Game & The City - Presentation nids

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Contexte


Concept

-

LE JEU : jeu à échelle 1 dans la ville

-

Un personnage est le « compagnon de trajet » de l’usager


Contexte / but du jeu

Divertir les citadins pendant l’attente à l’ABRIBUS : > ne se déroule qu’en lien des lignes de transports : tram, bus, busway…. > Les abribus représentent des étapes

- LE JEU permet de REPRÉSENTER LES DONNÉES de trajets de façon visuelle afin que les utilisateurs de transport puissent observer et s’interroger sur leur UTILISATION DES TRANSPORTS en commun.


Contexte / but du jeu

- Calqué sur le rythme des transports en commun : quand l’usager ne joue pas, le jeu continuer d’évoluer puisque d’autres joueurs jouent en même temps. -

Le joueur réintègre le jeu là au stade où il a évolué en son absence.


Description du jeu


Description

VS

- Deux espèces d’animaux (hiboux et singes) évoluent dans la ville par le biais des déplacements en transports en commun


Description

- Au début du jeu, le joueur devra attraper un animal autour de l’abribus au départ de son trajet. - Les deux espèces ne sont pas toujours représentées en nombre égal à chaque abribus > c’est là-dessus que repose l’intérêt du jeu.


Description

Ouistigris

Pickabou Pickaboutchou

Ouistimini

L’ANIMAL ÉVOLUE au bout nombre d’arrêts de bus parcourus et suivant l’ampleur du réseau découvert par le personnage. Chaque créature comportant deux stades correspondant aux évolutions de l’être humain > Stade 1 : Enfant > Stade 2 : Adulte


Univers

- Un univers 3D, proche d’un dessin animé > touche tous les âges. - Chaque espèce évolue dans son ambiance graphique, sonore et lumineuse.


Règles du jeu Cumul de points : les nèfles

Scan de prise en charge : +1 nèfle

Scan de dépose : +1 nèfle

Nouvel arrêt découvert : +1 nèfle


Règles du jeu

Evolution 30 Nèfles

Equivalence

=


Règles du jeu

Le nid appartient à l’espèce majoritaire.


Règles du jeu

Evolution du décor suivant la mixité : Désert, plaine et jungle.


Scenario d’usage


Scénarion d’usage

Arrivée à l’abribus, l’usager scanne un QR code pour l’IDENTIFICATION DE L’ABRIBUS.


Scénarion d’usage

La réalité augmentée fait apparaître des personnages via une appli intégrée au Smartphone : attraper l’un des animaux présent autour de l’abribus


Scénarion d’usage

Aperçu de l’application


Scénarion d’usage

Durant le trajet en bus : possibilité de jouer avec l’animal.


Scénarion d’usage

Descente du bus : dépose du « compagnon de trajet » avec un nouveau scan de QR code.


Scénarion d’usage

Mise à jour en temps réel des données des trajets pour visualisation sur une carte


Techniques


Douches sonores

Ambiance colorĂŠe associĂŠe et changeante.


Douches sonores

Immersion dans l’univers du jeu sans dÊranger les autres usagers.


DĂŠveloppement appli

-

Moteur : Unity 3D

-

Base de donnĂŠes : MySQL en PHP



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