2 minute read
KOULUTUSMENETELMIÄ
• näytelmät, pantomiimi
• Miten toimisit tässä tilanteessa? (keskustellen tai näytellen)
Advertisement
• tuttujen pelien muokkaaminen (esim. Pictionary, Alias, muistipeli, Domino, palapeli, sanaristikko, kirjainruudukko, hirsipuu, bingo)
• kilpailut, leikit, tietokilpailut
• valokuvaus, videointi, valmiit videot
• seinäjulisteet, kuvakollaasit
• tiedon etsiminen eri lähteistä (esim. partio-ohjelma.fi, Reppu-kirja, Partiojohtajan käsikirja, partio.fi, piirien internetsivut)
• porinaryhmä (= Mitä tiedätte aiheesta jo aiemmin? Keskustele kaverisi kanssa 5 minuuttia.)
• väittely, äänestys, huutokauppa (esim. partioihanteet, partiomenetelmä)
• sisäpiiri–ulkopiiri (= Suurin osa ryhmäläisistä on ulkopiirissä, pienempi joukko keskellä sisäpiirissä. Sisäpiiri keskustelee annetusta aiheesta, esimerkiksi kiusaamiseen puuttumisesta. Ulkopiiri ei saa osallistua keskusteluun, vaan päästäkseen keskustelemaan tulee ulkopiiriläisen koskettaa sisäpiiriläistä, joka poistuu ulkopiiriin ja ulkopiiriläinen pääsee hänen tilalleen sisäpiiriin.)
• rastiradat, joiden rasteilla joko tietoiskuja tai toiminnallisia tehtäviä
• askartelu, rakentelu
• ruoka (esim. koristellaan kakku karkeilla aiheen ”Millainen on hyvä ryhmä” tai ”minulle tärkeät ihmiset” pohjalta)
• janalla liikkuminen oman mielipiteen mukaan
• tutustumiskäynti, haastattelu
• aidot johtamistilanteet (esim. johtamisharjoittelussa, lippukunnan tapahtumissa tai kurssilla)
• aidot ryhmätoimintatilanteet (esim. teltan pystytys)
• learning cafe, open space (= Tilassa on eri aiheisiin keskittyviä keskustelupöytiä, joissa jokaisessa on kirjuri. Ryhmäläiset kiertävät pöydissä keskustelemassa, ja kirjuri kirjaa ylös ryhmäläisten ajatuksia aiheesta. Lopuksi käydään kaikkien pöytien muistiinpanot läpi.)
Ideoita Kokousten Vet Miseen Voi
LÖYTYÄ ESIMERKIKSI SEURAAVISTA LÄHTEISTÄ:
• tutor-, isos-, 4H-, tukioppilas- ja valmentajakoulutukset
• eri järjestöjen ohjelmamateriaalit ja ohjaajien materiaalit sekä nettisivut, esimerkiksi Luonto-Liitto, WWF, MML, Unicef, Fingo, SLL, 4H
• koulun oppitunnit
• eri harrastustaustoista tulevat kaverit
• eri (partio)tapahtumat
Menetelm Vaihtoehtoja Seikkailijoiden
MITKÄ NÄISTÄ SOPISIVAT SEURAAVAN KOKOUKSEN AIHEESEEN?
Lipunnostaja: Seikkailija harjoittelee Suomen lipun nostamista ja laskemista lippukuntansa perinteiden mukaisesti.
• Johtajat näyttelevät lipunnoston väärin, ja seikkailijat etsivät virheet. Väärin tehtäviä asioita voivat olla esimerkiksi ”Ylös kuin nouseva aurinko!”
-komento, tehdään pitämätön solmu, kierretään naru tangon ympäri, ei pidetä toisesta narun päästä kiinni, lippu karkaa liian korkealle ja pitää hyppiä saadakseen siitä kiinni, lipunnostajat viheltelevät ja osallistujat jutustelevat.
• Harjoitellaan lippusolmun tai lipun viikkaamista viestinä.
• Etsitään ja väritetään seinäkalenterista liputuspäivät.
• Retkellä valitaan päivystäjät, jotka huolehtivat herätyksestä ja lipunnostosta.
• Tehdään oikeiden mittasuhteiden mukaiset leikkiliput kangasväreillä tai värittämällä tusseilla lakanakangasta.
• Kierretään pareittain rastirata, jossa rasteina ovat lipunnoston harjoittelu, lipun viikkaaminen ja leikkilipun tekeminen.
• Piirretään sarjakuva lipunnostosta.
• Tehdään pullataikinasta tai karkkinarusta lippusolmuja syötäväksi.
• Tehdään lippusolmu ryhmänä paksulla köydellä joko kaikki yhdessä tai vuorotellen yhden neuvoessa.
• Ryhmä sitoo ensimmäisen sammon lippusolmuilla tuoliin. Kun ryhmä on valmis, kaikki menevät piiloon, ja samalla toinen sampo avaa kaikki väärät solmut. Ensimmäinen sampo avaa oikein tehdyt solmut ja lähtee sitten etsimään.
• Lipunnoston vaiheet kirjoitetaan lapuille, jotka piilotetaan kololle. Laput pitää etsiä ja järjestää oikeaan järjestykseen.
• Sampo on lipunnostorobotti, jota pitää neuvoa jokaisen vaiheen läpi.
• Kisaillaan merirosvoaiheisella retkellä siitä, minkä laivan rosvot saavat huijattua sataman värisokeaa portinvahtia. Rosvot yrittävät vaihtaa oikeaoppisilla lippumenoilla väärää viestiä välittävän viestilipun salkoon, jotta sotilaat poistuisivat ja rosvot pääsisivät aarteen kimppuun.
• Näytellään juhlallinen itsenäisyyspäivän lipunnosto presidentinlinnassa.
• Leikitään Evoluutio-leikkiä (Leikkijät liikkuvat tilassa tehden tasonsa liikettä. Tavattuaan toisen pelataan kivi-sakset-paperi-peliä, josta voittaja nousee seuraavalle tasolle häviäjän pudotessa alemmalle tasolle.) lipunnostoliikkeillä: kannetaan lippua sylissä lipunnostajana, solmun tekeminen, lipun nostaminen tankoon, lippunarun solmiminen tangon telineeseen, kunnian tekeminen lipulle.
• Suunnitellaan ja kuvataan lipunnostosta ohjevideo.