccji^: 20Q^^ mauguraóión: 28 ¿fe W)fero^CW Material de la superfície: 400 páneles de aluminio Proyectores circundantes: 9 Lúmenes de intensidad por proyector: Wmil Lúmenes de intensidad de un proyector de cine regular: 5 mil Número de butacas: 288 Inclinación de las butacas: 20 grados Área de visualización: 165 grados Resolución de imagen: 9 millón^ de pixeles Superficie total de domo de proyección: 23 m ■:... Superficie del domo del Museo de Historia Natural de Nueva York: . .-.' jV 18 metros. ---.1¾
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BE0LAB5 BANG & OLUFSEN / www.bang-olufsen.com Perfección en sonido y belleza en diseño es lo que encontrarás en este sistema de reproducción de discos compactos. La gente de I3ang & Olüfsen desarrolló este equipo basado en diversas tecnologías que mejoran la experiencia de escuchar música o el audio de alguna película. La forma cónica de las bocinas y la
tecnología de "lentes acústicos" permite una distribución del sonido de 180% desde su ubicación, así podrás escuchar la misma intensidad de sonido desde cualquier punto de la habitación. Especialistas en música han asegurado que el BeoLab 5 es un gran avance y que el oído no se cansa con la calidad de emisión de sonido.
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HOME
IITB1750 SAMSUNG / www.samsung. com La nueva línea de home theathers de Samsung tiene todo lo necesario para sacarle provecho a tus películas en DVD, con la ventaja de que no es necesario ser un experto para instalar los componentes. Esto se debe a su función ASC, con la cual las 5 bocinas y el subwoofer se ecualizan y calibran automáticamente. El home theater tambiÉn puede proporcionar audio de 5.1 canales de fuentes estereo, como un televisor, inclusive puedes disfrutarlo utilizando CD's de audio. Soporta escaneo progresivo, para una mayor definición de imagen en televisiones con entradas de video compuesto y soporte HDTV.
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LOGITECH / www. logitech. com DiNovo es el nombre de este producto que Logitech, una de las empresas de periféricos más innovadoras del mercado, lanzó recientemente. Tanto teclado como ratón incluyen en su interior el estándar de conectividad Bluetooth para usarlo sin cables a una distancia de hasta diez metros del receptor. El teclado se divide en dos: la parte principal que contiene la distribución regular QWERTY y la parte numérica que a la vez sirve de calculadora y control para la reproducción de discos compactos o DVD. Es compatible con Mac y PC, basta con tener un puerto Bluetooth, para olvidarse por completo de los molestos cables y tener la posibilidad de trabajar desde tu sillón favorito.
SPK ^ 37 HOME
GADGETS
• HOME ORGANIZER SIMPLICITI / www.simpliciti.com Si quieres algo que pueda usar toda tu familia para organizar cosas como las compras o pendientes hogareños como sacar la basura o llevar al perro a la vacuna, el Home Organizer de Simpliciti es lo que necesitas.
• WIRELESS KEYBOARD & MOUSE APPLE / www.apple.com Con un alcance de 10 metros, tendrás la libertad de moverte en una habitación, y operar tu Mac desde cualquier lugar cercano al monitor. El teclado y el ratón emplean la tecnología Bluetooth que ya viene nativa en los modelos de nueva generación tanto de los equipos de escritorio como portátiles de Apple.
FUTON TOKIO PICCINI DISEGNO / www.piccinidisegno.com Para las largas horas de maratones de televisión, el Futton Tokio se hace indispensable para pasar el rato de lo más cómodo con su soporte de poliuretano y una cubierta de algodón en varios colores.
• DVD F-31 STYLISH SONY / www.sonystyle.com.mx Ya sea por motivos de espacio o sólo por ser diferente, el reproductor de DVD Stylish de Sony te da una excelente caiidad de audio y video en un diseño sofisticado y adaptable a cualquier espacio. Equipado con el sistema Dynamic Tilt Compensations, puede reproducir incluso discos que tengan curvas o algún defecto físico.
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SPK » 38 VEHICULOS
NISSAN
AUTOMÓVILES
JIKOO
Tecnología y tradición /
B sistema de navegación d&)tro del Jikoo permite al ocupante visualéar el mapa de la dudad de Tofdo en 3D, al mismo tiempo que compararto en tiempo real con un mapa de esa ciudad durante la época del shogunato. El Jikko es un auto concepto que combina a la perfección la tecnología y diseños contemporáneos con el folklore japonés. Su creación sirvió como marco para conmemorar el 70 aniversario de la empresa y de los 400 años del shogunato de la era Edo. Inspirado en el Datsun Roadster de 1953, el Jikoo tiene todos los elementos de un deportivo moderno, pero con varios toques tradicionales. El piso está hecho de madera, el volante tiene incrustaciones de carey, los guardafangos fueron moldeados con técnicas artesanales; todos los elementos interiores y exteriores están basados en el diseño de esa época.
La creación del Jikoo sirvió como marco para conmemorar el 70 aniversario de la empresa y los 400 años del shogunato de la era Edo.
EN NÚMEROS 1 / El Edo Navi guia a los ocupantes haoa lugares de interés, como sitios históricos. 2/ El Datsun Roadster, en el que se basó el Jikoo. fue de los primeros de Nissan. 3/ Todo en el Jikoo se basa en elementos tradicionales de la cultura japonesa.
SPK <3l 39 AUTOMOVILES
No hay duda que las celdas de energía son el futuro de los automóviles, pero mientras esta tecnología se hace más accesible, los motores híbridos representan una de las alternativas más viables a corto plazo para reducir las emisiones de gases contaminantes. El Prius es uno de los primeros autos híbridos en comercializarse (Japón y EU); como su nombre lo indica, mezcla dos motores, uno eléctrico y otro de gasolina, para proveer de un consumo bajo de combustible sin sacrificar desempeño. El modelo 2004 del Prius produce 89% menos de emisiones comparado con cualquier auto de modelo reciente. Además de contar con uno de los motores más avanzados, posee un sistema de llave inteligente que reconoce inmediatamente al conductor, sistema de navegación y un manos libres con tecnología Bluetooth.
VEHICULOS
Los motores híbridos representan una de las alternativas más viables a corto plazo para reducir las emisiones de gases contaminantes de los autos.
EN NÚMEROS 1 / Comodidades de un auto sedán y beneficios de una tecnología amigable con el medio ambiente. V Los asientos traseros son abatibles. 3/ Su motor de gasolina es uno de los más eficientes, mientras que el eléctrico es uno de los más avanzados.
EstaGíonadD automático B Príus tiene un sistema de asistencia para estacionarse, al activarse, una serie de sensores entran en Ajncionamiento que ayudan al auto a entrar en reversa y acomodarse, por b que no es necesarío tocar el volante o los pedales.
TOYOTA
PRIUS
Un auto amigable con el ambiente / www.toyota.com.mx i í
SPK ^ 40 AUTOS
XM
SATELLITE
La evolución de
RADIO
/ www.xmradio. com
MiTO PASS TEMP
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XM Radio es un servicio de suscripción, para acceder a él es necesario pagar $9.99 dólares mensuales. Por el momento sólo está disponible en EU, pero probablemente trascienda fronteras para que la radio evolucione por vez primera en más de 100 años.
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Para muchas personas la radio sigue siendo uno de sus principales formas de relajamiento, sobre todo al conducir un auto. Aunque los formatos no han cambiado desde los tiempos de las primeras estaciones, la tecnología ha ido evolucionando para ofrecer mejores opciones. Una de ellas es el radio satelital, un concepto que poco a poco se ha posicionado en Estados Unidos.Como su nombre lo dice, el XM Radio funciona a través de señales vía satélite, dos concretamente. Con el nombre de "Rock" y "Roll", ambos satélites se encuentran en posición geoestacionaria sobre las costas este y oeste del país; esto les permite cubrir el territorio estadounidense casi en su totalidad, de hecho, estos satélites están
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clasificados dentro de los más poderosos que existen, ya que en conjunto pueden transmitir el equivalente a la energía necesaria para alimentar a 5,000 hogares, lo que significa que tienen el poder suficiente para transmitir más de 101 canales de música, y un poco más. Una de las características más importantes del XM Radio es la calidad del sonido. Al ser totalmente digital, tiene asegurada la calidad en cuanto a recepción, ya que toda la música está comprimida en formato aacPlus, con nitidez sonora comparable a la de un disco compacto. Sin importar dónde se encuentre el receptor, en el centro de Nueva York o en el desierto de Nevada, la potencia y definición serán las mismas.
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Version Cue™. También soporta un flujo de trabajo completo con el Portable Document Format (PDF). Crear y publicar contenidos para la impresión y para ia Web con mayor rapidez y facilidad que nunca — y a un valor sobresaliente. Adobe Creative Suite es todo lo que se necesita para todo lo que se puede imaginar.
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LDI Associats, S.A. de C.V. México D.F Email: idario@ldi.com.mx Tel/Fax: 5342-1044, 5342-1045 y 5341-8061
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iPod. Un reproductor portátil de MP3. ¿Cómo puede un reproductor cambiar una industria? Hace apenas tres años, la música vivió una evolución con la popularización de los formatos de compresión de archivos y la consecuente proliferación de software de intercambio de los mismos. Con el abuso de la tecnología P2P, las demandas por parte de la RIAA, los candados para evitar que las pistas de un CD se transfirieran a MP3 y la eventual caida de Napster, la historia de la música digital parecía tener un final trágico y oscuro. Un replanteamiento de los elementos existentes para integrarse en un objeto que no sólo satisface necesidades, sino que además establece un estilo de vida y sienta precedentes, ha logrado una nueva revolución...
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'Entre las cuotas de licencias de
El control remoto del iPod permite manejar las funciones de reproducción.
disqueras y los cargos de las tarjetas de crédito, no hay dinero en la músico en linea. El ingreso viene en las ventas de los iPods jque trabajan de la mano de^ F ¡Tunes Music Store.' ^ ^ —Steve J«
Desde que Heinrich Hertz detectara ondas de radio en 1987, y construyera el oscilador y resonador en 1893 —sentando así las bases de la transmisión y emisión radial—, la distribución de música ha vivido muchas revoluciones. La invención del transmisor con antena de Cuglielmo Marconi, el desarrollo del transmisor de voz de onda continua por parte de Reginald Fessenden. el tubo de amplificación al vacío, de Harold D.Arnold, que hizo posible la primera transmisión transatlántica de radio. Por otro lado, los medios de almacenamiento vivieron su propia historia. Con el fonógrafo de Thomas A. Edison, patentado en 1877, surgieron los cilindros de aluminio, dando paso a los discos de aluminio, después a los acetatos y en 1898 —con la invención del telegráfonc—, a las cintas de acero, que evolucionarían a magnéticas en 1932; llegando a la tecnología óptica-digital en 1979. Radios, fonógrafos, tornamesas, casetes, acetatos. CD's —y sus respectivos reproductores—, todos son consecuencia y evolución de la comercialización de la música. ✓
La fórmula del éxito Un MP3 player de menos de 200 gramos con capacidad de 40Gigabytes, un reproductor para computadora capaz de administrar miles de archivos y una tienda en línea con un catálogo de más de 500,000 canciones. Todo sincronizable; unos cuantos dies y listo. Convertir canciones de un CD en archivos MP3 con ¡Tunes es sumamente fácil, basta con dar clic en Import, Transferir los archivos a un ¡Pod es ¡gualmente sencülo, al conectarlo a la computadora, se sincroniza automáticamente, actualizando las listas de reproducción.
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Es prácticamente imposible definir la cantidad de dinero que genera la música anualmente a nivel mundial, dada la cantidad de industrias relacionadas y sus múltiples derivaciones, pero es un hecho que la difusión y distribución musical constituye una de las actividades más lucrativas, por encima de otros medios de entretenimiento, por el simple hecho de que el sonido supera fronteras físicas y culturales mejor que las imágenes. La masificación de las computadoras y su posicionamiento como un centro multimedia, la evolución de Internet y la integración de ambos como una herramienta de acceso a la información, abrieron un canal más para la comercialización de música. A la par, el crecimiento exponencial en la capacidad de almacenamiento de los discos duros actuales y la aparición de formatos de
compresión que permiten reducir el tamaño de un archivo de audio manteniendo una calidad similar al estándar establecido por el CD, desarrollaron una nueva forma de coleccionar pistas. Al unir estos elementos, surgió el fenómeno que hoy vivimos: tenemos acceso a música de cualquier parte del mundo en cualquier momento, la queremos toda y en el menor espacio posible.
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El éx¡to de ¡Pod rad¡ca en su s¡mpleza y estilo. Apple siempre se ha espec¡al¡zado en hacer de las cosas técnicamente complicadas algo común, pero sin perder la dlst¡nción. Qu¡en t¡ene una Mac, sabe de la capacidad de su computadora y sus diferenc¡as con una PC 'normal', y la disfruta más que como una herramienta, como un lujo, pero sin complicac¡ones. El mismo concepto aplica para el ¡Pod y sus complementos. Una vez más, la filosofía de Steve Jobs de crear productos que trasciendan al gusto de sus usuarios ha dado frutos, y la apertura a la plataforma 'rival' ha probado ser lo que faltaba para que Apple regresara a la cima, no sólo en términos de pos¡donam¡ento de marca, s¡no en cuestión económ¡ca. Más de 1 M¡llón ¡Pods vendidos y 12 millones de canciones descargadas de ¡Tunes Mus¡c Store demuestran que la manzana vive y t¡ene nuevas metas.
Los botones del IPod se iluminan en rojo para ubicar los controles fácilmente en la oscuridad
alta capacidad, alta fidelidad y mas Con capacidad de 10, 20 ó 40Gb. iPod puede almacenar hasta 40,000 canciones, pero no es solamente un reproductor MP3, también funciona como un disco duro portátil, al que es posible transferir todo tipo de archivos. Un reloj despertador, lector de notas y cuatro juegos se incluyen en el sistema. Sólo tiene cuatro botones y un disco de navegación, para crear listas de reproducción sin complicaciones. Cuenta con más de diez modos de equalización, además, es posible sincronizar los modos creados en iTunes. Compañías independientes, como Beikin Technologies, han desarrollado accesorios para leer y transferir imágenes o documentos de tarjetas de Memoria SD. MMC y Memory Stick; micrófonos para utilizar el iPod como grabadora de voz; y adaptadores para escuchar los archivos del iPod en el estéreo del auto.
¡Tunes: interfaz amigable y confiabilidad La principal virtud de ¡Tunes es que es sumamente sencillo importar los tracks de un CD al disco duro de la computadora. B^ta con insertar el disco y dar elle en el botón de Import. Pueden ajustarse las preferencias para importar en formato AAC —100% compatible con iPod— que ofrece calidad similar a CD en un tamaño aún menor a MP3. Los archivos se almacenan automáticamente en la librería de iTunes. administrarlos y organizar listas es igualmente simple, basta con arrastrar y soltar. Otra característica interesante es la posibilidad de crear listas aleatorias o definir parámetros, como un Top 25 general o por género. También incluye un sintonizador de stream de radio dividido por categorías, en el que se pueden encontrar estaciones de diversas partes del mundo. Permite visualizar las portadas de los discos y tiene un generador de imágenes aleatorias que funcionan como protector de pantalla.
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Music Store; más de 500,000 canciones La tienda en linea es un servicio al cual se accede a través de iTunes. dando elle en el icono verde del menú de opciones. Una vez en la tienda, se encuentran recomendaciones, listas preprogramadas de famosos, preview/s de 30 segundos de las canciones, y la opción de pagar 99c de dólar por cada una o $9.99 dólares por el álbum completo, mediante una tarjeta de crédito VISA, Mastercard o American Express. Los tracks descargados de Music Store están en formato AAC, sólo se puede reproducir en iTunes o iPod.*
• El servicio iTunes Music Store no está disponible en México por el momento.
La mente maestra Sfei/en Paul Jobs nació en Los Altos. California, en 1955. Mientras cursaba la preparatoria, atendía a confárencias y cursos en la filial de Hewlett-Packard en Palo Alto, donde fue contratado para un empleo de verano, periodo durante el cual conoció a Steve Wozniak. un especialista en ingeniería electrónica, apasionado por tos gadgets, quien en ese momento perfeccionaba su "blue box", un dispositivo ilegal de bolsillo para hacer llamadas de larga distancia. Jobs se encargó de comercializar el producto, iniciando asi la relación de la cual nacería Apple. En 1974, después de haber d^ado la universidad, Steve Jotts tomó un empleo en Atari Inc. donde trabajó el tiempo necesario para ahorrar dinero suficiente para viajar a India en búsqueda de crecimiento espirítual. A su regreso, se reer^ontró con Wo^iak, quien dirígia un club de entusiastas de computadoras. Con eí genio electrónico de Wozniak y su talento natural de mercadotecnia, Joüs se embarcó en un proyecto que pretendía cambiar la imagen de tas computadoras personales, ya que en esos días se consideraban instrumentos de uso exclusivo para ingenieros, además de que sus elevados precios las hadan inalcanzables para la familia común. >& asociados, diseñaron y constnjyeron su prímer prototipo de computadora en la cochera de Jobs: la presentaron a un vendedor de dispositivos electrónicos de Palo Alto, quien les pidió 25 unidades. Vendiendo la camioneta de Jobs y una calculadora científica de Wozniak, acumularon el capital suficiente para conformar su compañía e iniciar la línea de producción para su computadora. Jobs decidió llamar a la compañía Apple, recordando un verano que pasó en Oregon, trabajando en un campo de manzanas. Eventualmente. Jobs fue despedido de su propia compañía por John Scuiley. CEO de Peps», quien fue convencido por el mismo Jobs para trabajar en Apple. Con Scuiley a la cabeza, la compañía vivió su mejor época financiera y de posidonamiento, sin embargo, el impulso creativo decayó, ocasionando que la marca perdiera seguidores. En 1997 Steve Jobs volvió mando de Appie, iniciando una nueva historía que ha llevado a la manzana a la cima.
La visión detrás de la revolución El fenómeno del iPod parece algo natural para Steve Jobs, CEO de Apple Computer. Desde sus inicios con Apple, Jobs se ha dedicado a reinventar procesos y hacer reingeniería de productos, para orientarlos hacia ei usuario final. Esa es su especialidad: hacer que sus productos sean más que un objeto inerte, que brinden satisfacción y placer al usuario.Apple no desarrolló la compresión de archivos, no inventó el player en software, ni el portátil, mucho menos el concepto de tienda en línea; simplemente utilizó todos estos elementos para fusionarlos en un dispositivo con un diseño sobrio y completa funcionalidad. Estos factores convergieron en e! momento adecuado: la mayoría de la gente ya conocía el concepto de música digital, de reproductores portátiles y el peer to peer como medio de intercambio de archivos musicales.
La fórmula H H I
por pasos
Música en linea De los conflictos generados por el intercambio indiscriminado de archivos musicales. y la explotación de software de P2P, como Napster, Gnutella y LimeWire, que involucró a la RIAA, a artistas como Metallica y Britney Spears, surgió el nuevo modelo de descarga de música. Un servicio de tienda en línea con un extenso catálogo y control por softw/are de los archivos adquiridos. Para tener acceso al catálogo de ¡Tunes es necesario contar con una tarjeta de crédito, una dirección de IP (Internet Protocol) ubicada en Estados Unidos y, obviamente, estar en línea. Así empieza la nueva revolución de música digital, con la facilidad de comprar tracks o discos completos en cualquier momento, sin salir de casa, y con la ventaja de escuchar extractos de 30 segundos de cada canción. Facilidad y diseño Una vez con el archivo en el disco duro de la computadora es posible escucharlo con un player en software, pero lo mejor es transferirlo a un portátil. Si esta tarea se hace de manera amigable y sencilla el usuario lo integra a sus actividades diarias. Basta con conectar ei iPod a la computadora, inicializarlo, y automáticamente inicia una sincronización que transfiere los archivos recientemente adquiridos o importados. El valor agregado es que el iPod es visualmente impresionante, su diseño minimalista lo hace llamativo, además es pequeño y ligero, perfecto para un portátil. La marca El ingrediente secreto del modelo de negocios es justamente lo que ha hecho de la marca un icono. Apple vende un concepto de estilo de vida. Integra tecnología, imagen y facilidad en sus productos; estos elementos generan interés en el público consumidor, que desea el objeto porque ofrece más que simple funcionalidad, lo desea porque es la herramienta que lo integra a un estilo de vida actual, que lo hace ver bien y además le brinda satisfacción.
La' hi:^oria de la Apple consta de este tipo de aciertos. Desde la Apple II, que . ^tegraba CPU y monitor en un sólo dispositivo; pasando por la interfaz gráfica sistema operativo, que facilitó la vida del usuario final y revolucionó las ' computaáofas; el desarrollo del Newton, el primer handheld con reconocimiento de escritura; habíala y accesible C5; y muchos proyectos más, la compañía se ha caracteri^^p^,}jMiovar, experimentar y —principalmente— satisfacer al usuario de t;o^^^^rmas posibles. ...í--:
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IIDIB SWITCH Este interruptor funciona como una pausa para reiniclar la reproducción justo donde se interrumpió previamente, incluso si se apaga el iPod o se deja en stand by durante varias horas.
íPod 101 Los puntos básicos para conocer el funcionamierito del Pod.
[NTRADA PARA CDNIRDl BÍMDTO Los modelos de 20 y 40GB incluyen el control remolo que se conecta al lado de ios audífonos. Con él se pueden manejar las funciones básicas de reproducción.
80T0NES DF RfPIODUCCION Sensibles al tacto, e incorporados al nivel del panel frontal para evitar ser oprimidos accidentalmente, controlan las funciones básicas. Se iluminan en color rojo para ser fácilmente identifícables en la oscuridad.
PANTAIIA ICO La pantalla de dos pulgadas tiene iluminación trasera y Ouena resolución. Es resistente a impactos y permite conocer todos los detalles de tos arctiivos y listas de reproducción.
lAHIiA Con la carga máxima, ofrece hasta cinco horas de reproducción continua. El sistema de protección de cinco minutos de salto, evita que el disco duro sea accesado con menor frecuenda.
SCROIl WBfEl B disco de navegación es sensible al tacto, fundona para navegar en el sistema, crear listas de programación y como control en tos juegos que se incluyen.
La Dase que se incluye con los modelos de 20 y 4038 es ideal para sincronizar Basta con dejarla conectada a la computadora y posicionar el iPod para que automáricam&ite se transfieran los arcnivos.
Formatos de compresión La compresión de archivos de audio tiene como desventaja la pérdida de nitidez en las frecuencias bajas. El estándar de sampleo de un CD, que es de 44.1kH2, en el cual se aprecian detalles que el oído humano es capaz de escuchar más no de detalladamente. En un formato comprimido se eliminan varias frecuencias, dando como resultado un archivo pequeño pero de menor calidad. Desde la creación del MP3, por parte del Moving Pictures Experts Group, una asociación dedicada a integrar tecnologías y formatos de software de entretenimiento, han surgido varias alternativas que ofrecen mayor calidad en archivos de audio en menores archivos, estas son las más populares: • ATRAC3 es un formato propietario de Sony, utilizado para sus dispositivos NETMD y ofrece una compresión relativa al MP3 de 1:0.89.
Para comprar música en línea Actualmente existen varios servicios de pago para descargar archivos de audio. Los tres más populares y con más amplio catálogo son iTunes, Buy Music y Napster. Cada uno tiene cuotas distintas, desde 79í de dólar por canción, hasta $22.50 dólares por álbum completo. Dado que ciertas disqueras han ' firmado contratos de exclusividad con alguno de estos tres, no es posible encontrar a los artistas y sus tracks en las otras, por lo tanto no habrá un solo servicio en el cual se puedan encontrar absolutamente todas las canciones que se busquen. Para hacer uso de estas tiendas, es necesario contar con una tarjeta de crédito VISA o MasterCard, y sus respectivo software, descargable de manera gratuita en sus sitios web. Por el momento ningún servicio se encuentra disponible para direcciones IP (Internet Protocol) fuera del territorio estadounidense, sin embargo, Buy Music pronto ofrecerá su contenido para México y Canadá. www.itunes.com www.buymusic.com www.napster.com
• WMA es el formato de Windows Media Audio, para reproductores que soportan la tecnología del Media Player. Su valor de compresión relativa al MP3 es de 1:0,78. 'No tratamos de inventar algo nuevo,^ • AAC es un nuevo formato, diseñado para conservar la mayor cantidad posible de frecuencias bajas en los archivos. La compresión relativa al MP3 es de 1:0.86.
simplemente tomamos los elementoÍ!.g. existían y los hicimos trabajar mejor'' —sf
II MI
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'Hay tenis aue son más caros que un ¡Pod... ¡Nos encantaría tener íPod de 100 dólares! Pero por el momento
PHILIPS
no sabemos cómo hacerlo. Estamos constantemente tratando de hacer iPods más boratos. Estamos trabajando en el siguiente paso.' —Steve Jobs
O Music H Playlists G Artists 0 Albums 1¾ Genres [5 All tracks □' Recordings
CREATIVE NOMAD JUKEBOX ZEN 60GB www.creativelabs.com La principal característica del Zen es su capacidad de almacenamiento. En el apartado de diseño no aporta nada, pero al menos es pequeño y con forma para bolsillo. A través del sot^ware incluido Playcenter 3, se pueden sincronizar los archivos de la PC, también administra las listas de reproducción y equalizaciones. Soporta formatos WMA y MP3. Sus controles son sencillos e intuitivos. En Mac sólo se puede usar como un medio de almacenamiento externo, aunque es posible transferirle archivos de audio, no se pueden administrar listas.
La competencia
DELL DIGITAL JUKEBOX MUSIC PLAYER www.dell.com También pequeño y con un diseño llamativo, el Dell DJ tiene capacidad de 15 ó 20GB. Utiliza un sistema de sincronización con MusicMatch, que pronto tendrá una tienda en línea, para conformar un sistema similar al de ¡Pod con iTunes. La característica distintiva del DJ es la interfaz gráfica que aparece en la pantalla, un poco más avanzada que las que se encuentran en el iPod y los otros reproductores portátiles que aquí aparecen. Funciona como disco duro externo para Mac. Reproduce formatos WMA y MP3.
PHILIPS RECORDING AUDIO JUKEBOX HDD100 www.philips. com Más pequeño y ligero que el iPod. tiene capacidad de 15GB, suficiente para 3,000 archivos MP3 o 6,000 WMA. El diseño y la pantalla de LCD con iluminación trasera en color negro le dan una apariencia elegante, compitiendo en ese apartado con el iPod. Al igual que el Nomad, utiliza un software propio para administrar archivos y transferirlos, en Mac igualmente funciona como un medio de almacenamiento sin mayor soporte.
TRAFFIC Ganadora de 4 Premios de la Academia® incluyendo "Mejor Actor Secundario" Slobo de Oro® "Mejor Papel Secundario" Del Toro y ' Mejor Guión Cinematográfico' SCENT OF A WOMAN e l3 Academia ® 'Mejor Actor" Al Pacino Ganadora de 3 Globos de Oro® yendo "Mejor Actor Dramático" Al Pacino y "Mejor Película Dramática
SPK C 50 SOFTWARE
COREL
Aj
Painter o
DESARROLLADOR; Corel LIGA; www.corelxom PRECIO: S149.00 dólares REQUERIMIENTOS: Mac OS 9.2.2, 10.2 o superior, Windows 2000 o XP. 128Mb en RAM, Procesador G3 o Pentium a 200Mhz
PAINTER EN EL CINE pointer tumbién ha sido usado dentro del mundo del cinc, dos de los ejemplos más recientes son las películas Spider-Man \ Men in Black II, en las cuales fue utilizado para la creación de storyboards.
TRIVIA PAINTER 8 Corel te regala un Painter 8 si respondes las siguientes preguntas; ¿Cuándo apareció el primer Painter? ¿Cuánios tipos de pinceles tiene Painter 8? ¿Qué formatos de archivos se pueden abrir y editar en Painter 8? (menciona al menos cinco) ¿Cual es la marca de tabletas gráficas más usada? ¿De qué país es originaria la compañía Corel? Manda lus respuestas con todos tus datos a promocion¿sputnik.com.mx, con el título "Painter 8".
Corel PAINTER 8 Adiós al lienzo y pinceles El mundo del diseño gráfico por computadora es muy extenso, gracias a que existen una gran variedad de aplicaciones que permiten realizar desde restauración de imágenes hasta efectos y animación en 3D con calidad profesional. En este sentido, Corel se ha destacado por tener una buena selección de programas que cubren varios de estos aspectos. Uno de ellos es Painter, el cual está enfocado a usuarios con inclinación artística o que desean realizar trabajos en los que se necesite reproducir los acabados de pintura sobre lienzo. Para esta versión se integraron muchas mejoras, una de ellas es una integración más estrecha con PhotoShop, con lo cual no sólo se pueden abrir documentos .psd, también se les puede editar incluyendo layers y las máscaras. El programa te da la opción de escoger entre 400 tipos distintos de pinceles y 30 efectos diferentes que van desde el carboncillo hasta el óleo. Incluye la posibilidad de crear tus propios pinceles de forma
que puedan ajustarse a tus gustos y necesidade lo mismo pasa con los colores, los cuales se pueden mezclar como si estuvieran en una pah para que puedas hacer tus combinaciones a la Bob Ross. Obviamente este es un programa enl cado principalmente a los expertos del diseño, aun así, su interfaz le será fácil de asimilar a toi aquellos que alguna vez hayan usado un softw. E! número de opciones y la forma en cómo se pueden personalizar lo hacen una excelente opción. Se recomienda ampliamente que Painti sea utilizado en conjunto con una tableta gráfic pero en su defecto, te recomendamos utilizar u ratón óptico, ya que tienen una buena precisiói te permitirá realizar los trazos más fluidamente.
En conclusión, Painter 8 es de esos programa que los creativos y dibujantes adorarán, la precisión y realismo se asemejan notablemen a lo que podrías realizar en un lienzo, sólo qi aquí tienes la ventaja de corregir errores, cambiar colores y agregar efectos en tiempo real, lo que no sólo ahorra tiempo, también t( permite darle rienda suelta a tu imaginación.
SPK ^ 51 SOFTWARE
WomenDay Period: 27 ^Month^ Da/ status for María 10/31/03 Menstruation. 1 - 5th day. You are in a bad mood. ..> November December SMTWTFS SMTWTFS 1^3 «36 2"E 1« TSl 14' 15 16 1? H ja It a'3 16 _i7 _i8 19 a ti a »1 gg
Apple ITUNES La manzQiiG llega o PC El encuentro de dos mundos, dirían los "exquisitos", pero la realidad es que iTunes es la primer bandera que coloca Apple en el territorio Windows. Lanzado el mes pasado durante las celebraciones de ía venta de 2 millones de canciones a través de su servicio de música en línea, el iTunes para PC conserva las características que maravillaron a los usuarios Mac. Para empezar, la interfaz conserva la imagen de Mac, pero lejos de los detalles gráficos, el software contiene opciones interesantes para la administración de tus pistas musicales. Con iTunes para Windows tienes la posibilidad de crear un ranking automático de los temas que más escuchas, tu Top 25, que se formará de acuerdo al número de veces que recurras a esas canciones. Por otro lado, si quieres escuchar más música, tienes otras dos opciones: seleccionar una estación de radio en línea do un listado que incluye country, americana, blues, electrónica, entre otras; o hacer clic en el acceso directo a la tienda en línea do iTunes y escoger entre 400,000 canciones, en directo desde el reproductor y pagarlas con tu tarjeta de crédito a un dólar cada una. En iTunes además encontrarás la función de quemar discos compactos con tus Top 25 o con las canciones que elijas.
DESARROCLADOR: Apple Computer LIGA: www.itunes.com PRECIO: Gratis REQUERIMIENTOS: Windows 9x en adelante
Toon Boom Technologies TOON BOOM Crea tus propias caricaturas
Megasoft2000 SEXDAY Mejor que el Kamasutra
Si siempre has querido plasmar tus ideas en un dibujo animado, este es el software para ti. Con Toon Boom puedes explorar tu lado creativo gracias a su facilidad de uso. Así como hacías dibujos en secuencia en las orillas de los cuadernos y luego pasabas las hojas para ver cómo se animaba, en Toon Boom puedes aplicar el mismo principio, ya sea que lo dibujes en pantalla con un graficador o escaneés hoja por hoja, el sot'tware creará ía animación en tiempo real para verificar el resultado cuadro por cuadro. Del mismo modo, esta aplicación te ayuda en la edición de audio, pues contiene una aplicación para que los labios cuadren con los sonidos, incluso te da sugerencias de movimientos de la boca de tus personajes; adicionalmente, el programa de animación ofrece la perspectiva adecuada a la escena sin la necesidad de trazos adicionales.
¿Van mal las cosas tu pareja? Echa mano de tu Palm y salva la relación. SexDay es un programa que te ayudará a identificar esos días de fricción y los días felices. La aplicación está diseñada en dos versiones, una para mujeres y otra para hombres. En la versión masculina, el SexDay solicita parámetros relacionados a tu pareja para determinar su carácter y ofrecerte sugerencias de cómo tratarla en esos días donde se pone difícil o en aquellos donde el "NO" es una constante. En el caso de las mujeres, toma en cuenta los periodos para evitar "sorpresas", con el fin de ayudar a tener una vida sexual activa, sana y en donde ambos estén en frecuencia para el amor. El programa se puede cargar en una Palm a partir de la versión 3 y a través de un wizard determina los parámetros para los momentos propicios la intimidad.
Toon Boom puede importar proyectos de Flash de Macromedia, integrar películas de iMovie y otros formatos para que no te pongas límites. Gracias a su interfaz amigable y sus múltiples herramientas. Toon Boom es empleado incluso por algunos estudios de animación profesionales. Ahora sí podrás hacer esas animaciones que tanto querías para mandarlas a alguna productora o al menos a Flash MTV.
Zeta Multimedia te regalan el juego Kasparov C^hess para PC >■ Pocket PC si contestas las siguientes preguntas: ¿Qué títulos reviSLunos en la sección de videojuegos del número 47? ¿Cuándo fue la última vez que Kasparov se enfrentó a una computadora? Manda tus respuestas con todos tus datos a promocion.®sputnik.com.mx. con el titulo "Kasparov".
DESARROLLADOR: Toon Boom Studios LIGA: www. toonboomstudios. com PRECIO: $374.00 dólares REQUERIMIENTOS: MacOS X
TRIVIA ZETA MULTIMEDIA
DESARROLLADOR: Megasoft2000 LIGA: www.megasoft2000.com PRECIO: $10.00 dólares REQUERIMIENTOS: PalmOS
SNAPSHOT
London Eye es la rueda de la fortuna mรกs grande del mundo. Fue concebida por los arquitectos Julia Barfieid y David Marks como conmemoraciรณn del milenio. Con una altura superior a los 125 metros, la rueda tiene 32 cรกpsulas que giran en aros circulares, permitiendo una espectacular vista de 360 grados en la parte mรกs alta del recorrido.
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London Eye es una de las atracciones turísticas más visitadas del orbe y se ha convertido en un símbolo del Londres moderno. Los creadores planean superar la magnitud de esta rueda de la fortuna con un nuevo proyecto aún por definirse, www.londoneye.com
1,700 Toneladas de acero, 2,200 de concreto y 44 pilares cimentados a 33 metros de profundidad, fueron usados para construir London Eye.
British Airways financió la construcción de London Eye, en ia que participaron más de 1,700 personas de cinco paises.
Los rasgos de tu voz, ojos, rostro, manos, e incluso tu información genética, son características determinantes para identificar quién eres, de dónde vienes y... a dónde vas
Viernes, 9:20 p.m. Llegas a tu casa después de una semana de trabajo estresante, abres la puerta, pero esta vez no necesitas llaves, ya que el lector de retina y el de pulgar, ya saben que eres tú, así que el sistema de reconocimiento enciende las luces, activa tu minicomponente con tu música favorita, y el calentador te tiene listo un baño a la temperatura exacta, ya que al salir del trabajo, el dispositivo de identificación se comunicó con el servidor de tu casa para decirle que estabas en camino. Dos horas después, llegas al aeropuerto, ya que esa misma noche comienzan tus vacaciones. La aerolínea te informa vía MAAS que tu vuelo está listo, sacas tu pasaporte que ya no es el típico librito de papel, sino una tarjeta con un chip que contiene tu información y la autorización del Consulado para viajar. Te colocas frente un aparato, deslizas tu tarjeta y al mismo tiempo, un lector de iris y retina en menos de un segundo escanea tu ojo, te pide que coloques tu mano en una pantalla táctil y en un segundo más, reconoce que eres tú, que tus papeles están en orden y te desea un buen viaje.
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EL RECONOCIMIENTO TOTAL Esta es tan sólo una de las aplicaciones de la tecnología que todos voltearon a ver después de la evidente reflexión de seguridad provocada por los acontecimientos del n de septiembre del 2001 en los Estados Unidos. La biométrica es definida por expertos como la ciencia de la identificación de personas sobre la base de sus dalos físicos. En pocas palabras, los rasgos de tu voz, tus ojos, tu rostro, tu mano, tus huellas digitales e incluso tu información genética, son características que sirven para identificar quién eres, de dónde vienes y, sobre todo, a dónde vas. Todos los sistemas biomélricos convierten las características físicas en información matemática, que puede ser almacenada en un en una base de dalos. Para que la identificación surta efecto, los usuarios deben de posicionar la parte de su cuerpo que va a ser identificada, frente a un dispositivo lector, el cual, gracias a una computadora, revisará si las características que presenta el individuo coinciden con las que registraron los detectores ia primera vez. Actualmente, la identificación por medio de la voz, la verificación de la escritura, huellas dactilares, patrones oculares, geometría de la mano y la geometría del rostro, representan las opciones más viables de esta tecnología. Biiiétflci einercial La firma Frost & Sullivan pronostica que en muy pocos años los dispositivos biométrícos serán comunes en muchos lugares de trabajo e incluso en el hogar Prevé también que las compañías blométricas venderán productos por un valor superior a los 281 millones de dólares para el año 2005, lo que doblaría la cifra de $127 millones en venta calculados para el presente año. En otro estudio del International Biometric Group (Grupo Blométrico Internacional), los ingresos generados por los sistemas biométrícos alcanzarán los 928 millones de dólares en este año. En 2004, se espera que las ventas superen los 1,500 millones de dólares.
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TIPDS D( FECNOIOGIA BIOMETRICA Verificación de huellas La huella dactilar es un patrón exacto para determinar la identidad de un ser humano, ya que nunca poseen trazados similares, ni siquiera entre gemelos. Ante esto, la biométrica aplica este principio registrando una imagen que analiza más de 30 características de la huella y las guarda en la base de datos; posteriormente el dedo tendrá que pasar por un lector que escanea la huella y la compara con el registro previamente
guardado para identificar al Individuo. Este es el sistema blométrico más popular y posee un alto grado de efectividad, aunque no es Infalible. Verificación de patrones oculares Esta es la tecnología biométrica más precisa, y se divide en dos: • Retina.- Basado en la Identiñcaclón de la conformación de la vasculatura retinal (forma de los vasos sanguíneos de la retina humaría), irrepetible y única
en cada individuo: trabaja escaneando la retina con una radiación infrarroja de baja intensidad, generando información sobre la estructura vascular, misma que es almacenada en la base de datos y comparada con la siguiente ocasión en el que el Individuo vuelva a escanearse la retina. • Iris.- Al igual que la retina, el iris humano posee una estructura única por Individuo e inalterable durante toda la vida de la persona. Este sistema trabaja capturando una imagen del
Iris en blanco y negro, en un entorno Iluminado, con d objetivo de obtener información que se almacena posteriormente en la base de datos. En ia siguiente sesión, se toma una nueva imagen al iris del Individuo por identificar, y se compara con la registrada anteriormente, de forma que si ambas coinciden, el usuario se considera autenticado con éxito; esta es la más perfecta técnica de biométrica hasta el momento.
Otros Se trabaja actualmente en otras técnicas de identificación,. como el uso de perfumes. chips implantados, marcas indelebles, lóbubs de las orejas y genética. Esta última representa la opción más viable, ya que una simple membrana de la piel de tu cuerpo, una ceja o una gota de sangre, serviría para identificarte.
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El futuro del reconocimiento biométrico radica en el códiqo genético, distinguible en las células del individuo. Basta una muestra de tejido humano —sea cabello, piel, sangre—, pora determinar su identidad.
VOCES IMITABIES Los índices de error de la identificación por medio de voz van desde uno ftasía quince por ciento, lo que la hace la tecnología biométrica más imprecisa. La causa del problema son las variaciones de las modalidades de voz y los ruidos que se incorporan del ambiente. Control de inmigraciones en la frontera de Estados Unidos y México utiliza este sistema para el reconocimiento de pasajeros frecuentes.
BIOMETRICA EN MEXICO En nuestro país se utiliza tecnología biométrica de reconocimiento de voz en la frontera con Estados. El gobierno federal ha implantado tecnología de reconocimiento ocular en algunas dependencias gubernamentales. Inclusive el IFE (Inslituto Federal Electoral), tiene más de 60 millones de archivos do reconocimienlo [Jara prevenir que una misma persona vote más de una vez; y desde 1999, se utiliza la "VISA biométrica", mejor conocida como "VISA láser", que sustituyo las antiguas tarjetas de cruce fronterizo. UNA NUEVA PARANOIA El escenario que se vive en programas televisivos como "Big Brother" parece estar cercano, pues la biométrica y su servicio al control de seguridad, junto con un sistema de cámaras públicas cada vez más extensivo, nos hace pensar que llegará el momento en que totlo individuo sea vigilado. El aspecto positivo del uso de estas tecnologías surge al evitar atentados terroristas e incluso acciones bélicas. Sin embargo, se puede incurrir en una carrera por información, una nueva era de espionaje, y una total invasión de la privacidad de los individuos. Antes de que se estandaricen estos nuevos sistemas de reconocimiento y seguridad, debe existir un acuerdo legal a nivel mundial que delimite el accionar de las empresas e instituciones (|ue posean nuesira información. Un mundo altamente evolucionado ofrece muchos beneficios, pero no [)uede evitar ser legislado. VISA LASER Actualmente, el Congreso de ios Estados Unidos puso una feclia limite para obtener una "pasaporte biométrico" a los ciudadanos de todos los países que deseen ingresar a la nación norteamericana. £1 objetivo es impedir el acceso a los Estados Unidos a quien no deba entrar a él y acelerar el paso de ios que si pueden hacerlo. El impacto de esta medida es tal, que tendremos instaladas en nuestras fronteras marítimas, aéreas y terrestres —compartidas con el país norteamericano—, retenes en donde se examinarán rostros, huellas digitales, voz y patrones oculares. La fecha limite es el 26 de octubre del 2004. MÁS INFORMACIÓN • El Consorcio sobre Biométrica: www.biometrics.Qrg • Avanti: hom^ge.ntíwortd.coni/avant¡/ • Idex: vmw.idex.no • EyeDentlfy: virvm.eyedentify.com , www.iriscan.com ' Lee el artículo completo en wvm.sputnik.com.mx, en donde encontrarás todas las técnicas biométrícas conocidas, datos, información, imágenes y ligas.
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APPLE ¿Qué empresa no pasa por años rojos, falla de respuesta del mercado y lucha contra competidores agresivos? Apple no se diferencia mucho de las historias de las grandes empresas: dos amigos (Steve lobs y Steve Wozniak), un pequeño local y mucha visión. Fue en 1976 cuando Apple dio al mundo su tarjeta de presentación; la Apple I, la primer computadora de escritorio para el hogar, pero no fue un éxito contundente. Para 1977 la segunda edición de Apple ya estaba a la venta y se introdujo a través de una feria de electrónica. El equipo asombró a los asistentes con gráficas a colores y una interfaz "amigable" para la época: Apple II era La Computadora. El crecimiento de la empresa de Jobs y Wozniak era inminente y para el siguiente año presentaron un medio de almacenamiento externo, el disco floppy. Todo iba bien, la empresa vendía Apple III, pero se anunciaba a inicios de los 80 la Negada de la PC, e IBM comenzó a distribuir equipos basados en MSDOS acompañado de una intensa campaña de marketing y la empresa de la manzana comenzó a registrar baja en ventas. En el camino al "back-to-business", Apple perdió a lobs, desarrolló Lisa, una computadora con interfaz gráfica y gran capacidad que competía de frente contra la primera versión de Windows; presentó al mundo en 1984 la Macintosh en medio del SuperBowl... Ahora Apple se ha diversificado de tal manera que su negocio no sólo es la venta de computadoras con grandes capacidades técnicas como lo demostró con las exquisitas iMac de 1997 o las poderosas G5 de la actualidad. Algo que podrá mantener por muchos años rnás a Apple es el entretenimiento digital, el desarrollo de herramientas de reproducción y edición corno iMovie, QuickTime, iTunes, sin olvidar la oportuna entrada al mercado de la venta de música en línea, un área en la que, incluso los analistas, le vislumbran un gran futuro.
PAUL ALLEN MÁS QUE CO-FUNDADOR Dueño del equipo de fútbol americano de Seattle, su ciudad natal, este hombre de casi 51 años de edad no ha parado en e( mundo de los negocios. Fundó Microsoft en 1972 al lado del carismático nerd, Bill Gates. El deporte favorito de Alien es invertir: los Trailbiazers de Portland forman parte de sus posesiones, la cablera estadounidense Marcus Cable Company, la cadena de videoclubes online Hollywood Entertainment, la Web de películas Reel.com, una arrendadora de transmisión satelital y otras tantas que vienen en su agenda para las próximas semanas.
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TOMMY MOTTOLA EL NEGOCIO DE LA MÚSICA Es uno de los hombres más influyentes en la industria de la música, ex CEO de Sony Music, esposo de Thalía y actualmente dueño de su propio sello discográfico. A Mottola se le puede considerar como todo un Playboy; exitoso, casado y divorciado de Mariah Carey, envuelto en la vida artística de Celine Dion y Jennifer López, descendiente de italianos y neoyorquino del Bronx, incluso los propios ejecutivos de Sony reconocen su suerte con las mujeres y los negocios, al grado que no quieren perderlo de su lista de contactos.
CARLY FIORINA ESCALANDO LA CIMA Más allá de haber sido la alumna más destacada de su generación, de tener una Maestría en Negocios por la Universidad de Maryland y otros grados académicos, Carleton Fiorina se ha destacado por salir adelante en situaciones adversas, el más reciente ejemplo: su nombramiento como CEO de HP; tenía en contra a varios miembros del Consejo de la compañía por ser ajena a la familia Hewlett o Packard, De iniciar como vendedora de larga distancia en AT&T, hoy está en el equipo de consultores del gobernador de California.
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GADGETS
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EOS DIGITAL REBEL CANON/ www.canon.com Tanto para aficionados como profesionales de la fotografía, una cámara Rebel EOS es una buena elección si se consideran todos los atributos con que cuenta. Para empezar, es una cámara digital con lentes intercambiables, lo que brinda mayores opciones en el proceso creativo. Desde gran angular hasta telefolos, más de 50 variedades de lentes son compatibles con este equipo que se puede emplear en modo
automático y manual. El almacenamiento se bace en tarjetas Compact Flash de hasta 512MB, pero para obtener la mayor resolución que brinda la Rebel EOS Digital —6.3 megapixeles— es importante contar con un buen espacio en memoria. En la Rebel también se encuentra un flash integrado, el cual es posible graduar de acuerdo a las necesidades de luz, ya sea en interiores o en exteriores.
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Annual Sales Meeting
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Notes; Q401 sales exceeded expectations. Sales on
PALM / www.palmone.com/mx J^S^SD Con la Tungsten T3 y un teléphono celular Bluetooth se logra la combinación perfecta para navegar en Internet, ya que fa característica principal de esta PDA es la posibilidad de invertir la orientación de la pantalla para disfrutar de páginas web en formato amplio. Un procesador XScale de 400MHz, 64MB de memoria y el sistema operativo Palm OS 5.2.1 garantizan máxima velocidad al utilizar aplicaciones como Documents To Co, con el que se pueden crear documentos compatibles - mn Power Point, Excel y Word de Office. IBIÍMÉÍSÜsÉII
THINKPAD R50 IBM / www.pc.ibm.com La nueva serie de notebooks ThinkPad R de IBM tiene una configuración inicial que incluye procesador Intel Pentium M de 1.5Ghz, memoria SDRAM DDR de 256MB, disco duro de 60CB, unidad CDRW/DVD-ROM, y soporte Wireless. La pantalla de 14 pulgadas, tarjeta gráfica ATI Radeon de 32MB, teclado completo con touchpad, dos puertos USB 2.0, entrada para PC Card y una batería de Ion-litio de alto rendimiento, completan el paquete. El resultado es una computadora tan podreosa que es capaz de competir en desempeño con las mejores de escritorio, pero con todas las ventajas de la portabilidad. Lo mejor de la Serie R es que es completamente personalizable desde el sitio de IBM. Se pueden elegir componentes de acuerdo al uso que se le dará a la computadora, aumentar memoria RAM o de video, e incluso elegir un disco duro de mayor capacidad. Incluye Windows XP Professional y varias utilerías y aplicaciones más. Su precio inicial (configuración básica) es de $2,049.00 dólares, y varía conforme se agregan componentes. Una de las mejores opciones en laptops actualmente.
de uw y poder hacen de la T3 una buena opción a un precio accesible.
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DVD-RUL510 ^ SONY/ www. Sony style, com 5«^ En Lin disco versátil digital se pueden almacenar hasta 4.7 CB de información, lo que resulta práctico para consolidar en un solo disco todos esos archivos que se encuentran en diversos medios de almacenamiento; transferir cintas VHS a DVD o grabar DVD's de los eventos familiares. El DRX-5100ULde Sony puede quemar también DVD's y CD-RW a velocidades que van desde los 2X para los DVD's a los 24X para los discos compactos regulares. Este muy útil dispositivo está disponible en Sanborns.
• FREEKSPEAK BTZOO JABRA / www.jabra.com Discreción y utilidad son dos de las palabras con las que se podría definir el manos libres FreeSpeak de labra. Se coloca en el oído, se activa y desde ese momento el teléfono entra en contacto con el auricular a través de la conectividad Bluetooth. Mejor calidad de sonido es lo que buscan los usuarios de teléfonos móviles y el FreeSpeak puede brindar esto gracias a su tecnología de enfoque de sonido, con lo que, no importa cuan ruidoso sea el lugar, la voz siempre se escuchará clara.
• MOJO TDK/ www.tdk.com Audífonos con reproductor MP3 integrado y además radio FM con memoria para 25 presintonías de estaciones. Estas son sólo parte de las funciones del Mojo, un juego de audífonos con capacidad de almacenamiento base de 128 MB y 256 MB, además de entradas para tarjetas de memoria MMC / SD. El Mojo se conecta a través del puerto USB por donde se transfiere la música de la PC al dispositivo. El software de conectividad incluye los agregados para hacer que Windows Media Player, RealOne Player y iTunes sincronicen directamente la lista de canciones contenidas en la PC.
• QUICK CAM CORDLESS m LOGITECH / www.logitech.com Sin cables, así es la cámara QuickCam inalámbrica de Logitech, un dispositivo que permite movilidad el usuario en un espacio de hasta 200 metros a partir de la ubicación del receptor. Además, se pueden tomar fotos con sólo presionar un botón y compartirlas con otros usuarios a través de los servicios de mensajería más populares como MSN y Yahoo! Próximamente disponible en Sanborns,
SPK é. 62 ZONA DE PRUEBAS
SAMSUNG CINEMA La combinación ideai para disirutar del cine en casa La última novedad de Samsung, el concepto Cinema, incorpora dos tecnologías: DNiE y 5DSM, éstas se encuentran respectivamente en la nueva línea de televisores y sistemas de teatro en casa que la compañía acaba de lanzar al mercado. Juntas interactúan de manera perfecta para brindarnos la mejor experiencia cinemática en el hogar.
Son las siglas en ingles de "Digital Nature Image Engine", una tecnología cuyo objetivo es la de brindar una imagen con una calidad excepcional. El DNIE se integra en los televisores más recientes de Samsung, desde las pantallas CRT hasta las de plasma, en esta ocasión lo probamos en una LCD-TV. No hay que configurar nada ni aprenderse el manual de memoria, basta con activar una función dentro del menú para activar la tecnología. El resultado en fuentes de video de alta definición (como puede ser un DVD o videojuego con escaneo progresivo) es una imagen más clara, definida y con colores más vivos. Ya sabemos que decimos eso cada vez que probamos una TV nueva, pero la diferencia entre una imagen con DNIE activo y sin estarlo, realmente se nota. SDSM Siglas de "Super Digital Sound Master". Lo que más resalta de está tecnología es la función de "autocalibración", presente en los equipos que la incorporan. Al comprar un home theather no sólo hay que desempacarlo, cada bocina debe ser calibrada en referencia a su posición y distancia de la audiencia, a esto se le denomina latencia, y de no hacerse bien, puede echar a perder la experiencia de sonido envolvente. Como parte del SDSM, se incluye un accesorio tipo micrófono, su objetivo es calibrar automáticamente las bocinas. Basta con colocarlo donde te sentarás a disfrutar de la película, activar la función, y cada bocina comenzará a emitir ruido, que es captado por el micrófono y, dependiendo de la distancia, calculará la potencia adecuada, con lo que siempre disfrutarás de un sonido netamente surround estés donde estés, y sin importar si las bocinas están bien alineadas. 1
La tecnología DNIE está presente en todos ios televisores de Samsung, y con tan sólo activarla se nota un diferencia drástica con una salida de alta definición. >>
« B Super Digital Sound Master consta de un sistema de autocalibración que detecta la distancia a la que se encuentran las bocinas de la audiencia, para brindar el volumen idóneo de acuerdo a la estructura de la habitación.
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Sumergido en el mundo de la "productividad" los tiempos de diversión exterior se reducen y hay que integrar la diversión a los dispositivos del trabajo diario, incluyendo el hogar. Hay que tener el entretenimiento a la mano y en cualquier lugar. El Electronic Came Show en su segunda edición demostró que esa frase de "juegos de niños" es simplista y no refleja el crecimiento de esta industria en el país. A pesar de que en el pasado los juegos eran caros a causa de aranceles y ios amplios márgenes de ganancias de !as importadoras, hoy empresas como Nintendo, Microsoft y Nokia ven al mercado mexicano como la joya de la corona en América Latina, un mercado potencial de alrededor de 50 millones de jóvenes entre los 4 y 24 años, !a edad en que el ánimo lúdico lleva a consumir consolas de todo tipo, desde portátiles como el CameBoy hasta ias más avanzadas como el Xbox. Diversión, dinero y conocimientu En el ECS se dieron cita más de 30 mil personas en los cuatro di'as de duración; no sólo asistieron adolescentes compradores de videojucgos, sino hombres de negocios, distribuidores y desarrolladores de software. En el área de exhibición ias empresas presentaron novedades como los nuevos títulos para N*Gáge como Pandemonium, Splinter Cell, entre otros. Del mismo modo, Nintendo, en una de las áreas más visitadas, presentó la versión final de su juego Mario Kart Double Dash, un título esperado por los fanáticos de la serie de juegos de carreras de Mario. A modo de revisión y mientras la gente visitaba stands, en otra parte del World Trade Center se llevaban a cabo conferencias, donde expertos discutían sobre las mejores medidas para fomentar un mayor consumo de videojuegos, así como construir una industria donde se creen estudios que planeen y desarrollen juegos.
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Microsoft: Interactividad A poco más de un año del lanzamiento de Xbox en México, las cosas parecen ir bien para la primera consola con soporte directo del fabricante. Al Electronic Came Show asisitió Andrew Royal, Director Internacional de Producto de Xbox, y habló con Sputnik sobre los planes de Microsoft en México para su consola. Sputnik.- ¿Cómo van las cosas para Xbox en el país y que estarán haciendo en el próximo año para competir contra las otras consolas? Andrew.- Vemos a México como un mercado muy atractivo y te puedo decir que no sólo estaremos presentando buenos títulos, queremos que Xbox sea un centro de entretenimiento total. De las cosas que tendremos para fin de año y que estaremos impulsando durante 2004 es Xbox Live para México, para lograrlo trabajaremos de cerca con los proveedores banda ancha. ¿A qué te refieres con centro de entretenimiento total? Por ejemplo, este año estaremos lanzando el Music Mixer, con el que podrás "jugar" con la música. Eso es lo que estamos buscando: darle mayor interactividad al jugador con otros dispositivos.
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Nintendo- El regpesn La marca Nintendo en México ha sido sinónimo de videojuegos por muchos años, sin embargo, los importadores como Gamela, con sus precios altos, lo fueron convirtiendo en un producto caro, repercutiendo de manera directa en las ventas y obligando a los compradores a buscar otras opciones. Steve Singer, Director General de Nintendo para América Latina, asegura que eso va a cambiar. Sputnik.- ¿Es México un mercado importante para Nintendo? Steve.- Por supuesto que lo es, es tan importante que por primera vez presentamos juegos que todavía no están a la venta, algunos incluso se encuentran en desarrollo. Fuera de Estados Unidos no habíamos presentado estos títulos como Mario Kart Double Dash o Geist. ¿Los juegos de Nintendo seguirán costando el doble de lo que valen en Estados Unidos? Reconocemos nuestros errores del pasado y es por eso que hoy estamos evaluando a varios importadores para dar el mejor precio y soporte a nuestros productos, todo supervisado directamente por Nintendo. ¿GameCube es una consola para niños? Nintendo tradicionalmente se ha dedicado al entretenimiento 100%, mientras otras consolas intentan ser de todo, nosotros nos enfocamos a los juegos y es eso lo que encontrarás en el GameCube. Queremos llegar a todos aquellos que les gusten los juegos, niños, adultos... ¿has visto Geist? Es un título que no tiene nada de infantil y que constata que nuestra consola está hecha para todos.
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lUoliia; coneclividail y enireleniniienlo El nuevo jugador en la industria del videojuegos es Nokia, una compañía líder en el desarrollo y fabricación de teléfonos móviles que quiere este posicionar su consola portátil como la más vendida. Paul Murdock, Director de Desarrollo de Negocio y Planificación Estratégica, platicó con Sputnik al respeto. Sputnik.- ¿Teléfono o consola? N*Gage es un sistema de entretenimiento portátil con la función de movilidad. A diferencia de otros equipos portátiles de videojuegos, N*Gage te da la posibilidad de tener mayor interacción con otros jugadores. ¿Cuál es la premisa de Nokia con el N*Gage? Crear una comunidad de videojugadores, ser el hosting de una comunidad mundial. Tenemos una serie de tíUilos para fin de año con lo que en total sumarán más de 100 juegos para N*Gage, corriendo sobre la plataforma Symbian, la mejor para desarrollar juegos de alta calidad gráfica, a diferencia de lava, que es más para aplicaciones de productividad
66 VIDEOJUEGOS
Interaccídn El accesorio adecuado en Videojuegos para romper récords En el mundo de los videojuegos, se conoce como accesorio a todo aquel aditamento que ofrece características adicionales para una consola o computadora, normalmente con el fin de ofrecer comodidades adicionales al jugador. Casi nacidos al mismo tiempo que los primeros videojuegos, los accesorios han ido desde membranas
adhesivas que se colocaban a la TV simulando escenarios hasta sofisticados PDAs que son capaces de guardar los juegos salvados y ofrecer divertidos mini-juegos. ¿Qué accesorios son los más recomendados para cada usuario de consola o computadora? Revisa esta guía para encontrar algunas sugerencias.
SPK á 67 VIDEOJUEGOS
wore especializado ber que, si bien las compañías creadoras de consolas y computadoras ina amplia gama de accesorios para mejorar la experiencia del jugador, hay compañías independientes cuya tarea es crear accesorios para ■ plataformas. Algunas de ellas son famosas por su calidad y versatilidad, s tantas, son reconocidas por sus nefastos productos. Por ello, es te saber no solamente qué accesorio necesitas, sino la calidad y precio recen los diferentes fabricantes. Te ofrecemos una lista con los básicos principales plataformas de juego, sin la pena de hacer una mala compra.
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Plataforma
Compania
Función
Precio
;k 2
PlayStation 2 GameCube
Sony Nintendo
S280-00 pesos S350.Ü0 pesos
PlayStation 2
Sony
PlayStation 2
Sony
PlayStation 2
Sony
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Sony Sony
Xbox
Microsoft
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Xbox
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Xbox GameCube PlayStation 2
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PlayStation 2 Xbox/PC7Mac Xbox
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Control Control inalámbrico Control Funda para conbola Tarjeta de memoria Sensor para juegos C()nlrc)l remoto para DVD Base vertical Accesc) a juegos en línea Acceso a TV con S-Video Acceso a TV con RGB Control remoto para Xbox Tarjeta de memoria Tarjeta de memoria Volante de manejo c/pedales Control nalámbrico Kit para jugar en línea Kit de bocinas 2.1 Control pad USB
PC
Logitech
Kit de bocinas 6.1
■pe S 5 Case
Xbox Microsoft CB Advance SP Nintendo
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ire 2.1
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PC/Mac
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Volante de manejo
S350.00 pesos S200.00 pesos S25ü,ü() pesos 5650 pesos S350.00 pesos S200.00 pesos S5Ü0.Ü0 pesos S300.Ü0 pesos S30Ü.Ü0 pesos $350.00 pesos $300.00 pesos $250.00 pesos $1,000.00 pesos $600 pesos S800.00 pesos S1,200.00 pesos S300.00 pesos
Rarezas y excentricidades ./ ' Para aumentar ta experiencia de ciertos juegos, se han desanvllado extraños y poco comunes accesorios que funcionan exclusKfamente con dichos tñulos. Algunos ya son para museo, pues se hicieron muy pocos o no trascendieron y se quedaron en tos anaqueles. Si tu curiosidad es grande, busca en Internet, en sitíos de subastas, como eSay. y tal vez los encuentres. Maracas Samba de Amigo Original accesorio con fonria de un par de maracas lanzado por Sega para el Dreamcast en el 2000. Contaba con un sensor de altura colocado en el piso que interactuaba con el movimiento de las maracas. Inteligente, pero fracasó tras la caida de la última consola de Sega. Control para Guitar Freaks Tal vez sólo conozcas Dance Dance Revolution, pero resulta que Konamr ha lanzado diversos simuladores musicales en Japón. Este control con forma de guitarra es para jugar la serie Guitar Freaks para PSone y PlayStation 2. Posee un ingenioso sistema de mercurio para detectar la inclinación en la ^ecución de notas especiales. Existe una versión económica de compañías independientes: el problema es conseguir el juego. Control para Steel Battalion Un conf/D/ que simula la consola de control de un robot mecha gigante, ¡de més de 40 botones! Sin duda, uno de tos accesonos más excéntricos jamás creados, tanto de sus diseñadores como de quien se atreve a compmrlo. Es para Xbox y lo diseñó Capcom. Tiene un precio aproximado de $500 dólares.
Bongos Donkey Konga Aún por confirmarse su esfreno en América, este accesorio para GameCube tiene la forma de un par de bongos para ir al ritmo de diferentes temas afroantillanos y de JPOP con el carismático personaje de Nintendo: Donkey Kong. MiniWinding ¿Naufragaste en una isla y temes por la vida de la batería de tu Game Boy Advance SP? Una compañía asiática pensó en todo y lanzó este accesorio, que te pemiite generar energía eléctrica mediante un dínamo para darle de 30 a 45 minutos de energía a tu portátil tras 8 minutos de esfuerzo. No apto para cardiacos... Eye Toy Será la sensación esta Navidad en el PlayStation 2, es un accesorio inteligente que permitirá interactuar con juegos en la pantalla de tu televisor al moverte en el rango de visión. Fishing Rod Podrá haber muerto el Dreamcast pero, icómo olvidar esta singular caña de pescar para juegos deportivos del género! Sólo había dos títulos para disfnjtarlo, pero la experiencia era única... si te gusta la pesca, claro está.
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Si quieres experimentar con estos y oíros accesorios, te sugerimos las siguientes ligas en internet. ivww. ttícsang.com www.et)ay.com www.camelolgames.net
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SSX3 PlayStation 2 Después de que un título tiene éxito, lo más lógico es desarrollar una secuela. En el caso de SSX3, Electronic Arts íue más allá, al incluir los modos ya conocidos de las versiones previas, y además agregando la posibilidad de jugarlos en línea. Una de las características que hacen de este título tan divertido es el grado de libertad que tienes en el modo principal "Conquer the Mountain", ya que lú eliges en que evento participar y cuándo. Probablemente el mejor juego de snowboarding disponible actualmente.
La esperada expansión de SimCity 4, corrige muchos de los problemas del original, y además agrega novedades que le dan mas valor al concepto de crear ciudades. Por lo general, este tipo de "add-ons" no hacen más que darnos nuevos objetivos y unas cuantas mejoras gráficas, pero esta vez Maxis realmente se esforzó por crear elementos de interés para los fanáticos de la serie. El título "Rush Hour" se refiere a la hora pico, en la que las ciudades se ponen de cabeza por el exceso de tránsito de vehículos; justamente ese caos es el que se vive en esta expansión, pero más allá de tener nuevos vehículos y piezas para carreteras, rieles de metro y pistas para aeropuertos, ahora hay objetivos específicos que involucran transportarse del punto A al B. La meta es desarrollar planeaciones urbanas que permitan un correcto flujo del tráfico, tanto de vehículos como gente, pero esto no sólo se refleja en aburridos números. Puedes utilizar a tus Sims para dar un paseo por la ciudad, a nivel de carreteras, apreciando todos los detalles, e incluso tomando notas para mejorar la circulación. Las misiones involucran accidentes al azar, así como repentinos cambios en el clima, que complican todo. Las evaluaciones ocasionales definen el nivel de satisfacción de tus habitantes, el único problema es que ocasionalmente aparecen vehículos de la nada... pero eso sólo incrementa el reto. Aunque es una expansión, Rush Hour se sustenta a sí mismo, pero definitivamente no es para principiantes en el mundo de SimCity. Los veteranos apreciarán los extras y se volverán a meter por completo a esta enviciante actividad. Los requerimientos: procesador a SOOMhz, 128Mb en RAM y una tarjeta con 32Mb de memoria. SimCity: Rush Hour 4 está disponible ya.
B0K1AI GameBoy Advance Sin duda alguna la palabra para descrii^ir esto titulo es innovación. Boktai redefine la forma en que el jugador puede interactuar con su entorno. La historia es básicamente sobre un joven cazavampiros ciue debe liberar su pueblo de estos nefastos monstruos con la ayuda de los rayos sol... los cuales son detectados por medio de un sensor de luz, incluido en el cartucho. Aunque el concepto parece enfocado a los jugadores pequeños, es bastante divertido e incluso adictivo.
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VIDEOJUEGOS
Los fans de CameCube aún recuerdan el juego que en verdad los hizo adquirir esta consola: Rogue Leader, Convertirse en una especie de David, enfrentando a Goliat en la batalla contra la Estrella de la Muerte nunca fue tan realista y emocionante. Entonces, ¿para qué Rebel Strike? Sencillamente para concluir con lo que faltaba: el juego cooperativo o competitivo entre dos jugadores, más escenarios del universo clásico Star Wars y lo que todos queríamos, poder manejar a Luke Skywaiker en su speederbike en la luna de Endor o rescatar a la bella princesa Leia en traje de Stormtrooper. Gráficos estupendos, música impecable en el nuevo formato Dolby Pro Logic IIX, que emula adecuadamente sonido 7.1 y un sistema de juego en su mayor parte maravilloso, que sólo pierde lustre en las misiones "a pie", debido a un deficiente sistema de colisiones. Pareciera que Falcon 5 dejó este apartado al último y lo hicieron "al aventón". Nada de qué preocuparse, pero impide que sea el juego perfecto de Star Wars. ¡Compra obligada! www.camelotgames.net
SONIC N N'Gage En su arribo al N»Gage, la mascota de SEGA demuestra que sigue siendo protagonista de uno de los mejores juegos de plataforma de la historia. Aunque se trata de una adaptación de (a versión de GameBoy Advance, Sonic N tiene excelentes gráficos, gracias al poder del procesador de N*Gage, Con cuatro personajes seleccionables y 12 escenarios, Sonic garantiza muchas horas de entretenimiento portátil, el único punto negativo es que no aprovecha las capacidades de conectividad del N'Gage.
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RAINBOW SIX 3 Xbox La tercera parte de la famosa saga de Tom Clancy ofrece lo mismo de las versiones anteriores; acción en disparos frenéticos, táctica de equipo y estrategia para infiltrarse y cumplir con las misiones. Lo nuevo es la posibilidad de jugar en modo cooperativo en pantalla dividida para cuatro participantes, o en enfrentamientos vía Internet gracias a Xbox Live, contra hasta 15 oponentes. Recomendado para fans de Halo y Return To Castle Wolíenstein.
mmr r spuTHiK muH: Crabbed by the Ghoulies, para XBOX, sólo contesta la siguiente trivia y manda tus respuestas a; promocion@sputnik.com.mx, con el asunto "GHOULlliS" 1. ¿A quién se considera el padre del XBOX? 2. Cita la fecha de lanzamiento de XBOX en México.
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LORD OF THE RINGS: THEW»'TIE KTNG
LA ÚIJIMA OPORTUNIDAD Plllw FRODD En la última parte de la hisloria creaba [ior kR.R. Tolkien, Frodo, Sam y Golkim siguen su camino a Morder, y tien£n<iue sobrevivir al atdc^ue de, varias criaturas, y a la dopendericia ' de Frodo hacia el Anillo. En Return Oí The King, Peler Jackson tei¡H^una tarea más complicada que en las dos partes previas", pues además de.las ^pk^l^illa^lagadas de entras y efectos generadosvpoc.computadora, debía c^rigi^- c6ni/o<v<^i*Ia Gompl^^ansíormación que sufre a nivel erhocional el jocrson^je^^e Oijah'-W^^i, ? qi/e.jauría dejaji gran actuación de parle de este-últimd.
La conclusión de la trilogía cinematográfica más importante desde la original Star Wars, tenía que ser a lo grande, y Return Of The King es un cierre cgn broche de oro. Jackson logró un buen balance entre.desarrollo de personajes y las/Witerminables'éscenas de batallas, lo que da como resurtado ui^á maravilicísa película do acción con*«na importante carga de mensaje moral'y etico. En él aspecto técnico, todo es impecable, 'desde los escenarios y ambientación, pflsan^io por el audio y, por supuesto, los (Afectos especi.a'les y de maquillaje.
CONSTRUYENDO TIERRA MEDIA El trabajo üe ambientación de Tierra Media corrió a cargo de Grant Major, diseñador de producción, quien supervisó la creación de los sets en tamaño real para las locaciones de las Minas Tiríth, los Campos Pelennory las profundidades de Mordor. Majo/ buscó inspiración en los textos originales de Tolkien, y dio vida uno de los conjuntos de escenarios más imponentes en la historia del cine.
PETER JACKSON ¿QUÉ SIGUE? El ahora famoso y prestigiado director, Inició su carrera como director con un corto filamdo en su natal Nueva Zelanda en 1976, titulado The Valley Después de un par de largomeirajes, se traslado a Hollywood, donde conoció a Robert Zemeckis, con Quien hizo mancuerna como productor en varias cintas. Su película Heavely Creatures fue alabada
en 1994 y recibió varios premios en festivales independientes. Su entendimiento y pasión parlas novelas deJ.R.R. Tolkien lo llevó a ser el elegido para trasladar a la pantalla una obra de dimensiones épicas. Además, se convirtió en el primer realizador en filmar tres iargometrajes simultáneos, reduciendo tos costos y tiempos de producción en forma drástica y estableciendo un nuevo patrón de trabajo para Hollywood. Su siguiente proyecto es King Kong.
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La historia se centra en un,i ¡^Kick Maniabíi, una asesina a sueídv) que intenta ser ejecutada, sin éxito, por miembros de su grupo de tralwjo, pero que en cambio, la hunde en un profundo coma del que sale liempo...
iCRresa on busca do venganza, de sus asesinos v en particular, dí' I5iii, ei jeto mavor. Hisloitas do ^amur.'!is anim,u iiin, baidlias épic as \ sani;ie nuK h,i s.nigu', hacen de Kili l^il! iitia cío i.i> |ie¡K"ukis nías esperoda< \ ^ejuii .iiiU'iMe una di" !a^ mas leleliraiías en o! ainv Vale la pena < onienUii íiiie e>fe es el piiiiiero de (los si'^iiienfc'»- \a cuie al linal deí lodaie (jucniauín más de tuairo tioras de [lieloie, i}ue los ejecuiívos de Miiani.iN (iecidieron div idir en feos parie>.
íJiu enrcdadii on ti que un ¡.lo feiiunoíi os cnco'vondjdo secaestiw .il hemianc de un ?ii\v iwj qup Fen Atik\-k v Jonnil9i Lopes dcmi.t'stion st; peen qu'mic:} en 13 panta'ü. Ccn tono<^ de duin\i, ien\irt!ca v aci-.'cn. G:g!i ptk\1o leí'íiHdi un mjgniti.'p spnv'feio .nckiso ei n\j$ l:ei í'f\)ii:dci de los pio'.:ii'íPn,st3s.
En sus años de juventud. Quentin Tarantino trabajó como dependiente de una tienda de videos, donde se cultivó de diversos tipos de cine, la mayoría del llamado Tipo B y producciones orientales. Toda esa gama de efectismos fueron determinantes para crear su estilo, en un mero "cut & paste" de contracultura.
STUCK ONYflU La nueij pencuij úe ips hermanos Faireih carece ae' servdo de' nun-ei n-eierente de sus piodacciones qrteiioies. Je :as ciuves destacan Shalm Ha! v Theie's Scn-eti':np About \4jr\. A cambio, nos traen L.na ecmejic! swnpicra en la ane unos siameses vkiian a Hcümaod persigmendc el sueño de u!V. del enes de coi-\ eitiso en actor
Vidas al paialeio y las crecientes deficiencia: las relaciones amoiosas e interpersonales, v St?' el e/e cential en el discurso de Alejandre Inarritu. Sean Penn. Naomi W'atts v Benicio er.'je ctios. son los encargados de enfrenta diierr'ias sentime/'itales v moi'sles en ios que IOS uPica. .
SPK ^ 7 DVD
ENTRETENIMIENT(
LOTR: THE TWO TOWEHS ISPECim EXTENDED EDITIDNl Para verdaderos fanáticos H set está conformado por cuatro discos con interminables sorpresas, incluyendo documentales, galerías con imágenes, storyboards, descripción del proceso de adaptación del libro, la planeación de la filmación, el diseño de las locaciones de la Tierra Media, y el trabajo de los escultures que crearon las armas, las criaturas y las miniaturas.
CHARLIE'S ANGELS FULLTHROm Columbia Tri-Star / Acciói Sé testigo de cómo se diseñó la personalidad y el vestuario de cada una de estas cuatro espectaculares mujeres —contando a Demi Moore—. Obtén acceso a todos ios detalles de producción, asi como a un exclusivo juego.
PIRATES OF THE CARIBBEAI Buena Vista / Aventur; Los comentarios de director y actores describer ei divertido reto que fue la creación del universo de Jacl< Sparrow, el extravagante y fascinante pirata encarnado por Johnny Depp. Además, se incluyen escenas alternativas que no aparecieroi en la versión de cine.
TERMINATOR 3: RISE QF THE MACHINE! Warner / Ciencia Ficció Sarah desapareció bajo un triste argumento, Schwarzenegger regresó con mínimas mejoras, ytaTXno fue lo sorprendente que esperábamos. De cualquier forma, la millonaría franquicia preparó un DVD para fanáticos de hueso colorado.
THE BEST OF ALTER RACINB Alter Films / Documental Alter Racing se reconoce por producir los mejores documentales de autos, que se transmiten por diversos canales, como Discovery y Hallmark. Este paquete de lujo de 10 DVD's contiene una selección con muchos extras no vistos en las transmisiones de TV, Pilotos de diferentes eras, como Juan Manuel Fangio, Mario Andretti, los hermanos Rodríguez, Sterling Moss, e incluso el campeón reinante de la actualidad, Michael Schumacher, explican las diferencias en el automovilismo competitivo, en extensas entrevistas con imágenes de sus grandes momentos. También se incluyen documentales dedicados a la historia de grandes constructores y sus autos históricos, como el famoso Ford CT 40, y Ferrari y sus impresionantes Diño 246 V6, F40 y F50. Una colección imprescindible para todos los amantes de los automóviles.
Fox / Acció El director de esta cinta, Brian Singer logró un balance perfecto entre la historia y la acción. El DVD incluye 11 escenas extras y varios mini documentales con todos los detalles sobre tos nuevos personajes, ios procesos de maquillaje > la creación de efectos especiales.
Domingos 19:00 hrs. Web: mexico. canalaxn.com
^iiapa, in^|:ente y con amnesia, así es ^dney una agente de la CIA que no Kcuerda a|^o de sí misma ni la ínformaque ^ffiene su cerebro, pero que es tan atiesa qi^Bfeunas redes de espionaje andan los sdnos de su mente. "Alias" es una de internacional con un toque de hhlech-"é yf una historia de amor. Ftotagorrátía por Jennifer Garner, Alias se "tó hecho fereedora a nómínacionaes del rnáyor'• p^nio de la íelevisión estadounidáise,'el EMMY, en la última entrega la serle e^i^ en 11 categorías, incluyendo la de mejl^^phz para Garner
Drama, eomedía y vídeojuegos Jennifer Garner tiene un curriculum interesante, se le ha visto como actriz invitada en las series Spin City, Felicity y Law & Order, pero lo más reciente fue su incursión en el mundo de los videojuegos en el título homónimo de la serie Alias para PlayStation. GameCube y Xbox, donde hizo el doblaje, actuó y su imagen fue capturada para que los gamers disfruten de controlar a la bella agente Sydney Bristow. El juego estará disponible en diciembre.
SPK ^ 77 TV
HBO FAMIIYYGINEMAX PRIME
ENTRETENIMIENTO
23/Nov 20:30 hrs. WBb:www.discoverychanelespanol.
Dos canales nuevos se agregan a la televisión de paga en México: HBO Family con series familiares y para niños sin cortes comerciales y CInemax Prime con programas interesantes y sensuales las 24 horas del día.
Regresa a la época de los faraones y mira recreaciones digitales de la construcción de la única de las siete Maravillas del Mundo Antiguo que sigue en pie. La Pirámide de Glza ha maravillado por su perfección matemática, no sólo en su concepción, sino en la ubicación: alineada a varios cuerpos celestiales. Aunque se sabe que fue para fines fúnebres, hay algo más y eso podrás verlo en el documental.
24/Nov 16:00 lirs. Web: www.aemundo. com
13/Dic Ckjnsulta horarios Web: w\Mv.natgeoiatirio. com Esta mini-serie de documentales explora la conexión entre tas batallas y situaciones del mundo real en comparación con las dei mundo de J. R. R. Toikien en £1 Señor de los Anillos. Personajes de la película participan en el programa donde podrás descubrir la relación que existe entre la Tierra Media y la Batalla de Bretaña, la Guerra Civil de Estados Unidos o Teodoro Roosevelt. FOX EL ATENTADO A ROH REAGAN Lü-S republicanos evitaron la transmisión de una serie sobre los Reagan que incluía contenidos incómodos para los conservadores, aunque este documental no es sobre los errores en la carrera política de Reagan o sus presuntas declaraciones homofóbicas, sí lo es sobre el complot de los 80 que se armaba en contra del [presidente 40 de Estados Unidos y que estuvo a punto de llevarlo a la muerte.
F<B( Miércoles 21:00 hrs. Web; www.mundotox, com
MISS MATCH Su profesión: abogada de divorcios. Su vocación: aliada de Cupido. Kate Fox tiene un peculiar y contradictorio talento para unir parejas. Más allá del trabajo que desempeña en el bufete do su padre, e.stá decidida a hacer de su hobby un proyecto de vida: traerle un poco de romance al mundo.
ID
Martes 19:00 hrs. Web: www. mundofox.com JE MILLIONAIRE Veinte mujeres se han reunido en una extravagante y opulenta locación únicamente para conocer a un hombre, un tipo común y corriente. Todas creen que Joe ha recibido una herencia millonaria y que está buscando una compañera. Joe las cortejará a todas, tratando de mantener su farsa durante todo un mes, para finalmente revelar su amor por una sola "elegida".
17-19/Nov 21:00 hrs. Web: wwwhistorychannella.
BOYS TOY'S El placer de poseer los últimos gadgets o los vehículos más impresionantes, es ío que verás en esta serie de programas que History Channel ha producido. En tres días conocerás autos, motocicletas y dispositivos electrónicos que te podrán ayudar a decidir qué (juieres que te regalen en Navidad.
Consultar programación Web: www. cinemaxia.tv METROPOLIS La historia de la relación de robots y humanos en un futuro lejano parece ser el tema recunente en la animación japonesa y Metropolis de Osamu Tezuka no es la excepción. Remasterizada y retocada en 2001, la obra concebida por el japonés padre de Astroboy relata la historia de Tima, una robot revolucionaria que convoca un movimiento en contra de la discriminación de los androides.
PK <ír 78 NTRETENIMIENTO
CD
MUSE ABSOLUTION MUSHROOM Matthew Bellamy, líder y vocalista, logra que su conocimiento de la música de cámara y de la era barroca, converjan en una composición de corte orquestal deslumbrante. Dicen que la tercera es la vencida, y para Muse, muy probablemente éste será el disco que los encumbre.
SHERYLCROW THE VERY BEST OF SHERYL CROW MOTOWN Tras diez años de carrera, con altas y bajas. Crow se ha consolidado como una de las compositoras de folk-rock más ambiciosas y eclécticas. 13 tracks que definen bien su evolución y que muestran las distintas facetas asumidas por esta mujer de fuertes convicciones.
12 MEMORIES SONY De nuevo hay cambios, sutiles y notorios a la vez. En su producción anterior (THE INVISIBLE BAND), Travis utilizó el banjo como hilo conductor de las canciones, que, aunque seductoras, llegaban a volverse monótonas. En esta ocasión, la agrup¿\ción originaria de Escocia vuelve a dar un giro a sus estructuras {en su primer disco, tenían una dosis de punk; en el segundo, la melosidad se desbordaba por doquier; en el tercero, el aire campirano era evidente) y su sonido sigue siendo melancólico, pero se ha tornado más crudo. Y es que incluso, tal vez este disco no hubiera sido posible si su baterista, Neil Primrose, no hubiera sido víctima de un accidente: un pésimo clavado —sí, en una alberca— le causó un daño en la columna. Durante el tiempo de su recuperación, el resto de la banda tuvo que pasar por una dura reflexión, y justamente ahí se gestó el 12 MEMORIES. Naturalmente las canciones son tristes, pero no pierden el brillo entusiasta que suele darles Fran Healy con su dulce voz y melodías. La producción es un tanto más austera, y a pesar de no ser el mejor disco de su carrera, sin duda este cuarteto es una gran banda de pop.
THE THRILLS so MOCH FOR THE CITY VIRGIN Escucharlos, irremediablemente lo remonta a uno a el s onido sesentero de la costa oeste de los EU. Lo curioso es que son de Dublin, en donde las condiciones climáticas no suelen inspirar canciones tan dulces. Un disco espontáneo, romántico y seductor.
U.I\I.K.L.E. NEVER, NEVER, LAND UNIVERSAL ¿Qué ocurre cuando el hip hop experimental coquetea con el breakbeat y el ambient? 'Eye For An Eye' y 'Glow' —dos de las canciones de este disco— son la respuesta. Esta es una magnífica oportunidad para conocer el futuro de la electrónica inteligente.
SPK^79 LIBROS
ENTRETENIMIENTO
ACCORDING TO THE ROLLING STONES The Rolling Stones / Chronicle Books Cientos de fotografías, desde ia niñez de Mick Jagger, hasta tomas de la gira 40 Licks. El libro está conformado en gran parte por entrevistas recientes con los miembros de los Stones: Jagger, Keith Richards, Charlie Watts y Ronnie Wood; algunos resentirán la ausencia de Bill Wyman, quien se separó de la banda a principios de los 90. Una de las partes más ricas del texto es la serle de ensayos escritos por 13 distintos amigos de la agrupación, gente que se mueve en la misma industria musical y que ha tenido oportunidad de ver de cerca el crecimiento y permanencia del icono, incluso desde la perspectiva del fan, como los casos de Don Was y Sheryi Crow, entre otros.
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ROLLING STONES
THROUGH THE LENS Leah Bendavid-Val / National Geographic Una colección de 250 fotografías que reúne a 84 artistas del lente. Imágenes Impresionantes, algunas famosas, y otras tantas, nunca antes vistas, incluyendo las primeras tomas b^o d agua y el trabajo realizado con la NASA.
INTELLIGENCE IN WAR John Keegan / Knopf En la fícción, los secretos que devela el espía contribuyen invariablemente a conseguirá destnjir la paz. El autor fue testigo de innumerables guen^s que atestiguan el papel que ha jugado históricamente este oficio.
Sandra Brown/ Simon & Schuster Una mujer atormentada por su pasado y perseguida por una pesadilla que amenaza su futuro. Una nanación llena de tensión sexual, brillante y sofisticada, creado por una de las más audaces escritoras de thrillers.
THE PLEASURE OF MY COMPANY Steve Martín / Hyperion Press La primer novela del afamado actor de comedia, Shopgirl (2000), fue toda una revelación. De nuevo Steve Martin da vida a una historia compleja e inteligente, llena de pasión y agudeza.
SPK á. 80
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CadGna de transmisión satelital de «radicf Sjrius ofrece en su programación horas de rfujíica continua y varios especiales con c^l^idades como conductores. Club Pam es tin donde Pamela Anderson se luce p,.''coffío-OTlftadora, contando sus anécdotas '"comb-ístrella de Hollywood y entrevistando a sui^íegas sin cesura. Para disfrutar de es nece^^ adquirir el equipo de I recepdón^^ponible en el sitio de la cadena, por $149.u) dólaiigs^ www.siriusxom ■ '
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Servicto no recomendado para menores de 13 años. Se requiere un comunicador Xbox para algunas funciones (se vende por separado). Todos los derechos reservados. Busca el logo de Xbox Live en los empaques de los juegos para encontrar ios títulos que pueden jugarse en linea La suscripción a Xbox Live se vende por separado. Descargas de contenido disponibles en juegos selectos de Xbox Uve. NHL. National Hockey League, el escudo de la NHL y la Copa Stanley son marcas registradas de la National Hoclíey League. Todos los logos, marcas y equipos de la NHL mencionadas en este documento son propiedad de la NHL y sus respectivos equipos y no pueden reproducirse sm consentimiento escrita previo de NHL Enterprises. LP. £2003 NHL. Todos los derechos resen/ados. Producto Oficial de la National Hockey League. La Asociación de Jugadores de la National Hockey League, NHLPA y el logo de la NHLPA son marcas de la NHLPA y son utilizados bajo licencia de Microsoft. £ NHLPA. Producto Oficial de la NHLPA. Ferrari, Enzo Ferrari, todos los logos asociados y los diseños distintivos del Enzo Ferran son marcas registradas de Ferrari S.p.A. © 2003 tííicrosoft Corporation. Todos los derechos reservados. Microsolt, el logo de Microsoft Games Studio. Xbox. el logo de Xbox, XSN, Xbox Uve, el logo de Xbox Uve, Amped, Top Spin, Cnmson Skies, Counter Strike. Project Gotham, XNI, Magic; The Gathering y Tom Clancy's Ghost Recon son marcas o marcas registradas de sus respectivos propietarios en los Estados Unidos y / u otros países. Todos los derechos reservados. Los nombres de empresas y productos mencionados en este documento pueden ser marcas de sus respectivos propietarios.