Granna 2012 (cz. 4)

Page 1

WIEK 6+

keep on playing

©

GRY TM TM

SMART GAMES

BAWIĄC SIĘ, ZWIĘKSZ SWOJE IQ!

• myślenie logiczne • planowanie strategiczne • postrzeganie wzrokowe

rozwiązania zadań

®

Znajdź właściwą drogę i rozwiąż zadanie!

TM

TM

TM

Gra rozwija:

TM

GRY

• Wymyśl, w jakiej konfiguracji ułożyć wszystkie 9 elementów na planszy magnetycznej! • 48 zadań oraz 1001 możliwych rozwiązań od najprostszych do najtrudniejszych. • Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. • Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać!

48 zadań

kompaktowa gra z magnetyczną planszą

MAGNETYCZNE GRY

gra podróżna

TAK, B Y

różne stopnie trudności

ZADANIE

ROZWIĄZANIE

elementy magnetyczne

OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Wyprodukowano w Chinach.

WRÓ ŻKA ZNAL AZŁA

WIELOPOZIOMOWA GRA LOGICZNA

RÓŻDŻKĘ !

© 1998 - 2008 - 2011: Concept, gamedesign & artwork: Smart nv/sa - Belgium. All rights reserved. Based on the original GoGetter concept. SmartGames® & logo are registred trademarks of Smart nv/sa. Original product name: SGT 210 Magic Forest Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium Fax +32 15 45 10 60 - info@smart.be

www.SmartGames.eu

SGT 210 PL

UŁÓŻ 9 ELEMENTÓW

48 zadań

Gamedesign: Raf Peeters Illustrations: Hans Bloemmen Dystrybucja w Polsce Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa

www.granna.pl www.superfarmer.pl

dd: 20120402

Made in China


GRY

TM

TM

1 Wybierz zadanie z książeczki.

Jak ułożyć elementy magnetyczne, żeby rozwiązać zagadkę?

2 Układaj 9 elementów tak, aby połączyć figurki narysowane w zadaniu.

Ta strzałka oznacza, że musisz ułożyć drogę pomiędzy figurkami. Ta strzałka oznacza, że NIE WOLNO Ci ułożyć drogi pomiędzy figurkami.

keep on playing

©

SMART GAMES

Figurki mogą przechodzić przez czarnego kota, chyba że zabrania tego przekreślona strzałka. ®

GRA ROZWIJA • myślenie logiczne • planowanie strategiczne • spostrzegawczość • wyobraźnię przestrzenną

Więcej wyzwań znajdziesz na:

www.SmartGames.eu

3 Kiedy ułożysz wszystkie 9 elementów tak, że powstaną wszystkie właściwe drogi, oznacza to, że rozwiązałeś zadanie!

W tym przykładzie trzeba ułożyć drogę łączącą kruka z muchomorami, lecz nie wolno ułożyć drogi między żabą i krukiem. Każde zadanie zwykle ma wiele rozwiązań, lecz tylko jedno z nich jest umieszczone na końcu książeczki. Zadania i ich rozwiązania mają takie same numery.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.