BIOIMPRESIÓN
Una nueva herramienta para la medicina
SEGURIDAD
Cómo evitar los videos que no son para chicos Página 4
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SUPLEMENTO SEMANAL HECHO EN TÉLAM S.E.
AÑO 1 I NÚMERO 25 I SÁBADO 22 DE ABRIL DE 2017
Llega el pensador artificial Las mentes digitales ya comenzaron a tomar decisiones que antes eran exclusivas de los humanos. La inteligencia artificial se usa en campos tan diversos como la medicina y el comercio electrónico. Es el mundo que viene. Página 2
previsores
redes
Canadá quiere ser líder en IA Liderar la investigación en inteligencia artificial es el objetivo del Instituto Vector de la Universidad de Toronto, Canadá, que se presentó esta semana convocando a profesionales canadienses que trabajan fuera de su país para que se sumen al proyecto.
Asesinato online Facebook anunció que revisará su política para denunciar contenidos, después de la publicación allí de un video en el que se ve el asesinato de un hombre en los EE.UU. La empresa aseguró que 23 minutos después de recibir la primera información ya había bloqueado el perfil del asesino, Steve Stephens (foto), que subió las imágenes en las que se ve cómo le dispara a otra persona. Sin embargo, el vicepresidente de Facebook, Justin Osofsky, reconoció que el video llevaba subido dos horas cuando fue denunciado.
cibernética
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REPORTE NACIONAL
TECNO
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La inteligencia puede ser artificial Los cerebros electrónicos llegan a anticiparse a ciertos deseos que los humanos todavía no manifestaron. Con el manejo de enormes bases de datos, redes neuronales artificiales y funciones estadísticas, la inteligencia artificial será la gran revolución tecnológica del siglo XXI. Pero reducirá puestos de trabajo. El gran salto de la computación ya tiene un nombre: inteligencia artificial (IA). Ésta es una combinación de varias herramientas que nacieron gracias al poder de cómputo del que ya se tiene. Se habla de big data, de redes neuronales artificiales (que guardan parecido al funcionamiento lógico del cerebro) y, en algunos casos, de capacidad sensorial. Sin embargo lo más importante de la IA es que las máquinas que la utilizan pueden aprender por sí mismas en un proceso llamado deep learning o machine learning. Se trata entonces de cerebros electrónicos que cumplen con el test de Alan Turing (el genio inglés al que se considera uno de los padres de la informática), por el cual se puede juzgar la inteligencia de una computadora en función de que sus respuestas no se puedan diferenciar de las de un humano. En 1997, la supercomputadora Deep Blue de IBM pudo derrotar al maestro de ajedrez Gary Kasparov. Pero detrás de este conjunto de chips había un equipo de hombres programando. El año pasado, la computadora AlphaGo ganó un test match al maestro Lee Se-
dol en el juego milenario del “Go”. La diferencia fundamental es que en este caso, el cerebro electrónico aprendía de sus propios errores. No hubo personas que intervinieran en su programación. El filósofo sueco y profesor de Oxford Nick Bostrom logró en 2014 un éxito de ventas con su libro Superinteligencia en el que habla de la singularidad y la ubica en 2050. ¿A qué se refiere? El autor asegura que ese año las máquinas tendrán una inteligencia superior a la de los humanos. Las máquinas no sólo aprenderán sin intervención humana sino que crearán otras máquinas. El multimillonario Elon Musk, dueño de la compañía SpaceX y de la automotriz Tesla dice no sólo que
No hace falta que una computadora o un robot sea antropomorfo para que posea inteligencia. Lo que nunca tendrá es conciencia. “dentro de poco lo raro será ver coches no autónomos (que recurren a IA)” sino que advierte que “alguien está convocando al demonio”: los chips no tienen ética ni conciencia moral. Habrá cambios en el mercado laboral a medida que se aplique
más y más la IA. Algunos trabajos desaparecerán o disminuirá la base laboral. Tal como lo ocurrido hace un año con Foxconn, una marca taiwanesa que fabrica partes para Apple y Samsung, que disminuyó 60.000 puestos de trabajo en sus plantas por la incorporación de robots inteligentes.Aunque por otro lado, se crean nuevas profesiones, las que están vinculadas propiamente con el diseño y mantenimiento de la IA, es decir, trabajadores altamente capacitados. La consultora global en tecnología Accenture expresa en un es-
tudio que “muchas compañías creen que la inversión en tecnología por sí sola es suficiente para adaptarse al futuro, pero es necesario asegurarse de que las personas puedan adaptarse a los cambios de la nueva revolución, ya que se van a crear otros trabajos, pero también se van a modificar los actuales”. El centro de estudios CB Insights hizo un muestreo de empresas globales y la diferencia de inversión entre 2012 y 2016 en firmas dedicadas a la IA. El salto fue de us$ 0,5 millón a us$ 5.000 millones. Mientras la IA amplía cada vez más su área de aplicación. La compañía alemana Otto, dedicada al ecommerce, tenía la disyuntiva de cómo compatibilizar su política de stocks con las necesidades de sus clientes. No podía llenarse de bienes para vender y descubrió que a los que compraban sus productos le molestaba recibir en tandas los pedidos. Recurrió a un programa de inteligencia artificial y éste acierta en un 90% en lo que van a pedir los usuarios de su servicio. Su depósito no se llena ni tiene paquetes inmovilizados. El experto en IA y director comercial de la firma de soluciones informáticas Softtek Juan José D’Alessandro, aseguró al Suple Tecno que “los usuarios de IA pueden utilizar más de un software, uno que controle al otro, pero la decisión final siempre tiene que recaer en una persona. La máquina te puede dar un consejo pero hay percepciones que todavía no calcula un sistema de información”.
astronáutica
innovaciones
Transmisión en 4K La primera trasmisión en ultra alta definición (4K, o UHD) desde el espacio tendrá lugar el próximo miércoles, cuando la Nasa emita en directo una conexión desde la Estación Espacial Internacional (EEI), según informó el organismo de los EE.UU.
Evento 3D El Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) presenta la primera Semana de la Impresión 3D (i3d), destinada a empresas, pymes, organizaciones, fundaciones y profesionales. El encuentro se realizará del 15 al 18 de mayo, de 14 a 20, en la sede central de la Universidad, avenida Eduardo Madero 399, CABA. Durante las jornadas, los asistentes podrán llevar sus proyectos para realizar impresiones 3D de forma gratuita. Se requiere inscripción previa en la web bit.ly/2oVHRYr y en cep@itba.edu.ar.
medicina
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Los seres humanos biónicos
TECNO
REPORTE NACIONAL
conectados
Red social en tres dimensiones
Comienzan a transplantarse en humanos partes hechas con impresoras 3D. La semana pasada se experimentó con éxito el implante bioimpreso de parte del rostro de una paciente. Es un paso adelante hacia el objetivo final: la creación de órganos. Jin Qi desde bebé tuvo su vida marcada por una infección que le destruyó la nariz y el labio superior. Ahora, con 27 años, la tecnología fue la solución. Más específicamente la impresión 3D, que fue la que reconstruyó las partes de hueso perdidas y que fueron implantadas la semana pasada. A esto seguirá, según explicaron los médicos, la reconstrucción facial, cosa que es difícil ya que no sólo deben hacer crecer nuevos tejidos para el rostro del paciente, sino también asegurarse de que los nuevos órganos faciales no afecten la capacidad de comer, hablar y respirar. Esta es la primera etapa del tratamiento de Jin Qi, pues seguirán otras tres intervenciones quirúrgicas en el Hospital de Shanghái. “Si esta cirugía tiene éxito, tendré más seguridad en mí misma cuando esté delante de otras personas”, afirmó la joven. Actualmente, ya se utiliza la impresión 3D para hacer determinadas cosas en el ámbito de la
PRINCIPIO. LOS HUESOS SON MÁS FÁCILES DE CREAR QUE LOS ÓRGANOS.
medicina reconstructiva. Por ejemplo, piezas dentales y huesos y se está experimentando en el campo de orejas completas, células madre (como es el caso de los trabajos que efectúa la universidad escocesa de Heriot Watt y que se orienta a la reproducción de células hepáticas) y vasos sanguíneos, en este caso a cargo de científicos del Instituto Tecnológico de Massachus-
sets (MIT) y de la Universidad de Pensilvania. A principios de este año, un equipo de investigadores españoles diseñó un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear piel humana “totalmente funcional”, apta para ser usada en investigación, probar productos cosméticos y, en un futuro, ser trasplantada a pacientes. Los responsables de este trabajo, en colaboración con la empresa BioDan Group, espera en breve sacar al mercado el modelo industrial. La impresión 3D de tejidos vivos que soportan células humanas es una realidad en la Argentina a partir de un desarrollo del instituto Fleni, que se nutrió de
hardware
Impresora con sabor argentino La empresa argentina EXO presentó su impresora 3D modelo Smart 3DFab, un equipo con tecnología de fabricación Fused Filament Fabrication (FFF) o Fused Deposition Modeling (FDM). Cuenta con dos extrusores metálicos con picos intercambiables entre 0,25 y 1,2mm. Los extrusores son las piezas que toman la sustancia y la depositan para crear la pieza capa por capa.
La resolución de las capas es de hasta 50 micrones (0,05 mm) y la velocidad de impresión, 20 mm/s - 80 mm/s. Para la impresión de piezas se utilizan filamentos de 1.75 mm de diámetro de diversos materiales y colores. Entre los materiales más comunes que se usan figuran ABS, PLA, Hips, Flexible ABS, Flexible PLA, Laywood, Laybrick, PVA y Nylon.
La impresora Smart 3Dfab es un diseño y desarrollo en conjunto de Thera Soft y EXO tanto en su hardware como en el software. Presenta conectividad por medio de dos puertos USB 2.0 e inalámbrica Wi-Fi 802.11 b/g/n. Trae un display color multitáctil de cristal líquido de 7 pulgadas. Posee memoria de 1 GB de RAM y almacenamiento interno de 16 GB.
un equipo fabricado por una empresa local, según exhibieron sus responsables en el III Congreso Argentino de Impresión 3D, que se desarrolló en abril en el Centro Cultural de la Ciencia (C3). Utilizando resonancias magnéticas y tomografías para elaborar modelos precisos, las investigaciones en tejidos semiblandos han alcanzado en el Fleni la recreación de un menisco y de una oreja, pero además se trabaja, por ejemplo, en células del músculo cardíaco. Pero falta todavía para lograr el objetivo de máxima, que es alcanzar la posibilidad de imprimir un órgano completo funcional.Todavía, en muchos casos, se deberá recurrir a los trasplantes.
La red social Snapchat lanzó nuevos filtros en su función Lenses para que los usuarios de esta aplicación puedan agregar textos, colores y emojis en 3D en sus publicaciones, según informó en su blog oficial. Los nuevos filtros se pueden encontrar si el usuario abre la aplicación, mientras usa la cámara trasera del celular, y le da un toque a la pantalla. Allí encontrará una serie de objetos en tres dimensiones, desde arco iris hasta mascotas, para elegir y aplicar en sus videos. De esta forma, el usuario podrá posicionar objetos 3D en una escena real que haya registrado con su cámara, lo que representa una experiencia que se asemeja a la realidad aumentada. Según informó Snapchat en su blog oficial, los Text Lenses están disponibles por el momento en “algunos lugares” (aunque no especificó cuáles son), pero indicó que “pronto” llegará a otras áreas.
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deporte
astronáutica
Consolas Los e-sports (deportes en consola de video) serán una disciplina en los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 y Hangzhou 2022, según lo acordaron el gigante chino del comercio electrónico Alibaba y el Consejo Olímpico de Asia (COA).
Basura por todos lados El director general de la Agencia Espacial Europea (ESA), Jan Wörner, afirmó que existen más de 750.000 partículas de basura espacial de al menos un centímetro, por lo que recomendó hacer seguimientos para prevenir colisiones con naves. El directivo realizó estas declaraciones en la séptima conferencia sobre desechos que se celebró hasta ayer en el centro de control de operaciones de la ESA en Darmstadt (Alemania), para abordar los daños que causa la basura espacial y las formas de evitarla y retirarla.
el rincón del usuario
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REPORTE NACIONAL
TECNO
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En YouTube los videos no son todo lo que parecen Conocidos personajes infantiles se usan para pornografía. Desde Dora la Exploradora hasta la rana René pueden ser protagonistas en videos apócrifos vistos por los más pequeños de la casa. Cómo evitar este engaño.
EN ESPAÑOL. ESTÁ DIRIGIDO A LA ARGENTINA Y OTROS CUATRO PAÍSES.
Google premiará a las ONG innovadoras Totaliza más de us$ 5,7 millones.
Toda herramienta de control digital automático puede fallar, como sucede con los filtros antipornografía que existen en la red para compartir videos más popular, YouTube. Por eso, en los últimos tiempos, proliferaron los videoclips con contenido porno que se aprovechan de conocidos personajes de dibujos animados. Entonces, Dora la Exploradora puede convertirse en Dora la Seductora; la rana René de los Muppets, en consumidora de marihuana; y la cariñosa chanchita Peppa Pig, en protagonista de escenas de violencia sexual o suicida. Estos son algunos ejemplos de lo que pueden llegar a encontrar los niños pequeños cuando se sumergen en la selva de videos online. Surgen así algunas recomendaciones que brindan los expertos en seguridad para minimizar la posibilidad de que los pequeños vean videos inapropiados para su
CONTROL. LA RED SOCIAL TIENE UN MODO DE REPRODUCCIÓN RESTRINGIDO.
edad. Estos videos infringen normas de la red social no sólo para menores sino también para mayores de edad. “Es importante tener en cuenta que sitios como YouTube tienen políticas para el contenido que se puede subir, pero eso no garantiza que se carguen clips inapropiados para menores, por lo que hay medidas que quedan en manos de los adultos responsables de esos niños”, dijo el jefe del Laboratorio de Investigación de la subsidiaria latinoamericana de la compañía de seguridad Eset, Camilo Gutiérrez. El especialista recomienda usar herramientas de control pa-
rental (en YouTube se llama Modo Restringido), que permiten que los padres conozcan y limiten el tipo de contenido web que un menor puede ver en la PC o dispositivo móvil, bloquear ciertos sitios y registrar la actividad de un determinado usuario. También aconseja la utilización de YouTube Kids, presente en algunos países (como en la Argentina), una aplicación gratis que permite configurar los contenidos que se pueden ver. Finalmente, Eset también dice que lo ideal es que los más chicos no deberían navegar libremente cuando están solos. De no ser posible, se debería monitorear cada tanto qué hacen.
videojuegos
El apocalipsis a la vuelta de la esquina Son sólo dos años desde que ocurrió, pero parecen siglos. La vida de Deacon St. John cambió radicalmente y pasó de ser un cazarrecompensas a un vagabundo. Su mundo ahora se limita a los bosques del noroeste norteamericano, a una zona repleta de coníferas. Y de zombies. Days Gone, el título de Sony para su consola PlayStation 4 que se espera para fin de año, plantea un
mundo que ha pasado por un apocalipsis y lo poco que queda de humanidad tiene que pelear día y noche para sobrevivir. Una epidemia convirtió a muchos humanos en muertos vivos (o freakers) que tienen la costumbre de alimentarse de sus congéneres no infectados. Este videojuego monousuario fue desarrollado por SIE Bend Studio y utiliza el motor del Unreal 4, lo que garantiza una calidad
gráfica considerable por lo que se ve en el sitio oficial que está en bit.ly/2nZYNxs. El protagonista podrá recorrer libremente con su motocicleta los caminos del Estado de Washington. Prefiere eso a estar atrapado en algunos reductos de humanos, cercados por los freakers. Para eso puede recurrir a distintas armas que irá obteniendo a medida que avanza en su periplo.
Google lanzó en la Argentina y Desafío Google.org. Consta de en otros cuatro países de la re- dos etapas nacionales y una región una iniciativa que reparti- gional. En la primera, un jurará más de us$ 5,7 millones entre do seleccionará, junto con un las organizaciones sin fines equipo de Google, tres prode lucro que resulten yectos por país, que reganadoras de un cibirán cada uno us$ Está certamen de ideas 350 mil. destinado para innovadoras que Una vez selecaquellas ONG que utilicen la tecnocionados, los tres utilicen la tecnología logía para resolganadores se sopara resolver ver problemas de meterán durante problemas de la la sociedad. un mes al voto del sociedad. Se trata de la pripúblico, que elegirá el mera vez que el gigante proyecto que representade Internet lanza una iniciativa rá al país en la instancia regional. de estas características en países La final regional será en Mélatinoamericanos de habla hispa- xico, en noviembre. Allí, la organa. En total significará una dona- nización ganadora se llevará un ción de us$ 5,7 millones. premio adicional de us$ 250 mil, Hasta el 24 de mayo, las mientras que a las que queden ONG de la Argentina, Chile, en segundo y tercer puesto se les Colombia, Perú y México po- otorgará us$ 150 mil y us$ 100 drán presentar sus proyectos de mil, respectivamente. La insinnovación con impacto social en el cripción es en g.co/desafio2017.