Test

Page 1

Univers : décors, mise en scène et animatiques

1. Choix graphiques Pour le design nous sommes parties vers un style qui est plutôt en vogue sur le net actuellement : le flat design. Le flat design est un style minimaliste où tous les détails sont synthétisés pour donner l’impression de 2D. Nous avons décidé de nous pencher vers ce style car nous pensons que c’est un style qui permet de retranscrire quelque chose de réel tout en donnant un côté ludique. C’est également un style assez facile à reproduire et donc facilement adaptable au format jeu vidéo dans lequel les personnages doivent pouvoir être mobiles. Nous voulions rester dans un univers réel car nous pensons que c’était compliqué pour le joueur de s’identifier au personnage si celui-ci est trop « fantastique ». De même, les missions devaient, selon nous, coller le plus possible à la réalité. C’est pourquoi lorsque le personnage a pour mission de créer un communiqué de presse ou envoyer un mail, on affiche à l’écran ce qu’un chargé de relations presse verrait réellement sur son écran.

2. Personnages Pour les personnages nous avons décidé de leur écrire des histoires afin de leur coller des apparences particulières. Par exemple, Sandrine, la directrice qui a tendance à être stricte


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.