PURIFYING SPACES
BY BRENDA BRAUERS
product catalogus product catalogus
PURIFYING SPACES
Purifying Spaces is een digitaal materiaal archief, waar de focus ligt op texturen. Texturen die geïnspireerd zijn op natuurlijke vormen als water en rotsen die ik gecategoriseerd heb in subtiele texturen en statement texturen die meer aanwezig zijn.
Deze texturen zijn ontworpen in Adobe Substance Sampler, waardoor het mogelijk is om ze digitaal in visualisaties te gebruiken, maar ook met 2D-texture mapping in software als Blender waarin ik de texturen kan ‘drukken’ in objecten die ge3D-print kunnen worden.
In dit archief maak ik gebruik van een mix & match systeem , waardoor er eindeloze mogelijkheden zijn om in te spelen op de verbeelding van mensen, maar ook om een andere beleving op gang te brengen. Tevens is het door dit systeem ook mogelijk om producten te personaliseren.
Het archief is multi inzetbaar voor verschillende toepassingen of afwerkingen binnen het interieur, waaronder interieuraccessoires, meubels, lampen en wanden. Het heeft als doel interieurs prettiger, comfortabeler en uitnodigender te maken waarmee statische lijnen en blokken, in het huidige blokkendoosinterieur, doorbroken kunnen worden.
In deze product catalogus zal ik jullie laten zien hoe dit dan werkt, en heb ik het tot leven gebracht door verschillende product prototypes te ontwerpen.
“MET PURIFYING SPACES KOMT VOOR MIJ SPECULATIEF ONTWERP EN INTERIEURDESIGN OP EEN UNIEKE MANIER SAMEN.”
HET DIGITAAL MATERIAAL ARCHIEF 01 SUBTIELE TEXTUREN 02 STATEMENT TEXTUREN DE FYSIEKE UITINGEN 03 DE WERKING 04 TEXTUREN 3D-PRINT OBJECTEN 05 TOEPASSING IN PRODUCTEN DIGITALE UITWERKINGEN 06 DIGITALE TEXTUUR OBJECTEN 07 TOEPASSING IN PRODUCT
INHOUD
HET DIGITAAL MATERIAAL ARCHIEF
WEERGAVE VAN DE SUBTIELE EN STATEMENT TEXTUREN
01SUBTIELE TEXTUREN
DIE DOOR GEBRUIKERSTESTEN GESELECTEERD ZIJN OP:
ORGANISCH, ZACHT, RUSTIG, REALISTISCH & STABIEL
DIGITAAL MATERIAAL ARCHIEF SUBTIEL 01 DIGITAAL 2D-TEXTURE SUBTIEL 02 DIGITAAL 2D-TEXTURE SUBTIEL 03 DIGITAAL 2D-TEXTURE SUBTIEL 04 DIGITAAL 2D-TEXTURE DIGITAAL 2D-TEXTURE SUBTIEL 05
STATEMENT TEXTUREN
DIE DOOR GEBRUIKERSTESTEN GESELECTEERD ZIJN OP: ONEFFENHEDEN, HERHALING, STABILITEIT, HOOGTES, PRIKKELEND VOOR HET OOG & AANRAKING GERICHT
02 SATEMENT 01 DIGITAAL 2D-TEXTURE
STATEMENT 02
DIGITAAL MATERIAAL ARCHIEF DIGITAAL 2D-TEXTURE DIGITAAL 2D-TEXTURE DIGITAAL 2D-TEXTURE DIGITAAL 2D-TEXTURE STATEMENT 03 STATEMENT 04 STATEMENT 05
DE FYSIEKE UITINGEN
WEERGAVE VAN TEXTUREN IN GE3D-PRINTE OBJECTEN EN DE TOEPASSING DAARVAN IN PRODUCTEN
03 DE WERKING
01 DIGITAAL 2D-TEXTURE
2]
3]
/ 4] JE
DE WERKING
SATEMENT
1] SELECTEREN VAN HET TEXTUUR /
TEXTUUR AANBRENGEN
TEXTUUR PRINTEN
HEBT EEN FYSIEK OBJECT
04TEXTUREN 3D-PRINTS
TEXTUREN IN 3D-PRINTS
IN 3D-PRINTS
TEXTUREN
2D-TEXTURE MAPPING IN 3D-VISUALISATIES
2D-TEXTURE MAPPING IN 3D-VISUALISATIES
05TOEPASSING PRODUCTEN
OM TE COMMUNICEREN HOE DE TEXTUREN WERKEN IN PRODUCTEN, HEB IK HET
TOT LEVEN GEBRACHT DOOR VERSCHILLENDE PROTOTYPES TE ONTWERPEN WAAR
HET MIX & MATCH SYSTEEM GOED TOT UITING KOMT. ZO IS ER SAMEN MET BAS
OP TEN BERG, VAN BOTBERG , EEN GEMODIFICEERDE LIGHTBOX ONTWORPEN IN COMBINATIE MET GE3D-PRINTE TRANSPARANTE TEXTUREN DIE VERWISSELBAAR
ZIJN EN DIE DOOR HET LICHT TOT LEVEN KOMEN.
TOEPASSING IN PRODUCT[PROTOTYPES]
05TOEPASSING PRODUCTEN
NAAST EEN GEMODIFICEERDE LIGHTBOX, IS ER OOK EEN KANDELAAR ONTWORPEN
DIE GEPERSONALISEERD KAN WORDEN A.D.H.V. DE MIX & MATCH METHODE.
HIERDOOR KRIJGT ELKE KANDELAAR EEN ANDERE IDENTITEIT, EN IS HET EEN
PRODUCT DAT DOOR MENSEN GEKOCHT ZOU KUNNEN WORDEN.
TOEPASSING IN PRODUCT[PROTOTYPES]
TOEPASSING
IN PRODUCT[PROTOTYPES]
DE DIGITALE UITINGEN
WEERGAVE VAN TEXTUREN IN DIGITALE UITINGEN EN DE TOEPASSING DAARVAN IN PRODUCTEN
DIGITALE TEXTUREN
OM TE LATEN ZIEN HOE DE DIGITALE TEXTUREN WERKEN, ZONDER 2D-TEXTURE MAPPING, MAAR PUUR HET BESTAND. HEB IK ERVOOR GEKOZEN OM DE TEXTUREN, OP DEZELFDE MANIER TE 3D-VISUALISEREN, EN DAARMEE EEN BEELD TE GEVEN HOE ZE ZOWEL IN EEN FYSIEKE ALS DIGITALE WERELD WERKEN.
DIGITALE TEXTUREN 3D-VISUALISATIES
DIGITALE TEXTUREN 3D-VISUALISATIES
06
TOEPASSING IN DIGITALE PRODUCT[PROTOTYPES]
TOEPASSING PRODUCT
TIJDENS MIJN GEBRUIKERSTESTEN KWAM NAAR VOREN DAT HET PUBLIEK
DE TEXTUREN OOK GRAAG ZOUDEN WILLEN ZIEN IN EEN MEUBEL EN/OF
WANDPANEEL. ZELF HEB IK ERVOOR GEKOZEN OM ALLEEN EEN WANDPANEEL UIT
TE WERKEN, OMDAT DIT HET MEEST CONTRASTEERT MET DE RUIMTE EN DAARDOOR
LAAT ZIEN HOE HET OOK WERKT IN EEN 3D-VISUALISATIE.
07