孫宜君_protfolio

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Content

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C U L T U R E A W A R E N E S S


Intro

01

臺科設計周是臺科大設計系對外的 Open

「夜市」是一種文化奇觀,他傳承了台

house,今年的主題展是「異胎話」,討

灣早期資源匱乏的「陋習」- 使用不環保

論一些台灣一體兩面的議題。經過討論, 我們決定用最親民的方式來呈現設計概念 - 也就是食物! 食物設計是台灣目前較少被觸及的領域,

的餐具、在不衛生的環境裡用餐 ; 然而, 夜市卻在眾多文化中脫穎而出,成為台 灣國際性的指標,將各種負面指標轉變 為美好的飲食體驗。

我 們 選 擇 了 互 動 性 最 直 接 的 的「Desgin with food」,讓參與者能夠以「眼、耳、

Food Design Space Experience Interaction Design Social Design Codesign Photography

鼻、唇、舌」與我們的設計互動。 本 次 活 動 的 背 景 -「 預 算 少、 地 很 小、 想 要往外跑」而這三個事件,就像是台灣本

將這種獨樹一格的文化,經過轉換,試 著留下美好的體驗,「雅琪」來自夜市 台語的諧音,透過實驗性的食物設計展 場,提供觀者對於熟悉領域的延伸想像。

身遇到的困境。 一些對於台灣的觀點是負面的、諷刺的, 夜市親民、大眾化,是台灣人民的共同經驗,更是擁有國際 高度辨別度。然而,他同時背負了台灣早期經濟不佳時的陋 習 - 不衛生、不環保 ...

但是我們不想總是批評抱怨,如果能夠把 一些負能量化為積極正向的美麗事物,一 定很有趣!

試著去想像,未來的夜市可以是什麼樣子? 抽出美好的經驗,呈現台灣美好的祝福,雅琪烹然誕生! 歡迎蒞臨台灣第一場未來夜市文化五感體驗。 食物設計 X 空間實驗 X 五感體驗 X 互動裝置

雅琪粉絲專頁與 影片連結


Numbers

5/13 (Fri) 18:00 - 20:00 @ NTUST 90 Prerare-Day 6 Team members 20 Crews 80 Guests 4 Cameras 3 Exhibition room


MEMBERS 來自台灣科技大學的六個設計師。

孫宜君|王安安|葉億萱 倪亦庭|曾鈺晴|程郁喬


Design Progress

初期的兩週,我們透過各種國內外的案

由於我們都是業餘廚師,「真正動手做

我 們 有 三 種 宣 傳 的 管 道。 第 一 個 是

臺灣科大的玻璃屋展區內有一些很棒

例,來瞭解現在食物設計的「模樣」,

做看+吃吃看」變成過程中最關鍵的步

實體海報張貼 ; 第二個是台科設計周

的移動式隔板牆以及自調式燈光設

並且在這個過程中,試圖達成彼此之間

驟,也是最好玩的步驟!定義好每個主

主題展的靜態展出 ; 第三個是網路平

備,我們試著利用空間原本的優勢,

想像的共識(我認為共事達成一致才能

題的精神後,我們實際走訪了台灣傳統

台 的 宣 傳(Facebook 紛 絲 專 業、

規劃出半開放式的空間,在展區與展

確保未來產出品質的一致)。爾後,我

夜市,觀察食物的種類,決定食物型態

Instagram), 網 路 平 台 同 時 也 是 本 次

區之間只有一個神秘的通道,讓人有

搜集了組員們對這場食物設計的想像,

要是方便拿取的「一口小食」,經過視

最主要的資訊平台,我們在展前的兩週

往前進的期待。在展區內的人潮是流

經過五次的開會討論,將抽象的概念視

覺及味覺上不斷反覆修正與精煉,我們

發布粉絲專頁,首先用棚拍的食物特寫

動的,伴著歡騰的音樂,吃吃玩玩的

覺化並精緻化,前進到「試做」階段。

確定了最終食物的外觀,與食用時的互

影 像 製 作 成 可 愛 有 趣 的 gif 挑 起 觀 眾 的

前進,就像是童年時逛夜市,隨時被

動方式。

好奇心,進行一週的密集宣傳,再於動

新奇與未知給驚喜!

態展前一週開放線上購票。


Graphic Strategy

雅琪的食物設計多是用拆開 & 重組的手法呈現,我們便在畫面中呈現許多大 元素拆解成小元素的過程 ; 字體是採用較為圓潤的字型,主要考量夜市是個 親民的所在,採用圓角及曲線增加字的親和力,畢竟夜市是個大人小孩都可 以開心的在裡面玩耍、吃喝,喚起大家童年回憶的所在 ; 顏色選擇方面,則 是採用對比強烈、亮眼的螢光色,呼應夜晚中夜市的高度存在感。透過些許 抽象的畫面,希望引發大家對於雅琪無限好奇與想像!


Space Strategy

我們將空間隔為四個小展間,每一個展間都有入口及出口。 這次雅琪的定位是「將夜市以以往不曾想像的層次呈現」: 視覺方面,產場裡冰冷的灰色石牆與暖色地聚光燈交疊,產生 衝突的美 ; 展台的主調皆為純淨的白色,在空間裡顯得輕盈。 聽覺方面,我們播送以台灣本土樂剪輯而成的 Mix,濃濃台味 的歡騰中,在人潮中穿梭,卻有像是在逛美術館的錯覺。


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考量到展場不可鑽洞,以黏貼立體的半球形 作為整體空間的共同語彙,充滿童趣。

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展台設計也呼應主視覺的色調與俐落感。

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豐收展區 兩張白色立方體展台分別陳放「秧苗」以及「田地」, 陣列式的排法,就像真正從農田裡拔一株苗來食用。 而「種子」則安置在釣魚線垂掛的霧面壓克力板上方, 釣魚線充滿彈性,因此拿取時可以感受到輕微的震動與 搖晃,就像是親自攀上枝頭採集果實。

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睦鄰展區 以釣魚線懸浮一個個小立方體單位, 觀者像是穿梭在小小星球中。

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信仰展區 刻意把暖色燈光照在冷色石牆,營造神聖的氛圍。


Food Design

信仰

Belief

豐收

Foison

種子 秧苗 田地

睦鄰

以台灣三大美好祝福為主題,以 夜市飲食文化為包裝,思考視覺 與味覺的體驗,呈現五道料理。

Seed Seedling Field

Neighborhood


信仰 Belief 信 仰 是 用 期 望 的 形 式 表 達 的 愛 。_菲 . 貝利

台灣是座繽紛的小島,擁抱多元信仰。 與山海共處的部落,有信賴的樹、敬畏的海、尊崇的祖靈。 島內短暫歇腳的過客,留下遠渡重洋的西方經典。 戰勝黑水溝的移民,感念海之母的保佑、土地神的餽贈。 身在台灣的你 / 妳也有美好的信仰嗎?


Design Concept 一個聖杯 = 一支試管酒 兩個聖杯 = 兩支試管酒 三個聖杯 = 三支試管酒

信仰是什麼呢? 它可以是模糊的、唯一的、神聖的,他捉摸不定,但它的中心 思想是一致的 -- 如同我們下的標語「信仰是用期望的形式表達1 的愛」,信仰者的感受應該是濃厚而純粹的。

我們希望給觀者形而上、玄虛的、如夢似幻的感受,酒精飲料 成為首選,而身為展場第一站,用酒來炒熱氣氛似乎也是首選 2 呢! 形式上,我們參考了台灣最主流的廟宇信仰傳統的香爐與香的 型態,自行切割組裝一個香爐造型的展台,其中插了一根根試3 管酒,中間噴出煙霧似的乾冰,蔓延隱藏的香草香氣。


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海之母 | 橘子汁 + 橘子酒 + 小米酒 + 藍柑橘 + vodka 土地神 | 奶酒 茶 珍珠 黑糖 | 哈密瓜香甜酒+水果茶酒

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插在香爐裡的試管酒冒出濃濃的白煙 (乾冰),在神秘的氛圍下一口灌下 酒精,享受勁涼與溫厚並存的餘韻。

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豐收 Foison 我們這裡有無窮的生命,水牛、稻米、 _美麗島 香蕉、玉蘭花。 台灣是座豐腴的小島, 便利超商購物成癮,我們常常忘記糧食的取得多不容易。 自古以來,在台灣的各種民族,都有一個特別的祭典或節日, 讚頌大自然的餽贈,用努力掙來的糧食歡慶豐收。 豐收之日,是台灣人與土地普天同慶的時刻。 「種子、秧苗、田地」 雅琪在餐桌上呈現時間軌跡,濃縮四季的豐收時刻。


種子 Seed

Design Concept 「種子」不如花朵燦爛,卻是生命起源,蘊含無限能量。 如果要視覺化種子,應該是擁有飽和的顏色、隨時要迸發的姿 態。我們特地在包裝上著墨,因為輕便的食物包裝也是夜市的 一大特色 ; 將隔水的蠟紙折成有機的的形狀,觀者在打開包裝 的過程,就像是在果實中尋找種子。 果凍的冰涼、與其中奇亞籽的爽脆,共同構成我們對「種子」 的口感想像。


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橘子果粒 蘋果果粒 奇異果果粒 荔枝果粒 鳳梨果粒+奇亞籽+蒟蒻粉

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以釣魚線將壓克力板懸掛於空中,隨著展台隨風搖曳, 在花瓣裡的種子,彷彿在樹梢愉悅地彈跳。

3

挑選看上眼的種子,自花瓣中取出。 慢慢咀嚼,感受生命力的躍動。


秧苗 Seedling

Design Concept 將一株株清脆的秧苗落於土地,是農忙的 開始,也是古早台灣寄與厚望的生存來源。 這一道菜,我們視覺化了秧苗的型態,賦 予它質樸的口感。 展台設計成觀者必須彎腰拾取的高度,模 擬插秧的行為。


2 1 3 1 傳統牛肉捲+大蔥 2 在展台上並排羅列出田中央一株株秧苗,來賓必須彎腰取食秧苗。 樸實濃烈的味道,給予辛勤勞動者養分與成就感。 3 彎腰拾起一株株秧苗,放進嘴巴細細咀嚼。 在豐收時刻與同鄉一併狂歡。


田地 Field

Design Concept 「有土斯有財」,農業時代的台灣對於田地的傳承極其重視。 豐厚的土壤是和平安樂的象徵,我們希望這道料理展現出無 窮的生機,使用台灣常見的饅頭為基底,加上帶有豐裕的豬 肉,並使用香菜視覺化豐饒的土地。 香菜與花生粉,看似毫無關聯的食材,放在一起卻有驚喜的 感受 - 台灣無窮的生命裡也是如此令人驚喜! 將田地旺盛的 生態視覺化,來賓在食用前必須「施肥」-- 把花生粉撒在料 理上面,加入田地的耕作行動。


2 1 3 1 饅頭 / 瘦滷肉 / 蘑菇 / 香菜 / 花生粉 / 酸菜 2 在展台上呈現「田」字的結構。 3 挑一塊田地,幫你的田地施肥(花生粉)。將田地放進嘴巴 裡細細咀嚼,感受扎實多層次的口感與豐富的味道。


睦鄰 Neighborhod 和的鄰居好,勝過穿皮襖。

_美麗島

臺灣是座多情的小島, 無法不去雞婆隔壁家務事,因為我們都住得那麼近。 碰面時問甲爸沒,甲爸後泡個茶、嗑瓜子、話當年。 彼此的生活看似淡薄,在日復一日的公園、沈默的捷運。 跨出家門,我們就已經融入他們以及你們。 這裡沒有袖手旁觀的位置 — 因為臺灣是座多情的小島。


Design Concept 顧名思義,我們希望這道料理的互動方式多點「人情味」,每 一片家門後都有一個故事,而觀者必須「熱心地」去發掘一個 故事 ; 夜市文化之所以如此具有吸引力,在於它有相當程度的 娛樂性,於是我們讓這道料理混入「戳戳樂」的元素: 25 個小故事,在空中錯落,彼此有一些連結,又看似遙遠。 來賓像是在窺視他人的生活,打破人與人之間的隔閡(戳破糯 米紙),便可分享彼此的甘與苦(拿取小點心)。


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花生糖 / 苦甜巧克力 小造景單體+戳戳樂

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每位來賓的票券上附屬著一個「菜市場名」,來賓要在 25 個小故事中,找到一個故事,並在紙上詮釋 ; 接著 玩戳戳樂(打破隔閡),發現裡面的小驚喜!



E c o f r i e n d l y L i f e s t l e


我們發現現在缺乏的是 「鮮垃圾的資源再生系統」

03 Product Design Service Design UI/UX Design

廚餘回收堆肥政策推動十年來,問題依舊層出不窮 ... 我 們 的 城 市 酵 母 計 畫, 連 結「 家 庭、 環 保 N G O、 政 府 」, 以 十 年 內 成 為 政 府 政 策 為 目 標, 先 行 推 動 的 推 廣 性 服 務 系 統 設 計。 以 家 庭 為 單 位,推廣性的環保酵素製作系統


我 們 決 定 做 ...

以家庭為 單 位 推廣性的 環 保 酵 素 製 作 系 統

何為環保酵素? 環 保 酵 素 的 結 構 是 蛋 白 質 ,他 的 生 產 過 程 不 需 要 使 用 化 學 合 成 物 質 。 在 醃 製 過 程 能 夠 建 構 一 個 複 雜 而 穩 定、 具 有 多 元 功 能 的 酵 素 生 態 系 統。 可 至 有 害微生物(病原菌、腐敗細菌)的活動,促進植物生長。

連 結「 家 庭、 環 保 N G O、 政 府 」, 以 十 年 內 成 為 政 府 政 策 為 目 標 , 先行推動的推廣性服務系統設計。

環保酵素的應用

環保酵素製作流程


Design

Bottle & Operation

美觀的家庭用品 操作流程簡化 特殊排氣設計


Design APP

DEMO - https://marvelapp.com/hc5316

酵素製作小幫手 可愛養成遊戲 簡易社群平台 登錄頁面

輸入住址 用來建構社區酵素地圖的資訊

養成遊戲

每 做 一 瓶 新 的 酵 素, 就 可 收 集 到 一 種 樹 種 。 可 以 看 見 小 樹 治 癒 的 生 長 過 程, 透 過 照 顧 小 樹 的 過 程 , 系 統 可 以 定 期 主 動 提 醒 使 用 者 檢 查 酵 素 的 成 長 狀 況 。 由 於 環 保 酵 素 的 製 作 需 要 9 0 天, 小 樹 長 到 第 9 0 天 即 可 收 成, APP 也是製作酵素的家庭小幫手!

社群串連

每個家庭可以認領一座小山,種了越多樹,家庭小山丘便會成長。在社 區地圖上可以看見自己與別人家的小山。視覺化使用者所帶來的效益與 社會福祉。

選擇小山 建構社區酵素地圖的資訊

社區地圖

自家果園

新增酵素

掃描圖示

做 的 酵 素 越 多, 形 成 的 山 便 會 成 長。 也 可 以 看 看 鄰 居 收 集到哪些樹種。

每次新增一瓶酵素便可收 集 不 同 樹 種, 樹 苗 會 隨 時 間成長,呈現不同互動。

提 醒 頁 面, 初 次 使 用 者 可 以 確認自己的配方是否正確 (連結到說明頁面)

掃 描 新 瓶 蓋 上 的 小 圖 示, 收集新品種!

檢查酵素情況

非常健康

計時功能 新 增 一 種 樹 種, 便 開 始 倒 數 90 天,啟動提醒功能。

主 動 提 醒 使 用 者 檢 查, 利 用 圖像辨識系統簡單確認

製作時程提醒 倒數九十天完成時,系統 自動通知採收!


Design WEB

推廣平台 DEMO - https://marvelapp.com/a1c56a

環境淨化成效透明化 串連環保團體


E d u c a t i o n R e f l e c t i o n


Intro 臺科設計周是臺科大設計系對外的

02

Open house,2015 年的主題展是「忐 忑 子 女 」, 希 望 能 討 論 台 灣 年 輕 世 代 的 困 境。 而 我 們 一 群 人 正 好 對 台 灣 教 育 系 統 有 些 想 法, 尤 其, 職 涯 選 擇 資 源 的 缺 乏 最 讓 人 擔 憂, 於 是 組 織 了 一 個 有 平 面 設計、資訊設計、程式設計領域的團隊, 進行一個教育遊戲的專案,目的在於讓國 高中青少年認識各種職業的發展可能與

Game Design Interaction Design Social Design Codesign Motion Graphic

所需技能,透過遊戲能夠更輕鬆的了解, 對於未來的選擇也不再那麼畏懼與無知。 我 們 花 了 三 個 月 的 時 間, 經 過 跨 領 域 的 合作與團隊分工,慢慢建構出試在必行。 目 標 是 在「 台 灣 科 大 設 計 周 」 中, 以 互 動 遊 戲 的 方 式 展 出 七 天。 宣 傳 理 念 以 及 職涯選擇,是教育其中之一重大目標。 在台灣,卻往往是要踏入社會之前的大學時期才開始思考的問題。 如果我們將思考的時間拉長,是不是有更多了解及選擇的機會? 我們百工製作團隊,期望能透過一款寓教於樂的遊戲,帶領國高中學 子探索百工。

擴大影響。

我們的目標 : - 藉由專業在職人士提供資料,清楚呈現各行業的真實樣貌 - 了解踏入該行業前需要具備的技能與正確觀念 - 兼具趣味與質感的設計,前所未有的精緻遊戲


Schedule MAR 構

APR 遊


Members 曾鈺晴 胡曉文 張芸爾 林進仰

-

Graph i c Graph i c Graph i c Pro gram

+ MG Desi gn Desi gn desi gn Desi gn

孫宜君 廖浩宇 劉真怡 張文飛

-

Wi ref ram e + MG Desi gn + PM In f o rm ati o n + B ran dbo o k In f o rm ati o n + Exh i bti o n Wi ref ram e + Pro pagan da


Design Details

Game Starts

M a i n Pa g e s

視覺規劃 希 望 整 體 是 輕 鬆 愉 快 的, 因 此 選 用 簡 單 的 向 量 式 圖 像 來 呈 現 整 體 遊 戲 及 動 畫。 標 準 字 也 已 較 為 可 愛 的 圓 潤 字 體 為 方 向 設 計。 配 色 明 亮 活 潑, 希 望 遊戲帶給學子們正向的能量與學習動力。 ¶ §u§ß È Á

資訊設計 採訪組訪問完業界工業設計師,會篩選重點資訊, 並傳遞給遊戲分鏡組及 MG 動畫組畫分鏡。

遊戲分鏡 這 個 階 段, 我 們 要 提 供「 遊 戲 個 階 段 的 畫 面 安 排」、「畫面上呈現的物件」、「特殊功能鍵」、 「 物 件 代 表 的 意 涵 」... 是 個 資 訊 量 浩 大 的 工 程。 整 理 好 後, 傳 遞 給 平 面 設 計 組 完 成 素 材 繪 製, 最 後傳遞給程式設計組。

選擇職業 橫 跨 不 同 學 群, 囊 括 各 種 領 域 的 職 業。 可自行決定或是電腦隨機挑選。

遊戲規格 試 在 必 行 為 網 頁 捲 軸 遊 戲 , 以 U n i ty 遊 戲 引 擎 為 基 礎 撰 寫 程 式 , 支 援 i E、 S a fa ri 等 瀏 覽 器 。 並 特 別 以 基 本 物 理 碰 撞 公 式 計 算 數 值, 以 求 更 生 動 的 遊戲體驗。

以工業設計師小林為例,遊戲過程分成學習階段和工作階段,工作階段再細分為四個關卡。 場景部分會經歷戶外天晴、辦公室、神秘的腦海、設計草圖紙和工廠。 在每個關卡中都會有不同的關主陪伴,也有不同挑戰。 在學習階段由親愛的老師提醒和引導;工作階段將遇到產品經理、繆思女神、客戶和結構技師。


L ea r n i ng S t ag e

狀態列 學 習 階 段 需 要 用「 金 錢 」 「時 間 」 換 取 技 能 。 肝 指 數 代 表 體 力 值, 任 何 勞 動 都 會 使 肝 指 數 飆 高, 肝會 慢 慢 變 黑 。

技能袋

破關進度條

背景物件

奔跑的過程蒐集到的學 習技能與工作成效都會 被安置在這裡。不同的 關卡有不同要集滿的寶 藏。

隨著角色不斷奔跑向 前,游標也會往前推進。 距離成為專業設計師的 路不遠了!

建築物、小樹、噴泉 ... 都 是 程 式 設 計 隨 機 跳 出, 不 會 有 重 複 的 街景。

Sen se

Art / Color/ Design 設計師一決勝負的關 鍵! 用 開 放 的 心 培 樣 自 己獨特的品味吧!

外語能力 想 要 放 眼 全 球, 快 將 外語能力放進口袋 吧!

手作能力

噴漆 / 色鉛 / 麥克筆

按Z鍵

為準確傳達設計理念與可 互 溝 通, 手 繪 與 模 型 製 作 都是必經的考驗!

電繪能力

老師

Ps / Ai /Pro-e 現今橫走工業設計不可無 之 技 能! 快 快 充 實 相 關 實 戰經驗吧!

按X鍵

用金錢打倒障礙獲得材料

學 習 階 段 關 主, 溫 柔 的 引導學生在設計學習上 前進。

用時間填平坑洞獲得 技能

耍廢怪

跳 起 或 撲 倒, 躲 避 耍 廢怪的攻擊!


Working Stage 2

Working Stage 1


Working Stage 3

Working Stage 4




S l eep Bon u s

Ga m e Ove r

Sleep Bonu s


Ending

Motion Graphics 在 一 個 職 業 跑 到 終 點 後 , 電 腦 會 播 放 屬 於 這 個 職 業 的 M oti on Gr a p h i c s . 「試在必行」除了轉化各行各業的資訊成遊戲,亦將詳細的細節、數值, 以 Mo ti on gr a p h i c s 的 形 式 將 大 量 文 字 轉 換 成 平 易 近 人 的 動 態 圖 像 。 在 工業設計師篇裏,我們介紹一個產品從無到有的進程。包含工作時數、薪 資、升遷資訊等等,重要卻又難以觸及的資訊們。

Wa tc h moti on gr a p h i c h e r e h ttp s : / / vi me o. c om/ 15077582



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