SPELUTVECKLARSPELET #Spelalmedalen Spelvärlden har gått från att vara en smal underhållning för några få till att bli Sveriges största kulturexport genom tiderna. Med försäljningen av flera stora svenska spelbolag och med en omsättning som närmar sig 10 miljarder kronor per år är inte dataspel längre en udda företeelse som skapar förvånade rubriker, utan en del av samhällsekonomin. Så, följ din passion som tar dig på en resa genom svensk spelindustri i vårt spel och läs om fyra skarpa förslag på hur vi gör Sverige till spelvärldens starkast lysande stjärna.
www.spelalmedalen.se
1. STARTA HÄR! Du är ung och spel är ditt stora intresse. Datorspel, brädspel eller rollspel spelar ingen roll. Spel är det du vill syssla med i ditt liv! Gå vidare till ruta 2.
2.
Du arrangerar ett lajv som blir jättepopulärt med rekordmånga besökare. Efteråt får du ett erbjudande om att arrangera Sveriges största lajv. Om du accepterar – gå till ruta 9. Om du väljer att stanna kvar hemma och arbeta i din spelförening – gå till ruta 7.
3.
Du är aktiv i din brädspelsförening och deltar på många aktiviteter. Du deltar i en turnering i Settlers of Catan på ett stort regionalt event. Om du vinner – gå till ruta 6, om du kommer tvåa – gå till ruta 7.
6.
Att skriva lajv blir en stor passion och du vill forsätta att utvecklas inom området, så du väljer att söka till högskolan för att bli speldesigner – gå till ruta 14.
Du deltar på ditt första LAN tillsammans med dina kompisar. Ni deltar i en turnering i Counter Strike: Global Offensive. Om ni vinner turneringen – gå till ruta 8. Om ni kommer tvåa – gå till ruta 7.
En fransk organisation plockar upp dig och ditt lag för att spela CS:GO för dem. Ni får ett erbjudande om att flytta till Frankrike och spela stora turneringar där. Om ni väljer att flytta till Frankrike – gå till ruta 11. Om ni väljer att stanna kvar i Sverige – gå till ruta 7.
11.
7.
Du startar en egen förening inom ditt spelområde och du blir ett proffs på föreningslivet. I din spelförening lär du känna andra kreativa människor och du intresserar dig för allt från Cosplay till att rita dina egna spelvärldar. Du vill odla din konstnärliga ådra och söker en utbildning som spelgrafiker. Gå till ruta 12.
10.
Din tid som brädspelsutvecklare har fått dig att inse hur viktigt design i spel är. Ditt intresse för att utvecklas är stort och du bestämmer dig för att söka in till högskolan – gå till ruta 14.
14.
Du läser en kurs i kreativt skrivande på distans och lägger sedan tusen timmar vid datorn och läser på hur balansering och spelmekanik fungerar – gå vidare till ruta 16.
13.
Du börjar plugga spelprogrammering på yrkeshögskolan. Du och dina klasskompisar börjar utveckla ett spel – gå vidare till ruta 17.
8.
4.
Du spelar fler och fler avancerade spel och börjar till slut börja designa dina egna spel. Om du försöker lansera ditt eget brädspel – gå till ruta 10. Om du väljer att stanna kvar hemma och arbeta i din spelförening – gå till ruta 7.
9.
5.
Du blir medlem i din första spelförening. Om det är en brädspelsförening – gå till ruta 3. Om det är en dataspelsförening – gå till ruta 4, om det är en lajvförening – gå till ruta 5.
Efter några år som proffs inom CS:GO känner du att ditt intresse för spelutveckling och programmering blir allt större och du söker in till spelutveckling på universitetet. Gå till ruta 13.
17.
Du och dina klasskompisar utvecklar ett spel tillsammans. Ni lägger ner många timmar både under och utanför er utbildning, och det finns inte mycket tid till annat – gå till ruta 20.
19.
Du söker de enda offentliga pengarna som finns för spelutveckling – från Kreativa Europa – men eftersom du inte har några tidigare publicerade spel blev ditt projekt inte beviljat medel. Gå vidare till ruta 22.
12.
Du börjar plugga spelgrafik och lär dig allt från animering till klassiska rittekniker med penna och papper. Du kollar på tusen timmar av youtubetutorials och lär dig hur man optimerar polygoner samtidigt som du jobbar på ett spelprojekt med dina klasskamrater – gå vidare till ruta 15.
16.
Samtidigt som du jobbar på att bli bättre på skrivandet och speluppbyggnad har du fått ett jobb, du skriver ett historiskt lajv för ett studieförbund som uppmärksammas nationellt. Du söker jobb medan du skriver fler lajv – gå vidare till ruta 18.
15.
När utbildningen är klar får ni tack vare ett lyckat slutprojekt plats i en spelinkubator. Tack vare inkubatorprogrammet och kontakterna därifrån hittar du vänner och ni börjar jobba på ett spel tillsammans – gå till ruta 20
18.
Du skriver fler lajv vilket ger dig erfarenhet om arbetslivet och skrivande. Under ett lajv återser du några gamla kurskamrater som utvecklar ett spel och du beslutar dig för att skriva historien till deras spel. Gå vidare till ruta 19.
SPELUTVECK
Bilderna kommer från följande svenskutvecklade spel; Steamworld Heist (Image & Form), Toca Nature (Toc
20.
Du har svårt att få ekonomin att gå ihop. Du jobbar extra som speltestare för ett större företag och diskar i ett restaurangkök för att kunna betala hyran. Samtidigt slutför ni spelet under kvällar, helger och all annan vaken tid. Gå till ruta 21
22.
Trots utebliven finansiering gör ni klart spelet på kvällar och helger. Den ekonomiska osäkerheten som småföretagare har tagit på krafterna, och du bestämmer dig för att söka jobb på ett spelföretag – gå till ruta 23.
21.
Spelet är klart, kritiken är blandad, men en liten grupp spelare älskar det. Ni lyckas tack vare ert entusiastiska community få ett avtal med en mindre spelförläggare som gör att ni kan ta ut en låg lön och betala hyran under ett år medan ni jobbar på nästa projekt. Gå till ruta 25
30.
Du startar ett nytt företag tillsammans med ett par gamla kollegor och ni gör nästa storsuccé som spelas och älskas i hela världen. Företaget går bra, men det är svårt att hitta investerare som vill satsa på ert team och ni flyttar till slut huvudkontoret utomlands för att få gynnsammare villkor så att företaget kan växa sig större. Till slut säljer ni bolaget, flyttar tillbaka till Sverige och startar ett sommarläger för unga lovade spelutvecklartalanger.
27.
Konsulten från Berlin tackar ja till jobbet, men flytten till Sverige drar ut på tiden på grund av bostadsbristen. Vänta tre månader och gå sedan vidare till ruta 29.
25.
Ni behöver anställa fler på ert företag. Välj mellan följande personer: Praktikanten från yrkeshögskolan – gå till ruta 26. Konsulten från Berlin – gå till ruta 27. Specialisten från Brasilien - gå till ruta 28.
26.
Praktikanten fyller inte den specialistkompetensen ni egentligen behövde, men tack vare att hen har bra koll på spelet, hur teamet fungerar, och är snabb på att lära sig, lyckas ni i bra takt göra klart det sista på spelet – gå vidare till ruta 29.
28.
23.
Du får tack vare en fin portfolio med slutförda små och stora spelprojekt från din utbildning och föreningslivet, jobb på ett svenskt medelstort företag som gör spel till yngre tonåringar. Under nyårshelgen berättar din 14-åriga kusin att hon slutat spela helt för att det ”är en killgrej”. Tillbaka på jobbet övertygar du dina kollegor att prioritera tjejer som din kusin som spelets viktigaste målgrupp. Gå till ruta 24
Specialisten från Brasilien behöver arbetstillstånd för att kunna jobba i Sverige och du lägger ner en arbetsvecka i tid på att förstå ansökningshandlingarna. Väl ifyllda behöver ni vänta i månader på tillstånd, och under tiden i migrationsverkets kö får specialisten ett bättre jobb på ett konkurrerande spelföretag. Gå tillbaka till ruta 25
24.
Ditt arbete för jämställdhet i spelbranschen får både mot- och medhåll från andra inom branschen. Du, företaget du jobbar på samt spelet ni utvecklar får stor internationell uppmärksamhet och spelet har en stor intresserad målgrupp innan det ens släppts – gå vidare till ruta 25
KLARSPELET
ca Boca), Balloony Land, Eternal Enemies (Palringo), Ruzzle Adventure (MAG Interactive), Minecraft (Mojang)
32.
Grattis! Du blir rekryterad till ett stort internationellt företag och flyttar till Kanada. De kommande åren flyttar du mellan flera länder och får jobba med många stora kända titlar och vare en del av att göra dem bättre, och du kunde inte varit mer nöjd. Efter flera år flyttar du tillbaka till Sverige och tar med dig dina erfarenheter in i ett nystartat lovande spelföretag.
29.
Spelet du jobbat på säljer helt okej och det ser ut att gå bra, men det är dags att ta nästa steg. Om du väljer att bryta dig ur och starta ett nytt spelföretag – gå till ruta 30. Om du stannar kvar på spelföretaget du är på – gå till ruta 31. Om du vill flytta utomlands – gå vidare till ruta 32
31.
Du trivs på bolaget du jobbat de senaste åren på, och tack vare ditt engagemang i föreningslivet och erfarenhet av att leda grupper får du snart en senior position. Med din hjälp tar företaget fram flera bästsäljande svenska spel och efter att ha tackat nej till ett par uppköpsanbud bestämmer ni er för att notera bolaget på börsen. Företaget fortsätter att jobba med goda värderingar och vara på framkanten när det kommer till spelutveckling i världen. Grattis!
4
PUNKTER FÖR ETT MER SPELVÄNLIGT SVERIGE
Spel som en del av kulturbegreppet
En nationell strategi för spel
Spel är en av våra största kulturyttringar. För att den ska kunna blomstra behöver vi erkänna spel som mer än bara underhållning och behandla spelkulturen som den gränsöverskridande kulturform den är. För att spel skall få utrymme att växa som uttryck behöver den inkluderas i kulturpolitiken.
Sverige har flera etablerade spelföretag och är framstående inom både e-sport och framväxten av nya företag. Det innebär att vi har ett spelindustri i världsklass. För att det skall bibehållas behövs dock en långsiktig, nationell och branschöverskridande strategi för spel som kreativ näring som systematiserar och stärker samverkan mellan industrin, hobbyn och övriga aktörer i spelsverige.
Kompetensförsörjning
Bättre investeringsklimat
För att spelindustrin ska kunna realisera sin fulla potential måste vi utbilda människor som inte bara kan producera dagens innehåll utan även bygga framtidens motorer som driver detsamma. Branschen eftersträvar långsiktiga satsningar inom både grundutbildning, specialisering och branschnära fortbildning. Den kreativa och tekniska förmågan måste förvaltas tidigare i skolan.
En av de viktigaste åtgärderna för framgång är att underlätta för finansiering och investeringar i innovation av innehåll. Därmed behöver vi säkerställa att företag inom den kreativa sektorn får tillgång till de finansiella resurser som krävs för att de skall ha möjlighet att växa och utvecklas samt skapa en långsiktig infrastruktur för mjuka lån och att ta tillvara på investeringar på ett mer effektivt sätt.
Dataspelsbranschen
är en organisation som samlar och sammanställer dator- och tvspelsbranschens gemensamma ansvar och frågor och kommunicerar dessa. Dataspelsbranschen fokuserar på branschen i helhet och för dess talan i media. Bakom Dataspelsbranschen står branschföreningarna Spelplan-ASGD och ANGI, som företräder utvecklare, producenter (SpelplanASGD) samt förlag och distributörer (ANGI).
Sverok är Sveriges största ungdomsförbund. 101 000 medlemmar i 3 600 föreningar över hela landet samlar, utvecklar och sprider spelhobbyn. I Sverok startar och driver ungdomar sina egna föreningar på egna villkor och skapar verksamhet tillsammans. Rollspel, lajv, brädspel, figurspel, e-sport och LAN utgör de huvudsakliga verksamheterna bland många andra.
www.dataspelsbranschen.se info@dataspelsbranschen.se @spelbranschen
www.sverok.se info@sverok.se @sverok