Contexte
Concept
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LE JEU : jeu à échelle 1 dans la ville
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Un personnage est le « compagnon de trajet » de l’usager
Contexte / but du jeu
Divertir les citadins pendant l’attente à l’ABRIBUS : > ne se déroule qu’en lien des lignes de transports : tram, bus, busway…. > Les abribus représentent des étapes
- LE JEU permet de REPRÉSENTER LES DONNÉES de trajets de façon visuelle afin que les utilisateurs de transport puissent observer et s’interroger sur leur UTILISATION DES TRANSPORTS en commun.
Contexte / but du jeu
- Calqué sur le rythme des transports en commun : quand l’usager ne joue pas, le jeu continuer d’évoluer puisque d’autres joueurs jouent en même temps. -
Le joueur réintègre le jeu là au stade où il a évolué en son absence.
Description du jeu
Description
VS
- Deux espèces d’animaux (hiboux et singes) évoluent dans la ville par le biais des déplacements en transports en commun
Description
- Au début du jeu, le joueur devra attraper un animal autour de l’abribus au départ de son trajet. - Les deux espèces ne sont pas toujours représentées en nombre égal à chaque abribus > c’est là-dessus que repose l’intérêt du jeu.
Description
Ouistigris
Pickabou Pickaboutchou
Ouistimini
L’ANIMAL ÉVOLUE au bout nombre d’arrêts de bus parcourus et suivant l’ampleur du réseau découvert par le personnage. Chaque créature comportant deux stades correspondant aux évolutions de l’être humain > Stade 1 : Enfant > Stade 2 : Adulte
Univers
- Un univers 3D, proche d’un dessin animé > touche tous les âges. - Chaque espèce évolue dans son ambiance graphique, sonore et lumineuse.
Règles du jeu Cumul de points : les nèfles
Scan de prise en charge : +1 nèfle
Scan de dépose : +1 nèfle
Nouvel arrêt découvert : +1 nèfle
Règles du jeu
Evolution 30 Nèfles
Equivalence
=
Règles du jeu
Le nid appartient à l’espèce majoritaire.
Règles du jeu
Evolution du décor suivant la mixité : Désert, plaine et jungle.
Scenario d’usage
Scénarion d’usage
Arrivée à l’abribus, l’usager scanne un QR code pour l’IDENTIFICATION DE L’ABRIBUS.
Scénarion d’usage
La réalité augmentée fait apparaître des personnages via une appli intégrée au Smartphone : attraper l’un des animaux présent autour de l’abribus
Scénarion d’usage
Aperçu de l’application
Scénarion d’usage
Durant le trajet en bus : possibilité de jouer avec l’animal.
Scénarion d’usage
Descente du bus : dépose du « compagnon de trajet » avec un nouveau scan de QR code.
Scénarion d’usage
Mise à jour en temps réel des données des trajets pour visualisation sur une carte
Techniques
Douches sonores
Ambiance colorĂŠe associĂŠe et changeante.
Douches sonores
Immersion dans l’univers du jeu sans dÊranger les autres usagers.
DĂŠveloppement appli
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Moteur : Unity 3D
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Base de donnĂŠes : MySQL en PHP