STUDIO DIESE Atelier d’altérations urbaines
# studio diese | Atelier d’altérations urbaines
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# s’en re-faire un monde | Explorations
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# Le radionaute | Les mots valises
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# Deuxième service | Urbanisme diffracté
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# faire play | Architecture et jeux vidéo
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# atlas de la metropole nocturne | Explorations et cartographies nocturnes
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# la nuit noire | Installations parcours
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# sand in the pocket | Installation
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# studio diese atelier d’altérations urbaines
Guillaume Barnavon, Charles Bouscasse, Denis Brochard, Jacques Ippoliti, Margaux Kervarec, Quentin L’Hôte, Marion Lacas, Grégoire Saint-Martin. www.studiodiese.com studiodiese@gmail.com
Fondé en 2014, le collectif STUDIO DIESE se définit comme un laboratoire de création qui se consacre à l’étude et à l’action dans la ville et les territoires habités. Il regroupe architectes, urbanistes, artistes, bricoleurs, contorsionnistes, typographes… A travers la notation « dièse », nous entendons ancrer notre démarche entre altération musicale et altérité collective. Nos interventions s’inscrivent dans l’espace public, à travers des installations spontanées, des participations à des évènements culturels, des ateliers publics, mais aussi des projets urbains et architecturaux. Le collectif développe un travail contributif, où chaque projet superpose et agrège des initiatives individuelles. Cette pratique évolutive nous permet à travers la multiplicité de points de vue de se saisir des imprévus qui font l’urbain. Le collectif cherche à s’inscrire dans l’entre-deux, l’espace limite de médiation et de contradiction. Habiter et investir ces moments de tension, les discuter, les raconter nous parait être fondamental pour développer l’intérêt public et le devenir commun portés par l’architecture et la ville.
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# s’en re-faire un monde explorations transfrontalières | dieppe (fr) - newhaven (gb)
Commanditaire | mission |
Atelier participatif - Explorations laboratoires - Exposition collective
Calendrier | Budget |
Diep~haven - Festival transmanche d’art contemporain
Juillet 2015
2000 €
équipe | Guillaume Barnavon, Charles Bouscasse, Denis Brochard, Jacques Ippoliti, Margaux Kervarec, Quentin L’Hôte, Marion Lacas, Grégoire Saint-Martin
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Fig. 1
new world |
équipage |
Avant d’être conquis, les nouveaux mondes sont des silhouettes aux contours vagues, des cadavres exquis façonnés par celles et ceux qui ont pu en apercevoir ou en rapporter un fragment.
Le scribe : prenant inlassablement des notes, enregistrant des sons, il est le « témoin idéal » des prises de parole, des rencontres qui jalonnent le parcours. Il est la carte mémoire du groupe.
Explorateurs chevronnés ou fabulistes merveilleux, leurs récits et butins sont d’aussi solides preuves de l’existence d’un ailleurs que la plus précise des cartes. En tissant les légendes qui se verront transmises de mémoire en mémoire, ils créent une trame de désirs, partagés bien audelà de leurs auditoires conquis.
L’archéologue : il se saisit des vestiges croisés le long de la route, attentif au moindre tesson il prendra les bidons pour des amphores, comme autant de reliques d’un monde oublié.
En composant un équipage incongru, mené sur les routes de Dieppe et Newhaven, alternant entre « hauts-lieux » et enclaves, il s’agit de se placer en explorateurs des recoins du paysage. Des protagonistes autodidactes – pisteurs, bineurs, archéologues, climatologues et scribes – munis de leurs outils de fortune, partageront leurs sciences subjectives dans le même but : recueillir des traces, des substrats, des bribes de ces expéditions. Idéographie plutôt que cartographie, ce territoire choral constituera ce nouveau monde à arpenter de nouveau. 8
Le pisteur : éclaireur de cette compagnie, il est à l’affût des traces qui la précédent et qui la suivront. Il en fait le relevé, il en récolte les empreintes. Le bineur : il répertorie les différentes natures de terrain, il prélève le sol arpenté par le cortège, de la pincée de sable à la portion de macadam. Le climatologue : sensible aux variations climatiques, il récolte dans son filet les types de vents qui traversent le territoire. baromètre des fluctuations atmosphériques, il réagit et s’imprègne des accalmies et des tempêtes.
Fig. 1 | L’équipage tient la barre de son navire de fortune, radeau-brouette chargé de trésors glanés. Fig. 2 | Le blanc des cartes est rempli de surprises, où nous mènera-t-il? Fig. 3 | “Délicatement encollées les empreintes révèlent leurs écritures oubliées” murmure l’archéologue. Fig. 4 | “Suivons à la trace cette étrange ponctuation”, s’exclamèrent-ils à la vue de ce goutte à goutte ivoire. Fig. 5 | A la mine de plomb, les détails s’inscrivent et se serrent sur l’étroit rouleau du scribe. Fig. 6 | De carottages en prélèvements le bineur collecte les histoires de sol. Fig. 7: Livré au quatre vents le climatologue cherche d’où vient le fond de l’air. Fig. 8: En miniaturiste lancé dans l’infini, chacun cherche à recueillir la preuve du temps.
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Fig. 1
Fig. 1 | Ici, Dieppe Fig. 2 | LĂ -bas, Newhaven
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Fig. 1
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Fig. 1 | Ici~Là -bas, impressions d’entre-monde
Fig. 2 | Classification
Fig. 2
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plan deS nouveaux MONDES |
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1. IDENTITÉS MARGINALES ~ MARGINAL INDENTITIES 2. CLÔTURE ~ DE-FENCE 3. EMPREINTES ~IMPRINT 4. FRAGMENTS DE VILLE ~ PIECES OF TOWN 5. MOULE ~ MOULD 6. AIRS DE MANCHE ~ MANCHE’S WINDS 7. EQUILIBRE CÔTIER ~ BALANCED COST 8. CONTRE-MOULE ~ COUNTER MOULD 9. EAU(X) ~ WATER(S) 10. FACE SUD ~ SOUTH FACE 11. TABLEAU DE CRAIE ~ CHALKBOARD 12. TRANSFORMATEURS ~TRANSFORMER 13. FACE NORD ~ NORTH FACE 14. PROCESSUS ~ PROCESS 15. PAR-CHEMINS ~ PATH FINDER 16. TERRES MEUBLES ~ MALLEABLE SOILS 17. STRATE SÉDIMENTAIRE ~ SEDIMENTARY STRATUM 18. BAC A TERRE ~ EARTH BOX 19. TECTONIQUE DU BITUME ~ ASPHALT TECTONIC 20. MICROCOSMES ~ MICROCOSMOS 21. HERBIER ~ HERBARIUM 22. TRAVAIL ~ FABRIC 23. ARRIÈRE-PAYS ~ HINTERLAND 24. FRONTIÈRES ~ BORDERS 25. CARBONE 14 ~ CARBON 14 26. CARTE DE VISITES ~ BUSINESS CARD 27. PROPRIÉTÉS ~ PROPERTIES 28. REVERS ~ REVERSE 29. BANDES TOURISTIQUES ~ DIS-CARD 30. TRI SÉLECTIF ~ DEPOSE-IT 31. CIMETIÈRE ~ CIMETERY
Fig. 1
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Fig. 1 | Plan du nouveau monde Fig. 2 | Légende du carroyage Fig. 3 | Vernissage-Fabrication
Fig. 2
Fig. 3
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# le radionaute les mots valises | fort de newhaven (gb)
Commanditaire | mission |
Installation sonore
Calendrier | Budget | équipe |
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Diep~haven - Festival transmanche d’art contemporain
Juillet 2015
1800 €
Denis Brochard, Jacques Ippoliti, Anna Jacob, Marion Lacas, Ludovic Riochet
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Fig. 1
message |
Abandonnons pour un temps le partage du monde, troublons ne seraitce qu’un instant les frontières qui tiennent à l’écart celui qui est devenu un étranger global et qui n’a plus d’autre d’identité que celle de ne pas appartenir. Prêtons l’oreille à ce all-men’s land désordonné, inexploré. Cherchons les espaces et les temps d’une étrangeté réciproque, un lieu simultanément habité, familier et toujours pourtant à définir, à ouvrir. L’ailleurs n’est plus un là-bas, mais s’ouvre au plus près de nousmêmes, faisons le parler à travers nous. Si la langue constitue une des plus immédiate manifestation de l’altérité, si l’incompréhension d’une langue nous place immédiatement en dehors du monde, alors plongeons nous dans un brouhaha polyglotte. Embarquons à bord du Radionaute et imaginons cette Babel du bout du monde où chaque langue résonne dans une autre. Déjà quelques bribes compréhensibles nous invitent à recomposer les fragments captés, à déchiffrer les sonorités inconnues: « C’est un petit îlot de 14 hectares, à quelques centaines de mètres de la pointe de Manhattan. Les indiens l’appelaient l’île aux Mouettes... » ( Georges Perec, Ellis Island, Ed. POL, 1995, p.34.) 18
Dispositif |
Le Radionaute est une installation sonore à 8 voix, venues des 5 continents. Il diffuse des enregistrements d’émigrés, à la fois dans leur langue d’origine et dans leur langue d’accueil, interrogeant le mythe historique du Nouveau Monde. Ce projet s’inscrit dans une recherche plus longue sur les spatialités des migrations contemporaines. Il prend place dans un bunker du fort de Newhaven, trace historique du contrôle et de la défense de la frontière anglaise, transformé en fonction des conflits. En investissant temporairement l’épaisseur de la limite , il invite le spectateur à prendre place aux côtés des histoires humaines des déplacés permanents. Face à la Manche, il s’ouvre, depuis la terre tant convoitée, vers un nouvel horizon.
Fig. 2
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Fig. 1 | Le radionaute Fig. 2 | Montage Fig. 3 | Les voix se lancent contre l’oubli de l’ailleurs. Fig. 4 | Dans cette polyphonie polyglotte, chacun peut laisser sa voix, approcher la bouche ou tendre l’oreille
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# deuxième service CONCOURS INTERNATIONAL Réinventer Paris | REHABILITATION DE LA GARE MASSENA | PARIS 13 EME (fr)
Commanditaire | missions |
Explorations et organisation de worshops pluridisciplinaires Diagnostic urbain-Préfiguration du projet
Calendrier | Budget | equipe |
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SODEARIF, mandataire | AWP
Mai 2015
~
Denis Brochard, Jacques Ippoliti, Margaux Kervarec, Marion Lacas
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H0 ²
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Fig. 1
Fig. 2
EN CUISINE | Dans le cadre du projet de réhabilitation de l’ancienne gare Masséna, bordant la Petite Ceinture dans le 13ème arrondissement de Paris, le Studio Dièse a proposé une étude urbaine prospective pour réfléchir à la place du futur bâtiment dans son quartier et son environnement élargi. Un programme, articulé autour des metiers de la bouche, que nous avons travaillé sur une double approche, de préfiguration et de diffraction, associe des habitants et des experts, afin de relier le projet aux usages préexisant et pour en proposer de nouveaux. préfiguration & diffraction | Notre projet débute par la mise en oeuvre d’un lieu de prefiguration du bâtiment, permettant de partager les usages futurs et d’y associer les initiatives locales. Sous la forme d’une cuisine de rue prenant place dans l’espace public à proximité du chantier, notre projet devient un avant poste, une scène temporaire où croiser pratiques quotidiennes et évènements. A partir de cette base de vie, il s’agit de co-construire avec le chantier, des programmes mobiles qui investiront plus largement l’espace public du quartier, pour permettre à la gare augmentée de se diffracter à la conquête de nouveaux espaces. workshops | Le Studio Dièse a également mis en place une série de workshops de conception. Ces ateliers participatifs pluridisciplinaires, conviant aussi bien des acteurs de la ville, de la construction, que des professionnels de la restauration, des artistes, des associations et des habitants de quartiers, ont pour but de définir les orientations du projets. 22
Fig. 3
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Fig. 1 | Diffraction, ouverture temporaire des sous sols de la dalle Masséna Fig. 2 | En se déployant, la future cuisine part à la recherche de ses usages Fig. 3 | Lorsque ces usages se replie sur l’ancienne gare... Fig. 4 | Guest+Hosts, le blog alimenté en direct pendant les workshop Fig. 5 | Des cartes et des rôles pour nommer les désirs Fig. 6 | Au fond de la pièce, un étrange personnage traduit les histoires en dessins
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Fig. 5 DIFFRACTION |
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Le déploiement de la gare-cuisine vers son environnement proche cherche à augmenter et à diversifier les interactions possibles entre le bâtiment et le quartier dans lequel il s’insère. Il s’agit de commencer par le potentiel immédiat du site en réactivant la petite ceinture par une extériorisation du rez-de-chaussée de la gare. Puis, à partir de cette piste, la gare envoie des satélites dans son quartier, vers des espaces à questionner et à mobiliser, des lieux cachés ou oubliés, à la recherche des futurs acteurs de la gare.
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PREFIGURATION |
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Fig. 1 | Diffraction, à la croisé des usages préexistants et des lieux à activer Fig. 2 | La Gallerie, Dalle Masséna Fig. 3 | Coq en Stock, Dalle des Olympiades Fig. 4 | Pop-Potes, Université Paris Diderot Fig. 5 | Le Balcon, Pont Petite Ceinture Fig. 6 | Le Canyon, Parc Petite Ceinture
A proximité du futur bâtiment, la cuisine de préfiguration se déploie en parallèle à l’avancée du chantier. Chaque étape de la construction implique des workshops spécifiques, faisant évoluer la structure la cuisine. Ces temps quotidiens mettent en place des liens dans la durée entre le quartier et le bâtiment et sont ponctués d’évènements, permettant de convier plus largement d’autres publics, le temps d’une soirée. Il s’agit d’utiliser, dès la phase de conception, le temps du projet et du chantier pour co-construire, transmettre et expliquer les usages futurs de la gare-cuisine. C’est la persistance des traces, des fumets divers, des actions précédentes, qui assurera la cohérence du projet. A la fin du chantier; les élements préfigurés se dispersent dans le quartier, pour continuer à inventer des usages dans d’autres espaces à activer des alentours.
Fig. 7 | Installation, Cuisine test Fig. 8 | Présentation, Fondations Fig. 9 | Extension, Structures Fig. 10 | Transmition, Cuisines partagées Fig. 11 | Reprogrammation, Cuisines diffractées
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# FAIRE play Architecture et jeux vidéo | paris (fr)
Commanditaire | mission |
Enseignement, atelier semaine d’intensive intersemestre
Calendrier | Budget |
Ecole Nationale Superieur d’Architecture Paris Malaquais
Février 2015
~
equipe | Denis Brochard, Hugo Capela, Quentin l’Hote, Jacques Ippoliti, Marion Lacas
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Fig. 1
matérialité des terrains de jeux | Cet atelier inter-cycles (de la première à la cinquième année d’étude) a réuni 19 étudiant(e)s de l’ENSA Paris-Malaquais, autour d’une approche analytique et expérimentale axée sur la spatialité dans les jeux vidéo. Durant cinq jours, nous nous sommes attachés à décomposer les mécaniques et les dispositifs qui structurent ce medium en les reliant à certaines étapes du projet architectural. A chaque journée correspondait un cours pendant lequel nous exposions notre approche et la manière dont peuvent s’effectuer des ponts entre ces deux disciplines. Chaque exposé abordait un mode de représentation (le plan, la coupe, la perspective) et donnait lieu à un exercice de dessin pour le lendemain. A l’issue de ces trois séquences, une dernière présentation sur les notions de scénarios et de « règles du jeu » eu lieu pour articuler les productions précédentes et entamer un travail de maquette. Les objets proposés lors du jury final ont donc associés, à des degrés d’abstraction variés, les enjeux et les éléments de corpus dont se sont saisis les participant(e)s. La seule exigence pour cette dernière phase était de proposer des dispositifs manipulables, avec lesquels nous pouvions interagir.
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Plutôt que d’en évaluer les qualités plastiques, nous avons été attentifs aux dysfonctionnements, aux altérations (bugs, glitchs), rencontrés au gré des manipulations, car ils ont engendrés des prises de risque qui ont enrichi nos discussions communes. Le caractère expérimental de notre cours a ainsi trouvé un écho dans l’ensemble des propositions, débordant les « règles du jeu » que nous avions établies, toutes et tous ont élaboré des démarches inattendues et cohérentes. L’enjeu principal de cet enseignement est de révéler comment passer d’un processus analytique à l’élaboration d’un dispositif, en employant de manière exclusive les outils propres à la conception architecturale.
Fig. 1 | Super Mario Craft, Fin de partie Fig. 2 | Jeu d’ombres Fig. 3 | Tower Attack Fig. 4 | Trajectoires Fig. 5 | Manipulation Fig. 6 | Greedy or not Fig. 7 | Personnage Non Jouable Fig. 8 | Plateau de jeux
Fig. 3
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Fig. 8
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# ATLAS DE LA METROPOLE NOCTURNE EXPLORATIONS ET CARTOGRAPHIES NOCTURNES | ILE DE FRANCE (fr)
Commanditaire |
Pavillon de l’Arsennal, mandataire | AWPv
mission |Exploration et production d’un atlas de la metropole nocturne, Noctoramas Calendrier |
Juin 2014
Budget | equipe |
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Guillaume Barnavon, Denis Brochard, Hugo Capela, Margaux Kervarec, Jacques Ippoliti
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Fig. 1
Fig. 2
EXPLORATIONS & ATLAS DE PARIS LA NUIT | Les actions de l’«Atelier de la Métropole Fantôme» se formalisent par des cycles d’explorations nocturnes collectives. Véritables laboratoires itinérants, ces ateliers nomades sont ouverts à un public d’invités et de relations connexes qui souhaitent partager cette expérience. Il s’agit principalement d’arpenter les territoires de la metropôle nocturne par la marche à pied. Il n’est pourtant pas exclu de faire usage de tout types d’artefacts qui conditionnerai la navigation du promeneur nocturne (voiture, transport en commun,caddie, pousse-pousse, etc...) Le mouvement est alors considéré comme une clef principale de notre rapport perceptif à l’environnement. En effet, de nuit, l’espace et le temps se perçoivent différemment, les sons et les signes deviennent des indices pour une nouvelles géographie sensorielle. On peut ainsi commencer à entrevoir dans ces territoires nocturnes comme un autre état de la ville, des relations et des expériences possible. 32
Fig. 3
Fig. 5
La valeur de la documentation que nous rassemblons ici est d’ordre sensible et collective. Des experts aux curieux, chacun est alors susceptible d’apporter sa pierre à l’édifice. Une de nos missions réside alors dans la confrontation, la manipulation et l’interprétation de ces materiaux originaux. Ils permettent à terme de diagnostiquer et d’illustrer les forces et enjeux de certaines situations ou territoires nocturnes. NOCTORAMAS | Le dispositif des Noctoramas, présentés à l’exposition du Pavillon de l’Arsenal, scénographient les propositions de l’Atelier de la Métropole Fantôme. Des paysages 2D/3D composés de plusieurs transparents imprimés et de projections vidéos, superposent les regards et les ambiances nocturnes.
Fig. 4
Fig. 1 | Au fil des explorations se dessinent les contours de la métropole nocturne Fig. 2 | La nuit, le terrain subit encore les attaques des crampons Fig. 3 | L’équipe d’explorateurs sait qu’il devra repartir Fig. 4 | Noctorama, une machine à superposer les regards Fig. 5 | Schéma de fonctionnement Fig. 6 | Vue de l’intérieur
Fig. 6
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# La nuit noire Installations parcours en marge de la nuit blanche | Paris (fr)
Commanditaire | mission |
Studio Dièse
Actions et installations artistiques et urbaines
Calendrier |
Octobre 2014
Budget | Autoproduction
€
équipe | Guillaume Barnavon, Charles Bouscasse, Denis Brochard, Juliette Guichard, Jacques Ippoliti, Margaux Kervarec, Quentin L’Hôte, Marion Lacas
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studio diése-la nuit noire.
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studio diése.com > 04x05/10/2014 > 22h22m22s x 02h02m02s > la nuit noire
Fig. 1
Jeu de pistes & installations parcours | En écho à la 13ème édition de la Nuit Blanche de Paris, le collectif Dièse propose aux passants de s’emparer des détours du quartier tant qu’il ne fait pas jour pour se plonger dans la nuit noire. En développant une nouvelle signalétique par le biais d’une succession d’actions artistiques (visuelles et sonores), l’idée est d’interroger les déplacements et le rapport que les passants entretiennent, la nuit, avec l’espace urbain. Nyctalopes et noctambules, philanthropes et somnambules, ont alors été conviés à nous rejoindre pour s’immiscer dans l’espace public à l’occasion de cet évènement à travers un jeu de piste reliant de multiples installations produites pour l’occasion. Le rendez-vous a lieu de 22h22min22sec à 02h02min02sec, entre la voie BQ13 de la Halle Freyssinet et la station du Tramway 3-Baron Le Roy.
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Fig. 2
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studio dièse-la nuit noire.
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studio dièse.com > 04x05/10/2014 > 22h22m22s x 02h02m02s > la nuit noire
Fig. 3
78 av de france
4a
1a 92 rue du chevaleret
20 bd general jean simon 4b
2a 16 rue du chevaleret
1U rue albert einstein 1d
rue thomas mann
3b
1b81 rue du chevaleret
2 rue du loiret
2b
5b 20 bd poniatowski
la nuit noire
studio dièse.com > 04x05/10/2014 > 22h22m22s x 02h02m02s > la nuit noire
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Fig. 1 | Invitation à l’évènement, RDV rue du Chevaleret Paris 13ème Fig. 2 | Tout au long du parcours, les actions sont à découvrir en reportant les indices sur la carte Fig. 3 | Une carte à trous et les indices
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Fig 1 | 1b. 22h22, heure de rendez-vous des noctambules.
Fig 2 | 3c. 22h53, une rencontre, un clignotement, une invitation à suivre la lumière.
Fig 3 | 3b. 23h21 Les traces d’une voie alternative se dessinent et traversent le quartier. Toutes ces lignes, échos des chemins de fer dissimulés sous nos pieds, guident vers une porte lumineuse. 23h45, elle s’ouvre enfin, mais seulement pour quelques minutes.
Fig 4 | 2a. 00h12, Un crépitement interpelle les passants, les faisant dériver de leur trajectoire initiale
Fig 5 | 2b. 00h21, le bureau des réclamations bat son plein et il n’est pas près de fermer ses portes. Une table et une machine a écrire invitent qui le désir à exprimer ses pensées, sentiments ou poesies.
Fig 6 | 2b. 00h36, les palissades de chantier deviennent alors le support des anecdotes d’une multitude, de phrases à emporter. “I would (not) to prefer not to “ nous glisse une silhouette qui disparaît dans la foule.
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Fig 7 | 2a. 00h54, des petites annonces silencieuses font écho aux bruits de la nuit.
Fig 8 | 2b. 01h02 L’habitant temporaire faufilé derrière les grilles, oubli, dans sa fuite hative, son parapluie. Défense dérisoire tenant captif un toit de fortune, les recoins de la ville se font de plus en plus hostiles.
Fig 9 | 2b. 01h09, Le marchand de sable prend du service pour une nuit béton. Ce soir pourtant un contexte d’austérité l’ammene à rejouer l’economie souterraine. Il arrangue les passants et vend son produit de la main à la main. Son territoire d’action est ici ou là car son sable se fait de plus en plus rare, et il n’a d’autre choix que d’être l’amant furtif de ses consommateurs. Cependant il n’est jamais bien loin pour qui le cherche vraiment.
Fig 10 | 5a. 01h27, une affiche publicitaire nous invite à la séance d’un soir, mais personne ne sait encore si le film qui sera projeté est le remake ou l’original. Son titre? Mur-murer la petite ceinture.
Fig 11 | 5b. 01h53, où peut donc bien se rendre ce groupe d’ombres rasant les murs ?
Fig 12 | 5b. 02h02, un wagon sédentarisé créé l’illusion d’un lieu d’accueil pour les populations nomades. Sa présence retarde jusqu’à l’extrême l’entrée dans le sommeil de ceux qui ne l’attendent plus. 39
# sand in the pocket installations artistique | dieppe (fr) - newhaven (gb)
Commanditaire | mission |
Installation dans le Ferry transmanche
Calendrier | Budget | equipe |
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Diep~haven - Festival transmanche d’art contemporain
Juillet 2014
1000 â‚Ź
Guillaume Barnavon, Denis Brochard, Hugo Capela, Marion Lacas
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Fig. 1
Depuis Février 2008, l’accès à la plage Sandy de Newhaven est interdit au public pour des raisons de sécurité. Les habitants n’ont désormais plus que leurs souvenirs et anecdotes. Pour certains, il s’agit d’instants précis passés sur cette plage, qu’ils ont bien connue. Pour d’autres, ces souvenirs se limitent parfois à quelques photos. Notre proposition questionne l’espace clos par interdiction en proposant la fabrication d’un souvenir de ce lieu inaccessible. Par l’expérimentation d’un échantillon de sable, le temps d’une traversée, nous voulons offrir, la possibilité aux voyageurs d’accéder symboliquement à cette plage. L’installation sur le ferry côte d’Albâtre sera support et vecteur du renouveau imaginé par les usagers. La transposition d’un sable soumis naturellement au temps d’une marée devient alors l’objet d’expérimentation le temps d’une traversée. La mise en scène d’un décor permettra une interaction avec le public. S’allonger, observer, marcher, manger ou se prendre en photo ; les voyageurs deviendront les utilisateurs de la plage. 42
Fig. 1 | Grain de sable par grain de sable, la plage se met en scène Fig. 2 | Sous le bateau, la plage Fig. 3 | Le calme avant la tempête Fig. 4 | La plage interdite Fig. 5 | La mer se retire Fig. 6 | Perspective projectuelle
Fig. 3
Fig. 2
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
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studio diese atelier d’altÊrations urbaines www.studiodiese.com