Granna 2012 (cz. 6)

Page 1

WIEK 7+

keep on playing

©

GRY TM

SMART GAMES

TM

Gra rozwija:

TM

GRY

TM

BAWIĄC SIĘ, ZWIĘKSZ SWOJE IQ!

• myślenie logiczne • planowanie strategiczne • postrzeganie wzrokowe

®

rozwiązania zadań

Znajdź kryjówki!

• Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko robaczki pokazane w zadaniu. Pozostałe robaczki muszą być ukryte. • Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. • Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! • 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.

TM

48 zadań

kompaktowa gra z magnetyczną planszą

MAGNETYCZNE GRY

gra podróżna

WIELOPOZIOMOWA GRA LOGICZNA

różne stopnie trudności

ZADANIE

ROZWIĄZANIE

elementy magnetyczne

OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Wyprodukowano w Chinach.

ZAGAD KI!

© 2003 - 2008 - 2011: Concept, gamedesign & artwork: Smart nv/sa - Belgium. All rights reserved. Based on the original Hide & Seek Safari concept. SmartGames® & logo are registred trademarks of Smart nv/sa. Original product name: SGT 230 Busy Bugs Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium Fax +32 15 45 10 60 - info@smart.be

www.SmartGames.eu

SGT 230 PL

GRAJ W CHOWAN EGO I ROZ WIĄ ZUJ

48 zadań

Gamedesign: Raf Peeters Illustrations: Hans Bloemmen Dystrybucja w Polsce Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa

www.granna.pl www.superfarmer.pl

dd: 20120402

Made in China


GRY

TM

TM

1 Wybierz zadanie z książeczki. Policz robaczki każdego gatunku.

2 Ułóż 4 elementy na planszy w taki sposób,

aby pozostały widoczne tylko te robaczki, które zostały pokazane w wybranym zadaniu.

3 Każda zagadka ma tylko jedno rozwiązanie.

Rozwiązania wszystkich 48 zadań znajdziesz na końcu książeczki.

keep on playing

©

WSKAZÓWKI: Każdy z 4 elementów magnetycznych ma inny kształt. Układaj je i obracaj tak, by odsłaniać i ukrywać robaczki w różnych miejscach. SMART GAMES

®

GRA ROZWIJA • myślenie logiczne • planowanie strategiczne • spostrzegawczość • wyobraźnię przestrzenną

Kiedy umieścisz wszystkie 4 elementy na planszy, zawsze zostanie na niej 9 pól, które ukażą robaczka albo puste miejsca. Na przykład, jeśli w zadaniu musisz odsłonić 2 mrówki i 2 żuki, pamiętaj, by 5 odsłoniętych pól było pustych. Tylko w ten sposób uda Ci się rozwikłać zagadkę! 9 odsłoniętych pól – 2 mrówki – 2 żuki = 5 pustych pól

Więcej wyzwań znajdziesz na:

www.SmartGames.eu

Zwracaj uwagę, by puste pola były odsłonięte. W ten sposób szybciej znajdziesz rozwiązanie!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.