陳
作
佳
品
寧
集
CHIA-NING CHEN 2 0 1 3 PORTFOLIO
陳 佳 寧 8 June, 1991 EDUCATION ‘09 ‘ - 13 長 庚 大 學 工 業 設 計 系 產 品 設 計 組
EXPERIENCE 2011 25TOGO Internship
EXHIBITION 2013 Young Designers ‘ s Exihibition
SOFTWARE Pro-E Photoshop
Keyshot Illustrator
EMAIL totoning@gmail.com
CONTENTS
/2013
/2012
/2011
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023
兩個宇宙 2PACES SOFA
the TIME MACHINE
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009
029
時計小凳 THE TIME STOOL
小青蛙 LITTLE FROG
美姿美儀 MGME chair
041 摺 ORI
017
047
氈在一起 FELT TOGETHER
新一代平面組 Graphic Design
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Chia-Ning Chen Portfolio
Material Steel / Wood / Sponge
Co-designer Christopher Lin
Exihibition ‘ s Exihibition 2013 Young Designers (Nominate)
Chia-Ning Chen Portfolio
兩個宇宙 2 PACES SOFA /2013
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Concept 因應現代人繁忙的生活,家長時常在下班回家後,已累得無暇陪 伴家中小朋友。「兩個宇宙」是一張聚集親子於同一個空間同樂 的沙發,在同一張沙發中因應不同的需求和特性,有分別屬於大 人和小孩的空間。沙發中間橘色部分就像兩個宇宙彼此交集而成 的平台,連接了家長與小朋友,也增加親子間的互動。 Nowadays, because of busy lifestyle, parents often get tired and have no time to be with their children after work. "2paces sofa" is a sofa that can gather parents and children in a same space. In response to different demands, the sofa provide spaces for adult and child d i f f e r e n t l y. T h e s o f a a l s o h a v e a p l a t f o r m t h a t c a n connect and increase the interaction between parents and children.
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Chia-Ning Chen Portfolio
Design thinking & sketch 作為大學四年畢業專題的作品,我
在草圖發想中,我們嘗試將戶外遊
們從家具這個主題開始發想,過程
樂設施適宜的融入家中環境,並且
中一直在尋找什麼是使用者需要的
在討論與觀察中驗證小朋友是否喜
、什麼是能將家人聚在一起達成家
歡這樣的設計。
庭功能的以及什麼是愉悅的產品。
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Prototyping 從一張定案草圖開始驗證3D的可能性以及
與老師討論中,我們學習應為一件產品做出
概念延伸製作出許多小草模,將一個翻轉溜
它的設計亮點,並運用顏色和材質來區分不
滑梯的想法發展成各種不同的玩法。草模定
同使用者特性的空間,在這段來來回回修改
案後製作1:1的模型、比例修正以及思考設
的時間裡學習了不少經驗。
計的實務面:材質搭配、機構的可行性。在
Chia-Ning Chen Portfolio
Manufacture 一開始我們用3D建模軟體出了尺寸圖與木
同時跟鐵工師傅討論不鏽鋼架、椅腳橢圓造
工師傅討論,才知道看似簡單的圓筒造型其
型的製作以及到時候要和圓筒組裝的方式。
實在製作上是昂貴且困難的,並且在材質有
木模完成後馬上再去沙發工廠製作圓筒上的
限的情況下我們也擔心分段製作的圓筒是否
布墊。在尋找我們需要的且價格合理的深灰
能夠支撐中間翻轉區域的重量、擔心那片翻
亞麻布時,我們跑了布街以及永樂市場,不
轉的尺寸準不準......等等問題一一的解決。
斷比價和控制預算。最後將模型組裝完成, 這段時間我們學習如何管理時間以及與各師 傅學習。
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Material Wood
Co-designer Christopher Lin
Exihibition ‘ 2013 Young Designers s Exihibition
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時計小凳 THE TIME STOOL /2013
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Concept 規律的生活起居需要從小培養,對小朋友的成長發育來說,睡眠時間更是格 外重要。 「時計小凳」整合了日夜睡眠交替的時間關係,從睡前故事到早起賴床的情 境,藉由童趣的外型融入小朋友的房間,並利用燈光投影的明暗以及聲音音 量的大小提醒時間的流逝,同時也能成為父母親的小幫手! Re g u l a r d a i l y l i f e n e e d t o b e e d u c a t e d f r o m a n e a r l y a g e , f o r the growth and development of children, sleep time is par ticularly important. “ The time stool” integrates the time between day and night b y u s i n g t h e c h i l d l i k e a p p e a r a n c e t o f i t i n c h i l d r e n's r o o m a n d c o n n e c t t h e s i t u a t i o n o f b e d t i m e s t o r i e s a n d g e t u p e a r l y. Using light and shade of the projection, and the high and low o f v o l u m e t o r e m a i n s t h e t i m e g o e s b y. I t c a n a l s o b e c o m e parents helper!
微型投影機_
計時裝置_
無線藍芽喇叭_
可使用USB傳輸故事情境圖
以童趣的圖案代表15/30分鐘
3.5mm耳機孔可供外接音源
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使用情境-夜
使用情境-日
配合床邊故事,父母可將故事情境投影至天花板,使小 為了叫醒小朋友,隨著時間裝置的倒數,燈光將漸漸 朋友更加身歷其境;同時撥動計時裝置,使投影的圖片 增強、音樂也會越來越大聲,藉以達到提醒小朋友該 隨時間變暗,伴隨故事的結束與小朋友一起入睡。
是起床的時間了!
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Design thinking & sketch 一開始我們將計時器與椅子結合,
童時間觀念"這一概念。
想藉由提醒使用者的方式解決現代
在這個過程中與老師來回討論我們
人久坐的問題,但在討論中我們發
學習到設計不能一廂情願、多問多
現這個情境不是那麼簡單能達成,
討論並且勇於放棄自己的論點,
於是便從其他生活中與時間相關的
keep moving for ward!
情境進行發想,最後選擇了"教導幼
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Prototyping 在這個project中,卡在概念情境的時間很 長,也就有一點壓縮到發展造型的時間,後 期我們多半是在嘗試椅腳和脖子造型可愛程 度的拿捏,在太簡單和太超過之間來來回回 的修改。
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Manufacture 這個模型較小且簡單,比較值得一提的是因 為預算問題,無法使用昂貴的原木製作,因 此我們使用沒有木紋的白楊木製作,然後找 到了專門做木紋漆的老師傅幫小板凳上漆。
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氈在一起 FELT TOGETHER /2013
Material Felt / Wood / Acrylic
Co-designer Christopher Lin
Exihibition 2013 Young Designers s Exihibition
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Concept 火,是文明的象徵、是讓人們溫暖的圍聚著、卻也是灼熱不可碰觸的。 「氈在一起」是一張用羊毛氈提供溫暖的視覺與觸覺感受,並以LED燈 營造出戶外營火氛圍的矮桌,可提供親朋好友相聚在旁放鬆聊天。 Fire, a symbol of civilization, a place to get people gather around the warm, and it is also untouchable. " F e l t To g e t h e r " u s e s a w o o l f e l t t o p r o v i d e w a r m v i s u a l and tactile sensations, and LED lights create an outdoor campfire atmosphere. Friends can relax and chat together with it.
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1-柔軟溫暖的羊毛氈質感。
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2-使用皮繩綑綁的方式固定桌腳,展現原始的風味。
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3-桌面中間的夾層使用透明壓克力,讓LED光源隱約透出。
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Ancient times
Modern
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Design thinking & sketch 因為羊毛氈溫暖的特性,我們將物 理性的溫暖與感性的溫暖連結,成 為朋友聚在一起的情境中的產品, 也因為戶外露營時大家都會聚在營 火邊聊天說故事,因此將品項設定 為針對年輕女性所設計的女生宿舍 裡的小桌子。
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the TIME MACHINE /2012
參與光寶創新競賽
Concept 隨著高齡化社會的來臨,代溝便普遍存在社會中,年輕一代如何傾聽高齡 者心中的話、高齡者又如何與人分享自己的人生故事呢?高齡者也曾經是個 年輕力壯的生命,證據就在一本本泛黃的老相簿裡,透過影像傳達高齡者 的生命故事會比口述來的生動、有趣許多。 the TIME MACHINE的概念是運用簡科技來整理、編輯回憶,直覺的操作 方式補足高齡者對科技的不熟悉。透過它整理、編輯、分享老相片,拉近 高齡者與隔代的距離。 G e n e r a t i o n g a p e x i s t s g e n e r a l l y i n t h i s a g i n g s o c i e t y. H o w t o understand elderly by listening to them? How to share life s t o r y t o y o u n g p e o p l e b y e l d e r l y? Yo u c a n f i n d t h a t e l d e r l y were also a lively young man in so many old photo albums. With those album, life stor y of elderly can be more easily and interesting to share. The TIME MACHINE concept is using easytech to save old photos and
r e c o r d m e m o r i e s e a s i l y. I n s t i n c t o p e r a t i n g
make elderly adapt technology well and also narrow the gap b e t w e e n y o u n g m a n a n d e l d e r l y.
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1-掃描老相片 2-電子相框可與主機分離
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3-於主機操控時,旋轉輪 軸切換照片 4-相框拆除時,手指滑動 滾輪切換照片 5-錄音時按鍵燈亮,錄好 後長按刪除、短按播放 6-觸控筆筆尖書寫,尾端 擦拭
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Design thinking & sketch 做年長者的科技產品project時,
產品語意要夠明顯、要讓年長者熟
在訪問中發現我的受訪者周奶奶本
悉盡量不需重新適應,而是讓科技
來是很喜歡跟朋友出門逛逛,但因
產品融入年長者的生活,就像電話
為前陣子滑倒受傷而必須在家中靜
響了拿起話筒接聽那樣直覺。
養,在平日家中都沒人的情況下,
在brainstorming中我將回憶具
一天常常說不到幾句話,晚上,兒
象化發想,回憶就像貝殼裡的珍珠
子孫子回家了,想跟孫子聊天卻也
、像一齣劇場、像一部小說......等
不知從何聊起。
等。最後配合功能需求,選擇了打
因此我就有了想讓年長者簡單整理
字機的造型,做成這部概念性的
老照片老故事的想法,而這項科技
time machine.
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LITTLE FROG /2012
參與技嘉競賽
Concept 小青蛙是一個讓自閉症小朋友在出外踏青時,用影像和錄音捕捉 昆蟲的簡易耐摔記錄器。透過平日記錄自己感興趣的昆蟲,家長 便可從孩子拍攝下的昆蟲照片開啟談話,讓自閉症小朋友有個方 式練習表達和分享。 LIT TLE FROG is a simple camera and recorder for A u t i s m k i d . Pa r e n t s c a n u n d e r s t a n d a n d c h a t w i t h them through the pictures they've gotten by LIT TLE F R O G . I n t h i s w a y, A u t i s m k i d c a n a l s o h a v e a w a y t o practice expressing and sharing with others.
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一般在拍攝昆蟲時,常會面臨昆蟲被驚動跑走
外常常只聞其聲,不見蟲影,因此錄音功能可
來不及拍的情況,因此little frog有可延伸的
以錄下有趣的蟲鳴鳥叫。
長鏡頭,小朋友可以站遠一點拍攝。另外在戶
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1-螢幕顯示 2-錄音/錄影/影像切換 鍵以及快門 3-電源開關/電池/USB 插頭 4-荷葉造型坐架提供出 外露營時的充電功能 以及LED照明吸引趨 光性昆蟲
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Design thinking & sketch 三年級的病童玩具project我選擇
點也沒有意義了。在無數個提案後
了自閉症兒童作為我的主題,這個
也因為時間的壓力便在老師的建議
project帶給我最大的挫折感,一
下從相機重新出發。"做這個為什
開始我從看影片、文獻、研究論文
麼不去買一台數位相機就好? "面
中了解這個族群,試圖用遊戲、玩
臨同學的疑問,其實也是我對自己
具誘使自閉兒童接近人群,但老師
的懷疑。最後用童趣的形狀、顏色
的意見都是我的玩具不能讓兒童主
來包裝,並利用昆蟲的習性來設計
動想玩,若是要讓家長逼著玩就一
功能。
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美姿美儀 MGME chair /2011
Concept MGME的概念是試圖以改變椅面形狀及線條來引導坐姿,使女 性使用者能下意識的雙腳併攏,維持端正的坐姿。在造型上使用 現代感的造型來傳達美姿美儀這個保守的觀念。 I t 's v i t a l t o k e e p y o u r c o s t u m e a n d d e p o r t m e n t w e l l w h e n i n s o m e s p e c i a l o c c a s i o n . B u t w e u s u a l l y c a n' t k e e p d i g n i f i e d e a s i l y. T h e c o n c e p t o f M G M E c h a i r i s tr ying to make female users keep depor tmant well by t h e s h a p e o f t h e c h a i r.
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Design thinking 在二年級時的這個椅子project中
用強制的約束,而是善意和溫和的
,我從人在椅子上的行為發想,然
提醒。
後發現坐姿這件事情。以女性使用
在這個project中我學習到維持產
者出發,雙腳併攏、只坐三分之一
品和人的好關係,拿捏其中物控制
椅面是美姿美儀最基本的項目,而
人的比例,一個好的產品應是人的
維持這樣的坐姿是優美又困難的。
好朋友好僕人而不是控制人的。
因此我用椅面梯形形狀和鐵管提示 使用者雙腳併攏、用挖空的椅背告 訴使用者將腰桿挺直,但又不是使
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摺 ORI /2011
Concept 將紙鶴的造型抽象化表現的ORI椅,以純白的色彩代表希望和祝福。 ORI chair shows the image of paper crane in an abstract w a y, r e p r e s e n t i n g h o p e a n d b l e s s i n g w i t h c o l o r o f p u r e withe.
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Design thinking & sketch 在二年級時的這個椅子project中
將設計抽象的處理,讓人感受到紙
,我從椅子放置的地點來發想,選
鶴的精神而不是一眼就看出的膚淺
擇醫院來當我的主題,原本是想做
造型,因此在修改後成為了現在的
一張像sketch裡很具象的紙鶴椅,
造型,特別的五角形椅面也給人一
放置在公共區域中,表示來探病的
種敞開、歡迎的感受。
家屬對病人想要早日康復的祝福。 但在與老師討論中,老師教導我應
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GRAPHIC DESIGN /2013
籌備新一代設計展時我是平面組的一 員,從風格定義、logo、海報到專刊 ,都是每個組員在開了無數個會中討 論而成。組員間因為風格的不同意見 不合是常有的事,在投票表決後大家 繼續朝著定案的方向努力,是一次印 象深刻的經驗。一年的努力做出許多 品項,為的就是吸引更多人看見我們 系的努力及成果。
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