DICE+ (materiały prasowe)

Page 1

presspack


COŚ CZEGO NIE BYŁO… Gdzieś w oddali słychać kroki. Zbliża się rewolucja. Powstało COŚ, czego nie było. COŚ, co stanowi połączenie najnowszych zdobyczy technologii oraz pierwotnej ludzkiej potrzeby – zabawy. COŚ tak genialne w swej prostocie, że aż dziwne, że dotąd nie powstał powstało. o. Dzięki TEMU niemal wszystko, co Cię otacza stanie się potencjalnym miejscem do zabawy. Na tyle małe by zmieścić się w dłoni, a zmieni spojrzenie na świat rozrywki. Tchnięcie ducha technologii w tradycyjną formę pozwoli połączyć świat cyfrowy z analogowym. Jest to COŚ co znają wszyscy - dorośli oraz dzieci. COŚ używane od starożytności. COŚ, co na pewno każdy użył przynajmniej raz. Nigdy nie postrzegane, jako gadżet, a już niedługo stanie się obiektem pożądania. pożądania Służy głównie do rozrywki, ale także do przepowiadania przyszłości i losowania. Jego tradycyjny pierwowzór mógł być wykonany z różnych materiałów, jednak te najbardziej ekskluzywne już dawno zostały zabronione prawem. – Myślę, że TO zmieni całkowicie oblicze domowej rozrywki. Spodziewam się, że już wkrótce pojawi się w każdym domu – mówi JEGO pomysłodawca. Wyzwanie zostało rzucone. Teraz Twoja kolej.

www.dicepl.us


O PRODUKCIE

DICE+

„Weź los w swoje ręce i wykonaj dłonią zamach. Odczytaj przeznaczenie zamknięte w sześciu ścianach.” Oto niewielka kostka, która rozpęta wielką rewolucję w świecie gier. Uruchamiana za pomocą gestu, jest genialnie prosta w użyciu. Wystarczy nią rzucić, by włączyć się do wirtualnej rozgrywki. DICE+ to pierwsza kostka do gry stworzona do elektronicznych planszówek, która połączy wirtualną rzeczywistość ze światem tradycyjnej rozrywki. Dzięki temu DICE+ pozwala zachować to, co w tradycyjnych planszówkach najlepsze – decydujący o dalszych losach w grze rzut kostką, który przyprawia o szybsze bicie serca. Pomysłodawcami elektronicznej kostki są Patryk Strzelewicz (założyciel firmy Q Q-workshop, workshop, sprzedającej różnorodne kości do gier na rynki międzynarodowe) oraz Michał Bąk. Obecnie stanęli oni na czele firmy GIC, w skład której wchodzą inwestorzy – firma Financial Support Group (świadcząca, jako pierwsza w Polsce usługi zewnętrznego dyrektora finansowego) oraz wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne Platige Image. Image Zespół już 5 czerwca, zaprezentu zaprezentuje je swój produkt na jednych z największych światowych targów gier, odbywających się w Los Angeles - Electronic Entertainment Expo (E3). Wtedy też, obok rewolucyjnej kostki, zaprezentowane zostanie pięć gier, stworzonych specjalnie na potrzeby DICE+. DICE+, przypominając rozmiarami tradycyjną kostkę i będąc tak jak ona poręczna – daje dużo więcej możliwości.

www.dicepl.us


Poza swoją pierwotną funkcją umożliwia zabawę sekwencjami kolorystycznymi, a akcelerometr i czujnik zbliżeniowy pozwalają na wprowadzenie do gry elementów zręcznościowych. Zastosowane w kostce diody LED umożliwiają unikatowe wyświetlanie cyfr na ścianach. Dzięki temu do momentu zatrzymania nie jest znany wynik, co nadaje grze jeszcze większej dozy nieprzewidywalności. Dodatkowo zabawa przy zgas zgaszonych zonych światłach jest nie tylko możliwa, ale także pełna niesamowitych efektów i kolorów. Kostki nie da się też przechytrzyć. Wbudowany system „anty „anty-cheat” cheat” analizuje każdy rzut i nie n pozwala na nieuczciwe ruchy. Od teraz każdy tablet, smartfon, laptop lub TV może stać się planszą do gry. Wystarczy rzut kością, aby pionki na ekranie przesunęły się zgodnie z wynikiem. Komunikacja jest możliwa dzięki połączeniu Bluetooth, a zabawa może trwać niemal 20 godzin, bez obawy o baterie i ładowarki. Kiedy kostka się rozładuje, r wystarczy podłączyć ją na 20 minut za pomocą standardowego micro-USB micro i gra trwa dalej! Elektroniczną kostkę, charakteryzuje nowoczesny i przejrzysty design, a jej specjalnie zaprojektowana powierzchnia sprawia, że delikatne ekrany wyjdą z gry bez szwanku. Można więc bez obaw toczyć ją nawet po ekranie tabletu. Specjalnie na potrzeby DICE+ powstały kompatybilne z nią gry. Wirtualne planszówki zachwycą swoim wyglądem, bowiem pieczę nad grafiką sprawuje studio Platige Image Image, odpowiedzialne między innymi nymi za animacje do znanej na całym świecie gry Wiedźmin. Twórcy zapewniają, że będą one dodatkiem do kostki dostępnym za symboliczną kwotę kilku złotych, a ich zakres będzie się rozszerzał, tak by każdy gracz znalazł coś dla siebie. Więcej informacji na: www.dicepl.us

www.dicepl.us


+ POMYSŁ Pomysł stworzenia DICE+ zakiełkował w głowie Patryka Strzelewicza w 2008 roku. Założyciel firmy produkującej różnorodne kostki do gry Q-WORKSHOP, Q odwiedzając światowe targi branżowe zauważył, że komputery zaczęły zajmować coraz większą powierzchni powierzchnię przeznaczoną dotąd na gry analogowe. Wtedy pojawiła się myśl, by tendencję tę wykorzystać także na rynku gier planszowych. W 2010 roku,, gdy tablety opanowały rynek i stały się niezwykle popularne, dołączyły do sprzętów kompatybilnych z kostką. Wtedy nadszedł właściwy czas aby pomysł mógł zacząć się materializować.

+ DZIAŁANIE Aby innowacyjny projekt mógł się urzeczywistnić, trzeba było stworzyć zgrany zespół. Patryk swoją ideę udoskonalił i przekuł w realny produkt wraz z Michałem Bąkiem i Tomaszem Wątorowskim. Wspólnie dokonali niemożliwego. I tak narodził się DICE+. W końcowym etapie, gdy produkt mógł być już pokazany całemu światu, do zespołu dołączyła również Monika Leksowska, zajmująca się komunikacja marketingową i Piotr Olak odpowiedzialny za sprzedaż B2B.

+ WSPARCIE Projekt wspierany jest przez Financial Support Group – pierwszą firmę w Polsce, która świadczy usługi zewnętrznego d dyrektora finansowego;; oraz wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne – Platige Image. Zarówno FSG jak i Platige Image nie tylko uwierzyli i zainwestowali w projekt, ale stali się jego integralną częścią.. Firmy te w grupie GIC odpowiadają za reprezentowanie reprezent jej w rozmowach inwestycyjnych oraz kreacje promocyjne.

www.dicepl.us


O ZESPOLE

DICE+

Wspólne zaangażowanie i doświadczenia trzech podmiotów sprawiły, że powstała firma GI GIC. Za jej pośrednictwem realizowana jest wspólna wizja, czyli połączenie planszówek z wirtualną ualną rzeczywistością i stworzenie produktu,, który zrewolucjonizuje rynek gier.

GRUPA GIC PATRYK STRZELEWICZ pomysłodawca i mózg całego projektu. Osoba dla której nie ma rzeczy niemożliwych. Produkcją nietypowych kości zajmuje się od 2004 roku, więc wie wi o nich niemal wszystko. Pytany o to, jak udało mu się osiągnąć tak ogromny sukces, z rozbrajającą skromnością podkreśla, że ma po prostu szczęście do ludzi, których spotyka na swojej drodze.

MICHAŁ BĄK z projektem DICE+ związany jest od samego początku. Współpracował przy koncepcji produktu oraz towarzyszył przy narodzinach magicznej kostki. Wraz z Patrykiem tworzy doskonały zespół, dodając jednocześnie przedsięwzięciu pragmatyczny element.

TOMEK WĄTOROWSKI zajmuje się technicznymi aspektami projektu. W Wymaga ymaga to od niego nie tylko gruntownej wiedzy technicznej, ale często także ogromnej wyobraźni i anielskiej cierpliwości... Jest jednym z niewielu ludzi, którzy łączą wiedzę na temat software’u i hardware’u z praktyką.

www.dicepl.us


MONIKA LEKSOWSKA perfekcyjna organizatorka bez reszty oddana pracy nad projektem DICE+. W firmie GIC zajmuje się komunikacją marketingową. Aktualnie mobilizuje wszystkie siły i przygotowuje firmę do zaprezentowania na jednych z największych targów elektronicznej rozrywki E3, które odb odbędą ędą się już na początku czerwca w mieście aniołów. DICE+ będzie jedyną firmą z branży hardware’rowej, reprezentującą Polskę, więc poprzeczka jest postawiona wysoko.

PIOTR OLAK w DICE+ zajmuje się wprowadzeniem kości do sprzedaży na międzynarodowym rynku multimediów. ultimediów. Współpracuje z systematycznie powiększającym zającym się gronem deweloperów. Po ttargach E3 okaże się,, którzy z nich będą pierwszymi z partnerów firmy GIC GIC.

FINANCIAL SUPPORT GROUP (FSG) pierwsza firma w Polsce oferująca usługi zewnętrznego dyrektora finansowego. Z DICE+ połączyła ich wiara w produkt oraz pełen profesjonalizm w wykonywanej pracy. Obecnie są udziałowcem GIC, wspierając firmę od strony finansowofinansowo zarządczej oraz reprezentując ją w rozmowach inwestycyjnych. inwestycyjnych

PLATIGE IMAGE wielokrotnie nagradzane polskie studio postprodukcyjne , specjalizujące sp się w tworzeniu reklam telewizyjnych, zaawansowanych animacji i wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów. Szerokiemu odbiorcy znane głównie z oprawy graficznej Wiedźmina. W firmie GIC Platige Image posiada nie tylko udział finansowy, ale również ównież odpowiedzialność za stronę kreacyjną i graficzną całego przedsięwzięcia.

www.dicepl.us


ZESPÓŁ O

DICE+

Stworzenie elektronicznej kości to idea tak prosta i genialna, że aż dziwne, dziwne że do tej pory niezrealizowana. Skąd pomysł i dlaczego właśnie kość?

PATRYK STRZELEWICZ 10 lat temu kości stały się moim pomysłem na biznes, inspiracją i sposobem na życie. Założenie firmy było wtedy dość odważną decyzją. ecyzją. Zwłaszcza, że postanowiłem skupić się nie stricte na grach grach, ale na ich małym elemencie kostce. Niezbędna a do planszówek, łamigłówek, ówek, gier towarzyskich, bitewnych, karcianek czy RPG – zdawać by się mogło mały, zwykły element. element Ale ja chciałem, by stał się czymś niezwykłym i niesamowitym. Chciałem zrobić coś, coś co okazało się do tej pory niemożliwe dla żadnego produc producenta enta kości. Ozdobić ją. Z dumą mogę powiedzieć, że się udało. Q Q-workshop workshop to jedyny na świecie producent wytwarzający takie kości i drugi na świecie pod względem udziałów rynkowych. Nie potrafię fię jednak spocząć na laurach. Biorąc pod uwagę dynamicznie zmieniające się trendy w świecie gier planszowych i multimediów oraz chęć rozwoju firmy w nowych obszarach obszarach, postanowiłem zaprojektować coś, co ułatwi życie graczom, a jednocześnie zwróci magię elektronicznym grom planszowym. Kości do gry to nie tylko kwest kwestia ia interesującego wyglądu. Kość to los, wyrzucenie swojego przeznaczenia w grze. Dlatego chciałem, aby zwykłe kości do gier planszowych zowych stały się czymś więcej. T Tak oto powstało DICE+.

www.dicepl.us


Jaką masz dalszą wizję produktu? Co stanie się z nim w przyszłości?

MICHAŁ BĄK DICE+ to przede wszystkim innowacyjny pomysł, który daje wiele możliwości zastosowania. Praca nad nim wymagała pełnego poświęcenia, dlatego po 9 latach zrezygnował zrezygnowałem z pracy w dużej korporacji. DICE+ to polski produkt, dlatego wspólnie postanow postanowiliśmy, iliśmy, że jego premiera powinna odbyć się w naszym kraju, w miejscu kojarzonym z innowacją - Centrum Nauki Kopernik w Warszawie. Niemniej jednak chcemy aby o naszym produkcie dowiedział się cały świat, dlatego na początku czerwca wyruszamy do LA, aby pokazać poka go na największych targach gier komputerowych E3. Jesteśmy przekonani, że nasza kostka wzbudzi zainteresowanie za oceanem poszerzając grono współpracujących partnerów. W Polsce z kolei, już prowadzimy rozmowy z największym studiem iem tworzącym gry gry. GIC to firma młoda, ale nastawiona na ciągły rozwój – dlatego też chcemy cały czas ulepszać DICE+. Tak, aby korzystanie z niego było jeszcze wygodniejsze (ładowanie indukcyjne, połączenie Bluetooth Low Energy) i wprowadzić element personalizacji (wymienne obudow obudowy). Urzeczywistnianie wizji genialnych twórców to zazwyczaj karkołomne zadanie. Tobie się udało. Co było największym wyzwaniem w tworzeniu finalnego produktu, jakim jest kość DICE+?

TOMEK WĄTOROWSKI Nie ma dla mnie rzeczy niemożliwych, lecz warto zaznaczy zaznaczyć, ć, że kilka z nich jest aktualnie nieosiągalnych. Z racji tego, że zajmuję się technicznymi aspektami projektu, obrałem popularną drogę rozwiązywania złożonych problemów przez podział na prostsze podzadania. Strategia ta wyraża się w starorzymskiej sentencji divide et impera impera.

www.dicepl.us


Najpoważniejszym wyzwaniem okazało się zaprojektowanie i skalibrowanie czujnika zbliżeniowego tak, aby charakteryzował się możliwie największą skutecznością. Kolejnym, równie ważnym, aspektem projektu było zapewnienie możliwości prostej i intuicyjnej interakcji użytkownika z kostką, która nie posiada żadnych podsystemów wejściowych tj. klawiatury, ekranu dotykowego itp. Doskonałym rozwiązaniem okazał się być prosty system gestów, wyrażanych za pomocą obrotów kostką. I tak, przykładowo – aby włączyć kostkę i móc dalej cieszyć się grą, wystarczy obrócić ją o 180 stopni. Co zaciekawiło Pana w DICE+ na tyle, żeby uwierzyć rzyć w jego sukces i zdecydować się na wsparcie finansowe?

KRZYSZTOF TRZEBUNIAK (FSG) Pierwsze spotkanie odbyło się tylk tylko o i wyłącznie dzięki determinacji Patryka. Pamiętam naszą rozmowę, w której pojawiło się magiczne sformułowanie: elektroniczna kostka do wszystkich rodzajów gier. Wielokrotnie analizowałem i pomagałem w wielu przedsięwzięciach oraz projektach inwestycyjnych, inwestycyjnyc ale tak wyjątkowych ludzi jeszcze nie spotkałem. Mieli nie tylko innowacyjny produkt, ale przede wszystkim pomysł na biznes i doświadczenie na rynku gier. Młodzi, zaangażowani i co najważniejsze – praktycy.. Podobnie jak firma FSG. Połączyła nas wiara w produkt, profesjonalizm i determinacja. W samej kostce urzeka mnie przede wszystkim kompilacja wielu skomplikowanych funkcji w prostej formie. Jednak jeśli miałbym wymienić jedną cechę, to będzie nią dodatkowe napięcie, które DICE+ wnosi do gry, wyświetlając wyświetlaj wynik dopiero po zatrzymaniu. Dodatkowo kostka nie nakłada żadnych ograniczeń – łączy wszystkich bez wyjątku. I to jest w niej najpiękniejsze.

www.dicepl.us


O TARGACH

E3

Światowe premiery najlepszych gier, czołowi producenci i rzesza najwierniejszych fanów wirtualny wirtualnych ch rozgrywek w jednym miejscu i w jednym czasie. Tak właśnie wyglądają targi Electronic Entertainment Expo w Los Angeles, w skrócie E3, największa impreza branży elektronicznej rozrywki na świecie. Electronic Entertainment Expo co roku przyciąga do Kalifornii dziesiątki tysięcy największych producentów gier elektronicznych i najbardziej wpływowych ludzi w branży. Uczestniczą oni w targach, aby jako pierwsi na świecie poznać nowinki i przełomowe technologie przygotowane z myślą o najbardziej wymagających wymagając 2 graczach. Podczas wystawy na powierzchni ponad 60 tys. m prezentowane są sprzęty i gry komputerowe, przeznaczone na konsole oraz urządzenia mobilne, a producenci prześcigają się w coraz bardziej zaskakujących innowacjach. Niektórzy z nich, aby wyprzed wyprzedzić zić konkurencję, organizują premierowe pokazy swoich produktów już w przeddzień samego wydarzenia. Tegoroczna edycja targów E3 odbędzie się w dniach 5 -7 7 czerwca. czerwca Czołowi producenci gier komputerowych i multimedialnych, media oraz analitycy branżowi z ponad ad 100 krajów, spotkają się tradycyjnie w Los Angeles Convention Center. W tym roku na targach pojawi się także Patryk Strzelewicz ze swoją innowacyjną, elektroniczną kostką do gry, która połączy tradycyjne planszówki ze światem cyfrowym. DICE+ będzie jedynym nym polskim akcentem z dziedziny hardware`u na targach targach.. Młody przedsiębiorca, który w rankingu magazynu BRIEF został uznany za jednego z najbardziej kreatywnych ludzi w biznesie, zaprezentuje swój produkt obok 131 wystawców z całego świata. Wśród nich znajdą się także tacy giganci rynku rozrywki, jak choćby ElectronicArts, Zynga czy Sony Computer Entertainment.

www.dicepl.us


KONTAKT DLA

MEDIÓW Matylda Dudek

GSM +48 604 234 779 | matylda.dudek@highlite.pl

Monika Łuczkowska GSM +48 792 582 272 | monika.luczkowska@highlite.pl

Now your turn

www.dicepl.us


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.