WIEK 7+
keep on playing
©
GRY TM
SMART GAMES
TM
Gra rozwija:
TM
GRY
TM
BAWIĄC SIĘ, ZWIĘKSZ SWOJE IQ!
• myślenie logiczne • planowanie strategiczne • postrzeganie wzrokowe
®
rozwiązania zadań
Znajdź kryjówki!
• Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko robaczki pokazane w zadaniu. Pozostałe robaczki muszą być ukryte. • Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. • Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! • 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.
TM
48 zadań
kompaktowa gra z magnetyczną planszą
MAGNETYCZNE GRY
gra podróżna
WIELOPOZIOMOWA GRA LOGICZNA
różne stopnie trudności
ZADANIE
ROZWIĄZANIE
elementy magnetyczne
OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Wyprodukowano w Chinach.
ZAGAD KI!
© 2003 - 2008 - 2011: Concept, gamedesign & artwork: Smart nv/sa - Belgium. All rights reserved. Based on the original Hide & Seek Safari concept. SmartGames® & logo are registred trademarks of Smart nv/sa. Original product name: SGT 230 Busy Bugs Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium Fax +32 15 45 10 60 - info@smart.be
www.SmartGames.eu
SGT 230 PL
GRAJ W CHOWAN EGO I ROZ WIĄ ZUJ
48 zadań
Gamedesign: Raf Peeters Illustrations: Hans Bloemmen Dystrybucja w Polsce Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa
www.granna.pl www.superfarmer.pl
dd: 20120402
Made in China
GRY
TM
TM
1 Wybierz zadanie z książeczki. Policz robaczki każdego gatunku.
2 Ułóż 4 elementy na planszy w taki sposób,
aby pozostały widoczne tylko te robaczki, które zostały pokazane w wybranym zadaniu.
3 Każda zagadka ma tylko jedno rozwiązanie.
Rozwiązania wszystkich 48 zadań znajdziesz na końcu książeczki.
keep on playing
©
WSKAZÓWKI: Każdy z 4 elementów magnetycznych ma inny kształt. Układaj je i obracaj tak, by odsłaniać i ukrywać robaczki w różnych miejscach. SMART GAMES
®
GRA ROZWIJA • myślenie logiczne • planowanie strategiczne • spostrzegawczość • wyobraźnię przestrzenną
Kiedy umieścisz wszystkie 4 elementy na planszy, zawsze zostanie na niej 9 pól, które ukażą robaczka albo puste miejsca. Na przykład, jeśli w zadaniu musisz odsłonić 2 mrówki i 2 żuki, pamiętaj, by 5 odsłoniętych pól było pustych. Tylko w ten sposób uda Ci się rozwikłać zagadkę! 9 odsłoniętych pól – 2 mrówki – 2 żuki = 5 pustych pól
Więcej wyzwań znajdziesz na:
www.SmartGames.eu
Zwracaj uwagę, by puste pola były odsłonięte. W ten sposób szybciej znajdziesz rozwiązanie!