Revista Juguetón

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La magia de los cristales

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Coleccio nable 2 | Mayo 201 3

a t s i v e r a n ยกu ra ti! pa todo e end Apr sobre Los t

renes

juegos MANUALIDADES

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A N E R LApaAra medir el

sirve

tiempo

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a crear con juguetón

¡Vuélvete loca con tus manos!!

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eja a un lado las tardes aburridas frente al televisor o la computadora. Tienes un universo de diversión en tus manos, tan solo déjalas volar y verás cómo te emocionas dando rienda suelta a tu creatividad. Imagínate qué divertido hacer junto a mamá la colcha para tu cama y contar orgullosa a tus amigas que la hiciste tú misma, con tus propias manos. Qué genial organizar con tus compañeras una tarde de joyas, armar: collares, pulseras, anillos y canilleras, vestirse de fiesta y jugar al desfile de modas luciendo bellísimas. Y cómo quedaría de hermoso tu cuarto con lindísimos adornos hechos con papel maché, es una pasta de papel muy fácil de preparar, la

amasas, la moldeas, la dejas secar y a pintar. ¡Súper! No te imaginas las maravillas que se pueden hacer: portarretratos, alcancías en forma de animalitos, móviles colgantes, máscaras, joyas y mucho más. Las manualidades te ayudan mucho, te vuelves cada vez más hábil, cortas mejor, dibujas con mayor claridad, pintas con precisión, modelas con más detalles y, sobre todo, puedes compartir con tu familia y tus amigas un tiempo divertido de sana actividad. ¡Manos a la obra!

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ación y creaas, in g a im tu Usa iseños en joy tus propios drescentes, plastilina, dibujos fosfo é y mucho más. papel mach ades son súper Las manualid divertidas.


Las manualidades desarrollan tu creatividad, potencian tu iniciativa e imaginación. Te ayudan a tener paciencia y persistencia. Te motivan a planificarte y a organizarte para alcanzar tu proyecto final. Además aprendes a solucionar cualquier dificultad que se te presente.

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Manualidades en equipo

Qué tal una noche de misterio, en plena oscuridad, rodean la bola de cristal “Glow Dome” y crean una historia terrorífica con sus dibujos fosforescentes. ¡Qué miedo!

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Forma con tus amigos un equipo de manualidades y exploren juntos la ciencia y el arte.

La ciencia compartida es súper divertida, probar junto a tus amigos la erupción volcánica. ¡Genial! Van a explotar de contento cuando estalle la montaña y la lava se riegue a sus costados. Propón a tus compañeros esta aventura y no dejen de vivirla con la magia de “Volcano”.

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Y no se puede olvidar de los peques de la casa, a quienes les encanta la plastilina, cómo negarles un tiempo compartido frente al genial juego de mesa “Puré de papas” y si es junto a los amigos de su hermanito mayor, mucho mejor.

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Con juguetón Aprendes

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A L E R B U D E S C DE LOS MAGIAALES CRIST IC CRYSTAL CON MDIANGOLAND Magic Crystal Dinoland es un divertido juego que permite a los científicos de cualquier edad, crear cristales de colores en el maravilloso mundo de los dinosaurios. Basta con seguir cuatro sencillos pasos y listo. • Junta las figuras de dinosaurios, árboles y volcanes. • Vierte el líquido de las fundas de “Cristal Growing Liquid” dentro de los depósitos del círculo de plástico. • Coloca las figuras: dos dinosaurios, un árbol y un volcán, dentro de las cavidades de la base de plástico. • Da un paso hacia atrás y contempla cómo, por arte de magia, un grandioso mundo cristalino crece ante tus ojos

¿Cómo funciona? Las figuras de papel de Magic Crystal Dinoland están tratadas con una sustancia química especial que reacciona con la solución líquida. Coloca el experimento en un lugar seguro y déjalo reposar. En tan solo 15 minutos van a empezar a aparecer cristales sobre los dinosaurios, el árbol y el volcán, pero luego de varias horas, los maravillosos cristales cubrirán tu parque jurásico. Entonces, es hora de colocar la hierba decorativa alrededor.



lososos

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!

l l i v a mar

trenes

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¿Sabes cómo funciona una

locomotora de vapor?

¿A que no saben cuál fue la primera locomotora de vapor que transportó pasajeros?

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Yo sí que lo sé, fue la

famosísima “Rocket”,

George Stephenson un ingeniero inglés la construyó en el año 1825, en su primer viaje transportó a 300 pasajeros en 32 vagones abiertos. ¡Por fin, una máquina podía transportar a tanta gente y viajar más rápido que los caballos! Iba a 24 km por hora.

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Pero claro! Thomas,

una locomotora de vapor es una máquina que rueda sobre dos rieles. Tiene una gran caldera, dentro de ella se prende carbón, cuando hierve, calienta agua y sale vapor que empuja y mueve pistones, es decir piezas en forma de un cilindro pequeño que se mueven de arriba hacia abajo impulsando el movimiento de las ruedas del tren de vapor?

¡Ja, ja, ja! Más lento que una motoneta. Pues para que lo sepan, en la actualidad

el tren Bala japonés viaja a una velocidad increíble.

Habla Gordon, dinos MAT V0416

MAT V0416

velocidad de una bala

A la pues, a 300 km por hora.

¿Qué velocidad alcanza?


¡Ganchos colgantes! Eso es

una verdadera locura. ¡Qué genial!

¿Crees que eso es una locura?

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Deberías ver al Eurostar

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cruzando un túnel submarino.

Un túnel submarino?, ¡tonterías!

! Nada de tonterías Diesel!.

?

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Es la purita verdad, ese túnel es enorme, mide 50 km de largo y cruza el Canal de la Mancha uniendo Francia con Inglaterra.

¡Calderas hirvientes! ¿Y

cuánto tiempo tarda para llegar de Londres a Paris?

Solamente 2 horas con 20 minutos, es rapidísimo.

En cambio en el Ecuador son lentitos pero Los trenes somos lo máximo ¡Qué

aventura!

¡Qué

sería del mundo sin trenes!

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Toma el volante y arranca el juego!

¡A pintarse! MAT R9111

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Estación de Combustible

¡A TODA MÁQUINA!

Pasas la Montaña ¡Estás sucio! Avanza hasta la Lavandería MAT V6752

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r jugador. dado y una ficha po un as sit ce ne r ga ju silleros 1. Para ando llegues a los ca cu , za an av y do 2. Lanza el da ones. y sigue las instrucci de color rojo lee ción del Tren. ero llegue a la esta im pr n ie qu a an G 3.

Llegaste a la Estación Kapford

¡GANASTE!

Te quedaste sin combustible regresa a la Estación de Combustible MAT X0629

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¡Fuego! Te incendiaste, tienen que repararte. Pierdes un turno

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¡A lavarse!

¡Cuidado, árbol caído! Te despintaste, avanza hasta el taller de pintura

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CAE LA ARENA Y EL TIEMPO CORRE

E

UNGRÍA NTE DE H A IG G A N J DE ARE FOTO RELO

¿sabías que . . .

l reloj de arena mide un período de tiempo exacto, consta de dos recipientes iguales en forma de conos. Están unidos por un cuello delgadito por donde pasa la arena desde el recipiente de arriba hacia el de abajo. El reloj está parado cuando el de abajo está llenito de arena, al voltearlo empieza a correr el tiempo a medida que la arena cae. Cuando termina de caer la arena, se terminó el tiempo.

...hay relojes d duran un min e arena que uto y otros qu e duran hasta un año?

• Los relojes de arena utilizados en los juego s de mesa duran 1 minuto . • También existen do s re de arena enormes, los lojes más grandes del mundo: Uno está en Hungría y mide do s metros de altura. El otro está en Japón y contiene 1 to ne de arena, ambos mide lada n el tiempo de un año.

FOTO RELOJ DE ARENA GIG ANTE DEL JAPÓN


¡relojes de legos,

increíble!

¡A DESACTIVAR LA SÚPER DESTRUCTBOMBA IVA!

Clave 43521

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Son extra seguros y marcan la hora exacta, además incluyen a tus personajes favoritos de STAR WARS ¡Juega con ellos y diviértete!

Una bomba p u CORUSCANT ede acabar con el planeta de los Jedis. ¡Desactívala! 1. Elige uno d e los personajes de siguientes Star Wars. 2. Necesitas un dado. 3. Lanza el d ado, número de c compara con tu lave para de sa la bomba. Si tu clave emp ctivar ieza con ese núm ero, táchalo; si es así, pasa e n l dado al sigu o iente jugador. 4. Uno a uno debe todos los núm s tachar ero desactivadora s de tu clave orden cada n siguiendo en úmero. 5. Gana quie n primero log ra tac todos los núm eros y desactiv har bomba. ar la

Clave 65234

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VAMOS TODOS A TOCAR ero , armonía; p a rí g le a , n ió s melodías s arte, divers La música e r el ritmo preciso de lacia y pasión por n para alcanza iplina, pacie uando lo consigas, c is d a h c u necesitas m na cosa sí es segura, c s. la música. U o LA REINA de las fiesta serás EL REY

Es increíble todo lo que ganas al tocar un instrumento. Tocando batería adquieres una coordinación genial, algunos ejercicios requieren que las cuatro extremidades realicen movimientos a diferentes tiempos con una coordinación precisa para mantener el ritmo. Tienes que estar pilas y no despistarte ni un poquito. Al tocar el piano usas siempre los dos hemisferios de tu cerebro porque utilizas ambas manos y sus diez dedos al mismo tiempo, además de seguir con tus ojos las partituras, esto te ayuda a tener mayor agilidad mental. No te

asombres si también eres buenazo para las matemáticas. Sabes todo lo que piensa un guitarrista en un mismo instante, pues en la posición de su cuerpo, en la colocación de sus manos, en la letra de la canción, en el ritmo y en la nota musical que viene después, todo esto, hasta aprenderse de memoria cada canción. ¡Papayas estudiar luego para los exámenes! Con semejante memoria, ni hablar. La música te hace súper creativo ¡Empieza ya! a tocar tu instrumento musical favorito.


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s e b a s o t n ¿Cuá sobre lostos instrumen ? musicales ¡COMPLETA EL CRUCIGRAMA! VERTICALES: 1. Es un instrumento musical de seis cuerdas, una caja de madera y un mástil. Tiene un agujero en el centro. 2. Es un instrumento musical de percusión, generalmente está formado por dos cilindros de madera, uno más pequeño que el otro. Están unidos y los círculos superiores están forrados de cuero. 3. Es un instrumento muy grande y tiene 38 cuerdas que se pulsan con los dedos.

HORIZONTALES: 1. Lleva un solo nombre pero está formada por un conjunto de instrumentos musicales como: tambores, timbales, platillos y el bombo. 2. Es un instrumento de viento compuesto por un tubo con la forma de un cono que se ensancha en su extremo para formar una especie de campana. Se asocia mucho con música como el Jazz y el Blues. 3. Es un instrumento de teclado y tiene una caja de resonancia que guarda cuerdas, éstas son tocadas al pulsar las teclas y de esta manera produce las melodías.

Respuestas: Verticales: 1. Guitarra, 2. Bongó 3. ArpaHorizontales: 1. Batería, 2. Saxofón, 3. Piano

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¿Y PARA LOS PEQ UÚESSIC?A ANIMAL M

Ordena las letras y escribe en inglés el nombre correcto de cada animal musical.

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EFIGARF

ECIRODLOC

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Respuestas: crocodile, giraffe

Une los puntos y pinta al animalito.

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o d n u m Un iversión de dtu jardín en STE 795900

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¿Te atreverías a bajarte por una resbaladera de 20 metros de alto?

¡Sensacional! En la ciudad de Tijuana en México, los niños más valientes, trepan un montón de gradas para llegar a 20 metros de altura, se sientan sobre un costal y resbalan hacia abajo a toda velocidad por una resbaladera enorme de 15 metros de ancho.

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Los niños necesitan para su desarrollo toda clase de movimiento, trepar, balancear, saltar, resbalar, etc. Cree un centro de diversión en su propio jardín con columpios, toboganes, casita de muñecas y una cama elástica. Y que no falte, para cuando llegue a casa muerto de ganas de estar con sus pequeños, la mesa de ping pong para el campeonato o el juego de futbolín para los partidazos. Recuerde que compartir con sus padres les encanta.

Modelos: Isabella Serrano, Nicolás Serrano, Hugo Moreno

¡Para ertl e depoay no hes! límit

¿Has escuchado el increíble caso de Ibrahim Elhoseny?

Este maravilloso personaje egipcio, ama tanto el deporte, que su falta de brazos no son un límite, él juega ping-pong con la boca y para batir se sirve de su pie.

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Amaba tanto el fútbol que inventó el futbolín

Cuentan que, Alejandro Finesterre, un señor vasco; estaba muy aburrido y apenado en un hospital en España durante la Guerra Civil. La mayoría de los pacientes amaban el fútbol, pero ¡Qué pena! Tenían lesiones graves y ya no podían volver a la cancha. Para alegrarles, Alejandro decidió inventar el futbolín y fue un gran éxito.

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PEQUEÑOS CONDUCTORES

¿Aprender a posible ¡Claroconducir desde muy peq aprender las ! Los carros a batería so ueños? Sí es acelerar, ir enmaniobras de conducir, n ideales para frenar. Adem línea recta, girar, estaciencender, entrenamientás de ser la máxima div onar y ersión, son un o genial.

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Modelos: Isabella Serrano, Julián Rodríguez, Juan Pablo Padilla, Josué Padilla

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INT 54939

a n i c s i p a Un en casa,

un suerñeoalidad hecho ¡Al agua todos! nadar, jugar, hacer gimnasia, divertirse y relajarse está a su alcance. Una piscina en casa no es imposible.

L

¿Por qué instalar una piscina en casa?

a natación es uno de los deportes más completos y • Es muy fácil de ensamblar y de cuidar, beneficiosos que existen, ya que incluye un filtro que ayuda a al nadar entran en juego man piernas, brazos, torso, tener el agua limpia. espalda, hombros y • Para convertir al patio o jardín en el cuello, que se ejercitan en centro de diversión y acabar con una sincronización perfecta de las interminables tardes sedentarias movimiento y ayudan a sus niños a frente a la computadora o la regular el ritmo del corazón, mejorar la televisión. ventilación de sus pulmones, estimular la circulación de la sangre, y como no, • Por relax. Tras la larga jornada del trabajo o de la escuela, nada mejor desarrollar una gran fortaleza física y que zambullirse dentro del agua, mental. refre scars A los pequeños les fascina estar dentro e y relajarse. Además, nadar alivia las tensiones. del agua, se divierten a lo grande, además de practicar un deporte, • Y para gozar. Sus amigos y los disfrutan con su familia y amigos. compañeritos de sus hijos querrán El ambiente de una piscina es cálido visitarle a menudo para vivir la fiesta y relajante; y como son incansables, dentro del agua ¡Qué divertido! duermen como lirones. Pero primero • Todos en casa pueden disfrutar de la quieren devorar todo lo que esté a su piscina desde el más pequeñito hasta alcance porque nadar y el juego en el abuelito. A los mayorcitos nadar les el agua les abre el apetito. forta lece sus articulaciones. Tener una piscina en el patio de la casa en un sueño por cumplir.

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a u g a l ¡A ! s o t a p

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u piscina s r a r t n o c n e está s patitos a

Ayuda a loa línea desde la fichapqisuceina que le n Une con u cada patito hasta la e d jo deba e. correspond

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ยกIRON MAN AL ATAQUE! a r t n e Encu las 8 diferencias

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24 cuento

Kitty se ha perdido Jewel Sparkles se miró muy contenta al espejo, el tono rosa de su pelo quedó perfecto, estaba lista para ir a comprar el mejor MIC vestido para la fiesta 506621 del príncipe. Buscó a su gatita para llevarla con ella. ¡Kitty, Kitty! llamó, pero Kitty no respondió. La buscó dentro del joyero, y nada, subió al techo de oro y perlas, revisó una por una, pero la gatita no estaba, miró en el armario de sus vestidos y Kitty había desaparecido. Llorando desconsolada Jewel Sparkles corrió en busca de Crumbs Sugar Cookie. Tocó su puerta y ella, al abrirla, vio a su querida amiga bañada en lágrimas. - ¿Qué te pasa Jewel Sparkles?preguntó asustada. - Mi Kitty ha desaparecido, pensé que podría haber venido a comer tus deliciosas tortas MIC 506621 de chocolate.

- Tranquila mi dulce amiga, vamos a buscarla -dijo suavemente la niña. Entraron a la cocina y nada, subieron a la terraza, buscaron tras los bastones de caramelo gigantes, a Kitty le encantaba lamerlos cuando iba de visita, pero esta vez, no estaba. Bajaron a la alacena, pero, ¡vaya calamidad! Al abrir la puerta del armario un tarro enorme de azúcar impalpable se viró y bañó a ambas niñas de pies a cabeza. Quedaron tan blanquitas que parecían dos fantasmas. Solo se podía ver sus enormes ojos en forma de botón. Las niñas se MIC miraron fijamente 513933 y al mismo tiempo gritaron: - !Cinder Clippers!, seguro fue a visitar a su ratita para ver el vestido que se pondrá en el fiesta. Ambas niñas fantasmagóricas salieron corriendo hacia el castillo de Cinder Slippers. Tocaron a la puerta. Y la niña al abrirla cayó desmayada del susto.


- ¿Pero qué pasó? - pensaron las niñas, y al voltearse, y verse tan espantosamente blancas, no pararon de reír. Por suerte Crumbs Sugar Cookie traía siempre en su bolsillo unos deliciosos m&m’s, puso uno dentro de la boquita de la niña y ella despertó. - ¿Pero si eres tú, Crumbs Sugar Cookie, qué haces vestida de fantasma? - preguntó curiosa la pequeña. - Ya te lo contaremos después, ahora debemos encontrar a Kitty. ¿La has visto por aquí? - dijo Jewel Sparkles. - Lo siento MIC 508939 chicas, acabo de arreglar toda la casa y Kitty aquí no está. Busquen a Swirly Figure Eight, ella gana toda carrera, ésta también lo hará. Las niñas fueron de prisa a recoger sus patines de hielo y cruzaron el enorme lago en busca de Swirly Figure Eight, hasta que por fin la encontraron. La niña al verlas dijo: - !Genial, el look “hielo seco” les queda de nieve! - Gracias amiga, dijo Crumbs Sugar Cookie ¿está de lujo verdad? - Bueno, bueno, interrumpió nerviosa Jewel Sparkles, venimos en busca de ayuda, Kitty desapareció. - Qué pena chicas mañana tengo una carrera y debo entrenar, pero

mi Pingüi las puede guiar a Pix E. Flutters, ella sí, revoloteando por cada rincón, seguro la encontrará. Las niñas siguieron de prisa a Pingüi, era un pingüino muy veloz, patinó y patinó hasta que se detuvo y miró hacia arriba, ahí estaba Pix E. Flutters, volando contenta. Las niñas gritaron: - Ayúdanos a encontrar a Kitty ¡Se ha perdido! Pix E. Flutters abrió sus enormes ojos y su pelo verde se encendió como una luciérnaga, parecía una lamparita voladora. Revoloteó en el jardín del príncipe encantado y no la halló, buscó en la copa de cada árbol del bosque mágico, pero de Kitty, ni un bigote. ¡Por fin! A lo lejos, escuchó la música del parque de diversiones y voló de prisa hacia allá. La buscó en el tobogán y nada, en la tienda de helados, pero no estaba. Cansada de buscar, se sentó, al frente estaba el mago, agrandando y achicando, apareciendo y desapareciendo y ahí mismo del medio del sombrero del gran mago, en vez de un conejo, adivinen quién asomó: pues claro, Kitty. Pix E. Flutters la tomó en sus brazos, revoloteó hasta encontrar a Jewel Sparkles y la niña al verla gritó de emoción, la abrazó por un largo rato y le dijo al oído: ¡Cuánto te quiero Kitty!

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¿Dónde están las mascotas Lalaloopsy?

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Busca y encuentra:

A la luciérnaga de Pix E. Flutters. Al pingüino de Swirly Figure Eight A la ratona de Cinder Slippers Al ratoncito de Crumbs Sugar Cookie A la gatita de Jewel Sparkles

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