Portfolio_孫宜君_SunYiChun

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我是孫宜君,我是個厚臉皮又善於察言觀色、熱情雞婆卻不喜歡擁擠場所、鬼靈精怪又享受理

性論辯的人 ; 我喜歡跟陌生人聊天,我也喜歡一個人安靜的看書寫字 ; 我認為世界上沒有理所當然的真 理,我時常質疑固有體制的存在。不斷的旅行,讓我終於學會和自己多元且矛盾的人格特質相處,並且 終於喜歡上這樣的自己。

在 台 科 大 設 計 系 一 年 級 的 時 候, 我 參 加 了 Lexus Desgin Award 入 選 決 選 的 工 作 坊, 身 為 一

個什麼技能都還不會的小大一,我有點被身邊各種研究生和高年級設計學生的彩線圖以及表板嚇到了, 討論自己的概念的時候會有點心虛,這時候,有一位現場的指導老師對我說:「我很喜歡你的概念,好 設計的點子是不分年齡的,相較起來,設計的技法與呈現是可以由經驗累積的。你應該要為你的聰明腦 袋感到驕傲。」我幾乎是那瞬間決定了自己想要走上設計的道路。

身邊的朋友常常說我「很會講話」,我十分清楚這是自己的一大優勢。那麼,接下來要做的事

情便是「說到做到」,否則就是單純紙上談兵,無法呈現出來的想法不能稱作是完整的設計。大二曾經 有段時間非常受挫,我發現我的執行能力無法完成自己的構想(手腳跟不上腦袋),「專業技能」變成 我最大的阻礙,我也意識到自己的「沒耐性」在設計上是很大的挑戰。在努力補足專業技能的同時,我 也意識到,我無法乖乖的走「產品設計」傳統的路線,我擅長從更大的架構,更完整的設計整套「體驗」。 如果把設計由大至小拆解成四個層面,分別是「社會」、「系統」、「產品」、「零件」,大部份「產 品」以下的問題已投入各種資源與人力,相較起來,「系統」層面難以完整設計,因為它牽扯到更多社 會及經濟因素。我對於此非常著迷,也深知一人之力難以達成目的,於是我開始另闢途徑去完成自己的 理念 — 尋找好夥伴!


衝勁

厚臉皮

團隊合作

這本作品集裡收錄了我帶領的兩個團隊合作的專案,於我而

言, 最 寶 貴 的 是 過 程 讓 我 得 到 的 經 驗, 還 有 和 夥 伴 一 起 崩 潰、 一 起 收割的美好時光。

2015 年一月初,台科設計周的主題是「忐忑子女」,描 述

我 們 這 世 代 對 於 時 代 的 恐 慌 與 忐 忑。 當 時 我 對 升 學 體 系 的 職 涯 選 擇 議 題 有 一 些 想 像, 於 是 找 了 五 個 班 上 的 同 學, 花 了 三 個 月, 於 課 外 時 間 完 成 了 我 們 第 一 個 自 發 性 的 設 計 專 案「 試 在 必 行 」, 嘗 試 透 過 有 趣 活 潑 的 方 式 帶 領 國 高 中 生 了 解 職 業 的 真 實 樣 貌。 由 於 設 計 成 品 是 要 完 成 一 個 電 腦 遊 戲, 我 們 另 外 找 了 一 位 資 訊 工 程 的 同 學 合 作, 一開始討論的過程可以說是牛頭不對馬嘴,在過程中切身體會到「跨 領 域 溝 通 」 的 困 難 度, 想 要 有 效 率 的「 專 業 分 工 」, 領 導 人 必 須 要 知 道 如 何 與 不 同 領 域 的 專 家 溝 通, 紮 實 地 上 了 一 課。 而 這 也 是 我 第 一次從頭到尾規劃一個設計案的進行流程、分派任務、驗收與執行。

今 年 的 臺 灣 科 大 設 計 周 (5/6-5/15), 我 另 外 又 找 了 五 位 同

學 做 一 個 食 物 設 計 的 專 案 — 「 雅 琪 」( 動 態 飲 食 體 驗 展 覽 ), 並 於 我 喜 歡 在 生 活 中 冒 險, 像 是 闖進陌生人家二樓花園拍照。

5/13 晚上完成最後發表(詳細說明可以參閱後面的作品集內容)。 然 而, 一 開 始 的 發 想 階 段 其 實 不 太 順 利, 但 是 決 策 與 執 行 的 速 度 比 上 一 次 流 暢 許 多。 也 讓 我 重 新 意 識 到「 決 策 與 決 斷 」 的 重 要, 在 此 之 前, 因 為 想 廣 泛 聽 取 每 個 組 員 的 想 法, 我 常 常 會 把 自 由 度 開 到 最 大, 以 至 於 無 法 順 利 收 網。「 決 策 者 」 的 真 正 含 義, 應 該 是 要 先 有 自己的主張才是,否則會使團隊置身迷霧海域,無法找到前進目標。 「 成 為 有 意 識 的 設 計 師, 與 此 同 時 要 相 信 自 己 的 決 斷, 為 了 完 成 這 個 目 標, 果 然 還 是 要 先 把 自 己 的 專 業 提 升 到 一 個 境 界, 才 能 有 自 信 的相信自己的決策。」

三年內大大小小擔任領導者的經驗,也讓我體會到「設計師

成 為 領 導 」 的 重 要 性, 因 為 設 計 師 有 能 力 規 劃 一 個 計 劃 的 始 末( 跑 設 計 流 程 的 訓 練 ), 從 規 劃 期 開 始, 設 計 師 便 能 給 予 與 眾 不 同 的 想 像, 並 且 看 得 見 事 情 的 終 點 與 規 模、 賦 予 它 獨 特 的 意 義。 除 了 設 計 流 程、 溝 通 技 巧 的 重 要 以 外, 我 更 強 烈 意 識 到「 領 導 者 的 高 度 可 以 決 定 團 隊 的 成 敗 」。 這 三 年 不 斷 琢 磨 自 己 的 專 業 技 能, 希 望 把 自 己 的眼界拋到一個以往無法想像的境地!

我想每個立志步上設計之路的人都有瘋狂的靈魂,但是真正

能走遠的還是有耐性慢慢磨的烏龜,有著傻傻的堅持和紮實的步調。

今天也要非常努力才行!




C o nt e nt

01

Food Design Space Experience Interaction Design Social Design Co-Design Comunication Design Photography

02

Co-Design Comunication Design Service Design Social Design Game Design Exhibition Design


03

04

Capitalipsy

Co-Design Service Design Social Design Prodect Design UI Design

Speculaive Design Photography Service Design



01 - YACHI

美食就是台灣人的祝福

Members 孫宜君 曾鈺晴 王安安 程郁喬 倪亦庭 葉億萱

Features Food Design Space Experience Interaction Design Social Design Codesign Photography


Why

H ow

臺科設計周是臺科大設計系對外的 Open house,今

想要建構一個全新的食物體驗,就是要創造一個

年的主題展是「異胎話」,討論一些台灣一體兩面的議 題。經過討論,我們決定用最親民的方式來呈現設計概 念 - 也就是食物!

新的 Fiction, 我們希望把「未知架構在已知」之 上,先提供觀眾一個熟悉的名詞,重新翻轉它的 定義,創造雙倍的驚喜感!

食物設計是台灣目前較少被觸及的領域,我們選擇了互 動 性 最 直 接 的 的「Desgin with food」, 讓 參 與 者 能 夠以「眼、耳、鼻、唇、舌」與我們的設計互動。 本次活動的背景 -「預算少、地很小、想要往外跑」而 這三個事件,就像是台灣本身遇到的困境。 一些對於台灣的觀點是負面的、諷刺的,但是我們不想 總是批評抱怨,如果能夠把一些負能量化為積極正向的 美麗事物,一定很有趣!

「夜市」有很多傳統上被視為「陋習」 的 行 為( 不 環 保 的 餐 具、 不 衛 生 的 環 境),卻在台灣眾多文化中脫穎而出, 變成一種國際性的指標,將各種負面指 標轉變為美好的飲食體驗。 將這種獨樹一格的文化,經過轉換,試 著留下美好的體驗,「雅琪」來自夜市 台語的諧音,試圖重建觀者對於熟悉領 域的想像。

W h at 我們的最終計畫,是在 5/13 舉辦一個售票的動態展覽, 讓參與者進入一個展場空間,在邊吃邊玩的實驗性展場 裡了解我們的理念。


01 - YACHI

Concept 夜市親民、大眾化,是台灣人民的共同經驗,更是擁有國際高度辨別度。 然而,他同時背負了台灣早期經濟不佳時的陋習 - 不衛生、不環保 ... 試著去想像,未來的夜市可以是什麼樣子? 抽出美好的經驗,呈現台灣美好的祝福,雅琪烹然誕生! 歡迎蒞臨台灣第一場未來夜市文化五感體驗。 食物設計 X 空間實驗 X 五感體驗 X 互動裝置

動態展區內以三大主題呈現台灣美好的祝福

信仰 | 豐收 | 睦鄰

40


De s ig n P ro c e ss 研究分析

概念提案

這兩個階段是最耗時的。初期的兩週,我們透過 各種國內外的案例,來瞭解現在食物設計的「模 樣」,並且在這個過程中,試圖達成彼此之間想像 的共識(我認為共事達成一致才能確保未來產出品 質的一致)。爾後,我搜集了組員們對這場食物設 計的想像,經過五次的開會討論,將抽象的概念視 覺化並精緻化,前進到「試做」階段。


01 - YACHI

概念試做

定案棚拍

由於我們都是業餘廚師,「真正動手做做 看+吃吃看」變成過程中最關鍵的步驟, 也是最好玩的步驟!經過視覺及味覺上不 斷反覆修正與精煉,我們確定了最終食物 的外觀,並進入攝影棚,為宣傳拍下各種 有趣詼諧的照片。


De s ig n P ro c e ss 宣傳

FB 粉專 ( 上左) 海報(下) 靜態展(上右)

我們有三種宣傳的管道。第一個是實體海報張貼 ; 第二個是台科設 計 周 主 題 展 的 靜 態 展 出 ; 第 三 個 是 網 路 平 台 的 宣 傳(Facebook 紛絲專業、Instagram),網路平台同時也是本次最主要的資訊平 台,我們在展前的兩週發布粉絲專頁,首先用棚拍的食物特寫影像 製作成可愛有趣的 gif 挑起觀眾的好奇心,進行一週的密集宣傳, 再於動態展前一週開放線上購票。 針對這三個平台的特質,我們試著投放最精簡有力的訊息,宣傳的 效果十分顯著,我們開放的 50 張預售票在 1 小時內就完售了!


01 - YACHI

展場規劃

活動當天

臺灣科大的玻璃屋展區內有一些很棒的移動式隔 板牆以及自調式燈光設備,我們試著利用空間原本 的優勢,規劃出半開放式的空間,在展區與展區之 間只有一個神秘的通道,讓人有往前進的期待。在 展區內的人潮是流動的,伴著歡騰的音樂,吃吃玩 玩的前進,行為上就像是在逛夜市,卻能同時感受 到新奇與未知!


De s ig n D e t a il

視覺規劃

雅琪的食物設計多是用拆開 & 重組的手法呈現,我們便在畫面中呈現許多大元素拆解成小 元素的過程 ; 字體是採用較為圓潤的字型,主要考量夜市是個親民的所在,採用圓角及曲 線增加字的親和力,畢竟夜市是個大人小孩都可以開心的在裡面玩耍、吃喝,喚起大家童 年回憶的所在 ; 顏色選擇方面,則是採用對比強烈、亮眼的螢光色,呼應夜晚中夜市的高 度存在感。透過些許抽象的畫面,希望引發大家對於雅琪無限好奇與想像!

人員分工 孫宜君 - 策展人+展場設計 王安安 - 食物設計 葉億萱 - 食物設計 倪亦庭 - 展場設計 曾鈺晴 - 視覺規劃 程郁喬 - 食物設計


01 - YACHI

D es ig n F o o d

三大主題 | 五種食物

信仰

豐收 種子 秧苗 田地

睦鄰


De s ig n F o o d

A |信仰 信仰是用期望的形式表達的愛

- 菲 . 貝利

台灣是座繽紛的小島,擁抱多元信仰。 與山海共處的部落,有信賴的樹、敬畏的海、尊崇的祖靈。 島內短暫歇腳的過客,留下遠渡重洋的西方經典。 戰勝黑水溝的移民,感念海之母的保佑、土地神的餽贈。 身在台灣的你 / 妳也有美好的信仰嗎?

食物設計 海之母 / 橘子汁 + 橘子酒 + 小米酒 + 藍柑橘 + vodka 土地神 / 奶酒 茶 珍珠 黑糖 祖靈之舞 / 哈密瓜香甜酒+水果茶酒 插在香爐裡的試管酒冒出濃濃的白煙(乾冰),在神秘的氛圍下一 口灌下酒精,享受勁涼與溫厚並存的餘韻。

食用方式 1. 一個聖杯及以下 = 一支試管酒 2. 兩個聖杯

= 兩支試管酒

3. 三個聖杯

= 三支試管酒


01 - YACHI


De s ig n F o o d

B |豐 收 - 種 子 我們這裡有無窮的生命,水牛、稻米、香蕉、玉蘭花 台灣是座豐腴的小島, 便利超商購物成癮,我們常常忘記糧食的取得多不容易。 自古以來,在台灣的各種民族,都有一個特別的祭典或節 日,讚頌大自然的餽贈,用努力掙來的糧食歡慶豐收。 豐收之日,是台灣人與土地普天同慶的時刻。 「種子、秧苗、田地」 雅琪在餐桌上呈現時間軌跡,濃縮四季的豐收時刻。

食物設計 橘子果粒 蘋果果粒 奇異果果粒 荔枝果粒 鳳梨果粒+奇亞籽+蒟蒻粉 以釣魚線將壓克力板懸掛於空中,隨著展台隨風搖曳,在花瓣裡的 種子,彷彿在樹梢愉悅地彈跳。

食用方式 挑選看上眼的種子,自花瓣中取出。 慢慢咀嚼,感受生命力的躍動。


01 - YACHI


De s ig n F o o d

C |豐收 - 秧苗 我們這裡有無窮的生命,水牛、稻米、香蕉、玉蘭花 台灣是座豐腴的小島, 便利超商購物成癮,我們常常忘記糧食的取得多不容易。 自古以來,在台灣的各種民族,都有一個特別的祭典或節 日,讚頌大自然的餽贈,用努力掙來的糧食歡慶豐收。 豐收之日,是台灣人與土地普天同慶的時刻。 「種子、秧苗、田地」 雅琪在餐桌上呈現時間軌跡,濃縮四季的豐收時刻。

食物設計 傳統牛肉捲+大蔥 在展台上並排羅列出田中央一株株秧苗,來賓必須彎腰取食秧苗。 樸實濃烈的味道,給予辛勤勞動者養分與成就感。 食用方式 彎腰拾起一株株秧苗,放進嘴巴細細咀嚼。


01 - YACHI


De s ig n F o o d

D | 豐 收 - 田地 我們這裡有無窮的生命,水牛、稻米、香蕉、玉蘭花 台灣是座豐腴的小島, 便利超商購物成癮,我們常常忘記糧食的取得多不容易。 自古以來,在台灣的各種民族,都有一個特別的祭典或節 日,讚頌大自然的餽贈,用努力掙來的糧食歡慶豐收。 豐收之日,是台灣人與土地普天同慶的時刻。 「種子、秧苗、田地」 雅琪在餐桌上呈現時間軌跡,濃縮四季的豐收時刻。

食物設計 饅頭 / 瘦滷肉 / 蘑菇 / 香菜 / 花生粉 / 酸菜 香菜與花生粉,看似毫無關聯的食材,放在一起卻有驚喜的感受 台灣無窮的生命裡也是如此令人驚喜! 將田地旺盛的生態視覺化, 並藉由來賓施肥的過程參與田地收割的過程。

食用方式 挑一塊田地,幫你的田地施肥(花生粉)。將田地放進嘴巴 裡細細咀嚼,感受扎實多層次的口感與豐富的味道。


01 - YACHI


De s ig n F o o d

E |睦鄰 和的鄰居好,勝過穿皮襖 臺灣是座多情的小島, 無法不去雞婆隔壁家務事,因為我們都住得那麼近。 碰面時問甲爸沒,甲爸後泡個茶、嗑瓜子、話當年。 彼此的生活看似淡薄,在日復一日的公園、沈默的捷運。 跨出家門,我們就已經融入他們以及你們。 這裡沒有袖手旁觀的位置 — 因為臺灣是座多情的小島。

食物設計 花生糖 / 苦甜巧克力 小造景單體+戳戳樂 25 個小故事,在空中錯落,彼此有一些連結,又看似遙遠。 來賓像是在窺視他人的生活,打破人與人之間的隔閡(戳破糯米 紙),便可分享彼此的甘與苦(拿取小點心)。

食用方式 1. 每位來賓的票券上附屬著一個「菜市場名」,來賓要在 25 個小故事中,找到一個故事,並在紙上詮釋。 2. 玩戳戳樂(打破隔閡),發現裡面的小驚喜!


01 - YACHI


Rev iews

過去的三個月中,我主要是擔任「策展人」的身份,主要對

內的工作是「主導開會流程、確認視覺風格、掌鏡棚拍、擬定文案、 規劃展場、驗收成果」; 對外的工作則是「與設計周總招協商、管理 粉絲專頁、制定購票流程與入場順序」; 活動當天則是擔任現場場控。 起初,我一直想要讓大家參與討論所有事,

一開始決定要做食物設計,我們團隊有考慮要與廚師一起合

作,但是我們把自己定義為食物設計的那一刻,就成為了「玩食物 的人」,我們希望能夠用自己的語言去詮釋食物設計、用食物玩設 計!從設計發想、食物的呈現方式、整體視覺規劃、展場設計等等, 憑著六個人的力量做到了(我們在活動前請教了董芳武老師的意見, 謝謝老師的指教與建議)。

團隊就像是在海上的小船,船長可以把地圖攤開,讓大家投

票決定自己想要前進的方向,雖然是個民主、平等的過程,卻容易 讓整艘船失去特定的方向,開始在迷霧裡打轉 ; 同樣的一艘船,比較 好的情況,是一位極有主見且心胸寬廣的船長領導,可能會先由船 長決定航行軌道,在不偏離航道的前提下,由團隊慢慢的修正到一 個更理想的走向。

這次的經驗,讓我重新定義了「什麼事一個人做比較好&什

麼事需要大家一起討論」。去年做「試在必行」的時候,我陷入一 個「公眾議題的迷思」,認為所有決定都是要大家聚在一起討論出 來才行,導致團隊運行的效率不高,也同時考驗自己臨場反應。今 年的「雅琪」,我試著更加勇敢果斷地做決定,也可能是設計經驗 的累積,我能夠更相信自己的判斷。

這次活動結束後,雖然我們有太多太多需要檢討的地方,但

最後收到的回饋是正向的,我們在活動前請教了董芳武老師的意見, 同時也有邀請曾熙凱老師來參與活動,並請教兩位對於雅琪的見解 與指教。


01 - YACHI

活動前兩週,我找來對於活動紀錄影片有經驗有熱誠的同

學,協助完成我們整場活動的紀錄影片(目前還在後製階段,待影 片釋出將釋出影片連結)

活動當天,有賴於各種工作人員,我們得以順利完成這次任

務!那些相信我們、來參與雅琪的人們,看見他們雙眼發亮的進入 雅琪展場,就是我們團隊感到振奮的一刻!

經過檢討,雅琪團隊決定要再辦一次更加完整與完美的食物

設計體驗。下一次的「雅琪 2.0」,將會是更精煉、更順暢的體驗。 我們預計擴大並重整組織結構,朝向更專業的分工邁進,重整後的 組織包含「策展企劃、視覺規劃、食物設計、攝影紀錄、展場規劃、 宣傳公關」,預計會辦一場更大的食物設計體驗,屆時,希望能夠 吸取此次教訓,完成一個優雅從容的活動。休養生息一陣子,又要 繼續往前奔馳了!



02- 試在必行

什麼工作適合你? 「試」了就知道!

Members 張芸爾

孫宜君

胡曉文

劉貞怡

張文飛

曾鈺晴

廖浩宇

林進仰

Features Co-Design Service Design Social Design Game Design Exhibition Design


WHY 職涯選 擇 , 是 教 育其 中 之 一 重 大 目 標 。 在台灣 , 卻 往 往 是要 踏 入 社 會 之 前 的 大 學 時 期 才開始思考的問題。 如果我 們 將 思 考 的時 間 拉 長 , 是 不 是 有 更 多 了 解及選擇的機會? 我們百 工 製 作 團 隊, 期 望 能 透 過 一 款 寓 教 於 樂 的遊戲,帶領國高中學子探索百工。

WHAT - 由 專 業 在 職 人 士 提 供 的 資 料 , 清 楚 了 解 各 行 業 的真實樣貌 - 了解 踏 入 該 行 業 前 需 要 具 備 的 技 能 與 正 確 觀 念 - 兼具 趣 味 與 質 感 的 設 計 , 前 所 未 有 的 精 緻 遊 戲

HOW 我 們 花 了 三 個 月 的 時 間 , 經 過 跨 領 域 的 合 作 與 團 隊 分 工, 慢 慢 建 構 出 試 在 必 行。 目 標 是 在「台 灣 科 大 設 計周 」 中 , 以 互 動 遊 戲 的 方 式 展出七天。宣傳理念以及擴大影響。

我 在 這 次 的 專 案 中 擔 任 類 似 策 展 人 的 角 色, 前 期 要 主 導 開 會、 分 配 任 務, 同 時 還 要 控 制 進 度 以 及 預 算 ; 製 作 期 間 擔 任 UX 設 計, 與 程 式 設 計 師 溝 通 , 並 與 另 一 個 夥 伴 合 作 完 成 Mo tion graghic。 從 決 定 這 個 計 畫, 一 直 到 最 後 的 佈 展與撤展,是馬不停蹄的三個月,也讓我發現自 己的無限可能(雖然累到快暴斃)。

Schedule

MAR 構 分

想 工

整 完


WHO

02- 試在必行

試 在 必 行 的 成 員 來 自 工 業 設 計 、 商 業 設 計 與 資 訊 工 程, 我 們 的 共 通 點 是「 學 生 的 身 份 」 , 以 及 對 「 現 有 教 育 體 制 的 質疑」。

曾 鈺 晴 - G r a p hic + M G D e s ig n

孫宜君 - W irefra me + MG Design + P M

胡 曉 文 - G r a p hic D e s ig n

廖浩宇 - I nfo rma t io n + Bra ndb o o k

張 芸 爾 - G r a p hic d e s ig n

劉真怡 - I nfo rma t io n + Ex hib t io n

林 進 仰 - P r og r a m D e s ig n

張文飛 - W irefra me + P ro p a ga nda

AP R

MAY 遊

場 展

刊 牆

輸 介

出 紹


De s ig n De ta ils 視覺規劃 希 望 整 體 是 輕 鬆 愉 快 的, 因 此 選 用 簡 單 的 向 量 式 圖 像 來 呈 現 整 體 遊 戲 及 動 畫。 標 準 字 也 已 較 為可愛的圓潤字體為方向設計。配色明亮活潑, 希望遊戲帶給學子們正向的能量與學習動力。

資訊設計 採 訪 組 訪 問 完 業 界 工 業 設 計 師, 會 篩 選 重 點 資 訊,並傳遞給遊戲分鏡組及 MG 動畫組畫分鏡。

遊戲分鏡 這 個 階 段, 我 們 要 提 供「 遊 戲 個 階 段 的 畫 面 安 排」、「畫面上呈現的物件」、「特殊功能鍵」、 「物件代表的意涵」... 是個資訊量浩大的工程。 整 理 好 後, 傳 遞 給 平 面 設 計 組 完 成 素 材 繪 製, 最後傳遞給程式設計組。

遊戲規格 試 在 必 行 為 網 頁 捲 軸 遊 戲 , 以 U nit y 遊 戲 引 擎 為 基 礎 撰 寫 程 式 , 支 援 i E、 Sa far i 等 瀏 覽 器。 並 特 別 以 基 本 物 理 碰 撞 公 式 計 算 數 值, 以 求 更 生動的遊戲體驗。


Game Sta rt s

Ma i n Pa ges

02- 試在必行

¶ §u§ß È Á

選擇職業 橫跨不同學群,囊括各種領域的職業。 可自行決定或是電腦隨機挑選。

以工 業 設 計 師 小 林 為 例 , 遊 戲 過 程 分 成 學 習 階 段 和工作階段,工作階段再細分為四個關卡。 場景部 分 會 經 歷 戶外 天 晴 、 辦 公 室 、 神 秘 的 腦 海 、設計草圖紙和工廠。 在每個 關 卡 中 都 會有 不 同 的 關 主 陪 伴 , 也 有 不 同 挑戰。 在學習 階 段 由 親 愛的 老 師 提 醒 和 引 導 ; 工 作 階 段 將遇到產品經理、繆思女神、客戶和結構技師。


Le a r ni ng S t a g e

狀態列

技能袋

破關進度條

學 習 階 段 需 要 用「 金

奔跑的過程蒐集到的

隨著角色不斷奔跑向

錢 」「 時 間 」換 取 技 能 。

學習技能與工作成效

前, 游 標 也 會 往 前 推

都 會 被 安 置 在 這 裡。

進。距離成為專業設計

不同的關卡有不同要

師的路不遠了!

肝 指 數 代 表 體 力 值, 任 何勞動都會使肝指數飆 高,肝會慢慢變黑。

集滿的寶藏。

Sen se

手作能力

A r t / C ol or / D e si g n

噴漆 / 色鉛 / 麥克筆

設計師一決勝負的關鍵! 用開放的心培樣自己獨特的 品味吧!

為準確傳達設計理念與可互 溝 通, 手 繪 與 模 型 製 作 都 是 必經的考驗!

外語能力

電繪能力

想 要 放 眼 全 球, 快 將 外 語 能 力放進口袋吧!

現今橫走工業設計不可無之 技 能! 快 快 充 實 相 關 實 戰 經 驗吧!

Ps / Ai /Pro-e


02- 試在必行

背 景 物件 建 築 物 、小 樹 、 噴 泉 . . . 都 是 程 式 設 計 隨 機 跳 出, 不 會 有 重 複 的街景。

按 Z鍵

按X鍵

用金錢打倒障礙獲得材料

Z 老師

學 習 階 段 關 主, 溫 柔 的 引 導學生在設計學習上前 進。

用時間填平坑洞獲得技能

X 耍廢怪 跳 起 或 撲 倒, 躲 避 耍 廢怪的攻擊!


Wo r k i n g S t ag e 1


Working Stage 2

02- 試在必行

28


Working Stage 3


Wo r king Stage 4

02- 試在必行


S l e e p B o nu s

Sleep Bonu s


G a m e O v er

02- 試在必行


E n d i ng


M o t i o n G ra p h i cs

02- 試在必行

在 一 個 職業跑到終點後,電腦會播放屬於這個職業的 Moti on Graphi cs. 「 試 在 必 行 」 除 了 轉 化 各 行 各 業 的 資 訊 成 遊 戲, 亦 將 詳 細 的 細 節、 數 值, 以 Motion graphi cs 的 形 式將大量文字轉換成平易近人的動態圖像。 在 工 業 設 計 師 篇 裏 , 我 們 介 紹 一 個 產 品 從 無 到 有 的 進 程。 包 含 工 作 時 數、 薪 資、 升 遷 資 訊 等 等, 重 要 卻又難以觸及的資訊們。

Watch motion graphic herehttps://vimeo.com/15077582


F in a l Ex h ibt i o n 在 2 0 1 5 年 5 月 中 , 我 們 在 臺 灣 科 大 設 計 周, 有 一 個 為 期 7 天的展覽。我們將現場展區的規劃定義為「互動遊戲 區 」,除 了 開 放 遊 戲在現場給民眾試玩,我們立了背景牆, 可 以 讓 民 眾 與 遊 戲 背景實體拍照打卡,為我們的展覽宣傳 ; 資 訊 傳 達 的 部 分 , 我 們 有 一 面 四 尺 長 的 表 板 牆, 以 及 解 釋 我 們 發 展 流 程 的 Brandb o o k , 投 影 幕 上 面 循 環 播 放 我 們 製 作 的 「 職 業 資 訊 Mo t io nGra p hic - 工業設計師篇」。


02- 試在必行

FB F an spage



03- 城市酵母

家家戶戶製作環保酵素 全民共同淨化環境

Members 孫宜君

王安安

Features Co-Design Service Design Social Design Prodect Design UI Design


Th in k & Re sea r c h

廚餘回收堆肥政策 十年來仍無解的問題 ...

1

需求

人類產生過多剩食,我們需要減少剩食 帶來的環境傷害。

< 食物不浪費金字塔 >

2 目標

將剩食資源化並且再利用。

3 訪談 主婦聯盟環境基金會 -

台灣現行廚餘回收政策的推手


03- 城市酵母

我們發現現在缺乏的是 「鮮垃圾的資源再生系統」


我們決定做 ...

以 家 庭 為單 位 推 廣 性 的環 保酵素製作系統 連 結「 家 庭 、 環 保 N G O、 政 府 」, 以 十 年 內 成 為 政 府政策為目 標,先行推動的推廣性服務系統設計。


何 為 環 保 酵素 ?

環 保 酵 素 的 結 構 是 蛋 白 質, 他 的 生 產 過 程 不 需 要 使 用 化 學 合 成 物 質。 在 醃 製 過 程 能 夠 建 構 一 個 複 雜 而 穩 定、 具 有 多 元 功 能 的 酵 素 生 態 系 統 。 可 至 有 害 微生物(病原菌、腐敗細菌)的活動,促進植物生長。

環 保酵素的應用

環 保酵素製作流程

03- 城市酵母


Design Bottle & Operation 美觀的家庭用品 操作流程簡化 特殊排氣設計


03- 城市酵母


Design APP

DEMO - https://marvelapp.com/hc5316

酵 素 製 作 小 幫手 可愛養成遊戲 簡易社群平台

每 做 一 瓶 新 的 酵 素, 就 可 收 集 到 一 種 樹 種。 可 以 看 見 小 樹 治 癒 的 生 長 過 程, 透 過 照 顧 小 樹 的 過 程, 系 統 可 以 定 期 主 動 提 醒 使 用 者 檢 查 酵 素 的 成 長 狀 況。 由 於 環 保 酵 素 的 製 作 需 要 90 天, 小 樹 長

養成遊戲

到 第 9 0 天即可收成,AP P 也是製作酵素的家庭小幫手!

每 個家庭可以認領一座小山,種了越多樹,家庭小山丘便會成長。 在 社區地圖上可以看見自己與別人家的小山。視覺化使用者所帶

社群串連

來 的效益與社會福祉。


03- 城市酵母

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社區地圖

做 的 酵 素 越 多, 形 成 的 山 便 會 成 長。 也 可 以 看 看 鄰 居 收 集到哪些樹種。

計時功能 新 增 一 種 樹 種, 便 開 始 倒 數 9 0 天 , 啟 動 提 醒 功 能。

自家果園

新增酵素

每次新增一瓶酵素便可收 集 不 同 樹 種, 樹 苗 會 隨 時 間成長,呈現不同互動。

提 醒 頁 面, 初 次 使 用 者 可 以 確認自己的配方是否正確 (連結到說明頁面)

檢查酵素情況

非常健康

主 動 提 醒 使 用 者 檢 查, 利 用 圖像辨識系統簡單確認

選擇小山 建構社區酵素地圖的 資 訊

掃描圖示

掃 描 新 瓶 蓋 上 的 小 圖 示, 收集新品種!

製作時程提醒 倒 數 九 十 天 完 成 時, 系 統 自動通知採收!


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03- 城市酵母

推廣平台 環境淨化成效透明化 串連環保團體


Capitalipsy


04-Capitalipsy

「科學的終點,即是靈學的起點。」

- 梁啟超

Features Speculaive Design Photography Service Design


Con cep t

Capitalism ( 資本主義 )

+

Parapsychic ( 靈學 )

資本主義興盛的現在,人們崇尚物質主義。在大都市裡,他越來越像是宗教的 信仰 ( 人們購物獲得心靈平靜) 如果資本主義底下的物質主義變成主流,他跟現有的宗教靈學的觀念,勢必有 些衝突(物質主義認為世上的東西皆由粒子組成,並強調科學驗證) 驅魔師自古以來就是一個供不應求的職業。尤其在未來,居住在大城市裡的人 們,壓力會越來越大,而壞心情容易招致不好的東西。驅魔師與需要服務的人 們數量愈加不平衡。


04-Capitalipsy

Capitalipsy 是一套服務系統,幫助忙碌趕場的驅 魔師,與信仰資本主義的人們有效率的驅魔。


Des ig n


04-Capitalipsy

01 受到暗物質侵襲的人們 會進入 Capitalipsy 的空 間,兩兩坐下面對彼此。

02 中間的物件會測量出誰的 負能量較大,並提供安全 的磁場通道,讓附身物安 全移動(大多數會被更大 的負能量吸引)


Des ign

03 其中一人解脫後,則進行到 下兩組人,直到整個房間由 一人成為所有附身物的容器。 趕場的驅魔師即可進入房間, 進行曲一人驅魔儀式。

04 這個方法其實幾乎沒有人性。 他的合理性,建構於資本主義 發展到極致的必然。


04-Capitalipsy


Refe re n c e Speculative Design 中譯為「思辨設計」,是這學

這個作品是其中一個作業 - 老師要我們設計一個「補鬼器」。

期由曾熙凱老師與宮保睿老師和開的一門課。我對

由於我對近代中國史很感興趣,便以中國近代對靈學的解釋

於思辨設計最直白的解釋為「以現有社會現象(經

為出發點進行思辨。梁啟超以及胡適等人,在一場「科玄辯

濟、政治、醫療 ...)為基礎,有邏輯的辯證、推想

證」中,探討一戰後的西方思維影響。我十分認同梁啟超的

未來的情境,並且針對未來的情境做設計。

論點:「科學的終點,即是靈學的起點。」強調科學與靈學 應是並進的技術,若只一昧崇信眼睛觀察到的「物質世界」, 容易落入物質主義的深井,使資本主義奪走人類的溫柔,演 變成像是第一次世界大戰的慘劇。


04-Capitalipsy

參考書目:< 思想史 2> 「靈學與近代中國的知識轉型 - 民初知識份子對科學、宗教與迷信的再思考」- 黃克武教授





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