Marco teorico Stefany Opazo - Nino Villalobos - Carlos Lagos
NECESIDAD
Actualizar y renovar la imagen de la marca hacia sus productos creando nuevos estilos de productos identificándolos de manera personal y fácil de adquirir. en cuanto a grafica y aplicaciones, generar una renovada guía de arte, para restringir las aplicaciones de la marca engendros.
Problemática:
Unos de los problemas principales de la guía de arte ocurre en la interacción entre este y los diseñadores en el minutos que ellos interactúan con la guía tanto en aplicaciones como comprensión. Igualmente tiene problemas de legibilidad y usabilidad ya que no trasmite las tendencias del público objetivo Es importante que la guía tenga un panel de tendencias bien definido para que el diseñador pueda realizar un trabajo enfocado completamente en la tendencia específica.
Público objetivo Fue creado para el público objetivo el adulto joven, su objetivo principal era sacar el niño que llevamos dentro, pero no se desenvolvió como querían si no que se vio desenvuelto y llamo la atención de las nuevas tribus urbanas y niños el cual rodean entre los 9 a los 14 años, Estos se sienten mayormente identificados con su personalidad y se pueden ver ya que no les da vergüenza andar con ellos en la calle, o llevarlos al colegio y contar su experiencias de juegos con los Engendros el cual se sienten identificados, estos son principalmente tribus urbanas.
1 estudio: 2 estudio: 3 estudio 4 estudio Barbie: Tiene una guía de arte muy bien diseñada y definida, las fotos y paneles de tendencias son muy importante y necesarias para entender, para donde va el proyecto, especificándolo a sus tendencias específicas.
Julieta: Esta guía tiene problemas principalmente de lectura en cuando la cantidad de material visual en el plano, los elementos compiten entre si mucho ruido visual y no destaca la verdadera importancia de la guía (Julieta).No deja claro el publico objetivo y no tiene una panel de tendencias bien estructurado. Tiene una grilla de construcción poco atrayente y tiende ser monótona a dificultar el entendimiento de aquella
Transantiago:
Gobierno de Chile:
El principal acierto de esta guía es la creación uso y aplicación de la tipografía y su distintas familias, además es rescatable la legibilidad y el orden q tiene esta , la cantidad de información es directamente proporcional con la cantidad de aplicación q tiene Transantiago en sus distintos usos tanto como paraderos, buses, ropa de trabajos, colores coherentes en su estética general.
Problema principal de este caso yace en la poca interacción entre el usuario y el manual, faltan por definir muchas aspectos fundamentales que no tienen una buena estructura básica.
Variables Socio econ贸mico Socio Cultural Et谩reo Mercado internacional Difusi贸n Posicionamiento Renovaci贸n de la marca Puntos de ventas Variedad Estrategias Publicidad
NECESIDAD
ESTRATEGIA
PLANTEAMIENTO 1. desarrollar una renovada guía de arte basándonos en aspectos fundamentales de la guía actual para resolver problemas comunicacionales, usabilidad, y lectura además aplicar los cambios propuestos por nuestro grupo para así al renovar la guía darle una estética moderna y definida.
OBJETIVO OBJETIVO OBJETIVO GENERAL ESPECÍFICO GENERAL nuestro objetivo general es lograr crear una guía de diseño que siga nuestros fundamentos a partir de una investigación realizada previamente y así lograr un producto definitivo y llamativo.
-Identificación de la necesidad -Planteamiento de la problemática -Análisis e investigación (estudio de casos) -Identificación de las variables y factores q puedan influir en el desarrollo del producto. -Generar el planteamiento de un proyecto respaldado por una identificación -Crear bocetos a partir de los referentes y nuestro planteamientos y estudios. -Corregir los bocetos y lograr un resultado optimo. -desarrollar y armar la guía de arte aplicando todo los pasos anteriores.
Desarrollar el proyecto poniendo énfasis de cómo enfrentar el producto.. Como lo hago acciones concretas para alcanzar el objetivo, es decir : -Mantener la esencia del diseño de los personajes. -Generar intenciones provocadas por el estilo a utilizar Street Art -Interactuar el personaje con la vida cotidiana y grupo objetivo. -Realizar una Guía en el cual el diseñador pueda identificar con claridad el estilo otorgado a engendros.
REFERENTES
Los referentes son temáticos en relación al Street Arts. Los colores son vivos y dinámicos, utiliza mucho el diseño de aplicaciones en los colores y trazos del dibujo.
ESTRATÉGIA
Desarrollar el proyecto poniendo énfasis de cómo enfrentar el producto.. Como lo hago acciones concretas para alcanzar el objetivo, es decir : -Mantener la esencia del diseño de los personajes. -Generar intenciones provocadas por el estilo a utilizar Street Art -Interactuar el personaje con la vida cotidiana y grupo objetivo. -Realizar una Guía en el cual el diseñador pueda identificar con claridad el estilo otorgado a engendros.
En el desarrollo de nuestra guía de arte implementaremos una tendencia que esta en auge en estos días, el street art, una mezcla entre el estilo de la ilustración de engendro con fondo de pantalla e ilustraciones, fotografías, vectores y paletas cromáticas. Nuestro rediseño de la guía es una propuesta muchos mas agresiva y contestaría, abarcando temas de la juventud conceptualmente.