Rastrov grafika

Page 1

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Компьютерная графика:  это аппаратные и программные средства ввода, создания, вывода изображений;  это способ наглядного представления данных, в которых присутствуют образы;  используется в различных областях производственной деятельности (научная, деловая, иллюстративная графика и т.д.);  наглядно отражает любую информацию, используя более понятные графические способы представления информации. Графический редактор – прикладная программа для создания, редактирования (обработки) и просмотра графических объектов (изображений) на компьютере. Графические объекты – рисунки; диаграммы; текст, оформленный графическими средствами; географические карты и т.д. Растровая графика – применяется при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий; для этого: • вручную создают иллюстрации с помощью компьютерных программ; • сканируют иллюстрации, подготовленные художниками на бумаге, или фотографии; • для ввода растровых изображений в компьютер используют цифровые фото- и видеокамеры. Большинство графических редакторов для работы с растровыми иллюстрациями ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. Программы для обработки растровых графических объектов:  Paint – она встроена в систему Windows (раздел Стандартные), используется для работы с точечными рисунками формата *.jpg, *gif, *.bmp; одновременно может работать только с одним документом; не предназначена для серьезных графических работ (техническое проектирование деталей машин и домов, редактирование фотоиллюстраций).  Adobe PhotoShop – профессиональная программа по обработке растровых графических объектов (увеличение изображения в несколько раз не вредит качеству; специальные кисточки для рисования фломастером, углем, акварелью, гуашью; программа позволяет работать с несколькими изображениями сразу). Наименьший элемент растровой графики – пиксель, он характеризуется цветом и яркостью; в файле изображения хранятся данные о координатах и цветах каждой точки изображения. Растр – представление изображения в виде двумерного массива пикселей (точек), упорядоченных в ряды и столбцы. Пиксели при увеличении выглядят как квадратики. Для создания цвета используются три базовых цвета: красный, синий, зеленый (RGB – Red, Green, Blue). Сочетание этих цветов и изменение интенсивности цвета позволяет получать различные оттенки. Таблица кодировок цвет яркость красный зеленый синий черный 0 0 0 0 синий 0 0 0 1 зеленый 0 0 1 0 голубой 0 0 1 1 красный 0 1 0 0 фиолетовый 0 1 0 1 коричневый 0 1 1 0 белый 0 1 1 1 серый 1 0 0 0 светло-синий 1 0 0 1 светло-зеленый 1 0 1 0 светло-голубой 1 0 1 1 светло-красный 1 1 0 0 светло-фиолетовый 1 1 0 1 желтый 1 1 1 0 ярко-белый 1 1 1 1

© KaravaevaEL, 2007


Графический редактор Paint Возможности графического редактора:        

формирование различных линий, окружностей и т.д.; формирование фигур произвольной формы; закрашивание фигур сплошным или рассеянным цветом; преобразование созданного и готового изображения; вращение изображения; изменение масштаба; выбор цвета из широкого набора палитры; включение текста с использованием различных шрифтов.

Графический редактор включает несколько областей:    

рабочая область; главное меню окна; панель инструментов (пиктограмм); меню цветов (палитра) и т.д. Меню управления состоянием окна Меню окна

Заголовок окна

Кнопки управления состоянием окна

Панель инструментов Рабочая область

Полоса прокрутки

Палитра Строка состояния

Основные последовательности действий: 1. Создание рисунка: 1) выбрать необходимый инструмент и выделить (утопленная кнопка); 2) на рабочем поле щелкнуть мышью в нужном месте; 3) не отпуская левую кнопку мыши, растянуть фигуру до нужных размеров. 2. Выбор палитры цветов: 1) для выбора основного цвета, щелкнуть по нужному цвету левой кнопкой мыши; 2) для выбора фонового цвета, щелкнуть по нужному цвету правой кнопкой мыши; 3) при создании графического объекта левой кнопкой мыши, объект будет основного цвета, при работе с правой кнопкой мыши – фонового. 3. Управление графическими объектами: 1) для управления отдельными объектами (изменить масштаб, повернуть и т.д.) необходимо первоначально его выделить.

© KaravaevaEL, 2007


Основные операции с выделенным фрагментом: 1. переместить – навести мышь внутрь фрагмента и, удерживая левую кнопку мыши, переместить мышь; 2. скопировать – так же как переместить, но удерживая клавишу Ctrl; 3. получить шлейф – так же как переместить, но удерживая клавишу Shift; 4. изменить размер – навести мышь на точку в углу фрагмента или в центре каждой стороны и перетащить; 5. Рисунок – Отразить/Повернуть; 6. Рисунок – Растянуть/Наклонить; 7. Рисунок – Обратить цвета; 8. Рисунок – Очистить.

Рекомендации для работы с графическим редактором:  для выбора основного цвета используется левая кнопка мыши, а для выбора фонового цвета правая;  чтобы нарисовать горизонтальную или вертикальную или наклонную (на 45º) линию – нажать клавишу Shift и не отпускать её до тех пор, пока линия не будет завершена;  чтобы отменить изменение – выбрать команду Правка – Отменить (разрешено отменить три последних изменения);  текст можно вставить, если нажата кнопка «Надпись» (в этом случае создавать рисунок невозможно);  текст можно вводить в рисунок только в обычном режиме (Масштаб: ×1);  при наличии разрывов в контуре рисунка, при заливке цветом будут заполнены другие области рисунка (чтобы найти разрыв – выбрать команду Вид – Масштаб – Крупный). Примеры изображений, созданных при помощи графического редактора Paint:

© KaravaevaEL, 2007


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.