EL
comic gUSTAVO sUÁREZ - Diseño iv - com. visual
breve historia del
comic
Hola!
tal
conozcan
vez lo
no
que
todos es
una
historieta o un comic. Por eso
a
lo
largo
de
esta
publicaci贸n te ayudare a que sepas m谩s acerca de este maravilloso Comic.
mundo
del
??
Pero... Qué es un comic?
Según el Diccionario de la Real Academia cómic
Española
designa
secuencia
de
a
la una
palabra serie
viñetas
o
con
desarrollo narrativo. O al libro o revista que contiene estas viñetas.
Desde hace mucho tiempo el hombre se ha expresado por medio de la imagen. Comenzando por las primeras ilustraciones realizadas en las cuevas de Altamira. Algunas fuentes consideran que el primer cómic de la historia fue la Biblia de Velislav, un extenso manuscrito ilustrado del siglo XIV. En esta obra, guardada en la Biblioteca Nacional de Praga, los dibujos son los principales protagonistas narrativos, producto del alto índice de analfabetismo que existía en la época en la que fue elaborada. Como apoyo, unos breves textos al pie en latín y alemán.
Cueva de Altamira. Situada en el municipio español de Santillana del Mar.
la Biblia de Velislav
Gombrich sostiene que corresponde al humorista y dibujante ginebrino Rodolphe Töpffer el haber inventado la historieta dibujada, dice que: "Las novelas humorísticas en dibujos de Töpffer son inocente
antepasados
de
los
sueños
manufacturados de hoy. Encontramos todo en ellos, aunque todavía bajo una tonalidad genuinamente Rodolphe Töpffer
cómica".
Según R. Töpffer: "Hay dos modos de escribir cuentos, uno es capítulos, líneas y palabras, y los llamamos Literatura,
y
otro
mediante
una
sucesión
de
imágenes, y a este lo llamamos el Cuento de imágenes". Los primeros Cuentos en imágenes corresponden al año 1829, posteriormente Töpffer publica un folleto sobre fisonomía que puede considerarse el primer intento de reflexión sobre el cómic.
aquĂ tenemos algunos ejemplos de los trabajos de Rodolphe TĂśpffer.
Hacia 1865 el caricaturista alemán Wilhelm Busch crea Max und Moritc, tal vez los dos primeros personajes de historieta, dos niños que, con sus travesuras, ponen en jaque a la gente que les rodea. La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener en cuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del
Wilhelm Busch
cómic. En Europa se suman a estos elementos la tradición proveniente, por un lado, de aucas y aleluyas y, por otro, el auge de las novelas por entregas.
Max und Moritc
Hacia finales del siglo XIX en Europa como en Estados Unidos,
los
periódicos
recurrían
a
diferentes
incentivos con el fin de atraer el mayor número de lectores y, por consiguiente, controlar el mercado. La modernización de los sistemas de impresión de Estados Unidos va a permitir que a partir de 1893 en los suplementos dominicales apareciera una página en color. En esta página del "New York World" apareció en 1895 una viñeta del dibujante Richard F. Outcault que va a sentar las bases de la historieta actual.
tapa de "New York World" 1894
aHORA, Si nos referimos a LA tira COMICA, el primer cómic fue ‘The Yellow kid’ (El chico amarillo), pionero además en el uso de globos o bocadillos para contener los mensajes de los personajes. Esta tira fue publicada en la prensa estadounidense entre 1895 y 1898, dentro de la serie ‘Hogan’s Alley’.
Mickey Dugan, más conocido como El Chico Amarillo (The Yellow Kid en inglés), fue el personaje principal de la serie Hogan's Alley, una tira de prensa estadounidense publicada entre 1895-98. Tal fue su éxito que dio lugar al término prensa amarilla al aparecer simultanéamente en el New York World de Joseph Pulitzer y el Morning Journal de William Randolph Hearst. La serie también es recordada en la historia del cómic por ser la primera en usar globos o bocadillos para contener el diálogo de los personajes,
aunque
el
chico
usualmente
se
comunicaba a través de frases que aparecían impresas en su camisa.
The Yellow Kid
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres condiciones
que
-según
R.
Gubern-
permiten
identificar al cómic tal como lo concebimos hoy día: 1.-
Secuencia
de
imágenes
consecutivas
para
articular un relato. 2.- La permanencia de, al menos, un personaje estable a lo largo de una serie. 3.-Integración
del
texto
en
la
imagen.
El éxito comercial de las primeras historietas fue un factor importante para que los periódicos incluyeran tiras cómicas en sus páginas. Las perspectiva económicas que vislumbraban alrededor del cómic fueron las determinantes para que, a comienzos del siglo XX surgieran las grandes agencias que se encargarían de vender su material dentro y fuera de Estados Unidos. El monopolio a través de las grandes agencias va a provocar: 1.- La estandarización de las historietas y la eliminación de aquellos aspectos
que
pudieran
provocar
rechazos
en
países
con
otras
costumbres. 2.- La imposición de un modelo, de una forma sobre otras que, en ese momento, se estaban generando.
En 1929 se conforma el género de aventuras a partir de la serie sobre la novela de Edgar Rice Burrough "Tarzán" con dibujos de Hal Foster y la primera historieta de ciencia ficción "Buck Rogers" de Philip Nowlan como guionista y Dick Calkins como dibujante. La vida de Al Capone será fuente de inspiración para la creación en 1931 de la primera
Años después aparecerían héroes conocidos por todos, tales como batman, superman, el hombre araña, entre otros.
Action Comics #1
Detective Comics #27
Amazing Fantasy #15
(junio de 1938)
(mayo de 1939)
(10 de agosto de 1962)
1934 se crea la National Allied Publications. Qué en
En 1939 es fundada la marvel comics bajo el nombre
1937 pasará a llamarse DC comic (editora de
Timely Comics. En los años 70 cambiará su nombre a
Batman, Superman, Aquaman, etc).
marvel. Editora de spiderman, los xmen, entre otros
elementos
del comic
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
FORMATO Los comics pueden aparecer en formato de tira, plancha o en álbumes. * Las tiras reúnen aproximadamente entre una y cinco viñetas en forma horizontal. Pueden contener un relato autonclusivo, es decir la narración comienza y termina en la misma tira. * La Plancha normalmente aparece con periodicidad fija en medios gráficos o revistas especializadas y ocupa una página completa. *Los
álbumes
periódicas historietas
son
que en
publicaciones presentan sus
narraciones completas.
no
solo
páginas
y
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lA vIÑETA
El encuadre Es el espacio que delimita una viñeta y representa una acción o tiempo concreto.
Los Comics posen diversos elementos, veamos cuales son...
BOCADILLO O GLOBO Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando. La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos: 1.- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje. 2.- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, frío, etc. 3.- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc. 4.- El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc. 5.- Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la viñeta. 6.- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversación. 7.- Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. 8.- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.
VERTICE
GLOBO
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La cartela y el cartucho La cartela es la voz del narrador. Este texto se coloca en l parte superior de la vi単eta y suele ser rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vi単etas consecutivas.
Entre las dos vi単etas se situa el cartucho.
EL CARTUCHO La cartela
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La onomatopeya La onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo, zzz..., paf, runrún, rechinar, etc. Con la influencia del cómic norteamericano, se amplían e inventan nuevas onomatopeyas, la mayoría tien su origen en los verbos ingleses: sniff (olfatear, suspirar), glup (tragar), boing (botar), tronch o croing (golpear), splash (salpicar), etc. La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido.
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los movimientos cinéticos Son signos gráficos en forma de rectas o comillas, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas líneas describen el movimiento y aportan el dinamismo y la acción a la viñeta. Las metáforas visuales Son recursos característicos del cómic, que sirven para expresar situaciones determinadas a través de una imagen. Por ejemplo, un signo de interrogación expresa la sorpresa o la duda. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido. Un corazón indica que el personaje está enamorado, etc. El lenguaje de los gestos Los sentimientos y estados de ánimo se expresan principalmente a través del rostro del personaje: alegría, enfado, preocupación, etc, pero también a través del cuerpo y de las manos.
Los Comics posen diversos elementos, veamos los PLANOS Gran Plano general (G .P .G.). Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción. Por tanto, los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen. Plano General (P.G.). El plano se acerca un poco más. Aparece el personaje más detallado y también el escenario en el que se encuentra. Plano tres cuartos o plano americano (P.A.). La viñeta corta al personaje por las rodillas. Así, podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento. Plano medio (P.M.). Este plano corta al personaje por la cintura, permitiendo distinguir al lector la expresión del rostro del personaje con más detalle. También se aprecia parte del escenario como fondo. Primer Plano (P.P.). Este plano encuadra toda la cara del personaje o algún detalle concreto: sus manos, un objeto, etc. Plano detalle (P.D.). Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje o de una parte de algún objeto, para que el lector se fije en en este elemento que es esencial para la comprensión de la secuencia.
bUENO!
HASTA
AQUÍ
FUE
NUESTRA RECORRIDA POR EL MUNDO DEL COMIC. ESPERO QUE HAYAS APRENDIDO ALGO SOBRE ESTE
MARAVILLOSO
ARTE.
AHORA A EXPERIMENTAR CON TUS CHAU!
PROPIAS
HISTORIETAS.
GUSTAVO SUÁREZ C.V. - I.P.A. 2012